アットウィキロゴ

リゼルN型

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ユニコーンガンダムの随伴機としてジェスタとは別ラインで開発されたリゼルのバリエーション機体。
  • リゼルはリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MSとして、第2次ネオ・ジオン戦争の後に少数が量産されロンド・ベルなどの前線部隊に配備された。内装の一部をジェガン系列と規格統一し、可変MS開発の高コストによる生産性の低さを解消。またリミッターによる機体の限界性能引き下げとシステムのサポートで、Z系列特有の操縦難易度も緩和されている。
  • 本機は、「シャアの反乱」の戦闘記録報告からサイコフレームがもたらす優位性に着眼し、ジェスタとは別ラインでユニコーンガンダムの随伴機として計画されたものである。
  • リゼルC型をベースに、搭載したサイコフレームとサイコミュ技術の応用で、パイロットの反応速度と機体制御能力を引き上げた機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 27000 29000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 35 37
耐格闘補正 25 27
射撃補正 25 28
格闘補正 40 44
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 190
高速移動<通常時> 230
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 69
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 69
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 20
中距離 20 22
遠距離 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック L・B・サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック L・B・サーベル
N格 100% 100% 700%(350%x2) 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2) 240%(120%x2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
リゼルN型用ビーム・ライフル LV1 2200 3800 5発OH
(1発OH)
4.5秒 14秒 0.77秒 300m
(600m)
<通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
変形中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時弾数5発消費
集束時大よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.727倍
よろけ値:30%(30%)
機体同梱
LV2 2400 4200 305m
(605m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
リゼルN型用B・サーベル LV1 2500 2秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
機体同梱
LV2 2700 現在交換不可

副兵装

リゼルN型用S内B・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 850 2800 11% 85% 即12発
フル1+即3
0.5秒 18秒 0.5秒 350m
(400m)
<通常時>使用可
非集束時5発連続発射
移動射撃可
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:3.29倍
よろけ値:25% x5(70%)
LV2 950 3000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

リゼルN型用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 50 600発/分 8秒 0.5秒 200m 1300 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 140 1400

リゼルN型用腕部G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 2 5秒 10秒 0.5秒 250m <通常時>使用可
2発連続発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1500

リゼルN型用L・B・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 3秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 2800

サイコフレーム展開

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV リペア ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 100% 1発OH - 15秒 0.33秒 200m <通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
効果時間:10秒
よろけ値:0%

発動時、射程範囲内にいる対象に以下の効果を発揮
・自機と友軍のHPリペア
・友軍のNT-D系スキルを発動可能にする
・友軍の覚醒系スキル発動時間10秒短縮

発動中、以下の効果を発揮
・自機の射撃補正+15
・自機の格闘補正+15
・自機の移動方向補正全方向100%
・自機と友軍の被ダメージ-10%
・友軍のサイコミュ及び準サイコミュ兵装の与ダメージ+30%

※スキルやカスタムパーツによるOH復帰時間短縮不可
LV2 1500

リゼルN型用S内B・C(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1100 2000 18% 45% 即10発
フル1+即1
0.5秒 12秒 0.5秒 350m
(400m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
非集束時3発連続発射
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時2発連続発射
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:1.81倍
よろけ値:25% x3(70% x2)
LV2 1200 2200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

リゼルN型用B・C内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 6000 -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
追撃阻止攻勢プログラム LV1 LV1~ 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は
・与ダメージ +30%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%

※効果時間は 10秒
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +200 される
ハイブースト・ラムアタック LV2 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 10 上昇し、
ラムアタックの威力が 1500 上昇する。
さらにダメージを 20% 軽減し
蓄積による、よろけの発生を軽減する。
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
高機動戦闘制御 LV1 LV1~ 射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 660 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1140 1320 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1710 1980 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2290 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4580 5300 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6870 7950 格闘補正が5増加

