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ユニコーンガンダム[HML装備]

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機体概要


  • 専用のハイパー・メガ・ランチャーを装備し「NT-D」の発動でデストロイモードとなったユニコーンガンダム。
  • ユニコーンガンダムはニュータイプ神話を解体する目的で開発したNTーDと呼ばれる特殊システム(OS)を搭載したアンチ・サイコマシーンである。
  • 機体はムーバブルフレームをサイコフレームに置き換えたフル・サイコフレーム機として構成され、敵性のサイコマシーンが放つ感応波を感知すると、リミッターを解除して驚異的な戦闘力を発揮するNTーDを搭載している。
  • 機体構成は特殊性が高く優れた潜在能力を発揮するが、兵装面では中・近距離をメインとする地球連邦軍の汎用MSを踏襲したものとなっており、手数や火力不足は否めない。
  • 本機は新たに専用兵装として開発されたハイパー・メガ・ランチャーを腕部に装備し、高火力で長射程かつNTーD稼働時の即応性も考慮した装備バリエーション機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 25000 29000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 28 30
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード 135
高速移動 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93(盾装備時:90.2)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 19 21
遠距離 17 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベルx2 L・B・サーベル
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 L・B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2) 220%(110%x2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
[HML]用H・M・ランチャー LV1 2700 4秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可
スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2900 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[HML]用B・サーベルx2 LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3200 現在交換不可

副兵装

[HML]用バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 40 514発/分 12秒 ?秒 200m 1371 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 170 1456

[HML]用ビーム・マグナム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル
LV1 - 3400 5発OH 5.5秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
集束必須
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:0.8秒
よろけ値:10%
LV2 3600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

[HML]用H・M・L[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 26% 5発OH 0.8秒 13秒 0.77秒 375m 2発連続発射
移動射撃可
スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45% x2
LV2 1300

[HML]用H・M・L[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 800 - 100% フル1発 - 20秒 0.77秒 450m 射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大8HIT
よろけ有
ユニット貫通効果有
スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応
攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生
追加ダメージは、400の固定値
集束時間:1.5秒
よろけ値:65% x8
LV2 900
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

[HML]用L・B・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3400 3.5秒 0.77秒 大よろけ有
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応
攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生
追加ダメージは、700の固定値
LV2 3600

[HML]用UGシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 10000 11000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
H・M・L最適化制御装置? LV1 LV1~ ハイパー・メガ・ランチャー内で兵装切り替えを行った場合、
切り替え時間を 30% 短縮する。

さらにハイパー・メガ・ランチャーを選択している場合、ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間が短縮する。
・対象兵装選択中、ヒート回復速度 25% 上昇
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
能力UP「NT-D(B)」? LV1 LV1 機体HPが 50%以下 になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。

発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。

更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。

なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で発動
発動時
・部位HP 全回復
・シールドHP 全回復

発動中は
・与ダメージ +20%
・格闘攻撃中の被ダメージ -30%
・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化
・高速移動 +10
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター初期消費 -50%
フラップ・ブースター LV1を付与
シールド破損姿勢制御 LV1を付与

※効果時間は、60秒
※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。

発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。

更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。

なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で発動
発動時
・部位HP 全回復
・シールドHP 全回復

発動中は
・与ダメージ +25%
・格闘攻撃中の被ダメージ -40%
・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化
・高速移動 +15
・移動方向補正 全方向100%
・スラスター初期消費 -50%
フラップ・ブースター LV1を付与
シールド破損姿勢制御 LV1を付与

※効果時間は、60秒
※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 720 830 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1440 1670 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2160 2500 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2890 3340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5780 6680 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8670 10020 格闘補正が5増加

