アットウィキロゴ

フリント

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • クロスボーン・ガンダムX1の簡易生産型にあたる機体。
  • クロスボーン・ガンダムX1は、F9系列のコンセプトを基に海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で試作モデルとして開発された。開発元を偽装するためF97の型式番号はXM-X1へと変更されている。
  • 最大の課題であった木星圏の高重力対応として、背部には姿勢制御と機動ベクトルの自在変更を実現した、フレキシブル・スラスト・バインダーを搭載。4基の大型可動式スラスターは機能とともに外観的な最大の特徴となっている。
  • それに対しXM-10の型式番号を与えられ、簡易生産型と呼ばれるのが本機フリントである。
  • クロスボーン・ガンダムX1が備える卓越した機動性や、対放射線処置などの機能は地球圏で運用する限り不必要であった。そこで機体に搭載された機能や兵装が見直され、コストを削減した、いわば地球圏仕様として完成に至っている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 22000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 25
射撃補正 28
格闘補正 37
スピード 140
高速移動 220
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 16
遠距離 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 ザンバー ダガーx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 60%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ザンバー ダガーx2
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売

格闘

初期装備 別売

副兵装

フリント用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 514発/分 10秒 0.5秒 200m 1285 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 50 400発/分 12秒 0.5秒 250m 1333
(2666)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:3% x2

120mmマシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 60 450発/分 15秒 0.77秒 350m 1350 移動射撃可射撃時静止
よろけ値:12%(9HIT)
スキル「連動射撃」対応

フリント用ヒート・ダガーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 3秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応

フリント用H・ダガーx2[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 2 - 8秒 0.5秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:50% x2

フリント用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6000 S 2500 2.5秒 12秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

フリント用ビーム・シールド[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6000 S 3500 2.5秒 25秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ100%軽減
効果時間はリミッター解除前と連動
最長10秒持続
切り替えて他兵装使用中効果時間停止
強制解除不可

120mmマシンガン[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 10秒 0.5秒 300m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(合計12%)
効果時間終了後、120mmマシンガンが30秒間使用不可

フリント用頭部バルカン砲x2[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 60 450発/分 10秒 0.5秒 300m 600 120mmマシンガン[連動射撃]で同時使用
単発射撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%

胸部マシンガンx2[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 450発/分 10秒 0.5秒 300m 750 120mmマシンガン[連動射撃]で同時使用
単発射撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
連動射撃 LV2 LV1~ タッチパッドを押すと 40秒間 、スキルが発動する。
発動中は対応した兵装の性能が変化する。
スキル終了後は対象兵装が30秒間使用不能。
・効果時間 40秒
・効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可
※使用不可時間終了後、再使用可能

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1480 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 1980 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3960 耐実弾補正が4増加
AD-PA Lv3 5940 格闘補正が4増加

