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FAエンゲージガンダム[Bプラン]

MS一覧】 > 【汎用機
  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • エンゲージガンダムが設計・運用されていた場合の、今までの換装プランを複数統合した換装プランのIF機体。
  • エンゲージガンダムは一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションにおいて、前身機体であるエンゲージゼロが採用された場合の発展機体である。
  • 本機はそのエンゲージガンダムにファンネル装備と、追加装備を加えたニュータイプ専用機として設計された。
  • エンゲージゼロ・ヨンファヴィンにも搭載されていた、キュベレイのファンネルを発展させた「レモラ・ファンネル」を両肩部と腰部に装備。また、腕部に装着されたビーム・キャノンはビーム・サーベルとしても運用が可能となっている。
  • 追加装甲やファンネル搭載による重量増加の心配もあったが、改良された背部ブースターによって、ファンネルを全て搭載した状態でも機動性は損なわれていない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 23000
耐実弾補正 31
耐ビーム補正 32
耐格闘補正 27
射撃補正 27
格闘補正 26
スピード 135
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 18
遠距離 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
FEGBP用ビーム・キャノン LV1 2400 3.5秒 80% 2発OH 12秒 0.5秒 350m 移動射撃可
スキル「リンクショット」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FEGBP用B・サーベルx2 LV1 2700 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

FEGBP用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 720発/分 10秒 0.5秒 200m 1440 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

FEGBP用B・キャノン[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 45% 4射OH 4秒 15秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:12% x2発 x2射

背部ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 12 360発/分 15秒 0.5秒 300m 2400 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:15%(7HIT)

R・ファンネルx4[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 1 - 10秒 0.77秒 250m 4発同時発射 x4回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:14% x4発 x4射

R・ファンネルx4[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 100% 1発OH - 12秒 0.77秒 250m 12回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x12

R・ファンネルx3[援護]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH 1秒 12秒 0.77秒 450m 20秒間味方の攻撃行動とともに自動攻撃
3発同時発射
味方を約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
「リロード」ボタンで任意解除可
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
サイコミュ兵装最適化装置 LV1 LV1~ サイコミュ兵装を選択している状態から
別のサイコミュ兵装を選択した場合、
切り替え時間を 80% 短縮する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV4 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
リンクショット LV1 LV1~ サイコミュ兵装の使用中、対象兵装が高速移動中に使用可能となる。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1480 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加

備考

「なんだ……?見えるぞ!?」

  • 抽選配給期間
    • 2026年5月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年5月21日 14:00 ~ 2026年5月28日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージガンダムがいままで培ってきた換装プランを複数統合したバリエーション機。
  • 素体についてはエンゲージガンダム[BST装備]の同項を参照。
  • エンゲージガンダム[ファンネル装備]に装備を追加したニュータイプ専用機。[ファンネル装備]はエンゲージゼロ・ヨンファヴィンに採用された「レモラ・ファンネル」を13基搭載したプランとなる。ただし、エンゲージガンダム自体がIF機体なので直接的には繋がりはなく、IF世界でのエンゲージゼロが試験運用していた仕様が似たファンネルということになる。
  • 背部のブースターは[BST装備]で用いていたものの改良品で、「ミサイル・ポッド」を内蔵し、側面にはファンネル懸架用のジョイントアームが付いている。同じジョイントアームが後腰部にもある。Bプランのレモラ・ファンネルはバックパック側面に4基1対、腰部に3基の累計11基搭載。
  • 胸部・肩部・脚部には追加装甲を装着。脚部追加装甲は、[BWS装備]と似たブースター付属タイプのもの。
  • 両腕部に装着されている「ビーム・キャノン」は、出力調整により「ビーム・サーベル」としても運用可能。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • 複数のサイコミュ兵装による高密度弾幕と、高耐久によるごり押しを得意とした、中距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回以上低い、コスト500~550相当。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。命中時よろけ。OH復帰時間短めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、ASL付きの2連射即よろけビーム、よろけ値高めの連装ミサイル、フルヒット威力・よろけ値高めの体当たりサイコミュ、一発ずつ攻撃するサイコミュ集中砲火、味方に付与して同時攻撃させるサイコミュ援護
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は3種で、ストッピングパワーは高め
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・地上旋回性能は並。高速移動速度・宇宙旋回性能は高め
  • HPは並、体格比込みで高め。シールド無。脚部とマウントされたサイコミュに緩衝材有
  • 防御補正は耐格闘だけ低い支援機型。補正値合計は3回りほど高く、コスト800相当。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
  • 攻撃
    • フルアタック:サイコミュ系兵装を使用中のみ効果が適応される。効果中はサイコミュ系兵装以外の射撃与ダメージ・格闘与ダメージ・スピードが上昇する。
    • サイコミュ兵装最適化装置:サイコミュ系兵装からサイコミュ系兵装に武装切り替えを行う場合、その切り替え時間が大幅に短縮される。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダーLv2:レーダー範囲が広くなる。
  • その他
    • リンクショット:サイコミュ系兵装のモーション中、対象兵装が高速移動射撃可能になる。

