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ユニコーンガンダム[HML装備]

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 専用のハイパー・メガ・ランチャーを装備し「NT-D」の発動でデストロイモードとなったユニコーンガンダム。
  • ユニコーンガンダムはニュータイプ神話を解体する目的で開発したNTーDと呼ばれる特殊システム(OS)を搭載したアンチ・サイコマシーンである。
  • 機体はムーバブルフレームをサイコフレームに置き換えたフル・サイコフレーム機として構成され、敵性のサイコマシーンが放つ感応波を感知すると、リミッターを解除して驚異的な戦闘力を発揮するNTーDを搭載している。
  • 機体構成は特殊性が高く優れた潜在能力を発揮するが、兵装面では中・近距離をメインとする地球連邦軍の汎用MSを踏襲したものとなっており、手数や火力不足は否めない。
  • 本機は新たに専用兵装として開発されたハイパー・メガ・ランチャーを腕部に装備し、高火力で長射程かつNTーD稼働時の即応性も考慮した装備バリエーション機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 25000 29000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 28 30
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード 135
高速移動 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93(盾装備時:90.2)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 19 21
遠距離 17 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベルx2 L・B・サーベル
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 L・B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2) 220%(110%x2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
[HML]用H・M・ランチャー LV1 2700 4秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可
スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2900 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[HML]用B・サーベルx2 LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3200 現在交換不可

副兵装

[HML]用バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 40 514発/分 12秒 ?秒 200m 1371 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 170 1456

[HML]用ビーム・マグナム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル
LV1 - 3400 5発OH 5.5秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
集束必須
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:0.8秒
よろけ値:10%
LV2 3600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

[HML]用H・M・L[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 26% 5発OH 0.8秒 13秒 0.77秒 375m 2発連続発射
移動射撃可
スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45% x2
LV2 1300

[HML]用H・M・L[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 800 - 100% フル1発 - 20秒 0.77秒 450m 射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大8HIT
よろけ有
ユニット貫通効果有
スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応
攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生
追加ダメージは、400の固定値
集束時間:1.5秒
よろけ値:65% x8
LV2 900
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

[HML]用L・B・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3400 3.5秒 0.77秒 大よろけ有
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応
攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生
追加ダメージは、700の固定値
LV2 3600

[HML]用UGシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 10000 11000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
H・M・L最適化制御装置? LV1 LV1~ ハイパー・メガ・ランチャー内で兵装切り替えを行った場合、
切り替え時間を 30% 短縮する。

さらにハイパー・メガ・ランチャーを選択している場合、ビーム射撃兵層のオーバーヒートからの復帰時間が短縮する。
・対象兵装選択中、オーバーヒート復帰時間 25%短縮
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
能力UP「NT-D(B)」? LV1 LV1 機体HPが 50%以下 になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。

発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。

更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。

なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で発動
発動時
・部位HP 全回復
・シールドHP 全回復

発動中は
・与ダメージ +25%
・格闘攻撃中の被ダメージ -40%
・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化
・高速移動 +10
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター初期消費 -50%
フラップ・ブースター LV1を付与
シールド破損姿勢制御 LV1を付与

※効果時間は、60秒
※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。

発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。

更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。

なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で発動
発動時
・部位HP 全回復
・シールドHP 全回復

発動中は
・与ダメージ +25%
・格闘攻撃中の被ダメージ -40%
・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化
・高速移動 +15
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター初期消費 -50%
フラップ・ブースター LV1を付与
シールド破損姿勢制御 LV1を付与

※効果時間は、60秒
※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 720 830 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1440 1670 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2160 2500 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2890 3340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5780 6680 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8670 10020 格闘補正が5増加

備考

「それでも諦めちゃいけない…!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年6月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年6月4日 14:00 ~ 2026年6月11日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、ユニコーンガンダムに、ハイパー・メガ・ランチャー(Hyper Mega Launcher)を追加装備したバリエーション機。
  • 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではエンジェル・ハイロゥ攻防戦に、バナージ・リンクスとユニコーンガンダムが参戦しており、HMLはリガ・ミリティアから支給されている。
  • HMLは腕部に装着して用いる兵装で、ビーム・マグナム以上の威力を持つとされる。砲口からビーム刃を発振して「ロング・ビーム・サーベル」としても運用可能。非使用時はバックパックにマウント出来る。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ.

