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リグ・コンティオ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ザンスカール帝国軍のベスパが、ゴトラタンに次いで開発したコンティオの発展型MS。
  • コンティオは射撃及び格闘兵装としても運用可能なショットクローを両肩に備え、このクローによるオールレンジ攻撃も可能な宇宙用の主力MSであった。
  • 本機ではまず、ジェネレーター出力やスラスター推力の強化などといったベース機体の大幅な強化が行われた。コンティオのショットクローを継承しつつも装備は1基となり、さらなる火力増強として戦艦クラスを撃破可能な威力を備えた、折り畳み式のヴァリアブルビーム・ランチャーが新たに実装されている。
  • クセのある装備と強力な機体性能を持つ本機は、ザンスカール戦争末期に1機のみが完成。前身機体のコンティオと同じく優れた操縦技能が要求されるため、クロノクル・アシャーの専用機としてエンジェル・ハイロゥ攻防戦に投入された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 28000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 32
耐格闘補正 28
射撃補正 30
格闘補正 45
スピード 145
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 23
遠距離 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル Sクロー[打突]
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル Sクロー[打突]
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 140% 180%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ヴァリアブルビーム・ランチャー LV1 3000 800 75% 90% 即2発
フル1+即1
3秒 15秒 0.5秒 350m
(400m)
移動射撃可
空中射撃可
即撃ちよろけ有
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束射撃時静止
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大8ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:2.67倍
よろけ値:25%(50% x8)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
R・コンティオ用B・サーベル LV1 3100 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

胸部ビーム砲x3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1100 - 33% フル1+フル1 4.5秒 13秒 0.5秒 250m 移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
3発連続発射
よろけ有
集束時間:0.8秒
よろけ値:35% x3
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

リグ・コンティオ用B・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1100 10発OH 0.5秒 10秒 0.5秒 325m 2発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x2

ビーム内蔵式Sクロー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3400 3秒 0.33秒 連撃不可
大よろけ有
スキル「空中格闘制御」対応

ビーム内蔵式Sクロー[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 12秒 0.33秒 250m 移動射撃可
約0.5秒長押しでロックオン
高速移動中にロックオン&射出可
よろけ有
よろけ値:50%

複合複眼式マルチセンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
発動中、射撃属性与ダメージ+15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:12.5秒
よろけ値:0%

R・コンティオ用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 7000 S 2800 2.5秒 25秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 2000 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2430 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5720 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加

備考

「リグ・コンティオ、用意はできているんだろうな?」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月9日 14:00 ~ 2026年7月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の特殊機関スーパーサイコ研究所が開発したコンティオの強化発展機。
  • ベース機となった「コンティオ」の話からするが、ゾロアットに次ぐ主力機として開発された機体で、高出力ジェネレーターと大出力スラスターによる高機動戦闘を主観に開発されている。その機動力を確保するために基本性能も高く、リガ・ミリティアのVタイプを凌駕するほどの性能を持つ。加えて次期主力量産機として生産性を考慮した設計もなされている。
    • 両肩部に「ビーム内蔵式ショットクロー」を搭載してある。これは、ビーム砲、ビーム・クロー、ビーム・ソードと多数の機能を搭載しつつ、有線によるオールレンジ攻撃まで可能としている。
    • 胸部には集束・拡散の選択が可能な「ジェネレーター直結式ビーム砲」を3門内蔵してある。
    • 名称は共和制ローマで行われた市民集会から来ている模様。逆から読んだやつが由来ではないはず!
  • そのハイスペックなベース機から更に性能強化を行ったのが本機となる。兵装面の強化が主体になっているようだが、本体自体もベース機よりも装甲強化をしながらも軽量化されていて、スラスター3基分を集約した大型バインダーをフレキシブルジョイントで接続するという見た目こそ大きく違うがクロスボーン・ガンダムと同じ手法で機動力強化をしてある。
  • 両肩部はアタッチメント方式になり、作戦に応じてオプション装備を換装できるようになった。劇中で登場した機体は、右肩部に折りたたみ式高出力ビーム砲「ヴァリアブルビーム・ランチャー」を搭載し、左肩部には有線から無線式に改良された「ビーム内蔵式ショットクロー」を搭載していた。
    • その他、手の甲部分に特殊モデルのビーム・シールドを設置していたり、装甲改修の影響かジェネレーター直結式ビーム砲の配置が変わっていたりする。
    • 「ビーム・ライフル」と「ビーム・サーベル」はベース機と同型のものを使用している。
  • Gジェネレーションオリジナル機体を除くとザンスカール帝国製最後のMSということで、MS最高到達点の1つとも言われたりする。ただし、その性能を遺憾無く発揮出来るパイロットは非常に限られており、完成が戦争末期だったのもあって1機のみ試作されるに留まった。
  • 余談だが、初期案ではラスボスとしてV2ガンダムに対抗したザンスカール版ミノフスキー・ドライブ搭載機にする予定だった模様。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 優れた三次元移動能力とごり押し性能で強力な格闘戦をしかけ、近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。非集束時単発よろけ射撃、ASL有威力低め、よろけ値低め。集束時照射よろけ射撃、貫通効果有、フルヒット威力・よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は集束必須のよろけ値高めな高速移動射撃可能よろけビーム、DPS・よろけ値高めのビーム、格闘属性のサイコミュ
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種、格闘属性サイコミュもあるので、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。格闘判定3。標準より連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • 格闘副兵装はクロー。威力高め。格闘判定3。命中時大よろけ連撃不可横・下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力高め
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
  • HPは高め、体格比込みで高め。シールド無。脚部に緩衝材有
  • 防御補正は耐ビーム補正が高い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv4:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す。Lv4では空中での被よろけ値を半減する。
    • 廃熱効率適正化:スラスターの初期消費量を軽減する。
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 防御
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • 攻撃姿勢制御Lv2:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。Lv2ではその場合の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • ダメージコントロール:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無:コスト帯ではレーダー範囲が狭い。

