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重装ジム改

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • デラーズ・フリートのコロニー落としを阻止するため、地球連邦軍の主力艦隊に配備された機体。
  • 一年戦争時に開発されたジムは、高い生産性と汎用性を基本設計としていたものの、早期実戦配備が優先され乱雑な量産体制により、開発基地や機体間での性能差、部品の互換性の低下を招き、初期想定よりも性能低下が見られた。
  • この点を踏まえ戦後の連邦軍再建計画では、機体の規格統一のもと生産性の上昇や互換性の拡大を目指し、後期生産型のジムをベースにジム改が開発されており、ガンダム開発計画で集積された技術的成果は反映されていないが、各出力系の性能向上を中心に開発企図である目標を達成している。
  • 本機はジム改をベースにガンダム開発計画の一環で開発されたパワード・ジムの大型ランドセルに加え、懸架式の6基のミサイル・ランチャーや肩部には3連装のミサイル・ランチャーを装備した強化改修機であり、地球連邦軍のソーラ・システムⅡの防衛用戦力として投入された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 15500 17500 19500 21500
耐実弾補正 19 21 23 25
耐ビーム補正 16 18 20 22
耐格闘補正 10 12 14 16
射撃補正 35 39 43 47
格闘補正 5 8 11 14
スピード 110 115 120 125
高速移動 180 185 190
スラスター 50 55 60 65
旋回(地上)[度/秒] 57 60 63
旋回(宇宙)[度/秒] 66
(盾装備時:64)
69
(盾装備時:66.9)
72
(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10
中距離 13 15 17 19
遠距離 8 9 10 11

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 2800
LV3 1650 385m 3300
LV4 1725 390m 3800
LV5 1800 395m 4800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

重装ジム改用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 50 450発/分 8秒 0.5秒 175m 525
(1050)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 80 600
(1200)
LV3 90 675
(1350)
LV4 100 750
(1500)

6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 12 4.5秒 15秒 0.77秒 250m 6発連続発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x6
LV2 450
LV3 500
LV4 550

重装ジム改用ジム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 30 565発/分 7秒 0.77秒 250m 1600 3発連続発射
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 180 1695
LV3 190 1789
LV4 200 1883

肩部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 550 6 1秒 13秒 0.77秒 300m 3発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:25% x3
LV2 650
LV3 750
LV4 850

重装ジム改用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4000 5000 6000 7000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV2 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~2 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
LV2 LV3~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV1 LV2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~2 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2 LV3~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV1 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV2 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
LV4 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 LV2 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3 LV3~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 5% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
LV2 LV2~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1120 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 2820 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 4230 射撃補正が5増加

備考

春のバトオペ祭りV③「第3弾 STEP UP抽選配給」

  • 抽選配給期
    • 2026年4月16日(木) 14:00 ~ 2026年4月23日(木) 13:30 [予定]
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
      • STEP1(トークン30枚):重装ジム改 LV1 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP2(トークン30枚):重装ジム改 LV2 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP3(トークン30枚):重装ジム改 LV3 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP4(トークン30枚):重装ジム改 LV4 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、地球連邦軍が運用するジム改の重装バリエーション。
  • ジム改をベースにしてるというが、大型ランドセルや胸部・フロントスカート・脚部からしてどう見てもパワード・ジム。とはいえパワード・ジムもジム改を評価試験用に改修した機体なので間違っているとも言いづらい。
  • 大型ランドセルには陸戦型ジム等が携行していた「ミサイル・ランチャー」を懸架し、両肩部はスタークジェガンと同型の「ミサイル・ポッド」を装備してある。劇中だと「ジム・ライフル」を携行装備していたが、本作では「HB-L-07/N-STD ハイパー・バズーカ」も携行している。
  • 劇中ではソーラ・システムⅡ防衛のために出撃しているので陣地防衛支援機の模様。