備考

「それでも諦めちゃいけない…!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年6月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年6月4日 14:00 ~ 2026年6月11日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、ユニコーンガンダムに、ハイパー・メガ・ランチャー(Hyper Mega Launcher)を追加装備したバリエーション機。
  • 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではエンジェル・ハイロゥ攻防戦に、バナージ・リンクスとユニコーンガンダムが参戦しており、HMLはリガ・ミリティアから支給されている。
  • HMLは腕部に装着して用いる兵装で、ビーム・マグナム以上の威力を持つとされる。砲口からビーム刃を発振して「ロング・ビーム・サーベル」としても運用可能。非使用時はバックパックにマウント出来る。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 専用兵装「ハイパー・メガ・ランチャー(H・M・L)」とスキル「能力UP「NT-D(B)」」を駆使したインファイトを得意とする、中近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率は高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。命中時よろけ。OH復帰時間射程長めよろけ値低め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、集束必須の爆風有よろけビーム、よろけ値高めの2連射ビーム、集束必須のよろけ照射ビーム。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力並。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • 格闘副兵装はL・B・サーベル。威力高め。大よろけ。下格闘補正高めCT長め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。連撃補正の関係上、N下連撃すると総ダメージが下がる。
  • カウンターは特殊。効果はタンク系の水平射撃と同等。モーションは[HML]用H・M・ランチャーの接射。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。移動方向補正緩め
  • HPは高め、体格比込みで並。HP高めのLサイズシールド有。脚部緩衝材有
  • 防御補正は耐格闘の一番高い強襲機型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • パワーアクセラレータLv2: 鍔迫り合い 弾かれ 発生後の硬直を高速移動でキャンセル可能になる。
    • 廃熱効率適正化:スラスターの初期消費量を軽減する。
  • 攻撃
    • 格闘戦複合システムLv2:高速移動後の硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。Lv2では攻撃姿勢制御効果によって格闘モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
    • H・M・L最適化制御装置:H・M・L系兵装間で武装切り替えした場合、切り替え時間を短縮する。またH・M・L武装を選択中、OH復帰時間が短縮される。
  • 防御
    • シールド内Iフィールド:シールドで受けたビーム属性射撃ダメージを大幅軽減する。
  • その他
    • 能力UP「NT-D(B)」:機体HP50%以下で自動発動。発動時リアクション無効にし、部位HP(とシールドが残存していればシールドHP)が全快する。発動中は一定時間だけ与ダメージ・高速移動速度上昇、格闘モーション中の被ダメージ大幅減少、シールド被弾による蓄積よろけ無効、移動方向補正撤廃、高速移動の初期スラスター消費半減、H・M・L系兵装の性能が変化、また下記のスキルが追加される。発動中はHP回復不可状態となり、再出撃するまで再発動は不可能。
      • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
      • シールド破損姿勢制御 :シールド破損時のリアクションを無効。

特長

  • 能力UP「NT-D(B)」発動によって攻防速の爆発的な強化が入るため、それによって一気に勝負に出ることができる。
  • シールド内IフィールドとLサイズシールドの組み合わせによって、左からのビーム射撃には滅法強い。能力UP「NT-D(B)」発動によってシールドHPが回復することからも、シールド耐久力がかなり高い。
  • [HML]用L・B・サーベルのリーチがかなり長く、間合いの外からの不意打ちや辻斬り、広範囲薙ぎ払いなどが可能。大よろけで拘束力も抜群。

総論

  • 即よろけから蓄積よろけまで基本的な射撃兵装は揃っている上、リーチが長く大よろけを付与できる「L・B・サーベル」も有している。「格闘戦複合システムLv2」によって格闘モーション中は射撃よろけを軽減し、「パワーアクセラレータLv2」で鍔迫り合いの硬直もキャンセルできるため、インファイトでの強引なねじ込みを得意とした先鋒としての活躍が期待できる。
  • 能力UP「NT-D(B)」発動によって性能が劇的に向上し、フラップブースターによる飛翔が可能になる他、各種兵装が高速移動射撃可能になるため、より縦横無尽な斬り込みが可能になる。またHML系武装にダメージ増強効果も追加されるため、一瞬で敵の体力を消し飛ばすロマンと実用性を兼ね備えている
  • 通常時はその大き目なヒットボックスゆえに遠距離からの射撃フォーカスの的になりやすいだけでなく、三次元移動スキルや対空性能に欠けるため、高低差のあるマップや空中機動する敵機に対して主導権を握られやすい傾向がある。
  • 起死回生の能力UP「NT-D(B)」はHPトリガーによる強制発動のためタイミングのコントロールが難しく、発動後はHP回復不可と一定時間のみの発動という制限の中で、戦果をあげないといけないため、そもそもにおいて運用難易度が高いスキルとなる。
  • 強みであるインファイトを押し付けられるリゾート開発地区や宇宙要塞内部などは得意。逆に3次元移動の強要や、射撃戦になりやすい港湾基地や大質量轍跡地などは苦手。
  • 強力なインファイターではあるが、能力UP「NT-D(B)」発動前後の立ち回りの変化や、発動タイミングのコントロールなど、上級者向けな機体。

