
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | |||||||
| 機体HP | 29000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 30 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 38 | |||||||
| 耐格闘補正 | 20 | |||||||
| 射撃補正 | 50 | |||||||
| 格闘補正 | 20 | |||||||
| スピード | 140 | |||||||
| 高速移動 | 225 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | |||||||
| 中距離 | 18 | |||||||
| 遠距離 | 19 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 240%(120%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| HⅡ・ラー用ブーステッド・Rx2 | LV1 | 1400 | 1600 | 80% | 85% | 即2発 フル1+即1 |
3.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 450m (500m) |
二発同時発射 移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 倍率:1.14倍 よろけ値:20% x2(25% x2) |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HⅡ・ラー用B・H・Bx2 | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.77秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 250 | 10% | 13発OH | 300発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 300m | 1250 (2500) |
二発同時発射 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:13% x2 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 1800 | - | 100% | フル1発 | - | 25秒 | 0.77秒 | 500m | 二発同時発射 移動射撃可 集束必須 大よろけ有 爆風範囲有 集束時間:4.5秒 よろけ値:10% x2 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2200 | 90% | 2発OH | 3.5 | 18秒 | 0.77秒 | 300m | 2発連続発射 移動射撃可 よろけ値:80% x2 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 1400 | - | 100% | フル1発 | - | 25秒 | 0.77秒 | 400m | 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 4発同時発射 x2回攻撃後に追加1回攻撃 集束時間:4秒 よろけ値:50% x4発 x2射 +50% |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4500 に増加する |
| オーバーロード | LV3 | LV1~ | タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが
全回復
し、「オーバーロード」状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 40% 軽減し、集束時間を 50% 短縮する。 スキル終了直後に対象の全兵装がオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
発動中は ・対象兵装のヒート率 40% 軽減 ※効果時間は、 35秒 ※残弾式ビーム兵装非対応 ※効果終了後、対象の全兵装はOH復帰時間が発生 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 爆発反応装甲 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
| 停止射撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
静止射撃中効果発動 ・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| C・S・ブースター内Iフィールド | LV3 | LV1~ | 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、 機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。 さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する。 なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。 |
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際 ・ダメージ 70% 軽減 ・ダメージリアクション無効化 ・受けた攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費 ・ひるみ:5 ・よろけ:20 ・大よろけ:40 ・転倒:80 |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
| その他 | ||||
| 推力式射撃冷却機構 | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 | 高速移動中効果を発揮 ・ヒート回復速度 20% 上昇 ・オーバーヒート回復速度 50% 上昇 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1370 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 2750 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 3340 | 機体HPが100増加 | |||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| AD-FCS | Lv4 | 7880 | 射撃補正が5増加 | |||||||
| 緊急射撃防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | |||||||
