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アビゴル

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ザンスカール帝国軍のベスパが新素材のテストを兼ねて開発した大型可変試作MS。
  • 本機は新素材のテストを兼ねて開発された可変タイプのMSで、デュアルタイプと呼ばれるMS形態時の圧倒的なパワーとMA形態時の高機動性を併せ持つ。
  • ベスパ内の既存機体よりも二回りも大きい機体サイズだが、機体スペック上では運動性は非常に高く、MA形態時に発揮される卓越した機動力により高性能な機体とされていた。また容量・重量に余裕があるため様々な兵装が内蔵され、コクピット周辺部はより強固な装甲が施されている。
  • 対艦隊攻撃の運用を期待されたが、完成後の調整不足が災いし宇宙を漂流。再調整を受けるも間に合わず、撤退するカイラスギリー艦隊の殿を務めることとなった。「人食い虎」の異名をもつゴッドワルド・ハインが搭乗し、搭載された多数のビーム兵装や変形機構を駆使し、ヴィクトリーガンダムを圧倒するまでに至っている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 26000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 30
射撃補正 15
格闘補正 50
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 195
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回<通常時>(地上)[度/秒] 78
旋回<変形時>(地上)[度/秒] 66
旋回<通常時>(宇宙)[度/秒] 87
旋回<変形時>(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 18
遠距離 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 サイス カタール
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サイス カタール
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 220%(110%×2) 230%(115%×2)

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アビゴル用腕部ビーム・カッター LV1 2400 1.5秒 75% 2発OH 13秒 0.5秒 275m <通常時>使用可
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:65%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アビゴル用ビーム・サイス LV1 2700 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
スキル「空中格闘制御」対応
機体同梱

副兵装

ビーム・サイス[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 10秒 0.5秒 275m <通常時>使用可
投擲時静止
空中射撃可
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:50%

ビーム・カタール

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 2秒 0.33秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応

複合複眼式マルチセンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 300m <通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
発動中、射撃属性与ダメージ+15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:12秒
よろけ値:0%

ビーム・サイス[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 700 4秒 0.5秒 <通常時>使用可
使用中静止
最大6ヒット
連撃不可
キャンセル不可
サイス部分への射撃攻撃の被ダメージ&リアクション&よろけ値無効化
サイス部分への格闘攻撃を弾く
使用時格闘判定力低下

背部ビーム・カッター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2600 70% 2発OH 1.5秒 12秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25%

頭頂部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2000 3200 40% 100% 即3発
フル1発
1.5秒 25秒 0.5秒 350m
(400m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
非集束時2発連続発射
非集束時ひるみ有
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時単発射撃
集束時大よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:1.6倍
よろけ値:50% x2(50%)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ビーム・カッター[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 20秒 0.5秒 0m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
機体前方にバリアを展開
展開中ラムアタックの威力+1500
射撃属性被ダメージ50%軽減
受けた射撃攻撃のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算
効果時間:10秒
よろけ値:0%

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
変形解除最適化制御 LV1 LV1~ 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 変形解除時
・旋回 +100%
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 830 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2020 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4760 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 格闘補正が5増加