機体考察

概要

  • コスト400~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 汎用機的な立ち回りと、支援機的な火力を併せ持った、近中距離向け支援機。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装はコスト350汎用機「パワード・ジム」と共用の残弾式実弾兵装。命中時よろけ、装弾数多め発射間隔射程長め、よろけ値高め
  • 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、即よろけ6連射ミサイル、DPS・よろけ値高めのマシンガン、よろけ値高めの誘導ミサイル。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装はコスト350汎用機「パワード・ジム」と共用のビームサーベル。威力高め。格闘判定力中。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。宇宙では強カウンターの蹴り飛ばしに変化。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・宇宙旋回性能は高めスラスター容量は低め。
  • HPは並、体格比込みで並。高HPのLサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の一番低い支援機型。補正値合計は少し高め。

スキル

  • 攻撃
    • 高性能バランサー:高速移動後の硬直を格闘でキャンセル可能。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
    • 停止射撃姿勢制御:射撃時静止の射撃兵装の射撃モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • ダメージコントロール:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 対人レーダー:移動中の敵歩兵がレーダー上に表示される。
    • 高性能レーダーLv1:コスト帯支援機としてはレーダー範囲が狭い。
    • 高性能スコープLv1:コスト帯支援機としてはスコープモード時の拡大率が低い。
    • 高性能航宙ジンバルLv2:宇宙での上下射角が増加する。
    • 前線維持支援システムLv2:機体が出撃中、味方の再出撃時間を短縮する。
  • その他
    • バレットフィーダー:残弾式兵装の残弾数が一定以上残っている状態で手動リロードすると、リロード時間が短縮する。

特長

  • 支援機としては交戦距離が短いが、手数・ストッピングパワー共に優秀。
  • 高性能バランサーによるブースト格闘ができることに加えて、判定も中であるため、極めて汎用機的な接近戦ができる。
  • 停止射撃姿勢制御+ダメージコントロールによって、6連装ミサイル・ランチャーのごり押しが可能。

総論

  • 支援機としては近中距離戦を得意とした機体で、武装・スキル構成から極めて汎用機的な動きが可能。バズ格闘による格闘戦でのダウン取りから、支援機らしい火力出しまで行える。加えてスキルによって6連装ミサイル・ランチャーのごり押しが可能で、長めの連射時間が隙になりにくい。
  • コスト帯支援機としては比較的にストッピングパワーが高く、よろけ手数も多い。耐久性能や足回りも平均より優秀で、支援機の中では近距離戦や対強襲機に対する自衛力などは高めの部類だと言えるだろう。ダメージコントロールの存在から高速移動+蓄積よろけを狙う強襲機との相性も良い。
  • 有効射程が250m〜300mと短く、一般的な支援機のような遠距離からの狙撃や敵狙撃機へのアンチスナイプは不可能。常に汎用機と並ぶ、あるいは一歩後ろという被弾のリスクが極めて高い距離での戦闘を強いられるため、立ち回りには繊細な位置取りと判断が求められる。
  • 接近戦に強いスキル構成や中判定を持つ一方、素の耐格闘補正は支援機相応に低いため、強襲機の格闘を許すと一気に撃破まで持っていかれる脆さを抱えている。また、スラスター容量が低めなため、高速移動などですぐに枯渇しやすく、長距離移動が苦手など、スラスター管理が比較的に難しめになっている。
  • 爆風武装の多さから高台に移動しやすく、かつある程度近距離戦になりやすい鉱山都市や廃墟都市などは得意。遠距離射撃戦に持ち込まれやすかったり、視界不良から不意打ちを受けやすい密林地帯や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 汎用機らしい使いやすさと、支援機らしい弱さを併せ持っており、少し独特な操作感を有した、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ハイパー・バズーカ[改良型]

  • 残弾式実弾兵装。
  • 右脇に抱えたバズーカから発射。
  • 命中時よろけ。装弾数多め、発射間隔・射程長め、よろけ値高め。
  • バレットフィーダーの対象。残弾数4発以上で手動リロードすると、リロード時間が9.1秒になる。
    • クイックローダー等でリロード時間を短縮していると、発射間隔よりスキル込みのリロード時間の方が短くなるように思えるが、実際はリロードと発射間隔の消化は別で行われているようで、リロードが完了した後に残りの発射間隔のゲージが出る。
  • 始動向け。移動射撃できる即よろけ射撃なのが強み。これに各種射撃で追撃したい。

