アットウィキロゴ

F91[BC装備]

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • F91のメイン兵装であるヴェスバー(V.S.B.R.)が予定性能に及ばない際に備えた代替装備仕様機。
  • 多機能装甲や新型熱核反応炉で、機体の推力重量比が大幅に改善、余裕ある出力からヴェスバー(V.S.B.R.)が創出されたが、運用時の信頼性対策が検討され、代替装備仕様を用意することとなった。
  • 背部に速射性に優れたビーム・ガトリングガンを搭載したが、ヴェスバー(V.S.B.R.)ほどの火力は期待出来ないとして急遽補助兵装として脇下に対艦ミサイルを擁したミサイル・ランチャーを増設し、それを含めてバックキャノン装備と呼称される。
  • また肩部アーマー部分は通常のF91と異なり、装甲にアポジモーターが増設された上、放熱機能が向上した4枚からなる強化型ショルダー・フィンタイプに換装されており、通常型よりも機動性は向上していると言われる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 23000
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 28
射撃補正 65
格闘補正 10
スピード 145
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし レイズ:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 22
遠距離 21

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
F91[BC装備]用B・ライフル LV1 3000 8発OH 4秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
F91[BC装備]用B・サーベル LV1 3000 2秒 0.33秒 機体同梱

副兵装

[BC装備]用バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 50 720発/分 10秒 0.5秒 200m 1920 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)

[BC装備]用メガ・MCx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 40 712発/分 10秒 0.77秒 350m 1187
(2373)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:1% x2

[BC装備]用4連装B・Gx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 4% 33発OH 450発/分 12秒 0.5秒 400m 1650 左右交互発射
移動射撃可
空中射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:7%(15HIT)

[BC装備]用4連装B・Gx2[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 - 512発/分 20秒 0.5秒 450m 2560 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可
左右交互発射
射撃時静止
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:9%(12HIT)

[BC装備]用大型Mx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 4 4.5秒 18秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
空中射撃可
大よろけ有
ASL(自動照準補正)有
照準誘導効果有
よろけ値:20% x2

[BC装備]用大型Mx4[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 4 4秒 18秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
照準誘導効果有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(400x5HIT)
よろけ値:25% x2

[BC装備]用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6500 S 2000 2.5秒 20秒 0.77秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
最大稼働 LV2 LV1~ 敵MS撃破または撃破アシストを一定数行うとスキルの発動が可能となる。

発動可能な状態でタッチパッドを押すと、各部位のHP、スラスター、射撃兵装の残弾とヒートゲージが全回復し一定時間スキルが発動。
自機の攻撃力、機動力が上昇、高速移動開始時及び高速移動中に消費するスラスター量を軽減。

発動中はスキル「対空射撃補助プログラムLV1」が付与され、敵レーダーにおける自機マーカーの動きを遅延させる。
本スキルは一定時間経過後に再使用可能
敵機を2機撃破or撃破アシストすることが発動条件
タッチパッドを押すと発動
・発動時局部HP、スラスター、残弾数、ヒートゲージ 全回復

発動中は
・与ダメージ +20%
・高速移動 +20
・スラスター初期消費 -35%
・スラスター継続消費 -45%
・移動方向補正 全方向100%
・スキル「対空射撃補助プログラム」LV1付与
・レーダー表示を 1.5秒 遅延させる

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 60秒
※使用後発動不可時間10秒
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
その他
バレットフィーダー LV2 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 50% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-FCS Lv1 2990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3910 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 4600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 9200 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv2 13800 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する

