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ハイゼンスレイⅡ・ラー

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機体概要


  • ガンダムTR-6の高速戦闘形態である[ハイゼンスレイⅡ]に支援パーツ「フルドドⅡ」を装備させた機体。
  • ティターンズが推進した「TR計画」は多様なオプションにより、あらゆる領域で敵を圧倒する機体の万能化換装システムを目指したものであると同時に、グリプス戦争期における多種多様なMS開発によって生じた、互換性やメンテナンス、汎用化の喪失などの問題に対して、MSの規格を統合することでそれらの状況を改善する「機種統合計画」の機能も併せ持っていた。
  • ハイゼンスレイⅡは敵対するエゥーゴの「Z計画」系列機に対抗しうる、ティターンズのフラグシップ機の役割を担うガブスレイの発展機として開発され、グリプス2攻防戦において優れた戦果を残した。
  • ハイゼンスレイⅡに「フルドドⅡ」を装着し、火力と推力を強化したエリア・ドミナンス(領域支配)用機体に分類される本機は、コロニー・レーザーの奪還作戦に投入されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 29000
耐実弾補正 30
耐ビーム補正 38
耐格闘補正 20
射撃補正 50
格闘補正 20
スピード 140
高速移動 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 18
遠距離 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
HⅡ・ラー用ブーステッド・Rx2 LV1 1400 1600 80% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 18秒 0.77秒 450m
(500m)
二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.14倍
よろけ値:20% x2(25% x2)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
HⅡ・ラー用B・H・Bx2 LV1 2900 2.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱

副兵装

肩部メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 10% 13発OH 300発/分 13秒 0.5秒 300m 1250
(2500)
二発同時発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13% x2

ウインチキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1800 - 100% フル1発 - 25秒 0.77秒 500m 二発同時発射
移動射撃可
集束必須
大よろけ有
爆風範囲有
集束時間:4.5秒
よろけ値:10% x2
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


腹部拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 90% 2発OH 3.5 18秒 0.77秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
よろけ値:80% x2

連続発射

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1400 - 100% フル1発 - 25秒 0.77秒 400m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
4発同時発射 x2回攻撃後に追加1回攻撃
集束時間:4秒
よろけ値:50% x4発 x2射 +50%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
オーバーロード LV3 LV1~ タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。
スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 40% 軽減し、集束時間を 50% 短縮する。

スキル終了直後に対象の全兵装がオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は
・対象兵装のヒート率 40% 軽減
※効果時間は、 35秒
※残弾式ビーム兵装非対応
※効果終了後、対象の全兵装はOH復帰時間が発生
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
C・S・ブースター内Iフィールド LV3 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、
機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。
さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する。

なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・ダメージ 70% 軽減
・ダメージリアクション無効化
・受けた攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費
・ひるみ:5
・よろけ:20
・大よろけ:40
・転倒:80
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2750 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3340 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ティターンズの勝利を信じるものは続け!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年1月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年1月29日 14:00 ~ 2026年2月5日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、『TR計画』の集大成となるガンダムTR-6[ウーンドウォート]の高速戦闘用形態[ハイゼンスレイⅡ]へサポートユニット[フルドドⅡ]を装着した形態。
  • 高速戦闘用強化パーツこと[ハイゼンスレイ]については先実装のTR-1[ハイゼンスレイ]の同項を参照。高速戦闘用強化パーツはTR-1・TR-6共用のものだが、「TR-6を素体にする際は機体名に[Ⅱ]を加える」命名規則に則って[ハイゼンスレイⅡ]と名付けられている。
  • 高速戦闘用強化パーツは共用前提だが、TR-1とTR-6では頭部や胸部の形状が違っている。また素体には腹部ドラムフレームを二基に増設し、トップファイターとボトムファイターへの分離合体機構が追加された。
  • 本機はその[ハイゼンスレイⅡ]にサポートユニット[フルドドⅡ]を装着した形態となる。TR-6の形態の中では様々な作戦への対応力と高水準な戦闘力を持つ最もバランスが取れた形態と言われている。機体特性上、戦略兵器としての運用を目的とした領域支配機に分類されている。
  • ちなみに[フルドドⅡ]を上半身・下半身にそれぞれ一機ずつ装備する第二形態も存在する。
  • グリプス戦役の最終盤に完成した本機はT3部隊の母艦[アレキサンドリア級宇宙巡洋艦アスワン]に搬入され実戦投入を命じられるも、現地に到着した頃には既にコロニーレーザーによって主力部隊の大部分が壊滅、情勢はほぼ決していた。アスワンの艦長にしてT3部隊の司令官オットー・ペデルセン大佐はこのタイミングでの決戦兵器の投入は更なる戦火の拡大、戦場の泥沼化を招くと判断。上層部の指令を無視して撃墜を装った本機の破壊を命ずる。
    • 小説版では命令を守り戦線離脱するが、道中で遭遇したネモ三機とサラミス級を牽制で放った射撃で瞬く間に撃墜に成功している。漫画版では命令を無視して最前線に加わるも、いたずらに士気を高められ引き際を失った友軍によって戦場は混乱。皮肉にもオットーの危惧した事態を目の当たりにする事となり、本機の破壊を改めて決意する。キャンペーンイラストの台詞はこの際の物である。
  • この一件ののちグリプス戦役は終戦、本機のパイロットであったエリアルド・ハンター中尉はこの「最新鋭機の無断破壊」を含めた四つの罪状で軍事裁判にかけられる……という、『ティターンズの旗のもとに』という物語の始まりと終わりを司る機体である。
  • 余談だが、命名規則を公式が整理してなかった時期は、[アドバンスド・ウーンドウォート]ハイゼンスレイⅡ・ラー形態だったり、[アドバンスド・ウーンドウォート・ラーⅡ]ハイゼンスレイⅡ形態だったり、[アドバンスド・ウーンドウォートEX]だったりと媒体によって名称がバラバラだった。
  • 本来は換装の際にウーンドウォートの大腿部装甲を外すのだが、本作では残ってしまっている。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/01/29:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 収束リングガン積みなんだけど、それによりオーバーロード後の連続発射、ウインチが1回多く撃てると微妙な恩恵が、オバロ中の収束短縮とのシナジー効果で距離にもよるけどウインチ大よろけ→連続発射が繋がるのが地味に大きいんだよなあ(無くても0.数秒相手の動き出しが早い相手次第にもよるからまた何とも)通常時も各武装0.4~0.9秒の短縮恩恵があるから、その差で撃てる事もあると思ってる。みんな積んでるんかな? - 名無しさん (2026-06-30 18:58:50)
  • こいつは今の00環境でも戦えますか? - 名無しさん (2026-06-29 11:12:13)
    • 腹ビと大よろけあるから戦えるけどスラ効率何倍も上で空飛びながらダガースラ撃ちで一発で止めて来るから余程腕の差がない限り負け越すで。 - 名無しさん (2026-06-29 18:18:21)
