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デスティニーガンダム

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機体概要


  • 第2次連合・プラント大戦後期、コーディネイターの武装組織「ザフト」が、核エンジンの搭載を秘匿し、ユニウス条約締結後に開発した「セカンドステージシリーズ」のフラグシップ機。
  • 本機デスティニーガンダムはインパルスガンダムで採用された機動戦重視のフォース、格闘戦重視のソード、砲撃戦重視のブラストのすべてのシルエット(兵装コンポーネント)を統合しており、さらに人体を模したスムーズな可動が可能な機体フレームと、外宇宙探査用に開発された「ヴォワチュール・リュミエール」の技術を応用した推進機関を備え、非常に意欲的で強力な機体となっている。
  • それらが実現できたのは超小型核原子炉を採用する核エンジンと、デュートリオンビーム送電システムに対応したバッテリー機能を持つハイブリッドのエンジン「ハイパーデュートリオンエンジン」の搭載によるところが大きく、それによって圧倒的な兵装出力と卓越した機動力、無制限とも言える稼働時間を達成。稼働時には背部ウイングユニットから光の翼が出現する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 23000 27000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 32 34
射撃補正 33 35
格闘補正 37 42
スピード 140
高速移動 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力 中
カウンター 通常:特殊 高性能:連続格闘
再出撃時間 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 20
中距離 21 23
遠距離 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 アロンダイト 最大稼働(S)
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 アロンダイト 最大稼働(S)
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 315%(45%x7) 270%

移動方向補正<地上/宇宙>

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
高エネルギービームライフル LV1 2900 1300 75% 23% 即2発
フル1射+即1
3秒 13秒 0.5秒 350m
(350m)
移動射撃可
非集束時よろけ有
集束可
集束時4発連続発射
集束時ダメージリアクション無
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:1秒
倍率:0.45倍
よろけ値:20%(50% x4)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アロンダイトビームソード LV1 3300 2秒 0.77秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「最大稼働(S)」対応
スキル発動中、格闘方向に関わらず強制ダウン
スキル発動中、下格闘の性能変化
機体同梱

副兵装

17.5mmCIWSx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 60 600発/分 10秒 0.5秒 200m 1300 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 140 1400

高エネルギー長射程ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 3700 1800 85% 100% 即2発
フル1発
3秒 20秒 0.77秒 400m
(450m)
射撃時静止
空中射撃可
即撃ちよろけ有
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束中移動可能
集束時照射攻撃
最大5ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:0.487倍
よろけ値:80%(50% x5)
LV2 3900 2000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

パルマフィオキーナ掌部ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 5000 1発OH - 20秒 0.33秒 10m Eパック式弾数所持
移動射撃可
ブースト射撃可
ダウン有
よろけ値:0%
LV2 5500

FEビームブーメランx2[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1900 2 - 8秒 0.33秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
空中射撃可
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2 2000

S・Fビームシールド発生装置

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 5500 S 2500 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
LV2 6000 2700

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 70% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
LV2 LV2~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨てで計算する
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを50%軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
その他
ヴァリアブルフェイズシフト装甲 LV1 LV1~ 着地時及び高速移動後の脚部負荷と実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた際、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。

さらに攻撃を受けた部位が頭部、脚部、背部の場合は、追加で被ダメージが軽減する。
・着地時の脚部負荷 -50%
・高速移動後の脚部負荷 -70%
・実弾属性攻撃被ダメージ -30%
・局部に命中した場合、 -10% 追加
・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV2 LV2~ 着地時及び高速移動後の脚部負荷と実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた際、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。

さらに攻撃を受けた部位が頭部、脚部、背部の場合は、追加で被ダメージが軽減する。
・着地時の脚部負荷-50%
・高速移動後の脚部負荷-70%
・実弾属性攻撃被ダメージ-35%
・局部に命中した場合、-15%追加
・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算する
ハイパーデュートリオンエンジン LV1 LV1~ 半径300mに自軍の中継地点があり、自機が一定時間攻撃を行っていない場合、スラスターの回復速度とスラスターオーバーヒート時の回復速度が上昇する。

