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ヘイズルⅡ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ウーンドウォートに2枚のコンポジット・シールド・ブースターを装備した、ヘイズルⅡの仕様形態の1つ。
  • ウーンドウォートは「ガンダムTR-6」とも呼ばれ、各種オプション換装で、全領域戦闘に対応させる「TR計画」の集大成として新規設計された、そのコアとなる機体である。
  • 本機は背部ブーストポッドをメガ粒子砲搭載型マルチコネクターポッドに換装し、コンポジット・シールド・ブースターを左右に2枚装着した仕様である。
  • TR-6の戦闘形態の多くはTRシリーズや既存の機体を模倣したものが多く、そうした機体は原型機の名称の最後に「Ⅱ」をつけて呼称されたため本機はヘイズル系の後継機を示す「ヘイズルⅡ」と呼称される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 19000
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 25
耐格闘補正 22
射撃補正 25
格闘補正 25
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 205
高速移動<変形時> 230
スラスター 70
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 69
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 72
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 12
遠距離 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 打撃 B・H・B
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 打撃 B・H・B
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 180% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ヘイズルⅡ用ビーム・ライフル LV1 2000 2700 5発OH 5秒 14秒 0.77秒 325m
(400m)
<通常時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.35倍
よろけ値:10%(40%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 5300

副兵装

ヘイズルⅡ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 95 40 600発/分 10秒 0.5秒 175m 950 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

ヘイズルⅡ用B・H・B

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2200 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン

ヘイズルⅡ用B・ライフルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1100 1300 75% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 18秒 0.5秒 400m
(450m)
<通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:1.18倍
よろけ値:20% x2(35% x2)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ヘイズルⅡ用B・ライフル(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル
LV1 1800 2200 3発 3.5秒 12秒 0.5秒 300m
(350m)
<変形時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時間:1秒
倍率:1.22倍
よろけ値:20%(60%)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3200 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 400m <変形時>使用可

移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:1.5秒
よろけ値:100%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
C・S・ブースター内Iフィールド LV2 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、
機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する
なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・ダメージ 70% 軽減
・ダメージリアクション無効化
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費
・ひるみ:5
・よろけ:20
・大よろけ:40
・転倒:80
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
C・S・ブースター内Iフィールド LV2 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、
機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する
なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・ダメージ 70% 軽減
・ダメージリアクション無効化
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費
・ひるみ:5
・よろけ:20
・大よろけ:40
・転倒:80
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1140 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1520 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 3800 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 5700 射撃補正が5増加

備考

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作したガンダムTR-6ことウーンドウォートに追加パーツを付けたバリエーション機。
  • [ヘイズルⅡ]はTR-6でヘイズル改ヘイズル・アウスラの代替をするというバリエーションになるのだが、[ヘイズルⅡ]自体も様々なバリエーションが存在するのでややこしいことになっており、公式にも4~5種類くらいの[ヘイズルⅡ]が存在している。これは元々TR-6が作戦に応じて装備を変える全状況対応機として開発されており、装備違いに一々名称付けてたら途方もないことになってしまうため、TR-6でヘイズルの代替バリエーションになるものは全て[ヘイズルⅡ]で統一することになったという経緯があるから。
  • 本作に実装されたのは、TR-6の背部ブーストポッドをメガ粒子砲搭載型マルチコネクターポッドに換装し、コンポジット・シールド・ブースターを左右に2枚装着した仕様となる。左腕部は腕部強化用のシールドを装備してある。と、ガンプラ『HG 1/144 ガンダムTR-6[ヘイズルⅡ]』と同じ仕様での実装となる。
  • 「ビーム・ライフル」はガンダムMk-Ⅴが制式採用された際に装備することになっていたものと形状が似ているが詳細不明。