備考

「チャンスを掴めるかどうかは、お前の気力次第だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年3月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ アビゴル LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2026年3月19日 14:00 ~ 2026年3月26日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国軍ベスパが開発した試作可変MS。
  • ベスパ内ではモビルスーツとモビルアーマー両方の特性を備えた「デュアルタイプ」と分類されている。MA形態による高い機動力、MS形態による汎用性の高さというコンセプト自体は従来の可変機から変わっていない。
    • なお、「デュアルタイプ」はビーム・ローターやSFSが流行ったのもあって、本機の他にはガルグイユしかいなかったりする。
  • 開発は新素材「ハイチタン合金ネオセラミック複合材」のテストも兼ねている。開始はシャッコーよりも前なのだが、かなり難航したようで、シャッコーが地上運用テストをした半月後にようやく運用できるまでになった。それでもろくな性能が出せないとテストパイロットに言わしめるほど調整不足だったが、調整を数週経て完成を迎えている。そんな経緯もあってか頭頂高で22.6mと小型化の進んだ当時にしてはかなり大型な機体として出来上がっている。
  • 頭頂部には「ビーム・キャノン」を内蔵し、腕部と背面部にはビーム刃射出装置「ビーム・カッター」を装備している。
    • ほとんどの媒体にはビーム・キャノンがシールドを形成していると書かれているが、本作だと背面と腕部のビーム・カッターから形成していると書かれている。腕部は収納しているのにどうやっているのだろうか。
  • 携行兵装には鎌状の「ビーム・サイス」と、握りが刃と垂直についている「ビーム・カタール」という2種の近接格闘兵装を装備している。
    • 「ビーム・サイス」は二基の柄尻を連結させて両刃化することが可能。劇中でもこれを基本仕様として運用していた。
  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト』では機体色が金色になった本機が複数確認されている。
  • 余談だが、機体名はソロモン72柱15番目の悪魔「エリゴス」の別名に由来する。本機より前に実装されたガンダム・バルバトスルプスガンダム・端白星もソロモン72柱の悪魔に由来する名称を付けられたガンダム・フレーム。その流れでの実装なのかもしれない。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強。連続格闘相当。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重型。補正値合計並。
  • 射撃主兵装は即よろけビーム。発射間隔が非常に短い射程短め。
  • 射撃副兵装は格闘属性のサイス投擲。誘導性能有。
  • 変形時は主兵装と同様の即よろけビームに、集束時大よろけビームキャノンが使用可能。
  • 通常時即よろけ2種かつストッピングパワー高め。しかし変形を絡めなければ射程も手数も足りない。
  • 格闘主兵装はビーム・サイス。強制ダウン下格闘補正に優れる。
  • 格闘副兵装はビーム・カタールとビーム・サイス[防御]。ビーム・カタールは連撃・下格闘補正に優れる。ビーム・サイス[防御]はその場で鎌を回転させ攻撃と防御を同時に行う。
  • 複合複眼式マルチセンサーによって、自機のみ射程内の敵をスポットしつつ射撃ダメージを上昇させられる。
  • スキル「空中格闘制御」Lv2により、格闘主兵装とも空中で威力の高い下格闘を放てる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回性能全て高め。
  • HPは高め。シールド無し。脚部と肩部オプションに高LV緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘補正高めの強襲機型。補正値合計は並。
  • スキル「滑空機構」Lv4・スキル「墜落抑止制御」によって、空中では射撃リアクションを軽減しつつ蓄積よろけを半減する。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv2によって、蓄積よろけ値を160%まで耐える。
    • 滑空機構の効く空中では320%まで耐えられる。
  • スキル「攻撃姿勢制御」により、格闘攻撃中に射撃リアクションを軽減。
  • 変形中はビーム・カッター[防御]を使用することで機体前方にバリアを展開。射撃ダメージとよろけ値を軽減する。

特長

  • 高威力・広範囲の格闘2種で前線を荒らす能力に長ける。
  • 変形大よろけを起点とした空中殺法が強力。

総論

  • 格闘戦を中心に前線を維持する汎用機。
  • 格闘戦においては他の汎用の追随を許さず、強制ダウンでチャンスを作ったり、投擲でマニューバーを無視したり、ビーム・サイス[防御]を読み合いの手札にしたりと戦闘の主導権を握り易い。
  • リアクション軽減スキルとダメージコントロールの噛み合いにより止まりにくく、ゴリ押しが通る。
  • 高い機動力により前線を飛び回り、スポットで敵強襲機への攻撃を集中できる。
  • 変形による奇襲も得意で、リアクション軽減持ちに対するストッピングパワーが高い。
  • 反面、射撃戦は不得手。特に射程の短さは深刻で、反撃もままならない。
  • よろけから格闘に繋げる基本的な戦闘スタイルだが、特徴的な兵装を複数所持しており、積極的な変形も必須。中級者向け。

主兵装詳細

アビゴル用腕部ビーム・カッター

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有り。ユニット貫通。<通常時>使用可能
  • 右腕部からカッター状のビーム刃を射出する。弾速高め。
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔非常に短め、ヒート率低め、射程かなり短め、よろけ値高め。
  • 発射間隔は単体でよろけ継続するに僅かに足りない。が、蓄積よろけを狙うことはできる。
    • 連射でダメージコントロールLv1までなら貫通可能。
  • 始動向け。