特長

  • 各種サイコミュ兵装併用が可能であり、特に効果時間の長いR・ファンネルx3[援護]を効率的に回すことで、ほぼノンリスクで「フルアタック」「リンクショット」の恩恵を得ることができる。
  • 各種サイコミュ兵装同時使用による瞬間火力が高く、またサイコミュ兵装使用中にバルカンなどを合わせることで、マニューバーアーマー中に蓄積よろけを押し付けるなどの強襲機的な動きも可能になる。
  • [援護]による撃墜が自機扱いになる仕様により、エースマッチでは変則的な撃墜スコア稼ぎが可能でり、特に自身がエースになった場合に効果を発揮する。

総論

  • 他のサイコミュ兵装と併用可能な、効果時間の長い[援護]ファンネルにより、ほぼノンリスクで「フルアタック」「リンクショット」といった自己強化バフを維持でき、加えて素早いサイコミュ兵装の展開による集中的な弾幕火力運用により、高い瞬間火力とよろけ値、そして対空性能を発揮可能となる。
  • 防御補正合計値がコスト800相当という破格の射撃防御補正と、ヒットボックスに比して高いHPを持ち、強制噴射Lv4による変則的なブースト機動や、エースマッチにおいて安全圏からスコアに介入できる独自の戦術的アドバンテージを誇る
  • 武装の回転率と素の火力に難点があり、「フルアタック」を駆使することでやっと並以上の真価を発揮できるという制約がある。そのため常にサイコミュ兵装を回すといった武装管理能力を必要とするほか、できるだけメイン射撃兵装をオーバーヒートさせない管理能力や、ファンネルのための射線確保も必要とするなど、非常に頭を使う要素が多い
  • 数値上の耐久性能こそ高いものの、根本的に接近戦闘力が高いとは言い難く、そのヒットボックスの割にスキル面での蓄積よろけ耐性に優れているわけでもない。そのため繊細な立ち回りが重要になるのだが、上下の急な高低差を素早くクリアする能力が欠如しているため、マップ選定や主戦場の選択などにも細心の注意を払う必要がある
  • 急激な高低差や遮蔽物が少なく、ファンネルの射線を通し易いコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。射出兵装が遮られる入り組んだ障害物や、上下移動を強いる激しい高低差がある軍港やコロニー内部などは苦手。
  • 使いこなせば高密度弾幕によるごり押しを可能とするが、同時に複数の武装管理とバフ管理、味方との連携を意識しないといけない、上級者向けな機体。

主兵装詳細

FEGBP用ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右腕にマウントされたキャノンから発射。
  • 命中時よろけ。OH復帰時間短め、よろけ値低め。
  • リンクショットの対象で、R・ファンネルx4[射出]、R・ファンネルx4[集中砲火]、R・ファンネルx3[援護]使用中は高速移動射撃可能。
  • 始動・追撃向け。連射性能が低く扱い難いが、リンクショットでマニューバーアーマーと併用しやすい。

FEGBP用B・サーベルx2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。
  • 両腕のFEGBP用ビーム・キャノンの砲口から発振したビーム・サーベルで攻撃する。
  • N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜めに振り抜く。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、前進しつつ、両腕クロスから開くような横薙ぎ。

