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ギラ・ズール(CM)

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MSのバリエーション機。
  • 本機はネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結で計画が保留となり、新たに「袖付き」によって量産計画が続行された際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。
  • 一方、地球連邦軍は軍縮化が進んでいるとはいえ、現役稼働するジェガンや新鋭機のリゼルなどを中心に十分な戦力を堅持していた。これに対し「袖付き」は多種多様な装備換装を活かし、目的別に複数のMSを抱えずとも、小規模組織が得意とするゲリラ的な作戦立案と運用を行って対抗していたのである。
  • 本機はフル・フロンタル親衛隊であるキュアロン・マスカが搭乗する機体であり、長距離狙撃用のビーム・スナイパー・ライフルを装備している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 20000 22000 24000 26000
耐実弾補正 28 30 32 34
耐ビーム補正 29 31 33 35
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 45 50 55 60
格闘補正 15 17 19 21
スピード 130
高速移動 190
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 14 15
中距離 16 17 18 19
遠距離 18 20 22 24

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・Z(CM)用B・S・ライフル LV1 500 600 60% 70% 即2発
フル1+即1
2秒 15秒 0.77秒 450m
(500m)
射撃時静止
照射攻撃
ユニット貫通効果有
非集束時最大6ヒット(514発/分)
集束可
集束中移動可
集束時よろけ有
集束時最大8ヒット(514発/分)
集束時間:2秒
倍率:1.2倍
よろけ値:35% x6(50% x6)
機体同梱
LV2 600 700 455m
(505m)
現在交換不可
LV3 700 800 460m
(510m)
LV4 800 900 465m
(515m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギラ・ズール用ビーム・ホーク LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3200 5800
LV3 3500 5800
LV4 3800 108700

副兵装

B・スナイパー・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 23% 6発OH 1秒 13秒 0.77秒 400m 3発連続発射(164発/分)
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35% x3
LV2 800
LV3 900
LV4 1000

S・ファウスト(L)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 5.5秒 18秒 0.77秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

S・ファウスト(R)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 5.5秒 18秒 0.77秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動後 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
対空射撃補助プログラム LV1 LV1~ 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。
またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1~2 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する
左腕装備特殊緩衝材 LV4 LV1~2 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~3 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV4~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~2 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
LV3 LV3~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 630 730 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1260 1470 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1680 1960 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2110 2450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4220 4900 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6330 7350 射撃補正が5増加

備考

ギラ・ズール(CM)確定STEP UP抽選配給」

  • 抽選配給期
    • 2026年7月9日(木) 14:00 ~ 2026年7月16日(木) 13:30 [予定]
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
      • STEP1(トークン30枚):ギラ・ズール(CM) LV1 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP2(トークン30枚):ギラ・ズール(CM) LV2 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP3(トークン30枚):ギラ・ズール(CM) LV3 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
        STEP4(トークン30枚):ギラ・ズール(CM) LV4 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ギラ・ズールを袖付き首魁フル・フロンタル親衛隊の隊員であるキュアロン・マスカ(Cuarón Masuka)専用に改装したバリエーション機。
  • ギラ・ズールはコスト問題で一般兵用は各部分の性能を落としていたのだが、親衛隊用にギラ・ズールを製作したアナハイム・エレクトロニクス社が想定していた通りの性能を持たせた仕様も数機生産されていた。
  • 親衛隊仕様は、両肩にスパイクアーマーを追加し、バックパックをギラ・ドーガと同系統のものに換装、大腿部バーニアの装甲&出力強化や推力強化もなされている。性能とは関係ないが親衛隊を現すために袖付き特有のエングレービングも広範囲に施されている。その親衛隊仕様機をパイロット専用に追加調整したのが本機となる。
  • 親衛隊隊長のアンジェロ機もそうだが、フル・フロンタルがシナンジュに随伴機を伴うのは無粋として、随伴を許可されなかったので、後方支援用の調整がなされている。
  • 右肩部は「シュツルム・ファウスト」を懸架するためか一般兵仕様と同じタイプになっている。「シュツルム・ファウスト」はシールドにも懸架してある。
  • 携行兵装として長距離狙撃用の「ビーム・スナイパー・ライフル」を装備している。
  • 劇中ではユニコーンガンダム相手にアンジェロ機と連携攻撃をしかけた。最期はライフルを投げ捨てて格闘攻撃をしたところ、ユニコーンのビーム・トンファーでコックピットを刺されて爆散した。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は少し高め。
  • 比較的高めの自衛力と中距離での射撃火力を売りとした、中近距離向け支援機。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。集束可能。貫通効果有。非集束時、6HIT照射攻撃、命中時リアクション無、フルヒット威力・よろけ値高め、射程長め。集束時、8HIT照射攻撃、命中時よろけ、フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの3連射ビーム、即よろけシュツルムファウスト2種。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装はコスト550汎用機「ギラ・ズール」と共用のアックス。威力高め。バランサー有り。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・地上旋回性能は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。
  • HPは並、体格比込みで並。シールド無。左腕のシールド状オプションとバックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘だけ低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト650相当。

