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シャッコー

【MS一覧】 > 【強襲機】

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機体概要


  • 接収部隊の略称にちなみ、ベスパと呼称されるザンスカール帝国軍において、地球本土への侵攻に際し量産機開発に向けたデータ収集用として開発された機体。
  • 地球連邦政府からの脱却と地球浄化を主張したフォンセ・カガチ率いるガチ党は、人類への救済と慰謝をする「母なる存在」を説くマリア主義を守る者として躍進。マリア主義を掲げていたマリア・ピァ・アーモニアを女王に戴き、ザンスカール帝国の建国を宣言した。
  • 地球侵攻の先遣部隊であるイエロー・ジャケットにより、本機は制圧下のラゲーン基地で重力下評価試験を行った。
  • 多くのMSに採用された複合複眼式マルチセンサーを装備し、ビーム・シールドの回転で得られた浮力で巡行飛行を実現したビーム・ローターを搭載、格闘や白兵戦を重視した対MS戦闘を想定した本機の評価試験の結果は改善点はありつつも概ね良好であり、後に本機体の量産型が開発されることにもなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 19000 21000
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 20 22
射撃補正 35 39
格闘補正 25 28
スピード<通常時> 135
スピード<飛行時> 140
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力 強
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17
中距離 17 19
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック サーベル(飛行)
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 70% 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック サーベル(飛行)
N格 100% 100% 100% 750%(150%x5) 100%
横格 75% 75% 150%(75%x2) 75%
下格 130% 130% 140% 140%

移動方向補正<地上/宇宙>

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

移動方向補正<飛行>

前   100%  
横 95% ▲ 95%
後   95%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
シャッコー用ビーム・ライフル LV1 2100 6発OH 5秒 15秒 0.77秒 375m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2300 380m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
シャッコー用ビーム・サーベル LV1 2650 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2850 現在交換不可

副兵装

ショルダービーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 20% 6発OH 0.8秒 13秒 0.5秒 300m <通常時>使用可
3発連続発射
移動射撃可
空中射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x3
LV2 700

シャッコー用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2800 2秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1.5秒
LV2 3000

ビーム・ライフル(B・R飛行)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 6発OH 5.5秒 12秒 0.77秒 375m <飛行時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 2400

ビーム・サーベル(B・R飛行)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2700 2.5秒 0.5秒 <飛行時>使用可
LV2 2900

ショルダービーム・ガン(B・R飛行)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 550 18% 8発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 300m <飛行時>使用可
2発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x2
LV2 650

ガトリングガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 90 600発/分 10秒 0.77秒 300m 1800 <通常時/飛行時>共通使用可
移動射撃可
空中射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
LV2 190 1900

複合複眼式マルチセンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.33秒 400m <通常時/飛行時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
発動中、射撃属性与ダメージ+15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:12秒
よろけ値:0%
LV2

ビーム・ローター[シールド]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 5000 S 2200 2.5秒 15秒 0.33秒 <通常時/飛行時>共通使用可
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
LV2 5500 2400

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
ビーム・ローター(飛行) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、飛行を行える。
飛行中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期し、高度な戦闘が可能となる。

飛行時は高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量と空中でのダメージリアクションを軽減するほか急上昇、急降下の速度と高速移動速度の上限が上昇する。
本スキルは地上と水中で使用可能となるが、シールドが使用不能な場合は使用不可となる。
発動中は
・高速移動開始時のスラスター消費 -30%
・高速移動中のスラスター消費 -30%
・高速移動速度上限突破
・ダメージリアクション 1段階軽減
・スラスター常時消費

スキル情報<飛行時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
ビーム・ローター(飛行) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、飛行を行える。
飛行中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期し、高度な戦闘が可能となる。

飛行時は高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量と空中でのダメージリアクションを軽減するほか急上昇、急降下の速度と高速移動速度の上限が上昇する。
本スキルは地上と水中で使用可能となるが、シールドが使用不能な場合は使用不可となる。
発動中は
・高速移動開始時のスラスター消費 -30%
・高速移動中のスラスター消費 -30%
・高速移動速度上限突破
・ダメージリアクション 1段階軽減

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 580 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1160 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1550 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 3880 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 5820 射撃補正が5増加