    • 対空性能は今でも随一だからやれる。こいつ乗ってたら武装の発射位置的に遮蔽使わなくなりがちだが、今の環境だとできる限り姿は晒さないように絶対意識しとけ、じゃないとライザーソードの餌食になる。なるべく壁裏で収束、レーダーで位置把握して素早くぶっ放す。00の耐久とヒットボックスなら追撃はあんまりいらん、連続発射が当たってる時点で4000以上と墜落確実、親方空から00ができればそいつはめっちゃ目立つからあとは味方がなんとかしてくれる、また壁裏で次の狙うといい。推奨カスパは収束リング、必須として、デフォの旋回速度だと絶対間に合わないからフィールドモーターは最低でも1、できれば2載っけといた方がいい。 - 名無しさん (2026-06-29 22:49:09)
    • 広いマップで距離感を意識すれば何とか。ただこのコストは詰める速さがあっと言う間だから、中々一方的に高射程から撃てることは少ないけども… - 名無しさん (2026-06-30 18:52:34)
    • ダメコンでよろけ取られないしハラビー蓄積やウインチ大よろけで叩き落せるから十分行ける。ただあいつはトランザム状態だと結構空中で動きまくるからAIMを合わせるのは結構大変。 - 名無しさん (2026-06-30 18:57:22)
  • なんでフリーダムが何度でも発動する中こいつは飛べないし再発動できないの?あっちのが火力あるし理不尽。 - 名無しさん (2026-06-27 22:36:48)
    • ほんそれ - 名無しさん (2026-06-28 21:52:01)
  • 00くんのクソデカヒットボックスがフルバーストや大よろけをきれいに吸い取ってくれるからすんげえ楽しい - 名無しさん (2026-06-25 23:19:28)
  • フリーダムの不具合修正されてから如何せん火力負けしてるのがキツいなぁ - 名無しさん (2026-06-25 20:07:32)
  • みんな耐格ってどれくらい付けてる? - 名無しさん (2026-06-18 23:29:25)
    • lv5 - 名無しさん (2026-06-20 10:50:51)
  • 味方に射撃汎用いるとしたらこいつが一番安心だわ フリーダムは遥か後方でチュンチュンしてるだけだしExはいないほうがまし  - 名無しさん (2026-06-14 23:45:10)
    • フリーダムもEx-Sも運用難易度めっちゃ高いからね…強化きっかけに乗り始めたのが見えてる人よりある程度は玄人確定なこいつのほうが安心感ある。 - 名無しさん (2026-06-16 10:42:26)
      • 随伴ならどっちもヘイト取らんし、それなら火力出せるフリーダムでいい。こいつかEX-sなら支援機の方がマシかな - 名無しさん (2026-06-16 23:09:15)
        • 700で支援機出したらどうなるかなんて自明の理だろうに... - 名無しさん (2026-06-27 15:15:18)
          • すまん支援機ってB2のことなんや。上位レートではそいつ活躍してるから無意識に書いてしまった - 名無しさん (2026-06-27 23:43:00)
  • やっぱ肩ビーをスラ撃ちできるようにしてくれんかなぁ、腹ビー焼いてる時にミリ削りが肩ビーしかない上に撃ってる最中に止められる隙ができるのが惜しいわ - 名無しさん (2026-06-14 20:22:23)
    • 補助ジェネ乗っけておくと移動中に腹ビーの冷却終わるからだいぶ扱いやすくなるよ - 名無しさん (2026-06-16 10:44:05)
  • Iフィールドが仕事しすぎていつもスラスター足りない - 名無しさん (2026-06-12 22:35:02)
    • まじか俺のはIフィールドが仕事しないからゴリゴリ削られるし普通にオバヒ回復にスラ使える - 名無しさん (2026-06-19 00:01:08)
      • 被弾しそうならちょっと体ひねる感じでやっておくとIフィールドで吸える。あと収束中とか横から撃つしかないような地形の裏でスタンバっておくとか - 名無しさん (2026-06-25 22:47:36)
  • ウインチキャノン、即撃ちできるのについつい連続発射みたいにワンテンポ遅れた置きエイムしちゃって全然当てらんねぇ! - 名無しさん (2026-06-11 22:18:39)
  • 蓄積取り能力の高さを生かして荒ぶる神を止めてビームの奔流で天にお返しするの楽しい - 名無しさん (2026-06-08 09:21:14)
  • 拡スラめっちゃ良いんだが、素のスラスター量が多いためすぐにスラがあふれるのがもったいない感出る。 - 名無しさん (2026-06-06 08:45:32)
    • スラ拡でカスパ自由に組むのもありか? - 名無しさん (2026-06-11 22:19:09)
    • カスタムパーツ複合拡張αおすすめ、似た効果で上昇量は抑えめ、代わりにHPと武装冷却UPがついてくる - 名無しさん (2026-06-16 12:57:41)
  • フェネのが火力出るし格闘もできる。今空中ですら危ないのに地上で着地待って足止めて射撃は自殺行為すぎる。コイツも早く強化されることを願う。 - 名無しさん (2026-06-02 21:14:20)
