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V2ガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ヴィクトリーガンダムの設計思想をベースにリガ・ミリティアの新たな象徴として開発された後継機。
  • 劣勢を強いられていたリガ・ミリティアは、戦局を覆すためにヴィクトリーガンダムの後継機を秘密裏に開発。マルチプル(汎用型)MSの機能に加え、実戦型MSとして初めて搭載された機動装置「ミノフスキー・ドライブ・ユニット」によって革新的な性能向上を遂げている。
  • ミノフスキー・ドライブ・ユニットは発生させた力場を作用させることで、最大20Gにも及ぶ強力な機動が可能であり、浮揚システムとしてはもちろん、メインスラスター、アポジモーター、さらには慣性緩和装置の役割も同時に果たす。原理的には亜光速の速度を得ることも可能。加えて「光の翼」と呼ばれる荷電粒子ビームの発生により、長大なビーム・サーベルやビーム・シールドとしての副次的効果を発揮する。
  • 本機はエースパイロットとして成長したウッソ・エヴィンによる運用で、ザンスカール戦争に大きな影響を及ぼした。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 24500
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 28
射撃補正 37
格闘補正 38
スピード 150
高速移動 235
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 93
旋回(宇宙)[度/秒] 102
格闘判定力
カウンター 通常:連続格闘 レイズ:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21
中距離 18
遠距離 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 270%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
V2ガンダム用B・R[ML] LV1 3000 2500 8発OH 3.5秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時2発連続発射
集束時間:1.5秒
倍率:0.833倍
よろけ値:30%(65% x2)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
B・R付属マルチプルランチャー LV1 2800 1 - 12秒 0.5秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
V2ガンダム用B・R[ML]に付属
武装Lvは機体Lv依存

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
V2ガンダム用B・サーベル LV1 2900 2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

V2ガンダム用頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 70 600発/分 15秒 0.5秒 200m 1700 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

V2ガンダム用B・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1秒
ヘビーアタック時、吹き飛ばしダウン効果有

V2ガンダム用ビーム・バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3800 - 100% フル1発 - 30秒 0.77秒 350m 移動射撃可
集束必須
大よろけ有
爆風範囲有
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
集束時間:5秒
よろけ値:20%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊防御機構 LV2 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 30% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。
また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが2000以下の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位に攻撃を受けた場合
・機体HPへの被ダメージ -30%
・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の2000以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 1段階軽減
その他
ロングレンジ・アダプター LV1 LV1~ スナイプモード時に左スティックでスコープ倍率を4倍まで調整可能となりレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能。

さらにスナイプモード中、ダメージを与えると敵機の耐実弾およびビーム補正値を一部無効化するほか、自機の旋回性能が 20 上昇。

なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
スナイプモード時、以下の効果を発動
・スコープ倍率 4倍
・兵装の切り替え 可能
・対象の耐実弾補正を 15%減 でダメージ計算
・対象の耐ビーム補正を 15%減 でダメージ計算
・旋回 +20
特殊緊急回避制御 LV1 LV1~ 高速移動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。

さらに緊急回避中に特定の攻撃を受けると、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の復帰速度が一定時間上昇する。

光の翼を発生させることができる特定のスキルを使用中、緊急回避時に光の翼を発生させ自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。
総スラスターの 75% を消費して回避する

回避中よろけ以上のリアクションを受けると以下の効果を発動
・3秒間スラスター&OH復帰速度 2.5倍

光の翼発動中以下の効果を発動
・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生
※回避時の光の翼接触はスラスター強制消費効果無し
M・ドライブ・ユニット制御機構 LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、攻撃力と機動力が上昇、高速移動のスラスター消費量と高速移動中に受けた蓄積によるよろけの発生を軽減し、対応兵装が高速移動中に使用可能。

さらに前方に一定時間高速移動を行うと光の翼が発生し、自機または翼部分に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えると同時にスラスターを一定量強制的に消費させる。

地上で発動した場合はフライトモードに移行。
空中における継続的なアクションと各種行動をレティクル方向に同期させることが可能になり、ダメージリアクションを軽減するが、攻撃力の上昇効果が低下する。

