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ナラティブガンダム[B2装備]

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 「不死鳥狩り」作戦に参加したヨナ・バシュタが搭乗するアナハイム・エレクトロニクス社製の装備バリエーション機。
  • 素体であるナラティブガンダムの開発時期は不明瞭だが、νガンダムが完成に至る過程で、次世代に向けた実証実験機体として開発されたとされる。あくまでもサイコフレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。
  • しかし基本性能や拡張性の高さから、実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。
  • 「不死鳥狩り」作戦時には、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装し、背部の2基の有線式遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。
  • 本機はB装備の兵装バリエーション機で有線式のシールド・ビーム・ガトリングを搭載した機体となっている。


機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 27000 30000
耐実弾補正 30 32
耐ビーム補正 33 35
耐格闘補正 23 25
射撃補正 45 49
格闘補正 25 28
スピード 130
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 19 21
遠距離 18 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
[B2装備]用B・ライフル LV1 2700 7発OH 4.5秒 12秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 2900 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[B2装備]用ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2900 現在交換不可

副兵装

[B2装備]用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 514発/分 10秒 0.5秒 250m 1028 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 130 1114

ビーム・ガトリングガンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 280 4% 33発OH 400発/分 12秒 0.77秒 300m 1867 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 300 2000

ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 320 - 375発/分 0.77秒 ?m 2000 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 ? ?

[B2装備]用B・R[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 14発OH 0.8秒 15秒 0.5秒 375m Eパック式弾数所持
2発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x2
LV2 1000

S・B・ガトリングx2[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 150 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x10発連続発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:6% x2発 x10射 x2回
LV2 160

S・B・ガトリングx2[感知]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 130 100% 1発OH - 20秒 0.5秒 175m 10秒間範囲内の敵機を自動攻撃
10発連続発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6% x10射 x2回
LV2 140

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動後 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能噴射制御装置 LV2 LV1 高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
LV3 LV2~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
サブアーム兵装特殊緩衝材 LV2 LV1~ サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、
蓄積による、よろけの発生が軽減される。
また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、
発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際
・被ダメージ -45%
・よろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減

ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 800 920 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1600 1840 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 2130 2460 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2670 3080 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5340 6160 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 8010 9240 射撃補正が5増加

備考

「お前の手はまだ、届く場所にあるはずだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年6月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年6月11日 14:00 ~ 2026年6月18日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、ナラティブガンダムに、追加装備をしたバリエーション機。
  • 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではエンジェル・ハイロゥ攻防戦に、ヨナ・バシュタとナラティブガンダムがリガ・ミリティアに途中参戦しており、参戦の際にルオ商会が準備していたのが[B2装備]となる。
  • B2と名の付く通り、[B装備]に近いが、有線式攻撃端末が「有線式シールド・ビーム・ガトリング」になっている。従来のインコムのような使い方の他にも、両腕部に装着しての使用も可能。
  • 両腕部装着出来る都合、B装備で用いていたミサイル・ランチャー付きシールドは未装備になる。
  • 余談だが、ガトリングガンがクシャトリヤのオプション兵装であるビーム・ガトリングガンと同じ形状をしている。詳細は不明。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ.

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 65支援が空飛んたり強よろけばらまいてるのに700はなんでこん感じになるんだろうね。レベル2も実装されてるけどどう頑張っても無理な性能してるし…レベル2なんで出した… - 名無しさん (2026-06-11 19:12:46)
  • 前回のユニが汎用なのはこういう思惑だったのね - 名無しさん (2026-06-11 19:03:03)
  • 足回り早いから拘束力ある機体じゃないと処理が面倒だな - 名無しさん (2026-06-11 18:35:27)
  • ダメコン無しを抜く力はあるから射汎用とかにタイマンは強いというかダルい。リミッター解除してもそこまでDPSは上がらんし、蓄積値も上がらない。スラ撃ちできるようにはなるけどエグいほど着地硬直が長いからか、着地中や強制噴射の切り返しでの撃てない時間が長い。射出もロック時間が長いのとトータルのダメは凄いけど、味方の取ったダウンをみてから投げても大してダメージが出ない。感知が一番ダメは出やすそうだけど、700マニュなし攻撃姿勢なし中判定で寝かせろって言われても大分キツイ。売りの緩衝材も飛ばしたら何も無しになるから攻めようとすればするほど防御力が下がるねぇ。    - 名無しさん (2026-06-11 18:30:16)
    • 環境1個下に居るGKやダギフリーダムすらキツいんじゃ?素νやフルユニしばくなら強いと思うが - 名無しさん (2026-06-11 18:50:46)
  • 弾幕好きが使いそう? - 名無しさん (2026-06-11 17:59:41)
    • 射出か感知飛ばしてメインと速射をチュンチュンが基本かな。通常ガト使ってる暇がない - 名無しさん (2026-06-11 18:24:22)
  • フルアタック中にガトリング撃ちたかったな - 名無しさん (2026-06-11 17:23:11)
  • UCエンゲージのif機体の中ではかなり好きよこのデザイン - 名無しさん (2026-06-11 17:04:19)
  • 見た目はヘビアみたいでいいね - 名無しさん (2026-06-11 15:56:13)
  • test - keasemo (2026-06-11 14:58:49)
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最終更新:2026年06月11日 18:22
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