アットウィキロゴ

フリント

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • クロスボーン・ガンダムX1の簡易生産型にあたる機体。
  • クロスボーン・ガンダムX1は、F9系列のコンセプトを基に海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で試作モデルとして開発された。開発元を偽装するためF97の型式番号はXM-X1へと変更されている。
  • 最大の課題であった木星圏の高重力対応として、背部には姿勢制御と機動ベクトルの自在変更を実現した、フレキシブル・スラスト・バインダーを搭載。4基の大型可動式スラスターは機能とともに外観的な最大の特徴となっている。
  • それに対しXM-10の型式番号を与えられ、簡易生産型と呼ばれるのが本機フリントである。
  • クロスボーン・ガンダムX1が備える卓越した機動性や、対放射線処置などの機能は地球圏で運用する限り不必要であった。そこで機体に搭載された機能や兵装が見直され、コストを削減した、いわば地球圏仕様として完成に至っている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 22000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 25
射撃補正 28
格闘補正 37
スピード 140
高速移動 220
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 16
遠距離 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 ザンバー ダガーx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 60%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ザンバー ダガーx2
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 150%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
フリント用ザンバスター LV1 1900 4600 10発OH
(3射OH)
5秒 12秒 0.77秒 325m
(400m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
非集束時2発連続発射
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数4発消費
集束時ユニット貫通効果有
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:2秒
倍率:2.42倍
よろけ値:30% x2(80%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
フリント用ビーム・ザンバー LV1 2850 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

フリント用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 514発/分 10秒 0.5秒 200m 1285 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 50 400発/分 12秒 0.5秒 250m 1333
(2666)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:3% x2

120mmマシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 60 450発/分 15秒 0.77秒 350m 1350 移動射撃可
スキル「連動射撃」対応
よろけ値:12%(9HIT)

フリント用ヒート・ダガーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 3秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
フリント用H・ダガーx2[投擲]リロード中使用不可

フリント用H・ダガーx2[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 2 - 8秒 0.5秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:50% x2

フリント用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6000 S 2600 2.5秒 12秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

フリント用ビーム・シールド[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6000 S 3500 2.5秒 25秒 0.33秒 「リロード」ボタン押下で発動
装備中シールドへの被ダメージ100%軽減
効果時間はリミッター解除前と連動
最長約10秒持続
切り替えて他兵装使用中効果時間停止
強制解除不可

120mmマシンガン[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 10秒 0.5秒 300m 900 単発射撃
※連動により実質3発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(合計12%)
効果時間終了後、120mmマシンガンが30秒間使用不可

フリント用頭部バルカン砲x2[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 60 450発/分 10秒 0.5秒 300m 600 120mmマシンガン[連動射撃]で同時使用
単発射撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%

胸部マシンガンx2[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 450発/分 10秒 0.5秒 300m 750 120mmマシンガン[連動射撃]で同時使用
単発射撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
連動射撃 LV2 LV1~ タッチパッドを押すと 40秒間 、スキルが発動する。
発動中は対応した兵装の性能が変化する。
スキル終了後は対象兵装が30秒間使用不能。
・効果時間 40秒
・効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可
※使用不可時間終了後、再使用可能

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1480 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 1980 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3960 耐実弾補正が4増加
AD-PA Lv3 5940 格闘補正が4増加