スキル

  • 足回り
    • 空中制御プログラム無:空中では身動きが取れなくなる。
  • 攻撃
    • 対空射撃補助プログラム:空中の有利カテゴリー(汎用機)に対して射撃ダメージが大幅増加。
  • 防御
    • 停止射撃姿勢制御Lv2:射撃時静止の射撃兵装の射撃モーション中、被射撃リアクションを軽減する。Lv2ではモーション中の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • ダメージコントロール:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能航宙ジンバルLv2:宇宙での上下射角が増加する。
    • 前線維持支援システムLv2:機体が出撃中、味方の再出撃時間を短縮する。

特長

  • 2種の即よろけ射撃(左右シュツルム)を有しており、切り替えの早い高威力格闘や高性能バランサーも相まって、近距離での自衛力や拘束力が支援機としては破格の高さ。
  • 主兵装の集束照射による瞬間火力とストッピングパワーが凄まじく、マニューバーアーマーやダメージコントロール持ちの強襲機すら正面から強引にストップさせられる。
  • 汎用機に対する対空火力が高く、バイアラン・イゾルデのような「空中停止射撃」スキル持ちや、巨大可変機に対して特に相性がいい。

総論

  • 支援機としては良好な歩行速度と強制噴射装置Lv2を備えているため汎用機の前線ラインへ無理なく随伴でき、主兵装であるビーム・スナイパーライフルの集束照射による瞬間火力と圧倒的な蓄積よろけ値によって、マニューバーアーマーやダメージコントロールを保有する敵強襲機すら正面から強引にストップさせることが可能。
  • 投棄モーションがなく発射後スムーズに次の動作へ移れる左右独立したシュツルム・ファウストと、支援機としては規格外の威力を誇るビーム・ホークを組み合わせることで、接近された際にも高性能バランサーから能動的にダウンを奪って窮地を脱するほどの優れた近接自衛力を発揮する。
  • 火力の要となる主力射撃兵装が足を止めて撃つ静止射撃仕様であることに加え、機体自体の旋回性能が支援機相応に低く調整されているため、高低差を活かして高速で動き回る機体や視界外から不意に急接近してくる敵に対してはエイムが追いつかず対応が後手に回りやすくなる。
  • 各種緩衝材や停止射撃中のダメージ軽減スキルによって中距離での射撃戦にはタフさを見せるものの、耐格闘補正が支援機らしく低く設定されているため、自衛を突破されて強襲機の近接格闘コンボを直接叩き込まれると一瞬で撃破されかねない極端な脆さを抱えている。
  • 中距離狙撃が行いやすく、かつ味方と離れすぎないコロニー落下地域や塹壕などは得意。上下の起伏が激しく、かつ射線が切れやすい山岳地帯や軍港などは苦手。
  • 操作難易度は高くないが、適切な兵装選択と繊細な立ち回りを常に意識しなければならない、中級者向けな機体。