備考

「要するに、感じろってこと?」

  • 抽選配給期間
    • 2026年4月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★★ F91[BC装備] LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト750)
  • 確率アップ期間
    • 2026年4月9日 14:00 ~ 2026年4月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『F91-MSV』より、サナリィの開発したF91の強化プランの一つ。[BC装備]はバックキャノン(Back Cannon)装備の略。別名「パワードウェポンタイプ」とも呼ばれる(初出媒体ではこちらの呼称だった)。
  • F91を製造する前のプランで、ヴェスバーの開発がうまくいかなかった場合の代替案となる。
  • 「バックキャノン」は「4連装ビーム・ガトリングガン」と「2連装大型ミサイル・ランチャー」で構成される複合兵装で、弾幕射撃による面制圧力と、ミサイルによる対艦戦闘力に秀でている。加えてヴェスバー同様にAMBACユニットとしても運用できる。
  • 機体本体も肩部アーマー内にアポジモーターを増設し、ショルダー・フィンは3枚羽から4枚羽の強化型に換装して、機動性や冷却力の向上を図っている。
  • しかし、ビーム・ガトリングガンは威力面、ミサイル・ランチャーは精度や継戦能力でヴェスバーに劣り、強化型ショルダー・フィンも露出させっぱなしなので被弾面積が増加していたり駆動系の阻害になっていたりと、まだ製造も出来てない頃の代替案なのが否めない。
  • 一時期装着されていたこともあるらしいのだが、ヴェスバーの開発に成功したため制式採用はされていない。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は少し多め。
  • 空中からのごり押しと、高い対空火力を両立した、空中制圧型・高機動支援機。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。ASL有。命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、射程長めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、マシンガン、射程長めのビームマシンガン、大よろけ誘導ミサイル、即よろけ誘導焼夷ミサイル。
    • ビームマシンガンはリミッター解除によって性能変化。静止射撃になるが性能が上昇する。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装が2種に、大よろけ1種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高めで、CT・切り替え時間に優れる。ただし、連撃補正は方向補正は通常。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HPが 50% 以下で高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇するが、拘束時間が短縮。モーションは[BC装備]用4連装B・Gx2のゼロ距離射撃。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
  • HPは低め体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は均等なバランス型。補正値合計は並。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」Lv2により、静止射撃中はリアクション・被ダメージ・被よろけ値を軽減。なお、この効果は該当する兵装を空中で落下しながら使用していても効果を発揮する。

スキル

  • 足回り
    • レジストムーブLv2:「高速移動」ボタン2度押しで緊急回避もどきが可能。モーション中は被リアクションを無効にし、被ダメージも半減する。
    • 高性能噴射制御装置Lv3:落下・ジャンプ中の高速移動、並びに高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv3では追加高速移動時のスラスター消費が1/4になり、空中での高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv4:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す。Lv4では空中での被よろけ値を半減する。
    • 廃熱効率適正化:スラスターの初期消費量を軽減する。
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 格闘戦複合システム:高速移動後の硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。また格闘連撃を2連撃まで可能にする。
    • レイズ・カウンター:HP一定値以下でカウンターモーションと性能が変化。またカウンター成立時に一定範囲内の自機と味方に与ダメージ上昇・被ダメージ減少バフを短時間付与する。
    • 最大稼働Lv2:必要ゲージ(ゲージは敵機撃破ポイント、または撃破アシストポイントを2度得ることで最大になる。)を満たしている状態でタッチパッド入力によって一定時間発動可能。発動時にリアクションを一時無効にし、局部HP・スラスター残量・残弾数・ヒートゲージを全快する。発動中は与ダメージ・高速移動速度増加、スラスター消費の大幅低下、移動方向補正撤廃、敵レーダー内での自機表示を遅延させる効果を発揮する。また以下のスキルが追加される。効果終了後はインターバルを必要とするが、インターバル後に再度条件を満たすことで再発動可能になる。
      • 対空射撃補助プログラム:空中にいる汎用機に対して与ダメージ大幅増加。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • 停止射撃姿勢制御Lv2:射撃時静止の射撃兵装の射撃モーション中、被射撃リアクションを軽減する。Lv2ではモーション中の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダーLv4:レーダー範囲が広くなる。Lv4では頭部HP全快時、静止によってステルス状態になった敵機をレーダー上に表示する。
    • 高性能スコープ無:スナイプモード中での拡大ができない。
    • 索敵並列処理装置無:スナイプモード中はレーダー画面が表示されない。
  • その他
    • バレットフィーダーLv2:残弾式兵装の残弾数が1発でも残っている状態で手動リロードすると、リロード時間が半減する。

