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F90Iタイプ[木星決戦仕様]

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機体概要


  • かつて「フォーミュラ計画」で開発されIタイプのミッションパックを装備したF90を、最新技術で改修した機体。
  • F90は第5世代MSにおける高騰した運用コストの見直しから、「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画で開発された機体である。用兵思想の原点に立ち返り、機体各所にハードポイントを設置、ミッションパックと呼ばれるシステム化された増加ユニットの換装を実現している。
  • そのIタイプは迎撃と追撃を主任務とし、両脚部に推力増加ユニットを装着、独立飛行も可能なサブ・フライト・システム機能を持つフライト・シールドを装備している。
  • 本機は木星戦役後、木星帝国新総統が指揮する「神(ゼウス)の雷」計画と呼ばれる木星圏からのコロニー・レーザーでの超・長距離射撃による地球への直接攻撃を阻止するため、作戦名「鋼鉄の7人」で運用された。F90IタイプをベースにU.C.0136年の技術で改修しており、総合性能は最新鋭機と比肩しうる機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 26000 28000
耐実弾補正 23 25
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 33 35
射撃補正 27 30
格闘補正 43 47
スピード 130
高速移動 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 19
中距離 22 24
遠距離 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ランサー[打突]
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 60%
3撃目 25% - 36%
  • ()内はリミッター解除時

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ランサー[打突]
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 145% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
F90Iタイプ用S・ランサー LV1 3200 3 4秒 10秒 0.77秒 350m 移動射撃可
空中射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算
よろけ値:40%
シールド補正:2.0倍
機体同梱
LV2 3400 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
F90Iタイプ用B・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2800 現在交換不可

副兵装

F90Iタイプ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 10秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 110

ショット・ランサー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3100 2.5秒 0.77秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「フライト・シールド・アタック」対応
F90Iタイプ用S・ランサーがリロード中使用不可
リミッター解除時、3連撃使用可
リミッター解除終了後、10秒間使用不可
LV2 3300

ショット・ランサー[打突](ビーム)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 - - 10秒 - 25m ショット・ランサー[打突]装備時「リロード」ボタン押下で発動
15秒間使用可能
ショット・ランサー[打突]使用時に自動攻撃
よろけ値:0%
LV2

S・L付属B・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 85% 2発OH 4秒 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%
LV2 2400

S・ランサー付属ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 5 355発/分 10秒 0.5秒 275m 4733 移動射撃可
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 900 5325

S・ランサー付属ミサイル[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 5 220発/分 12秒 0.5秒 275m 1100 移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
3300固定ダメージ(300x11HIT)
よろけ値:20%
LV2 350 1283

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
フライト・シールド・アタック LV1 LV1~ 対応兵装が使用可能な状態で選択し前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢をとる。

アタック体勢中は機動力が上昇し、射撃攻撃被弾時の蓄積よろけの発生を軽減。

更に高速移動中のスラスター消費量が軽減され、接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えられる。
この際、空中にいる敵機へ接触した場合は対象が吹き飛び、与えるダメージが増加。
対象兵装を装備して前方に高速移動を1秒維持で発動
・高速移動 +15
・スラスター消費 -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・地上の敵機接触時よろけ& LV1機体で2500、LV2機体で2650 の固定ダメージ発生
・空中の敵機接触時吹き飛ばし& LV1機体で5000、LV2機体で5300 の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 800 920 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1600 1840 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 2130 2460 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2670 3080 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5340 6160 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8010 9240 格闘補正が5増加