ビーム・サーベル[強化]


副兵装詳細

重装ジム改用頭部バルカン

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可。
  • 頭部バルカンから左右同時発射。なので、DPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには50発中34発命中(約2.2秒)必要
  • バレットフィーダーの対象。残弾数15発以上で手動リロードすると、リロード時間が5.6秒になる。
  • 弾幕・追撃向け。重装ジム改用ジム・ライフルと比較してDPS理論値で劣るが、集弾性から、距離が離れるほどこちらの方がダメージ効率が良くなる。

6連装ミサイル・ランチャー

  • 残弾式実弾兵装。射撃時静止。
  • 右肩越しにミサイルを6連射(225発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の6倍、装弾数は実質2射分。連射中の武装切り替えなどで連射数を調整可能。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、装弾数少な目、射程短め。
  • バレットフィーダーの対象。残弾数4発以上で手動リロードすると、リロード時間が10.5秒になる。
  • 初弾着弾でよろけさせた場合、6発目でよろけ継続が可能。
  • 弾幕・追撃向け。フルヒット威力が高く、メイン火力。射撃モーション中は停止射撃姿勢制御によるごり押しが可能。ただ連射速度から6発撃ち切るまでが長く感じる。

重装ジム改用ジム・ライフル

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。
  • 右手ライフルから3発連続発射(565発/分)。
  • 射撃ボタンを単発押しで3連射、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。ただしDPSは半分以下にまで落ちる。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。
      • フルオート射撃時の性能は、命中時リアクション無、DPS・よろけ値高め、装弾数少な目。
      • 蓄積よろけには30発中15発命中(約1.6秒)必要
  • バレットフィーダーの対象。残弾数9発以上で手動リロードすると、リロード時間が4.9秒になる。
  • 弾幕・追撃向け。実用距離が意外と短く、150m以内なら重装ジム改用ジム・ライフル、以遠なら重装ジム改用頭部バルカンと使い分けると理論値に近いダメージが狙える。

肩部3連装ミサイル・ポッド

  • 残弾式実弾兵装。照準誘導効果有。
  • 両肩にあるミサイル・ポッドから3連射(257発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の3倍、装弾数は実質2射分。連射中の武装切り替えなどで連射数を調整可能。
    • まずは左肩から3発連続発射でCT発生、その次は右肩からの発射になる。物陰から撃つときは発射位置の違いを考慮したい。
  • 命中時ひるみ。装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには6発中4発命中(約1.5秒)必要
  • バレットフィーダーの対象。残弾数2発以上で手動リロードすると、リロード時間が9.1秒になる。
  • 弾幕・追撃向け。誘導効果があるため当てやすく、ひるみ射撃なので誤射しても味方の邪魔になりにくいのが利点。