アビゴル用ビーム・サイス

  • 両刃を鎌状にした格闘兵装。格闘方向に関わらず強制ダウン有<通常時>使用可能
  • N格闘は、左から右へと水平に斬り裂く。
  • 右格闘は、左から右前方への横薙ぎ。
  • 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は、大きく踏み込んでの右上から左足元へ袈裟斬り → 左から右方向への切り払いの2段格闘。
    • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができ、またその格闘威力は上昇する。

副兵装詳細

ビーム・サイス[投擲]

  • 残弾式投擲系格闘兵装。投擲時静止。誘導効果有。<通常時>使用可能
  • ビーム・サイスを投擲する。リロード中に格闘主兵装が使用不可になるというようなデメリットはない。どっから出した
  • 命中時よろけ。威力高め、射程短め、よろけ値高め。
  • 格闘属性攻撃であり、射撃リアクション軽減系のスキルなどを貫通可能。
  • これ系の兵装としてはよろけ値に優れ、ビーム・カッターと合わせての蓄積よろけ取りも可能。
  • 始動向け。

ビーム・カタール

  • 両腕部にカタールを装備する格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、右手のカタールで正面突き。
  • 横格闘は、右なら右手のを、左なら左手のを広く振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら左手のカタールを左下から右上へ逆袈裟斬り → 両手を頭頂部で揃えて人の字に斬り裂く。
    • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができ、またその格闘威力は上昇する。
  • 連撃・下格闘補正に優れるが、リーチの短いNと踏み込みの激しい下との相性は悪く、基本的に下格闘単発になりがち。

複合複眼式マルチセンサー

  • ヒート率式特殊兵装。ブースト射撃可。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 使用中は目のバイザーが開、複眼のような目が露になる演出付き。
  • 発動してから12秒間、射程範囲内かつ視界内の敵機にスポット効果が発生し、敵機の種別をアイコンで判別できるようになる。ステルス機に対しても有効だが、HP情報など位置情報は仲間と共有されない。
  • 効果中は本機の射撃属性与ダメージを+15%する。
  • スポット効果は、他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する
    • 敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
    • 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
    • スポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。

ビーム・サイス[防御]

  • 防御態勢を取りながら攻撃する格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 機体正面にビーム・サイスを構えて回転させる。回転しているサイス部分に敵が当たるとよろけさせつつ連続ヒット(最大6ヒット)する。フルヒット威力高め。
  • 回転しているサイス部分に射撃攻撃が当たるとダメージとリアクション及びよろけ値を無効化する。
    • ただし、焼夷系の燃焼ダメージや、トリモチ系の鈍足のようなデバフ効果は防げない。
  • 回転しているサイス部分に格闘攻撃が当たるとかち合ったときのような弾きモーションを攻撃対象のみ発生させる。
    • 接触によりサイスのダメージも与えられるが、かち合った敵のノックバックでほとんどヒットしない。
    • ただし、ロッドやウミヘビ、ハンマーのような飛ばす格闘兵装と、スキル「ヘビーアタック」は弾けない。
    • バルギルのバタフライ・エッジx2のような投擲系格闘兵装、プロトタイプ・サイコ・ガンダムの有線式腕部ビーム砲[打撃]のようなサイコミュで飛ばす格闘兵装は、射撃扱いのようで、ダメージは受けないが、弾きモーションが発生しない。
  • あくまでも格闘攻撃なので、使用中カウンターを取られるし、シールド攻撃とかち合った際の通称パリィにも負けて転倒してしまう。
  • 上述通り、回転しているサイス部分にしか防御判定はない。背後からの攻撃などサイス部分に当たらなかった場合は防げない。

背部ビーム・カッター

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。ユニット貫通。<変形時>使用可能
  • 背部の射出口からカッター状のビーム刃を射出する。弾速高め。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔非常に短め、ヒート率低め。
  • 射撃主兵装に似るが、射程が長くよろけ値は低い。
  • 始動向け。

