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ビギナ・ゼラ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社からの技術提供を受け、ビギナ・ギナの火器強化を目的に開発された機体。
  • クロスボーン・バンガードのMS開発は前身であるブッホ・エアロダイナミクス社にさかのぼる。小型MSの試作機における熱核反応炉はアナハイム・エレクトロニクス社から調達しており、民生用MSとして偽装し発表したデナン・タイプMSの量産時には、同アナハイム・エレクトロニクス社から大量の部品調達を行うなど深い関係を築くこととなった。
  • 本機ビギナ・ゼラは、シルエット・フォーミュラ・プロジェクトを通じ、シェルフ・ノズルをヴェスバーに変更して火力向上を図ったが、クロスボーン・バンガードもヴェスバーの解析を果たせず、使用時には機体固定となってしまった。しかし、接合部の構造改修やスラスター配置によって火力と共に高い機動性をも獲得するに至っている。
  • ダーク・タイガー隊のシェルフ・シェフィールド大尉が搭乗し、ネオガンダムとの交戦記録が残されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 25000
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 32
射撃補正 40
格闘補正 35
スピード 145
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 20
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 720%(90%x8)
横格 75% 75% 150%(75%x2)
下格 130% 150% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ビギナ・ゼラ用ビーム・ライフル LV1 1500 2400 8発OH 0.5秒 10秒 0.5秒 300m
(400m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「高速機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:1.6倍
よろけ値:65%(65%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビギナ・ゼラ用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

V・ゼラ用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 16発OH 0.5秒 11秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
スキル「高速機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x4

V・ゼラ用B・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」対応
集束時間:1秒

ヴェスバーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1550 1600 80% 45% 即2射
フル1+即1
3秒 18秒 0.5秒 325m
(350m)
二発同時発射
移動射撃可
空中射撃可
スキル「高速機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時二発同時発射 x2回攻撃
集束時ユニット貫通効果有
集束時攻撃対象のシールドHP無視
集束時間:2秒
倍率:1.03倍
よろけ値:35% x2(50% x2発 x2射)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ヴェスバーx2[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 350m 射撃時静止
空中射撃可
集束必須
照射攻撃
二発同時発射 x4回攻撃
よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
攻撃対象のシールドHP無視
集束時間:2秒
よろけ値:40% x2発 x4射
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

V・ゼラ用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 5000 S 2500 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高速機動射撃 LV2 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。
また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
追撃阻止攻勢プログラム LV1 LV1~ 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は
・与ダメージ +30%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%

※効果時間は 10秒
防御
マニューバーアーマー LV5 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 440 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 890 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1630 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2970 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5940 耐格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 8910 射撃補正が5増加