  • せめて連続発射とウインチキャノンの収束を1秒か0.5秒短縮してくれないかなぁ - 名無しさん (2026-05-30 17:34:58)
  • クソデブは全部弾吸う代わりに止まりにくいっていう強みをもらってるのにそれをお手軽に抜いてくる機動射撃とか大よろけが理不尽。もっと緩衝材増やすべき。 - 名無しさん (2026-05-21 01:15:28)
    • こいつに関しては緩衝材が1つもないのがそもそもおかしいんよな、何なら全身オプションみたいな機体なんだから緩衝材は付けてないとおかしい - 名無しさん (2026-05-22 23:06:38)
  • 自由登場で役割的にも死んだ? - 名無しさん (2026-05-11 21:44:57)
    • 回転とか上げてストッピングに力を向ければいいんじゃない?向こうはストッピング貧弱だし - 名無しさん (2026-05-11 23:06:16)
    • フリーダムより圧倒的に強いよ 蓄積に強いしワンコンで死なないのも強みだね - 名無しさん (2026-05-12 15:57:51)
    • 操作難度と耐久力と手数、スキル面では圧勝、機動力では負けてる - 名無しさん (2026-06-08 09:17:23)
  • 前線でガンガン戦う訳じゃないから装甲値捨てて射補全振りのほうがいいのか? - 名無しさん (2026-05-10 14:38:46)
    • ある程度は盛っておいた方が得、拡張スラスターとの相性も良いし - 名無しさん (2026-05-27 20:39:30)
  • オーバーロードって初手からガンガン使ってく方がいい感じ? - 名無しさん (2026-05-09 20:35:32)
    • さっさと使い切るのが吉だと思うけど、やっぱり射程範囲内で味方と敵で格闘戦してるとこにオバロって援護を撃ちたいとこよね。あとは高台に陣取った時とか。 - 名無しさん (2026-05-10 00:07:20)
    • 初手でゲロビとウインチ撃ち終わったらオバロ切っていいと思う。推力冷却でデメリット踏み倒しやすいし、抱え落ちするのが一番もったいない - 名無しさん (2026-05-11 22:17:20)
  • こいつはフリーダムと撃ち合えそうですかね…?硬さと強よろけでなんとかって感じ? - 名無しさん (2026-05-07 16:14:20)
    • お互いのフルバースト(連続発射)撃ち合ったらこっちが勝つ。腹ビである程度の自衛ができる。あっちはすごい脆いけど飛べる。好みだね。 - 名無しさん (2026-05-07 17:13:18)
  • 拡張は何が良いの? 拡張攻撃かスラ? 拡張αも相性いいかな。 - 名無しさん (2026-04-15 04:15:39)
    • 自分的にはいろいろ試した結果耐格拡張に落ち着いた - 名無しさん (2026-04-17 06:45:30)
      • 前線でガンガン戦う訳じゃないから装甲値捨てて射補全振りのほうがいいのか? - 名無しさん (2026-05-10 14:24:34)
    • うちの子は複合拡張αlv5がついたからそれで使ってる。冷却短縮したうえで増えたスラスターで爆速冷却できて、撤退や隙ついての凸も通しやすい。 - 名無しさん (2026-04-22 12:43:23)
    • 射補拡張 - 名無しさん (2026-04-28 19:05:56)
  • 何気にブレード下も高補正で威力もあるからカット上等の下ブッパでもいい火力でるね - 名無しさん (2026-04-10 00:03:26)
  • 北極でこいつ出す奴なかなか勇者やな - 名無しさん (2026-04-09 07:55:00)
    • 北極ってトンネル・高台あるから支援・射汎全然強いよ - 名無しさん (2026-04-09 09:08:05)
      • 北極で射汎がめちゃくちゃ強いのは同意だけど、2ラーに関しては割と不器用な動きになりがちなマップだと思う。他の射汎と比べて安定しないというか。 - よこ (2026-04-15 04:12:09)
        • 北極IIラーは射撃汎用って固定観念捨てて格闘を自然に択に入れることができるか、みたいなところある - 名無しさん (2026-04-22 12:46:53)
    • トンネルから頭出してるのを処理しに行かない - 名無しさん (2026-04-09 10:54:32)
      • とだいぶ鬱陶しいとは思う - 名無しさん (2026-04-09 11:01:00)
  • Gドア使ってるとこいつは怖くないな、めっちゃ弾く - 名無しさん (2026-04-06 09:06:07)
    • 今のところ遭遇たのはウィンチキャノンと連続発射同時ヒットで割れたからそんなに怖いと思わなかったなあ - 名無しさん (2026-04-06 21:16:39)
    • 射補96以上でメインノンチャで割れるぞ。ハイゼン相対的に射補持ってるケース多いから油断せずに - 名無しさん (2026-04-08 12:00:43)
  • Steam版、すんごい勢いで増殖したクシィと未だ暴れるバルバトスのアンチを一手に担う…いや担いすぎでは???編成に複数機いらないよねのノリで単機なこと多いけど、抑えないと飲まれるから抑えてるけど、対面クシィとバルバトス単機で全部抑えるの負担やばいっすよ???編成に二機は居てもいい - 名無しさん (2026-04-04 14:06:28)
