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ゲルググ[袖付き仕様]

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 一年戦争時に開発され、U.C.0096年ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用された機体。
  • ゲルググはかつて、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、これまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発に成功した公国の存亡をかけた決戦用のMSであった。
  • ジオン公国軍が地球連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタを配備、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現していた。
  • 本機は本格量産で生産され、多くの学徒動員兵が搭乗したとされるA型をベースに、ある程度の近代化改修が施されていると推測され、ギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンを装備するなどして前線で運用されていた。
  • 旧式化したMSも貴重な戦力として運用する「袖付き」において、ラプラス事変の最終決戦でも確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 15000
耐実弾補正 8
耐ビーム補正 13
耐格闘補正 15
射撃補正 10
格闘補正 25
スピード 130
高速移動 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 6
遠距離 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ゲルググ[袖付き仕様]用B・M LV1 450 2100 15発OH
(5発OH)
0.8秒 13秒 0.77秒 300m
(350m)
非集束時3発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数3発消費
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:4.67倍
よろけ値:35% x3(35%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググ[袖付き仕様]用B・N LV1 2000 2秒 0.33秒 機体同梱

副兵装

ゲルググ[袖付き仕様]用H・G

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:50%

ゲルググ[袖付き仕様]用S・F

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 13秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%

ゲルググ[袖付き仕様]用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 390 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 790 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-PA Lv1 960 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 2260 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 3390 格闘補正が5増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が運用するゲルググ。小説版には登場せず、アニメにのみ登場する。
  • 資金や物資に乏しく、旧式MSを戦力として運用する事例が多くみられる「袖付き」だが、なかでも本機はギガンに並ぶ一年戦争時代のMS。近代化改修が施されていると目されるものの、日進月歩で発展するMSという兵器において十数年の時間は覆しがたい性能差を生んでいる。
  • 「袖付き」が運用する機体に共通する特徴になるが、胸部と両腕部に装飾が施されている。武装としては「ビーム・ナギナタ」のほか、ギラ・ドーガ用の「ビーム・マシンガン」を携行していた。本作では「シュツルム・ファウスト」も装備している。
  • 作中ではインダストリアル7に向かうネェル・アーガマを攻撃した1機として1カットのみ登場。ビーム・ナギナタを振り回しジェガンD型に接近しただけとはいえ、1年戦争の機体で最新鋭機と対峙できるのだから相当な改修を受けたか老練なパイロットが乗ってたと思われる。

機体考察

概要

  • コスト350~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強。連続格闘相当で、ナギナタを回転させて押し付ける。陸戦型ゲルググ(VD)と同一。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。合計値並。
  • 射撃主兵装は集束可能残弾式ビームマシンガン。非集束は3点バーストでよろけ値が高い。集束は単発でよろけ。威力が高い。
  • 射撃副兵装は即よろけのハンドグレネード、切り替えの早いシュツルム・ファウスト。
  • よろけ手数が多く、ストッピングパワー高め。しかし射程短めで撃ちきりのものが多い。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・ナギナタ。威力高めでCT・切り替え時間共に非常に短め。かつ、下格闘補正が非常に高い。
    • 代わりに至近距離では下格闘が当たらないなど癖強め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター高め。地上旋回性能のみ並。
  • HPは並。Lサイズシールド有り。脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。合計値並。
  • スキル「パワーアクセラレータ」Lv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。
  • スキル「攻撃姿勢制御」Lv2により、格闘モーション中は射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減する。

特長

  • コスト帯ではずば抜けて蓄積よろけ取り能力に長け、即よろけも複数持ち合わせるなど、ストッピングパワーがかなり高い。
  • 下格闘の伸びがよく、かなりの距離から下格闘でダウンを取られる。

総論

  • 格闘でのテイクダウン能力に優れた近接汎用機。
  • 射撃兵装が豊富かつ優秀。特に主兵装は対強襲機性能が高く、追撃の下格闘で致命傷を与えられる。
  • 格闘モーション中は強固で、下格闘を積極的に運用していくのが本機のコツとなる。
  • 即よろけは全て撃ち切りで短射程。威力も低いため純粋な射撃戦は不得手。
  • ヒットボックスが大きい割にリアクション軽減スキルは攻撃姿勢制御のみで、受けに回ると途端に脆くなる。
  • 強みは大きいが格闘の癖が強く、機体の短所をカバーする立ち回りも必須なため、中級者向き。