主兵装詳細

G・Z(CM)用B・S・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。集束可能(集束中移動可)。貫通効果有。
  • 右手のライフルから発射。
  • 非集束時
    • 最大6HIT(514発/分)の照射攻撃。命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、射程長め。
    • 蓄積よろけには6HIT中3HIT(約0.3秒)必要。
    • 弾幕・追撃向け。S・ファウストへの追撃などでフルヒットダメージを狙いやすい。
  • 集束時
    • 最大8HIT(514発/分)の照射攻撃。命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程長め。
    • 蓄積よろけには8HIT中2HIT(約0.2秒)必要。
    • 弾幕向け。初撃でよろけるのでフルヒットは比較的に狙いやすい。非集束とヒート率はそれほど変わらないので集束の方がコスパに優れるが、静止時間は若干伸びるのがリスク。

ギラ・ズール用ビーム・ホーク


副兵装詳細

B・スナイパー・ライフル[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。ASL有。
  • 右手のライフルから3発連続発射(164発/分)。なのでフルヒット威力は表記の3倍、実質ヒート率も表記の3倍。
  • 命中時ひるみ。ヒート率低め、発射間隔短め、射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには6発中3発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。追撃用としてはG・Z(CM)用B・S・ライフル非集束の方が強いので、主にその代用。

S・ファウスト(L)

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 左腕を前方に構えて盾裏のシュツルムファウストを二発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力低め、装弾数少なめ、発射間隔・リロード時間長め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。投棄モーションが無いので普通のバズーカのように使える。左側発射なので障害物に注意。

S・ファウスト(R)