備考

「私のテスト機を使うとは!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年1月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ シャッコー (強襲、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2026年1月15日 14:00 ~ 2026年1月22日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国軍隊「ベスパ」が開発した試作MS。
  • 宇宙世紀0140年代にサイド2にて勃興した独裁コロニー国家「ザンスカール帝国」は、帝国建国時にサイド2に駐留していた地球連邦軍の部隊と、サナリィの支社を筆頭として周辺サイドの企業や工廠を接収し、軍事組織「弾道研究と宇宙偵察部隊(Ballistic Equipment & Space Patrol Armory)」通称ベスパを設立した。母体がサナリィなだけあって最新鋭技術をふんだんに取り入れた機体が多数製造された。ベスパ製MSは猫や虫の目のように見える独特なデザインをした複合複眼式マルチセンサーが共通特徴になっている。
  • 本機はそれ以前に製造されていた主力量産機であるゾロやゾロアットに続く、次期主力汎用高性能機として試作されている。全領域における対MS戦を想定した、内蔵兵装を極力廃して白兵戦を重視した設計が特徴。
  • 地球侵攻作戦向けに新型重力下航行システム「ビーム・ローター」を搭載。高度はやや低いがビーム・シールドを運用するだけのジェネレーター出力さえあれば搭載可能と低燃費で、MSのプロペラント消費も大幅に抑えられると、大気圏内での長距離飛行エネルギー消費の抑制を両立させている。更にビーム・シールドとしての役割も果たす。
    • ただし、使用時にはローター保持のために片腕が使えず、シールドとして使うときはローターとしては当然使えずと運用上の欠点を持っている。
  • 兵装は試作品の「ビーム・ライフル」の他に、「ビーム・サーベル」を携行。内蔵兵装を極力廃してはいるが、近距離での火力増強目的で「2連ショルダービーム・ガン」を右肩に内蔵している。
  • 劇中ではヨーロッパのポイント・カサレリアでザンスカール帝国女王の弟であるクロノクル・アシャー搭乗のもと運用テストを行っていた際に、主人公であるウッソ・エヴィンが強奪してしばらく運用しているため、敵側のMSながら序盤の主人公機という独特な立ち位置を得ている。奪った機体はウッソがリガ・ミリティア入りした後も運用していたが、後にクロノクルにより取り戻されている。取り戻した後はデータ取りのために本国へ送られたとのこと。
  • ちなみに「ガトリングガン」はベスパが製造したものではなく、反抗勢力のリガ・ミリティアがヴィクトリーガンダムのオプション兵装の一つとして準備していたもの。アニメ内でもウッソが強奪した機体で運用したが、上述通りビーム・ローター使用中は片腕しか使えないので抱え持ちで対応していたが、銃身を安定させられず精度が悪くなっていた。
  • 実は次期主力量産試作機としては有力候補に残っていなかったのだが、上記の事件のおかげで、子供でも操縦出来るくらい運用が簡単なポテンシャルの高さを見初められて、一気に主力量産機候補へと躍り出て、制式採用を得ている。制式採用後は運用データを基に再調整され、リグ・シャッコーと名称も改めて量産化された。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 高いポジショニング能力と索敵能力を持ち合わせた、中近距離向け強襲機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装は残弾式ライフル系ビーム兵装。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装はよろけ値の高い3連射ビーム、マシンガン、範囲スポット。
  • ビーム・ローター状態ではマシンガン、範囲スポット引き継ぎで、即よろけビーム、よろけ値高めの2連射ビームが追加される。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装が一つで、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。標準より連撃補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • 格闘副兵装はサーベル二刀流。威力高め。標準より横・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
    • ヘビーアタックの対象。集束することでステータスとモーションが変化。倍率高め。集束時間短め。結果、威力高め。
  • ビーム・ローター状態では上記格闘兵装が使用不可となり、専用ビームサーベルに置き換えられる。威力高め。標準より連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • 特殊兵装としてビームシールドを有する。構えて防御できるほか格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力高め。敵格闘モーション中に当てた場合、いわゆるパリィとなり敵格闘を無効化した上でダウンさせる。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は低め。
  • HPは低め、体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は対ビームだけが高い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避Lv2:回避行動ボタン2度押しで緊急回避を可能とする。Lv2では最大2連続使用可能。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す。
  • 攻撃
    • 格闘連撃Lv1:コスト帯ではLvが低く、格闘2連撃までしかできない。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダーLv2:レーダー範囲が広くなる。
  • その他
    • ビーム・ローター(飛行):タッチパッド入力でビーム・ローター状態に移行。この状態では宇宙空間のような3次元的移動が可能になり、スキル構成が変化、また高速移動時のスラスター燃費向上、高速移動速度の上限値上昇、被リアクション軽減。ビーム・ローター状態では常にスラスターを消費する。ビーム・ローター状態への移行時、また解除時にリアクションを無効化するトランスキャンセル(トラキャン)有。
      • ビーム・ローター[シールド]のOH復帰時間中は使用不可。