備考

「ふん…悪くはない」

  • 抽選配給期間
    • 2026年5月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年5月14日 14:00 ~ 2026年5月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』より、クロスボーン・バンガードが運用するビギナシリーズの火力強化発展機。
  • クロスボーン・バンガードは、アナハイム・エレクトロニクス社の『シルエットフォーミュラープロジェクト』及びサナリィの『フォーミュラ計画』の概要を入手していたので、そのデータをから「ヴェスバー」に着目。ヴェスバー装備機として設計されたのが本機となる。
  • ただし、情報が不足していたので完全な再現には至っておらず、本体から外して使用することは出来ない。その代わり、接合部の構造改修やスラスター配置の調整でF91をも凌ぐ高い運動性能を得ている。加えて銃身の上下にセンサーを増設したことで照準性能も向上している。
  • ベースは同時期開発のビギナ・ギナ同様にダギ・イルス。そのためかツイン・アイの上にゴーグルタイプのバイザーを採用している。その他にもデュアルセンサーとブレードアンテナを採用したガンダムっぽい頭部も準備されていたとのこと。そちらは戦略の一環としてプロパガンダに用いる構想があったためとも、技術者たちのガンダム信仰によるものとも言われている。
  • 試作機はMS試験部隊ダークタイガーに配備。ダークタイガー隊は赤を部隊カラーとしていたので本機も配備後に赤く塗られた模様。
  • 実戦運用もされ、量産化も決まっていたようだが、コスモ・バビロニア建国戦争の早期終結のせいか試作機以降の音沙汰はない。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • 高い命中精度とストッピングパワーで高機動弾幕を展開する中距離向け強襲機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。ASL有。発射間隔・リロード時間短め。非集束時、命中時リアクション無、威力低め、射程短め。集束時、命中時よろけ、威力・よろけ値低め集束時間短め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの4連射ビーム、集束可能なASL付き即よろけビーム、集束必須の照射ビーム。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は4種あり、ストッピングパワーは高め
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃まで連撃・下格闘補正高め。結果、連撃威力低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。2連撃まで横・下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力高め
    • ビームサーベル二刀流はヘビーアタックの対象。倍率高め、集束時間短め。結果、フルヒット威力高め
  • カウンターは特殊。性能は高性能特殊カウンター相当で、威力が高い。モーションはヴェスバーゼロ距離射撃。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは並、体格比込みで並。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • アサルトブースターLv2:コスト帯ではLvが低く、ジャンプ性能が弱め。
    • 滑空機構Lv3:空中での落下速度を減速させる。しゃがむボタン入力で効果を解除可能。空中でダウンした場合、長い隙を晒す
    • オーバーブーストLv2:スラスターOH中に高速移動することで、「オーバーブースト」状態に移行する。 「オーバーブースト」状態では一定時間スラスター消費が無効になる。効果時間終了時、機体は無敵時間無の転倒状態になり、通常時間の3倍程度のスラスターOH復帰状態になる。Lv2では効果中、旋回性能が大幅に上昇する。
    • 廃熱効率適正化:スラスターの初期消費量を軽減する。
    • フラップ・ブースターLv2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。Lv2では燃費が向上。
  • 攻撃
    • 格闘戦複合システムLv2:高速移動後の硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。Lv2では攻撃姿勢制御効果によって格闘モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
    • ヘビーアタック改:対象格闘兵装を集束可能になる。空中で集束格闘攻撃可能。格闘モーション中の、被射撃リアクション・被ダメージ・被よろけ値を軽減し、格闘判定が4に上昇、緩衝材の軽減効果を無視、シールドを無視して本体HPにダメージを与える。
    • 高速機動射撃Lv2:タッチパッド入力によって一定時間発動可能。発動中は対象の兵装が高速移動射撃可能になり、相手の「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
    • 追撃阻止攻勢プログラム:自身が「追撃阻止」を発生させた場合、短時間だけ与ダメージ上昇、リロード時間・OH復帰時間半減の効果を得る。
  • 防御
    • マニューバーアーマーLv5:高速移動中の被射撃リアクションを軽減。Lv5では効果中の被ダメージ・被よろけ値をほぼ半減する。

特長

  • ASL付きの高よろけ値射撃が多くストッピングパワーが高い上、高速機動射撃中は高速移動射撃ができるため、3次元的高機動弾幕射撃ができる。
  • 空中からのヘビーアタックが可能な上、モーションからヒットを狙いやすく、またひき逃げもしやすいなどヒットアンドアウェイに適している。空中格闘制御Lv2も適用されるので、火力も高くなる。