本スキル効果はパイロットがMSに搭乗し、レーダー障害を受けていない時に適用される。
中継地点から半径300m以内かつ3.5秒間攻撃していない場合発動
発動中は
・スラスター回復速度 +130%
・スラスターOH回復時間 -33%
※カスタムパーツの効果に乗算

※機体搭乗時のみ発動
※レーダー障害範囲内では発動不可
最大稼働(S) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、1度だけ各部位のHPが全回復しスキルが発動する。
発動中は 80秒間 攻撃力、機動力が上昇し、スキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。
さらに高速移動開始時のスラスター消費量と、高速移動中に受ける被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。

スキル発動中は対応兵装の性能が変化し、対応兵装を選択した状態で前方へ一定時間高速移動を行うと突撃体勢となり、接触した敵機の体勢を崩しダメージを与えられる。

スキルが展開した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は
・射撃属性与ダメージ +10%
・格闘属性与ダメージ +20%
・高速移動 +10
・旋回 +10
・スラスター初期消費 -60%
・移動方向補正 全方向100%
・高速移動中の被ダメージ -50%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・攻撃姿勢制御 LV1付与
・対応兵装の性能変化
・格闘主兵装選択中、前方高速移動1秒以上維持で突撃体勢発動
・突撃体勢で敵機接触時よろけ& 3000 の固定ダメージ発生

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 80秒
LV2 LV2~ 機体HPが80%以下になった際、1度だけ各部位のHPが全回復しスキルが発動する。
発動中は90秒間攻撃力、機動力が上昇し、スキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。
さらに高速移動開始時のスラスター消費量と、高速移動中に受ける被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。