頭頂部ビーム・キャノン

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 発射間隔非常に短め、OH復帰時間かなり長め。
  • 非集束時は、2発連続発射。ASL有り。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め、よろけ値並。
      • フルヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 本機の変形の持ち味は大よろけであり、基本的に集束で運用されるため出番少なめ。
  • 集束時は、単発射撃化。
    • 命中時大よろけ。威力・よろけ値並、1発OH。
    • 変形によるリアクション軽減、バリアによるダメージと蓄積よろけ値の軽減を維持しながら高速移動中の射撃が可能。これにより、よろけ取り合戦において圧倒的な優位性を誇る。
    • 始動向き。空中格闘の起点にはもってこい。

ビーム・カッター[防御]

  • バリアを張るヒート率式ビーム兵装。高速移動使用可能。<変形時>使用可能
  • 使用すると10秒間、機体正面に射撃属性の被ダメージと蓄積よろけを軽減するバリアを展開する。
  • また、展開中にスキル「ラムアタック」を命中させると威力が+1500(機体LV1なら2000+1500=3500)される。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/03/19:新規追加
  • 2026/03/26:不具合修正
    • ビーム・サイス[投擲]
      • 特定の状況で使用した際、兵装がマップのオブジェクトを貫通する場合があったため修正
    • ビーム・サイス[防御]
      • 複数項目の修正
        • ビーム属性の射撃攻撃を防いだ際に黒煙のエフェクトが稀に表示される
        • ガード体勢時に特定の格闘攻撃を防げない場合がある
        • 攻撃を防いだにも関わらず稀にダメージを受ける場合がある
        • パイロットのナイフ攻撃によって「アビゴル」側が弾かれてしまう場合がある
        • 攻撃可能なシールド兵装が命中した際、シールド側が弾かれてしまう