総論

  • 多数のASL付き武装によって激しい空中戦でも安定した命中が期待でき、また高速機動射撃によって相手マニューバーアーマーなどを無効化できる他、高いよろけ値の兵装を複数有することによる絶対的なストッピングパワーを有しており、敵機の足止めや撃ち落しなどを得意としている。
  • ヘビーアタックはフルヒット威力と当たり判定に優れているだけでなく、空中からの使用を可能としているため空中戦から素早い追撃に使えるほか、ひき逃げなど敵陣営への不意打ち・荒らしにも使えるなど幅が広い。また空中から使用した場合は空中格闘制御Lv2も適応されるため、フルヒット威力はさらに強力になる。
  • 空中戦や高機動戦を主体とする一方で、スラスター容量を支援するスキルに乏しく、素のスラスター容量も一般的と足回りが物足りないものとなる。オーバーブーストによる緊急的な高速移動などは可能だが、このスキルはその仕様から暴発しやすく、また効果時間から扱いが難しい。
  • 小型MSらしく耐久性能はあまり高くなく、また蓄積よろけ耐性もマニューバーアーマーに依存しているところがあるので、対空射撃には比較的に弱い部類。高高度でダウンすると滑空機構Lv3が悪さをするため、蒸発もあり得る。また即よろけ射撃が1種類しかないため、近距離タイマン戦などは比較的に苦手としている。
  • 高機動弾幕射撃からの不意打ち格闘などを得意とするため、補給基地や軍事基地などは得意。空中戦が難しかったり、彼我の距離調整が難しい軍港や廃墟コロニーなどは苦手。
  • ASLによって射撃は当てやすい一方、複数の射撃を回す忙しさや、オーバーブーストの暴発など、かなり操作が忙しいという意味で上級者向けな機体。

主兵装詳細

ビギナ・ゼラ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。ASL有。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔・リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 命中時リアクション無。威力低め、射程短め。
    • 蓄積よろけには8発中2発命中(約0.5秒)必要
    • 弾幕・追撃向け。V・ゼラ用B・ライフル[速射]よりDPSとよろけ値に優れており、よろけ手数を気にしないなら追撃で一番使いやすい。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、集束時間短め。
    • 始動向け。よろけ拘束の始動に適している。追撃ではそのまま非集束射撃が効果的。
  • 高速機動射撃の対象であり、効果中は高速移動射撃可能。

ビギナ・ゼラ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手のビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、左から右への逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、入力方向への横薙ぎ。
  • 下格闘は、前進しつつの突き。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

V・ゼラ用B・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 右手ライフルから4連射(300発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、装弾数は実質1/4。
  • 命中時リアクション無。よろけ値高め。
  • 高速機動射撃の対象であり、効果中は高速移動射撃可能。
  • 弾幕・追撃向け。弾幕濃度以外ではビギナ・ゼラ用ビーム・ライフル非集束に劣るため、主にその代替になる。

V・ゼラ用B・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装。
  • 両手のビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、交差させるように水平切り。
  • 横格闘は、入力方向への横薙ぎ。
  • 下格闘は、前進しつつの左突き→右袈裟斬りの二段格闘。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態・空中・ジャンプ中に集束開始可能ブースト移動中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • モーションは大きく前進しながら両腕のサーベルを高速回転させつつの体当たり。サーベル部分に当たり判定がある。
    • サーベル1回転毎に当たり判定の発生する計8連続攻撃。なのでフルヒット威力は表記の8倍。
    • 大きく前進するためフルヒット期待値は低め。4ヒットが関の山。自機を敵機や障害物に引っ掛ける事でフルヒットを狙える。
    • 空中発動時はスキル「空中格闘制御LV2」により威力が上昇する。

ヴェスバーx2

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。ASL有。
  • 背部のヴェスバーを両脇に抱えて発射。OH復帰時間長め。
  • 攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算。
  • 非集束時。
    • 二発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率消費は表記通り。
    • 命中時よろけ。ヒート率高め、射程短め、よろけ値高め。
    • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、近距離戦でのにらみ合いなどで需要が高い。
  • 集束時
    • 二発同時発射を2連射(164発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は表記の2倍消費。
    • 命中時よろけ。貫通効果有。対象のシールド無視。フルヒット威力・よろけ値高め、射程短め。
    • 始動・弾幕向け。よろけ射撃2連射なので飛行しながらのよろけを狙いやすく、またフルヒット威力・よろけ値が魅力的。

ヴェスバーx2[照射]

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。射撃時静止(空中射撃可)。貫通効果有。
  • 背部のヴェスバーを両脇に抱えて4HIT(327HIT/分)する照射ビームを2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の8倍。
  • 攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算。対象のシールド無視。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、単発OH、射程短め。
  • 弾幕向け。フルヒット威力は魅力的ながら、照射中は無防備になるのがネック。