スキル発動中は対応兵装の性能が変化し、対応兵装を選択した状態で前方へ一定時間高速移動を行うと突撃体勢となり、接触した敵機の体勢を崩しダメージを与えられる。

スキルが展開した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は
・射撃属性与ダメージ +15%
・格闘属性与ダメージ +30%
・高速移動 +?
・旋回 +?
・スラスター初期消費 -?%
・移動方向補正 全方向100%
・高速移動中の被ダメージ -60%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算
・攻撃姿勢制御 LV1付与
・対応兵装の性能変化
・格闘主兵装選択中、前方高速移動 1秒 以上維持で突撃体勢発動
・突撃体勢で敵機接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 90秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 1180 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 2360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「アンタって人はぁぁぁっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年11月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年11月27日 14:00 ~ 2025年12月4日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、プラントの軍事組織ザフト軍が開発した試作MS。ゲームやガンプラでは「デスティニーガンダム」名義となっているが、作中における正式名称は「デスティニー」である。
  • 第一次連合・プラント大戦終結後、連合・ザフト間で締結されたユニウス条約に沿って開発された兵器群「セカンドステージシリーズ」の一機「インパルス」を前身とするMSであり、戦況によって装備を自由に変更できる同機体の特徴的な換装機構「シルエットシステム」を一機のMSに集約させた全領域対応MSというコンセプトにより誕生した。
  • 当初はインパルスの新たなシルエットである「デスティニーシルエット」として開発が進められていたが、いざ試作機を稼働させてみると、エネルギー消費が莫大すぎるため一出撃につき最低2回の補給が必須、一機体に技術を集約しすぎたせいで機体バランスは劣悪、そもそも状況に応じて換装するインパルスのコンセプトが崩壊など様々な問題が露呈。デスティニーシルエット並びに素体となるインパルスは4機も建造されたにもかかわらず新規のMSとして設計される事となった。
  • プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの「最高の技術を全て盛り込む」という指示のもと開発を推し進められた機体であり、装甲の電圧を調節可能にした「VPS(ヴァリアブル・フェイズシフト)装甲」を筆頭とした最新技術はそのままに、インパルスから引き継いだ送電システムとニュートロンジャマーキャンセラーを搭載した核エンジンのハイブリッド型動力「ハイパーデュートリオンエンジン」、最大稼働時の高速機動で自機の残像を発生させる「ミラージュコロイド発生器」、惑星間航行用推進システム「ヴォワチュール・リュミエール」といった、数々の次世代技術が導入されている。
  • しかし前述のユニウス条約の要項に“MS等、兵器へのニュートロンジャマーキャンセラーの搭載禁止”、“ミラージュコロイド技術の軍事的使用を禁止”という項目があり、当然ながら本機体は条約違反の代物。これを隠蔽するため型式番号含めデスティニー自体は表向きセカンドステージシリーズの機体とされているが、機体スペックは事実上その上位モデルであるサードステージシリーズに相当する。
  • 充実した固定武装を持つ。近接防御用機関砲「MMI-GAU26 17.5mmCIWS」を頭部に2門。両肩部に「RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン」装備。これは投擲のほか、マニピュレータで保持してビームサーベルとして使用可能。背部ウィングのマウントラックには大型対艦刀「MMI-714 アロンダイト ビームソード」と長砲身のビームランチャー「M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲」が折りたたまれて搭載されている。せり出した手甲にはビームシールド発生装置「MX2351 ソリドゥス・フルゴール」が内蔵されており、実弾兵器はもちろんビーム兵器に対しても鉄壁の防御力を誇る。一方で携行武装はインパルスのモデルから連射性能を高めた「MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル」と伸縮機構付きの実体盾「対ビームシールド」のみと至ってシンプル。
    • ゲームでは上述のビームシールドで十分とされるのか実体盾はオミットされることがしばしばある。本作でも例に漏れず不採用。
  • 中でも本機を象徴する武装として「MMI-X340 パルマフィオキーナ 掌部ビーム砲」がある。両掌に内蔵されたビーム砲で、劇中では敵機を掴んでから接射したり、実体兵器を掌で受け止め破壊、一瞬ではあるがビームサーベルを押し留めるなど、パイロットの機転によって様々な活用法が見出された。
  • フリーダム撃破を成し遂げたインパルスの正規パイロットであるシン・アスカ専用のワンオフ機として、デュランダル議長直々に彼に託されたのだが、実は当時ザフトで検討されていた精鋭部隊の専用機としての導入も計画されており、シン機の他にも複数機が生産・配備予定だった。しかしパイロット候補が戦死したために部隊結成そのものが頓挫、一機だけが追加生産されるも結局シン機のみが実戦投入されたという逸話を持つ。
  • デスティニーであり、ディスティニーではない。しかしながら宇宙世紀にはディスティニーがいるので大変にややこしい。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の特殊モーション。右掌のパルマフィオキーナで敵機の胴体を貫く。
    • HP50%以下で高性能カウンタープログラムLV2が発動し、高性能特殊カウンターに変化する。威力が高い。
      • モーションはアロンダイトで右→左と切りつけ、トドメに突き。

火力

  • 攻撃補正はバランス型。合計値並。
  • 射撃主兵装は集束可能なヒート率式ビームライフル。
    • 非集束時即よろけ。射程やや短くよろけ値は低い。
    • 集束時リアクション無し。4連射し、フルヒットよろけ値が非常に高い。
  • 射撃副兵装はバルカン、集束可能な即よろけビーム砲、ダウン属性の掌部ビーム砲、格闘属性の誘導ブーメラン。
  • 手数多くストッピングパワー高め。しかし回転率悪め。
  • 格闘主兵装は長射程の大剣。強制ダウンで、威力高めかつ下格闘が連続ヒットし補正高め。スキルによりモーションが変化する。
    • 最大稼働(S)発動中は下格闘が単発になる。下格闘方向補正非常に高め。また、突撃体勢によって、格闘主兵装選択時の高速移動で固定ダメージとよろけを同時に与えられるようになる。
  • 標準的な性能のビームシールド装備。ちょっと小さいのか攻撃判定が薄い。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量高め。高速移動・旋回性能並。
  • HP低め。ビームシールド有り。背部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘補正高めの強襲機型。合計値は並。
  • 高性能噴射制御装置Lv3により、空中などで消費するスラスター量が減少。
  • ヴァリアブルフェイズシフト装甲によって、実弾属性の被ダメージやよろけ値を軽減しつつ、局部への被ダメージをさらに軽減。
  • ハイパーデュートリオンエンジンによって、レーダー範囲内に自軍の中継地点があり、かつ一定時間攻撃を行っていない場合、スラスター回復速度が大きく向上する。
  • 最大稼働(S)により、一定時間スラスター消費量が減少。高速移動中の被ダメージが大きく減少。被よろけ値の低下などが発生。攻撃姿勢制御も付与されることで、格闘中の射撃リアクションを軽減する。