備考

「退がれよ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年4月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ リゼルN型 LV1~2 (強襲、地上/宇宙両用、コスト650~)
  • 確率アップ期間
    • 2026年4月16日 14:00 ~ 2026年4月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍が運用するリゼルC型を『UC計画』用に調整した特別仕様機。
  • ユニコーンガンダムシリーズの随伴機として開発された機体。ジェスタとコンセプト被りしているのは別ラインでの計画だから。
  • サイコミュ技術の応用による反応速度及び機体制御の向上を行い、ユニコーンシリーズとの随伴能力を高める目的でサイコフレーム搭載機として開発された・・・ということだが、第二次ネオ・ジオン抗争の記録からサイコフレームの総量多いほうが陣営有利になるという報告があがっていたので、それを受けて計画された模様。
  • サイコフレームはコックピット周辺と、側面にユニットを追加したバックパックに搭載してある。ユニコーンシリーズの中でもバンシィとの連携を想定していたため、色合わせで機体カラーを濃紺にして、バイザーやセンサー類が黄色になっている。
  • 本機専用にアームド・アーマーVNの技術を組み込んだVNインコムを搭載したバックパックユニット「ディフェンサーgユニット」も存在する。
  • 余談だが、サイコフレームを介してユニコーンシリーズが本機をファンネルのように遠隔操作する運用方法も計画されていたらしい。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用強襲機。環境適正無。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り高く、コスト700相当。
  • 高い耐久性能とごり押し能力をもった近距離向け強襲機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。装弾数少な目、発射間隔長め。非集束時、命中時よろけ、射程短め。集束時、命中時大よろけ単発リロード射程集束時間長め、よろけ値低め
  • 射撃副兵装は集束時よろけでフルヒット威力・よろけ値の高い5連射ビーム、DPS・よろけ値高めの頭部バルカン、フルヒット威力高めで即よろけの2連射射出グレネード、自己回復とバフの特殊兵装。
  • 変形時は射撃主兵装引き継ぎで、フルヒット威力・よろけ値の高い3連射ビーム。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装2種と集束時大よろけにて、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃・下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力高め。
    • 格闘主兵装はヘビーアタックの対象。倍率高め、威力高め。
  • 格闘副兵装は射撃主兵装付属のロングビームサーベル。威力低め下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は高め。スラスター容量は並。旋回性能は低め。
  • HPは高め、体格比込みで高めHP低めのLサイズシールド有背中に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト700~750相当。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 変形機構最適化制御:変形形態解除時と変形形態での高速移動時のスラスター消費を低減する。
  • 攻撃
    • 格闘戦複合システムLv2:高速移動後の硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。Lv2では攻撃姿勢制御効果によって格闘モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • シールドタックル:シールド健在時、タックルの威力が倍化する。
    • ヘビーアタックLv2:対象格闘兵装を集束可能になる。格闘モーション中の、被射撃リアクションを軽減し、格闘判定が4に上昇、緩衝材の軽減効果を無視、シールドを無視して本体HPにダメージを与える。Lv2ではモーション中の被ダメージと被よろけ値を低減する。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
    • 追撃阻止攻勢プログラム:自身が「追撃阻止」を発生させた場合、短時間だけ与ダメージ上昇、リロード時間・OH復帰時間半減の効果を得る。
    • ハイブースト・ラムアタックLv2:変形形態で1秒以上高速移動を維持すると、高速移動中の拘束移動速度が上昇し、ラムアタック威力が上昇する。Lv2ではこの状態での被ダメージ・被よろけ値を軽減する。
  • 防御
    • マニューバーアーマーLv4:高速移動中の被射撃リアクションを軽減。Lv4では効果中の被ダメージ・被よろけ値を低減する。
    • 変形補強機構:変形形態での被よろけ値を半減する。
    • ダメージコントロール:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • その他
    • 変形(飛行):タッチパッド入力によって 変形形態 に移行する。
    • 高機動戦闘制御:変形形態の間、射撃主兵装が高速移動射撃可能になる。