備考

「サナリィもこういうMS持ってんならさっさと出せってんだよな♬」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ フリント LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月16日 14:00 ~ 2026年7月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、宇宙海賊クロスボーン・バンガードが運用するクロスボーン・ガンダムことF97の簡易生産型。
  • サナリィが秘密裏に宇宙海賊に試験供与していたクロスボーン・ガンダムは、地球連邦軍に売り込む為の運用データ収集を目的とした機体だった。木星圏を主な活動範囲とする宇宙海賊の事情を汲み、環境に合わせた特殊なカスタマイズを施した他、「対ビーム・シールドを想定した近接格闘タイプ」をコンセプトに実験的な兵装を多く盛り込んでいる。
  • 木星帝国との戦闘で収集した実戦データを反映した上で、地球圏での量産化の際に不要となる要素を整理し生産コストを削減、表舞台に公開する正式な「F97」となるべく開発されたのが本機である。
  • 木星圏の過酷な環境で必要だった放射線対策や大推力などはオミットされている。ただし基礎フレームやジェネレーター、装甲材質は共通で、X字型フレキシブルスラスターの高い運動性、コアブロックシステムによるパイロットの生存性、格闘戦での攻撃力も健在。地球圏での通常運用に限れば原型機とほぼ同等のパフォーマンスを発揮できる。
  • 頭部レイアウトは大幅に見直され、V字型ブレードアンテナを廃し左側面の1本に改められている。ツインアイの右側にはクロスボーン・ガンダムと同じくターゲッティングデバイスを装着しているが、収納は出来ない固定式の模様。フェイスオープンによる強制冷却機能も省略されているが、バイオ・コンピュータの有無は不明。
  • 量産化を想定して兵装面も見直しがされており、ABCマントや腰部シザーアンカー等の一部試験兵装は搭載していない。代わりに胸部に「マシンガン砲」2門を追加し、携行兵装の「ザンバスター」もバレル部分が改良された。頭部内蔵のバルカン砲、攻防一体のビームシールド「ブランド・マーカー」、コアファイター時のビームガン兼用のビームサーベル、ザンバスターから分離する「ビーム・ザンバー」は原型機と同型の物を採用している。
    • ちなみに改良型ザンバスターは連載中に行われていたメカデザインコンテストの受賞作品にあったものをクリンナップしたもので、木星戦役最終決戦時から携行している。
    • 初登場時のみ「120mmマシンガン」を携行していたが、それ以降は使っている描写がない。
    • 両脚部内蔵の「ヒート・ダガー」も本来の設定ではオミットされているが、本作独自のアレンジとして原型機と同様の機構を搭載している。
  • 本機は木星戦役の戦火が地球圏にまで及んでしまったため苦肉の策として宇宙海賊の戦力として供与されたのだが、そのせいでサナリィが宇宙海賊との関わりがあることが地球連邦軍に露見してしまう可能性が出てしまったため、連邦軍に売り込む計画は上層部判断で中止になってしまった。そのためクロスボーン・ガンダムから続くF97開発にかかった費用は全額赤字とサナリィ衰退の一因になっている。起死回生を図るために用途の無くなった本機のフレームを転用した新たな計画が動き出していく事になる。
  • 木星戦役で宇宙海賊に供与されたのは3機で、その際開発元を偽装するため「XM-10」の型式が与えられた。戦後もそのまま宇宙海賊が運用しており、『スカルハート』だと4機に増えている。上述通りサナリィも完全に廃棄した訳ではなく、予備パーツ含めて何機か所持していた模様。『鋼鉄の七人』だとサナリィの第2月面開発研究所に残っていた機体にミノル・スズキが搭乗している。
  • 大部分のパーツを共用している事からクロスボーン・ガンダムとの高い互換性を持っており、貴族主義者の後ろ盾を失った宇宙海賊が木星戦役後も細々と活動を続けられた要因ともなっていた。しかし『スカルハート』でアマクサに3機、『鋼鉄の7人』でコルニグスにより残り2機が撃墜。辛うじて残されたパーツは全てフルクロスの改修に使用されており、以降の運用記録は存在しない。
  • 名称の由来は、そのままだと英語での火打ち石を意味する。でも冒険小説『宝島』に出てくる海賊フリント船長か、その船長と同じ名を付けられたオウムのほうがあってるやも。
  • 余談だが、本作での出典が『鋼鉄の七人』なのはおそらく単行本の巻末おまけで設定が載ったからと思われる。初期の頃はカラーイラストが存在しなかったからか媒体によってカラーリングが安定せず、カードゲームだとX1と同じ配色な事もあった。
    • 模型誌ホビージャパンでMGクロスボーンガンダムを使用したスクラッチ作例の特集記事を組んだ際、担当編集が作者である長谷川裕一氏に相談した所「イメージは紫です」との回答を得た事で、以降の媒体では現在のカラーで定着している。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 高い3次元的機動力と強力な投擲武装のストッピングパワーによって格闘をねじ込む、近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。装弾数少な目、発射間隔長めリロード時間短め。非集束時、命中時よろけ、2連続発射、フルヒット威力高め射程短め。集束時、命中時よろけ、単発射撃、ASL有、貫通効果有、射程短め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカンと手持ちマシンガン、胸部マシンガン、よろけ値高めで格闘属性の即よろけダガー投擲、ビームシールド。
    • 任意発動型時限スキル「連動射撃」を有しており、タッチパッド入力によって発動可能。発動中は120mmマシンガンが(このwikiでの便宜上の名前として)120mmマシンガン[連動射撃]+フリント用頭部バルカン砲x2[連動射撃]+胸部マシンガンx2[連動射撃]同時発射に置き換えられる。発動時間終了後、再び120mmマシンガンに置き換えられると共に長めの使用不可状態になる。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種と、格闘属性射撃で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・ザンバー。威力高め。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • 格闘副兵装はダガー二刀流。威力低め連撃・N下格闘補正高め。結果、連撃威力高め下格闘単発威力低め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は並。
  • HPは低め体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す
    • 廃熱効率適正化Lv2:スラスターの初期消費量を軽減する。
    • フラップ・ブースターLv2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 防御
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • 攻撃姿勢制御Lv2:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。Lv2ではその場合の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • ダメージコントロール無:コスト帯では蓄積よろけに弱い。
  • その他
    • 連動射撃Lv2:タッチパッド入力することによって、対象兵装が一定時間別の兵装に変化する。Lv2では効果終了後のクールタイム終了後に再発動可能。