特長

  • 格闘属性サイコミュ兵装により、敵マニューバーアーマーなどを貫通したよろけを狙える。
  • 各種スキルによって空中または格闘中のリアクション耐性が高く、また蓄積よろけにも多少強い。
  • レンジは短いが、クローが大よろけ格闘。しかも格闘判定3で多くの汎用機に判定勝ちできる。
  • ビームシールドのカバー範囲が広く、また耐久値も高いため、捕まる直前に展開できていると耐久性能を大きく補強してくれる。

総論

  • 滑空機構や空中制御プログラムなどの高度な空中機動スキルと優れた蓄積よろけ耐性を高い次元で両立しており、格闘判定3(強判定)と大よろけを付与するクロー打突を活かした空中からの急襲能力は、コスト帯においても圧倒的な決定力を誇る。
  • 高速移動中にもロック・射出が可能な格闘サイコミュ兵装のショット・クローや、同じくブースト撃ちに対応した瞬間火力の高い腹部ビーム砲など、相手のマニューバーアーマーを容易に無力化できる手厚いアプローチ手段を揃えているため、中距離からでも能動的に主導権を握って得意の格闘戦に強引に持ち込むことが可能
  • 基本HPこそ高水準に設定されているものの、実体盾を持たない上にダメージカット系の部位緩衝材が脚部にしか存在せず、さらに防御補正も耐ビーム装甲に極端に偏っているため、遮蔽物の少ない開けたマップなどで不用意に敵の集中砲火に晒されると、その巨体も相まって瞬く間に耐久を溶かされてしまう脆さを抱えている
  • フラップ・ブースターを活用した高高度戦闘における極めてシビアなスラスター管理が求められるだけでなく、サーベルとクローの格闘2種を状況に応じて最適に使い分けるコンボ選択の判断や、咄嗟のタイミングで被弾を吸わせるためのビーム・シールド展開の自衛技術など、本機の持つ真のポテンシャルを引き出すにはプレイヤー側の要求技術が非常に高く、完全な玄人向けの設計になっている。
  • 三次元的に移動しやすく、程よく格闘戦に持ち込みやすい鉱山都市や資源衛星などは得意。ライン戦に発展しやすく、格闘戦に持ち込むのが難しくなりやすい港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 三次元的なアプローチ能力と高い近距離制圧力を有する一方、多数の武装やビームシールドの展開タイミングなど管理項目が多く、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ヴァリアブルビーム・ランチャー