主兵装詳細

ゲルググ[袖付き仕様]用B・M

  • 残弾式マシンガン系ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 3点バースト。
    • 命中時リアクションなし。フルヒット威力低め、よろけ値高め。
    • フルヒットで蓄積よろけ。ASLはないのでエイム必須。
    • 発射間隔の短さから多少外したところで2トリガーもあればよろけを取れる。
    • 始動・弾幕向き。リアクション軽減系にも強く、対強襲性能が高い。
  • 集束時
    • 単発射撃。
    • 命中時よろけ。威力高め、射程やや短め。
    • 3発分の弾を消費するが、ダメージ効率では非集束に勝る。
    • 始動向き。

ゲルググ[袖付き仕様]用B・N

  • ナギナタ系格闘兵装。
  • 威力並、CT、切り替え時間非常に短め。
  • N・横格闘はゲルググと同じ。
  • 下格闘は突進 → 右上から左下へ袈裟斬り → 左下から右上へ斬り上げ。突進に判定はなく、2段格闘。ディジェ[ルオ商会仕様]のチャージ格闘モーションを端折ったもの。
    • コスト帯でもトップクラスに補正が高い。
    • 下格闘で取ったダウン追撃に下格闘は間に合う。

副兵装詳細

ゲルググ[袖付き仕様]用H・G

  • 残弾式手榴弾系実弾兵装。高速移動投擲可能。
  • 命中時よろけ。威力かなり低め、撃ち切り、リロード時間長め、よろけ値そこそこ。
  • 高速移動しながらよろけを取れる。他の性能は低いのでよろけ取り用。

ゲルググ[袖付き仕様]用S・F

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、撃ち切り、切り替え時間・射程短め、よろけ値そこそこ。
  • 切り替え時間が短くよろけ継続が可能だが、例によって射出後に投棄モーションが入るため後隙が大きい。

ゲルググ[袖付き仕様]用シールド

  • Lサイズ盾。
  • ゲルググと同様背面に固定されているが、本機は最前線で戦うため混線では後ろを取られる機会も多く、仕事をしてくれやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/03/26:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