特長

  • スキルによって飛行が可能であり、3次元的な走破性やポジショニング的優位を確保可能。加えて範囲スポットによって索敵能力が高く、ポジショニング的優位も相まって、敵部隊への索敵・敵支援機補足能力が高い。また複数の射撃兵装によって高度を維持したまま攻撃が可能。
  • 実質的な3種格闘持ちに加えてヘビーアタックも有しており、格闘攻撃手段が豊富。

総論

  • スキルによって飛行が可能であり、範囲スポットスキルと合わせて広範囲の索敵とポジショニング有利の維持が可能になる。また射撃手数がそこそこある上、飛行状態の有無によって主要射撃武装が切り替わるため、状態切り替えは必要だが、敵支援機に長期間圧をかけるなども可能とする。
  • 格闘火力も充実しており、実質的な3種格闘に加えてヘビーアタックも有する。ヘビーアタックは癖はあるが火力に優れ、ビーム・ローターも防御範囲と固定ダメージに優れるため、手数こそ必要だが、近距離戦での爆発力も他の強襲に勝るとも劣らないものがある。
  • 飛行によって上空をキープしやすい一方、射撃火力自体は高くなく、適度に格闘を絡めないとダメージを出しにくいという難しさがある。また即よろけ・蓄積よろけ手数も少な目で、拘束力も弱めと、射撃性能はお世辞にも高くはない。
  • HPの絶対値が低いことに加えて緩衝材が無く、また強襲機として環境的不利兵科によって見た目以上に脆い。火力出しのためにある程度格闘戦を仕掛けないといけないリスクや、蓄積よろけに弱いために対空射撃に弱く、また滑空機構Lv3から高高度ではダウン時に隙を晒すなど、扱いが難しい部分も多い。
  • 特性から敵がばらけやすく、障害物が多く高低差を活かしやすい補給基地や鉱山都市などは得意。真逆に敵が密集しやすく、障害物が少なく高低差を活かしにくい港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 高い索敵能力と3次元的な攻めを得意とする一方で、通常形態と飛行形態を頻繁に切り替える運用と脆い耐久が難しく、上級者向けな機体。

主兵装詳細

シャッコー用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能。
  • 右手ライフルから発射。
  • 命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。唯一の即よろけ射撃なので重宝する。

シャッコー用ビーム・サーベル


副兵装詳細

ショルダービーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL付き。<通常時>使用可能。
  • 右肩の銃口から3発連続発射(225発/分)。なのでフルヒット威力は表記の3倍、ヒート率は表記の3倍消費。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・ヒート率低め、発射間隔・射程短め。
  • 蓄積よろけには6発中5発命中(約1.6秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。DPSではガトリングガンに劣るが、集弾率では勝るので中距離使用向き。

シャッコー用ビーム・サーベルx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。
  • N格闘は、右手のサーベルを上から下に振り下ろす。
  • 横格闘は、それぞれの方向に二刀を振り回す。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
  • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 両手のサーベルを右脇に纏めて構え、突進突きを行う。5回の当たり判定が発生する。

ガトリングガン

  • 残弾式ガトリング系実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。
  • 右腕で抱え持ちしたガトリングから発射。原作再現か、精度が低くかなりバラつく。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、装弾数多め、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには90発中34発命中(約3.4秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。

複合複眼式マルチセンサー

  • ヒート率式特殊兵装。ブースト射撃可。<通常時/変形時>共通使用可能。
  • 使用中は目のバイザーが開、複眼のような目が露になる演出付き。
  • 発動してから12秒間、射程範囲内かつ視界内の敵機にスポット効果が発生し、敵機の種別をアイコンで判別できるようになる。ステルス機に対しても有効だが、HP情報など位置情報は仲間と共有されない。
  • 効果中は本機の射撃属性与ダメージを+15%する。
  • スポット効果は、他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する 。
    • 敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
    • 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
    • スポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。
  • 効果時間が終了するとOH状態になり、OH復帰時間が開始する。また発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OH

ビーム・ローター[シールド]

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。<通常時/変形時>共通使用可能。
  • 使用中はローターを展開するため、実際のサイズはL以上になり、前面を守るように構えるため広範囲を防御する。
  • 飛行中も使用可能。ただし飛行中にシールドが解除されると、飛行状態も解除される。
    • 前か横方向へ移動してるときは前面を守る。
    • 動かないでいるか後ろ方向へ移動しているときは、腕を上方に構えてしまうのでシールドの役目を果たさない。

