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ナラティブガンダム[B2装備]

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機体概要


  • 「不死鳥狩り」作戦に参加したヨナ・バシュタが搭乗するアナハイム・エレクトロニクス社製の装備バリエーション機。
  • 素体であるナラティブガンダムの開発時期は不明瞭だが、νガンダムが完成に至る過程で、次世代に向けた実証実験機体として開発されたとされる。あくまでもサイコフレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。
  • しかし基本性能や拡張性の高さから、実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。
  • 「不死鳥狩り」作戦時には、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装し、背部の2基の有線式遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。
  • 本機はB装備の兵装バリエーション機で有線式のシールド・ビーム・ガトリングを搭載した機体となっている。


機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 27000 30000
耐実弾補正 30 32
耐ビーム補正 33 35
耐格闘補正 23 25
射撃補正 45 49
格闘補正 25 28
スピード 130
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 19 21
遠距離 18 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
[B2装備]用B・ライフル LV1 2700 7発OH 4.5秒 12秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 2900 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[B2装備]用ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2900 現在交換不可

副兵装

[B2装備]用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 514発/分 10秒 0.5秒 250m 1028 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 130 1114

ビーム・ガトリングガンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 280 4% 33発OH 400発/分 12秒 0.77秒 300m 1867 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 300 2000

ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 320 - 375発/分 15秒 0.77秒 300m 2000 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 ? ?

[B2装備]用B・R[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 14発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 375m Eパック式弾数所持
2発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x2
LV2 1000

S・B・ガトリングx2[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 150 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x13発連続発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:6% x2発 x13射 x2回
LV2 160

S・B・ガトリングx2[感知]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 130 100% 1発OH - 20秒 0.5秒 175m 10秒間範囲内の敵機を自動攻撃
10発連続発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6% x10射 x2回
LV2 140

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動後 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能噴射制御装置 LV2 LV1 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
LV3 LV2~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
サブアーム兵装特殊緩衝材 LV2 LV1~ サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、
蓄積による、よろけの発生が軽減される。
また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、
発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際
・被ダメージ -45%
・よろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減

ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 800 920 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1600 1840 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 2130 2460 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2670 3080 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5340 6160 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 8010 9240 射撃補正が5増加

備考

「お前の手はまだ、届く場所にあるはずだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年6月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年6月11日 14:00 ~ 2026年6月18日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、ナラティブガンダムに、追加装備をしたバリエーション機。
  • 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではエンジェル・ハイロゥ攻防戦時、ヨナ・バシュタとナラティブガンダムがリガ・ミリティアに途中参戦しており、参戦の際にルオ商会が準備していたのが[B2装備]となる。
  • [B2装備]は不死鳥狩り用の捕獲装備ではなく戦闘用の装備になる。B2と名の付く通り、[B装備]に近い仕様。違いは有線式攻撃端末が「有線式シールド・ビーム・ガトリング」になっていること。
    • 従来のインコムのような使い方の他にも、両腕部に装着しての使用も可能。両腕部装着出来る都合、B装備で用いていたミサイル・ランチャー付きシールドは未装備である。
  • 劇中では[C装備]から換装して[B2装備]になったので、[C装備]で携行していた「ビーム・ライフル」を装備している。
  • 余談だが、ガトリングガンがクシャトリヤのオプション兵装であるビーム・ガトリングガンと同じ形状をしている。詳細は不明。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • 濃密な弾幕性能と、支援機らしからぬ近距離戦闘力を有した、近中距離向け支援機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。装弾数多め発射間隔長め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカンとガトリングとビームライフル速射、フルヒット威力とよろけ値高めのガトリングファンネル、一定範囲内の敵を自動攻撃する感知ガトリング
    • ガトリングはリミッター解除可能。その場合、ステータスはそれほど変化しないが、高速移動射撃が可能になり、最大連射数が大幅に上がる。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は5種あり、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃可能。高性能バランサー有。格闘判定2。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃威力高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は高め。
  • HPは高め、体格比込みで並。シールド無。背部のシールド状兵装に緩衝材有
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り以上高く、コスト750~800程度。