副兵装詳細

FEGBP用頭部バルカン

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには50発中17発命中(約1.4秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。追撃兵装としては他の副兵装と比べて火力が控えめだが、サイコミュ系兵装と合わせることで高速移動しつつ蓄積よろけを押し付けやすい。

FEGBP用B・キャノン[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 両腕のFEGBP用ビーム・キャノン左右同時発射を2連射(225発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は表記の2倍消費する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率め
  • 始動・追撃向け。FEGBP用ビーム・キャノンと比較してリンクショットはできないが、連射するので弾幕的によろけを拾うことができる。

背部ミサイル・ポッドx2

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 背部ポッドから左右交互にミサイルが垂直発射され、直後に目標に向かって直進する。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め。
  • 蓄積よろけには12発中7発命中(約1.2秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。本機で一番DPSに優れた射撃兵装で、よろけやダウンの追撃に優れている。

R・ファンネルx4[射出]

  • 残弾式サイコミュ系実弾兵装。高速移動中ロックオン&射出可。貫通効果有。
  • 武装選択すると機体周囲に13基のR・ファンネルが浮遊し、左右の上段4基が目標に向かって4回体当たりを繰り返して帰還する計16回攻撃。
  • ロックオンしてから射出するまでの流れはサイコミュ系同様。
  • 着弾前に障害物などにHITすると、そのまま何もせずに帰還する。そのため、障害物に弱い。
  • 飛んでいったR・ファンネルには戻るモーションまでの間、ダメージ判定が発生する。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、リロード時間・射程短め。
  • 蓄積よろけには16発中7発命中必要。
  • サイコミュ兵装最適化装置の対象で、R・ファンネルx4[集中砲火]やR・ファンネルx3[援護]から切り替えた場合、切り替え時間が0.15秒になる。
  • 弾幕向け。相手との間に障害物が無いように運用しないといけない難しさはあるが、威力は魅力的。

R・ファンネルx4[集中砲火]

  • ヒート率式サイコミュ系実弾兵装。高速移動中ロックオン&射出可。貫通効果有。
  • 武装選択すると機体周囲に13基のR・ファンネルが浮遊し、左右の下段4基が目標に向かって順繰りに4回攻撃を行ってから戻ってくる累計12回攻撃。
  • ロックオンしてから射出するまでの流れはサイコミュ系同様。
  • 一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。
  • 命中時リアクション無。リロード時間・射程短め、よろけ値低め。
  • フルヒットでも蓄積よろけは狙えない。
  • サイコミュ兵装最適化装置の対象で、R・ファンネルx4[射出]やR・ファンネルx3[援護]から切り替えた場合、切り替え時間が0.15秒になる。
  • 弾幕向け。フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、攻撃時間の長さからスキル「フルアタック」「リンクショット」と相性がよく、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。

R・ファンネルx3[援護]