特長

  • 集束が必要かつ単発リロードだが、大よろけ射撃を有する。また大よろけ射撃は変形中も使用可能。
  • 強襲機としは射撃の最大射程が長く、また格闘最大レンジも長い部類。
  • 各種スキルによって高速移動中のよろけ値耐性が高い。変形中高速移動中の蓄積よろけ耐性はさらに高くなる。
  • サイコフレーム展開によって一定時間の自機強化と、味方NT-D系スキルやサイコミュ兵装の強化、自身を含めた周囲の回復を同時に行うことができる。

総論

  • そこそこの耐久性能と回復効果を併せ持っており、回復効果を効率的に回すことで一時的な強化と、継戦能力の強化が可能。また蓄積よろけ耐性が比較的に高い部類であり、高速移動や変形によるごり押しが通りやすい性能をしている。
  • 長射程大よろけや高い蓄積よろけ取り能力による高いストッピングパワーと、ロングレンジ格闘による高い対応力と広い攻撃レンジを有する。特にヘビーアタックはレンジとごり押し能力が高く、フルヒットには技量を要するものの、一方的にダウンを奪いやすい
  • 背部オプションから被弾面積はそこそこ大きく、加えてホバー走行から動きが単調になりやすい。旋回性能も若干低いために小回りも効きにくいため、動きが直線的で単調になりやすいきらいがある。特に射撃戦ではそのあたりが弱点になりがち。
  • 「サイコフレーム展開」を最大限に活かすには味方のNT-D系スキルやサイコミュ系兵装を必要とし、ある程度味方編成への依存度が高いと言える。もちろん自機単体で運用も悪くないが、運用効率が悪いことは否めず、環境によっては全力を出し切れない
  • ある程度広く柔軟な展開ができつつも、味方と随行しやすいコロニー落下地域や廃墟都市などは得意。そのヒットボックスと小回りの利かなさから、極端に空けている、または極端に狭いコロニー内部や月軌道デブリ帯などは苦手。
  • 高いストッピングパワーとごり押し能力で敵をかき乱すのを得意としているが、同時に短所を味方との連携で補う必要もあるので、中級者向けな機体。

主兵装詳細

リゼルN型用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 右手ライフルから発射。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。射程短め。
    • 始動・追撃向け。移動射撃可能な即よろけビームでよろけを狙いやすいが、射程の短さが懸念点。
  • 集束時
    • 命中時大よろけ。単発リロード、射程・集束時間長め、よろけ値低め。
    • 射撃時に残弾を全て消費する。残弾数が4発以下でも性能に変化はない。
    • 始動向け。大よろけによる絶対的なストッピングパワーは魅力的だが、集束時間が長い上に単発リロードになるので、安易な射撃ができない。
  • 高機動戦闘制御の対象。変形形態では高速移動射撃が可能になる。
リゼルN型用L・B・サーベル
  • ロングサーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 右手に保持したリゼルN型用ビーム・ライフルの銃口から伸びるビームサーベルで攻撃する。
  • N格闘は、真直ぐ振り下ろす唐竹割。
  • 横格闘は、入力方向への横薙ぎ。
  • 下格闘は、右逆袈裟斬り→突進突きの二段格闘。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

リゼルN型用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 右手ビームサーベルで攻撃。
  • モーションは「量産型ΖΖガンダム」と共用。
  • スキル「ヘビーアタックLv2」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態・空中・ジャンプ中に集束開始可能ブースト移動中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • モーションは左腕シールドを前方に構えつつの突撃→右手サーベルで救い上げるような逆袈裟斬りの二段格闘。それぞれに判定がある。