特長

  • ASL+誘導によって半自動追尾する大よろけ射撃を有する。
  • 条件を満たす毎に任意発動型時限スキル「最大稼働」を何度でも発動可能であり、発動中は機動力と攻撃力の増加を狙うことができる。また発動毎に部位HPを回復するため、ある程度部位破壊に強い。
    • 発動中は対空射撃補助プログラムの恩恵で空中の敵に滅法強くなる。

総論

  • 静止射撃が比較的に多いが、各種スキルによってその隙は最小限にされており、大よろけやよろけ射撃のごり押しによる押し付けが可能。またビームシールドによる能動的防御やパリィもできるため、防御における立ち回りでは汎用機に近い動きを可能とする器用さがある
  • 最大稼働Lv2やバレットフィーダーLv2の適時運用によって武装回転率の向上が可能。また最大稼働では機動力と攻撃力も上がることから、前線で活躍しやすく、特にコスト帯では増えている飛翔汎用機に対して大ダメージを狙える
  • 静止射撃などの隙をごり押しに変える事は可能だが、耐久性能自体は小型MSらしく高くないため、あまり無理をした運用ができない。また静止射撃が多いために足が止まるケースは意外と多く、コスト帯の高機動戦についていけない場面もある。
  • 手数は多いが、支援機として突出した火力を有する武装はなく、最大稼働未発動または対地攻撃では手数が必要になる。また射撃主兵装以外は装弾数に難があり、バレットフィーダーを活用しないと回転率が起きるなど、少々煩雑な操作性もある。
  • 高い対空性能を活かす点でもある程度開けていて飛びやすい補給基地や北極基地などは得意。静止射撃の多さから乱戦になる地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 特定のシチュエーションに高い強みを持つ一方、最大稼働やバレットフィーダーなど駆使するスキルも多く、上級者向けな機体。

主兵装詳細

F91[BC装備]用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手のライフルから発射。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。装弾数の多さやASLによる射撃補助によって使い勝手はかなり良い。

F91[BC装備]用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手ビームサーベルで攻撃。
  • モーションは「F91」と共用。

副兵装詳細

[BC装備]用バルカン砲

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには50発中13発命中(約1.1秒)必要とする。
  • 始動・弾幕向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。逃走時や対空に。

[BC装備]用メガ・MCx2

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 胸部から2発同時発射。なのでDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、リロード時間短め。
  • マガジンフルヒットでも蓄積よろけは狙えない。
  • 追撃・弾幕向け。利点が少なく利用メリットがほぼない。[BC装備]用4連装B・Gx2が使えないときの代用などに。

[BC装備]用4連装B・Gx2

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 背部のビームマシンガンを両脇に抱えて左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、射程長め。
  • 蓄積よろけには33発中15発命中(約2秒)必要
  • 追撃・弾幕向け。マシンガン系としては射程が長い以外に利点が無く、主に下記のリミッター解除がメイン運用になる。
[BC装備]用4連装B・Gx2[リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。貫通効果有。射撃時静止(空中射撃可)。空中では静止しない。
  • 背部のビームマシンガンを両脇に抱えて左右交互発射。
  • [BC装備]用4連装B・Gx2のヒート率最大時にリロードボタンを押すことで[BC装備]用4連装B・Gx2がこの武装に置き換わる。
    • 置き換わった直後から自動的にヒート率が消費され、10秒後にOH状態となり、再度[BC装備]用4連装B・Gx2に置き換わると共に、長いOH復帰時間が開始される。
    • 最大発射数は86発。
  • 命中時リアクション無。最大連射数多め、OH復帰時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには86発中12発命中(約1.4秒)必要
  • 弾幕向け。最大連射数によるマガジン火力が魅力的。静止射撃なので取り回しは悪い。

[BC装備]用大型Mx4

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。誘導効果有。射撃時静止(空中射撃可)。空中では静止しない。
  • [BC装備]用4連装B・G上部から2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時大よろけ。威力・よろけ値低め、発射間隔・リロード時間・射程長め。
  • 始動向け。弾速は遅いが、ASL+誘導効果による半自動追尾から、ASL内に相手をとらえていれば高い命中率を期待出来る。

[BC装備]用大型Mx4[焼夷]