V・ゼラ用ビーム・シールド

  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
  • その他の詳細はF91の同項を参照。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/05/14:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • V2が残してった化け物 - 名無しさん (2026-05-26 22:30:37)
  • V2弱体読み大勝利!希望の未来へレディ・ゴー! - 名無しさん (2026-05-26 19:37:44)
  • 宇宙ならV2が微妙だからコレワンチャンあるけど、同じく宇宙だと最強すぎるフルクロスがキツイ - 名無しさん (2026-05-21 16:59:00)
  • 数年続いてるバトオペの歴史の中でもトップクラスに引かれてないガチャ機体だろこいつ。 - 名無しさん (2026-05-21 16:16:27)
    • スキルがなぁ…よりにもよってオバブ持ってくるなんて… - 名無しさん (2026-05-21 16:39:15)
      • オバブってなんでだめなん?最後コケるから? - 名無しさん (2026-05-21 16:48:54)
        • コケるしOH長くなるし暴発防止に意識持っていかれるから嫌い - 名無しさん (2026-05-21 17:13:59)
  • ふん…悪くはない←文字通り 産まれた時代が悪かった - 名無しさん (2026-05-21 08:59:08)
  • オバブも誤爆せず最後に転倒さえなかったら全然良いんだけどね。オバブの方は緊急回避のようにスラ2回押したら発動ってすればかなり防げると思うから取り敢えずその様な調整してくれんかな。まあビギナゼラ持ってないんだけどねw - 名無しさん (2026-05-20 22:55:18)
    • 空中で噴射繰り返すと意識してない時の暴発が多すぎるね、いやブースト管理しろって話ではあるけど、タッチパッド操作とかならそもそも意識しなくて済む話なんだワ… - 名無しさん (2026-05-21 09:00:21)
      • 高速機動射撃「ここは満員だぜ、、、」 - 名無しさん (2026-05-25 17:07:25)
  • こいつって何か中国人に刺さる要素有るのか?実装以降こいつで煽りチャット吐きまくってる中国垢を凄い見るんだけど - 名無しさん (2026-05-20 22:23:21)
    • しらんけどあいつら赤くてスタイリッシュでゴチャゴチャしたロボット好きなんじゃねーの - 名無しさん (2026-05-20 22:27:15)
  • アインツェルンガンプも実装して欲しい - 名無しさん (2026-05-20 10:06:57)
  • アンケートにオーバーブーストをタッチパネルで使用できるように変更してくれって書くのいつも忘れるわ、あのスキルさえ無かったらかなり強い機体 - 名無しさん (2026-05-19 14:43:20)
    • オバブ持ちで急速旋回や変形でタッチパネル使われてる機体いるから無理な要望だね - 名無しさん (2026-05-19 17:23:05)
    • 個人的に - 名無しさん (2026-05-19 17:40:22)
      • 途中送信失礼、効果時間終了後の転倒とオバヒ15秒くらいにしてくれないかとおもう - 名無しさん (2026-05-19 17:41:22)
        • せめて転倒は無くしてほしいところだわ今のところこのスキルがデメリットにしかなっていない - 名無しさん (2026-05-20 09:19:16)
          • 試合中に1度しか使えないわけじゃないから、デメリットもあるんだろうけどね。 - 名無しさん (2026-06-05 12:52:22)
    • EXブーストlv.3に変えてくれでいい - 名無しさん (2026-05-21 13:57:07)
      • ああ、オーバーブーストそのもののことを言ってるのか - 名無しさん (2026-05-21 13:58:34)
  • V2もギナ2もX3も持ってるけど引いた方がいい? - 名無しさん (2026-05-17 21:01:46)
    • 要らん。V2居れば十分。 - 名無しさん (2026-05-19 11:15:29)
    • V2ナーフにかけるならその後最優秀賞はこれかX3になると思う - 名無しさん (2026-05-19 12:29:28)