副兵装詳細

リゼルN型用S内B・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。<通常時>使用可能
  • 左腕シールド先端から発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 5発連続発射(360発/分)。ASL有。命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、射程長め。
    • 蓄積よろけには12発中4発命中(約0.7秒)必要
    • 弾幕・追撃向け。DPSが高く、ASLもあるため当てやすい。射撃追撃時の第一選択になる。
  • 集束時
    • 単発射撃。貫通効果有。命中時よろけ。威力・ヒート率・よろけ値低め、射程長め、集束時間短め。
    • 始動向け。通常はリゼルN型用ビーム・ライフルが優秀なため使用頻度は低いが、リゼルN型用ビーム・ライフルとリゼルN型用腕部G・ランチャーのリロード中などに需要が上がる。

リゼルN型用頭部バルカン砲

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可。<通常時>使用可能
  • 頭部バルカン砲からの左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには50発中17発命中(約1.7秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。DPSではリゼルN型用S内B・キャノン非集束に劣るので、高速移動で蓄積よろけを押し付けたい時などに。

リゼルN型用腕部G・ランチャー

  • 残弾式実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 右手から射出グレネードを2連射(225発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の2倍、実質単発リロード。武装切り替えなどで連射数を調整可能。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔長め、リロード時間・射程短め。
  • 始動・追撃向け。本機唯一の実弾即よろけ兵装。追加拘束やよろけ取りに使う。相手ビームコーティングなどの対策に使いやすい。

サイコフレーム展開

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動発動可。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 発動すると背部のサイコフレームが露出し、光の粒子をばら撒く。
  • 発動時から自動的にヒート率を消費し、10秒後に自動的にOH状態になる。一度発動すれば武装を切り替えても効果は持続する。
  • 複数の効果を有する。
    • 自身と射程範囲内の全ての味方HPを1000回復すると共に、被ダメージ軽減効果を一定時間付与する。
    • 自身の射撃補正・格闘補正を上昇させ、移動方向補正を撤廃する。
    • 射程範囲内の全ての味方のNT-D系スキルを即時発動可能にする。またNT-D系スキル発動中は覚醒系スキル発動までの必要時間を10秒短縮する。
    • 射程範囲内の全ての味方のサイコミュ系兵装の与ダメージ上昇効果を一定時間付与する。
  • 本兵装のOH復帰時間は、あらゆる効果の影響を受けない。

リゼルN型用S内B・C(変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。<変形時>共通使用可能
  • 機体下部のシールド先端から発射。発射間隔・OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 3発連続発射(300発/分)。ASL有。命中時リアクション無。フルヒット威力高め、射程短め。
    • 蓄積よろけには10発中4発命中(約0.9秒)必要
    • 弾幕・追撃向け。DPSが高く、ASLもあるため当てやすい。射撃追撃時の第一選択になる。
  • 集束時
    • 2発連続発射(300発/分)。命中時よろけ。射程・集束時間短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには2発中2発命中必要
    • 始動向け。通常はリゼルN型用ビーム・ライフルが優秀なため使用頻度は低いが、リゼルN型用ビーム・ライフルのリロード中などに需要が上がる。