特長

  • 高速移動射撃可能な格闘属性射撃によって、敵マニューバーアーマーやシールドを貫通してよろけさせることができる。
  • コスト帯では高めの飛翔能力を有し、また各種スキルによって空中でリアクションを受けにくい。
  • ビームシールドはリミッター解除するこで一定時間だけシールド被弾ダメージを無効化可能になる。

総論

  • 格闘属性射撃や高よろけ値弾幕を展開可能で、加えてそれを高速移動射撃できることから、自身のマニューバーアーマーと合わせて一方的によろけリアクションを押し付ける芸当を得意とする。特にシールドやマニューバーアーマー等でごり押してくる敵とは相性がよく、突出したストッピングパワーと手数を誇る
  • コスト帯では稀有なフラップブースターによる飛行能力を有し、また各種スキルによって空中でのリアクション耐性も高い部類に入る。空中で使いやすい射撃武装も一揃いあるため、空中機動で敵を翻弄しながら、射撃によってプレッシャーを与えるといった芸当も可能
  • 同コスト帯平均値を大幅に下回る素のHPに加え、極端に低い耐ビーム装甲と各種ダメージ緩衝材スキルの不在が重なっているため、集中砲火や高威力ビーム射撃を受けると一瞬で撃破されるほど耐久面は劣悪。またダメージコントロールの不在によって蓄積よろけにも弱く、対空射撃とは相性が悪い
  • ダガー投擲リロード中は格闘兵装のダガーが一定時間使用不能になるほか、リミッター解除ビームシールドの特殊な冷却仕様や各種射撃兵装の弾数把握など管理項目が多く、高水準な立ち回りと緻密なヘイトコントロールをこなせる高度なプレイヤー技術が要求される
  • 3次元的機動と格闘強襲を狙いやすい廃墟都市やリゾート開発地区などは得意。ラインの硬直した射撃戦に持ち込まれやすい港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 機動力・ストッピングパワー・格闘性能を兼ね備える一方で、紙装甲と癖の強い複数の兵装管理を必要とするなど、上級者向けな機体。

主兵装詳細

フリント用ザンバスター

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手のライフルから発射。装弾数少な目、発射間隔長め、OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 2発連続発射(225発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、射程短め。
    • 始動・追撃向け。消費残弾効率が良く、弾幕としてもある程度使える。
  • 集束時
    • 単発射撃。残弾を4発消費。残弾数4発未満でも性能変化はない。
    • 命中時よろけ。貫通効果有。ASL有。射程短め。
    • 始動向け。ASLの追加によって高度から対地射撃の命中率が高い。ただし残弾効率などは下がるので、よろけ取り向け。