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右肩の盾のシュツルムファウストを二発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力低め、装弾数少なめ、発射間隔・リロード時間長め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。投棄モーションが無いので普通のバズーカのように使える。S・ファウスト(L)より発射点が高いので、ある程度の障害物越しに射撃可能。カメラ視点(右肩越し)の都合上、基本はこちらから始動するのが扱いやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • たまたま出たけどレベル2はマジで無理、メイン武装以外が終わってるせいで弾幕張れない。 - 名無しさん (2026-07-31 05:26:54)
  • なんかヘイトが異常に低いから思ったより活躍できる - 名無しさん (2026-07-25 23:14:21)
  • 00に付いてたオマケの貫通軽減装甲との相性が良いな。スパガンやらの支援の照射にローリスクでカウンタースナイプできる。 - 名無しさん (2026-07-19 01:44:02)
  • レベル2以上はは苦手兵科でも環境汎用のパワーで相手して苦にはならないけど、レベル1の600に関しては汎用で対面したりフリーにさせるとストッピング能力が高くて厄介だな。 - 名無しさん (2026-07-15 20:12:52)
  • メインがPSG1みたいなデザインを感じる - 名無しさん (2026-07-15 19:21:07)
  • 動画で速射あんまり使わないってみたけど、ASLが優秀で400m離れている敵に雑に撃っても結構当たるので個人的に使いやすかった。 - 名無しさん (2026-07-13 23:43:08)
    • 連射も弾速も遅いから横移動するだけで当たらなくなるけどね - 名無しさん (2026-07-16 13:17:08)
  • マシーナリーEBの高コスト版みたいで使いやすいんだけど、高コストはきついね。対空はダメージアップより蓄積UPがほしいって感じだ - 名無しさん (2026-07-13 23:28:21)
  • 流れ弾で爆散したやつ実装すんのか(困惑)と思ってたらもう1機いたっけか。 - 名無しさん (2026-07-11 23:46:52)
    • BM流れ弾で爆散した奴とは別機体すわね、アンジェロと一緒にNT-Dしたユニに挟み撃ち仕掛けに行ったら、一瞬でサベに貫かれて雑にやられた方の機体 - 名無しさん (2026-07-13 02:21:04)
  • 00のあれみたいな強よろけ持ってんな。 - 名無しさん (2026-07-11 16:17:55)
    • スペック読み違えた!強よろけなんてないよ!? - 名無しさん (2026-07-11 16:21:07)
  • 600出してみたけど思ったより強い。メインがとにかく優秀だしシュツ二発がかなり便利。相手にVガン出てきたらとんでもなく減るから気持ち良い - 名無しさん (2026-07-11 08:21:40)
  • こいつ実装されてシャアザクが実装されないの謎だなぁ...って - 名無しさん (2026-07-11 01:59:19)
    • 運営さんが低コストを見限ったんやろ - 名無しさん (2026-07-11 16:34:21)
    • Sザクの色替えで我慢してねって事なんだろう - 名無しさん (2026-07-11 16:38:29)
    • シャア専用って武装的にベーシックな装備だから一般のS型と差別化が難しいんだろうかな とりあえずキック付けときゃそれっぽくなると思うけど - 名無しさん (2026-07-13 07:55:44)
    • ズゴックゲルググガンダムとあるのになぜかザクだけは出さない、これってトリビアになりませんか - 名無しさん (2026-07-14 00:06:26)
  • キュアロン・マスカ?UCにこんな人居たっけ…って思ってたけどアニメで一言も喋ってないらしくて納得。そりゃ覚えてないわ… - 名無しさん (2026-07-10 19:41:59)
    • 誰だコイツと思ったけど、マグナム掠っただけで退場してしまった人のズールだっけ? - 名無しさん (2026-07-10 20:02:08)
      • それは別な人。アンジェロと連携攻撃だってライフル捨てて格闘仕掛けたらカウンターでやられた人 - 名無しさん (2026-07-10 20:58:39)
      • それセルジ少尉だと思う。 - 名無しさん (2026-07-11 23:47:23)
    • PS3のユニコーンだとそこそこ喋ってたりする - 名無しさん (2026-07-11 04:38:46)
  • こんなん出す前に原型機を強化してくれよと - 名無しさん (2026-07-10 19:06:41)
    • ほんそれ。量産型が好きな層もいるってんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2026-07-11 16:16:41)
  • 無料ガチャでLV3来たけど600,650ならともかく700以上は多分キツイよなぁ - 名無しさん (2026-07-10 17:51:30)
  • ライフルの構え方がかっちょええ。さながら親衛隊SSのようだがイイ感じに緩衝材を前に向けてくれる。 - 名無しさん (2026-07-10 15:20:02)
  • 蓄積取り能力と停止射撃もあって普通に環境機体だねこいつ。確定機体がいつも環境機体入りするのは何でだろう。運営的には出るか出ないかわからんガチャ産強くしたら儲かるのに、こっちとしては確定の方がありがたいが。 - 名無しさん (2026-07-10 12:14:55)
  • 接近戦やる様な機体ではないとはいえギラ・ズールの斧そのまま持たされててもう強化される事はなさそうな斧 - 名無しさん (2026-07-10 11:39:55)