スキルの発動中はスラスターの自動消費と回復が行われなくなり、解除すると一定時間使用不能となる。
本スキルは水中においても使用可能。
タッチパッド押下で発動
・地上の場合、フライトモードへ移行
・地上の場合、与ダメージ +4.5%
・宇宙の場合、与ダメージ +10%
・地上の場合、空中でのダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算
・高速移動 +10
・スラスター継続消費 -70%
・対応兵装の性能変化

高速移動約0.7秒以上維持で以下の発動
・光の翼発生
・高速移動 +15 に上昇
・光の翼接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生
・光の翼に接触した対象のスラスターを 固定値30強制消費

※タッチパッド押下orスラスターOH後再使用不可時間発生
・再使用可能時間は最長20秒
・総スラスターの使用割合で短縮
・スラスター10%毎に2秒短縮


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-PA Lv1 2990 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3910 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 4600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 9200 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv2 13800 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「最大パワーァッッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年3月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★★ V2ガンダム LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト750)
  • 確率アップ期間
    • 2026年3月26日 14:00 ~ 2026年4月2日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、リガ・ミリティアが開発したヴィクトリーガンダムの後継機。正式名称は「ヴィクトリーツー」であるが、作中では「ブイツー」と通称で呼ばれている。
  • 新型推進システム「ミノフスキー・ドライブ・ユニット」(M.D.U.)を搭載した次世代型MS。これはミノフスキー・フライトを発展させたもので、ユニット内部に力場を発生させてその反発力を利用して爆発的な推進力を得る。元は惑星間航行用に開発されていた技術で理論上は亜光速にまで達するとされる。
  • V1の基本フレームではM.D.U.の最大推力に耐えられないと判明したため本機が開発された。完全新規設計の機体フレームと最新型高出力ジェネレーターの搭載により、機体スペックは宇宙世紀0153年時点やそれ以降で比較しても最高性能に達している。なお、コア・トップ・リムの合体機構を持つ点は変わっていない。
  • しかし、M.D.U.は未完成のシステムであり、封じ込めきれない余剰エネルギーを外部に放出する「光の翼」が発生してしまう。本来の仕様にはない欠陥といえるが、光の翼はビーム兵器と同等の性質を持っており、強力なビーム刃や防御膜として転用することができた。パイロットのウッソ・エヴィンは、これによって戦局に影響を与えるほどの活躍を見せている。
  • 左のカメラアイ付近にはバイザー状の精密照準用デバイス「ロングレンジ・アダプター」が収納されている。
  • V1にあった汎用性は引き継がれており、機体各部に設けられたハードポイントで各種オプションパーツを装備可能。「アサルトパーツ」や「バスターパーツ」といった本機専用のオプションパーツが並行して開発されている。
  • 携行兵装はリガ・ミリティア共通兵装を再設計した「ビーム・ライフル」を装備。センサーユニットや各種実体弾を発射可能な「マルチプル・ランチャー」という強化型バレルが銃身下部に追加されている。また、本機体が使用する「ビーム・バズーカ」はガンイージなども使用するリガ・ミリティア共通兵装の一つである。
  • 本作ではビームシールドがない代わりに、専用オプションである「メガビームシールド」を装備する。3つのバリアビットを射出する機能は再現されておらず、純粋な実体盾となっている。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し高め。
  • 高い3次元機動力とトリッキーな攻撃コンボを有した近距離向け強襲機。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘のほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾数ビーム兵装。集束可能。ASL有。非集束時、単発射撃、命中時よろけ。集束時、2連射、命中時よろけ、フルヒット威力高め、集束時間短め。
