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ガンブラスター

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ガンイージを宇宙用に改装し、機動性と航続距離を向上させるブースター・パックを装備した機体。
  • ガンイージはザンスカール帝国軍に対抗するため、ヴィクトリーガンダムの開発を目指す過程で、リガ・ミリティアが試作したテスト機をベースに量産した機体である。
  • テスト機は運用データの収集をはじめとして、量産化に向けた機体の生産ラインの稼働試験も兼ねていた。そのため実戦的機能を重視し変形合体などの複雑な機構は廃し設計され、多くのユニバーサル規格品を採用し、部品調達の難度を下げ高い生産性及び整備性を実現している。
  • 本機はガンイージと同等の基本性能を備え、宇宙用に開発されたザンスカール帝国製のMSに匹敵する性能を獲得している。月の秘密工場(テクネチウム)などリガ・ミリティアの宇宙拠点で開発、改修が比較的容易であったため戦争末期にはリガ・ミリティアの主戦力となり、協力する地球連邦軍部隊でも運用が確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 21500
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 27
耐格闘補正 21
射撃補正 37
格闘補正 28
スピード 135
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 20
遠距離 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンブラスター用ビーム・バズーカ LV1 1500 3200 35% 90% 即4発
フル1+即1
0.8秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
空中射撃可
スキル「ツインテール制御機構」対応
スキル発動中ブースト射撃可
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
非集束時ダメージリアクション無
集束可
集束時よろけ有
集束時爆風範囲有
集束時間:1.5秒
倍率:2.13倍
よろけ値:50%(60%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガンブラスター用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

ガンブラスター用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 60 514発/分 8秒 0.5秒 200m 1114 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ガンブラスター用B・Rx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 14発OH 0.3秒 12秒 0.5秒 300m 2発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
空中射撃可
ASL(自動照準補正)有
スキル「ツインテール制御機構」対応
スキル発動中ブースト射撃可
よろけ値:17% x2

肩部2連マルチランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 2 3.5秒 8秒 0.33秒 275m 2発連続発射
移動射撃可
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x2

肩部2連Mランチャー[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 2 1秒 11秒 0.33秒 275m 移動射撃可
空中射撃可
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT)
よろけ値:25% x5

ガンブラスター用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 6000 S 2500 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 5% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
その他
ツインテール制御機構 LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスラスターが全回復し、1度だけスキルが一定時間発動する。

発動中は機動力が上昇し、高速移動中のスラスター消費量と高速移動中に受ける蓄積によるよろけの発生を軽減する。

さらにスキルに対応した兵装が高速移動中に使用可能となる。
発動時スラスター 全回復

発動中
・高速移動 +15
・旋回 +30
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・対応兵装の性能変化

※効果時間は 40秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 680 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1370 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4580 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6870 射撃補正が5増加