  • ヒート率式サイコミュ系実弾兵装。高速移動中ロックオン&射出可。貫通効果有。
  • 使用時にロックオンする過程は同じだが、これは味方に向けてロックオンをすることになる。
  • 武装選択すると機体周囲に13基のR・ファンネルが浮遊し、最上段から3基が目標に向かって飛翔し、対象の頭上に最長20秒間停滞して、味方の攻撃行動に合わせて自動攻撃を行うようになる。
    • 味方の攻撃行動は、サイコミュ兵装以外の射撃・格闘が対応する。タックル、カウンター、サイコミュ兵装は対象外。発射間隔は兵装のクールタイムが参照され、マシンガンなどの連射する兵装と連携する場合はクールタイム毎に攻撃する。
    • スモーク・ディスチャージャーのような補助兵装は、攻撃と判定されないようで反応しない。
    • 攻撃頻度は味方の攻撃頻度に依存するため、手数の多い機体につけると効果が大きい。支援機や射撃汎用機とは好相性。
    • ファンネル[追従]や[防御]といった、ファンネルを自身の周囲に配置している機体には使用できない。[追従][防御]など使用中はロックオンしても射出できず、付与後もその兵装を選択すると解除される。
    • 他機体からの[援護]がすでに付与されている機体にも使用できない。
  • [援護]の与ダメージは自機のものとしてカウントされる。エースマッチ等で味方エースに[援護]飛ばして撃墜したのが[援護]の攻撃だとエースが倒した扱いにならない。逆に自身がエースの時に味方につけて撃墜すると、自身が撃墜したものとして判定されるので、複数のミリ残り敵機を相当する場面などで使い易い。
  • サイコミュ兵装最適化装置の対象で、R・ファンネルx4[集中砲火]やR・ファンネルx4[射出]から切り替えた場合、切り替え時間が0.15秒になる。
  • 効果時間が長いのでスキル「フルアタック」「リンクショット」と相性がよく、他のサイコミュ兵装も阻害しないため、可能なら常に味方に貼り付けておきたい。
    • 一応、使用中は腰のファンネルが留守になるため、背部から腰への攻撃にサイコミュ兵装特殊緩衝材が適応されないというデメリットはある。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/05/21:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • Cプランがとにかく邪魔~。なんでエンゲ機体同士で食い合わせるんだよ。売ったら後は野となれ山となれってか? - 名無しさん (2026-06-24 13:50:21)
  • さてはおめーファンネル3種持ちの癖にインファイトしないと火力が出ないな? - 名無しさん (2026-06-20 23:51:44)
    • そりゃアンタ射程250mっすから…でもリンクショットとフルアタで火力出て楽しいぜ!! - 名無しさん (2026-06-23 13:35:16)
      • ファンネルども含めて射撃が思ったより伸びないし格闘コンボが意外と伸びる。ファンネル出しながらインファイト必須って気がする。 - 名無しさん (2026-06-24 13:49:24)
  • コイツでCプランに勝てる気がしないな。面白い機体だからフルハンしたけどちょっぴり悲しい - 名無しさん (2026-06-20 00:31:00)
    • バルカンこすられながら突っ込んでこられたら100負けてる感じがする。ファンネル2種飛ばしても蓄積負けしてる。 - 名無しさん (2026-06-20 23:47:56)
      • バリア貼られてたらファンネル2種の攻撃は大半無効化されてるようなもんだからなぁ……ミサイルバルカンも当たり所によっては効かないわけで腕の差もあるだろうけどほんとどうしようもない気がするわ - 名無しさん (2026-06-21 15:50:21)
        • それだったわ。Bプラン引くだけ引いてしばらくバトオペ出来てなかったからCプランのエグさが最初理解出来てなかった。てっきり蓄積耐性が普通に高いのとバルカンがつよいのかとばかり。蓄積無効盾は無法だろ - 名無しさん (2026-06-23 13:26:27)
    • ファンネル機体はCプランにはクソ不利だからなぁ 火力は完敗で適正距離も丸被りだしでまぁ勝てないよね - 名無しさん (2026-06-21 10:05:40)
  • 引くだけ引いてて最近使ったけど、手数がめっちゃ多くてずっと打てて最高に楽しい。でももうちょっと1発当たりの火力が出てほしいのとファンネルの射程が300は欲しい。250までこすりつけに行くとそのまま逝けることがある。 - 名無しさん (2026-06-19 14:24:03)
  • 貸し出し用ファンネルでバリアはれたらなぁ。 - 名無しさん (2026-06-09 23:21:58)
    • その貸し出しファンネルはフルアタ、リンクショット対応だから良いのよ。何より時間が長い。逆にバリアはフルアタ対象外だし - 名無しさん (2026-06-15 17:24:56)
