
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 機体HP | 21000 | 23000 | 26000 | 28000 | ||||
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
| 耐格闘補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 | ||||
| 格闘補正 | 40 | 44 | 48 | 52 | ||||
| スピード | 135 | 140 | ||||||
| 高速移動 | 215 | |||||||
| スラスター | 75 | 80 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 10秒 | 11秒 | 11秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
| 中距離 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
| 遠距離 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | ホーク | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 77% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | ソード | ホーク | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 450%(150%x3) |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | |
| 下格 | 130% | 140% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| G・D(FF)用B・M[GN] | LV1 | 450 | 36発OH | 0.5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 300m | Eパック式弾数所持 4発連続発射 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:35% x4 |
機体同梱 |
| LV2 | 500 | 305m | 現在交換不可 | ||||||
| LV3 | 550 | 310m | |||||||
| LV4 | 600 | 315m |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B・マシンガン付属グレネード | LV1 | 1400 | 1 | - | 10秒 | 0.77秒 | 250m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% G・D(FF)用B・M[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
| LV2 | 1600 | |||||||
| LV3 | 1800 | |||||||
| LV4 | 2000 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G・D(FF)用B・ソード | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2400 | 現在交換不可 | ||||
| LV3 | 2600 | |||||
| LV4 | 2800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2600 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「ヘビーアタック」対応 集束:1.5秒 |
| LV2 | 2800 | |||
| LV3 | 3000 | |||
| LV4 | 3200 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1500 | 4 | 4.5秒 | 11秒 | 0.77秒 | 200m | 二発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:40% x2 |
| LV2 | 1600 | ||||||
| LV3 | 1700 | ||||||
| LV4 | 1800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 1 | - | 18秒 | 0.77秒 | 5m | 移動射撃可 ブースト射撃可 水中時使用不可 射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減) 射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 |
| LV2 | |||||||
| LV3 | |||||||
| LV4 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| アサルトブースター | LV2 | LV1~3 | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| LV3 | LV4~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 | |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV2 | LV1~2 | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-50%
・空中のスラスター初期消費量 -50% |
| LV3 | LV3~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-75%
・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% | |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| ヘビーアタック | LV2 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV3 | LV1~2 | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| LV4 | LV3~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 爆発反応装甲 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
| 攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~2 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| LV2 | LV3~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| LV4 | LV3~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | |
| 右腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~2 | 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| LV4 | LV3~ | 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | ||
| 左腕装備特殊緩衝材 | LV4 | LV1~2 | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| LV5 | LV3~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 | ||
| アクティブガード | LV3 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 |
高速移動終了後使用可 発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
| インターラプトガード | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。 なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。 |
発動時 ・スラスター初期消費+25% |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 550 | ? | ? | 790 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1080 | ? | ? | 1580 | 格闘補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | 1620 | ? | ? | 2370 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2170 | ? | ? | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 3160 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 4340 | ? | ? | 6320 | 耐格闘補正が5増加 | ||||
| AD-PA | Lv4 | 6510 | ? | ? | 9480 | 格闘補正が5増加 | ||||

※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。