  • 射撃副兵装は即よろけ射出グレネード、DPS・よろけ値高めの頭部バルカン、緩衝材貫通・着弾点爆風・集束必須の大よろけビーム兵装。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種、大よろけ1種と、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力低め下格闘補正高め。結果、連撃威力低め。
    • 格闘副兵装はヘビーアタックの対象。倍率・威力低め集束時間短め。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
    • HP50%以下で「レイズ・カウンター」発動中は特殊カウンターに変化。威力が大幅に上昇。モーションは左回転しながらの光の翼での薙ぎ払い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは並、体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は全て等しいバランス型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 高性能噴射制御装置Lv3:落下・ジャンプ中の高速移動、並びに高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv3では追加高速移動時のスラスター消費が1/4になり、空中での高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • パワーアクセラレータLv2: 鍔迫り合い 弾かれ 発生後の硬直を高速移動でキャンセル可能になる。
  • 攻撃
    • 格闘戦複合システムLv2:複合スキル。Lv2では攻撃姿勢制御効果によって格闘モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • ヘビーアタックLv2:対象格闘兵装を集束可能になる。格闘モーション中の、被射撃リアクションを軽減し、格闘判定が4に上昇、緩衝材の軽減効果を無視、シールドを無視して本体HPにダメージを与える。Lv2ではモーション中の被ダメージと被よろけ値を低減する。
    • レイズ・カウンター:HP一定値以下でカウンターモーションと性能が変化。またカウンター成立時に一定範囲内の自機と味方に与ダメージ上昇・被ダメージ減少バフを短時間付与する。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
    • 追撃格闘補助プログラムLv1:ダウン中の敵機に対して、格闘与ダメージ上昇。
  • 防御
    • 左腕装備特殊防御機構Lv2:左腕のシール状構造物に受けたダメージを軽減し、被よろけ値を大幅軽減する。またダウン属性格闘・タックル以外の攻撃によるダメージが一定値以下だった場合、リアクションを軽減する。
  • その他
    • ロングレンジ・アダプター:スナイプモード時に効果が適応される。効果中、スコープ倍率・旋回性能が上昇、兵装切り替え可能、敵にダメージを与える場合に耐実弾・耐ビーム補正を一部無効にする。
    • 特殊緊急回避制御:緊急回避が可能になる。緊急回避時の消費スラスター低減。回避モーション中によろけ以上のリアクションを受けた場合、短時間だけスラスター回復速度とスラスターOH復帰速度が倍速化する。
      • M・ドライブ・ユニット制御機構発動中、回避モーション中に光の翼が発生し、接触時によろけリアクションと固定ダメージを与える。
    • M・ドライブ・ユニット制御機構:タッチパッド入力でフライトシステム同様にフライトモードへ移行(水中発動可)。フライトモード中は移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、与ダメージ・高速移動速度上昇、空中での被リアクション軽減、被よろけ値・スラスター継続消費量大幅軽減、対象武装の高速移動射撃可能。またスラスターの自動消費と回復が行われなくなる。
      • 宇宙ではフライトモードへ移行と被リアクション軽減効果が発生せず、それ以外は同様の効果(与ダメージはさらに上昇)が適応される。
      • 前方高速移動を一定時間継続時、背部に光の翼が発生。この状態では拘束移動速度がさらに上昇、光の翼のエフェクトに接触した敵に対し、よろけリアクション・固定ダメージ・スラスター容量の固定値消費を発生させる。
      • フライトモードの解除または効果中のスラスターOH時に使用不可時間発生。この使用不可時間は効果解除時のスラスター容量の割合で軽減される。使用不可時間終了後、再使用可能。

特長

  • M・ドライブ・ユニット制御機構により高い滞空・空戦能力を獲得可能。機動力や攻撃力の上昇、また被よろけ値の大幅減少などもあるため、発動中はごり押し攻撃力が大幅に向上する。
  • 光の翼による攻撃が可能。加えて特殊緊急回避制御により緊急回避をスラスター回復手段として使用できる他、光の翼による攻撃コンボとしても活用可能になる。
  • 大よろけ射撃を持っており、リアクション軽減系スキルに強い。
  • ダウン追撃にヘビーアタックが入りやすい。また光の翼で拘束→ヘビーアタック追撃という高命中率ヘビーアタックが狙える。

