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Ζガンダム[IFC&IFB装備]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • クロー形状のIフィールド・クローと実体剣であるIフィールド・ブラスターを装備したZガンダム。
  • Zガンダムはエゥーゴのフラグシップモデルにして、「Zプロジェクト」で完成した試作MSである。MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一、MS単体における統合された推力でサブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱を達成している。
  • ガンダリウム合金とムーバブル・フレームの採用で実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形で、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を獲得した。また機体重量比を超える出力から、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されていた。
  • 本機はクロー型のIフィールド発生装置とビーム・ライフルとしても運用可能な実体剣を装備することで、継戦力や戦闘力の強化を図った装備バリエーション機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 25000 27000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 32 34
耐格闘補正 26 28
射撃補正 25 28
格闘補正 45 49
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 78
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24 26
中距離 19 20
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 IF・ブラスター ヘビーアタック サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 IF・ブラスター ヘビーアタック サーベル
N格 100% 100% 600%(300%x2) 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 160% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
IF・ブラスター[ライフル] LV1 2600 3800 70% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 14秒 0.5秒 300m
(500m)
<通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
スキル「能力UP「バイオセンサーK」」対応
スキル発動中及び変形中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:1.46倍
よろけ値:20%(100%)
機体同梱
LV2 2800 4000 305m
(505m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
IF・ブラスター[サーベル] LV1 3400 2秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束時間:1.5秒
機体同梱
LV2 3600 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 60 600発/分 12秒 0.5秒 200m 1800 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 190 1900

ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1100 2秒 0.5秒 <通常時>使用可
LV2 3000

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 4 4秒 10秒 0.5秒 275m <通常時>使用可
4発連続発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x4
LV2 800

腕部G・ランチャー[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 4 200発/分 10秒 0.5秒 275m 1333 <通常時>使用可
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(300x10HIT)
よろけ値:35%
LV2 500 1667

Iフィールド発生装置

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.5秒 0m <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
ビーム属性射撃被ダメージ60%軽減
ビーム属性射撃よろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算
ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減
効果時間:12.5秒
よろけ値:0%
LV2

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 12% 9発OH 440発/分 15秒 0.5秒 350m 2933 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 500 3667

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
変形解除最適化制御 LV1 LV1~ 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 変形解除時
・旋回 +100%
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
能力UP「バイオセンサーK」 LV2 LV1 機体HPが 50%以下 になった際に発動。
発動中は機動力と攻撃力が上昇し、
スキル「パワーアクセラレータLV3」「フラップ・ブースターLV2」「攻撃姿勢制御LV2」が付与される。

更に格闘兵装のチャージ時間が 30% 短縮され、射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +25
・スピード +15
・高速移動 +15
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +18
・射撃主兵装の性能変化
・格闘兵装の集束時間 -30%
パワーアクセラレータ LV3付与
フラップ・ブースター LV2付与
攻撃姿勢制御 LV2付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
LV3 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。
発動中は機動力と攻撃力が上昇し、
スキル「パワーアクセラレータLV3」「フラップ・ブースターLV2」「攻撃姿勢制御LV2」が付与される。

更に格闘兵装のチャージ時間が 30% 短縮され、射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +?
・格闘補正 +?
・スピード +?
・高速移動 +?
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +18
・射撃主兵装の性能変化
・格闘兵装の集束時間 -30%
パワーアクセラレータ LV3付与
フラップ・ブースター LV2付与
攻撃姿勢制御 LV2付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両腕部装備特殊緩衝材 LV4 LV1 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。
さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
HP50%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動
能力UP「バイオセンサーK」 LV2 LV1 機体HPが 50%以下 になった際に発動。
発動中は機動力と攻撃力が上昇し、
スキル「パワーアクセラレータLV3」「フラップ・ブースターLV2」「攻撃姿勢制御LV2」が付与される。

更に格闘兵装のチャージ時間が 30% 短縮され、射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +25
・スピード +15
・高速移動 +15
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +18
・射撃主兵装の性能変化
・格闘兵装の集束時間 -30%
パワーアクセラレータ LV3付与
フラップ・ブースター LV2付与
攻撃姿勢制御 LV2付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
LV3 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。
発動中は機動力と攻撃力が上昇し、
スキル「パワーアクセラレータLV3」「フラップ・ブースターLV2」「攻撃姿勢制御LV2」が付与される。