フリント用ビーム・ザンバー

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手のサーベルで攻撃。
  • N・横格闘はケンプファー系のモーション。
  • 下格闘は、突進しながら上段から下段へ振り下ろす。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

フリント用頭部バルカン砲x2

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。装弾数少な目。
  • 蓄積よろけには40発中15発命中(約1.8秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。高速移動射撃+ASLでミリ削りやマニューバーアーマーとの併用ができる。ただ、多くの場合は120mmマシンガン[連動射撃]の方が優秀。

胸部マシンガンx2

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 胸部左右の砲門からニ発同時発射。なのでフルヒットDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め、射程短め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには50発中34発命中(約2.5秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。頭部バルカン砲より瞬間火力と射程に長けるが、歩き撃ちのみなので基本は120mmマシンガンが使えない時間の代用。

120mmマシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右手のマシンガンより発射。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、射程長め。
  • 蓄積よろけには60発中9発命中(約1.2秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。通常武装としては一番蓄積よろけが狙いやすい。射程もそこそこ長く牽制に使いやすいが、[連動射撃]が強力なので出番は少な目。
120mmマシンガン[連動射撃]+フリント用頭部バルカン砲x2[連動射撃]+胸部マシンガンx2[連動射撃]
  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • タッチパッド入力により発動する時限スキル「連動射撃」発動中のみ使用可能。発動中は一時的に120mmマシンガンが武装欄から削除され、本武装に置き換わる。
  • 120mmマシンガンとは装弾数が独立しており、120mmマシンガンがリロード中でも使用可能。
  • マシンガン単発射撃の他に、頭部バルカン&胸部マシンガンを右→左の砲門を交互発射する。そのため累計3発同時発射になる。ただし、表記消費弾数は1発というちょっと分かりづらい仕様持ち。
  • 個々の性能の詳細は副兵装欄参照。総合した威力でのDPSだとLV1で2250ほど、秒間よろけ値は90くらいになる。
  • 弾幕向け。高速移動射撃+ASLで蓄積よろけを狙いやすいが、DPSとしては並の域を出ないので、ダメージソースとしては少し心許ないので、あくまでミリ削りや蓄積よろけ押し付け用と見るべき。

フリント用ヒート・ダガーx2

  • ダガー系格闘兵装。
  • 両手に持ったダガーで攻撃する。フリント用H・ダガーx2[投擲]リロード中は使用不可になる。
  • N格闘は、右手ダガー → 左手ダガーの順で前方を突く2段格闘。
  • 横格闘は、右なら右手ダガーを、左なら左手ダガーを振り回す。
  • 突進しながら✕の字斬り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

フリント用H・ダガーx2[投擲]

  • 残弾式投擲系格闘兵装。高速移動投擲可能。空中投擲可能。
  • 両手にダガーを一つずつ持って両方同時に真っ直ぐ投擲する。なのでフルヒット威力は表記の2倍、実質単発投擲。
  • 格闘属性なので、マニューバーアーマーやシールドの無効化が可能。
  • 命中時よろけ。装弾数少な目、リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには2発中2発命中必要。
  • 始動・追撃向け。格闘属性なのでよろけを取りやすく、また高速移動投擲でマニューバーアーマーからのよろけ押し付けも狙えるなど使いやすい。ASLが無いのでエイム能力を要求されることと、リロード中は格闘兵装が一つ使用不可になるがデメリット。