主兵装詳細

[HML]用H・M・ランチャー

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右腕にマウントされたハイメガランチャーから発射。
  • 命中時よろけ。OH復帰時間・射程長め、よろけ値低め。
  • スキル「能力UP「NT-D(B)」」の対象。スキル発動中、高速移動射撃可、対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算
  • スキル「H・M・L最適化制御装置」の対象。[HML]用H・M・L[速射]、[HML]用H・M・L[照射]、[HML]用L・B・サーベルから切り替えた場合、切り替え時間が約0.54秒になる。
    • [HML]用H・M・ランチャー、[HML]用H・M・L[速射]、[HML]用H・M・L[照射]、[HML]用L・B・サーベル選択中はOH復帰速度が上昇し、最短でOH復帰時間11.3秒になる。
  • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃出るため、近距離タイマンなどで重宝する。

[HML]用B・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装
  • 両腕のビームサーベルで攻撃。
  • モーションはユニコーンガンダムの「Uガンダム用背部B・サーベルx2」と共用。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

[HML]用バルカン砲

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには40発中15発命中(約1.8秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけの補助などに。

[HML]用ビーム・マグナム

  • 残弾式ビーム兵装。集束必須(集束中移動可)。着弾点に爆風有。
  • 右手のビーム・マグナムから発射。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、発射間隔長め、射程・集束時間短め。
  • 始動向け。爆風によって物陰の相手もよろけさせられる。基本足元撃ち推奨。

[HML]用H・M・L[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右腕にマウントされたハイメガランチャーから2連続発射(277発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は実質2倍。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・ヒート率低め、発射間隔短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには5発中3発命中(約1.2秒)必要
  • スキル「能力UP「NT-D(B)」」の対象。スキル発動中、高速移動射撃可、対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算
  • スキル「H・M・L最適化制御装置」の対象。[HML]用H・M・ランチャー、[HML]用H・M・L[照射]、[HML]用L・B・サーベルから切り替えた場合、切り替え時間が約0.54秒になる。
    • [HML]用H・M・ランチャー、[HML]用H・M・L[速射]、[HML]用H・M・L[照射]、[HML]用L・B・サーベル選択中はOH復帰速度が上昇し、最短でOH復帰時間9.8秒になる。
  • 弾幕・追撃向け。ASL付きでよろけ値が高く、蓄積よろけを狙うのに向いている。OH復帰時間も長くないため、焼いても問題が少ない。

[HML]用H・M・L[照射]

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止(空中射撃可)。集束必須(集束中移動可)。貫通効果有
    • 右腕にマウントされたハイメガランチャーから最大8HIT(450HIT/分)の照射攻撃。なのでフルヒット威力は表記の8倍、1発OH。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、OH復帰時間長め。
  • スキル「能力UP「NT-D(B)」」の対象。スキル発動中、攻撃対象の機体HPが50%以上の場合400/HITの固定追加ダメージ発生。理論値フルヒット威力はLv1で9600になる。
  • スキル「H・M・L最適化制御装置」の対象。[HML]用H・M・ランチャー、[HML]用H・M・L[速射]、[HML]用L・B・サーベルから切り替えた場合、切り替え時間が約0.54秒になる。
    • [HML]用H・M・ランチャー、[HML]用H・M・L[速射]、[HML]用H・M・L[照射]、[HML]用L・B・サーベル選択中はOH復帰速度が上昇し、最短でOH復帰時間15秒になる。
  • 弾幕向け。能力UP「NT-D(B)」発動中かつ攻撃対象の機体HPが50%以上の場合は準ロマン砲な威力を破棄するが、それ以外ではリターンは少な目。手持無沙汰な時に集束し、不意打ち狙撃などに用いるのが常套。