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつのNTDてn型ので発動すんの? - 名無しさん (2026-06-05 08:27:48)
  • 今の環境でやれそう?手数は少ないように見えるけど、、、 - 名無しさん (2026-06-05 07:11:00)
    • そこそこやれるとは思う。バルカンと速射とゲロビの蓄積と高火力格闘、特に強よろけ超リーチ連撃可能は偉すぎる。ただntdの効果時間の短さはネックな気がする。 - 名無しさん (2026-06-05 07:31:36)
      • 個人的には - 名無しさん (2026-06-05 07:32:01)
    • デスを100としてフェネクスが94、コイツは91位はある - 名無しさん (2026-06-05 07:39:00)
  • UCMをオミットした上で酷い…下手にオミットせず、フェネクスくらい強ければ良かったのに…現状はユニコーンよりは遥かに強いけど、レートにきて欲しいかと問われるとうーん…クイックならどうぞどうぞ - 名無しさん (2026-06-05 06:32:39)
  • また支援にしときゃいいのに汎用にした枠かな?FAコーン的な - 名無しさん (2026-06-05 05:56:25)
    • そうかユニコーンだけで3機目か・・・の割に支援にユニコーン属いないんだよなぁ。 - 名無しさん (2026-06-05 06:42:57)
  • 編成抜けするほどではないが、トークン使うほどでもない。小さい不満が色々あるわ。 - 名無しさん (2026-06-05 04:32:56)
  • >ビーム・マグナム以上の威力を持つとされる 素撃ちが同コスト汎用の通常BRより威力低いのにHMLって言ってもなぁ。副兵装が本番だからって言っても・・・ - 名無しさん (2026-06-05 02:27:33)
  • Xで見たけど、武器の名前HML用HMLでなんか草。 - 名無しさん (2026-06-05 01:10:56)
  • ビームマグナムが副兵装欄にいるのって今回が初?素、FA、シルサプと、主兵装のイメージが強いからなんか不思議な感覚 - 名無しさん (2026-06-05 00:06:45)
  • ハイメガ背負ってる時の見た目が酷い - 名無しさん (2026-06-04 23:43:49)
  • なんで時間制限にしたんだよって機体。せめて運命と同じ80秒だろうに - 名無しさん (2026-06-04 22:54:24)
  • 700は汎用が弱すぎて強襲で良い状態だからなぁ・・・こいつも他の700汎用より強いわけでもないし - 名無しさん (2026-06-04 22:53:33)
  • NT-Dに制限時間がある事を除けば良個体。シナンジュみたいに発動したら死ぬまで永続でいいのに、なんでそうしなかったんだ… - 名無しさん (2026-06-04 21:54:41)
  • この性能ならNTDに時間制限付けなくて良かっただろ - 名無しさん (2026-06-04 21:38:39)
    • もしくは素コーンみたく80%から発動とかね - 名無しさん (2026-06-04 21:45:03)
  • 拡張引けなかったけどHPにしたらシステム回復も相まってほぼ壊れなさそう - 名無しさん (2026-06-04 20:44:24)
  • 結構良機体だなぁと、硬いし射撃も手数あるし二刀モーション優秀だし - 名無しさん (2026-06-04 20:29:02)
  • こいつUCエンゲージ界隈だとハイメガコーンとかメガコーンとか呼ばれてたけどみんなはどう呼ぶ? - 名無しさん (2026-06-04 20:17:12)
  • ちっこい(※リーチもちデブに比べて)くせにお手軽バカリーチで草。クソデブ達が哀れ。 - 名無しさん (2026-06-04 19:56:47)
  • フラップ中にシステム切れると挙動ちょっと変になるな - 名無しさん (2026-06-04 19:43:19)
  • レベル1は単発で当たりましたがレベル2はどぉですかね?追いガチャ検討中。 - 名無しさん (2026-06-04 19:31:13)
  • あれ、思ったより強いかもこいつ。ロンサーブッパと蓄積があってそれなりに硬くて火力も高めで… - 名無しさん (2026-06-04 19:13:08)
  • ハイメガしまったときのトンガリでラムアタックしたい - 名無しさん (2026-06-04 18:57:23)
  • いい装備してんじゃん、バンシィだろ? - 名無しさん (2026-06-04 18:16:19)
    • 実際やってる事ユニコーンというよりバンシィノルンの亜種みたいな感じやね - 名無しさん (2026-06-04 18:57:58)
  • ハイメガ背負うとカブトムシみたいでなんか… - 名無しさん (2026-06-04 18:03:25)
  • ま、また汎用ユニコーンか・・・まあ強襲で来られても覚醒が情けなくなるだけだしええか - 名無しさん (2026-06-04 17:43:08)
  • うん素ユニの方が強いな! - 名無しさん (2026-06-04 17:17:07)
    • どこが? - 名無しさん (2026-06-04 20:06:17)
      • アホの相手はしない方が良いぞ - 名無しさん (2026-06-04 20:41:15)
    • 正直素ユニは泣いていい。あっちがやりたい事殆どできるってどういう事なの?流石にパワアクは無いよねって思ったら何食わぬ顔で持ってるし - 名無しさん (2026-06-04 20:15:12)
  • リーチのある強よろけ格闘これだけで素ユニコーンが泣くぐらいの強みだね - 名無しさん (2026-06-04 17:14:09)
  • test - keasemo (2026-06-04 16:57:10)
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最終更新:2026年06月05日 00:15
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