特長

  • 機体HPが50%を下回ったとき1度だけ発動する最大稼働(S)によって、爆発的に機体性能が向上する。
    • 単なるスペックの上昇に留まらず、格闘モーションの変化や突撃体勢などの付与によって高火力コンボが成立。数値以上に攻撃性能が高まる。
  • 自軍の中継地点が近くにあると足回りが向上する。

総論

  • ストッピングパワーと格闘火力を両立させた汎用機。
  • 即よろけ、蓄積よろけ、ダウン、格闘属性の投擲など手札が多く、とにかく敵の体勢を崩しやすい。中距離射撃だけでも歩いて程度の拘束と火力出しが可能。
  • 高速移動しながらダウンを取ることができ、常に実弾兵装に対する防御スキルが働くなど、ゴリ押しを可能とする突破力を持つ。
  • 最大稼働(S)発動中は走攻守全てが強化。特に突撃体勢が強力で、対処を過つと1コンボで持っていかれるほどの火力を発揮する。
  • しかしながら、高速移動中に使えるまともな射程の武器がないため、引き撃ちに弱い。最大稼働(S)の再発動ができず、時間稼ぎにも弱い。
  • 武装の選択やスキル効果の意識、空中格闘を交えたコンボルートなど複雑な操作を要求するが、それに応えれば非常に高い性能を発揮する。上級者(コーディネーター)向き。

主兵装詳細

高エネルギービームライフル

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力並。射程やや短め。
  • 集束時
    • 4発連続発射。ASL有り。
    • 命中時ダメージリアクション無し。フルヒット威力高め。射程変わらず。
    • よろけ値高め。フルヒットならダメージコントロールLV3相手も蓄積よろけを狙える。

アロンダイトビームソード

  • 刀身の長い大型格闘兵装。クールタイム短め。
  • N格闘は、右上から左下へ、大きくノの字を描く袈裟斬り。
  • 横格闘は、その方向へ水平に斬る。
  • 下格闘は、突進しながらの原作再現突き。
    • 突進中は連続ヒットし、最大7ヒットする。
    • フルヒット威力非常に高め。ただし、1機にフルヒットさせるのは壁などがないと難しい。
  • スキル「最大稼働(S)」対応。スキル発動中は格闘方向によらず強制ダウン属性、突撃体勢に対応、下格闘の性能が変化。
    • 変化後の下格闘は、溜めを作ってから大きく踏み込んで右上から左下への袈裟斬り。こちらも原作再現。あんたが裏切るからッ!
    • 威力は非常に高め。通常時より補正そのものは落ち込むが、最大稼働(S)による格闘与ダメージの増加があるため、数値程の乖離はない。
    • その溜めモーションから、動いている敵機に下格闘を直接当てるのは難しい。

副兵装詳細

17.5mmCIWSx2

  • バルカン系実弾兵装。
  • DPS・よろけ値高めのバルカン。
  • このコスト帯では並かやや上程度の性能。本機は高速移動しながらの射撃が苦手なので、頼る場面もあるだろう。

高エネルギー長射程ビーム砲

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。通称、名無し砲。
  • 射撃時静止だが、空中射撃及び集束中の移動が可能。
  • OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 単発射撃。ASL有り。空中では静止しない。
    • 命中時よろけ。威力・よろけ値高め。
    • 始動・追撃までこなしやすい。
  • 集束時
    • 照射攻撃になる。最大5ヒット。ユニット貫通効果有り。空中でも静止する。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め。1発OH。