フリント用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択すると菱形のビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。
  • 他機よりもシールド攻撃時のモーションがやや遅く、結果的にキャンセルできるまでが遅くなっている。
フリント用ビーム・シールド[リミッター解除]
  • フリント用ビーム・シールドを使用中にリロードボタンを押すことでこの武装に置き換わる。
  • シールド部分に当たったダメージを無効化するようになり、攻撃時の威力が上昇する。
  • リミッター解除前のヒートゲージ消費量のまま、効果が置き換わるので、発動タイミングで持続時間が変動する。
  • 切り替えて別兵装を使用中はヒートゲージの消費が止まる。
  • 解除する方法はなく、OHしたら通常時の倍以上の復帰時間を要する。
  • 強力ではあるのだが管理が難しく、使用タイミングに悩まされる。
    • シールド攻撃を重視するなら戦闘開始前にリミッター解除しておいて、装備切り替えて維持しておけば攻撃タイミングに挟みやすくなる。
  • 復帰時間の長さは、wave終了時など、時間に余裕のあるタイミングで使い切っておく事を意識しよう。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/07/16:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • アビは射撃戦に弱いけど、そもそもアイツは射撃戦させてくれんからなぁ。投擲で問答無用で落としてきて2種格闘で良くて全損、悪くて全損 - 名無しさん (2026-08-10 06:30:56)
    • 近づき過ぎでしょ。そもそも全損させる程の火力が出るアビゴルなんて柔らかいぞ - 名無しさん (2026-08-22 18:03:22)
  • 理論上は強いんだけど普通にケンプがきつかったり使ってるとアレ?ってなる、なんというかダガー投げが思ったより活躍しない… - 名無しさん (2026-08-10 02:40:56)
    • せーので突っ込んでくるケンプとアビゴルに対抗できるの基本的にケンプとアビゴルだけだからな - 名無しさん (2026-08-10 11:05:25)
  • 使用感はアビゴルより好きかも。レートでの安定感の話になるとアビゴルかなぁという印象。 - 名無しさん (2026-08-09 15:36:06)
  • 強いけど強化来てもおかしくはないって感じ - 名無しさん (2026-08-09 12:13:50)
  • ついカッとなってフルハンした。後悔はしていない - 名無しさん (2026-08-08 15:37:37)
  • まあ弱くはないけど本気で戦うなら使わない機体だな、良キャラとさせていただきます - 名無しさん (2026-08-08 12:17:07)
    • 650コストに関わらず散々ぶっ壊れ出した後に今さら良機体でガチャ回ると思ってる運営がアホすぎるよ… - 名無しさん (2026-08-24 12:53:33)
      • そもそも星三ばかり実装してる中で久々の星二だったし運営もガチャが回るとは考えなかったからレアリティ下げたんでしょ - 名無しさん (2026-08-24 13:06:27)
  • 当たったから使ってみた感想、楽しいし火力も出るけど脆いからワンミスが命取り。脆さとビームシールドが目立つせいで集中狙いされやすいし、リミッター解除シールドが出しっぱOHさせないと効果時間戻らない仕様=さっさと焼いて戻したい局面もあるせいでシールドが目印になって追い回されやすいと感じた。シールドの手触り感以外は好みで楽しいから良い機体だとは思う - 名無しさん (2026-08-08 08:04:06)
  • 正直アビゴルとフリントどっちも持ってるけどアビゴル乗ったほうがいいの? - 名無しさん (2026-08-06 21:56:59)
    • 味方編成を見て決めた方がいいよ。前線構築できる汎用(アビゴル・サイコドーガ・RFドム等)2機以上いれば遊撃汎用としてフリントに乗る。前線構築できる機体がいないならアビゴルと使い分けていくといいと思う。立ち回りは、フラップ2を生かしてRFケンプやエンゲC強襲に仕事をさせない事を優先して立ち回ると支援機も火力が出せてチーム貢献できます。まあ、立ち回りのことを書きましたがアビゴルなら強襲抑えることも前線構築もできるので編成うんぬん見るのめんどくせーって思ったらアビゴルに乗ってれば勝ちに貢献できます。 - 名無しさん (2026-08-11 01:05:16)
  • ザンバー下がなんかちょっと癖にならないんだけどコツとかありますか? - 名無し (2026-08-05 07:39:40)