備考

「あんたの相手は私がやってやる!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年2月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年2月19日 14:00 ~ 2026年2月26日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、リガ・ミリティアが運用するガンイージの改修機。
  • まず、素体のガンイージから説明するが、リガ・ミリティアが小型MS開発計画『Vプロジェクト』にて初めて開発したテスト機をベースに量産機化したものがガンイージになる。ヴィクトリーガンダムと違って合体・変形機構は無いが、各パーツはユニバーサル規格品を多用する生産性を重視した造りになっている。それでいてジェネレーターはVタイプと同型の高出力なものを搭載しているので、当時の連邦MSを遥かに上回る性能を持つ。
  • 内蔵兵装は頭部に「バルカン砲」2門と、左肩部に「2連装マルチランチャー」を装備してある。携行兵装の「ビーム・バズーカ」はサナリィがクラスターガンダムで試験運用したメガ・ビーム・バズーカを連邦軍が制式採用したもので、それにリガ・ミリティアは独自の改良を加えている。その他Vタイプと共通規格の兵装も当然装備可能。
    • 原作ではヴィクトリーのビーム・ライフル2丁、ガンイージのビーム・バズーカ2丁というガンダムの最終決戦もかくやという重武装で出撃したこともある。本作でも2丁ライフルが副兵装で再現されている。
  • そのガンイージでベスパの強力なMSに対抗するため、劇中で戦線が宇宙へと移った際に、大型スラスターバインダーを2基備えた「ツインテール」と呼ばれる高機動型バックパックを装備して機動力や航続距離の強化改修を図ったのが本機となる。
  • 強化改修ではあるがガンイージと同じラインで生産可能という生産性の高さは失われていない。また、改修が簡単なのもあって戦争後期にはガンイージの大半がガンブラスターへ改修された模様。
  • なお、ガンイージ/ガンブラスターがミノフスキー・フライト・システムを搭載しているかは曖昧。劇中では滞空自体は出来ていたが、長時間航行は出来ないのかSFSに搭乗して移動しているシーンも有った。簡易版を搭載していると記載した書籍はある。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 一定時間の圧倒的な3次元的機動力と弾幕性能を有した、中距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。特殊緩衝材系スキル無視。発射間隔短め。非集束時、命中時リアクション無、威力ヒート率低め射程短め。集束時、命中時よろけ、着弾地点に爆風有、威力低め、射程短め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、DPS・よろけ値高めのビーム、即よろけ射出グレネード、ダメージエリアを形成するミサイル。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装が3種あり、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。標準より連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 特殊兵装としてビームシールドを有する。構えて防御できるほか格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力低め。敵格闘モーション中に当てた場合、いわゆるパリィとなり敵格闘を無効化した上でダウンさせる。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。
  • HPは並、体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。
  • 防御
    • ダメージコントロール無:コスト帯では蓄積よろけ耐性が低い。
  • 索敵・支援
    • 前線維持支援システム:機体が出撃中、味方の再出撃時間を短縮する。
  • その他
    • ツインテール制御機構:タッチパッド入力で一定時間発動可能。発動時にスラスター容量が全回復。効果中、高速移動速度・旋回性能が上昇、高速移動中のスラスター消費半減・被よろけ値低減、「ガンブラスター用ビーム・バズーカ」「ガンブラスター用B・Rx2」が高速移動射撃可能になる。
      • 効果は1出撃1回のみ使用可能。効果終了後は再出撃するまで使用不可。

特長

  • 弾幕性能が高く、蓄積よろけ取りが得意。また対空性能もそこそこ高い。
  • ツインテール制御機構により、一定時間だけだが高い空戦能力を獲得可能。よろけ値耐性も上がるため、対空で撃ち落され難くもなる。
  • ダメージエリア形成武装があるため、空間に対する炙り出しが可能。狭い空間の歩兵処理などが比較的行いやすい。

総論

  • 無条件で発動可能な「ツインテール制御機構」により、序盤から圧倒的な3次元機動力と弾幕を形成できる。発動時のスラスター全回復や、終了時にオーバーヒートを伴わない仕様は極めて優秀で、位置取りの自由度と「スタートダッシュ的」な波状攻撃をノーリスクで支える
  • ASL付きで命中精度の高い高火力弾幕に加え、「ツインテール制御機構」発動中は高速移動射撃が可能。回避・離脱と攻撃を同時に行う「攻防一体」の立ち回りを実現できる。また一部武装には特殊緩衝材無視が付与されており、スキルや装甲でゴリ押しを狙うタイプの敵に対しても、確実なダメージとストッピングパワーを発揮できる。
  • HP・防御補正ともに平均以下で、被ダメージを軽減する緩衝材スキルを一切持たない上、ツインテールのヒットボックスが意外と大きいため、数値以上に脆い。特にダメージコントロールを持たないため、空中戦が主体でありながら蓄積よろけに非常に弱く、撃ち落とされた場合は滑空機構Lv3などで致命的な隙を晒しやすいというハイリスクも抱えている。
  • 即よろけ兵装が短射程の1種のみと乏しく、接近を許した場合の自衛や、乱戦でのカット、タイマン時の起点作りを苦手とする。加えて下格闘一段目の踏み込みが極めて弱く、射撃からの追撃が安定しづらいため、敵を近寄せない徹底した距離管理と、射撃のみでダメージを稼ぎ切る高い練度が求められます。
  • 空中からの高機動弾幕を展開しやすい、北極基地や補給基地などは得意。逆に高低差を活かしにくく、遠距離戦や近距離戦に限定されやすい密林地帯や軍港などは苦手。
  • 「ツインテール制御機構」発動中に、如何に活躍できるかが大きなポイントとなる機体で、その時間制限のある難しい操作性から、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ガンブラスター用ビーム・バズーカ

  • ヒート式系ビーム兵装。集束可能。
  • 右肩に担いだバズーカから発射。発射間隔短め。対象の特殊緩衝材系スキル効果を無視する。
  • ツインテール制御機構発動中は高速移動射撃可能。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時リアクション無。威力・ヒート率低め、射程短め。
    • 弾幕・追撃向け。弾幕性能としてはガンブラスター用B・Rx2に劣るため、その代替がメイン。
  • 集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。着弾地点に爆風有。威力低め、射程短め。
    • 始動向け。着弾点に爆風が発生するため、近距離で対地射撃で使いやすい。自爆にも注意。