総論

  • 「M・ドライブ・ユニット制御機構」によって高い3次元的高機動を実現可能であり、加えて「光の翼」による攻撃は攻防一体の非常にトリッキーな攻撃手段となる。これにより、敵の回避手段を奪った上で「ヘビーアタックLv2」や「空中格闘」による追撃は非常に強力なコンボとなり、本機独自の必勝パターンを構築できる
  • M・ドライブ・ユニット制御機構発動中は高速移動しながら高蓄積よろけ射撃可能。マニューバーアーマーやダメージコントロールを無力化して一方的に相手を拘束しつつ格闘戦に持ち込める能力はコスト750のなかでも突出している。
  • M・ドライブ・ユニット制御機構発動中はスラスターが自動回復せず、解除後のクールタイムもスラスター残量に依存するため、常に「いつ攻め、いつ引くか」の緻密な計算が求められる。特殊緊急回避によるリカバリー手段はあるものの、判断を誤りOHさせた瞬間に、強みの大部分を失う脆さを抱えているため、高い状況判断能力を要求される
  • 各兵装の基本威力やヘビーアタックの倍率が控えめに設定されており、一撃で敵を葬るタイプではない。蓄積よろけ、大よろけ、ダウン追撃など手数をフルに活用し、複雑なコンボを完遂させて初めてコスト相応の火力を発揮できるため、習熟には多大な時間を要する
  • 3次元的機動力や格闘戦の仕掛けやすさなどから北極基地やリゾート開発地区などは得意。逆に接近戦を仕掛けにくかったり、敵が密集してコンボが難しくなる熱帯砂漠や無人都市などは苦手。
  • その3次元的機動力とトリッキーさは相手を翻弄し戦場を支配しうる力を持っているが、運用には複雑怪奇な性能の把握と習熟を必要とするため、上級者向けな機体。

主兵装詳細

V2ガンダム用B・R[ML]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。よろけ値やや低め。
    • 始動・追撃向け。性能的には平凡。
  • 集束時
    • 2連射。命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、集束時間短め。
    • フルヒットでダメージコントロールLv1まで蓄積よろけ。
    • 始動向け。V2ガンダム用ビーム・バズーカ使用不能時はこちらの集束射撃を狙いたい。
  • M・ドライブ・ユニット制御機構の対象。発動中、高速移動射撃可能となる。
B・R付属マルチプルランチャー
  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • V2ガンダム用B・R[ML]下部から発射。
  • 命中時よろけ。射程短め、よろけ値高め。
  • 始動・追撃向け。本機唯一の実弾属性即よろけ射撃兵装。

V2ガンダム用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手サーベルで攻撃。
  • モーションはF91と共用。
  • 空中格闘制御の対象であり、MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

V2ガンダム用頭部バルカンx2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、装弾数多め、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには70発中15発命中(約1.5秒)必要とする。
  • 始動・弾幕向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いているが、M・ドライブ・ユニット制御機構発動中は優先順位が下がる。

V2ガンダム用B・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装。
  • 両手サーベル二刀流で攻撃。
  • N格闘は、両腕を開くように水平横薙ぎ。
  • 横格闘は、左右持っている方を大きく横に振り回す。
  • 下格闘は、前進しながら、右手サーベルで袈裟斬り→左手サーベルで突きの2段格闘。
  • 空中格闘制御の対象であり、MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • スキル「ヘビーアタックLV2」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態に集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 二刀を右下に纏め、前進しつつフルスイング気味に逆袈裟斬り。右やや後方まで当たり判定がある。命中時、対象を反対方向に吹き飛ばす吹き飛ばしダウン属性。
    • 調整により脚部補正が低下。1回のテイクダウンから脚部を破壊していく無法は許されなかった。