    • すみません、癖が強くて下格決まらないっす打ちミス - 名無し (2026-08-05 07:41:43)
      • 出始めの判定が結構右上にあるので、多少敵の左側にレティクルを合わせることを意識すると良いかも?N下なら、Nを自分の右側の判定で当てるようにして、少しレティクルを右に動かしながら下格に入れば当たりやすいと思う - 名無しさん (2026-08-06 22:40:34)
        • ありがとうめっちゃすっぽ抜けてたから助かる。 - 名無し (2026-08-10 06:09:20)
  • 射撃と格闘両方行けてプランCメタでもあるのって素晴らしいな - 名無しさん (2026-08-04 16:52:27)
  • 連動でずっと射撃するぐらいなら袖ドーガかサイコドーガ使ってくれ - 名無しさん (2026-07-30 06:38:41)
    • これは本当にそう エンゲージCに積極的に向かって行くどころか強襲から距離開ける人が多過ぎる - 名無しさん (2026-07-31 09:18:05)
    • クロスボーンガンダムは接近戦に強く設定されている!恐れるなーーー!!! - 名無しさん (2026-08-03 16:34:29)
  • 引けたから乗ってみてるけど、アビゴルの方がやっぱ硬いし火力高くて強いな。編成に複数いると負けること - 名無しさん (2026-07-24 21:48:01)
    • 多いから遊撃汎用枠として1機だけだなこりゃ。運営が星2にしてる納得できるわ。 - 名無しさん (2026-07-24 21:50:11)
      • フリントが多い方が負けるというよりアビゴルが多い方が勝つが正解 - 名無しさん (2026-07-28 00:58:55)
        • 言うてアビゴルも射撃戦に持ち込まれるとキツいから複数編成はそんなに強くないぞ - 名無しさん (2026-07-28 05:20:58)
          • 横だけど今の650環境汎用に射撃戦だけで何とかする機体なんて居ないでしょ 汎用はマジで全機アビゴルで良い - 名無しさん (2026-08-01 19:44:11)
            • サイコドーガやRFドムが猛威を奮っているし支援機が強いコスト帯だから全機アビゴルは普通にキツい - 名無しさん (2026-08-01 19:55:20)
              • いや650は強襲が強くてそれを中心に回ってるコストだろ - 名無しさん (2026-08-01 22:56:06)
                • 強いのRFケンプとFAエンゲージCだけだし、この二機が圧倒的に強いかと言われるとそうでも無いぞ - 名無しさん (2026-08-02 04:00:56)
    • まぁ結局アビゴルと役割被ってんだよね。ハイマニュ抜ける何かがあったならまぁ差別化もできたんだろうけど、言うてRFケンプにマウント取れるかって言えば蓄積耐性低いからそうでもないしな。650が近接戦になりやすいのもあって脆い近接機ってだけで結構キツい。タイマン勝ててもダメージレースで負ける。 - 名無しさん (2026-08-02 02:18:14)
      • 好きな機体だから使ってるけど本当にアビゴルで良くて悲しい、こっち使ってて良かった〜ってなるのがスラ撃ち格闘ぐらいしかない - 名無しさん (2026-08-04 02:52:57)
    • 複数いると負けるマン草。負けたのはお前が居たからだろ。 - 名無しさん (2026-08-12 12:13:37)
  • 半額で引けたから軽く練習してはいるけど、マシンガンはこれ使い分け…使い分けるんか?なまじ全部マシバルだから細かい使い分けには混乱するな……。 - 名無しさん (2026-07-23 23:37:01)
  • ずっと射撃しとる奴おったんやけどそんなんだったら違う機体使えば良くね?と思ったんやけど - 名無しさん (2026-07-23 08:39:31)
    • こんなにスラ吹かしながらマシバリできる機体他にあるの? - 名無しさん (2026-07-23 09:53:08)
      • マシバリじゃなくてもほかの射撃機使えばいいやんってことやろ - 名無しさん (2026-07-23 09:57:27)
        • それは何となく分かるんだけど、こいつ使うってことはマシバリがしたいんだから、木主が見たやつには多分フリント以外を使う理由はないのでは、と言いたかった - 名無しさん (2026-07-23 10:52:20)
      • デナンゾンとか - 名無しさん (2026-07-25 08:10:35)