ガンブラスター用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手ビームサーベルで攻撃する。
  • モーションは「ダギ・イルス」と共用。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
    • 1段目は空中でもその場で振るため当てるのが難しい。

副兵装詳細

ガンブラスター用頭部バルカン砲

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(約2秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるのが利点だが、ツインテール制御機構発動中はガンブラスター用B・Rx2に装弾数以外で劣る。補助向け。

ガンブラスター用B・Rx2

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 両手のビームライフルから左右交互に2連射(360発/分)する。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • ツインテール制御機構発動中は高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには14発中6発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。ASL付きで対空として使いやすく、またツインテール制御機構発動中は高速移動射撃ができるのでミリ削りから突撃時のよろけ取りまで幅広く使える。

肩部2連マルチランチャー

  • 残弾式実弾兵装。
  • 襟のあたりから左右交互に2連射(225発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、実質単発リロード。武装切り替えなどで連射数を調整可能。その場合、表記された発射間隔が発生する。
  • 命中時よろけ。装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、近距離タイマン戦や追撃拘束などで重宝する。

肩部2連Mランチャー[連続爆発]

  • 残弾式実弾兵装。
  • 襟のあたりから発射。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒット。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで、自機の射撃補正・しゃがみ補正・スコープ覗き込みの補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 持続の爆風部分にひるみリアクションが発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。
  • 宇宙では障害物に当たるか最大射程まで飛翔しないと爆風を形成しないため、設置行為が難しく、著しく利便性が下がる。
  • 弾幕向け。長時間対象がダメージエリアに滞在しないと満足なダメージが与えられないため、ダメージは期待できないが、蓄積よろけや、狭い空間に隠れた敵の炙り出し、地表付近の歩兵の処理などに使いやすい。