更に格闘兵装のチャージ時間が 30% 短縮され、射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +?
・格闘補正 +?
・スピード +?
・高速移動 +?
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +18
・射撃主兵装の性能変化
・格闘兵装の集束時間 -30%
パワーアクセラレータ LV3付与
フラップ・ブースター LV2付与
攻撃姿勢制御 LV2付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
両腕部装備特殊緩衝材 LV4 LV1 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
高機動戦闘制御 LV1 LV1~ 射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1150 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-PA Lv1 1730 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2890 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5780 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 8670 格闘補正が5増加

備考

「お前を倒すのは生きている俺だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年5月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年5月28日 14:00 ~ 2026年6月4日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、Ζガンダムに、Iフィールド・クロー(I Field Claw)と、Iフィールド・ブラスター(I Field Blaster)を追加装備したバリエーション機。
  • 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではカミーユ・ビダンは復帰してロンド・ベル隊に参加しており、現行機に対抗するためかΖガンダムに追加装備が支給されたという経緯になる。
  • 右腕部に装備された「Iフィールド・クロー」は、中央部にIフィールド発生装置が搭載された防御用兵装となる。IFCは腕部に装着されているので従来の携行兵装を装備することは可能。しかし、変形後のIFCを配置する箇所の都合、携行兵装をマウントする方法が無く、変形する際は放棄するしかない。
  • 左腕部に装備された「Iフィールド・ブラスター」は、大型実体剣にビーム発振装置を内蔵した複合兵装。剣周囲にビーム刃を展開したり、「ビーム・ライフル」としても運用可能で、変形時には従来のシールドの代わりに機首部分としての役目も果たす。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。環境適正無。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 圧倒的な対ビーム防御力と、HP50%以下で爆発的な戦闘力を発揮する、インファイト特化型の強襲機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。OH復帰時間短め。非集束時、命中時よろけ、射程短め、よろけ値低め。集束時、命中時よろけ、貫通効果有、よろけ値高め
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、即よろけの連装射出グレネード、よろけ値高めの炎上デバフ付与できる連装射出グレネード、ビームバリアを形成する特殊兵装。
  • 変形時は主兵装引き継ぎで、よろけ値高めの連射ビーム追加。ラムアタック威力は並。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装はライフルで斬撃するIF・ブラスター。威力高め2連撃まで下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
    • 格闘主兵装はヘビーアタックの対象。倍率高め。威力高め。集束時間短め
  • 格闘副兵装はビームサーベル。威力低め。2連撃まで連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • カウンターは特殊。威力高め。モーションはIF・ブラスターで左横薙ぎ後、切っ先を押し付けての接射。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。
  • 変形時、スピード・高速移動速度は高め。旋回性能は並。
  • HPは並、体格比込みで並。シールド無。脚部と翼部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • アサルトブースターLv2:コスト帯ではジャンプ能力が低い。
    • 変形解除最適化制御:変形時から通常時へ戻る際の旋回性能が倍になる。
    • 変形機構最適化制御(変形中):変形形態解除時と高速移動の初期・持続消費スラスターを低減する。
  • 攻撃
    • ヘビーアタック改:対象格闘兵装を集束可能になる。空中で集束格闘攻撃可能。格闘モーション中の、被射撃リアクション・被ダメージ・被よろけ値を軽減し、格闘判定が4に上昇、緩衝材の軽減効果を無視、シールドを無視して本体HPにダメージを与える。
    • 空中格闘制御:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。
    • 能力UP「バイオセンサーK」:機体HPが 50%以下で自動発動。発動時リアクション無効。発動中は射撃補正・格闘補正・スピード・高速移動速度・旋回性能が上昇、スラスター消費半減、格闘兵装の集束時間短縮、IF・ブラスター[ライフル]が高速移動射撃可能、以下のスキルが追加される。
      • パワーアクセラレータLv3: 鍔迫り合い 弾かれ 発生後の硬直を高速移動でキャンセル可能になる。また硬直発生時、スラスター容量が全快する。
      • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
      • 攻撃姿勢制御Lv2:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。Lv2ではその場合の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • ラムアタック「バイオセンサー」(変形中):HP50%以下かつ高速移動を約1秒以上継続するとこの状態に以降する。効果中はラムアタック威力が倍になり、被ダメージが半減する。
    • 追撃格闘補助プログラム:ダウン中の敵機に対して、格闘与ダメージ上昇。
  • 防御
    • 変形補強機構(変形中):変形形態での被よろけ値を半減する。
  • その他
    • 変形(飛行):タッチパッド入力によって 変形形態 に移行する。
    • 高機動戦闘制御(変形中):変形形態の間、射撃主兵装が高速移動射撃可能になる。