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 鎌ぐるぐる、後ろから味方が突っ込む、ff判定で退出。泣きたくなるね - 名無しさん (2026-06-24 15:40:24)
  • アビゴル欲しいなぁ - 名無しさん (2026-06-24 14:25:21)
  • 今こいつって環境でいけますか?持ってないので分からなくて - 名無しさん (2026-06-24 11:37:56)
    • 最強がスーパー最強になった - 名無しさん (2026-06-24 15:14:33)
  • 650汎用の希望 - 名無しさん (2026-06-23 20:59:59)
  • エンゲCを落としやすい上に格闘でエグいダメージ通せるからマジで楽しい - 名無しさん (2026-06-22 16:14:47)
    • 盾出してくれると被弾面積広がる分当てやすいし、フラップだから基本左右にしか動かないからサイズ投擲も当てやすい。おかげで虐殺しまくって楽しい - 名無しさん (2026-06-23 17:25:50)
  • こんだけいかつい格闘武器もってるくせに判定中なのほんま笑う - 名無しさん (2026-06-20 02:38:17)
    • これで強判定なら今よりもっと環境を席巻してそうだなぁ - 名無しさん (2026-06-21 16:39:36)
  • Sフラ同士だとアビゴル不利じゃない?同じ土俵で戦うと投擲で一発狙うって感じで息苦しい - 名無しさん (2026-06-19 23:54:41)
    • すまんエンゲC対アビゴルのことや - 名無しさん (2026-06-19 23:55:13)
      • お互いリソースMAXなら不利だと思うよ。実戦だと強襲が支援向かうためにスラ不利や飛ばざるをえない状況背負ってること多くてあてにならんけど - 名無しさん (2026-06-20 06:24:09)
    • もともとアビゴル自体が向かい合った状態が苦手なんだからそりゃそう。 - 名無しさん (2026-06-22 16:29:47)
  • フルアーマーエンゲージCとの相性がすごーく良いね 味方にいても敵にいても相性いいから今使い特だわ - 名無しさん (2026-06-19 08:30:15)
    • 元から実装時即環境汎用で普通に編成に居たのがまた評価上がった感じだな - 名無しさん (2026-06-21 22:35:54)
  • 結局こいつがずっと650最強なのほんと草 - 名無しさん (2026-06-19 05:20:16)
    • ただ射撃戦が不得手だから万能という訳では無いぞ - 名無しさん (2026-06-19 10:59:29)
      • 接近戦が強い機体って常に暴れてるところが見えてるからこの評価になるのもしゃーなし。エンゲBとかRFドムは普通に相手したくない - 名無しさん (2026-06-19 11:19:36)
        • サイコバウも嫌だな。上手い奴はバリア貼るタイミング完璧だし此方より射程長いし蓄積値が高い武装も多くて近付きにくい - 名無しさん (2026-06-19 13:30:32)
  • 俺が使うと奇妙なほど弱く感じる機体。つか同じぐらいまで装甲保ってるのに、汎用mk5より柔らかく感じるのは何なんだ?こっちの方が硬いよな? - 名無しさん (2026-06-13 00:54:39)
    • いや普通に盾含めたらこっちの方がだいぶ柔らかかったわ……、壁汎運用も脳死前ブーも無理なんかこいつ - 名無しさん (2026-06-13 00:57:37)
      • 戦う距離が近いからな。使えん奴は強襲的な感覚が鈍い - 名無しさん (2026-06-13 01:23:31)
      • 壁はできる部類だとは思うけど別に強くないね。変形奇襲と格闘ブンブンで荒らすのがメインだから安定を求めて乗るもんじゃない - 名無しさん (2026-06-13 12:39:24)
        • 強いんだけど結局前線を荒らす機体だから味方が前出てくれないと厳しいんだよな - 名無しさん (2026-06-13 13:38:17)
      • 射撃も射程に目を瞑ればいい性能してるけど基本は200%↑下格2種ブン回して火力を出す機体だからなぁ。射撃戦しか出来ないマップや立ち回りしたら弱く感じるよ。 - 名無しさん (2026-06-13 13:02:15)
  • 上のコストでランサー組が真面目にリロ中は使えんって縛りしてる中鎌ぶん投げても振り回せるコイツは何やねん。 - 名無しさん (2026-06-12 04:55:45)
    • ザンスカール驚異の科学力 貴族とかいってるヤツはマリア様の慈愛に跪くがいい - 名無しさん (2026-06-16 15:29:48)
  • 殴り合いが出来るマップだとホントに楽しい一方混戦になるとFFしかねない兵装が多くて悩ましい。 - 名無しさん (2026-06-08 13:34:31)
  • 300m以遠でずっと射撃戦展開されるとやれる事が一気に減って虚無と化してしまう。可変突撃繰り返してるけど撃ち落とされたら洒落にならんしリスキーなんだよな - 名無しさん (2026-06-03 00:04:24)