      • あと2ヶ月で周年だからなぁ V2はこのまま逃げ切りで周年にもっと強い汎用出して秋にはそれより強い支援を、、、ってムーブになると思うわ 仮にV2にナーフ入ったとしても近々周年が来るのは変わらないしな - 名無しさん (2026-05-20 09:15:15)
  • せめて支援機だったらまだ出番あったのに - 名無しさん (2026-05-17 18:12:37)
  • お前らが下手なだけじゃね? - Nanoha Arisu_HSR (2026-05-17 17:46:39)
    • はいはいなりすましなりすまし - 名無しさん (2026-05-17 21:02:05)
  • 75にもなってなんで古のオバブなのか聞きたい - 名無しさん (2026-05-17 11:40:29)
    • オバブあっても本体性能がぶっ飛んでたから強かったフルバにSERにキハールIIの幻影に囚われているのかもしれないね - 名無しさん (2026-05-17 11:46:41)
    • オバブと機動射撃を合わせてSBにしてもよかったよなぁ。マニュ抜き能力こそ消えるけど、蓄積高いから強引に撃ち落としていける性能だし、適度にV2をメタりながら支援を狩れる機体になれそう - 名無しさん (2026-05-17 16:15:59)
      • 汎用ならそれで良かったかもしれんが強襲なんだよな これ以上強襲比率を上げたくなかったのかなと思っちゃう なんで強襲なんだろ - 名無しさん (2026-05-17 16:24:14)
  • 残り10秒になったら無敵の人になれるの強いと思うんだけどあんまり評価されてない感じなのね - 名無しさん (2026-05-16 19:16:32)
    • たった残り十秒の有利のためにいつでも21秒の特大隙を晒されるリスクを背負うのはちょっと - 名無しさん (2026-05-16 21:07:30)
      • 翼で焼かれたあとなぶり殺しにされるのを防ぐためやぞ。回避してもオバヒしなくても2種格ハメで詰んでるところをオバブで紛れさせられるのは大きな長所 - 名無しさん (2026-05-16 21:26:22)
        • 10秒稼げるしワンチャンカウンターや仲間が来たら生き残れたりもするし少なくとも誤爆しやすいからいらないって人は慣れたらいいだけよねって思ってる - 名無しさん (2026-05-16 22:18:55)
        • 翼で焼かれてオバブ暴発して死ぬのがしょうもなさすぎるんだよなぁ - 名無しさん (2026-05-17 02:35:52)
          • 翼でスラ焼かれたならほとんどそのまま殺されるでしょ、オバブ発動した方がまだマシじゃないの? - 名無しさん (2026-05-17 12:19:04)
            • 空格で寝かした後にキャンセルしようとすると大体オバブしちゃうんだよなぁ まあ手癖でキャンセルしなきゃ良いだけなんだけど - 名無しさん (2026-05-18 01:09:42)
    • ハイマニュじゃないからx1のマーカーやV2の大よろけを無視する事はできないので中コストのような無敵感はないでしょ 1年前ぐらいに実装されてれば評価されたかも - 名無しさん (2026-05-16 22:28:32)
      • 無敵なんだから大よろけもダウンもくらわないでしょ - 名無しさん (2026-05-17 00:43:18)
      • オバブなら当然無限回避or無限タックル編だぞ - 名無しさん (2026-05-17 00:46:47)
        • あぁなるほどラスト10秒程度、ガン逃げ一択で生存できるって話か あった方が良いかない方が良いかで言うとあった方が断然良いけどだから強機体ですと言えるほどの話でもないか - 名無しさん (2026-05-17 16:21:59)
  • V2が強よろけあるせいで蓄積200が霞んで見えるわ。それともハイマニュ来たら評価逆転するかね - 名無しさん (2026-05-16 15:03:36)
    • そのうち機動射撃のレベルが上がってハイマニューバ貫通とかきそう - 名無しさん (2026-05-16 22:29:55)
      • ハイマニュよりフライト貫通して欲しいんですが - 名無しさん (2026-05-17 18:14:11)
    • ハイマニュ持ちだったら全然評価違う - 名無しさん (2026-05-19 11:16:23)
  • V2側も射線管理ミスったら容赦なく落ちて死ぬし本当に汎用だったらよかったのに - 名無しさん (2026-05-16 00:09:01)
