
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | ||||||
| 機体HP | 27000 | 29000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 35 | 37 | ||||||
| 耐格闘補正 | 25 | 27 | ||||||
| 射撃補正 | 25 | 28 | ||||||
| 格闘補正 | 40 | 44 | ||||||
| スピード<通常時> | 140 | |||||||
| スピード<変形時> | 190 | |||||||
| 高速移動<通常時> | 230 | |||||||
| 高速移動<変形時> | 240 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 75(盾装備時:72.8) | |||||||
| 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 69 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 11秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 20 | ||||||
| 中距離 | 20 | 22 | ||||||
| 遠距離 | 13 | 14 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 700%(350%x2) | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | |
| 下格 | 130% | 240%(120%x2) | 240%(120%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 95% | ▲ | 95% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| リゼルN型用ビーム・ライフル | LV1 | 2200 | 3800 | 5発OH (1発OH) |
4.5秒 | 14秒 | 0.77秒 | 300m (600m) |
<通常時/変形時>共通使用可 Eパック式弾数所持 移動射撃可 変形中、ブースト射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時弾数5発消費 集束時大よろけ有 集束時間:5秒 倍率:1.727倍 よろけ値:30%(30%) |
機体同梱 |
| LV2 | 2400 | 4200 | 305m (605m) |
現在交換不可 | ||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リゼルN型用B・サーベル | LV1 | 2500 | 2秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:2秒 |
機体同梱 |
| LV2 | 2700 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 850 | 2800 | 11% | 85% | 即12発 フル1+即3 |
0.5秒 | 18秒 | 0.5秒 | 350m (400m) |
<通常時>使用可 非集束時5発連続発射 移動射撃可 非集束時ASL(自動照準補正)有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:1.5秒 倍率:3.29倍 よろけ値:25% x5(70%) |
| LV2 | 950 | 3000 | ||||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 130 | 50 | 600発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 200m | 1300 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
| LV2 | 140 | 1400 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1400 | 2 | 5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 250m | <通常時>使用可 2発連続発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:35% x2 |
| LV2 | 1500 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2600 | 3秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 スキル「空中格闘制御」対応 |
| LV2 | 2800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | リペア | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1000 | 100% | 1発OH | - | 15秒 | 0.33秒 | 200m | <通常時/変形時>共通使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 効果時間:10秒 よろけ値:0% 発動時、射程範囲内にいる対象に以下の効果を発揮 ・自機と友軍のHPリペア ・友軍のNT-D系スキルを発動可能にする ・友軍の覚醒系スキル発動時間10秒短縮 発動中、以下の効果を発揮 ・自機の射撃補正+15 ・自機の格闘補正+15 ・自機の移動方向補正全方向100% ・自機と友軍の被ダメージ-10% ・友軍のサイコミュ及び準サイコミュ兵装の与ダメージ+30% ※スキルやカスタムパーツによるOH復帰時間短縮不可 |
| LV2 | 1500 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 1100 | 2000 | 18% | 45% | 即10発 フル1+即1 |
0.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350m (400m) |
<変形時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 非集束時3発連続発射 非集束時ASL(自動照準補正)有 集束可 集束時2発連続発射 集束時よろけ有 集束時間:1秒 倍率:1.81倍 よろけ値:25% x3(70% x2) |
| LV2 | 1200 | 2200 | ||||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 5000 | 6000 | - |
| サイズ | L | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
| ヘビーアタック | LV2 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 |
発動中 ・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算 ・格闘判定力が 強より上 となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| 追撃阻止攻勢プログラム | LV1 | LV1~ | 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 | 効果中は ・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
| 攻撃 | ||||
| ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +200 される |
| ハイブースト・ラムアタック | LV2 | LV1~ | 変形中に高速移動を一定時間行うと 高速移動中の速度が 10 上昇し、 ラムアタックの威力が 1500 上昇する。 さらにダメージを 20% 軽減し 蓄積による、よろけの発生を軽減する。 |
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 変形補強機構 | LV1 | LV1~ | 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 | 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| 高機動戦闘制御 | LV1 | LV1~ | 射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 570 | 660 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1140 | 1320 | 格闘補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 1710 | 1980 | シールドHPが100増加 | ||||||
| Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2290 | 2650 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4580 | 5300 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||
| AD-PA | Lv4 | 6870 | 7950 | 格闘補正が5増加 | ||||||