パルマフィオキーナ掌部ビーム砲

  • 残弾式ビーム兵装。ブースト射撃可。
  • 右掌を前に突き出してビームを放つ。
  • 命中時はダウンを奪える。威力非常に高め。OH復帰時間長め。射程極めて短め。
  • あくまでもビーム射撃兵装であるため、ビームや射撃属性でダメージリアクションを軽減するスキル中に当てると1段階軽減される。
    • この兵装でシールドが大破した場合はよろけに上書きされる。
  • 始動・追撃向き。

FEビームブーメランx2[投擲]

  • ビーム式ブーメランを同時投擲する格闘属性の射撃兵装。投擲時静止。空中射撃可能。空中でも静止。
  • 弾数2だが二発同時発射なので実質1発兵装で、射程も存在し、投擲後はリロード時間が発生するといった実弾兵装のような仕様持ち。
  • 命中時はよろけ。レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
  • 格闘属性としてよろけさせるため、射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。
  • そして射撃でもあるため、投擲モーション中は停止射撃姿勢制御の恩恵を受けられ、射撃リアクションを軽減できる。

S・Fビームシールド発生装置

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • しかしサイズのせいか、どうにも攻撃が当たりにくい?
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 最大稼働(S)発動中は突撃体勢で自機が無敵状態でもよろけが取れるため、積極的に狙っていきたい。
    • ただし、向こうもこちらの狙いが分かり易いため、あからさまな動きでは逆に反撃を貰う可能性もある。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

通常時

  • 下⇒(パルマ→)空中下
    • 空中格闘時はレティクル方向に姿勢が傾くため、ダウンした敵機に下格闘をヒットさせやすくなる。

最大稼働(S)発動中

  • 突撃体勢→N⇒パルマ→空中下
    • Nでダウンを取った後、フラップ・ブースターで上昇しながらパルマを当て、威力の高い空中格闘を当てる。


アップデート履歴

  • 2025/11/27:新規追加
  • 2026/8/20:STEAM版の抽選配給にて LV2 & 高エネルギービームライフル LV2 & アロンダイトビームソード LV2追加