ガンブラスター用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/02/19:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 宇宙で下格あてるの難しいなこいつ - 名無しさん (2026-06-05 07:50:10)
    • なんか一撃目後ろに下がる時あるよね - 名無しさん (2026-06-14 11:45:52)
      • 地上みたいに慣性殺してその場で振るわけじゃなくて慣性かなり残るみたいなんだよな - 名無しさん (2026-06-17 19:25:04)
  • こいつの強化はシステムおかわり必須でお願いしたい - 名無しさん (2026-05-27 21:33:36)
    • ビーバスをノンチャでもヨロケ武装にして欲しい それかツインテール中は全武装スラ撃ち可能 - 名無しさん (2026-05-28 09:56:22)
  • 操作の手触りは悪くないけどパワー不足はすごく感じる - 名無しさん (2026-05-23 20:19:10)
  • 悪くはないんだよなぁ… 即よろけの回転率か弾数を何とかしてくれたら - 名無しさん (2026-05-23 08:32:20)
  • コイツに乗ってて「勝てる」って思える機体が全くいない。有利取れるのが機体性能差じゃなくて横槍とかの状況によってしか無い気がする。環境でこれより不利な機体なんているのか - 名無しさん (2026-05-21 23:04:30)
    • 小型フラップとしてはこれくらいの強さが一番丁度良くない? - 名無しさん (2026-05-21 23:36:07)
      • そういうもんか・・・ - 名無しさん (2026-05-21 23:41:08)
    • 時限の機動力で蓄積低い火力も普通なビーバズビーライ、モーションダギイルスのサーベルなんだぜ? - 木主 (2026-05-21 23:38:05)
      • あのモーション使いにくいうえに見た目もピタッと止まって不自然すぎるからほんま嫌いやわ - 名無しさん (2026-05-22 01:37:36)
        • 1段目と2段目のモーション逆にして欲しいわ - 名無しさん (2026-06-06 09:36:08)
    • タイマン状況で今の650環境機相手に有利取れる相手は居ないだろうね こいつはヘイト全く無い状況でしか活躍できないから色々と厳しい せめてもう少し火力か蓄積能力があればね - 名無しさん (2026-05-22 12:01:57)
      • 射撃でダメージ出すにはカスみたいなスロ配置もあかんわ - 名無しさん (2026-06-13 01:36:31)
  • 2秒、あるいはそれ以上の時間かけて全弾当てないと200蓄積貯めれないのがマジできついな。変形機相手でもきつくケンプには言わずもがな - 名無しさん (2026-05-11 05:57:48)
  • 捕まると一瞬で落ちるけど捕まえればこっちのもの。RFケンプにだって勝てる!(はず) - 名無しさん (2026-05-10 00:16:04)
    • その捕まえる性能と捕まりにくい性能共にケンプ側の圧勝なんだよね - 名無しさん (2026-05-10 09:25:16)
  • 上手くいった試合だけ見れば火力は悪くないけど、負けた試合振り返るとやっぱ敵止めれないのがキツイわ 対蓄積持ってるやつがいっぱいいる中ツインテ使ってようやく半々みたいなかんじじゃなぁ。使い切りだし一回使ったら落ちて来いっていうのかよ - 名無しさん (2026-04-29 20:36:19)
  • 使用感RFザクに似ててRFザク使いとして馴染む機体。頑張って並の部分も似てる いや似なくて良いんだが… - 名無しさん (2026-04-28 21:20:23)
  • ああ、これ墜落抑止も滑空4も無いから空戦するならシンプルにデナンゾンの方がいいな、てか第二期MSなんだから落下耐性つけてくれないと現環境まともに特徴を活かしたドッグファイトできねーぜ - 名無しさん (2026-04-26 21:44:04)
  • 強よろけも無いし蓄積も環境基準であるわけじゃないしストッピングパワーはそこまでって感じだし、クイロと火力盛でひたすらビームガン擦るのが良いんかな?今のところはそれで戦績出せてる - 名無しさん (2026-04-26 18:45:10)
    • 現状認識は同じ感じで、こっちはスラ盛って拡張攻撃で燃費任せに相手がよろけ耐性発動してない状況をカモりに行って格闘まで捩じ込んでるわ。ビームガンはASLのせいで信用できんくて追撃軸に使ってるけどちゃんとダメは出てる - 名無しさん (2026-04-26 20:42:18)
    • ビームガン動いてる相手には想像以上に信頼できないから、追撃とか最後に使う感じだな。基本はメインフルチャ、胸グレ、たこ焼きを回せるだけ回して空いてる時間にビームガンで火力出してる。移動能力が高い支援機ぐらいのイメージ。 - 名無しさん (2026-04-26 22:03:43)
  • すぐ墜落するの慣れない、何とかならんのかな - 名無しさん (2026-04-19 21:46:55)
    • 墜落抑止も滑空4もないので簡単に落とされるから、基本は飛ばないほうがいいすね。スキル発動中はまあまあ強気に飛べるけど、それでもrfケンプに秒で落とされるからなあ - 名無しさん (2026-04-20 19:49:49)
    • そんなに息が長いわけでも無いので、飛びながらなにかするってより一瞬射線確保するってイメージで使ってる基本は地に足つけて戦ったほうが良い。 - 名無しさん (2026-04-23 20:32:59)