備考

「作戦名は“鋼鉄の七人”だ」

  • 抽選配給期間
    • 2025年12月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年12月11日 14:00 ~ 2025年12月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、F90の1号機を、木星帝国のコロニーレーザー・シンヴァツによる地球への直接攻撃「神(ゼウス)の雷」計画阻止を目的とした強襲作戦「鋼鉄の7人」のために特殊改修したバリエーション。
  • 「鋼鉄の7人」作戦とは、コロニーレーザー破壊の要になる「アタッカー」、アタッカーに随伴し護衛と露払いを行う「近接援護」、長距離射撃による「遠方支援」の3機編成を2チームと、攻撃部隊全体を統括する「司令塔」の計7機で構成された少数精鋭による電撃作戦である。本機はBチームの「アタッカー」を担当。
  • F90の詳細については機体の同項を参照。1号機は宇宙世紀0123年頃までは運用が確認されている。以降はサナリィに保管されていたのだが宇宙世紀0136年、上記の強襲作戦用に近代化改修を受けることとなった。
  • 改修内容の主軸は内部のチューンナップであるが、最新鋭機にも引けを取らないほどに強化されている。その他にも、ショルダーアーマーがF90Ⅱと同型のものに換装されている。
  • Iタイプについては先実装のF90Ⅱ[Iタイプ]の同項を参照。
  • 「ショット・ランサー」は作戦用に準備されたもので、クロスボーン・バンガードが使っていたものとは形状が異なる改良型。上部に「ビーム・ライフル」1門、下部には5発分の「ミサイル・ランチャー」が内蔵されている。
    • 原作ではミサイルランチャーにコロニーレーザー破壊用の核弾頭が装備されていたが、本作では普通のミサイルに置き換えられている。
  • パイロットの「ミノル・スズキ」は、かつて「青い閃光」と呼ばれた元連邦軍人。アクシズショックの光をきっかけに軍人の道を目指すが実戦の機会に恵まれず、コスモ・バビロニア建国戦争で多くの部下を戦死させた責任を取る形で退役。その後サナリィに再就職しテストパイロットの育成に努めていたが、「神の雷」計画の陰謀に巻き込まれ再び教え子達を失った事をきっかけに、木星での決戦に自身の死に場所を見出し宇宙海賊に協力した。
    • 余談だが「鋼鉄の7人」作戦の発案及び命名者は彼である。
  • 元々F90の1号機は過酷な戦歴に反してパイロットの生還率の高さに定評のある機体だったが、歴戦のエースが次々と戦死する死闘となった「鋼鉄の7人」作戦においてもしっかりとパイロットを守り抜いている。
    • その生存率を買われてか、本作でも同サイズのMSと比較して耐久性に優れていたりする。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 高いタフネス、疑似変形機動力、デバフによる持続火力を備えた近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。貫通効果有。命中時よろけ。威力高め、リロード時間短め。相手耐実弾補正を一部無効化する効果を有する。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、ASL付き即よろけビーム、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、炎上ダメージの高い焼夷ミサイル。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙える武装が二つあるので、ストッピングパワーは高め
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。標準より下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装はランサー。威力高め。標準より連撃・横格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
    • リミッター解除状態になることで、性能が変化。3連撃可能。格闘時に同時にビーム射撃を行う。ビーム射撃を含めた攻撃力は、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピードは低め。高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は高め。
  • HPは高め、体格比込みで高め。シールド無。左腕のフライト・シールドに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す
    • 廃熱効率適正化:スラスターの初期消費量を軽減する。
    • フラップ・ブースター:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。
    • フライト・シールド・アタック:特定武装を選択した状態で一定時間前方高速移動することで、アタック体勢へと移行する。アタック体勢では高速移動速度上昇、スラスター消費低下、被よろけ低減、地上の敵と接触した場合はよろけリアクションと固定ダメージを与え、空中の敵と接触した場合は吹き飛ばしリアクションと固定ダメージを与える。
  • 防御
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • 攻撃姿勢制御Lv2:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。Lv2ではその場合の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • ダメージコントロール:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無:コスト帯ではレーダー範囲が狭くなる。