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    • 本当の戦犯はN横格闘と射撃垂れ流し - 名無しさん (2026-06-08 15:27:40)
    • よく比較に出されるスラフレ下下下のような素直な当てやすさはないけど、下→下当たれば総合ダメージは高いですよね。当たれば。スラフレ程のゴリ押し力はないけど、堅実に射撃でよろけ取りつつ狙い澄ました一刺しで格闘ねじ込む安定感が強み。当たれば。 - 名無しさん (2026-06-08 15:52:06)
    • ブラザー一緒に演習場こもって練習しようぜ。使いこなせば35でも最強格だから - 名無しさん (2026-06-09 01:19:56)
  • ガチャからポロっと出て使ってみたけど格闘慣れるとかなり生格行きやすくてすごく良い - 名無しさん (2026-06-08 14:06:08)
  • コネ汎2とカテ特汎でカチカチもいいがコネ汎1とカスパ複合拡張αで足回りとリロ補強してもいいな - 名無しさん (2026-05-31 14:37:42)
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      • 悩んでるなら強いから回す価値高いぞコレ。地上も強いが、宇宙適正あるから350宇宙でザク後期型乗ってた人なら乗り換えてもいいくらい足の快適さが違う - 名無しさん (2026-05-30 15:04:15)
      • そんで消えてから「何で無い!?」て調べ回ってこのコメに辿り着いたのが私な - 名無しさん (2026-06-01 05:16:44)
      • 今日の無料10連で引けたわ ついてるなカスパは持ってるヤツだったけど - 名無しさん (2026-06-04 17:24:54)
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    • 同コスの強襲よりもスラスピが速いのが…あまりにもあんまりだなあ - 名無しさん (2026-06-07 04:26:32)
  • エイム含め約3秒おきに即よろけ飛ばせるビーライ最高だな。ゲームに愛されてないわがままボディにはこれくらいないとな - 名無しさん (2026-05-21 19:44:04)
  • 350汎用でこのレベルの全能機出すとは思わなかったな、水ガンとか使うのが馬鹿らしくなるレベルで主兵装が強い、始動も追撃も自衛もこいつ一本で全て完結するのがやばい。それでいて他の兵装も実用的というね - 名無しさん (2026-05-16 18:00:06)
    • 全能機ねぇ。先手取れるなら強いが射程の短さとサイズのでかさから先手取られてそのまま蒸発も珍しくないしメインが蓄積タイプだし格闘はブッパで通るもんじゃないから接近されるとシュツルム頼りになる。アンカーある水ガンはそんなにお相手したくはない - 名無しさん (2026-05-16 22:54:09)
      • 横からだがでかい以外の弱点はないし無難に火力はでるし十分万能の部類かと - 名無しさん (2026-05-30 23:48:20)
        • 他にもパーツスロットが近距離に偏ってるのは欠点だと思う。クイロ積んでる余裕もなくてしょっちゅう息切れ起こす - 名無しさん (2026-06-07 05:53:14)
  • メインってノンチャ運用が基本?フルチャでまわしてる? - 名無しさん (2026-05-07 14:35:57)
    • フルチャ 350なんて蓄積より即ヨロケ - 名無しさん (2026-05-09 11:51:19)
      • アザス ダメもフルチャの方が効率いいんですね - 名無しさん (2026-05-09 14:07:10)
    • 基本フルチャだけどドズルザク相手には蓄積よろけブチ込みかな - 名無しさん (2026-05-18 12:33:24)
  • これよりスラスピも遅く蓄積もなく姿勢制御もない同じ体型の機体が同じコストにいるらしい。 - 名無しさん (2026-05-07 13:22:33)
  • ご返信ご回答有り難うございます。使ってみたかったのでガチャで当たるよう祈りますm(_ _)m - 名無しさん (2026-04-28 19:28:52)
    • すみません。下の質問に対してです。 - 名無しさん (2026-04-28 19:29:26)
  • この機体ってもうガチャから排出されますか? - 名無しさん (2026-04-28 10:41:09)
    • 公式HPの現在開催中の全ガチャのピック欄見たら居たので、排出されます。 - 名無しさん (2026-04-28 12:14:38)
    • 72時間云々の時点で普通にガチャから出てきたよ - 名無しさん (2026-04-28 18:08:18)
  • 強いんだろうけどゲルググ特有のわがままボディとニート盾で被弾が目立つから細身のスラフレの方が個人的には使いやすいと思った 宇宙ならガトドムと選択ってところなのかな? - 名無しさん (2026-04-22 21:38:19)
    • これゲルググ系の永遠の課題よな~本当に目立つ。 - 名無しさん (2026-04-23 10:38:45)
    • うつ伏せのみの転倒にしてほしいわ - 名無しさん (2026-04-25 20:50:48)
  • 下格の範囲が広いから乱戦に参加しにくい事を考えると、単独行動の事を考えて、硬めにセッティングしたほうがいいのかねえ - 名無しさん (2026-04-16 12:28:38)
  • 武器は全て強い(最初は自分もぶっ壊れだと思ったぐらい)、だがどうにも下格闘の発生がワンテンポ遅れるのと武装同士のかみ合わせの悪さからお手軽強機体って感じではないね。これでスライフみたいな即ダウン格闘やメインバズでもあったらやばかっただろうけども…。何なら下格闘のモーションがノーマルゲルググタイプなだけでも扱いやすかったかもしれん - 名無しさん (2026-04-12 09:39:00)
    • 自分が使うとあんまりだけど、上手い人と対面すると姿勢制御とパワアク使いこなしてきて結果厄介なんよね。 - 名無しさん (2026-04-23 10:02:34)
  • 汎用機としてのバランスが保たれて武装も優秀であり、一方で無理が効きにくい中級者向けの機体。強すぎず、弱くもないいい塩梅だと思う。 - 名無しさん (2026-04-11 19:22:31)
  • ビームがジオン系のぶっといビームだから当て感難しいなぁ。気のせいなんだろうけどビームの速度も遅く感じるしチャージの射程も短いなぁ - 名無しさん (2026-04-11 14:47:59)
  • 月末に回す人が少ないレート帯だと引かなかった人が多いからあまり見かけない機体だな - 名無しさん (2026-04-10 23:23:07)