V2ガンダム用ビーム・バズーカ

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。緩衝材無視効果有。
  • 右肩に担いだバズーカから発射。
  • 命中時大よろけ。着弾点に爆風発生。威力高め、1発OH、OH復帰時間・集束時間長め、よろけ値低め。
  • 始動向け。大よろけ射撃というのが売り。爆風があるため閉所では自爆に注意。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/03/26:新規追加
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV低下
      • LV2 → LV1
    • 機体スキル「M・ドライブ・ユニット制御機構
      • 光の翼接触時のスラスター強制消費量減少
        • 50 → 30
    • V2ガンダム用B・サーベルx2
      • ヘビーアタック補正低下
        • 300% → 270%
      • 脚部補正低下
        • ? → 約0.3倍
    • V2ガンダム用ビーム・バズーカ
      • オーバーヒート復帰時間延長
        • 20秒→ 30秒
      • 集束時間延長
        • 4秒→ 5秒
      • 爆風範囲縮小

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過去ログ 1

  • 結局どんくらい蓄積貯めれば止まるんだこれ?よく分からん… - 名無しさん (2026-07-09 20:38:10)
    • ただフライトしてるだけならフルクロメインノンチャで堕ちる、それに蓄積プラプラって感じ - 名無しさん (2026-07-09 22:03:53)
      • F91ではまず落とせないよね - 名無しさん (2026-07-10 06:29:01)
        • フライトだけなら確かVSBRフルチャで堕ちる、マニュまで発動してんならVSBRにバルカン合わせりゃ堕ちる。なんだかんだで脅威なんだよな痛ぇし - 名無しさん (2026-07-10 08:39:55)
    • 光の翼(20%カット)+マニュ(40%カット)で理論値としては210%ぐらい耐える 実際には小数点以下切り捨て処理が入るので攻撃する側の武装によってもうちょっと変わる  例えば蓄積 - 名無しさん (2026-07-10 08:16:12)
      • 送信ミス失礼 例えば蓄積3%のバルカンがあったとしたら20%と40%軽減されて1.44%だけど小数点以下は切り捨てなので1%になる 3%x70発で210%になると思いきや実際には1%x100発必要という話になる なので210%ぐらいと言うのはあくまで単純化した理論値 - 名無しさん (2026-07-10 08:19:11)
  • この機体のフライトだけ緊急回避暴発しまくるんだけど俺が下手くなのかこの機体がそういう仕様なのか分からん。スラ管理がシビアな上にヘイトめっちゃ買うから脳みそパンクして無意識に発動しちゃってるのかな。 - 名無しさん (2026-07-09 18:02:46)
    • おま環。力みすぎ - 名無しさん (2026-07-09 18:41:20)
  • スキルのMドラ、空格、追撃補助で火力の伸びが良いんけど、素の状態だと火力全く出ないから特殊強化装置αが必須だったり、スラスターも盛らないと継戦能力に難アリで、できれば高速移動も盛らないと引き打ちに無力だしで、欲しいもの多すぎて最低限しか装甲盛れないんだよね。 - 名無しさん (2026-07-07 23:40:58)
    • ワイ対ビー対格43で教コンまで積めてるからそこそこは行けてるけどフルクロの下格が痛ェ - 名無しさん (2026-07-08 20:03:29)
    • α別に必須じゃないぞ - 名無しさん (2026-07-08 22:25:19)
  • せっかくゲットしたけど扱えなさすぎて倉庫番やごめんなV2 - 名無しさん (2026-07-07 12:54:46)
    • あら残念 ポテンシャルは高いんだけどね まぁ手に馴染む機体を使った方がええわな - 名無しさん (2026-07-07 18:38:29)
  • まだ全然最強じゃないか?でも周年でぶっ壊れ来て落ちるのかな - 名無しさん (2026-07-07 12:19:15)
    • 多分周年で頭抑えられるだろね - 名無しさん (2026-07-07 18:39:19)