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。誘導効果有。射撃時静止(空中射撃可)。空中では静止しない。
  • [BC装備]用4連装B・G上部から2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。装弾数少な目、リロード時間・射程長め。
  • 炎上デバフ 効果有。延焼中は400の固定ダメージが1秒間隔で5回発生する。つまり最大で累計2000ダメージを与える。
  • 始動・追撃向け。弾速は遅いが、ASL+誘導効果による半自動追尾から、ASL内に相手をとらえていれば高い命中率を期待出来る。

[BC装備]用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • HP高め、威力低め、切り替え時間遅め。
    • 特に切り替え時間は一般的なシールドより倍以上遅く、コンマ1秒が生死を分ける近接戦闘では致命的。
  • ヒートゲージ消費量は約3.9%/秒、最大展開時間25.5秒。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/04/09:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • V2ナーフ楽しみですね 支援が出せる環境になってこいつの本来の力がだせるってもんよ - 名無しさん (2026-06-22 18:29:20)
  • 違う!俺のFFじゃない! 視線誘導が勝手に…… - 名無しさん (2026-06-14 20:32:14)
  • 近距離スロがあと2あれば耐格闘盛りやすくなって生存率大分違ったと思うんだが・・・ - 名無しさん (2026-06-10 10:31:50)
  • コネ支援IIのおまけ扱いから脱却出来そう - 名無しさん (2026-06-04 04:03:58)
  • V2弱体きたら来たでこいつ乗る人多くなりそうだからなぁ…なんかなんか - 名無しさん (2026-05-28 12:02:31)
    • まぁ、もしハイマニュ強襲が来たら止められないんで、終わりなんすよね - 名無しさん (2026-05-28 12:23:57)
      • でも大型ミサイル×2でハイマニュ相手に60%まで蓄積溜めれるから、ミサ⇒リミ解BGでミサ誘導しながら連射 で切り替え時間込みで1.5秒くらいで蓄積100%まで持っていけるんだぜ - 名無しさん (2026-05-28 12:39:17)
        • それが理論どおり実行できるんなら現行のV2を抑えられるハズなのでは? - 名無しさん (2026-06-03 15:48:45)
          • V2ならミサの時点で落ちるから理論上狩るのは不可能な上にV2のナーフが必要なくなる - 名無しさん (2026-06-03 18:52:46)
    • ペーネロペーレベル2って化け物がおりまして… - 名無しさん (2026-06-01 20:16:51)
  • V2環境でも与ダメトップは普通に取れてたし、調整内容次第ではコイツの時代が来るやで - 名無しさん (2026-05-27 12:13:39)
    • V2一体くらいならギリギリなんとかなっとったからなコイツ。不利兵科のぶっ壊れ相手になんとかなっとる時点でだいぶおかしい - 名無しさん (2026-05-27 13:37:35)
    • V2環境でも強かったからV2ナーフ後暴れそう まあぶっ壊れ機体では無いから不快感は無い むしろ支援がすこし強いくらいでちょうどいいと思う - 名無しさん (2026-05-28 12:46:44)
    • むしろ周年来るくらいまでは暴れてくれるくらいじゃないと支援枠=観測枠が固定されてまずい気がするのよね。 - 名無しさん (2026-05-28 13:37:49)
  • V2下方決定でウォーミングアップ中だなこの機体 - 名無しさん (2026-05-27 07:36:46)
    • 耐久強化とか絶対いらん。なんならV2居なけりゃこいつが750最強なのに。 - 名無しさん (2026-05-27 09:55:17)
  • V2下方で大暴れ確定だな。 - 名無しさん (2026-05-26 19:36:25)
    • こいつとビギナギナはちょっと怖いね。シチュバトでのデータ取りでやっぱ支援強化はナシでってなりそう - 名無しさん (2026-05-26 23:44:24)