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右肩のランチャーを展開して発射。
  • 非集束時
    • 単発射撃。ASL有。命中時よろけ。威力低め、よろけ値低め。歩き撃ち可能。
    • 始動・追撃向け。本機唯一の即撃ち即よろけ射撃なので、近距離戦などで重宝する。
  • 集束時
    • 最大8ヒット(360HIT/秒)照射攻撃。射撃時静止(集束中移動可)。空中でも射撃可だが、その場で静止する。貫通効果有。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには8HIT中2HIT命中必要
  • 始動・弾幕向け。フルヒット威力は少し魅力的だが、1秒以上隙を晒すのでリスクも大きい。

R・コンティオ用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手のビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、頭頂から下段へ角度浅めにノの字斬り。
  • 横格闘は、その方向に振り回す。
  • 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

胸部ビーム砲x3

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。ブースト射撃可。
  • 胸部から3連射する。
    • ほぼ同時に発射されるため、実質同時発射。1本1本が太めの判定かつ拡散範囲が狭いのでフルヒットは容易。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力低め、発射間隔長め、射程・集束時間短め。
  • 始動向け。マニューバーアーマーと併用でよろけを押し付けられるのが利点。

リグ・コンティオ用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手のライフルから2発連続発射(300発/分)。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには10発中3発命中(約0.9秒)必要
  • 追撃・弾幕向け。味方で射線確保が難しい場面での援護射撃にも有効。

ビーム内蔵式Sクロー[打突]

  • クロー系格闘兵装。
  • 左肩部のショットクローで攻撃。連撃不可。
  • N・横格闘は大よろけ。横格闘もN格闘と同等の方向補正を持つ。
  • N格闘は、左から正面方向へえぐりこむように突く。
  • 右格闘は、体ごと右へ向けて突く。正面方向への判定はかなり薄い。
  • 左格闘は、正面やや右寄りから左方向へ振り払う。右格闘よりは正面方向への判定がある。
  • 下格闘は、長距離ダッシュを伴うショルダータックル。判定は左肩部のショットクロー付近にしか無い。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

ビーム内蔵式Sクロー[射出]

  • 残弾式サイコミュ系格闘兵装。
  • 左肩部のショットクローを射出して、自機から見て敵機の左後ろ方向から斜め下へと突撃してから帰って来る。ユニット貫通効果はないので狙いと違う相手殴っても帰って来る。
  • 命中時よろけ。よろけ値はある方。
  • 射出後自動攻撃。自動攻撃中はビーム内蔵式Sクロー[打突]以外の兵装が使用可能。
  • 残弾式だが格闘兵装なのでクイックローダーの対象外。格闘属性ダメージだが射撃扱いなのでスキル「攻撃姿勢制御」の対象外と独特な仕様持ち。
  • 弾幕向け。マニューバーアーマーを貫通したよろけを狙える。

複合複眼式マルチセンサー

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動発動可。
  • 基本仕様はゲンガオゾの同兵装と同じ。効果時間が12.5秒と少しだけ長い。
  • 使用中は目のバイザーが開き、猫のような目が露になる演出付き。