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 750はまだ遊べるからセーフ!w なおV2ABとの戦闘は未だに行っていない模様(逃げてる - 名無しさん (2026-11-04 15:21:36)
  • コイツX-0メタになれないかな?いやワンコンされるか… - 名無しさん (2026-11-04 13:30:42)
  • 火力は出るし武装も全然強いんだけど脆さがなんともなあ……ワンコンでキラキラバシュゥゥゥン!!が当たり前になってるのがとてもキツい - 名無しさん (2026-10-31 20:04:54)
  • ガチのX0とかいたら終わるけど調整よりゲーム終わる方が早いだろうな - 名無しさん (2026-10-31 13:09:12)
  • Steamで出たから使ってみたけど普通にやれるな、S帯だと厳しかったりするのかな - 名無しさん (2026-10-30 09:07:45)
  • この機体が現環境で弱いのは仕方ないとして戦うのに最適なマップを教えてほしいです.廃墟都市や墜落跡地でデスティニーに乗ると格闘触れなくてつらい - 名無しさん (2026-10-28 12:31:10)
    • 個人的にスコアがいいのはマスドライバーとコロニー落下地域ですかね!適度にヘイトが分散して脇から刺せるマップがいいのかなと思います。逆にコロニー内部と轍跡地はスコアが出にくかったです。傾斜や凹凸が多いところだと下格闘の相性悪くて… - 名無しさん (2026-10-28 18:30:56)
  • 最大稼働中はスサノオみたいなレーダー遅延欲しい - 名無しさん (2026-10-25 16:19:27)
  • こいつ…弱いぞwあの頃は下格にひーひー言わされたけどマジで羽虫w - よーわっ (2026-10-21 00:11:31)
  • 1番乗ってるアナザー機だからそろそろ強化が欲しい、その時はタッチパッドで分身でも付けてくれ(n回目) - 名無しさん (2026-10-18 17:20:07)
    • ギリギリやれてるし今後もギリギリやれたままでいそうだけど - 名無しさん (2026-10-18 17:26:48)
    • 700には使い物にならんのがゴロゴロいる中これはまだ強い方なんだぞ。 - 名無しさん (2026-10-18 20:52:38)
    • 分身よりアロンダイトの下格上げるかブーメランのサーベルタイプ欲しい。あとビームライフルすら撃ちさせて - デスティニーガンダム (2026-10-19 23:47:04)
    • 武装だけは未だに強いのがねぇ…強化来ても遅くなりそうなのが - 名無しさん (2026-10-24 09:08:49)
  • いっそのことフリーダムみたいに任意式で最大稼働して欲しい - 名無しさん (2026-10-18 15:12:22)
    • あと最大稼働中の下格700%くらい欲しい。ダブルオーとかダブルエックスとかの攻撃力高すぎるしそれくらいは大丈夫だろ。 - 名無しさん (2026-10-18 15:17:57)
      • 通常下は入るけど稼働下は全然入らんもんな - 名無しさん (2026-10-21 19:33:48)
  • サテライトで瞬間蒸発する・・・とはいえ与ダメも取れるし立ち回り次第ではまだ抗える - 名無しさん (2026-10-16 14:53:53)
  • 全盛期ですらサザビーやトールギスのが強かったし流石にダメコンも射程のあるスラ撃ち武装も無い機体は強化欲しいっすね - 名無しさん (2026-10-16 11:56:19)
  • 質問します。デスティニーで戦っているとまれにブーメランから最大稼働下格が入るときがあるのですが、これって距離によっては確定しているのでしょうか?フリー演習のAIに試したところタックルは吐けていませんでしたが、緊急回避が間に合うのかわからず困っています。詳しい方や検証できる方がいらしたら教えてください。 - ヤマゴン(イズミ) (2026-10-12 15:42:25)
    • 未検証なのでなんとも言えませんが、ただ相手がオバヒしているだけなのでは? - 名無しさん (2026-10-12 20:30:34)
      • 知り合いに協力をいただいて検証したのですが、緊急回避が間に合いました。おっしゃる通り相手がオバヒしているか緊急回避の出し忘れ(数は少ないが緊急回避なしの機体)で当たったのかもしれません。 - ヤマゴン(イズミ) (2026-10-13 10:53:00)
  • はよ調整受けてスペックⅡになれやおまえぇ〜 - 名無し (2026-10-11 06:49:04)
  • あの恐怖のデスティニーをもう恐く感じない上に何ならカモとして追っかけ回すようになるとはな。 - 名無しさん (2026-10-10 17:23:51)
  • きちーけどやれる方(S-) - 名無しさん (2026-10-06 11:23:18)
  • 耐久上げてくれん? - 名無しさん (2026-10-04 13:40:55)
    • 2000くらいならいいよ - 名無しさん (2026-10-06 00:25:37)
  • この間はデスティニーだったから負けたんだ!ダブルオーなら、お前らなんかにっ! - 名無しさん (2026-09-30 20:14:26)
  • デスティニーだから、負けたんだ - 名無しさん (2026-09-30 20:14:02)
  • こいつパルマラグ当てやろう多いよな - 名無しさん (2026-09-29 21:40:35)
    • 多くないからおま環だと思うよ - 名無しさん (2026-09-29 21:53:27)