特長

  • Iフィールド発生装置による高いビーム射撃耐性を獲得可能で、場合によっては大よろけ射撃も無効化する高いごり押し能力を発揮可能。
  • 能力UP「バイオセンサーK」発動後は各種ステータスが向上するだけでなく、フラップ・ブースターLV2による変形せずとも高い三次元戦闘力の獲得や、パワーアクセラレータLV3による鍔迫り合いなどを大きな好機に変えられる等、使用感覚が大きく向上する。
  • 能力UP「バイオセンサーK」と共にラムアタック「バイオセンサー」が発動した場合、高いラムアタック威力と被ダメージ半減による高い辻斬り能力を発揮できる。

総論

  • 「Iフィールド発生装置」によってビーム属性の被ダメージを大幅軽減しつつ射撃リアクションも軽減(場合によっては無効)できるため、コスト帯環境に多いビーム主体の汎用機や支援機の激しい砲火を正面から強引に耐え凌ぎながら敵陣へ肉薄する圧倒的な突破力を誇る
  • 敵のダメージカット緩衝材を無視しつつシールドをも貫通して本体HPに直接壊滅的なダメージを与える「ヘビーアタック改」に加え、機体HP50%以下で発動する「バイオセンサーK」による三次元戦闘能力や格闘硬直キャンセルなど、屈指の爆発的なインファイト性能を併せ持っている
  • 能力UP「バイオセンサーK」発動前ではスピード、高速移動速度、旋回性能がコスト700帯の強襲機としては総じて低めに調整されており、三次元的な移動にも変形を必要とするなど、素の機動力による位置取りや空間コントロールで後手に回りやすい課題を抱えている
  • 防御補正が耐ビームに極端に偏った特殊なステータス配分であるため、実弾属性の射撃や格闘コンボに対しては数値以上に打たれ弱く、さらに主兵装を含めた攻撃射程が全体的に短めなことから、実弾主体の高蓄積武装を持つ機体に接近を阻まれやすいという明確な脆弱性を持っている
  • 初期の空中戦能力の引くさを補え、近距離タイマン戦に持ち込みやすいリゾート開発地区や地下基地などは得意。逆に空中戦の多様や射撃戦などは苦手としているため、港湾基地や大質量轍跡地などは苦手。
  • ビームに題するごり押し能力と格闘爆発力は魅力的だが、「Iフィールド」の厳密な管理や能力UP「バイオセンサーK」発動前後の性能の劇的な変化など、上級者向けな機体。

主兵装詳細

IF・ブラスター[ライフル]

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。<通常時/変形時>使用可能
  • 左腕のIF・ブラスターから発射。OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 単発ビーム射撃。命中時よろけ、射程短め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • ビーム刃を発射する。命中時よろけ、貫通効果有、よろけ値高め。
    • 始動向け。よろけ値が高いので、これ単発で対空に使えるほか、他武装と合わせることで高蓄積よろけ耐性の機体も足止めしやすい。
  • 能力UP「バイオセンサーK」の対象であり、機体HPが 50%以下で高速移動射撃可能。
  • 変形中は「高機動戦闘制御」により高速移動射撃可能になる。

IF・ブラスター[サーベル]

  • 格闘兵装。強制ダウン属性有。<通常時>使用可能
  • 左腕のIF・ブラスターで切りつける。
  • N格闘は、右から左への逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、前進してからの突き。ダウン追撃判定弱め。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態に集束開始可能ブースト移動中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • モーションは、前進しつつの右手Iフィールド発生装置による突き→IF・ブラスター[サーベル]による唐竹割、による2段格闘。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<通常時>使用可能
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数多め、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには60発中15発命中(約1.5秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。主に高速移動射撃しつつ蓄積よろけを押し付けるのに向いている。

ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 右手のビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、左から右への逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、大きく振りかぶって右から左への袈裟斬り。

腕部グレネード・ランチャー

  • 残弾式実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 左腕から4発連続射撃(225発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。武装切り替えなどで連射数を調整可能。
  • 命中時よろけ。装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • 始動・追撃向け。武装切り替えなどで単発射撃可すると持続力が上がり使いやすくなる。

腕部G・ランチャー[焼夷]

  • 残弾式実弾兵装。水中時使用不可。<通常時>使用可能
  • 左腕から発射。
  • 命中時リアクション無。リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 命中時、対象に炎上デバフを付与。固定300ダメージを10HITの計3000ダメージを与える。
  • 蓄積よろけには4発中3発命中(約0.9秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。炎上ダメージも魅力的だが、高いよろけ値による蓄積よろけ狙いが強力。あらかじめIF・ブラスター[ライフル]集束でよろけ値を稼げれば、大体の機体は足止めできる。