ビーム・ライフル(B・R飛行)

  • 残弾式ビーム兵装。<飛行時>使用可能。
  • 右手ライフルから発射。
  • 命中時よろけ。装弾数多め、発射間隔長め、リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。唯一の即よろけ射撃なので重宝する。

ビーム・サーベル(B・R飛行)

  • サーベル系格闘兵装。<飛行時>使用可能。
  • モーション自体はシャッコー用ビーム・サーベルと同じ。
  • 比較して、下格闘の踏み込み移動距離が補正がやや高くなっている。

ショルダービーム・ガン(B・R飛行)

  • ヒート率式ビーム兵装。ブースト射撃可。<飛行時>使用可能。
  • 右肩の銃口から2発連続発射(257発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記の2倍消費。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・ヒート率低め、発射間隔・射程短め、OH復帰時間長め。
  • 蓄積よろけには8発中4発命中(約1.3秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/01/15:新規追加
  • 2026/01/29:不具合修正
    • 複合複眼式マルチセンサー
      • 射撃攻撃力が上昇する効果が兵装説明に記載されていなかったため修正
      • 射程距離の表記修正
        • 300m → 400m
    • 複数のマップにおいて本機がオブジェクトに引っかかり、移動しづらい箇所があったため修正
  • 2026/09/10:抽選配給にて Lv2 & シャッコー用ビーム・ライフル Lv2 & シャッコー用ビーム・サーベル Lv2追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 支援狩り能力は高いけど汎用に絡まれた時や、強襲に襲われてる味方を助ける能力は絶望的だな。動く敵に蓄積が取れねぇ - 名無しさん (2026-09-22 18:12:29)
    • 蓄積100%しか出せないこいつは撃つよりも飛行してサベや盾で殴って止めたほうが早いよ - 名無しさん (2026-09-22 21:03:58)
  • 今更レベル1手に入れて6VS6の補給で乗ったが割と好き。即よろけをローター有り無しで直ぐ撃ててスラ撃ちできる蓄積があるのがいい。ただ自分がスラ盛りにしてるせいか格闘火力が低いのと脆いのがちょっとね…個人的にダメコン1くらいはあってもいいんでない?と思う - 名無しさん (2026-09-22 00:12:41)
    • そこは機体サイズが小さいからねえ - 名無しさん (2026-09-22 00:36:27)
  • この前Lv2の方手に入れたんだけど、この機体って高火力のチャー格を持ってたんだねw 600でちょくちょく見かけたけど、チャー格使っている人を見たことがなくて全然知らなかったw - 名無しさん (2026-09-20 02:15:04)
    • 使いにくいからねぇ、5回ヒットだからダメージも安定しないし。それに二刀横横でもそれなりに火力出せるからあまり使わない。地味に拠点削りには使えるから覚えておくと良いかも - 名無しさん (2026-09-20 04:16:35)
    • チャー格知らん人多いのか、サベ突き出し突進の判定で意外と判定長いのが効くのか、オバヒ中追われてる時とか物陰からブッパしたらちょくちょく喰らってくれる人が出る。それはそれとして使いにくいモーションだし大体飛んでると溜めるタイミングも無いから、使う事はほぼ無いのも事実 - 名無しさん (2026-09-20 04:19:51)
    • 自前でチャー格決めるコンボはあるにはあるけどチャー格の出が遅い関係でシビアな上に結構隙だらけだから積極的に狙える物ではないし、出番は少ないな。 - 名無しさん (2026-09-20 08:03:13)
  • 好きな機体だけど使いこなそうってなるとかなり難しいな、 - 名無しさん (2026-09-18 18:28:41)
  • どなたかシャッコーのカラーパレットの数値を教えて頂けないでしょうか。欲しいのに手に入らないけどオレンジ色がカッコ良すぎて参考にしたいです。 - 名無しさん (2026-09-18 18:17:23)
    • だいぶ前の質問だからもう遅いかもだけど一応…デフォカラーのオレンジ部はR92 G55 B20 S57 H38ですね - 名無しさん (2026-09-26 15:52:18)
  • 最初の機体説明を弄った方がいましたが、ここはゲーム内説明をそのまま載せている部分ですので、元の文章に戻しました - keasemo (2026-09-16 09:35:43)