    • ぶっちゃけその虚無距離で撃ち合ってるほうがリスキーだから睨み合いをさっさと止めて別のやつに変形突撃したほうがいいぞ。格闘まで行かなくても側面から変形射撃当てて帰るだけでもいい - 名無しさん (2026-06-03 08:33:31)
  • アビゴルの弱点・対処法って出てますか?対面にいた時や、自分が乗った時の気をつける点など(最近wikiの運用・対処法欄に何も書かれてないので…) - 名無しさん (2026-06-02 12:39:27)
    • 遠距離からの攻撃には割となんも出来んからとにかく近寄らせない、よろけ取られたら後ろに回避するんじゃなくて前に回避してすれ違う(ホバーだから切り返しに難がある)、サイス防御のモーション長いからタックルでカウンター取る、後は下格のモーションが上下の地形に弱いから逃げきれそうにない時はアビゴルより下に行けば攻撃がすかりやすい - 名無しさん (2026-06-02 12:56:21)
  • 機体調整で有象無象が増えてるから狩り放題で超楽しいわ - 名無しさん (2026-06-01 21:20:00)
  • 落ち着いて下下するだけなら大分安定するしどっちも下格倍率が200%↑だから格補盛らなくても十分火力が出るから心置きなく防御盛出来るのがありがたい。あと複合拡張Lv5引けると若干の火力アップと2項目なら防御が50↑まで引き上げらえるのがありがたい。 - 名無しさん (2026-05-27 16:54:28)
  • マジで!びっくりするくらい!FFする!ユルシテ…ユルシテ… - 名無しさん (2026-05-26 09:28:04)
  • コイツも結局RFケンプが味方にいないと支援のオヤツなんだよなぁ - 名無しさん (2026-05-23 11:44:28)
    • 支援機が汎用をおやつにするために強襲を瞬殺するのが650までのあらゆる汎用のつとめだし - 名無しさん (2026-05-23 14:40:00)
      • 編成時点でいないとそれも成立しないけどね - 名無しさん (2026-05-24 14:53:42)
    • 支援機が汎用のおやつになってた今までがおかしかったんやで - 名無しさん (2026-05-26 12:10:44)
  • 格補100のこの機体、大よろけや投擲で絡め取るだけでバカみたいに減るからクソ楽しいや - 名無しさん (2026-05-23 00:31:03)
    • 耐格闘80あってもメインから格闘コンボ完走されるだけで耐久23000くらい吹っ飛んだからかなりヤってると思うわ - 名無しさん (2026-06-21 15:17:46)
  • ここに書くことじゃないのはわかってるが steamの無法、過疎っぷりは運営もう放置か - 名無しさん (2026-05-22 18:46:00)
    • わかってるなら書くなよってのは野暮か? - 名無しさん (2026-05-22 18:52:27)
    • 本当にここで書く事じゃなくて草 - 名無しさん (2026-05-23 04:40:37)
    • Steam限定のデスサイズのページだと思ってるんじゃねーか? - 名無しさん (2026-05-24 20:00:57)
    • 無法じゃなくして人口増やしたいならマイナスなこと書くなよ - 名無しさん (2026-05-26 22:32:35)
  • こいつの可変時のビームバリアって、射撃リアクション軽減効果とかもあるんか?白Zで互いに可変メガビ当てて、こっちだけよろけもらって墜落したんだけど、今Wiki見たらリアクション軽減は無いっぽいけど・・・衝撃吸収ついててもバリアで軽減無いならアビゴルも墜落するはずよなぁ・・・ - 名無しさん (2026-05-22 04:39:41)
    • 当てた直後アビゴル変形解除とかしてなかった?ありうるとしたらトラキャン辺りだと思う - 名無しさん (2026-05-22 06:25:16)
      • こっちが先撃ちしてダメージ表示出てて、後撃ちされてこっちが落下始めてから解除されてたから、トラキャンではないと思うんよなぁ・・・なんだったんだろう、あの現象 - 名無しさん (2026-05-23 00:30:58)
        • ラグやろ - 名無しさん (2026-05-23 04:41:30)
          • 結局相手のアビゴルそのままずっと飛んでたし、ダメージも入ったんだからラグって事は無いと思うんだけどな・・・上の解除されてたって書き方悪かったけど、よろけもらって落下ダウンしたって意味じゃなくて、普通に可変解除してたって事で - 名無しさん (2026-06-01 02:32:16)
            • ラグやんけ、相手画面ではトラキャン成功してただけやぞ - 名無しさん (2026-06-03 04:19:02)
    • そもそも軽減効果は重複しないからついてても強よろけなら落ちるんよ。ハイマニュは無効にしてるから落ちないんであって。 - 名無しさん (2026-05-22 09:08:21)
  • スチーム来たけど前評判通りやばすぎないかコイツ、どう戦えばいいんだ - 名無しさん (2026-05-21 23:07:18)
    • 距離置いて戦うといいぞ - 名無しさん (2026-05-22 06:01:31)