  • 絶対ナーフ足りないだろと思ってるし実戦で戦うとやっぱナーフ足りねえよ!とはなるんだけど、前よりもなぜか圧が無くなったのはガチでなんなんだ?圧かけられる技量の人がみんな今はOORスサノオで遊んでるからか? - 名無しさん (2026-07-06 23:40:00)
    • 700に行って750やる奴が減ったのもあるし、割と真面目におかしいやつと俺はやれる!ってイキった支援機しか居ないから総合的に味方パワーも敵パワーも落ちてる - 名無しさん (2026-07-07 00:34:40)
    • いまだ環境トップクラスではあるけど火力落ちたなとは思うわ あと支援機がアッパーされたんで全体のバランスはちょっと変わったように感じる ま、周年でぶっこわれ汎用が来るんだろうさ - 名無しさん (2026-07-07 08:49:50)
    • 前よりも圧がなくなったと感じるのなら、弱体の効果はあったということじゃあないですかね - 名無しさん (2026-07-07 19:43:14)
      • 圧が無くなった部分は立ち回りとかせいぜい弱体でノータッチの機動性の部分だからやっぱり操作する側にナーフが入ったとしか思えん - 名無しさん (2026-07-07 21:30:24)
  • 光の翼のダメージ判定を没収しても十分な強さはありそうなんだよねコイツ。今からでもいいから翼無くさん? - 名無しさん (2026-07-06 17:06:19)
  • 簡単な機体なんだろうな〜って思ったけどゲットして使ってみたら予想以上に扱えなかった - 名無しさん (2026-07-04 22:55:13)
    • 勘違いしてる層とかかなり多いと思うよ、だからナーフ速報後にあんだけヘタクソが湧いたんだろうし。そもそもいくら簡単BBZあろうがやる事は簡易宇宙なのに宇宙嫌うやつが多いゲームでまともにやれるわけないじゃん - 名無しさん (2026-07-05 11:12:06)
    • この機体は結構ムズい。他のコストの他のフラップ機と同じ戦い方じゃあまり強くない(与ダメが出ない)。つまりよろけ取って格闘するだけじゃ駄目。高速で動く敵に強よろけ当て、光の翼を当て、チャー格を当てる。正直俺には難易度が高かった。よろけさせて格闘ビシバシ!程度なら簡単に出来るけど、V2の場合それでは弱いという意味が分からない事になる - 名無しさん (2026-07-05 12:40:01)
    • この機体が簡単で誰にでも扱えるなら宇宙はこんなに過疎ってないだろうな - 名無しさん (2026-07-05 17:02:23)
    • 火力出すには脆いのがちょっと というか別にそんな耐蓄積高くないし - 名無しさん (2026-07-05 18:31:45)
      • マニュ(-40%)とフライト(-20%)を合わせると結構耐えるよ - 名無しさん (2026-07-07 18:51:44)
  • こいつが使用率7割なら00とかユニコーンの8割超えてるだろ。 - 名無しさん (2026-07-03 14:40:15)
  • 对ビと対格盛ってスラ130にしたけど攻撃盛ってないんだよね。ダメかな - 名無しさん (2026-07-01 16:09:47)
    • 腕に自信があるなら火力上げたほうが戦績出せるよ - 名無しさん (2026-07-01 18:22:51)
    • スラあった方が便利だけど130は過剰じゃね?攻撃に振り直しなよ - 名無しさん (2026-07-01 18:33:07)
    • 、、、Duì - 名無しさん (2026-07-01 18:37:48)
    • 支援機のHP上がったから火力盛ってないと相手によってはワンコンボで半分も減らないんじゃない?逆に鬼のスラ量で1vs2でも耐えれるならヘイト稼げて強そう。 - 名無しさん (2026-07-01 19:59:08)
    • 120でも十分よ - 名無しさん (2026-07-03 21:34:50)
    • これにしてからまだ実戦出てなくて…やっぱり攻撃も盛ります。みんなありがとう - 名無しさん (2026-07-04 19:04:10)
  • まあ周年で新しい750来るから環境変わるだろうけど、弱体化してなお2機以上は編成に欲しい機体だな。F91BCが天下取れるかと思ったがそうでもなかった。 - 名無しさん (2026-06-30 15:58:59)
    • ぶっちゃけギス3lv2みたいなのが出れば割とすぐダメになりそうなんだよなぁ - 名無しさん (2026-06-30 21:19:46)