スキル

  • 足回り
    • レジストムーブLv2:「高速移動」ボタン2度押しで緊急回避もどきが可能。モーション中は被リアクションを無効にし、被ダメージも半減する。
    • 高性能噴射制御装置Lv2:落下・ジャンプ中の高速移動、並びに高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv2では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、空中での高速移動時の初期スラスター消費が半減する。
  • 攻撃
    • フルアタック:サイコミュ系兵装を使用中のみ効果が適応される。効果中はサイコミュ系兵装以外の射撃与ダメージ・格闘与ダメージ・スピードが上昇する。
  • 防御
    • 爆発反応装甲:射撃攻撃による爆風によるリアクションを軽減する。
    • サブアーム兵装特殊緩衝材Lv2:対象部位で受けたダメージをほぼ半減し、被よろけ値を1/4にする。また受けたダメージが1500(実質2727)以下だった場合、被リアクションを軽減する。
    • ダメージコントロールLv2:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能スコープLv2:スコープモード時に通常より高く拡大倍率が可能。
    • 索敵並列処理装置:スナイプモード中もレーダー画面が表示される。
  • その他
    • 推力式射撃冷却機構:高速移動中、ヒート率回復速度とOH拡幅速度を加速させる。

特長

  • 高い弾幕性能と蓄積よろけ取り能力を備えており、面攻撃における圧倒的なプレッシャーと足止めを狙いやすい。
  • 全体的に近中距離向けに纏まっているため、運用が汎用機的。

総論

  • S・B・ガトリングx2[感知]を絡めた接近戦により、本体の攻撃と同時に圧倒的な攻撃密度を展開できる。 自機が行動を縛られずとも持続的にダメージと蓄積よろけを与えられるため、近距離戦において支援機の枠を超えたプレッシャーを発揮する。特に低Lvマニューバーアーマー、かつダメージコントロールを所持していない大半の汎用機に対して極めて有効なメタとなる。
  • 高性能バランサーやレジストムーブといった汎用機基準のスタンダードな武装・スキルを備えており、近~中距離戦において疑似汎用機としての立ち回りが可能。 この特性により、一般的な支援機が苦手とする閉所や障害物の多いマップでも一定の適性を確保できる。自衛力も比較的高く、インファイトを苦手とする純射撃型の汎用機や支援機に対して有利に立ち回れる強みを持つ
  • 支援機でありながら戦闘レンジが極端に短く、主戦場は常に近距離汎用機の間合いとなる。 味方汎用機とラインを組む「横の連携」を取りやすいメリットがある反面、敵強襲機に肉薄されやすく、敵汎用機からの格闘コンボにも巻き込まれやすい。本機の明確な弱点である「耐格闘補正の低さ」が、このインファイト運用のリスクを大きく跳ね上げている。
  • 優れた蓄積よろけ能力を持つ反面、即よろけは発射間隔の長い主兵装1種に依存しているため、瞬間的な拘束能力は低い。 そのため、急激な戦況の変化に対する即応力や、味方を守るカット能力に欠ける。また、主兵装を外すなどしてよろけの継続に失敗した場合、得意の中近距離戦の間合いでは後続の選択肢を失い、一気に窮地に陥りやすい
  • 支援機としては程よく中近距離戦が仕掛けやすく、敵が密集しやすいコロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に遠距離射撃戦になりやすく、目標がバラけやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 支援機と汎用機を兼任できるポテンシャルを有するが、多数の武装の使い分けや併用に加え、近距離戦に向かないステータスを併せ持つ、上級者向けな機体。

主兵装詳細

[B2装備]用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから発射。
  • 命中時よろけ。装弾数多め、発射間隔長め。
  • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、重宝する。

[B2装備]用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手ビームサーベルで攻撃。
  • モーションはガーベラ・テトラと共用。

副兵装詳細

[B2装備]用頭部バルカン砲x2

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(約2秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙うという点ではビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]の代替になる。

ビーム・ガトリングガンx4

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 両腕にマウントしたガトリング砲より、右上→左上→右下→左下と順繰りに発射する。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには33発中13発命中(約2秒)必要
  • S・B・ガトリングx2[射出]及びS・B・ガトリングx2[感知]使用中は使用不可。
  • 弾幕・追撃向け。ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]とは互換関係に近く、一概にこちらが劣るものではない。主に自前よろけへの追撃など、隙間に差し込む分にはこちらのほうが使いやすい。
ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。ASL有。貫通効果有。
  • 両腕にマウントしたガトリング砲より、右上→左上→右下→左下と順繰りに発射する。
  • ビーム・ガトリングガンx4のヒートゲージが最大の時、リロードボタンを入力することでビーム・ガトリングガンx4がビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]に置き換わり、一定時間だけヒート率を無視した使用が可能になる。一定時間経過後にOH復帰時間が開始され、OH復帰と同時にビーム・ガトリングガンx4へと再度置き換わる。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、最大連射数多め。
  • 蓄積よろけには63発中12発命中(約1.9秒)必要
  • S・B・ガトリングx2[射出]及びS・B・ガトリングx2[感知]使用中は使用不可。
  • 弾幕・追撃向け。ビーム・ガトリングガンx4と比較して取り回しや弾幕性能は優れるが、一長一短。弾幕形成に専念できる場合はこちらの使用が優先される。