R・コンティオ用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択すると左腕に円形のビーム・シールド(Lサイズ相当)が発生し、正面に構え、頭から膝周辺まで広くカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/07/09:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 対面が全機V2系だったら無理だけど、意外とそうはならないから現環境でもやれる。大抵1、2機はいるV2以外の敵に粘着して活躍させないようにしたり、フラップ中のV2ABにクローを合わせて落としたりと結構できることは多いな。 - 名無しさん (2026-07-31 14:52:42)
    • ただ汎用全機V2ABの試合にちょくちょく出くわすから結構な博打なんだよな… - 名無しさん (2026-07-31 15:07:21)
      • サーファーだけどクロー射出キツイから出さないで…… - 名無しさん (2026-07-31 16:17:20)
      • その可能性考えると博打ではあるけど、それでも対面のIタイプやメッサーにいいようにやられていくV2AB見ると出したくなっちゃうな - 名無しさん (2026-07-31 16:45:47)
        • 確かにリグコンティオでなら叩き落としやすい相手ではあるけれどもその二機くらいなら余程変なカスパと拡張を付けてない限りはV2ABで十分やれる相手ではあるぞ。現状だとその為にリグコンティオを出すのはかなり分の悪い賭けだと感じる - 名無しさん (2026-08-01 10:36:53)
  • はーい悪役ですよみたいな見た目最高やな - 名無しさん (2026-07-30 22:40:21)
  • 1機は居ていいな。F90Ⅱを止めれないABが多すぎる - 名無しさん (2026-07-27 12:54:38)
    • AB側からすると早くて小さくてスプレー安定しないからリグのクローは頼りになるね - 名無しさん (2026-07-27 18:53:54)
  • 予想通りとはいえさ。たった一週間で環境機→準環境以下落ちはP2W極まりすぎだって。ABV2BC以外全部準環境以下と言われたらそれはそう。嗚呼Pay to Win !! - 名無しさん (2026-07-25 05:33:05)
    • 分かってて引いたはずだろ(ガンギマリ) - 名無しさん (2026-07-27 08:59:29)
  • V2もV2ABもキツくて無理だ。逆にV2ABでコイツを相手にした場合、何の脅威も感じない。 - 名無しさん (2026-07-24 13:10:23)
  • V2AB環境でも戦えなくはないけど、編成に入れなきゃいけない機体ではないな。ていうか汎用は全機V2ABでいい。おそらく来週来るであろうゴトラタンがフラップ機なら復権できそうだが果たしてどうなるか... - 名無しさん (2026-07-24 07:32:22)
  • こんないかつい見た目してんのに、勝利ポーズが控えめなガッツポーズなのジワジワくる - 名無しさん (2026-07-23 21:30:59)
  • 出来ることはちゃんと強いんだが出来ない事が環境と噛み合って微妙に感じてしまうな。 - 名無しさん (2026-07-23 21:24:32)
  • ゲンガオゾは地に足付いてる機体に喰らいついたら圧倒的に強いけどやっぱりフラップを簡単に落とせるのはコイツの明確な強みだなぁ。 - 名無しさん (2026-07-21 20:38:17)
  • さあみんな!木曜14時になる前に使い倒せ。甘えたフラップ叩き落せ!ヤツが来たら逆に狩られて「アシャァアアア!!」てコントローラー投げる機会増えるぞきっと! - 名無しさん (2026-07-20 19:30:24)
    • 木曜からはバリア叩き割り職人として酷使されそう - 名無しさん (2026-07-21 08:42:11)
      • クロー射出からの胸ビーで落とせればまだやれそうだけどね…木曜日に結果が分かんがるー - 名無しさん (2026-07-21 17:15:33)
        • 流石に光の翼中は厳しいだろうが、動画見る限りダメコンは1っぽいし行けんじゃね - 名無しさん (2026-07-21 20:01:12)
  • こいつでV2AB倒せないと対応できる奴が存在しなくなるから頑張りどころ - 名無しさん (2026-07-19 22:21:44)
    • 目を背けちゃあ駄目だぜ?すぐそこにいるだろ。V2ABにはV2ABで対抗するのがベスト・・・こんな不毛劇いつまでやるんだこの運営 - 名無しさん (2026-07-20 03:18:59)
    • 既に出てるV2AB視点の動画で脅威になってる感じが余りなかったのが・・・そもそも高蓄積耐性MAフラップ相手に強いってなってたクロー飛ばしも、フライト相手だと耐えられちまうんだわ・・・例の動画ではV2AB1機だけど、実際には2機3機出てくると思うと・・・ - 名無しさん (2026-07-20 03:49:23)