    • 普通に強い 支援いらんからこいつ二機いたほうがいい - 名無しさん (2026-04-05 15:43:24)
    • ラグアーマーが強すぎて辛く感じるのもある - 名無しさん (2026-04-06 21:17:55)
    • PC版前に出る人居ないから、こういった射撃いっぱいの機体が多くなりがち。 - 名無しさん (2026-05-23 17:09:37)
  • Steamに来たけど…なんか圧力無いな…… - 名無しさん (2026-04-02 22:28:04)
    • モジモジ環境で支援機みたいに使ってるやつしかいないからな - 名無しさん (2026-04-02 23:22:02)
    • 最初はどうしても支援機ムーブしたくなるんだろうねぇ…格闘も結構強力だから機体練度上がってきたら大分化けそうだなぁと思ってる - 名無しさん (2026-04-03 15:05:31)
    • こっちにゃ既にフリーダムいるしね - 名無しさん (2026-04-04 14:55:13)
  • 高火力射撃をオバヒしてもそこから推力式冷却とオバロで速攻上書きして一方的に射撃撃てるのは中々やばいな - 名無しさん (2026-03-27 10:52:34)
  • 先生、僕もルプスくんみたいに強よろけをもっと高頻度で打ちたいです! - 名無しさん (2026-03-24 11:57:20)
    • その理論だと射程200m6~8秒感覚で500mの強よろけ飛んでくるけど大丈夫そ? - 名無しさん (2026-03-26 23:56:48)
  • こいつを好き勝手やらせたらまずいってわかるはずなのになんで無視する人多いのかわからない 長射程から延々と撃たれるんだからどうにかしてこいつを潰さないと前に出れなくなる、こいつがフリーだと思ったらなるべく圧かけるように向かうんだけどどうにも味方と息が合わせられない - 名無しさん (2026-03-21 08:07:15)
    • 前線で暴れ回ってるルプス複数無視して対応する暇が少ないんじゃろ。それはお互い様になるからどちらが先に前線枚数減らしてから後衛に殴りかかりに行くかってのが現状よ。後衛は前衛のバルバトスを援護して敵のバルバトス削りをする基本的な戦いになってるようなもんだよ - 名無しさん (2026-03-23 01:37:45)
    • コイツは前衛が優秀ならフリーでメチャ活躍できるからな。その状態になったら崩すのはなかなか難しい。逆に前衛が無能だと何もできずアッサリやられるんだが - 名無しさん (2026-03-23 11:32:49)
  • キツい言ってるのは北極しかやらんのか? 距離あれば強よろけで拒否できるし味方殴られてれば巻き込んで斉射当てれるんだが そもそもヘイト取らないで8分間よろけ墜落火力で貢献する機体なんだからルプスに寄られたら負けだから弱いっていう発想がおかしい - 名無しさん (2026-03-14 03:18:55)
    • まず北極でも古来のドーベンと同じ洞窟前ガン待ち、洞窟引きこもりスタイルなら戦える(まぁこれは味方への負担でかいが)、そもそもこいつは遠距離ぎみのマップ適正の方が高いのよね。でルプスの強よろけは200mで消えるから遠距離戦マップは全くと言っていい程合わない。そういうマップならルプス編成は支援入り編成相手でも負けてること多いしねぇ - 名無しさん (2026-03-14 13:49:58)
    • それ枚数不利の味方が前線維持できるのが大前提の話だよな。そんな試合なら何乗っても勝てるわけで - 名無しさん (2026-03-16 10:22:17)
      • 存在する全ての射撃汎用全否定でワロタ - 名無しさん (2026-03-16 10:37:35)
        • 赤枝じゃないがデータに否定された結果、味方依存を解消すべくやたらと強化されたり、殴りに前線まで行けと言わんばかりのソコジャナイ強化がされるのが射撃汎用の常ではあるからな... - 名無しさん (2026-03-21 02:55:28)
        • ここの機体板ってちょっと話通じない射撃汎用アンチというか、他人がヘイト切るの許せない人間がいるからまともな意見かどうか判断するの面倒なんだよな - 名無しさん (2026-03-21 02:58:55)
      • こいつ前いたらむしろ邪魔じゃない?ルプスとか近接固めにするとかちあいとかFFの恐れあるから貫通ゲロビあって尚且つ止まりにくいこいつだと思うけど…流石にコロニーと地下は使わん - 名無しさん (2026-03-23 01:24:50)
  • いまめちゃキツイな - 名無しさん (2026-03-12 14:45:30)
    • 700はもうクソゲーだわ。しばらく行かん方がいい - 名無しさん (2026-03-13 09:03:19)
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最終更新:2026年05月23日 22:10
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