        • さすがにデナンゾンよりはこっちのほうがいいでしょw - 名無しさん (2026-07-25 08:23:23)
  • どう考えても強いはずなんだけどアビゴルとかいうバカ機体があまりに強すぎて比べてしまうわ - 名無しさん (2026-07-22 15:18:21)
    • その分こっちは射撃武装が豊富だからな - 名無しさん (2026-07-22 15:22:08)
    • そらザンスカールの虎が駆るMSと量産機じゃ殴り合いは前者の方が強くなるのはしゃーない。アビゴルの苦手分野で競えばよろし - 名無しさん (2026-07-22 21:44:23)
  • 強いのは強いけど、真面目機体すぎてキツい場面が多い。アビゴルみたいに奇襲は出来ても、火力はアビゴルほどじゃないのにミスったら命を差し出さないといけない。よろけ合戦に関しても連動マシンガンは反動でブレまくって信用ならないし、ダガーも見られてると当てるのも当てに行くのも難しいから、実質的にビーライ以外よろけ武装がない。 - 名無しさん (2026-07-22 11:53:38)
    • それは単純に迂闊なだけでは?連動マシンガンもダガーもスラ撃ち出来るんだから少なくとも敵を迎撃したり足止めさせる事には長けている筈よ。あとはフラップを過信しない事 - 名無しさん (2026-07-22 15:29:10)
  • ポテンシャルは高いんやが、耐久盛っててもワンミスで瀕死or即死する現環境でこのピーキーな機体をS未満がマトモに扱えるとは思えんな。同じラインで戦うならアビゴルやサイコドーガとかの方がよっぽど扱いやすくて火力も出しやすいからな。早々に強化入ってもおかしくはない。 - 名無しさん (2026-07-22 00:26:01)
  • 全体で見たら上澄だけどアビゴルとサイコドーガに勝てないな、拘束力と火力と蓄積耐性が足りてない - 名無しさん (2026-07-21 23:37:36)
  • まぁRFケンプやばすぎるのが悪いな...って 650汎用として見たら強機体なのは間違い無いから個人的な評価は高いゾ〜 - 名無しさん (2026-07-20 14:56:19)
    • ケンプに隠れてるけど、ザク3改も相当やってるわ。 - 名無しさん (2026-07-20 16:09:43)
  • ダガー無くせ。そ!か属性変えろ - 名無しさん (2026-07-19 22:32:39)
  • 久々に課金して手に入れてみたけれど…そもそも650がつまらなすぎて軽く後悔 - 名無しさん (2026-07-19 20:53:04)
  • FF野郎は強制離脱ペナそこそこあるけど放置のほうがうざい どっちもKSだが - 名無しさん (2026-07-19 12:31:04)
    • ?何が言いたいの変わらない - 名無しさん (2026-07-20 16:23:22)
  • 今後Lv2出すにしても環境に差し込めるのは無理なスペックではあるな - 名無しさん (2026-07-19 10:58:35)
    • まずライザーでいいが1つ。強襲には強いが半壊トランザムスサに噛みつかれたらワンコンもある。今の700に来るには耐久が無さすぎるかな - 名無しさん (2026-07-19 17:38:50)
  • 慣れてきて初めて19万ダメージ出せた。 - 名無しさん (2026-07-19 07:01:52)
    • Xに書けよ - 名無しさん (2026-07-19 08:41:41)
      • 使い慣れれば19万出せるポテあるって話なんだから別にいいだろ。なんでそんなイライラしてんの? - 名無しさん (2026-07-19 09:14:00)
        • 木主だが、擁護してくれてありがとう。仰る通りポテンシャルがあると伝えたかった。 - 名無しさん (2026-07-19 09:22:00)
        • 立ち回りやカスパ書いてるわけでもないし、それだけだとそっかしかならないんだから言い方はキツくても間違いではないだろ - 名無しさん (2026-07-19 10:37:09)
          • 言い方がキツい時点で間違えでは? - 名無しさん (2026-07-19 10:46:41)
          • 高純度推進とあと装甲カスパのみです。カスパ全然ないので。不快にさせたら申し訳ない。 - 名無しさん (2026-07-19 11:46:16)
            • 横だけどこいつの性能に装甲盛りで19万って立ち回りとレートが気になる ヘイト取らない様に動くから攻撃盛りが最適だと思ってた - 名無しさん (2026-07-20 09:56:47)
          • まるで正論しゃべりながらなら罵倒しても許されるとでも思ってるような口ぶりやね - 名無しさん (2026-07-20 14:51:44)