    • 修飾語多すぎて分けわかめ文章だったので弄ったのですが、そういうことなら戻して大丈夫です - 名無しさん (2026-09-16 12:13:40)
  • この機体フライト中は腕は常にシールド判定になってたりしますか?それとも盾を構えている間だけ?一人だと試せなくて。 - 名無しさん (2026-09-15 12:53:17)
    • フライト中はエフェクト発生してるけど、シールド装備してない状態だとフライト中のシールド判定は出ないですわよ。ちなみにフライト中にシールド壊れたら強制解除やで - 名無しさん (2026-09-16 02:23:39)
  • 支援が対ビーカチカチだと全然削れんけど格闘も行けないと割と詰んでる。与ダメが伸びない。 - 名無しさん (2026-09-08 22:31:10)
  • こいつ宇宙だととりわけ強い気がする Vにも勝てたりする - 名無しさん (2026-08-22 11:00:21)
  • コンテナから落ちたんだけどこいつのコンボ教えてください - 名無しさん (2026-08-21 07:59:07)
    • フライトショルビー→フライトBR→変形解除→BRの順番で3回よろけ継続するといいよ。格闘コンボは自分もまだ研究中だけど1刀N下→2刀横横→1刀N下かな?シビアなら最後のN下は下だけでも良いと思う - 名無しさん (2026-08-21 08:38:22)
      • ありがとう、基本ムーブと立ち回りにとりあえず慣れようと思います - 名無しさん (2026-08-21 12:10:48)
        • 姿勢制御ないから無理はしないでフライトしたまま下格→N下とかでも安牌だけどつよいよ。 - 名無しさん (2026-09-07 13:30:14)
  • マルチセンサーゾロアットの時は「便利だなー」くらいの認識だったけどこいつが持つとほんと鬼に金棒 - 名無しさん (2026-08-20 23:39:58)
    • 地形無視していけるし、不利なら飛ばなきゃ良いもんね。 - 名無しさん (2026-09-29 12:47:52)
  • これ使って支援機放置する奴二つの意味で目玉付いてなくて救えないまともな生活送れてなさそう - 名無しさん (2026-08-18 18:22:57)
    • ゲームが下手でも日常生活は送れると思うけど - 名無しさん (2026-09-11 09:50:36)
      • このゲームが人生のやつとお前みたいな健常者で価値観あうわけないだろ - 名無しさん (2026-09-15 19:29:13)
        • 横からだが…まあ、ゲームが上手い人は仕事が出来るイメージはある。ゲームも仕事も立ち回りが上手い人が上に行くし、考え方や対応力がやっぱり違うよ。…生きていくだけなら必要ないのかもしれんが。 - 名無しさん (2026-09-16 13:14:30)
  • 拡張スラスターにするべきか拡張装甲にするべきか悩むなぁ…… - 名無しさん (2026-08-16 01:29:23)
  • 飛行下格からのチャー格追撃、演習で使う分には火力高いし2種格コンと違ってスラキャン挟まない分スラの節約になるから良い感じに見えるのに実際試合中使うとカス当たりしたりチャージ中にカット飛んできたりで結局封印しがち。 - 名無しさん (2026-08-15 15:07:59)
  • センサーのお陰でどの局面で支援を狩りに行くか、もしくは相手しやすい機体を見極められるから結構便利 - 名無しさん (2026-08-13 23:21:07)
  • コイツで支援に絡めないってことはマルチセンサー使ってないとしか思えないくらい優秀だよな - 名無しさん (2026-08-12 15:06:10)
    • 他と一線を画すのはマルチセンサーでの居所把握と急襲、最大コンボ時の高火力だから、そりゃ強味をなんも使ってないってこったな - 名無しさん (2026-08-12 15:33:44)
  • 肩ビーの蓄積が物足りないけど普通に強襲としての仕事はできる優秀な子 - 名無しさん (2026-08-11 08:22:00)
  • こいつ飛行時にシールド展開できるの草 - 名無しさん (2026-08-09 12:37:26)
  • 今回のザンスカール帝国ピックアップでフルハン狙いたいけど、∀産の600強襲来たら型落ちしそうで引くか悩む… - 名無しさん (2026-08-08 23:30:20)
  • 対スパガン最強機体。ムニョ〜ンのおかげでお座りチャージしてようがダミーバルーンを出していようが簡単に見つけられるし、フライトのおかげで高台にも簡単にアクセスできるし、ショルビー→空中メイン→地上メインで3回もよろけ継続できるの神 - 名無しさん (2026-08-01 21:18:54)
  • 新OP悪の枢軸の頭領みたいで草草の草。カッコいいけどイゾルデ来たら何もできないのなんとかしなさい - 名無しさん (2026-07-20 19:54:30)