  • オバブ誤爆しやすい使用後に強制転倒はちょっとした事が致命的になる高コストではゴミスキルでしかないよね - 名無しさん (2026-05-15 23:05:26)
  • Iタイプあればガチャ回す必要ないですかね? - 名無しさん (2026-05-15 22:47:37)
    • v2以外の75強襲はそこまで総合力に差は無いと思う - 名無しさん (2026-05-15 23:06:09)
  • オバブが邪魔 スキルとしての強さとか抜きに普通に邪魔 - 名無しさん (2026-05-15 21:40:01)
  • 数カ月後に汎用F91みたいにヤケクソ強化(例えばハイマニュ)とかあるかもね - 名無しさん (2026-05-15 16:03:35)
  • 蓄積凄いしV2前の環境なら強そうだったな V2は無理です - 名無しさん (2026-05-15 15:16:31)
  • 悪い、やっぱよええわ - 名無しさん (2026-05-15 15:06:30)
  • 700や750じゃないと許されないような能力が一つもない時点で間違いなく弱い - 名無しさん (2026-05-15 14:55:23)
    • スラ撃ち蓄積200からのチャー格は750じゃないと許されないラインだと思う - 名無しさん (2026-05-15 15:41:06)
  • 対峙すると3種のASLでA隊の僕には避けられなくて困ります(´;ω;`) - 名無しさん (2026-05-15 13:02:18)
  • まあ悪くないけどゲンガオゾに粘着されるとV2みたいなダメージが出せないから寝かせても寝かせても倒せない - 名無しさん (2026-05-15 12:44:07)
    • 蓄積で落としてヘビアタで十分対処できるよ - 名無しさん (2026-05-16 21:59:18)
  • 蓄積200ってことはF91叩き落とせるってこと?メタれるってこと? - 名無しさん (2026-05-15 11:38:35)
    • 叩き落とし能力は750最強だと思う - 名無しさん (2026-05-15 14:17:31)
      • 強よろけや即蓄積系がない時点でそれはない - 名無しさん (2026-05-15 14:52:29)
        • 即蓄積系って?こいつのヴェスバーより早くF91落とせる武装なんてあるっけ - 名無しさん (2026-05-15 14:58:00)
          • 即蓄積の意味はわからんけど 大よろけなら浮いてるF91だろうと問答無用で1発で落とせるんじゃね そうV2ならね - 名無しさん (2026-05-16 02:37:26)
          • 拡散みたいなやつの事、ヴェスバーのように集束必要ない上にスキル使わんでもスラ撃ちできると大分差がある - 名無しさん (2026-05-19 19:03:00)
      • 高速機動射撃の発動中ならF91とかのフラップ機は簡単に落とせる、V2とメッサーF01みたいなフライト機、高い蓄積耐性のある機体はすぐには落とせないかな - 名無しさん (2026-05-16 22:11:00)
  • V2と比較され続ける運命にありそうだけど、逆にV2が弱体無しの環境変化だけでキツくなった時にコイツの居場所が出来る可能性はあるのか? 射撃強襲しか戦えないような環境変化か? - 名無しさん (2026-05-15 11:37:15)
    • 大よろけ無効機体(ハイマニュ、Iフィールドetc...)が主流になって蓄積の価値が高くなるとか、メデューサの矢みたいなフライト系スキルを潰せる武装が出るとか - 名無しさん (2026-05-15 18:04:55)
  • コイツが頑張って蓄積で叩き落とすより強よろけボコンのほうが圧倒的にお手軽だからどうしようもねーな - 名無しさん (2026-05-15 11:13:53)
  • X2とクラスターのいいとこ取りした機体なので十分強いのだがV2の存在とオバブ暴発のストレスががキツい。750で出す強襲が居ないなら狙ってもいいくらい - 名無しさん (2026-05-15 10:42:47)
    • そもそももう75は兵科バランスとか無いから、強い機体を上から出してくコストよ - 名無しさん (2026-05-15 11:03:11)
  • 単発で出たけど...出たけど...うん - 名無しさん (2026-05-15 10:33:54)
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最終更新:2026年05月21日 00:14
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