特長

  • フライト・シールド・アタック+フラップ・ブースターにより、疑似可変飛行が可能。滑空性能も高いので、飛行性能は変形機に見劣りせず、加えて変形モーションを必要としないため融通も利く。またフライト・シールド・アタックで空中の敵に接触した場合、吹き飛びと固定大ダメージを与える。このため、ラムアタックのような技量は必要だが、対空性能が比較的に高い。
  • 焼夷弾が特に高火力な部類で、デバフによる固定ダメージをばら撒きやすい。
  • 小型MSなのにHPが高く、加えてフライト・シールドは緩衝材によって被ダメージを半減してくれるなど、非常に生存力が高い。

総論

  • コスト帯でもサイズ比HPがずば抜けて高く、またフライト・シールドは緩衝材によって被ダメージを半減してくれるなど、生存力に秀でている。加えて攻撃姿勢制御や墜落抑止制御などリアクション軽減スキルが豊富で、ダメージコントロールもあるため行動を邪魔され難い。
  • スキルによって疑似的な可変機のような動きが可能であり、可変機と違って変形モーションを必要としないため、体当たりからのスムーズな追撃が可能。体当たりも空中の敵に対して強力に作用する。火力においても焼夷弾が強力であり、またリミッター解除ショット・ランサー[打突]の爆発力は目を見張るものがある。
  • 射撃属性がほぼ実弾一辺倒であるため、実弾対策をしたMSとの相性が悪い。またASL付きの蓄積よろけを狙いやすい武装が限られているため、対空射撃性能は低めで、コスト帯の飛び回っている敵機に対しては、複数の武装を組み合わせる工夫や、フライト・シールド・アタックでの体当たりを必要とするなど、少々対応がテクニカルになる。
  • 射撃主兵装リロード中は本機のメインとなるショット・ランサー[打突]が使用不可になる特殊デメリットがある。またリミッター解除終了後も一定時間使用不可になる。ショット・ランサー[打突]は疑似変形スキルなどにも連動しているため、ランサーが使えるかどうかで戦闘スタイルを切り替える器用さが必要。
  • 疑似変形によるヒットアンドアウェイを得意としており、資源衛星や補給基地などは得意。空中から攻めるのが難しい港湾基地や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 中核となるショット・ランサー[打突]が使用不能になる要素が多く、その管理や扱いに習熟が必要なことから、上級者向けな機体。

主兵装詳細

F90Iタイプ用S・ランサー

  • 残弾式実弾兵装。貫通効果有。
  • 右手からランスの穂先を発射する。
  • 命中時よろけ。威力高め、リロード時間短め。
  • 命中時に対象の耐実弾補正を30%減算した状態(対象耐実弾補正70%の状態)でダメージ計算を行う。そのため、相手耐実弾補正に関係なくダメージが通りやすい。
  • リロード中はショット・ランサー[打突]が使用不可能になる。
  • 始動・追撃向け。リロード中は強力なショット・ランサー[打突]が使用不可になる特殊デメリットをもつため、残弾管理がかなり重要になってくる。

F90Iタイプ用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘はF90と同じ。
  • 下格闘は、踏み込みながら前傾姿勢で左から右へ水平に斬る。

副兵装詳細

F90Iタイプ用頭部バルカン

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには60発中15発命中(約1.5秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。本機の中では一番対空に使いやすい兵装。S・ランサー付属ミサイル[焼夷]と合わせることでより効果が高まる。

ショット・ランサー[打突]