      • 格闘機っていつだってそうだから……大騒ぎされていつしか消えていくのサ - 名無しさん (2026-06-30 21:23:30)
      • それがおそらくV2ABなんじゃないだろうか  - 名無しさん (2026-07-01 10:20:47)
  • 諸悪の根源が翼なだけはある - 名無しさん (2026-06-29 22:29:40)
  • 8月にもう一回修正しようぜ!取り敢えずビームバズーカの射程200mに下げるか1発OHにそれとチャー格のチャージ1秒増加で - 名無しさん (2026-06-29 12:06:37)
    • BBZは1発OHなんだがどうした…? - 名無しさん (2026-06-29 18:46:50)
    • ナーフナーフ叫んでる奴はエアプってコトか。無視でええな - 名無しさん (2026-06-30 15:14:04)
    • あれが撃ち切りじゃなかったら大変な事になってそう - 名無しさん (2026-06-30 15:29:35)
    • わざわざ恥をかきにくるとは、、、趣味か!? - 名無しさん (2026-07-01 10:21:44)
      • ハリー大尉を思い出した - 名無しさん (2026-07-04 19:10:08)
  • 750あるある。高機動を活かさない足手まといの数で勝敗が決まる。700以上は格闘>射撃環境なのに耐格を優先して盛らない。そういう奴に限って切断厨や暴言厨が多い。そして、そんなあたり前のあが出来ない奴にこの機体は強い。 - 名無しさん (2026-06-29 00:17:33)
    • そもそも最近のばとおぺは基礎のきが出来んプレイヤーが多いって話からスタートするぞソレ - 名無しさん (2026-06-29 04:22:46)
    • 耐格盛らなくても戦えるのは相当上手いやつだけなのにね - 名無しさん (2026-06-29 14:38:03)
  • いまだに耐性50HP3万の支援でもワンパンやないかい。 - 名無しさん (2026-06-28 22:45:03)
  • 本当に下方された? - 名無しさん (2026-06-27 15:45:47)
    • されてはいるよ、確かに火力は減った。強化調整で勘違いした層が変なん出すから変わらないような感じ - 名無しさん (2026-06-27 21:13:51)
      • そやね なんかもうひと押し足りなくなった感はある アレ?撃破出来てない??的な - 名無しさん (2026-06-28 00:01:54)
        • 1割残った!?とかよくあるよね - 名無しさん (2026-06-28 18:46:36)
      • さっきSフラが40万出してたヨ。相手支援2機だけど誰も止められなかったみたいネ。 - 名無しさん (2026-06-28 10:59:01)
        • ナーフ前なら50万超えてたんやろな - 名無しさん (2026-06-28 18:06:07)
        • 75なんて環境に支援機2機なんぞ出すから…V2じゃなくても30オーバーだわ - 名無しさん (2026-06-28 18:45:52)
    • Sフラの超強い人は結構きつそうにしてたよ - 名無しさん (2026-06-28 00:05:33)
      • キツくなるほどの性能じゃないと思うけどなぁ、本当に強い人なの? - 名無しさん (2026-06-28 13:26:09)
        • 70は好きだけど75は微妙って人が多くてキャリーマッチ率が高いからそれがしにくくなったとかなんとか - 名無しさん (2026-06-28 13:47:07)
    • 20秒クールが30秒になったのはかなりデカいと思うわ。4秒から5秒もかなり使用感変わると思う。正直バトスの方が戦場での影響力ヤバかったのにコイツの方が厳しい弱体受けてる - 名無しさん (2026-06-29 00:41:30)
      • バトスと違って手を付けられてない強みも残ってるからね スラ撃ちBRからのグレで継続とか フライト中ならダウン属性か大よろけ以外で止まらんからV2側が有利なんよね 大よろけの使用感が落ちたけどV2はそれがすべてじゃないのよね - 名無しさん (2026-07-07 08:58:04)
  • まず強制スラ消費っていうのがゲームとして面白くないって反省してほしいんだよな。ナラBくらい素を弱くしないとやっちゃいけない要素。よろけと固定ダメ付きの突進におまけで加えるもんじゃあないんだ - 名無しさん (2026-06-27 01:57:15)