[B2装備]用B・R[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手ライフルから2連発射(200発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力低め、装弾数多め、発射間隔短め、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには14発中3発命中(約1.1秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。弾幕としてはそれほどだが、フルアタックが乗るのでS・B・ガトリングx2[射出]やS・B・ガトリングx2[感知]とセット運用するとよい。

S・B・ガトリングx2[射出]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動中ロックオン&射出可。貫通効果有。
  • 背部のビーム・ガトリングガン付きシールド2機が目標を包囲し、13発連射し、位置を変えてもう一度13発連射して戻ってくる。なのでフルヒット威力は表記の52倍。1回OH。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、OH復帰時間長め、射程短め。
  • 蓄積よろけには52発中17発命中必要
  • ビーム・ガトリングガンx4及びS・B・ガトリングx2[感知]使用中は使用不可。
  • 弾幕向け。使用中は武装が大きく制限されるが、フルヒット威力が魅力的で、動かないまたは動けない敵には大変有効。

S・B・ガトリングx2[感知]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動中展開可能。
  • 背部のビーム・ガトリングガン付きシールド2機が機体上方に待機し、範囲内に侵入した敵に近づき、10連射自動攻撃して帰ってくるを繰り替えず。対象はより自機に近いものが優先される。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには17発命中必要
  • 展開中にリロードボタンを入力することで強制解除・OH復帰時間開始。またダウン時に自動解除され、OH復帰時間が開始する。
  • ビーム・ガトリングガンx4及びS・B・ガトリングx2[射出]使用中は使用不可。
  • 弾幕向け。使用中はフルアタックが適応されるため、フルアタックと最も相性がいい。一方で感知範囲がかなり狭く、支援機として不本意な接近戦を要求される。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • マニュと脚部緩衝材を追加して、ビーガトをもっと火力が出るように調整すればそれなりに戦えたな。蓄積取り以外カスすぎて、700支援はこいつじゃなくてスパガンが蔓延るのも納得 - 名無しさん (2026-07-01 00:27:28)
  • こいつのやるべき事は火力を出すことより圧倒的蓄積能力で如何にダブルオーを暴れさせないかやな。 - 名無しさん (2026-06-29 06:49:54)
  • 高速移動からのできることが多いので - 名無しさん (2026-06-28 11:00:47)
    • 失礼、誤操作。 マニュが凄い欲しい。 - 名無しさん (2026-06-28 11:01:36)
      • マニュよりも脚部緩衝材ほしい。(できたらディフェンスモードも) - 名無しさん (2026-06-28 13:36:12)
  • 相手しててレベル2も結構強い、というか固いから面倒くさい印象 - 名無しさん (2026-06-28 07:59:44)
  • 蓄積は強いけど正直そこだけ。ガトはもっと火力高めでいいし感知はダウン状態中でも展開し続けてかつ射程が短いんだからもっと威力高めた方がいい。弱くは無いけど調整が下手 - 名無しさん (2026-06-28 07:55:56)
  • こいつの蓄積はかなり厄介、やってることはかなり支援機な支援機だからいいね。とはいえ、やっぱり火力面が貧弱な気がする。感知が正直弱いんでもう少し射程伸ばすか火力上げて欲しい - 名無しさん (2026-06-28 03:33:10)
  • ライザーが来て汎用が軒並向こうから近付いてくれるから汎用をより停めやすくなった感それとも下手な対面としか当たって無い? - 名無しさん (2026-06-27 19:44:39)
  • ダブルオー登場でだいぶこいつ出しやすくなった感があるわ - 名無しさん (2026-06-27 19:30:54)
  • リミ解で味方ごと撃ち抜くのが強いわ。格闘コンボ中でも邪魔せず、邪魔されずにゴリゴリ削れる - 名無しさん (2026-06-27 13:07:22)
    • 本当これ 味方が噛み付いたら即リミ解 - 名無しさん (2026-06-28 10:44:09)
  • 射程短いから、足回りが大事。拡張スラスターにして正解だった。 - 名無しさん (2026-06-27 10:12:08)
  • 流石蓄積バケモントランザムしたダブルオー爆速で叩き落とすわ - 名無しさん (2026-06-27 09:45:37)