リゼルN型用B・C内蔵シールド

  • 耐久低めLサイズ盾。
  • シールドタックルがあるため、現存しているとカウンター威力などを少し上げてくれる。
  • ヘビーアタック時に正面に構えるため、多少の攻撃なら吸ってくれる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 正直こいつド環境じゃない?手に入れてわかったけど盾ビー強すぎ、強よろけ、高火力チャー格、出の速い下、自身と味方のバフの全部持ってるの強すぎないか?編成に2強襲目でいていい枠じゃなくて、編成に一機はいた方がいい枠な気がする。例えるならコンロイ全盛期のギラ改 - 名無しさん (2026-06-27 01:06:42)
    • ちゃんと耐久盛ってるか簡単に死なない味方が多いなら1機いたほうがいいと思う 普通に強い A帯に混ぜられると全く耐久盛ってないモジ汎ばっかの時があるのでそういう時は違う機体のほうがキャリーしやすいと思う   - 名無しさん (2026-06-30 11:19:31)
  • 使う前は魔境の650で1000回復したからなんだってんだと思っていたけど意外と自機、味方問わずそれが明暗を分ける事があって馬鹿にならんなぁという印象。どっちかというと被ダメー10%が仕事してるんかな。 - 名無しさん (2026-06-22 10:07:12)
  • ハイマニュじゃないエンゲージCプランを落としやすいし、何なら味方のエンゲージCも硬くできるの素晴らしいね。地べた機体の希望や - 名無しさん (2026-06-20 00:04:28)
  • 満遍なくカチカチマンやった方が安定するんだろうけど耐実捨てて耐ビ耐格40超くらいで妥協して格闘80付近まで盛るのが楽しすぎる。汎用すら消し飛ばすチャー格が病みつきになるんじゃ。 - 名無しさん (2026-06-18 23:25:12)
  • こいつのレベル1が手に入って初めて詳細なデーター見て思ったんだけど、チャー格とか出の早い - 名無しさん (2026-06-16 17:59:46)
    • (途中送信)ロンサー下で全線荒らすよりも、味方と足並み揃えつつサイフレの補正上昇を活かして射撃で削っていく感じ?スロットと耐性優秀なおかげでカスパも何に回すか迷う - 名無しさん (2026-06-16 18:00:50)
      • なんだかんだストッピング能力は高いので、バフ撒きつつあとはカットとダウン量産するのが丸いのではないでしょうか - 名無しさん (2026-06-17 12:51:49)
  • もしやlv2今フェネの強化や新生ユニコーンの登場の影響で間接的に需要増してる? - 名無しさん (2026-06-15 17:33:25)
    • HMLユニコーンはこいつのサイフレと関係ないです… - 名無しさん (2026-06-15 19:37:29)
      • でも回復できますよ~ - 名無しさん (2026-06-15 20:16:28)
    • フェネ等のNT-D系のブーストでも強いからA+までなら強い印象。S-からは知らん - 名無しさん (2026-06-27 00:31:46)
  • これペネとも相性いいわサイフレ展開と補助動力が噛み合いすぎるしファンネルミサイルも強化できるしめっちゃ強い - 名無しさん (2026-06-06 16:37:06)
  • いろいろ武器持ってるけどフェネクスの随伴機やってるとフルチャとチャー格と回復くらいしかしないけどなんか強いな… - 名無しさん (2026-06-06 14:04:47)
  • フェネクスとのゾンビ編成普通に強いな - 名無しさん (2026-06-02 23:01:20)
  • カスマで味方全員がユニコーンシリーズだったので初乗りしましたが楽しかったです。耐久特化カスパで開幕からとにかくサイフレ回していたら、初動から2ウェーブくらい勝ち越しました。まあ、自分はホバー慣れなくて全然スコア稼げなかったんですけど(笑) - 名無しさん (2026-06-01 21:07:16)
  • 30機調整の幻の31機目になれた気分。フェネクスが割とガチ性能来てくれたおかげで存在意義が爆上がりで間接的に超強化もらった気分。 - 名無しさん (2026-05-29 16:05:30)
  • 蓄積高い射撃と強よろけでフリーダム楽々落とせるし格闘強いしバトスの陰に隠れてるだけで相当強い。回復も10回は使えるし。味方数機含めて10回回復したら軽く3万以上回復してるとかアホすぎる - 名無しさん (2026-05-28 23:23:50)
  • 650は汎用ブッ壊れだからいらないけど700はフェネクス結構強いしZゴミだったからバトス消えたらコイツはかなりいいね - 名無しさん (2026-05-28 23:17:38)