重装ジム改用シールド

  • HP高めのLサイズシールド。

運用

  • 前線でよろけ取りを中心に戦闘する。歩行は遅く、レジストムーブのようなスキルもないので、味方汎用機の後ろにつくぐらいの距離が望ましい。
  • バランサーにより格闘を振りやすいが、積極的に前へ出るのはリスキー。しかし、2種のよろけで敵機の回避を狩りやすく振れるタイミングは多めなので、タイマンなどカットされそうな状況になければ下格闘を狙う。
  • ミサイルランチャーはよろけをばら撒く兵装なので、味方の追撃支援には不向き。FFの心配がないジム・ライフルなどを優先する。
  • リロード短縮カスパを組んでいる場合、主兵装のリロード時間が10.6秒以下ならば、1発撃って即リロードをして構わない。バレットフィーダーによりリロード時間が発射間隔と同等になる。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/04/16:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ジムキャノンIIと相性悪すぎぃ! - 名無しさん (2026-06-22 22:46:29)
  • 普段汎用乗ってるがこの編成だと支援欲しいな…ってときめっちゃ便利な子 - 名無しさん (2026-06-22 10:17:02)
    • 特に400、汎用から無理なく乗り換えられる随伴系支援って陸ゲルかドム重くらいくらいだったですしね。 - 名無しさん (2026-06-24 16:49:26)
  • 乗ってて既視感あるなと思ってたが350のシモカスだ。バズからミサランもちゃんと繋がって、かつての愛機で切望したことが実現できてちょっと感動。 - 名無しさん (2026-06-21 14:10:09)
  • 遠距離にだけは対応できないけど他支援と差別化できてていい - 名無しさん (2026-06-19 14:15:38)
  • 中の人が実質パジムだからか鈍重な歩きに反してスラスピが意外なほど高くてびっくりした。拡張スラもありか? - 名無しさん (2026-06-19 07:28:24)
  • 400コスだと陸ガンWRとどっちが強いですか? - 名無しさん (2026-06-12 16:52:27)
    • こっち。WRのよろけ継続による火力出しと高レベのカスパ強化は魅力だが所持スキル、特に高バラ、ダメコン、耐爆、停止射撃等の防御面が充実して手数も有るこっちの方が総合的に見て優秀 - 名無しさん (2026-06-12 20:49:04)
      • スキル面を見逃してました!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-06-13 01:53:28)
  • 気付いたらLv2を持っててなんとなく使ってみたけど、これめっちゃ良い機体じゃない? 武装豊富で撃ちまくれて気持ちが良い。いつ実装されたのか記憶にないw - 名無しさん (2026-06-02 21:18:59)
  • 全レベ安定して強いけど飛び抜けてはいない感ある - 名無しさん (2026-05-28 05:04:48)
    • 射程が汎用並みに短いから - 名無しさん (2026-06-14 20:49:13)
  • レベル3当たったんですがレート出せる子ですか? - 名無しさん (2026-05-23 12:45:00)
    • 全然強いとは思います - 名無しさん (2026-05-28 13:23:40)
  • 300しかないから近接寄りで撃ちたい・・・のだけど、別段接近戦が得意なワケじゃないから、近すぎると逆に(特にガンダム辺りに)やられるあたりうまいこと調整してる機体だと思う - 名無しさん (2026-05-08 18:22:05)
    • 高バラあるし射撃姿勢制御でよろけ軽減しながらこっちは即よろけ連射できるから近接戦は得意な方じゃね?爆風も広めだから素ガンも盾めくりやすいしむしろ素ガンとのタイマンならカモに出来るレベル。 - 名無しさん (2026-05-18 10:41:59)
      • 素ガンとはむしろ近接じゃないと難しそう。射撃戦だと向こうはBRだから先によろけを取られやすい - 名無しさん (2026-05-18 11:14:38)
  • どれも短射程で調整してる事実感しました。前線にいる汎用の一歩後ろにいるより同じ場所に居る位が火力出せています(もっといい戦い方あったら知りたいです) - 名無しさん (2026-05-07 17:04:05)
    • 初動は北極みたいな相手の来るルートが予想しやすい所なら待ち伏せ6連装もありだよ - 名無しさん (2026-05-18 10:17:14)