  • 射補が低くまた遠スロも無いから下格当てんと火力出ない機体やね。 - 名無しさん (2026-04-07 05:02:06)
  • 350のくせして400先ゲルよりスキルいいやんw - 名無しさん (2026-04-05 11:22:52)
    • なんだと!公国の威信を懸けた2回タックルをくらえ! - 名無しさん (2026-04-05 11:37:03)
  • あっ袖ゲルググのガチャ、翌月の4/1だと終わってるのかあっあっ(´・ω・`) - 名無しさん (2026-04-01 19:42:22)
    • MS確定ステップアップの方でワンチャン出てくる可能性がある - 名無しさん (2026-04-01 20:06:43)
  • 拡張スキルどうしよう… - 名無しさん (2026-03-31 18:58:59)
    • 自分は格闘拡張して補正78運用してるけど多分拡張装甲の方が良さそうな感覚がある。元から火力十分だしどうしても捕まりやすさはあるからそこを補った方がストレスはないかなぁと。 - 名無しさん (2026-03-31 22:14:14)
      • 俺は拡張装甲が付いたけど、近スロ多いのと耐ビーを無駄にしてる感じあるから拡張HPが良さそうなんだよなぁ - 横 (2026-04-01 10:02:49)
  • しばらく使ったけど自分が乗る分にはスライフレイルのほうが強いな、デカさのせいかなぁ - 名無しさん (2026-03-31 10:45:30)
    • 俺は袖ゲルの方が使いやすいね バズ汎な乗り方が好きかどうかじゃないかな - 名無しさん (2026-03-31 12:29:52)
    • こればっかりは自分の手触りがフィットするのが正解だからな - 名無しさん (2026-03-31 13:44:56)
  • 大きさ以外は武装もスキルも350では強いよなあ…空気と思っていたシールドも水キャノンで背後狙う機会が多いせいか、咄嗟のカットとかでシールドに当てたりダウンさせた時も同じ状況で結構イライラしたりした。 - 名無しさん (2026-03-30 15:58:47)
  • 対面するとビーマシのクールタイムが0.8秒だからまにゅ2でも - 名無しさん (2026-03-29 21:55:05)
    • 誤送信です。  マニュ2でもすぐに止められちゃうのがキツイ - 名無しさん (2026-03-29 21:56:19)
  • スライフレイルと袖ゲルでどっちがコンボ火力高いかな? - 名無しさん (2026-03-29 21:20:54)
    • 袖ゲルかな、スライフレイルは追撃格闘あるけどジャベリンは威力は同じだけど下150%でサーベル×2は威力1600の下130%だし - 名無しさん (2026-03-30 15:21:53)
  • 回そうか迷ってます。判断要素にしたいんですが、今後復刻や配布はどの程度で来ますか? 去年はF90(素)でしたが、そちらは復刻や配布ってありましたっけ? - 名無しさん (2026-03-29 01:20:39)
    • こういうおまけガチャ産が復刻することはほぼないですね。F90みたいなメインガンダムなら配布されることもありますが、こういう端役の配布もほぼ無いです - 名無しさん (2026-03-29 01:48:31)
    • スライフレイルも同じ形式での実装だった気がするけど、結構見かける気がする。期間限定任務の報酬になったりしたっけ? - 名無しさん (2026-03-29 03:47:50)
      • スライフレイルは星2だからぽろっと出やすい。星3のコイツは沼りやすいと思う - 名無しさん (2026-03-29 05:00:18)
    • 迷うなら回さないが正解なのがバトオペだと思う - 名無しさん (2026-03-29 05:20:29)
    • 350の強機体が欲しいだけなら回さない、この機体が欲しいなら回す - 名無しさん (2026-03-29 05:23:22)
    • 後悔役立たず 回すべし - 名無しさん (2026-03-31 10:36:38)
  • スラ投げ出来るけどマニューバーないよという中々な塩梅 - 名無しさん (2026-03-28 09:40:41)
    • 相手が近いと自爆して自分もよろけるってスライフレイルみたいだな(スライフレイルは疑似スラグレだけど) - 名無しさん (2026-03-28 19:13:21)
    • この性能でマニュまであったら流石にぶっ壊れすぎるしね‥。攻撃姿勢制御まであってこの帯だと蓄積ほとんど取れないのにどうやって止めるんだよってなっちゃうし - 名無しさん (2026-03-28 19:57:07)
      • アイツを思い出すな…(ホバグフ) - 名無しさん (2026-03-30 19:01:43)
    • 強襲使ってる時にスラグレしてくるのを見付けたら自爆狙いで格闘構えて突撃して - 名無しさん (2026-03-29 10:24:35)
  • こいつ爆風軽減装甲つけるのどうだろう? - 名無しさん (2026-03-28 09:05:35)
    • HP優先した方が良さげな気もするが中遠のスロットあんま消費しないから相性自体は良いと思う - 名無しさん (2026-03-28 11:43:29)
      • ただ爆風よろけ軽減はMSが爆発したときにしか影響がないから、耐爆持ってるこいつじゃ腐っちゃうとこは気になるね - 名無しさん (2026-03-29 01:52:19)
  • メインが優秀で依存度が高い分、リローダー積みにくいのがボディブローみたいに効いてくるな…脚部系切るわけにもいかないし - 名無しさん (2026-03-28 08:59:00)
    • コネ汎Ⅱを積みたいけど、積んだら中スロカツカツになっちゃうしな - 名無しさん (2026-03-28 16:43:20)
  • スキルで一線を画しているように見えてそこまでぶっちぎるほどの強さではない感じがする - 名無しさん (2026-03-28 01:48:09)
    • スキルだけじゃなく武装も強いから騒がれてるんだ。あのビーマシは350で許される性能じゃないし、サブが即よろけ2個なのも350では破格 - 名無しさん (2026-03-28 05:48:40)
      • グレの方は言うほど良いものじゃないよ - 名無しさん (2026-03-28 08:43:32)
      • これでリロード時間まで短かったら本当にやばかった。実際は何も出来ない時間が生まれがち - 名無しさん (2026-03-28 11:52:58)
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最終更新:2026年06月08日 17:33
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