Iフィールド発生装置

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動時使用可能。<通常時>使用可能
  • 使用すると右腕のクローが開き、ピンクのプラズマのようなものを発生させる。
  • 効果時間は12.5秒。一度使用すればOHするまで、武装きりかなどをしても継続し、ビーム属性射撃被ダメージ60%軽減、ビーム属性射撃よろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算、ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減効果を得ることができる。
    • 効果中にIフィールド発生装置を選択している場合はビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減がビーム属性射撃ダメージリアクション無効に変化する。
    • 格闘兵装に切り替えた場合、効果は強制終了し、OH復帰状態へと移行する。

ビーム・ガンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<変形時>使用可能
  • 機体左右から交互に発射。命中時リアクション無。よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには9発中3発命中(約0.4秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。高速移動射撃で蓄積よろけを狙えることから、ラムアタック「バイオセンサー」を狙うときに重宝する。IF・ブラスター[ライフル]と使い分けるとよい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

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アップデート履歴

  • 2026/05/28:新規追加

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • Z好きでもないわーとなる見た目に、600~650の性能。なんか取り柄あるのか? - 名無しさん (2026-06-16 20:43:21)
  • コイツ650でも無理でしょ。 - 名無しさん (2026-06-11 15:53:17)
    • 600でも無理だよ - 名無しさん (2026-06-13 09:31:48)
  • コイツってロズウェルとかスパーブジェガンみたいに早々に強化入りそうな気がするな 当たったけど650相当の性能しかないように思う - 名無しさん (2026-06-09 16:09:34)
  • 焙煎ラムアタック威力10000にして欲しい - 名無しさん (2026-06-06 14:14:09)
  • 今からでも遅くないから原作無視してでも主兵装を右に付けるべき - 名無しさん (2026-06-06 13:45:15)
  • これ700マ???使用感650だよ - 名無しさん (2026-06-06 08:04:25)
    • 俺も演習場で動かして650だと勘違いしたわ コレで700はないわ - 名無しさん (2026-06-07 02:54:32)
  • クローがただの防御兵装なのが残念。てか現状の70・75環境でHP50%は中々リスキー過ぎる。しかもバイセン発動しても被ダメ軽減あるわけじゃ無いなもきちぃ。割とマジで断末魔になりかねん - 名無しさん (2026-06-06 05:56:24)
    • チャー格で使ってる定期 - 名無しさん (2026-06-07 23:03:56)
      • 使ってなく無い?右手前に出してるだけで別に開いても無いし、クローらしいモーションじゃ無いし - 名無しさん (2026-06-14 02:24:29)
        • 使ってる コイツのチャー格は2段攻撃で1段目がクロー押し付け、2段目が三角定規でぶん殴ってる ただの鈍器扱いだけどもしかしたら突進中はビーム軽減してるとかあるのかも - 名無しさん (2026-06-18 16:00:40)
  • 変形なくてよかったからビームライフル欲しかったな、即よろけでも速射でも - 名無しさん (2026-06-05 10:09:44)
    • 元ゲーだとBR持ってるらしいしユニコーンもビーマグ持ってるし有ってよかったと思う - 名無しさん (2026-06-05 19:58:39)
  • ダサい見た目のうえ弱いのは救いようが無さすぎる - 名無しさん (2026-06-04 20:26:07)
    • クローは言わずもがな左手の武器もダサいんだよなぁ Zなのに全く引く気にならなかった - 名無しさん (2026-06-05 09:50:53)
      • Zガンダムそのものはそのままなのに武器2つでこんなに印象変わるの逆にすごくない? - 名無しさん (2026-06-05 11:54:00)
        • 本当にね 左右共に親和性が全く無くて似合ってない 適当に組付けた間に合わせビルドみたいな設定があるのかなぁ - 名無しさん (2026-06-06 09:16:19)
  • 仮に650に落としたとして陸ゼの方がまだウザそう - 名無しさん (2026-06-04 20:13:30)
  • 何が強いんだこいつ。武装は左だし最初からフラップ使えないし。 - 名無しさん (2026-06-04 15:31:25)