  • 好きな機体だから引いたデスティニーだけど、最近は00ライザーやDFFにばかり乗ってる…そろそろなにかしら強化を、例えばメインスラ撃ちとかアロンダイトの火力UPとか - 名無しさん (2026-09-27 23:15:44)
    • ライザー来るまで散々暴れてたからいいでしょ…他の700見てみろよ… - 名無しさん (2026-09-28 02:38:55)
      • 暴れるってほど暴れてた機体でもないだろ。優等生な強機体だったけどトップってわけでも無かったし - 名無しさん (2026-09-28 07:09:05)
        • 250m飛ばないだけでやってる事ほぼライザーだったんだよなぁ。無敵突撃も何回煮え湯飲まされた事か - 名無しさん (2026-09-30 12:16:45)
          • あれだけ対策できるのに突撃引っかかるなんて下手くそだったんだなと - 名無しさん (2026-09-30 19:20:50)
            • あーあ性能論から実力に転嫁したな、もうお前の言葉には何も説得力がなくなった - 名無しさん (2026-09-30 20:17:32)
            • 疑似タイかつ引きうちでダウン取った後に直ぐに後ろに下がってさらに一瞬で蓄積とか取れる機体なら対策は楽だろうな。実際のところ乱戦時によこから突っ込めるし、スラスピの差で無敵突進で追い付けることもできるけどね。対策できた時の記憶だけ印象に残ってるんじゃない? - 緑枝 (2026-09-30 20:37:08)
  • 今日LV2のこいつがHP五割下回ってないときに最大稼働の後格闘モーションで攻撃していたんだけどこいつLV2だと最大稼働早かったりします? - 名無しさん (2026-09-27 22:01:47)
    • 80%以下で最大稼働(S)が発動しますね。 - ヤマゴン(イズミ) (2026-09-28 02:01:24)
      • 80%ってめっちゃ早いな - 横 (2026-09-30 12:17:12)
        • 50%発動と違って体力に余裕がある状態で戦えるから無法突撃やりやすくて好き♡ - 名無しさん (2026-09-30 15:19:06)
    • Lv2は80%発動で効果時間80秒ゾ - 名無しさん (2026-09-28 08:21:05)
  • 演習で試して突撃のよろけから明らかに下格に繋がらいから何やりたいのか分からなかったけど格闘がダウン格闘だったのか - 名無しさん (2026-09-27 18:41:19)
  • 俺は超ヘボパイロット こいつ出すといつも超フォーカス受けて即死するから封印を決意したぜ! やっぱりVLの光の翼が目立つんだろうか - 名無しさん (2026-09-27 15:50:55)
    • 目立つとかじゃなくて狩りやすいから狙われやすいだけだと思う 00とかDFFから見たら低耐久の運命なんて簡単に止めて高火力格闘で終わりだし - 名無しさん (2026-09-27 19:12:53)
  • もうこいつきついってどのアナザーよりも無理やって火力出ないし燃費悪いし蓄積弱いし何が行けるのこれで今日強化きたら嬉しいな - 名無しさん (2026-09-24 08:09:27)
    • 50%発動のシステム系は時間制限いらないよねと思うけど全体回復機体がいると途切れてめんどくさいかな? - 名無しさん (2026-09-26 08:57:30)
    • ほぼってか事実として利敵行為にしか使えないからもう出さないでほしいわ、味方にいるだけ勝率が下がる - 名無しさん (2026-09-26 16:38:52)
    • おまえおれをみてもそんな事が言えるゴドか?本当かゼロ? - 名無しさん (2026-09-30 12:18:20)
  • スモーの打突2種食らわせたら毎回発動音鳴るの柔らかすぎて笑う。その後は安定の顔面エグザムだし - 名無しさん (2026-09-19 18:03:39)
    • 脳死で突撃に縋ってるワンパしいかいなくてもう完全にご臨終してる - 名無しさん (2026-09-25 14:20:07)
  • 運営くん最新実装機には原作再現です!みたいにぶっ壊れ火力や防御性能を与えても、劇中でこの子がやってたスラ撃ちメインや残像によるレーダー遅延はくれないよね。 - 名無しさん (2026-09-19 08:09:15)
    • それ言わない方が良いよ、00Rとか量子化無敵無いし云々言い出す奴絶対来るから。 - 名無しさん (2026-09-19 15:34:16)
  • 現環境だと近距離戦をこいつで仕掛けるのはリスクがデカい、射撃メインにするとダブルオーの方が適正があるという - 名無しさん (2026-09-16 11:32:20)
  • 格闘振ろうにも最大稼働発動せんと姿勢制御付かんから簡単にカットされるし最大稼働発動しても下格モーションが遅いし思った以上に伸びんから割と蓄積でカットされるしhp低いから爆速で溶けるし厳しいな - 名無しさん (2026-09-16 08:35:59)
  • 自慢の倍率のクソモーション下も超カチカチ緩衝材でカスダメにされるからな。苦労してそんなカスダメ見たらストレス溜まるだろ。 - 名無しさん (2026-09-15 18:24:32)
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最終更新:2026年10月04日 00:36
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