      • V2下方だけでも大暴れするものを強化まで入れたらV2以上に壊れるだろうね。フリーダムもそうだけど遠距離射撃機が強い環境って暇で面白くないんだよねぇ。 - 名無しさん (2026-05-27 00:57:29)
    • 確かにこいつは暴れるかもしれないけど、7月辺りには汎用機やX2やギナⅡあたりが強化されるかもしれんしなんとかなるかもしれん。実際こいついなかったらメッサーが最強な気がするくらいには750コストのバランスやばいし - 名無しさん (2026-05-27 01:02:48)
  • コネ支援IIのおまけだと思えばいいよこの機体。むしろ本命そっちだったしあのガチャ。機体はともかくコネ支援IIはガチで環境カスパだったからね - 名無しさん (2026-05-17 10:24:54)
  • ミサイルが全然当たらねぇ。ASLでしっかり捉えてるのに当たらないのは何故なのか - 名無しさん (2026-05-15 01:18:13)
    • コイツのミサイルは遅すぎて近距離とかだとマジ信用ならんで。逆に射程ギリギリくらいの範囲で迫ってくる敵に置き撃ちするとほぼ確定で当たるし、例えばトンネル出口手前で撃ってトンネル出ながら狙ったとしても当たる。 - 名無しさん (2026-05-15 12:20:29)
    • すっけえ曲がるから、正面から飛ばすより一旦あらぬ方向へ飛ばして誘導で視界外から当てに行った方が当たるイメージ - 名無しさん (2026-05-15 12:25:59)
    • あんまり飛ばし過ぎると射程限界で当たる前に爆発するぞ - 名無しさん (2026-05-15 12:28:10)
    • ASLなんて邪魔な機能を信用するから。置き撃つすると機体の後ろに飛んでいくようなしろもんだぞ。爆風が広いから近接震撼を当てにして敵機体の近距離へ誘導すればいいだけ。 - 名無しさん (2026-05-17 01:25:33)
      • 近接信管は宇宙だけだよね? - 名無しさん (2026-05-17 02:46:54)
        • あれ?そうなのか?じゃあ地上で空中の敵付近に飛ばした時に当たってないのにも関わらず落ちるのはラグかな? - 名無しさん (2026-05-24 19:32:38)
          • あ、もしかしたら射程限界で爆発したのに巻き込まれているだけかも。 - 名無しさん (2026-05-24 19:36:11)
  • 盾の切替とミサイル2種弾6発にしてくれたらこの機体文句無いんだけどな、咄嗟に盾切替できんし、ミサイル弾4発で1回撃ったらリロードとかテンポ悪いし6発で2回撃ってからのリロードだったらそれなりテンポよくバレットの恩恵に預かれるし - 名無しさん (2026-05-12 22:36:13)
  • ゲンガやメッサーに当てても全然減らなくて草。ほんとに汎用かよあいつら。逆にこっちはゴリゴリ削られるしツライ - 名無しさん (2026-05-10 12:22:29)
  • V2上手い人がみんなゲンガオゾで遊んでるからか今はだいぶ息できる、どころかだいぶ暴れられるな。それはそれとしてV2はナーフしろ - 名無しさん (2026-04-24 22:43:35)
    • 味方の味方のV2が上手かったらいいやろ - 名無しさん (2026-04-28 19:53:32)
      • サンドバック役がそんなに欲しいんか? - 名無しさん (2026-04-30 11:27:11)
  • レートで出したら怒られるかな - 名無しさん (2026-04-24 14:32:21)
    • 心配ならクイックで乗って慣れてからレートとかでもよろしいかと。最近sフラット帯とかは確実にBC出てきてる傾向にありますね。弾全部強いし - 名無しさん (2026-04-28 02:44:42)
      • カンストの動画投稿者がクイックで乗ってたけど、ギリSフラ(俺)とS-のV2に全く何もできないほどボコられてたからV2消えるまでは相当キツそう - 名無しさん (2026-04-28 18:31:42)
  • 宇宙めっちゃ強いと思うこいつ - 名無しさん (2026-04-24 10:14:50)
    • 爆風の範囲大きいから当てやすいけど、仲間も巻き込んだりして結構使いづらいと感じた。しかも弾速遅いから余計に味方が割り込んで食らってしまう。 - 名無しさん (2026-04-27 12:26:11)
      • 確かに味方が近くにいる時はとても遠慮しちゃう、(あっ味方巻き込みそう!)ってなったらデブリに当てて無駄にしちゃう… - 名無しさん (2026-04-29 18:20:19)