      • 射出でバリア剥がししろって事だと思うぞ - 名無しさん (2026-07-20 05:35:35)
      • ダメージは出してた。ダメージはな。AB的にはまーーーったく立ち回りに影響していなかったからいわゆるダメージだけ出す機体って位置づけか。それじゃ産廃(とまでは言わない)とやってること変わらんぞ! - 名無しさん (2026-07-20 17:40:04)
  • まさに人権選別機。コイツに落とされる→環境落ち。こりゃ周年はフライト確定だな。そしてソイツらがF91レベルの弱機体デビューなら相変わらずリグゲンV2が環境…うん、絶対ぶっ壊れが来るなコレは - 名無しさん (2026-07-19 11:40:02)
    • 使ってて楽しい方だからどんどんフラップ機を沈めていこう - 名無しさん (2026-07-19 11:42:12)
    • V2ABなら確実にミノフスキードライブ持ちだろうからな - 名無しさん (2026-07-19 11:43:24)
    • V2ABがミノフラダメコン持ちで露骨なまでにリグコンメタってて笑う。格闘対策するとABと支援に蜂の巣にされるし射撃対策するとゲンガオとV2にどつかれる・・・助けてよマリア姉さん! - 名無しさん (2026-07-19 22:18:39)
      • というかあれキツくない機体いないと思う。ゲンガオゾもスプレービームポッドでメタられるしゴトラタンもどうなる事やら。コイツはビームシールドが大きいからまだ良い方な気がする - 名無しさん (2026-07-19 23:00:57)
        • 多分ゴトラたん は支援で確定だろう・・・V2とAB止めるために強よろけ2種持って降臨とかやっても不思議じゃない - 名無しさん (2026-07-20 03:20:48)
          • あれ支援か?強襲機か汎用機っぽいのだが - 名無しさん (2026-07-20 05:34:08)
            • 支援じゃないと誰がAB止めるのだ…プロケン同様前出て強よろけやゲロビの強み撃ちまくるタイプならワンチャンあるんでないか?と思ってる - 名無しさん (2026-07-20 08:20:24)
              • 別にAB止めるだけなら支援じゃなくても良いだろう - 名無しさん (2026-07-20 08:59:47)
                • 支援が三すくみに貢献できてないから今の700の惨状があるんだぞ。自分もスサノオで荒らす側だがOO機体持ってない人ストレスえげつないよきっと - 名無しさん (2026-07-20 17:22:45)
                  • やっぱ3割増減って大きいと思うのよ。いくらV2ABがインチキシールド構えても支援のゲロビ連発食らえばひとたまりもないだろうし。ゴトラが強襲なら・・・可能性はあるかもしれんがやっぱりゲンガリグV2&ABでいいになりそう。引く価値がなくなってしまう - 名無しさん (2026-07-20 17:35:20)
                  • 現状750の支援機もかなり歪な形の強化しか貰えてないから750も近い内に700と同じ状態になるよ - 名無しさん (2026-07-20 17:49:30)
              • V2Bとかが支援になって、メタになったら笑うわ。 - 名無しさん (2026-07-22 12:25:43)
  • この機体って盾構えて陽動取りながら、強襲を足止めする運用でいいの? - 名無しさん (2026-07-19 10:04:31)
  • 滑空Lv4のせいで空中でダウン取られると - 名無しさん (2026-07-18 15:10:07)
    • マリア姉さん、助けて…状態になるのほんと草 - 名無しさん (2026-07-18 15:10:53)
      • 墜落する前にシールド展開してると意外と防いでくれたりする。シールドこそが僕の姉さんだった - 名無しさん (2026-07-18 15:16:23)
  • 実装時期的な問題からかあんま見ないよね。それはそうとコンティオとゲンガオゾって味方に居るならどっちが嬉しいですか? - 名無しさん (2026-07-16 19:06:53)
    • 低レート帯は知らんがs帯がゴロゴロおるレート帯は1試合に最低1体はおるぞ?多い時なら3、4体いんぞ - 名無しさん (2026-07-16 20:24:26)
      • 敵味方あわせてな - 名無しさん (2026-07-16 20:25:11)
        • 課金組と無課金組み - 名無しさん (2026-07-16 23:25:56)
