
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 750 | |||||||
| 機体HP | 24500 | |||||||
| 耐実弾補正 | 28 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 28 | |||||||
| 耐格闘補正 | 28 | |||||||
| 射撃補正 | 37 | |||||||
| 格闘補正 | 38 | |||||||
| スピード | 150 | |||||||
| 高速移動 | 235 | |||||||
| スラスター | 85 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 93 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 102 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 通常:連続格闘 レイズ:特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 21 | |||||||
| 中距離 | 18 | |||||||
| 遠距離 | 18 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 80% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 270% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | |
| 下格 | 130% | 130% | 200%(100%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| V2ガンダム用B・R[ML] | LV1 | 3000 | 2500 | 8発OH | 3.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m (400m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 ASL(自動照準補正)有 集束可 集束時2発連続発射 集束時間:1.5秒 倍率:0.833倍 よろけ値:30%(65% x2) |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B・R付属マルチプルランチャー | LV1 | 2800 | 1 | - | 12秒 | 0.5秒 | 250m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% V2ガンダム用B・R[ML]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| V2ガンダム用B・サーベル | LV1 | 2900 | 2秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 170 | 70 | 600発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 200m | 1700 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3000 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:1秒 ヘビーアタック時、吹き飛ばしダウン効果有 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 3800 | - | 100% | フル1発 | - | 30秒 | 0.77秒 | 350m | 移動射撃可 集束必須 大よろけ有 爆風範囲有 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 集束時間:5秒 よろけ値:20% |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 高性能噴射制御装置 | LV3 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-75%
・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| ヘビーアタック | LV2 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| レイズ・カウンター | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 |
カウンター威力が
4500
に増加する カウンター攻撃終了後 自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| 追撃格闘補助プログラム | LV1 | LV1~ | ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 左腕装備特殊防御機構 | LV2 | LV1~ | 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを
30%
軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。 また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが2000以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 |
対象部位に攻撃を受けた場合 ・機体HPへの被ダメージ -30% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の2000以下のダメージを受けた場合 ・ダメージリアクション 1段階軽減 |
| その他 | ||||
| ロングレンジ・アダプター | LV1 | LV1~ | スナイプモード時に左スティックでスコープ倍率を4倍まで調整可能となりレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能。 さらにスナイプモード中、ダメージを与えると敵機の耐実弾およびビーム補正値を一部無効化するほか、自機の旋回性能が 20 上昇。 なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。 |
スナイプモード時、以下の効果を発動 ・スコープ倍率 4倍 ・兵装の切り替え 可能 ・対象の耐実弾補正を 15%減 でダメージ計算 ・対象の耐ビーム補正を 15%減 でダメージ計算 ・旋回 +20 |
| 特殊緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。 光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。 |
総スラスターの
75%
を消費して回避する 回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動 ・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍 光の翼発動中以下の効果を発動 ・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生 ※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し |
| M・ドライブ・ユニット制御機構 | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すとスキルが発動し、攻撃力と機動力が上昇、高速移動のスラスター消費量と高速移動中に受けた蓄積によるよろけの発生を軽減し、対応兵装が高速移動中に使用可能。 さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させる。 地上で発動した場合はフライトモードに移行。 空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。 スキルの発動中はスラスターの自動消費と回復が行われなくなり、解除すると一定時間使用不能となる。 本スキルは水中においても使用可能。 |
タッチパッド押下で発動 ・地上の場合、フライトモードへ移行 ・地上の場合、与ダメージ +4.5% ・宇宙の場合、与ダメージ +10% ・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・高速移動 +10 ・スラスター継続消費 -70% ・対応兵装の性能変化 高速移動約0.7秒以上維持で以下の発動 ・光の翼発生 ・高速移動 +15 に上昇 ・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生 ・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値30強制消費 ※タッチパッド押下orスラスターOH後再使用不可時間発生 ・再使用可能時間は最長20秒 ・総スラスターの使用割合で短縮 ・スラスター10%毎に2秒短縮 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 強行出撃 | Lv1 | - | 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。 本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。 本効果は1試合1回のみ使用できる。 | |||||||
| AD-PA | Lv1 | 2990 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | 3910 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 4600 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| AD-PA | Lv4 | 9200 | 格闘補正が5増加 | |||||||
| 緊急格闘防御機構 | Lv2 | 13800 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する | |||||||