    • ギラ・ズールの永久産廃唯一王が確定した瞬間である。 - 名無しさん (2026-07-10 12:06:57)
      • どっちみち素ズールの問題点は格闘火力じゃなくてそれ以外の全部だから… - 名無しさん (2026-07-10 16:27:20)
  • いるよなこういう変な読み方して悦に入ってる奴 - 名無しさん (2026-07-10 11:21:49)
  • CMて誰?てなって人挙手やワイも誰かわからんかった - 名無しさん (2026-07-10 05:23:22)
    • キュアロンは覚えてたけど、シュツぶっぱしか覚えてないからライフルのせいでちょっと戸惑った - 名無しさん (2026-07-10 06:43:09)
  • ドパガキの乗るギラ・ズール、ドパ・ズール - 名無しさん (2026-07-10 00:24:49)
  • 750はこいつより小型で遥かに機動力が高く飛べる機体が瞬殺されて何も出来ないからHP3万以上まで盛られたのに、でかい遅い飛べないのこいつのHPがたったの26000は低すぎでしょ。4万弱は必要。こんな雑な調整じゃ星3出たとき水増しや嫌がらせで混ぜてるって考えられても仕方ねえよ。 - 名無しさん (2026-07-10 00:11:45)
    • HWSは700→750でHP7500も上がっているというのになぁ。ただ、停止射撃3で受ければ実質HP37000ぐらいにはなるっぽいから、敵の攻撃をどれだけ停止で受けられるかで変わってきそう - 名無しさん (2026-07-10 01:10:36)
  • コイツとスパガンコンビにめちゃくちゃにされた - アホチンパン (2026-07-09 23:57:57)
  • コイツのスピード、アンジェロ機より10も高い。爆発力じゃ劣るが小回りが効きまくりで使いやすい。 - 名無しさん (2026-07-09 23:52:21)
  • 普通に良機体!非収束よろけなしってのは味方ごと撃っても火力出せるってことだしな。左右シュツルムで即よろけ2種あるし、下手な支援機よりオススメできるんじゃないかな? - 名無しさん (2026-07-09 23:21:40)
    • あと、何気に対空射撃スキルあるの偉い!今後アナザーとかで空飛ぶ機体出ても対策できるから、ある意味の先行投資としても引いて良いと思う。 - 名無しさん (2026-07-09 23:24:40)
    • 普段はノンチャで十分強いね。近づかれてもシュツで味方待ち延命出来る場合あって良い - 名無しさん (2026-07-09 23:25:08)
    • まぁ言ってもアンジェロドーガのショットライフルで無難に強力だしなぁ - 名無しさん (2026-07-09 23:27:18)
      • ショットライフルは非収束/収束でかなり性能変わるから意外と使い分け面倒くさく感じちゃう - 名無しさん (2026-07-09 23:41:10)
    • 今までアンジェロ機使ってたけど、今回で乗り換えちゃったな。フルチャなら恥じろ星ワンチャン止められるかもってとこがチャームポイントだ。 - 名無しさん (2026-07-09 23:33:36)
  • 全武装、脚部補正おそらく等倍です - 名無しさん (2026-07-09 21:13:52)
  • レベル4まで一気に出してレベル4も星が下がらない嫌がらせで星3枠圧迫するのいつから始まったっけ? - 名無しさん (2026-07-09 20:30:45)
    • この形式だとドザクからかな?…まあぶっちゃけ大半が昔なら☆2追加だったであろう枠だよな、ざっくりプロゼぐらいの感じ - 名無しさん (2026-07-09 22:13:09)
    • 確定枠で比較的出やすい星2にするのが嫌だったんだなって、最後まで引かせるには途中で出たらあかんしな - 名無しさん (2026-07-09 23:12:50)
  • アンジェロのドバーガン使うくらいならこっちのほうがいいって感じ? - 名無しさん (2026-07-09 19:50:43)
  • メイン収束時よろけ有りかぁ 追撃とかカットに気を使うな - 名無しさん (2026-07-09 19:39:27)
  • ズイハクセイに勝てるかは求めない。スーパーガンダム2とかいう激キモ機体を駆逐できるパワーがあるなら良い - 名無しさん (2026-07-09 19:03:17)
    • 端白星?の読み方がキショすぎる - 名無しさん (2026-07-09 19:47:21)
      • 実は読み方を知らない可能性もw - 名無しさん (2026-07-09 19:54:20)
    • ズイハクセイはえぐいw - 名無しさん (2026-07-09 20:05:30)
      • 変換で出ないからじゃないの? - 名無しさん (2026-07-09 20:07:00)
        • 普通に変換したら羽白母子、あるいは恥じろ干しか - 名無しさん (2026-07-09 20:49:49)
      • そもそもズイなんて読まないし意味わからん - 名無しさん (2026-07-09 21:14:14)
    • 普通に読めばタンパクセイ?瑞は勝瑞城のズイ。へー、ハジロボシって読むのかー。ずっとズイハクセイって呼んでたわ - 名無しさん (2026-07-09 21:58:18)
      • 瑞じゃなくて端やで - 名無しさん (2026-07-09 22:32:06)
    • 他の板でもズイズイ謎の言葉喋ってたのは全部君か - 名無しさん (2026-07-10 00:08:06)
      • 多分そう。諸兄がたご教授感謝やで - 名無しさん (2026-07-10 12:01:50)
  • 確定で出る機体で外れだった記憶が無いな。こいつも環境機体になるんだろうな。端白星を止められるか微妙だけど。 - 名無しさん (2026-07-09 18:56:53)
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最終更新:2026年07月23日 21:40