  • 700よく行ってるけどまだ1回も見てない。対面はゴッドかルプス - 名無しさん (2026-06-04 14:59:06)
  • 真面目に星四にしてそのまま650で良かったよこいつ - 名無しさん (2026-06-04 03:14:07)
  • とりま武装が左手にあるのが悪いこれが逆だったらまだ戦えた - 名無しさん (2026-06-03 23:52:49)
  • カミーユがグリプス戦役で精神崩壊を回避する方法の一つ - 名無しさん (2026-06-03 23:50:38)
  • 正直今の700では使えないとまでは言えないけど普通に弱いな。リゼルN・ザクIII改・ペネ・ルプス・V2とか他の強襲は大よろけからチャ格が繋がるけどこいつ大よろけないからコンボに組み込めないし - 名無しさん (2026-06-03 22:26:28)
  • 対面しててなんも怖くないんだけどこいつの700要素なに?750と同時実装とか舐めてんの? - 名無しさん (2026-06-03 21:14:25)
  • 今んとこ650なら通用する性能だな 700コストでエンゲージν、エンゲージZZと並べたかっただけのために設定してそう - 名無しさん (2026-06-02 19:23:40)
  • そういやIフィールドって高速機動射撃は抜けられるん? - 名無しさん (2026-06-02 16:03:33)
    • ビームなら無理じゃないかな、ただ効果範囲が全身なのか分からないから全身じゃなければあたりどこ次第、まぁスキル持ちは大体実弾持ってるけど - 名無しさん (2026-06-02 19:44:21)
  • シナンジュのおやつ過ぎる 最新の機体にしては対面していてパワーを感じない - 名無しさん (2026-06-02 09:04:38)
  • 明らかにパワー不足。一線級に比べると隔絶したパワーが無いからアナザーに割って入れる力は無さそう。 - 名無しさん (2026-06-01 21:16:07)
    • つまり早々に強化くる可能性が微レ存 - 名無しさん (2026-06-02 08:39:09)
  • 右手だけ昔のブリキのロボットマン - 名無しさん (2026-06-01 15:47:03)
  • 格闘火力結構高くない? - 名無しさん (2026-06-01 10:16:28)
    • 寧ろそれ以外に褒めるところが少ない。強いて言えばバルカンとメインは強いが、バルカンはともかくメインは左手発射な時点でそんなに評価高くならない - 名無しさん (2026-06-01 10:23:56)
  • 左視点追加されたら結構戦えそうな印象なんやけど - 名無しさん (2026-06-01 06:15:34)
    • バイオ5みたいに利き手スイッチ欲しいわ。 - 名無しさん (2026-06-01 20:11:57)
      • 間違えた、利き手スイッチあるの6だった - 名無しさん (2026-06-01 20:14:46)
  • 後々強化来ると見越して引いとくのもアリですかね? - 名無しさん (2026-05-31 21:26:33)
    • 俺的に基本強化見越して引くのはやめたほうがいいと思ってる、現状別に弱いわけでもないから強化はかなりあとになると思うし - 名無しさん (2026-05-31 22:12:12)
    • 見た目が気に入ったとかZが好きならコレクションとして手元に置きつつ 強化くればラッキーと思っていけば良いと思う 個人的にUCエンゲージ産の機体は強化入りがちなんで若干期待値は高いと思ってるけど約束はできないので最後は自己判断でどうぞ - 名無しさん (2026-05-31 23:24:44)
  • この世界のカミーユはベルセルクなのか?。 - 名無しさん (2026-05-31 09:59:50)
  • ぱっと見た感じ強襲版陸戦Zみたいやんけ!!って思ったら蓋を開けてみたらカブトムシゼリー - 名無しさん (2026-05-31 03:10:59)
    • 陸Zと違ってIFを小型化&内蔵できなかったの草 その場限りの適当設定だからしょうがないけど - 名無しさん (2026-05-31 09:29:00)
      • まあディファインはパラレル設定で作者がオリ機体にアムロシャア乗せたいがために百式消したりしてる作品だからな - 名無しさん (2026-05-31 11:38:46)
  • アイフィールド中にマニューバで受ければ大よろけ耐えれる? - 名無しさん (2026-05-30 12:20:23)
  • ガンダム00の、キュリオスとエクシアに影響を受けてそうなクローと実体剣だなって思った - 名無しさん (2026-05-30 09:38:09)
  • ほな略称はブスZでええか?見た目的にもぴったりやろ - 名無しさん (2026-05-30 00:06:18)
    • 自己紹介か? - 名無しさん (2026-05-30 00:11:18)
    • ぴったりだとは思うけど無難にIFZで良いんじゃない? - 名無しさん (2026-05-30 08:49:23)
    • エンゲZでもいい気がする - 名無しさん (2026-06-01 11:44:41)
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最終更新:2026年06月05日 19:44
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