  • サイコバウより前出る割に他の壁汎用ほどスラスター周りが良くないから位置取り力低くない?今の蓄積環境で逃げづらい - 名無しさん (2026-06-07 23:26:19)
  • 格下相手だが与ダメ25万出たわ。これは攻撃力微妙と言われてたがポテンシャルは十分って事だな - 名無しさん (2026-06-02 10:42:09)
  • 防御最低限で攻撃力と回転率重視にしたわ。馴れてくると結構使い易い。射出だけ障害物に弱いので注意だな。しかし既にほとんど見なくなってきた - 名無しさん (2026-06-01 13:11:48)
  • 50まで盛ったけどファンネル常に飛んでいってて緩衝材としてあまり機能しないから結構脆い…使い方の問題なのか - 名無しさん (2026-05-31 00:40:43)
  • 離れている戦場で味方に付けた援護ファンネルによって自分が倒すの「ごっつぁんです!」って感じw ハイニューのと違って自分が一切不利にならないどころかメリットしかない、これこそ真の援護ファンネル - 名無しさん (2026-05-30 12:49:56)
    • エースマッチでは注意が必要だけどね - 名無しさん (2026-05-30 17:31:57)
      • 確かに - 名無しさん (2026-05-30 17:55:59)
  • 全武器使うってよりあらゆるルートで武装切り替えするから楽しくもあり忙しいね。 - 名無しさん (2026-05-29 22:27:18)
  • デルタカイで良くなっちゃったって言ったら怒る? - 名無しさん (2026-05-28 22:48:01)
    • なんで?好きな機体を使うべき。勿論弱すぎるなら困るけど - 名無しさん (2026-05-29 20:04:07)
    • 集中攻撃系ファンネルぐらいしか被ってる部分無いけどマジで何言ってるんだこれ?サイコミュ系搭載機の運用全部一緒だと思ってるんだろうか。 - 名無しさん (2026-05-29 22:41:03)
    • 50%切るまでお荷物なのに何言ってるんだよ - 名無しさん (2026-05-30 09:07:09)
    • ブチ切れじゃん、こっわ - 名無しさん (2026-05-30 12:26:46)
      • そりゃ子供が騒いでたら怒るわな - 名無しさん (2026-05-30 20:37:30)
    • エンゲージ被ったらデルタカイかEX-S出すぐらいの性能になったね今回の強化で、デルタカイなら50%って制限はあるけどスラ撃ちあるし使い勝手は近いと思うよ個人的に - 名無しさん (2026-05-31 00:32:40)
    • 俺もデルタカイで良くね?派、同じ低耐久ならより攻撃能力が高いデルタカイ出した方がマシ - 名無しさん (2026-06-01 21:14:16)
    • こいつ好きで結構乗っていて慣れた頃に、そう言われて乗ってみたら多彩な戦い方もできて与ダメも出て悲しかった。でもこいつはそこそこ優秀な実弾兵装があるってのはあるっちゃある。ような気がする。 - 名無しさん (2026-06-09 23:21:24)
  • あっちを立てればこっちが立たず、そもそも射程があと一歩。みたいな感じが凄く乗ってて楽しい。じゃあどう動かす立ち回る?を考えて楽しめる良機体ですな〜 - 名無しさん (2026-05-28 13:51:01)
  • みんなこれくらいの強さなら楽しいのに…って感じの強さ - 名無しさん (2026-05-28 06:52:07)
  • 拡張装甲、攻撃、スラ全部引いて使ってみた結果、スラが一番しっくりきた。スロ強化必須だけど、燃焼効率/対ビー4/対格4・2/サイコフレーム/射撃3・2/補助ジェネ1の構成でスラ100、高速移動235、対ビー対格48、射補40まで。固い上にポジ取りとスラ撃ち押し付けがかなり楽になり、ロック短縮の恩恵もでかい。最適解の一つでも言える自信がある。 - 名無しさん (2026-05-28 02:39:32)
    • 追記:スロ配分の都合で、拡張装甲は課金パーツが揃ってないと存分に生かせないと思うし、冷却積みも補助ジェネ積みもちょっと中途半端な構成だと思った。拡張攻撃は対ビー対格一切積まないなら確か+18ぐらいまで行けるはずだが、もともとの補正と武器威力がそんなにから、せっかくの硬さを犠牲にするまでもないかなと思う。 - 名無しさん (2026-05-28 03:01:11)
  • 強いと思うんだけど味方に複数いる時の何やってんの感はなんなんだ。蓄積そんな不得意じゃないだろ。 - 名無しさん (2026-05-28 01:11:11)
  • 宇宙だとファンネルより使いやすくて全体的な手触りも良いと思ったけど、それは俺の宇宙レートがAフラで敵があまり強くないだけなのかもしれない。 - 名無しさん (2026-05-27 23:11:05)
  • 滑り込みで回そうか迷ってます。 立ち回りや性能などはサイコバウと差別化できてますか?それともサイコバウで十分って感じですか? - 名無しさん (2026-05-27 18:16:08)