  • 右手に持ったランサーで突く格闘兵装。
  • F90Iタイプ用S・ランサーと連動しており、あちらがリロード中は使用不可になる。
  • N・横格闘が完全に同じ突きモーション。
  • 下格闘は踏み込み突き。
    • この手のモーションにしては突進距離が短い。
    • スキル「空中格闘制御」に対応。
  • 本兵装使用可能状態でリロードボタンを押すと、リミッター解除可能。解除すると15秒間、スキル「格闘連撃制御」LV2と同等の3連撃が可能となり、攻撃と同時ににショット・ランサー[打突](ビーム)が射出されるようになる。
    • ビーム射撃は自機の射撃補正、敵機の耐ビーム補正の影響を受ける。
    • 効果時間終了後、10秒間本兵装は使用不可になる。
  • スキル「フライトシールドアタック」対応。装備中に前方向への高速移動を1秒間維持すると突撃体勢になる。
    • 突撃体勢中に敵機に接触するとよろけ&機体レベル別の固定ダメージが発生。
    • 空中にいる相手に接触した場合は吹き飛ばしダウンを取れ、高い固定ダメージを与えられる。
    • なお、リミッター解除後の使用不可時間中は本スキル効果も発動できない。

S・L付属B・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手ショット・ランサー上部から発射。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、ヒート率高め、OH復帰時間長め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。ASLがあるため空中で当てやすいのが利点。

S・L付属ミサイル

  • 残弾式実弾兵装。
  • 右手ショットランサー下部から発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • 蓄積よろけには5発中3発命中(約0.5秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。追撃性能は高いがASLも誘導もないため、エイムスキルが必要。総合ダメージではS・ランサー付属ミサイル[焼夷]の方が優秀。

S・ランサー付属ミサイル[焼夷]