  • 全員舐め腐ってるから汎用が減っても放置する強襲いまくりで隙間産業が捗る - 名無しさん (2026-04-23 22:20:53)
  • 使うと思った以上にやれてびっくり楽しいね - 名無しさん (2026-04-23 18:39:00)
  • 近中距離の自衛択がほぼないのが使ってて辛い点かな。ミサイルはASLギリギリくらいなら当たりやすいけど接近されると誘導あっても当たらんから近づかれる前に落として堕とさないとこっちがやられる - 名無しさん (2026-04-20 13:24:44)
  • V2ガーって言われてるけどV2がナーフされるとは思えんし一生倉庫番で確定だね - 名無しさん (2026-04-19 15:11:51)
    • ナーフはなくても新型にメタられる事はあるし コイツ自身が良い強化もらう可能性もある 現に汎用のF-91は今絶好調だ - 名無しさん (2026-04-24 00:54:43)
  • ミサイルの遅さはむしろ追撃しやすくなるから利点やないか - 名無しさん (2026-04-18 12:02:44)
    • 遅い方が誘導の効果高いだろうしね - 名無しさん (2026-04-24 00:56:23)
  • 75は動き早すぎてわしじゃ操りきれん。そこんとこ行くと支援機って割り切って距離とってちゅんちゅんできる分、ある種気楽ではある。詰められちゃったらまぁ。。。 - 名無しさん (2026-04-17 12:50:49)
  • 敵のV2が1機ならまだやれる2機以上いると終わり - 名無しさん (2026-04-15 14:30:36)
  • バレットフィーダーの存在忘れてミサイル脳死で撃ち切っちゃうわ、忘れてなくてもマシンキャノンの連射早すぎて寸止め失敗するわで、ちょくちょくションボリする(´・ω・`) - 名無しさん (2026-04-15 01:26:23)
  • 何でシールドの切り替え遅くしたの?意味わからん。 - 名無しさん (2026-04-15 00:54:05)
    • 支援機が格闘ハメ出来ちゃうからでしょ。 - 名無しさん (2026-05-04 12:32:21)
      • ビギナギナにハメられたときに殺意沸いた 支援がやっていい行動じゃないだろ!と - 名無しさん (2026-06-22 18:31:29)
  • ガチで悪い機体じゃないんだ(空中格闘は欲しかった)。でもV2とかいう奴のせいで支援出すこと自体が利敵行為になるだけなんだ… - 名無しさん (2026-04-14 23:08:14)
    • こいつがなまじ強力なせいで汎用出すのがリスクになってV2が増えるとかいう悪循環 - 名無しさん (2026-04-18 23:58:01)
  • 奇跡の単発でこいつ当たってめでたく75デビューしたけどみんなが言うように環境が恵まれんだけでパワーはマジであるよね。恐らく耐ビ積んでないX1に最大稼働のメインで7000近く出たし。汎用にはかなりいいダメージ出るから75の新鮮味もあって辛いけど面白い。 - 名無しさん (2026-04-14 22:33:39)
  • 間違いなくバトオペ最強支援なんだがなぁ - 名無しさん (2026-04-14 21:48:43)
  • もしかして耐格50より上げないとV2のフルコン1回で死ぬのか… - 名無しさん (2026-04-14 16:41:20)
    • そうじゃなくても対格盛らないと汎用クロボンにすら溶かされそう - 名無しさん (2026-04-14 17:17:40)
      • 俺は舐めてかかって行ったらボコボコにされたよ - 名無しさん (2026-05-06 08:15:39)
    • どこかの配信で見たが、うる覚えだが体格70位、V2格補68位の通常格闘が1300近くになってた。チャー格が3800。フライト後は4300位だった記憶。 - 名無しさん (2026-04-14 20:18:07)
  • 支援機がすべからく足手まといになる環境なのが良くない - 名無しさん (2026-04-14 16:15:28)
    • すべからく警察だ! よく知らないのに無理して使うなよ - 名無しさん (2026-04-15 01:39:44)
      • おしなべてだっけ?この場合 - 名無しさん (2026-04-15 09:22:16)
  • 墜落抑止のレベル2とか実装して空プロ中は機能しないが無くなればフラップ中は擬似的にマニュついて良い塩梅にならんかね - 名無しさん (2026-04-14 09:32:18)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月12日 20:09
添付ファイル