  • サブどれももう少し射程が欲しい - 名無しさん (2026-05-07 01:57:56)
  • 正直火力は他の支援の方が出せるけど、前線で即よろけや蓄積よろけを出しまくるのが強い。6連と停止射撃でガンダムのビームも耐えられるし。 - 名無しさん (2026-05-05 13:47:22)
  • こんなん歩く弾薬庫やん 爆風武器多めでキモティー! - 名無しさん (2026-05-05 13:32:41)
  • 強い、ちゃんと強いんだけど6連ミサの射程もうちっと欲しい - 名無しさん (2026-05-04 23:28:47)
  • フグみたいな名前の奴増殖してるおかげでバズ格がまあ入る入る。調べたら回避ないじゃんかこのフグ。ガンダムも狩れる恐るべき機体だけどガンダムより戦い易いからもっと増えてくれ。全員てっちりにしたる - 名無しさん (2026-05-04 02:12:05)
  • 今更使ってみたけどこいつこえーな・・・無策で突っ込んでくる強襲を簡単に止められるとか・・・LV1だけでも取っといてよかった - 名無しさん (2026-05-01 19:09:41)
  • さすがに誤射が多すぎる格闘振っとる時に適当にばら撒かないでくれ - 名無しさん (2026-04-26 13:54:11)
    • それ。6連ミサよりミサポやジムライフルの方がいい - 名無しさん (2026-05-07 17:08:31)
  • メインの発射間隔よりリロード時間の方が短いもんで、1発撃ったら残り11発あるマガジン捨てて弾倉入れ替えるっていう意味分からんムーブしてる - 名無しさん (2026-04-24 00:33:06)
    • あ!バレフィってそういうことも行けるのか!そりゃそうだったけど盲点だった… - 名無しさん (2026-04-28 06:24:45)
    • うっそお?と思って試したらホントに11発捨てた方がリロード早くて草生えましたわ… - 名無しさん (2026-04-29 15:38:02)
    • すまんワザップだったわ。演習でしっかり確認したら一瞬だけ残ったCTが発生して発射間隔7.4秒未満にはならんかったわ。でも即リロード推奨なのは変わらん - 名無しさん (2026-05-01 18:22:21)
  • ギリギリで引いておいたけど強いねこいつ。肩ミサの火力えげつないし6連が結構蓄積も取れる。550でラー2だかなんだかを停止射撃で止めまくったときにはたまらんかったね。耐格終わってるけど。 - 名無しさん (2026-04-23 20:43:36)
    • それはたぶんウンドラを相手が活かせなかっただけかと。陣取りゲームで一番破壊力ある飛車やクイーンを援護して活躍させられなければ負けるのは当然。 - 名無しさん (2026-05-04 02:00:42)
  • 爆反ないから密着バズの爆風で自分もよろけるけど、6連ミサなら停止射撃のおかげで密着撃ちしてもよろけずに足掻けるのいいね - 名無しさん (2026-04-23 18:08:51)
  • lv3が500支援にしてはだいぶ盛られてるなって感じ。停射制御2とダメコン2で全然でよろけないもの。 - 名無しさん (2026-04-22 08:41:43)
  • 六連に自ら突っ込んでff食らう味方が多いな 持ってなくても新機体の情報は入れとこうよ - 名無しさん (2026-04-22 01:12:45)
    • 分かるわ。それでキレて故意FFとかほんと勘弁。後は背後から格闘喰らいそうになってるから仕方なくミサイルぶち込んだのにミサイルでFFするの止めてくれってのも勘弁。折角六連の最後の方は照準ずらして敵だけよろけさせたんだから、仕返しFFする前にちゃんと反撃してほしいものだ。 - 名無しさん (2026-04-23 14:38:57)
      • こういう傲慢な態度だからFFされるんやろうなぁ - 名無しさん (2026-04-27 07:35:19)
        • 横だけど、どんな理由があっても故意FFする方が悪です。仕方なく味方巻き込んでカットしたって書いてるし。今回は逆恨みして故意Fした人がゲエジってだけですよ、なんのための「気にするな!」なんだか - 名無しさん (2026-05-04 02:04:42)
        • 叩ける相手見つけて、喜び勇んで自分のゲエジっぷりを披露してて草。 - 名無しさん (2026-06-21 13:52:26)
  • 停止射撃を上手く使われると相手していて結構きつい。 - 名無しさん (2026-04-21 20:35:37)
  • ジム3より前に存在してたんかと思ったら出展作品が漫画かぁ。 - 名無しさん (2026-04-21 16:55:30)