備考

「サナリィもこういうMS持ってんならさっさと出せってんだよな♬」

  • 抽選配給期間
    • 2026年7月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ フリント LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2026年7月16日 14:00 ~ 2026年7月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、宇宙海賊クロスボーン・バンガードが運用するクロスボーン・ガンダムことF97の簡易生産型。
  • サナリィが宇宙海賊に試験供与していたクロスボーン・ガンダムは、「F97」として地球連邦軍に売り込むつもりだったのだが、木星圏でも活動できるような試験兵装を多数積んでいた。そこで地球圏運用仕様として諸々をコストカットして簡易生産したのが本機となる。
  • コストカットと言っても木星圏で必要だった放射線対策などをオミットしているだけで、X字型のフレキシブルスラスターやコアブロックシステム等は原型機と変わらず、ジェネレーター出力、装甲材質も同じなため機体性能面は原型機と同等である。
  • 右眼部にはクロスボーン・ガンダムと同じくターゲッティングデバイスを装着しているが、収納は出来ない?模様。
  • 兵装面は見直しがされており、胸部に「マシンガン砲」2門を追加し、携行兵装の「ザンバスター」もバレル部分が改良され、「120mmマシンガン」を携行するようになった。
  • 本機は木星戦役が地球圏にまで及んでしまったため仕方なく宇宙海賊の戦力として供与されたのだが、そのせいでサナリィが宇宙海賊との関わりがあることが地球連邦軍に露見してしまう可能性が出てしまったため、連邦軍に売り込む計画は中止になってしまった。そのためクロスボーン・ガンダムから続くF97にかかった費用は全額赤字とサナリィ衰退の一因になってしまった。起死回生を図るために用途の無くなった本機のフレームを転用した新たな計画が動き出していくことになる。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/07/16:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • Cプランのバカのせいで他巻き込んでまたケンプ以外ゴミ同然になったじゃねえか。 - 名無しさん (2026-07-16 17:03:18)
  • 65版X1って感じがする。あと台詞が割とユーザー目線なのが草 - 名無しさん (2026-07-16 17:02:16)
  • 久々にバトオペって感じの機体来たな - 名無しさん (2026-07-16 16:36:45)
  • 連動射撃つよ。 - 名無しさん (2026-07-16 16:19:36)
  • 好きだからフルハンして拡張攻撃で使ってみたけど、強いと思う耐久は小型機だし低いけど連動射撃にスラ撃ち投擲で相手簡単に止められるしやばくね - 名無しさん (2026-07-16 16:02:54)
  • 一瞬で落とせるし柔らかいしサイコドーガの餌だね - 名無しさん (2026-07-16 15:58:38)
    • サイコ・ドーガも餌だけどね - 名無しさん (2026-07-16 16:58:56)
    • まだフルハン拡張すらすんでる人が少ない状況での評価高なんだが、伸びしろがもうないサイコドーガくんは震えて待っててね♡ - 名無しさん (2026-07-16 17:02:43)
  • スラ撃ち格闘投擲とかCプラン殺しが早すぎるだろ - 名無しさん (2026-07-16 15:54:00)
    • 蓄積耐性も緩衝材も無いから、環境動かすために投入されるタイプにしては弱みがはっきりしてて大分健全に思える - 名無しさん (2026-07-16 16:01:09)
  • 投擲格闘武装に蓄積付けるな!っていうのは女々? - 名無しさん (2026-07-16 15:47:59)
    • ダブルオーライザーさんのダガー投げは蓄積100だぞ - 名無しさん (2026-07-16 16:21:25)
      • だからバタフライ・エッジみたいなよろけ値0を見習ってもらってですね - 名無しさん (2026-07-16 16:35:28)
  • めっちゃ久々か?星2機体 - 名無しさん (2026-07-16 15:45:07)
    • バーナムジェガン以来9ヵ月ぶりかな? - 名無しさん (2026-07-16 15:47:23)
    • とりあえずガチャ実装機体だと去年の10月のバーナムジェガン以来のはず - 名無しさん (2026-07-16 15:48:22)
  • ようやっと乗りたいF97が来てくれた。トークン取っておいてよかった - 名無しさん (2026-07-16 15:44:16)
  • アビゴル君に並ぶくらい強く感じる もうcタイプメタられ始めて草 - 名無しさん (2026-07-16 15:33:43)
  • クロスボーン(F97)の量産型とか量産試作型じゃなくて試験用装備と木星圏用装備だけはずした簡易生産型(つまり全く同じ性能)のはずなのにこんなコストに開きがあるのは何故… - 名無しさん (2026-07-16 15:23:30)
    • あー、そういう機体なのか - 名無しさん (2026-07-16 15:26:45)
    • どっかで「スラスター・バインダーも低推力版」的な解説を読んだ記憶があったけど…誰かの妄想だったか? - 名無しさん (2026-07-16 15:45:35)
      • あれ?出典が「鋼鉄の7人」になってる?ひょっとして、月面でオルテガハンマーかましたサナリィ所属のフリント(スズキ教官搭乗)が、ノーマル版フリントより低性能という可能性も? - 名無しさん (2026-07-16 15:55:14)
      • ジェネレーター出力と装甲材は同じらしいから推力とかは違うのかもしれない - 名無しさん (2026-07-16 15:57:12)
      • 一応クロスボーンは木星の地球よりはるかに大きい重力下でも戦えるようにスラスター強化されてるみたいだからそこは違うかもね。ただ地球圏で戦いなら性能は一緒って設定資料にもあるからそれで戦力に差が出るような差じゃないのかも。そもそもフリントがF97の本来の仕様でクロスボーンはその戦闘データを得る代わりに海賊に供与されてたから性能が大きく変わると意味なくなっちゃう - 名無しさん (2026-07-16 16:02:15)
  • 65の強襲使うならrfケンでハイマニュ受けしろ感が…cタイプ君の弱点機また増えた南無三 - 名無しさん (2026-07-16 15:20:09)
    • フリントは蓄積取るのも得意だからRFケンプでも相当キツい事になると思う - 名無しさん (2026-07-16 15:26:18)
  • 実装当初のX1くらい使ってて面白い - 名無しさん (2026-07-16 15:13:41)
  • 使いやすくて強いし分かりやすい環境キャラ やっぱ周年前は強いキャラが出やすいな - 名無しさん (2026-07-16 15:13:11)
  • 見た目はかなりえげつないが果たして - 名無しさん (2026-07-16 15:09:38)
  • test - keasemo (2026-07-16 14:56:27)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年07月16日 17:01
添付ファイル