  • やってるムーブが最強だから多少のナーフはまだ全然問題ない 足折れなくなろうがそもそもその前に本体やれるし - 名無しさん (2026-06-26 21:39:09)
  • やっぱつえーわw - 名無しさん (2026-06-26 14:26:21)
    • 暴言を伐採.
  • つーか光の翼もともと50も減ってたんだな。100まで盛ってても2連続で食らったらオバヒなの凄いな。減らして当然だわ。 - 名無しさん (2026-06-26 13:48:36)
    • 2機同時に突っ込んできてオバヒしてチャー格×2で即死ウェーブ負け、20秒以上天国視点だからな - 名無しさん (2026-06-26 16:05:57)
      • 少しでもスラ使ってたら大体オバヒにさせられるのすんごい。しかも固定値で消費なのがね。割合だったり燃費悪くなったりだったらまだここまで恨み買わなかったろうに。 - 名無しさん (2026-06-26 16:51:31)
  • データが言うならそうなんだろうけど7割弱もいたかな? - 名無しさん (2026-06-26 12:00:32)
    • 居たと言われれば居たけど強かったかと言われると…その… - 名無しさん (2026-06-26 13:32:47)
  • もっとトドメ刺さなきゃアカンやろ…… - 名無しさん (2026-06-26 10:07:31)
  • ルプスは火力弄られなかったけどv2はやった辺りやっぱりあっち以上に暴れてたんだろうな - 名無しさん (2026-06-25 22:51:52)
    • というかライバル勝率やばいな - 名無しさん (2026-06-25 22:56:59)
    • 出撃率もダンチだったみたいだからな - 名無しさん (2026-06-26 11:22:05)
  • 多分だけど局部補正はマイナスになったんじゃないかな?それもかなり低めの。 演習場のミサイサのHPを9割近く削っても脚部から煙吹いてない。 - 名無しさん (2026-06-25 21:06:56)
  • 普通に環境トップって感じであんま変わってねぇな…まだクイマしか出てないけど支援が出てくることも相まって下方できついと感じることがない。今後のインフレでどうなるか知らんけど - 名無しさん (2026-06-25 20:04:20)
    • そろそろ周年だからな。V2ABなりターンエーなりが破壊しても驚かん - 名無しさん (2026-06-26 01:28:30)
  • ルプスよりもきついお仕置き食らってて草。まぁ環境壊してたし残当だろ - 名無しさん (2026-06-25 19:24:41)
    • V2乗りとしてはビーバズのオバヒが1分くらいになるもんだと思ってたからだいぶマイルドなお仕置きだと思うんだけどな、光の翼もダメージはそのままだし何より他の武器の取り回しが悪くなってないのが - 名無しさん (2026-06-25 19:35:39)
    • キツいか?全く気にならんけど。どのみち全機破壊しなきゃ勝てないのが75だし - 名無しさん (2026-06-25 22:29:26)
    • ルプスよりはきついかもしれんが全く足りてないナーフだよな - 名無しさん (2026-06-26 00:53:22)
  • 支援強化って相対的ナーフも合わせての形になるから軽いナーフにしたって感じかなぁ? - 名無しさん (2026-06-25 19:02:15)
  • 運営はこんなんで許されると思ってんのか  - 名無しさん (2026-06-25 18:32:12)
    • V2環境なのに支援勝率50%超えてたしその支援が大幅強化されたからな - 名無しさん (2026-06-25 20:11:09)
      • カテゴリ勝率ってよくわからんのよな。確かパフェガン環境で強襲の勝率高かったりするし。単純に損失や与ダメ見たほうがいいんじゃね。 - 名無しさん (2026-06-26 22:01:21)
  • がちで大したナーフじゃなくて草なんだが こんなんじゃ平均与ダメ下がらんわ - 名無しさん (2026-06-25 18:30:30)
  • コンボ火力だけじゃなくてビーバズもわりとガッツリ下がったなぁ - 名無しさん (2026-06-25 17:51:51)
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最終更新:2026年06月26日 01:04
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