    • ジムⅢと何の関係が? - 名無しさん (2026-04-21 23:51:28)
      • 「オプション装備として肩ミサを載せる」という考え方のことではないかな?しかしその肩ミサのデザインは、ジムⅢよりもっと後に作られるスタジェとそっくりなんよね…0083にプロトタイプ→ジムⅢに技術流用した簡易・廉価版を採用→スタジェのはプロトタイプを近代化した高性能版、とか妄想してる - 名無しさん (2026-04-22 13:44:06)
    • 漫画は技術的や時代的な齟齬とか考えて無い機体が多いからね こいつもパジムの設定知らないで流用してるだろうし - 名無しさん (2026-04-23 09:30:06)
  • ミサイルでFFするの止めてくれ - 名無しさん (2026-04-21 03:24:53)
    • 了解!三連装照準誘導ミサイル!(ひるみ) - 名無しさん (2026-04-21 11:52:54)
  • これいるチームで5連敗したから回さなくていい - 名無しさん (2026-04-20 14:32:41)
    • チームで一番強い人が乗る機体だからチームの中でレートが一番低いやつに乗らせたら負けるのは当たり前。火力を出すならライフルを沢山使うから前に出ないといけない。前に出たら格闘も振らないといけない。格闘するならよろけを先に取らないといけない。強い人は普通に出来るから勝てる。 - 名無しさん (2026-04-20 14:56:01)
    • ハイパー産廃でも機体勝率30%あるゲームですぞ。それで負けるのは味方のジム改重がどうこうの問題では無くて… - 名無しさん (2026-04-20 14:58:21)
    • マジでこのガキみたいな恨み節勘弁して欲しい - 名無しさん (2026-04-20 18:38:37)
      • そうだよな木主はここではなく愚痴板で書く頭はすら回せないのは残念だよな - 名無しさん (2026-04-20 20:03:50)
    • チームゲーだから1機体が100%悪いとかそうそうない - 名無しさん (2026-04-20 18:48:28)
    • ボロクソに言われてて可哀想だけど、このスペックの支援機がいて五連敗はたぶん他に原因があるから発言は色々と気をつけたほうがいい - 名無しさん (2026-04-23 20:48:16)
    • この機体が原因じゃなくて確定枠が原因なのでは? - 名無しさん (2026-05-01 22:33:13)
    • 自分にも敗因があるかもしれないと微塵も思わないのなあぜなあぜ? - 名無しさん (2026-05-04 02:06:07)
    • 何乗ってたか知らんけど、そいつが大量撃破されたからって話なら強襲機とか止めれてないほうに問題ねぇか?支援機の護衛は基礎中の基礎だろ - 名無しさん (2026-05-19 10:21:36)
  • 名前的にジム改を重装備にしたんやと思うけど、見た目的にはパジム重装備にしたようにしか見えんのやけどどうなん? - 名無しさん (2026-04-20 07:49:05)
    • パジムの元がジム改だから元辿ればジム改って事でokみたいな?ちなみにパジムは機体コードが無いから型式上はジムと一緒(ジム改は機体コード別) - 名無しさん (2026-04-20 08:29:59)
  • 普通のハイバズ持ちたいって場面がちょっとだけあるけど、流石に求めすぎか - 名無しさん (2026-04-20 00:20:19)
    • 最近の固有武器じゃなく、共有武器だし選択式でもよかったのに感はある。無印、改良、ロケバズとどれも一長一短でこれが正解っていうほどの性能格差ないし - 名無しさん (2026-04-21 11:25:28)
  • なんだかんだ拡張スキル悩むな。 - 名無しさん (2026-04-19 19:27:41)
    • 誤送信。拡張HPが相性いいんだろうけど支援としては足回りも火力も欲しいし、皆は何つけてるかアドバイスください - 名無しさん (2026-04-19 19:28:33)
      • コネクティング支援を使いたいから、複合αを軸に考えてる - 名無しさん (2026-04-22 14:58:23)
    • たまたま出た拡張装甲使ってるけど結構いい感じ。クイロ積んでバレフィ発動すれば、武装の回転率上がってかなり使いやすかった。ただコネ支Ⅱ持ってるなら別拡張のが良いかもね - 名無しさん (2026-04-19 21:58:23)
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最終更新:2026年05月01日 18:45