      • A+なんですがV2、F91BC、X1FCとかよく見ますね(笑)コンティオ自分以外味方に居ない事がざらですね…高レート帯で多用されるならまぁ強いってことなんすね - 名無しさん (2026-07-17 17:47:29)
    • 二機とも居てくれたら嬉しいかな - 名無しさん (2026-07-16 21:38:48)
    • わいはゲンガちゃん!  - 名無しさん (2026-07-17 18:30:03)
      • フライトむずいけど、動画で見た感じ使いこなせればパワーありそうですよねー - 名無しさん (2026-07-17 19:54:28)
  • 滅茶苦茶火力出るわけじゃないのに何故かこいつ使ってしまう何でやろ使ってて楽しいからか、好きなんか…どっちやろ - 名無しさん (2026-07-16 10:00:14)
  • 耐ビー60耐格70に燃焼効率補助装置だけを積んでいるのだが耐ビーを50にする代わりに拡張スラスターに付け替えた方が良いのだろうか? - 名無しさん (2026-07-16 08:53:01)
    • フルハンしてなくて拡張スラlv3で耐実42耐ビー48耐格41スラ110に自分してんだけどメチャ快適よ - 名無しさん (2026-07-16 09:34:10)
    • そりゃそうですよ。耐ビー60→50にしたところで大したデメリットないですし、フラップ機体はスラ100が当たり前みたいな風潮ありますから - 名無しさん (2026-07-16 18:29:47)
    • そう思う。今の75支援機死んでるからビームダメージそんな喰らわないしこいつスラスターかつかつだし。 - 名無しさん (2026-07-16 21:28:23)
      • みんなありがとう。とても参考になったから早速付け替えたぞ - 名無しさん (2026-07-16 21:38:23)
  • 腹ビーが蓄積高いから速射当ててから腹ビこすりつけに行くイメージで使ってる。近づく段階は出来る限りスラ蒸したままが良いし。 - 名無しさん (2026-07-15 16:15:01)
    • 下への枝付ミス。 - 名無しさん (2026-07-15 16:15:14)
  • 今日引いたばっかでわからんのだけどこいつで蓄積取る時ってBRひたすら擦るしかない感じですかね?腹からBRの方が良い? - 名無しさん (2026-07-15 08:45:15)
    • クロー+腹ビーで蓄積スラ吹きながら蓄積とれるよ、距離あるなら速射から腹ビー - 名無しさん (2026-07-15 11:07:48)
  • どうでもいい話なんだけどリグ・コンティオって音の響きがほとんどくるみ・ぽんちおじゃね? - 名無しさん (2026-07-15 00:27:06)
    • ラブラブポンチのほうかもしれん - 名無しさん (2026-07-15 15:34:58)
    • 最初の枝であったが逆から読んだらオティ〇コグリ(擦り付け)だからな。コレに乗ってる奴相当変態やぞ。アシャー!とか猿の叫び声みたいな苗字で覆面までしてるし - 名無しさん (2026-07-19 11:30:31)
  • いやホントに使ってて楽しいクローが超強いし何より見た目がいい!このマントみたいなスラスターと極悪顔が良すぎる - 名無しさん (2026-07-15 00:23:58)
  • 割とえげつない性能だけどゲンガオゾとV2いるからまあそいつらと並んで環境かなレベルで済んでる感じ - 名無しさん (2026-07-14 21:17:48)
  • フラップ機はどうやってクロー凌げばいいの?まず当たるんだけども - 名無しさん (2026-07-14 20:52:17)
    • クロー射出した敵側にスラ吹かしたら案外当たらん - 名無しさん (2026-07-15 05:37:32)
    • 横相手には刺さるけど、上昇中と飛ばしてきた相手に前後だと当たりづらいイメージ。突っ込んでくるIタイプとか逃げてくIタイプとかによく当たらないのでまっすぐ前後に動いてるとずれるイメージしてる。逆に吹き返すと移動距離短いからか当たる - 名無しさん (2026-07-15 16:16:34)
  • あとはゴトラタンとV2AV出して終わりなのかな。 - 名無しさん (2026-07-14 01:42:49)
    • そのV2だとクロノクルとカテ公のナニするビデオになるぞ - 名無しさん (2026-07-14 03:25:32)
      • 小説版やん。 - 名無しさん (2026-07-14 12:24:00)
    • ザンネック、ゴトラタン、V2ABって流れになりそう - 名無しさん (2026-07-14 04:23:32)
    • ゲドラフがまだ出てない - 名無しさん (2026-07-14 09:48:30)
    • リグ・シャッコー、ゾリディア - 名無しさん (2026-07-14 12:05:14)
    • ジージェネオリではあるがカテジナのザンスパインとかワンチャンありそう - 名無しさん (2026-07-16 12:22:54)