  • 残弾式実弾兵装。
  • 右手ショットランサー下部から発射。
  • 命中時リアクション無。リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 延焼デバフ 効果有。延焼中は300の固定ダメージが0.5秒間隔で11回発生する。つまり最大で累計3300ダメージを与える。
  • 弾幕・追撃向け。デバフダメージが大きいので積極的にばら撒きたい。炎上中はよろけ値がリセットされないため、対空射撃の補助としても使える。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 一周回って結局乗り慣れたコイツに戻ってきたがあと一声強化待ってます。たのんます運営さん - 名無しさん (2026-06-29 21:26:17)
  • 運命の相手がしんどいところに出てきたダブルオーで無事強化待ちリストに入れた感はある、現状だとあらゆる点でそこの二機に劣るようになったからな…… - 名無しさん (2026-06-28 12:30:39)
    • 周りが星4のエース機体の群れの中だときついのあるよね。星3と星4二軍の中でならこっちもエース張れるんだが - 名無しさん (2026-06-28 12:54:09)
    • 燃焼ミサイルの性能差で横転しちゃう、というか弾速……二種ミサイルの弾速もうちょいやる気出してくれたら対空でも使えるんだが…… - 名無しさん (2026-06-28 13:19:40)
  • この機体ずっと使い倒してるがスコア上位今でも行ける、空中の敵に突噛ますのも癖になるし。補助動力に突が刺さるし、不満点は耐ビームをちょっとでも増やしてほしいのとリミ解除が弾数1か残り時間10秒の時ぐらいしかタイミングなくて腐りがちだからリミ中はほかの性能も上げてほしいこと - 名無しさん (2026-06-25 20:57:31)
    • サーベルも空中格闘付けて(はあと)あと他の武器(サベやバルカン除く)もフラ盾発動付けて良くないか、撃てるだろあの姿勢なら。 - 名無しさん (2026-06-25 21:10:18)
  • これ核ミサだったんだ…ランサーから発射してる奴… - 名無し (2026-06-25 05:46:59)
  • ランスN下ほぼほぼ回避されるんだけど - 名無しさん (2026-06-08 18:44:01)
    • ランスは基本火力出し用で3連撃で継続オススメです。ダウンはサベ下で取って更に3連撃。 - 名無しさん (2026-06-08 22:37:29)
  • 強襲版のようにランスにダウン判定欲しいわ。真面目に。 - 名無しさん (2026-06-03 20:05:20)
    • 通常時無理でもリミ解時はダウンにしてほしい - 名無しさん (2026-06-04 21:19:42)
    • ランス3連サベ下ランス3連を基本とすると与ダメ結構出ますよ - 名無しさん (2026-06-08 17:44:33)
  • 割と機敏だし対面慣れてないのもあって結構落としにくい イメージよりは強い機体に感じる - 名無しさん (2026-06-03 18:38:35)
  • lv1ゲットしたけど現環境的にどうなのかな? - 名無しさん (2026-05-27 09:00:56)
    • 面白いし産廃ってレベルじゃないけど現状玩具の域は出ないかなぁ、小型で脆く蓄積弱いしランスの判定が微妙な旋回と合わさり意外とシビア。ハイマニュ持ち落とせないし強よろけポンポン撃つバトス等からは簡単に迎撃される。 - 名無しさん (2026-06-03 16:24:19)
    • 覚醒ゴッドも削れる燃焼で耐久か回避吐かせも狙えて、高火力リミ解格闘にカンスト近い突撃速度、カチカチ緩衝材と走攻守揃った最上位機体。 - 名無しさん (2026-06-03 22:12:52)
    • 最上位?環境で見ないのが答え - 名無しさん (2026-06-04 20:07:14)
  • lv2出すなら強襲のほうと比べてスラ燃費悪すぎだし強制ダウンじゃないから使い物にならない。 - 名無しさん (2026-05-21 08:09:09)
    • から活路見出すならやっぱ燃焼しかないか - 名無しさん (2026-05-21 08:09:38)
  • 空中停止撃ち中のフリーダムにフライトシールドアタック仕掛けてぶち落とすの気持ちいい - 名無しさん (2026-05-16 22:49:27)
    • 特別戦で増えた不自由君をスチーム版の様に圧殺できるのは強い。 - 名無しさん (2026-05-18 12:37:36)
  • なぜかレベル2のが活躍出来るなんやかんや良機体 - 名無しさん (2026-05-16 10:26:53)
  • こいつで明鏡止水ゴッドに空中で突撃したんだけど、ダメージは入るのに落っこちないんだな。転倒効果じゃなくて大よろけとかなんかな - 名無しさん (2026-05-10 17:44:55)