    • サイコバウより立ち位置は前になるかな。なのでサイコバウより壁を求められる感じ。だからチーム戦では居て欲しいタイプ。サイコバウはずっと後ろに居るから。なので差別化は出来てる。チームにそれぞれ1機いたらバランスは良い。味方にサイコバウが居たら自分はこっちを使う、みたいな。サイコバウは2機要らないしね - 名無しさん (2026-05-27 18:55:47)
      • ありがとうございます!引くことにしました! - 名無しさん (2026-05-27 19:40:08)
  • FAじゃない装備忘れられてて、Z来ちゃうの笑。 - 名無しさん (2026-05-27 01:12:55)
    • よりにもよってアニメ化してない連中ばかり...w - 名無しさん (2026-05-27 21:57:39)
  • Tとの相性抜群なのにそれ積んだら色々積めなくなるよな。やっぱ機体自体の足りない部分が多いから求めるカスパも多すぎる。そろそろTのスロット数に調整を… - 名無しさん (2026-05-26 22:00:29)
    • 硬さか火力のどっちかでいいからもう少し持って欲しいわ - 名無しさん (2026-05-26 22:19:08)
  • そろそろ2年ぐらい強化の来ない愛機に救済をおくれ。さもなければやけ食いするぞ(    ´・ω・`   ) - 名無しさん (2026-05-26 19:24:21)
    • 板ミス、削除依頼出します - 名無しさん (2026-05-26 19:24:54)
  • 今でもそこそこ強いけど武器の射程伸びて欲しいかったな - 名無しさん (2026-05-26 18:10:10)
  • 複数の即よろけ、蓄積武装で対面の相手を選ばないから強いと思うな。 - 名無しさん (2026-05-26 18:03:58)
  • こいつ使ってたらコントローラーお釈迦になりまひた - 名無しさん (2026-05-26 10:48:54)
    • 格安背面付きパッドオススメ - 名無しさん (2026-05-27 14:19:29)
  • レモラファンネルが300になるだけでだいぶ扱いやすさが増すなと思いつつ、随伴して止めたら味方格闘機が活き活きするの楽しい。 - 名無しさん (2026-05-26 08:13:31)
  • あんまり硬くないし火力出すならサバで耐久するならドムで良くないかなと - 名無しさん (2026-05-25 19:01:59)
    • 変な略称使いたがる奴の評価だな、参考になる - 名無しさん (2026-05-26 09:35:37)
      • サバってなんぞや…聞いたこともない略語が出てきて困惑 - 名無しさん (2026-05-26 12:44:31)
        • まあ、サイコバウのことだろうな - 名無しさん (2026-05-26 13:39:26)
          • コバウでいいじゃんと - 名無しさん (2026-05-26 17:52:51)
            • イコバ - 名無しさん (2026-05-26 18:33:36)
            • サコ呼びしないやつは何やってもだめ - 名無しさん (2026-05-30 12:42:08)
      • 自分しか使わない略称をさも周りが知ってるかのような前提で話すのはADHDの人によく見られる傾向なんだよな - 名無しさん (2026-05-26 17:20:03)
        • ごめんASDと間違えた。 - 名無しさん (2026-05-26 17:20:56)
  • なんか当たり前のように突き刺さってるけどレモラファンネルってそんなに硬かったんだな…… - 名無しさん (2026-05-25 10:25:57)
    • 射出の話? 武装説明的には物理じゃなく先端にビーム刃展開して刺すファングみたいな武装なんじゃないかな - 名無しさん (2026-05-25 22:23:29)
  • 操作が忙しくて立ち回りも難しい それらをこなして壊れではない普通の強機体レベルな強さ ダメコンが凄く欲しいね - 名無しさん (2026-05-25 09:15:01)
  • ファンネル射程250250450やね - 名無しさん (2026-05-24 21:28:05)
  • 火力も盛りたいしスラも盛りたいし装甲も盛りたいしリロ系カスパも盛りたい - 名無しさん (2026-05-24 20:00:54)
    • カスパのあるべき状態だな - 名無しさん (2026-05-24 21:54:39)
    • つまり拡張aやな! - 名無しさん (2026-05-25 00:15:15)
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最終更新:2026年06月13日 19:58
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