[HML]用L・B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。大よろけ効果有。
  • 右腕にマウントされたハイメガランチャーの銃口から発振したビームサーベルで攻撃。レンジが長い。
  • N格闘は、突き。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、左横薙ぎ→踏み込んでの右横薙ぎの2段格闘。
  • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • スキル「能力UP「NT-D(B)」」の対象。スキル発動中、攻撃対象の機体HPが50%以上の場合700/HITの固定追加ダメージ発生。
  • スキル「H・M・L最適化制御装置」の対象。[HML]用H・M・ランチャー、[HML]用H・M・L[速射]、[HML]用H・M・L[照射]から切り替えた場合、切り替え時間が約0.54秒になる。

[HML]用UGシールド

  • シールド兵装。
  • スキル「シールド内Iフィールド」の対象。シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。
  • スキル「能力UP「NT-D(B)」」の対象。スキル発動時、シールドHPが全回復する。シールドが破損している場合は無効。またスキル発動中はスキル「シールド破損姿勢制御」効果により、シールド破損時のリアクションを無効にする。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ロンサーはダギモーションか。だがリーチの暴力で当てやすさも格段に違いそう - 名無しさん (2026-06-16 09:26:55)
  • フラップ消してもいいからシステム時間もう少し伸ばしてくれんかな。あと速射の蓄積もっと上げて - 名無しさん (2026-06-14 18:29:13)
  • 拡張攻撃の相性いいな - 名無しさん (2026-06-12 12:56:35)
  • 火星90みたくレベル2はシステム時間延長してくれ せめて90秒 - 名無しさん (2026-06-12 07:01:00)
  • 対面しててもいい機体だなぁと思うよ。不快すぎず弱すぎず強すぎず - 名無しさん (2026-06-12 01:52:06)
  • 結局スキルは何が良いんですかね?拡張HPか拡張スラ辺りですかね? - 名無しさん (2026-06-10 22:00:00)
    • 今だとスラの方がちょっと上かな、拡張スラ≧拡張HP>拡張攻撃=ms複合こんなもんじゃない - 名無しさん (2026-06-10 22:03:43)
  • システム1分は流石に……火力バフは1分経過で消えてもいいけど、フラップはシステム終了後も続いてほしい… - 名無しさん (2026-06-10 03:35:31)
  • ユニコーン好きだから引いたんだけど、普段射撃機体ばっかり使うから豊富な射撃の択に甘えて射撃運用してしまう… - 名無しさん (2026-06-10 00:49:29)
  • 運命より難しいな。火力はあるけど - 名無しさん (2026-06-09 22:13:51)
  • 遠近対応出来て足回りも良くて硬くて即よろけと蓄積の配分も良くてシステムでの爽快感もあるマジ良い機体なんすよ - 名無しさん (2026-06-09 21:46:33)
  • マニュLv1は流石に調整ミスを疑う。上位コスト帯で、格闘性能高めの機体によろけ値軽減ないとか運営はエアプにも程がある。 - 名無しさん (2026-06-08 21:39:11)
    • えっあるけど?システム中シールドへの蓄積完全無効するよ - 名無しさん (2026-06-08 22:10:30)
    • 汎用で実装された時点でマニュはLv1しか現状付かないよ。強襲だったら高レベルのがついてたと思うけど。 - 名無しさん (2026-06-08 22:47:29)
    • まぁオルタナティブが小型~18mぐらいな機体が多いのもあって20mぐらいはあるこいつは十分図体がデカい方よね。ダメコンlv2とかあってもよかった感はある - 名無しさん (2026-06-09 07:10:31)
    • 汎用でマニュレベル2以上持ってる機体はないぞ 調整ミスを疑う前にキヌシのエアプを疑うレベル ダメコン欲しかったならまだわかるが - 名無しさん (2026-06-09 16:04:26)