    • イリアザクⅣとかでも言われてたけどハイマニュは飛んでてもこいつの突撃無効化や、ダメージだけ通る - 名無しさん (2026-05-10 18:49:56)
    • A.ハイマニュにはフラアタのリアクションが無効化されるから。 ハイマニュ説明文の「転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。」は言わばホワイトリスト式の表記であり、記載された2種類の攻撃によるリアクション以外は全て無効化する。 即ち、射撃による転倒(運命)、格闘属性射撃、突撃体勢やラムアタックによるよろけ、フライトアタックによる空中時強制転倒も無効化対象に含まれる。 でもぶっちゃけ個人的には空中時のフラアタとラムアタはリアクション通って良いと思う。 - 名無しさん (2026-05-10 18:54:21)
      • そう言われると不具合な気がするな。ラムアタや変形突撃がマニュ抜けるようになったのって実装からかなり時間経ってからだし、問い合わせしたらそのうちアプデで不具合扱いされそう - 名無しさん (2026-05-11 23:55:03)
        • |空中にいる敵機へ接触した場合は対象が吹き飛び‘|この文言を見る限り空中相手に転倒属性攻撃すると読み取れるし可能性はありそう - 名無しさん (2026-05-12 00:09:21)
          • でも転倒属性であったとしても転倒効果を持つ格闘攻撃って訳じゃないからな、タックルとも違うからハイマニュ止まらんのはまあそらそうだろうなとしか - 名無しさん (2026-05-12 04:06:45)
  • ほぼ見ない試合がないくらい出てくるバルバトスにロケット砲撃たれるのはキツいけどこっちも相手の補助動力を燃焼でさっさと処理出来るのは良い点だな。 - 名無しさん (2026-05-06 09:05:15)
  • 蓄積合戦に弱過ぎる、ダメコンのLv上げるかマシンキャノン欲しいわか? - 名無しさん (2026-05-04 13:48:40)
  • スラOH=被撃破と言っても過言ではないようなコストだからか、余程の事がなきゃ燃やされても緊急回避したがらないのが多くて結果として燃焼が機能して与ダメが稼げちゃってるイメージ。 - 名無しさん (2026-04-17 22:20:46)
  • 間違いなく強くはある、ラムアタで叩き落とすの楽しいし好きな機体 - 名無しさん (2026-04-17 21:01:02)
  • こいつ乗り始めてから成績トップ結構な割合で取れるようになったぐらいにはなったけどバルカンだけはそんな使わない、売ってる暇あったら大体ラムアタックしてるけどこれで良いのだろうか? - 名無しさん (2026-04-16 22:30:48)
    • そらラムアタ通じにくいレート帯なら使うしかないで - 名無しさん (2026-04-17 21:40:52)
    • 実は燃焼って蓄積リセットされなくなる効果があってだな。燃焼が複数ヒットしてたらその後は取り敢えずバルカン前ブするだけで簡単に蓄積よろけ取れる。 出来れば盾内蔵のマシキャも欲しくなったりはする。 - 名無しさん (2026-04-17 23:38:07)
  • 味方のバトスが本当に邪魔くさいな……ラムアタックなりで足止めした所に躊躇いなく突っ込んでくる、それでFF起き上がりから即死とかザラだし - 名無しさん (2026-04-12 15:10:36)
  • 強い方ではある、らしいけど強いところ実装されてからこの方見たことない機体。F90族ってすんげぇ人気あるな弱いけどよく見る - 名無しさん (2026-04-08 17:42:25)
    • まずF90族自体は人気でもなんでも無く、750で見るのは機体数自体が少なかったからだと思う。700でこいつを見るのは他空中戦対応機体と比較して汎用性が高く、ある程度使いやすく、尚且つレート頻出機体に対して役割を持てるからだろう。 あとこいつ自体は燃焼による与ダメとフラアタからの格コンで纏まったダメージ稼げるのが強みで派手な活躍はしないから、強い所はリザルトのスコア画面くらいでしか見られない。 - 名無しさん (2026-04-09 03:31:44)
    • 対面するとめんどくさいけど味方にいると「お前どこにいたの?」ってなる機体。ずっと飛んでるからしゃーない。 - 名無しさん (2026-04-09 16:20:09)
    • 一応F97ってクロスボーンガンダムもF90系列だぞ。弱くはないけど爆発力無いから遊撃できない人には合わない機体だと思う。 - 名無しさん (2026-04-19 01:41:15)
  • 運命を何をどうやっても落とせない問題、ラムアタックとか事故以外じゃ刺さらんし何とかならねぇモンか - 名無しさん (2026-04-08 11:05:41)
    • 現状パルマの射程外維持しながらスラ撃ちバルカンでよろけ取れたら良いなぁぐらいの動きしかないかな - 名無しさん (2026-04-08 12:37:28)