機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 202607/23:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 新規追加同時だからやらない人もいそう。 - 名無しさん (2026-07-24 14:04:14)
  • 拡張スラスター前提って感じのデザインだね。中判定なのは気になる時もあるけど全体的にバランスよくまとまってる。 - 名無しさん (2026-07-24 13:25:42)
  • BHBたまに当たっでも(エフェクトあり)ダメージとリアクションがない 不具合かな - 名無しさん (2026-07-24 10:46:43)
  • 独自の強みを活かすなら、変形フルチャでマニュ抜きして変形解除メインでよろけ継続からの格闘コンボがメインの流れになりそう - 名無しさん (2026-07-24 08:48:06)
  • このシリーズ何機いんだよ、似たような機体次から次へと - 名無しさん (2026-07-24 05:16:03)
    • このゲームだとまだ1と6しか出てないからまだまだまだまだ居るぞ - 名無しさん (2026-07-24 09:04:32)
    • ティターンズの機体なら大体互換出来る、なんせ勝ってれば連邦の主力量産機をコイツと互換バリエーションで統一する計画だからな - 名無しさん (2026-07-24 13:38:02)
  • 機体スペックの木 - 名無しさん (2026-07-24 04:07:00)
    • HP:19000 耐実弾:15 耐ビーム:25 耐格闘:22 射撃:25 格闘:25 スピード:135 高速移動:205 スラスター:70 旋回:69 - 名無しさん (2026-07-24 04:08:45)
    • 格闘判定:中 環境適正なし スロット近:12 中12 遠12 - 名無しさん (2026-07-24 04:10:26)
    • 強化リスト 570:耐ビーム装甲補強 Lv1 / 1140:耐格闘装甲補強Lv1 / 1520:AD-FCS Lv1 / 1900:複合拡張パーツスロット Lv1 / 3800:耐ビーム装甲補強 Lv4 / 5700:AD-FCS Lv4 - 名無しさん (2026-07-24 04:14:01)
    • 高性能レーダーLV2、高性能スコープLv2、変形(飛行)Lv2、緊急回避制御Lv2、耐爆機構Lv1、空中制御プログラムLv2、高性能バランサーLv1、格闘連撃制御Lv1、高性能AMBAC Lv2、マニューバーアーマーLv1、強制噴射装置Lv2、ダメージコントロールLv1、C・S・ブースター内IフィールドLv2、左腕装備特殊緩衝材Lv3、停止射撃姿勢制御Lv1 - 名無しさん (2026-07-24 04:16:56)
    • ヘイズルⅡ用ビーム・ライフル:威力2000、弾数5、射程325m、クールタイム5.0、リロード14.0、収束2.5 - 名無しさん (2026-07-24 04:18:36)
    • 打突[強化Ⅱ型]:威力1800、クールタイム2.5 - 名無しさん (2026-07-24 04:19:38)
    • ヘイズルⅡ用頭部バルカン:実弾、威力95、弾数40、射程175m、クールタイム0.0、リロード10.0 - 名無しさん (2026-07-24 04:21:09)
    • ヘイズル2用B・H・B:格闘、威力2500、クールタイム2.5 - 名無しさん (2026-07-24 04:22:19)
    • ヘイズルⅡ用B・ライフル×2:ビーム、停止射撃、威力1100、ヒート率75%、射程400m、クールタイム3.5、オーバーヒート18.0、集束1.5 - 名無しさん (2026-07-24 04:24:36)
  • この機体、ペイント画面で一旦変形させた後にMS形態に戻すと、背中の武装の向きが逆さまになるね - 名無しさん (2026-07-24 00:23:14)
  • なんだかんだ変形も合わせたら使える機体だと思います…ただ拡張は攻撃かスラで悩む!あと変形時の武装が別枠扱いがえらい - 名無しさん (2026-07-23 23:36:03)
  • 本質的にはz2リゼルファブに近い機体かね - 名無しさん (2026-07-23 23:29:24)
  • なんで左肩にあるシートプレート使わないんだろう - 名無しさん (2026-07-23 22:44:27)
    • びっくりするほど誤字 - 名無しさん (2026-07-23 22:44:46)
  • 機体説明で別のヘイズルⅡにも言及されててちょっと嬉しくなった - 名無しさん (2026-07-23 21:56:17)
  • 演習で少し触った程度の印象だからこれから更に詰めてくけど、汎用版ウーンドウォートて感じ - 名無しさん (2026-07-23 21:29:45)
  • 格闘2つとも下格モッサリしてて、蹴りがダウン時の敵にはまず当たらん、デブだったらもしかしたら当たるかも?程度 - 名無しさん (2026-07-23 21:21:01)
    • ガンダムサイズでも一応当たるよ - 名無しさん (2026-07-23 22:25:56)
    • なんかムチムチの太ももの方にも判定があってそれに当たる - 名無しさん (2026-07-23 22:34:19)
  • 変形主体運用だなこいつは 変形ビーライが弾共有してないしBライフルはヒート式だから上手く回してくと弾切れしねぇや - 名無しさん (2026-07-23 20:59:44)
  • なんか地味…よく言えば無難な性能なのか…? - 名無しさん (2026-07-23 20:52:19)
  • ジークアクスやガズエルでいい、以上。キックがコンボに使えないとか何考えてるんだこの運営は - 名無しさん (2026-07-23 19:49:28)
    • 攻略wiki局中法度3条「全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る」ルールをちゃんと守りましょうね。 - 名無しさん (2026-07-23 21:08:02)
      • そうは言ってもよお・・・GQから始まった高速戦闘の中であのキックどう使えばいいんだ?ヒットボックス大きくて狙われやすいだろうしMA形態でかく乱でもするか?あとガズエルだった - 名無しさん (2026-07-23 21:53:18)
        • ガズアル。格闘使いにくすぎるから近距離で戦うべきではないのかもしれない。 - 名無しさん (2026-07-23 21:54:53)
  • 500や550だとtr5で良くね?ってなりそう、450強襲で来てほしいかな - 名無しさん (2026-07-21 16:00:49)
    • もう500汎用って出てるよ。ウーンドのバリエーションは全部500↑になるだろう - 名無しさん (2026-07-21 16:03:27)
      • ほんまや… - 名無しさん (2026-07-21 16:15:20)
  • なんかいよいよもってヒュッケバインのご親戚ですかってくらい見た目がパーソナルトルーパー、そのうち変形してデカい銃になりそう - 名無しさん (2026-07-20 15:04:00)
    • やってる事はSRXにだいぶ近い - 名無しさん (2026-07-21 17:19:54)
  • 告知されましたのでページ準備 - keasemo (2026-07-19 20:48:50)
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最終更新:2026年07月24日 10:32
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