    • 汎用なんか無視よ - 名無しさん (2026-08-23 13:28:25)
  • 演習場でちょっといろいろ動かしてた時、バグっぽい挙動遭遇したんだけど同じような状況なった事ある人いますかね? 症状はビムシオバヒ状態なのにエフェクト出ぱなっしでBRとかビムシ出したまま撃てる状態、ショトカ一覧でオバヒ終了と同時にエフェクト消えてすぐに再展開出来たって感じです。 突然の事だったんでなんでなったのかとか再現性はまだ確認してないし、演習場AI動かしてなかったから盾判定残ったままだったかどうかまではチェックしてないけど・・・これ盾判定残ったままだったらヤバいバグだよなぁ・・・? - 名無しさん (2026-07-17 10:54:40)
  • トラキャンマスターならアンジェロズール相手でも狩れるのだろうけど自分じゃまだ無理だ…アイツ地味に盾が優秀で即よろけを防がれて返り討ちにあうことが多々ある - 名無しさん (2026-07-08 12:58:02)
    • トラキャンなんかしなくても上下左右の動きで大抵かわせると思う。あとBR当てられる自信がなければスラ撃ちビームガンで攻めるのもいいよ - 名無しさん (2026-07-08 13:13:51)
  • 拡張攻撃シャッコー楽しすぎる - 名無しさん (2026-07-07 18:35:39)
  • 今さら引けてカスパ拡装甲ツモったけど、トレンドはカスパ拡張スラですか? - 名無しさん (2026-07-02 19:27:20)
    • 飛んでなんぼだし拡張装甲はコスパ悪いから装甲積みつつスラ効率上げられる拡張スラ一択かと - 名無しさん (2026-07-02 22:36:07)
      • なるほど粘ってみます!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-07-03 18:38:30)
    • 拡張αも弾とンミョーンのリロ早めつつスラ回り強化できるから強いぞ - 名無しさん (2026-07-03 07:05:28)
      • うぅ流石にαは玄人向けの構成だと思うので機体に慣れてから考えてみます、ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-07-03 18:41:42)
    • たまたま引けた拡張攻撃使ってるけど、射撃格闘両方でダメージ出すタイプだから相性良かった。装甲盛りにくいから機体操作に慣れた後向け - 名無しさん (2026-07-03 19:17:20)
  • ギラ重時代はトラキャンで歯茎ピカピカにしてたけどスパガン時代で強よろけ照射になったからまた歯茎しまうことに - 名無しさん (2026-06-29 14:43:08)
  • 相手のカスパのせいか知らんがこいつに汎用でワンコンキルされた - 名無しさん (2026-06-28 02:03:04)
    • 耐格闘50でも格闘補正50でヘビアタフルヒットなら12600、緩衝材も盾も無効だからまるっと入ると思うとワンコンも視野ではある - 名無しさん (2026-06-28 12:55:50)
      • 三すくみってなんだろうな……さっきも防御盛ってない内の量産型νがワンコンキルされた - 名無しさん (2026-06-28 22:06:29)
        • 防御盛ってないのが悪い - 名無しさん (2026-09-15 19:31:22)
    • 汎用を確殺できる強襲機体は他にもいる - 名無しさん (2026-06-29 01:04:34)
  • こいつ宇宙でも強いか?やたら見かけるんだけど・・・中身の問題なのか強い宇宙シャッコー見たことないんだ - 名無しさん (2026-06-04 20:26:50)
    • 宇宙適正もないし飛行モードにもなれないので、地上に比べれば半減以下ですな チャー格をコンスタントにぶち込めればあるいは… - 名無しさん (2026-06-04 22:16:29)
  • 地上→フライトでもフライト→地上でもBRでよろけ継続からの格闘コンに入れるの強いな。射程が若干心許無くて見晴らしのいい射撃マップは苦手だけどそれ以外ならホント強い。 - 名無しさん (2026-05-23 21:38:13)
  • steamにも遂に来たから早速引いたわ。拡張スラが防御盛りつつスラ伸ばせて相性良い気がする。あと演習で自前チャー格コンボの練習してるけど全然成功しない・・・フライト解除BRよろけ継続からの2種格コンボでも十分ダメージ出るから良いと言えば良いんだけど。 - steam民 (2026-05-15 12:53:45)
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最終更新:2026年09月16日 09:33
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