    • 耐性の低さの代わりに650汎用で一番自由に飛べる訳だからそこを活かすしかない。足止めるならこいつじゃなくて良いから細かく射線切って細かく射線通して一方的に殴ってく意識が大事。落ちるまで撃たれちゃいけんのだ - 名無しさん (2026-04-24 00:47:25)
      • 飛べるだけだな、スキル切れたら空戦は落とされやす過ぎて厳しい、体感はマニューバが付いてコスト上げたヘビーガンみたいに感じる - 名無しさん (2026-04-26 21:52:51)
  • こいつを使いこなせる未来が全く見えない。せめてスキルおかわり出来る用にして欲しい - 名無しさん (2026-04-19 21:40:15)
  • デナンゾン良く乗ってたから同じ感覚で乗れるかと思ったら妙に堕とされる…パーツで補強して耐性やスラ周りとかは同じ値位なんだがなんでだろう… - 名無しさん (2026-04-17 23:08:47)
    • 高速機動射撃でデナンは相性良い相手は一発で落とせるのデカそうに感じるけどどうだろう。基本的に撃ち続けないと落とせないしダメも出ないこいつとデナンは結構やりたいこと違う気がするが。  そっちは持ってないから分かんないけどガンブラスターはシステム切れても射線管理しっかりすれば最低限の仕事が出来るのは意識すると良いかも? - 名無しさん (2026-04-18 00:33:52)
  • こいつの強みって何? - 名無しさん (2026-04-15 23:31:58)
    • 機動力、完璧に乗りこなせば汎用の中で環境取れる位には強いと思うが如何せん難しすぎる - 名無しさん (2026-04-15 23:38:51)
    • 普段からフラップできる小型機で、ツインテールである程度の爆発力もあるところ - 名無しさん (2026-04-16 12:51:17)
    • 恒常的に垂れ流される火力とそれなりの蓄積と足回り。空飛べるνガンみたいなもん。射撃汎用が手に馴染む人は凄く合うと思うし、前々に行きたい人は結構微妙な気がする。シルガンとかかなり近い立ち位置じゃないか? - 名無しさん (2026-04-23 20:34:21)
  • 最近手に入れて最初の拡張は拡張攻撃Lv4で装甲は対ビームしか盛れないが火力も足回りも上げれてこれを5にするのが正解で次点で射撃補正・スラスター系だと思うが、拡張装甲Lv5が出てしまってセーブする前に演習場でクイロ盛りにしたら装甲も満遍なく上げつつB・Rx2が8.6秒で他3種も5.5~8秒ぐらいで回復して悩ましいな…みんな拡張何してる? - 名無しさん (2026-04-15 12:32:31)
    • リロも盛りたいけど、そもそも採用するなら枠は火力機だし捕まったら死ぬタイプの小型機だからスラと火力同時に盛れる拡張攻撃にしてる。スラ盛って機動の自由度を確保できれば格闘ねじ込みに行く機会もそこそこあるし、燃費的に射撃射ちきったらどうせ一回冷やしたいからそこまで気にならん。 - 名無しさん (2026-04-17 01:45:32)
  • こいつで与ダメ47万出してるD+いて怖い こんなにポテンシャルがある機体だったのか…? - 名無しさん (2026-04-14 23:46:43)
    • PC版にまだいないじゃん!普通にチーターだった - 名無しさん (2026-04-14 23:53:37)
      • 草。機体の実装タイミングのズレは覚えた方がいいぞ!! - 名無しさん (2026-04-23 18:15:11)
    • 敵も味方も案山子のマッチでポテンシャルとかあんまり笑わせるなよ - 名無しさん (2026-04-15 09:44:08)
      • チーターだって言ってんだろ節穴か? - 名無しさん (2026-04-15 17:11:52)
        • 敵だろうが味方だろうが異常火力の奴をプレイ中にチーターだって見抜けない君の方が節穴でしょ 君意外の人は気付いて捨てゲーしてた結果が47万だろ - 名無しさん (2026-04-16 10:46:33)
          • 敵も味方も普通に戦ってたよ - 名無しさん (2026-04-17 00:23:15)
            • 普通に戦ってたならより節穴じゃないか 普通に立ち回って普通にリス合わせして47万の異常性を理解した方が良い - 名無しさん (2026-04-17 10:23:27)
              • 始めて1週間で知らない機体の火力とか」 - 名無しさん (2026-04-19 01:57:31)
                • 把握してるわけなくない? - 名無しさん (2026-04-19 02:00:47)
                  • 高コスト機体で30万とか出す人もいたし47万だって出せる人いるんだなって思っただけだよ チーターだったから間違いでしたで終わりの話をいちいち噛みついてきてなんなの?よほど暇なんだろうね - 名無しさん (2026-04-19 02:07:57)
              • 中身D+なんだからしょうがないやろ ポテンシャルがとか言ってる時点でサブ垢で利用規約違反だし関わらん方がいい - 名無しさん (2026-04-25 16:08:45)
          • 機体ページでレスバすんな - 名無しさん (2026-04-17 02:42:27)
  • ガチャで出てきたから嬉しかったけど、この子そんなにダメな子なん…? - 名無しさん (2026-04-14 05:53:54)