      • ガンブラスター板にも頻繁に30万出るとかあるしこの手の話題は文字だけだとピンと来ないのは分かる - 名無しさん (2026-07-19 09:41:53)
        • コイツは19万出そうだけどガンブラスターは余程のド産廃が大量に出てこない限り30万は想像できない。 - 名無しさん (2026-07-19 16:47:24)
          • なんかたまに以上に手練のガンブラおる。空格と打ち下ろしで常にダメージしゃぶられてる感じになる - 名無しさん (2026-07-26 03:34:52)
            • あいつの空格は食らう方が難しいでしょ - 名無しさん (2026-07-31 09:24:14)
  • 最強星2だとプロゼとゾンを思い出すなー。前者は暫く天下取ってたけど後者はそのすぐ後に650がぶっ壊れ連発で最悪の環境になったんだよな。すぐにヤバいの来ることが予想されるから今のうちに使っておこう - 名無しさん (2026-07-18 18:49:53)
    • プロトゼータとデナンゾンは星3だぞ… - 名無しさん (2026-07-18 19:36:33)
      • プロゼ(500強襲)のことかと思ったら650の話してるからプロダブのことっぽくて草 - 名無しさん (2026-07-18 20:27:45)
        • プロダブも結局★3なんだよなぁ… - 名無しさん (2026-07-18 20:51:21)
          • 環境☆2なら量産型ΖΖじゃない?まぁもう話し脱線してるか - 名無しさん (2026-07-18 22:36:12)
      • デナン・ゾン3か、こりゃ失敬。プロトゼータよ。読み合い拒否アクガとSG下で約半年近く無双できた…ゾンが3なら尚更650では今のうちに乗って、未だに最強のケンプヴェイガンは殲滅する! - 名無しさん (2026-07-19 09:22:49)
    • 木主だが、擁護してくれてありがとう。仰る通りポテンシャルがあるとつたえたかった。 - 名無しさん (2026-07-19 09:18:58)
      • 枝ミス - 名無しさん (2026-07-19 09:20:19)
    • 星2最強といえば、シュツガルとサイコミュドーガじゃないの?前者はショットガンボクサーで全て破壊して、後者はファンネルでアクガで壊滅させていた気がする.ついでにデルガンも星2じゃなかった? - 名無しさん (2026-07-24 15:00:54)
  • 700でいまだに飛べない奴らよりずっと強いよね - 名無しさん (2026-07-18 17:39:33)
    • 流石に支援相手は蒸発させられるだろうけど対汎用は確かに強い。今の勝ちパはライザー5だから居場所なんて無いことを除けば。 - 名無しさん (2026-07-19 10:53:27)
  • なんかデナンゾンのシールド比べてフリントのシールドって形状のせいか使い辛いな - 名無しさん (2026-07-18 16:02:53)
  • 拡張装甲全体としてなにかオススメのカスパ構成ってあるかな、コネクティング支援2型載せる前提で - 名無しさん (2026-07-18 14:52:27)
    • おまけカスパコネ支援のみとするなら、冷却134、クイロ1、補助ジェネ1、フィルモ1、ADDCS2、これで耐性が47、43、46にスラ100 - 名無しさん (2026-07-19 00:30:50)
      • スペフレ4あればコネ支援、クイロ13、冷却14、強制冷却1、補助ジェネ1のHP+1000、耐性44、40、43のスラ100 - 名無しさん (2026-07-19 00:34:31)
        • サンクス! - 名無しさん (2026-07-19 08:33:40)
  • スピードの速い65でバルカン3種も冷静に使い分けれるのだろうか、常時スラ撃ちのバルカン、高威力の胸バルカン、蓄積高いマシ - 名無しさん (2026-07-18 14:00:48)
    • マシンガンはほぼ連動用、頭バルカンは連動使えない時の代理、胸バルカンは味方の邪魔をしない追撃用って使い分けてる - 名無しさん (2026-07-18 14:10:12)
  • まさかフリントめこの瞬間を待っていたんだできるとは思わなかった - 名無しさん (2026-07-18 07:03:58)
    • X3「コノシュンカンヲマッテイタンダー!!サセロヨー!!」 - 名無しさん (2026-07-18 18:54:02)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年07月30日 10:57
添付ファイル