    • 修正を待つ。以上じゃ!! 正直フラアタの当たり判定拡大(ランス部分にも判定発生)、ミサ2種の蓄積取り能力向上(スラ撃ち化での使い勝手向上&攻撃タイミング増加・蓄積値上昇・誘導化での当てやすさ向上・たこ焼き化などその他の挙動変化・前例は無いが2種ミサの性能を統合して1種類に...)、何らかの手段でストッピング出来る武装の追加(蓄積なら90Ⅱiと同性能のマシキャ追加・格闘生当てならパリィ追加)、その他蓄積取りに寄与するスキル追加(PRD2やTBガイ等が持つ特定武装間での切替短縮等)とか貰えないと安定して止めるのは厳しいかも。 通常ミサの弾速・挙動・蓄積値がもうちょっと強かったらねえ...。 - 名無しさん (2026-04-08 17:54:49)
    • バルカンはかなりやる気ある武装なんだけどカスダメ系実弾程マジレスカットされる運命には無力……やはり燃焼気合いで擦り付けて冷笑するしかないのか? - 名無しさん (2026-04-09 13:23:11)
  • もぉ気がついたら700、750はコイツ一卓になってる。 - 名無しさん (2026-04-07 22:53:04)
  • たまたますり抜けで出て拡張スラカスパ出てきたかはクイロ431つけて見たけど燃焼と主兵装の回転率エグすぎて、轍跡地とか色んなところから永遠に燃やして射撃するクソ機体が生まれちゃってやばい - 名無しさん (2026-04-04 11:52:29)
  • 700を装甲で元は48,70から変更して耐ビ44、耐格70に新カスパ乗せたら太鼓アタックでぜんぜん減らなくなったから引くのありだったな - 名無しさん (2026-04-02 21:13:16)
  • v2に対してどうなんだろう?ボード乗り状態なら落とせる? - 名無しさん (2026-03-27 07:54:13)
    • 突撃はハイマニュ以外浮いてる奴全てを叩き落とせる、特に変形やフライト起動中の相手には低空でもそのままダウンまで行ける - 名無しさん (2026-03-29 01:23:23)
  • 個人的には運命の下位互換やな。まぁ星3と星4だからそうなるのは当然ちゃ当然だけどさ… - 名無しさん (2026-03-24 01:06:14)
    • ブチギレ人格否定してきそうだけど言うわ。互換性ないやん。 - 名無しさん (2026-03-25 14:00:51)
    • バルバトスに殴られても痛くない点は優秀だと思う。燃焼弾でナノラミネートも剥がしやすいしね。メッサーとかクスィーは燃焼撃つくらいしかやる事がないのがアレだけど。 - 名無しさん (2026-03-25 17:10:19)
    • 似たタイプに見えてデスとは本質が違うよ、デスは近中遠オールラウンドで自己完結した機体、コイツは機動力と耐久に振った遊撃と味方のサポートが主の前衛機体 - 名無しさん (2026-03-25 17:14:27)
      • レアリティが全ての性能を決めるだけではないと思うけど、大体無難こなせて突撃姿勢という一芸もあるというのは個人的には理想の星3かな - 名無しさん (2026-03-26 12:27:56)
  • ミサイルをレティクル誘導可にしてくれないかなぁ…(願望) - 名無しさん (2026-03-24 00:54:08)
  • 使えば分かると思うが750はスピードについていけない、手数も減るから火力を出すのは厳しい - 名無しさん (2026-03-23 21:35:13)
    • 決して弱くはないけど750でやり合うには星3と星4以降の性能優遇の壁を感じるんだよね、でも現状のユニコーン使うぐらいならこっちの方がまだマシって気もするけど - 名無しさん (2026-03-23 22:14:47)
    • 汎用750スタートが軒並みない人なら選択肢に入るレベルではあるかな、突撃は更に気を付けて行わない落とされるし全体的に火力も足りないが燃焼でよろけ蓄積継続はフラップ環境に刺さるのはいい - 名無しさん (2026-03-26 12:22:30)
    • ミサに誘導追加と武装追加(マシキャ)とランサー系武装の切替短縮とランス打突に強よろけが付けば通用出来そうなんだがなぁ...。 - 名無しさん (2026-04-06 19:10:15)
  • レベル2ってレートで出しておけ?出せるなら燃焼以外で火力を出す方法を教えてください - 名無しさん (2026-03-21 20:31:18)
  • バトスはともかく運命がどうしようもねえな……実質実弾無効みたいなモンだし…… - 名無しさん (2026-03-12 19:07:35)
    • いやよろけは通るだろ - 名無しさん (2026-03-17 14:40:19)
  • 姑息にちまちま燃焼撒いてたまにタックル、これで13万ダメ行くんだから楽しいなぁ! - 名無しさん (2026-03-10 17:10:38)
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最終更新:2026年05月28日 13:26
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