    • そのぶっ壊れ汎用の味方を生存させるために必要や - 名無しさん (2026-05-29 08:28:16)
  • 味方2機フェネクスで出したら流石に強かったわ(多分)耐格79の教コン[特格]でバトスもへっちゃら - 名無しさん (2026-05-28 23:16:16)
  • 強化でフェネクス増えるならlv2の需要増しそうだな - 名無しさん (2026-05-28 09:47:44)
    • 要らないかな…弱体化受けるまでバトスでいいっしょ - 名無しさん (2026-05-28 10:22:58)
      • 強化も弱体化も来てないのに気が早いやつだな - 名無しさん (2026-05-28 10:28:49)
  • お手軽大よろけ超リーチでだるい。 - 名無しさん (2026-05-26 23:31:14)
  • ガチガチ耐久カスパにして辻ヒーラー楽しい…ただ与ダメが死ぬ - 名無しさん (2026-05-18 21:38:29)
    • 空中の敵を強よろけか蓄積で落としてチャー格とか、腕ビーをオバヒしない程度に擦りまくると与ダメ伸びる - 名無しさん (2026-05-20 16:35:01)
  • レベル1は微妙かもだけどレベル2はクソ強いな。バトスとゴッドが特攻するから回復もめちゃくちゃ相性良いし味方がバトスゴッドに殴られてるとこをチャー格で轢き殺すのたまらん - 名無しさん (2026-05-07 16:12:15)
  • 落ちにくい強襲ってだけで素晴らしいね。650は拡張HP700はMS戦複合拡張で耐久盛り - 名無しさん (2026-05-04 14:15:33)
  • 射撃火力高くなーい? マグナで高台陣取って舐めてたら一瞬で削られた。 - 名無しさん (2026-05-04 08:58:28)
  • lv1フルハン終わったけど将来性的な意味ではlv2強化するべきだった気がしないでもない - 名無しさん (2026-05-04 08:52:12)
  • リゼルだしなんか普通に強化来そう - 名無しさん (2026-04-30 12:51:18)
  • サイコフレーム使うだけで自分や仲間にバフを付けられるのに頑なに使わない奴なんなの?  - 名無しさん (2026-04-28 00:09:34)
    • まあ長らくスポット等で通った道で機体の一番の個性でも使わない人は使わない - 名無しさん (2026-04-28 04:09:27)
      • そういえばアイザックでも居るよね ひたすらマシンガン擦ってるだけの奴とか - 名無しさん (2026-04-28 19:40:50)
        • ガシャ引くのに思考はbotレベルなのか - 名無しさん (2026-04-30 12:16:15)
  • 結構強いから強化されるのは大分先だろうけど、ヘビアタ改とチャージ時間短縮とサベの切替短縮貰って欲しいわ。 そしたら変形大よろけ対地からチャー格ぶっ放すから...。 - 名無しさん (2026-04-23 16:38:34)
  • ntdに対する武装きたてことはntd系の機体強化かペルフェクティビリティかディバイン実装するんかね? - 名無しさん (2026-04-23 06:57:18)
  • 背中オシャレぶって曲線描いてんじゃねえぞ - 名無しさん (2026-04-21 21:05:14)
    • 突然アッシマーを口撃する木主 - 名無しさん (2026-04-23 23:53:41)
  • 拡張装甲で使ってる人いる?リングやクイロと相性良さげに見えるから感想聞きたい - 名無しさん (2026-04-21 03:09:33)
  • 結局の所総評はどんな感じ? - 名無しさん (2026-04-20 20:35:42)
    • 中核はヘビアタマンだけどくっついてきてる諸々が強い - 名無しさん (2026-04-20 20:50:30)
      • 変形大よろけマジで偉すぎる - 名無しさん (2026-04-23 16:38:59)
    • 射撃も回復もついた回しやすいチャ格マン。DaUが可哀想にはなる。一緒に出てくるとまじでわからんけど - 名無しさん (2026-04-24 02:16:18)
  • こいつ奇襲チャー格ばっかでだるい - 名無しさん (2026-04-20 16:40:34)
  • NTD機体のサポート機と思いきや本機の方が圧倒的に性能良いの草なんよ - 名無しさん (2026-04-19 23:40:08)
    • 650はNTD機居ないようなもんだしね - 名無しさん (2026-04-20 12:32:53)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月05日 22:23
添付ファイル