
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | ||||
| 機体HP | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | ||||
| 耐実弾補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
| 耐ビーム補正 | 29 | 31 | 33 | 35 | ||||
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 射撃補正 | 45 | 50 | 55 | 60 | ||||
| 格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| スピード | 130 | |||||||
| 高速移動 | 190 | |||||||
| スラスター | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 60 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 11秒 | 11秒 | 12秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||
| 中距離 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||||
| 遠距離 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| G・Z(CM)用B・S・ライフル | LV1 | 500 | 600 | 60% | 70% | 即2発 フル1+即1 |
2秒 | 15秒 | 0.77秒 | 450m (500m) |
射撃時静止 照射攻撃 ユニット貫通効果有 非集束時最大6ヒット(514発/分) 集束可 集束中移動可 集束時よろけ有 集束時最大8ヒット(514発/分) 集束時間:2秒 倍率:1.2倍 よろけ値:35% x6(50% x6) |
機体同梱 |
| LV2 | 600 | 700 | 455m (505m) |
現在交換不可 | ||||||||
| LV3 | 700 | 800 | 460m (510m) |
|||||||||
| LV4 | 800 | 900 | 465m (515m) |
|||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギラ・ズール用ビーム・ホーク | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 3200 | 5800 | ||||
| LV3 | 3500 | 5800 | ||||
| LV4 | 3800 | 108700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 700 | 23% | 6発OH | 1秒 | 13秒 | 0.77秒 | 400m | 3発連続発射(164発/分) 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:35% x3 |
| LV2 | 800 | |||||||
| LV3 | 900 | |||||||
| LV4 | 1000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1000 | 4 | 5.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 200m | 二発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:35% x2 |
| LV2 | 1100 | ||||||
| LV3 | 1200 | ||||||
| LV4 | 1300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1000 | 4 | 5.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 200m | 二発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:35% x2 |
| LV2 | 1100 | ||||||
| LV3 | 1200 | ||||||
| LV4 | 1300 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動後 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| LV3 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 対空射撃補助プログラム | LV1 | LV1~ | 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを
50%
増加させる。 またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。 |
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象 |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 停止射撃姿勢制御 | LV2 | LV1~2 | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
静止射撃中効果発動 ・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| LV3 | LV3~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
静止射撃中効果発動 ・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 左腕装備特殊緩衝材 | LV4 | LV1~2 | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| LV5 | LV3~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 | ||
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| LV2 | LV2~3 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
| LV3 | LV4~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
| 高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 前線維持支援システム | LV2 | LV1~2 | 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を
10%
短縮。 スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。 スキル効果による最大値は50%。 なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。 |
|
| LV3 | LV3~ | 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を
25%
短縮。 スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。 スキル効果による最大値は50%。 なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。 |
||
| 高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
| 索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 630 | 730 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 1260 | 1470 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1680 | 1960 | 射撃補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2110 | 2450 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4220 | 4900 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||
| AD-FCS | Lv4 | 6330 | 7350 | 射撃補正が5増加 | ||||||

※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。