  • やっぱり耐格一部無視が無いと一発の火力に悩むね。場持ちが良いからトータルではダメージ出せてるんだけどミリ残しになってしまうことが多い - 名無しさん (2026-07-14 00:49:26)
    • ー30%ついてるなら、相手の耐格が70ならダメージ1.7倍、80なら2.2になるから耐格カチカチ環境だと差が出るよね - 名無しさん (2026-07-14 09:10:21)
  • 切り替え早いからクロー射出から打突繋がるのかなりいいな Nや横でも強よろけだから追撃しやすいし - 名無しさん (2026-07-13 22:36:07)
  • ゲンガオゾとリグ・コンティオ、練習するならどっちがいいですかね 両方難しくてどっちも使いこなすのは無理そうなんで、どちらかに絞って練習しようと思うんですが - 名無しさん (2026-07-13 20:40:07)
    • 相手止めやすいのはコンティオ - 名無しさん (2026-07-13 20:42:55)
    • やること単純なのはリグの方だと思う。射出で止めて回避狩りしてクロー格闘で強よろけ取って下入れる、これ繰り返すだけで仕事できてるし - 名無しさん (2026-07-13 22:27:42)
    • フラップかフライトかって違いだからなあ。今どっちに慣れがあるかっていうのもあるし。今後フラップ使えるようになりたいならコンティオ、今後フライトを使えるようになりたいならゲンガオゾ。個人的にはフラップのほうが多いからコンティオ慣れておくと融通が効く。でもフライトの方が全般的に環境機になりやすい - 名無しさん (2026-07-14 12:20:36)
      • ゲンガオゾの方がシステムってのもあってフライト練習にはもってこいなんだけどね。コンティオの方がやること単純で格闘判定強いから好みの問題だと思う。 - 名無しさん (2026-07-14 12:27:02)
        • 好みだよねえ。俺はフライトまったく使えないからゲンガオゾ引いてなかったし、コンティオの性能は助かってる。 - 名無しさん (2026-07-15 16:17:44)
  • デザイン的にもうコンバトラーVとかマジンガーZみたいになってきちゃったな。まだダンバインとかエルガイムの方が受け入れやすい。(´・ω・`) - 名無しさん (2026-07-13 09:28:38)
    • リグコンティオ、ゴトラタン辺りは進化の果ての異形だからな。初代におけるジオング、Zにおけるジ・Oとキュベレイみたいな感じ - 名無しさん (2026-07-13 10:27:15)
    • ザンスカMSで見た目だけならシャッコーが1番よな 仮面ライダーっぽい - 名無しさん (2026-07-14 00:38:08)
      • デザイン、武装、性能的にもアビゴル推し - 名無しさん (2026-07-15 02:29:04)
      • ザンネックダルルォ!?(vsNEXTプラスのボスのコイツマジでキツかった)フォルムが細い - 名無しさん (2026-07-19 11:32:36)
    • V自体が明確に子供向けに作られたガンダムというのもあるが、wikiによればザンスカールのメカニックデザインは宇宙人をコンセプトにしているらしい。宇宙人の親玉ならこうもなろう - 名無しさん (2026-07-14 00:48:30)
    • 90年代サンライズアニメ特有の線の少ないデザインを立体化するとこうも味気ないモデリングになるんだなと実感 - 名無しさん (2026-07-14 05:50:57)
    • グフとかアッガイの時点で機械獣みたいなもんじゃない? - 名無しさん (2026-07-14 09:21:39)
      • モノアイがあるから多少変なのでも受け入れやすいはある。ボリノーク・サマーン、ハンマハンマは最初 おおっ?って思ったもん。(´・ω・`) - 名無しさん (2026-07-14 10:14:37)
  • 盾デカいから敵に当てやすいし、耐格盛ってる奴多いから固定ダメージはやはり偉大 - 名無しさん (2026-07-13 09:26:24)
  • 何試合かやった感想、味方にこいつがいるチームがいないチームを蹂躙して勝ってる試合が多いように感じる - 名無しさん (2026-07-12 22:02:06)
    • 既存機体の複数武器回した蓄積力で落ちないのに、こいつ側はロック武器一つで拘束できるんだからそうもなる - 名無しさん (2026-07-13 05:29:13)
    • そりゃ全員がゲンガオゾとV2持ってるわけじゃないからね - 名無しさん (2026-07-13 17:38:15)
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最終更新:2026年07月16日 20:01
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