
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | |||||||
| 機体HP | 16500 | |||||||
| 耐実弾補正 | 24 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 28 | |||||||
| 耐格闘補正 | 12 | |||||||
| 射撃補正 | 40 | |||||||
| 格闘補正 | 0 | |||||||
| スピード | 115 | |||||||
| 高速移動 | 195 | |||||||
| スラスター | 55 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | |||||||
| 中距離 | 14 | |||||||
| 遠距離 | 16 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | ?% |
| 下格 | 130% | ?% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベル[強化] | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.7秒 | 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 1995 | 3300 | ||||
| LV3 | 2090 | 3800 | ||||
| LV4 | 2185 | 4800 | ||||
| LV5 | 2280 | 5300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 80 | 30 | ?発/分 | 12秒 | ?秒 | 150m | ? | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:?%(?HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 30秒 | 0.77秒 | 450m | 移動射撃可 ブースト射撃可 13秒間レーダー障害効果を無効化 よろけ値:0% |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 350 | 12% | ?発OH | ?発/分 | 15秒 | 秒 | 250m | 移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 1200 | ? | 70% | ?% | 即3発 フル1+即? |
2.5秒 | 18秒 | ?秒 | 500m (m) |
射撃時静止 即撃ちよろけ有 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:1.5秒 倍率:?倍 よろけ値:?%(?HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 5000 | - | - |
| サイズ | L | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| クイックブースト | LV1 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 高精度スナイプ | LV1 | LV1~ | スナイプモード中は攻撃力が
30%
上昇し、 部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 |
スナイプモード中 ・攻撃力 +30% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+50% |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV4 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。 |
|
| 高性能スコープ | LV4 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。 さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 |
|
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| アンチステルス | LV2 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
|
| 前線維持支援システム | LV1 | LV1~ | 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を
5%
短縮。 スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。 スキル効果による最大値は50%。 なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。 |
|
| アンチジャミング | LV2 | LV1~ | MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。 |
|
| 高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
| 索敵並列処理装置 | LV2 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。 なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| プロペラントタンク | Lv1 | スラスターが1増加 | ||||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 射撃補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 格闘補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 機体HPが100増加 | ||||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | シールドHPが100増加 | ||||||||
| Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| プロペラントタンク | Lv3 | スラスターが5増加 | ||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
| AD-FCS | Lv3 | 射撃補正が4増加 | ||||||||
| AD-FCS | Lv4 | 射撃補正が5増加 | ||||||||
| AD-PA | Lv3 | 格闘補正が4増加 | ||||||||
| AD-PA | Lv4 | 格闘補正が5増加 | ||||||||
| 対汎用攻撃プログラム | Lv1 | 汎用機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
| 対汎用攻撃プログラム | Lv2 | 汎用機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
| 対支援攻撃プログラム | Lv1 | 支援機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
| 対支援攻撃プログラム | Lv2 | 支援機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv3 | 耐実弾補正が4増加 | ||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 耐実弾補正が5増加 | ||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv3 | 耐ビーム補正が4増加 | ||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv3 | 耐格闘補正が4増加 | ||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 耐格闘補正が5増加 | ||||||||
| 支援砲撃耐性 | Lv1 | 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する | ||||||||
| 支援砲撃耐性 | Lv3 | 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する | ||||||||
| 対汎用防御プログラム | Lv1 | 汎用機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
| 対汎用防御プログラム | Lv2 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||||||
| 対汎用防御プログラム | Lv3 | 汎用機から受けるダメージを5%軽減する | ||||||||
| 対支援防御プログラム | Lv1 | 支援機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
| フレーム補強 | Lv3 | 機体HPが500増加 | ||||||||
| フレーム補強 | Lv4 | 機体HPが700増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv3 | シールドHPが800増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv4 | シールドHPが1000増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv5 | シールドHPが1200増加 | ||||||||
| 緊急射撃防御機構 | Lv1 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | ||||||||
| 緊急射撃防御機構 | Lv2 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する | ||||||||
| 緊急格闘防御機構 | Lv1 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | ||||||||
| 緊急格闘防御機構 | Lv2 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する | ||||||||
| 緊急出撃 | Lv1 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||||||
| 爆発物取扱いサポート | Lv1 | 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する | ||||||||
| 強化セキュリティ | Lv1 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する | ||||||||
| 強化セキュリティ | Lv3 | このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する | ||||||||
| 強行出撃 | Lv1 | - | 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。 本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。 本効果は1試合1回のみ使用できる。 | |||||||