    • なんでエアプなのにこんなそうにしてしまうのか - 名無しさん (2026-06-09 20:18:19)
  • デスティニーより格闘は強い…というか、デスティニーより格闘がメインになるならこいつの方が強いが正しいか、フラップ50%からやけど、大よろけ格闘ねじ込めるなら50%スタートのデスティニーよりアドバンテージ取りやすいし - 名無しさん (2026-06-08 21:16:56)
    • コイツのフラップはシステム発動中(60秒)限定じゃないの? そんなんじゃデス様には総合で勝てないと思う - 名無しさん (2026-06-09 16:07:29)
  • なんか格闘の火力高くね? - 名無しさん (2026-06-08 08:24:02)
  • lv2当たったけどリサチケで武器lv2購入するのってありですかね?無課金勢なんでカスパリサチケ落ちに備えておいた方がいい気がしているが… - 名無しさん (2026-06-08 00:26:07)
    • 始めたてなら節約しといた方がいいかもね - 名無しさん (2026-06-08 01:47:15)
  • ゼータも未実装のダブゼもだけど新規追加の武器さすがにデザインダサくない?しかもエンゲージ産なのに壊れじゃないし、性能雑に盛って支援で出された方がまだよかった - 名無しさん (2026-06-07 01:27:52)
    • 言うて壊れなの大体☆4じゃなかった?というか仕舞ったときはともかく腕に盛ったときのHMLはかっこいいじゃん。個人的な感想ではあるけど。 - 名無しさん (2026-06-07 10:46:31)
      • エンゲージ機体に星4なんてないけど - 名無しさん (2026-06-07 14:14:42)
        • ヨンファビンさん「☆3です」デルタアンス「ご存じ☆3」ムーシカたん「ぎゃくにおれは☆3でいいの・・・?」 - 名無しさん (2026-06-07 14:46:46)
          • そいつら壊れじゃなくてただの強機体なんだよなぁ・・・壊れってのは上位コストまで一色になるレベルだし - 名無しさん (2026-06-10 17:52:52)
        • ただでさえ荒れやすいエンゲージ産だから星4とか星5で出すのに慎重なんかねぇ… とはいえ木主の言う通り支援でよかったと思うわコイツは - 名無しさん (2026-06-07 18:59:50)
      • 何と勘違いしてんだよ…壊れも強機体も低レアだっただろ - 名無しさん (2026-06-08 13:38:28)
      • 寧ろ壊れ機体なの圧倒的に☆3以下の方が多いぞ、メタスは☆2でジムコマ何か☆1だしここの運営調整能力無いから - 名無しさん (2026-06-08 18:34:09)
      • これ格好いいと思えるのはちょっと頭クリアパーツ過ぎる。ビルドファイターズ好きそう。 - 名無しさん (2026-06-08 21:49:40)
        • 個人の好き嫌いにとやかく言うのはやめときなさい - 名無しさん (2026-06-08 22:54:53)
        • 自分の価値観押し付けて人の価値観は全否定とか頭イカれてるよあんた...引くわぁ - 名無しさん (2026-06-09 07:11:53)
    • エンゲージ産は壊れてばかりじゃない定期 - 名無しさん (2026-06-07 14:52:43)
      • インコム装備「ロズウェル君の悪口はやめるんだ」 - 名無しさん (2026-06-07 17:44:29)
    • ヨンファ、アンスのせいでたくさんいるド産廃エンゲ機が可哀想。 - 名無しさん (2026-06-07 18:55:12)
      • エンゲ産は結構な数実装されたけど、強いと言われるやつより調整入ったやつのほうが多いっていうね。強いのが目立つと偏見を持ってしまう良い例 - 名無しさん (2026-06-08 22:06:36)
  • 速射の1トリガー45x2はかなりひよった調整だろ…よろけ軽減ない地べた歩きで飛んでる連中に2連射して3/4発当てるとか理想論が過ぎる。相手はよろけ軽減しながら蓄積も即よろけも飛ばしてくるような奴らなのに、こっちは体力半分からやっと限定的に飛べるようになるが墜落抑止はないしな。盾への被弾時のみ蓄積によるよろけ無効ってのも運要素強くて歯痒い。 - 名無しさん (2026-06-06 22:54:54)
    • まあ初期サザと同じ☆3だからな 素ユニと差が開きすぎるからあまり求めすぎないでくれ - 名無しさん (2026-06-07 00:48:34)