    • MS時で最長射程300m未満だから牽制合戦じゃほぼ何もできない。変形したらフルチャビーム起点の格闘かカッターラムアタしたいから結局近付く。近付かせなければほぼ何もできんぞ、後は鎌は障害物に引っかかりやすいしビームは2発撃てばOHだから射撃を無駄撃ちさせて生格と変形以外の起点を潰すとタイマンは大人しくなる - 名無しさん (2026-05-22 06:33:24)
    • 耐補盛りにくいから射撃で溶かせばいいと思う - 名無しさん (2026-05-23 04:42:23)
  • 可変大よろけ当たらなすぎでヘキサ見ると吐き気してきた。なんかコツとかないですか。 - 名無しさん (2026-05-21 21:39:36)
    • 横槍で奇襲するんじゃよ。正面から撃たれたらお主だって避けようとするやろ? - 名無しさん (2026-05-21 23:38:32)
    • ヘキサ撃ち落とすならノンチャの方が良いよ - 名無しさん (2026-05-22 05:52:42)
  • アビゴルのグルグル過信したらマジでツムな - 名無しさん (2026-05-12 06:32:15)
    • 格闘弾けることはまーじで少ないね。オバヒ時に撃たれそうなときの時間稼ぎにはそこそこ使える印象 - 名無しさん (2026-05-21 21:55:46)
  • アビゴルがはびこる - 名無しさん (2026-05-03 01:25:52)
  • サイコバウの相手かなりきつくないか?バリア展開されてたら攻めに行きづらいしどの攻撃もよろけ値が高くて厳しいわ - 名無しさん (2026-05-01 18:47:23)
    • きつい - 名無しさん (2026-05-04 10:37:31)
    • ホワゼ使ってるけど、基本は横槍狙いで攻め続けるな。変形大よろけ持ちで似たようなムーブになるのもあるし、やっぱ射撃機相手は横向いてる時にレーダー外から一気に変形で奇襲。 - 名無しさん (2026-05-05 08:35:41)
      • でもこう、一歩後ろが立ち位置だったホワゼと違って、アビゴルは前線構築を担う機体だから、あんまり奇襲ばっかりも行きづらくない? Gファとかグスタフとならんでどすこいしないといけないイメージで乗ってるんだけど - 名無しさん (2026-05-05 12:07:34)
        • 前線に立つ機体では有るけどGFやグスタフみたいに頑丈さで最前線居座って粘り勝ちする前線維持すんじゃなくて格闘火力とダウン取りで荒らしてく機体だからそいつらの立ち回りは合わない。前線でドスコイするにはMS時の射撃手数と弾持ちが少なすぎる。 - 名無しさん (2026-05-21 23:36:48)
  • 格闘持って突っ込むと上手ぶってグルグルしてカウンターさせてくれるから好き - 名無しさん (2026-04-28 19:42:13)
    • 自分から突っ込んでタックルから入るのはグスタフでも無い限りめっちゃリスキーじゃないか……? - 名無しさん (2026-04-28 19:59:32)
      • 真正面200~300m位から格闘構えて突っ込むと結構振ってくれるよ、まぁリスキーはリスキーだけども - 名無しさん (2026-04-28 20:09:41)
        • なるほどなあ。俺は未だに投擲がとっさにでないからサイスNを置いてる。多分俺も正面タックルは食われるな。 - 名無しさん (2026-05-05 12:08:25)
  • 強いけどもうRFケンプのナーフは絶対に無くなったろうな。650はRFケンプかアビゴルかのコスト帯や - 名無しさん (2026-04-21 14:39:23)
    • RFドムも忘れてはならん - 名無しさん (2026-04-21 15:05:18)
    • 陸Ζもまだまだやれる! - 名無しさん (2026-04-28 19:33:29)
    • ケンプとアビゴルだけだとダウン追撃に無駄が生じるから射撃で火力出すRFドム辺りも必要やで - 名無しさん (2026-04-28 19:36:41)
  • 全身が曲線で構成されてるから艶のあるペイントが合うね - 名無しさん (2026-04-19 10:47:05)
    • 黒や茶色でツヤツヤにしたらもうバッチリよ - 名無しさん (2026-04-19 18:55:53)
  • 地上と変形はどれくらいの割合で使い分けるんだろう。基本は地上なのかな - 名無しさん (2026-04-18 13:54:47)
    • 基本は地上でMS射撃兵装リロード中、高台アクセスと長距離移動、視界外からの奇襲、格闘属性でもよろけないスキル持ち、火力マシマシ空中格闘振りたい時とかに使ってるかな? - 名無しさん (2026-04-19 00:16:44)
    • 離脱用と奇襲用に変形するぐらいかな。ただ格闘コンボワントライして離脱してる間にだいたい強よろけ帰ってくるから、なんだかんだ変形してる時間も長いイメージ。地上で中距離の射撃の睨み合いしてるとマジで弱いから、やること変形メインの強襲と同じと思った方が強いよ - 名無しさん (2026-04-19 09:57:02)
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最終更新:2026年06月05日 23:02
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