    • 暴力的な強さは良いけど普通に優良機体だよ。足回りも良い、小回りの効く射撃兵装を複数持ってる、火力も低すぎない。アビゴルとか昔のPPG、陸Zみたいな暴力的な強さって意味ではそれはない。νガンみたいなもんや。丁寧に戦ってればそれなりなスコアが常に出る。 - 名無しさん (2026-04-23 20:36:15)
  • マジで?昨日初めて使ったけどコイツ弱い風潮なの信じられない。ツインレーザーがなんか思ってたより豆鉄砲なくらいで他は全然不満がない。環境トップとは言わないけど上澄みでしょこんなん。 - 名無しさん (2026-04-13 09:28:11)
    • 弱くはないけど強くもない 壁性能低いし格闘が弱いから寝かせられないし射撃火力も抜けて高いわけじゃないし対ケンプ能力も低い 味方に1機なら居ても良いかなレベル - 名無しさん (2026-04-13 14:12:44)
  • メインのBバズをCTちょい長めにして即よろけ、集束6、7秒ぐらいで大よろけもか無理? - 名無しさん (2026-04-05 19:56:07)
  • 別武装かリミッター解除とかで大よろけビーバズあればかなり強くなりそうなんだけどなあ - 名無しさん (2026-04-02 18:19:55)
  • ツインテールが再使用不可なのはジム的ポジションの量産機だからか?しかし最近滅多に見なくなった。アビゴルは必ず1機は居るのに - 名無しさん (2026-03-30 09:46:47)
    • 650は枠の取り合いだもの。メッサーですら見る頻度激減したぐらいには汎用枠の取り合いが激しい - 名無しさん (2026-03-30 09:49:26)
    • アビゴルかホワゼか陸Z、プロサイと前出る機体ばっかだから、1機ぐらい射撃汎用の環境機おっても良いと思うんだけどな。どうも力不足。 - 名無しさん (2026-03-30 11:27:54)
  • これもアビゴルも引いたが手馴染みはこっちだな。味方に前線機体が居ればずっと遊撃できて楽しい。アビゴルは相手もアビゴルだから耐格持っても瞬で逝っちゃうし、距離取れるこっちのが乗りやすい。なお前線負担 - 名無しさん (2026-03-27 15:20:38)
    • 味方にアビゴルは何機いても良いけどガンブラが2機いるとハァってなる - 名無しさん (2026-03-28 11:06:36)
      • それはそう。俺はこいつ選んでて味方が重ねて引かなかったらグスタフとかGファに降りて前線やってる。Ⅰ枚で良いしⅠ枚なら気持ちよくなれる。2枚いると味方全員に良いこと無い - 名無しさん (2026-03-30 11:26:52)
  • 一見出たときは良い機体で一軍に居続けると思ったけど、アビゴルやばいな…出たときのホワゼみたいな評価の落ち方を辿る気がする、ツインテール再使用可能なら普通に1軍なれそうだけど - 名無しさん (2026-03-27 14:33:12)
  • ツインテールを再使用可にして欲しい 効果時間短いし格闘も弱いからそんなに悪さしないでしょ - 名無しさん (2026-03-27 10:00:38)
    • しかしねぇ…一度引っこ抜いたツインテールを、再びつけることはできないのだから…。それはそれとして効果時間倍にしていいゾ - 名無しさん (2026-03-30 09:52:18)
  • Sフラやけどレートで良く乗るくらいには好きな機体やったがなんか意外と評価悪い? - 名無しさん (2026-03-24 21:19:37)
    • アビゴルに詰んでるレベルで相性が悪いのだ - 名無しさん (2026-03-24 21:24:56)
      • そうなん?アビゴルで対面してるとかなり面倒なんだけど…引き撃ちされるとキツいから、センサーで見つけてもケンプと違って積極的に狙う理由が無いし、後回しにしちゃう。 - 名無しさん (2026-03-25 01:26:55)
        • もちろん動ける射撃機体はアビゴルからすればめっちゃだるい相手ではあるけど、このゲーム結局前線ゲーだから無視して前線破壊されるとガンブラスター側が辛いんだ。広いマップほど戦線崩壊が起きづらいけど、ちょっと狭いと1回崩壊した後はもう無理ってなる。だから前線出来る機体は必要で、ガンブラスターはそこが弱いから評価低めだと思う。射撃機体としたら良い機体 - 名無しさん (2026-03-25 02:40:02)
        • 積極的に狙わないんだから答え出てるでしょ - 名無しさん (2026-03-25 10:53:38)
  • ASLがほんま弱い。スラ撃ちで強すぎないように狭いんだろうけど、本当に吸い付かない。歩いてる相手にすら外し続ける。エイム苦手だからASL武装はいっつも頼りにしてたんだけどな。 - 名無しさん (2026-03-24 17:47:27)
  • 与ダメ出せるんだけどなーんかようわからんけどガンブラスターのこと強いと思えないんだよなぁ - 名無しさん (2026-03-21 20:02:18)
  • アビゴルがきつ過ぎる - 名無しさん (2026-03-20 09:53:55)
  • 相手してると強いイメージあるんだけどね。乗り手はウラキみたいな顔して苦労してるという事か… - 名無しさん (2026-03-06 00:16:42)
    • なんか面白い - 名無しさん (2026-03-17 20:18:57)
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最終更新:2026年02月25日 21:16
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