  • 750当たったから使ってみた。正直クソ弱い。フルクロどころかX1にすら択がない。この時代によくこの性能で出せたな… - 名無しさん (2026-06-06 22:27:26)
    • つーかLV2で通用したのって火星F90くらいしかいなくね?ユニに関わらず雑すぎるるわ - 名無しさん (2026-06-06 23:38:49)
    • どころかというかフルクロスの方が弱いし - 名無しさん (2026-06-08 18:39:47)
  • エンゲージ産の追加武装系は素が星4だろうが5だろうが星3にするんかね? - 名無しさん (2026-06-06 20:15:27)
  • こいつせっかく射撃豊富なんだからもうちょい射撃強めにして、ほぼ絶滅してる700でも舞える支援機にすれば良かったのになんで汎用にしちゃうかな。 - 名無しさん (2026-06-06 17:15:12)
    • ユニコーン汎用強襲ばっかだし700支援総数が極小だからほんとそうだよな。まぁ売れないんだろ - 名無しさん (2026-06-06 18:21:07)
    • もしくはこいつが人権レベルの強さなら強襲が減って支援出せたのに弱いからそれもないという - 名無しさん (2026-06-08 18:28:20)
  • 50以下で自動発動かつ持続時間が1分って流石に調整ミスでは? - 名無しさん (2026-06-06 13:42:53)
    • まぁ別に90秒ぐらいあってもよかったよなぁとはなる。あと自分で触ってないからあれだけど、HP50%以下なるまでフラップ禁止、切っても1分間しかフラップ使えない(挙げ句フラップLV1)ってのは本当に使い勝手が悪そう。武装構成自体はシンプル寄りなんだが - 名無しさん (2026-06-06 14:26:17)
  • デスティニーとかギスみたいに空中で照射撃てるようにしてくれ... - 名無しさん (2026-06-06 13:19:55)
    • 撃てますけど… - 名無しさん (2026-06-06 13:23:29)
      • え、まじ?うそん... - 名無しさん (2026-06-06 13:49:29)
        • 空中で全武装使えるよw - 名無しさん (2026-06-06 16:14:35)
  • 面白機体なんやけどフラップに時間制限あるのがな… - 名無しさん (2026-06-06 08:12:38)
  • 流石にド近距離はかなり強いな。身体がデカイのも相まって生格めっちゃあたる - 名無しさん (2026-06-06 04:07:55)
    • でも耐格盛りがおおいから火力でにくいな - 名無しさん (2026-06-07 00:49:55)
  • スラ格補正盛り普通に強いな - 名無しさん (2026-06-06 03:04:56)
  • 気に入った!強からず弱からずで何か使い安い。レベル2も欲しい所だが。単発じゃそぉ都合良く当たらねぇだろぉな~ - 名無しさん (2026-06-06 00:20:00)
    • 流石に無理だから700で使いな - 名無しさん (2026-06-06 03:08:11)
  • メガラニカMk-2と立ち絵似てない似てない? - 名無しさん (2026-06-05 22:44:39)
  • こいつ強い? - 名無しさん (2026-06-05 22:02:01)
    • 弱くはないけどガチャ回す程でもない - 名無しさん (2026-06-05 23:05:05)
    • 対面してどうよ。嫌だと思ったら回せばいい - 名無しさん (2026-06-05 23:41:44)
  • また汎用かよ。こいつこそ高軌道支援枠で出せばよかったのに。 - 名無しさん (2026-06-05 21:34:48)
  • よく見たらスキル発動で盾全回復するのか…ヤバいな - 名無しさん (2026-06-05 15:46:02)
  • まったく話題にならないが750のコイツはやれてるのだろうか? - 名無しさん (2026-06-05 15:29:37)
    • 無理無理、自由に空飛べない時点で土俵に立てん - 名無しさん (2026-06-06 07:57:52)
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最終更新:2026年06月12日 09:48
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