    • ペーネロペーとの蓄積勝負で勝ちの目があるレベルだから蓄積量はとんでもないよ - 名無しさん (2026-06-27 12:00:58)
      • ペネ乗ってて撃ち合ったら先に落とされてびっくりした - 名無しさん (2026-06-27 19:46:13)
  • コイツでがんばって汎用を殴るより、汎用で汎用を殴ったほうがダメが出る。 - 名無しさん (2026-06-25 12:58:55)
  • 画面が覆いつくされるわ音が死ぬほどうるさいわで純粋に不愉快 - 名無しさん (2026-06-24 23:09:27)
  • 高コストの支援機をテコ入れするつもりなのに、なんでこんな頼りにならない機体を実装したんだか…… - 名無しさん (2026-06-23 14:14:30)
  • 支援機全部に言える事ではあるけどこいつもV2が居なければ750でも戦えはするんよな - 名無しさん (2026-06-19 15:20:12)
  • 新機体の性能を見たらもっと盛ってくれていいよって思ってしまう - 名無しさん (2026-06-19 01:59:22)
  • 強襲機にワンコンされる危険をおかして前に出なきゃならんのに、別に汎用をワンコンできる火力があるわけでもないのがつまらん。スパガンが嫌われつつも流行ってる理由がなんとなくわかってしまう - 名無しさん (2026-06-18 21:36:37)
    • 400m帯支援機にするならマグナくらい立場無いと困るよな - 名無しさん (2026-06-21 22:42:36)
  • このCOST帯で支援機は不遇過ぎるわ…汎用ならワンチャンあったのにな… - 名無しさん (2026-06-18 14:33:52)
  • フルアタ発動中スラ吹かせばよろけ一段階軽減でもあれば何とか戦えたような - 名無しさん (2026-06-18 12:42:28)
  • コスト100ずつ下げませんか? - 名無しさん (2026-06-18 12:31:23)
  • 腕ガトはDPS重視して欲しかった…バルカンあるから本当に使う機会ない - 名無しさん (2026-06-17 17:24:24)
  • 持って撃つより飛ばした方がレート高いの何故かね?四門ガトリング撃ってる感ないのよ - 名無しさん (2026-06-14 21:51:55)
  • ダウンしても感知が強制終了しなければな〜って場面がちらほら - 名無しさん (2026-06-14 16:04:18)
  • 汎用として生まれたかった - 名無しさん (2026-06-14 15:04:18)
  • 700,750の支援は環境が悪いよな 強襲が強すぎる  - 名無しさん (2026-06-14 12:16:56)
  • 距離感が重要 前に出なきゃ仕事ができない支援機だけど、盾になれるような硬さは期待しちゃいけない 足並み揃えられる仲間がいて初めて強みが出る - 名無しさん (2026-06-14 10:34:32)
    • 足並み揃えられる仲間なんて野良にはいないよ。みんな自分の楽しみを犠牲にして支援を介護する気なんてない。だから強みが発揮できる機会なんて一生おとずれないわ。 - 名無しさん (2026-06-15 21:39:57)
      • 支援機は環境強襲から自衛する能力と、好きに動く前線について行く機動力と、汎用相手に出す火力を備えないといけないからね、仕方ないね - 名無しさん (2026-06-18 12:37:57)
      • まじでこれ 介護してても火力出さない支援乗りいるからすぐ見捨てるようにしてるわ - 名無しさん (2026-06-21 12:33:00)
  • 嵌ったときの瞬間火力はあるけど射程が短すぎて700強襲環境じゃ接近しないといけない支援じゃ安定して戦うのは無理 - 名無しさん (2026-06-14 02:04:01)
    • リスクとリターンが釣り合ってないからなla - 名無しさん (2026-06-15 21:52:04)
  • 異常なほど弾受けてるはずなのに意外と減ってない違和感 まあ感知とかの威力高くないから当たり前なんだが - 名無しさん (2026-06-13 21:49:31)
    • 火力はガトよりもフルアタ中のライフルの方だからな - 名無しさん (2026-06-13 22:35:43)
  • このサイズでダメコン2がずるい - 名無しさん (2026-06-13 09:20:55)
  • レベル2当たったんだがヤれそうですか? - 名無しさん (2026-06-12 20:11:54)
    • いいえ - 名無しさん (2026-06-13 07:28:20)
    • 射程距離が短すぎ、空中の敵に対しての有効手段の少なさからかーーーなりきついです - 名無しさん (2026-06-13 09:18:27)
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最終更新:2026年06月29日 18:16
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