
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | ||||||
| 機体HP | 25000 | 29000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | ||||||
| 耐格闘補正 | 28 | 30 | ||||||
| 射撃補正 | 30 | 33 | ||||||
| 格闘補正 | 40 | 44 | ||||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 230 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 84 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 93(盾装備時:90.2) | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | ||||||
| 中距離 | 19 | 21 | ||||||
| 遠距離 | 17 | 18 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160%(80%x2) | 220%(110%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 95% | ▲ | 95% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [HML]用H・M・ランチャー | LV1 | 2700 | 4秒 | 80% | 2発OH | 15秒 | 0.77秒 | 400m | 移動射撃可 スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% |
機体同梱 |
| LV2 | 2900 | 405m | 現在交換不可 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [HML]用B・サーベルx2 | LV1 | 3000 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
| LV2 | 3200 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 160 | 40 | 514発/分 | 12秒 | ?秒 | 200m | 1371 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
| LV2 | 170 | 1456 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 3400 | 5発OH | 5.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 350m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 集束必須 よろけ有 爆風範囲有 集束時間:0.8秒 よろけ値:10% |
| LV2 | 3600 | |||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1200 | 26% | 5発OH | 0.8秒 | 13秒 | 0.77秒 | 375m | 2発連続発射 移動射撃可 スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:45% x2 |
| LV2 | 1300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | - | 800 | - | 100% | フル1発 | - | 20秒 | 0.77秒 | 450m | 射撃時静止 空中射撃可 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大8HIT よろけ有 ユニット貫通効果有 スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応 攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生 追加ダメージは、400の固定値 集束時間:1.5秒 よろけ値:65% x8 |
| LV2 | 900 | |||||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3400 | 3.5秒 | 0.77秒 | 大よろけ有 スキル「空中格闘制御」対応 スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応 攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生 追加ダメージは、700の固定値 |
| LV2 | 3600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 10000 | 11000 | - |
| サイズ | L | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| 廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| H・M・L最適化制御装置? | LV1 | LV1~ | ハイパー・メガ・ランチャー内で兵装切り替えを行った場合、 切り替え時間を 30% 短縮する。 さらにハイパー・メガ・ランチャーを選択している場合、ビーム射撃兵層のオーバーヒートからの復帰時間が短縮する。 |
・対象兵装選択中、オーバーヒート復帰時間 25%短縮 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 脚部特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| シールド内Iフィールド | LV1 | LV1~ | シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 | 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
|
| その他 | ||||
| 能力UP「NT-D(B)」? | LV1 | LV1 | 機体HPが
50%以下
になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。 発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。 更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。 なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。 |
機体HP50%以下で発動 発動時 ・部位HP 全回復 ・シールドHP 全回復 発動中は ・与ダメージ +25% ・格闘攻撃中の被ダメージ -40% ・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化 ・高速移動 +10 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター初期消費 -50% ・フラップ・ブースター LV1を付与 ・シールド破損姿勢制御 LV1を付与 ※効果時間は、60秒 ※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効 |
| LV2 | LV2~ | 機体HPが
50%以下
になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。 発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。 更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。 なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。 |
機体HP50%以下で発動 発動時 ・部位HP 全回復 ・シールドHP 全回復 発動中は ・与ダメージ +25% ・格闘攻撃中の被ダメージ -40% ・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化 ・高速移動 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター初期消費 -50% ・フラップ・ブースター LV1を付与 ・シールド破損姿勢制御 LV1を付与 ※効果時間は、60秒 ※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 720 | 830 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1440 | 1670 | 格闘補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 2160 | 2500 | シールドHPが100増加 | ||||||
| Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2890 | 3340 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 5780 | 6680 | 耐格闘補正が5増加 | ||||||
| AD-PA | Lv4 | 8670 | 10020 | 格闘補正が5増加 | ||||||
