アットウィキロゴ

CP内蔵特殊構造材


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
CP内蔵特殊構造材 LV1 2 5 3 CP(コンピューター)を内蔵した特殊な構造材。
サイコミュ兵装のリロード時間とオーバーヒート時間を15%短縮。
敵機に与えるダメージが5%増加し、高速移動速度が10増加する。
なお高速移動が上昇するパーツとの同時装備は行えない。
- 現在交換不可 ☆☆☆

備考

  • 複数の効果持ちパーツ。
  • 第1効果は、サイコミュ兵装のリロード&OH復帰時間短縮。
    • サイコミュ兵装は[挟撃][集中砲火][援護]のようなロックオンが必要なものだけでなく、[追従][連動][設置][防御]といったものも該当する。
    • インコム等の準サイコミュ兵装も該当する。
    • クイックローダーが効果のない[クロー]のような格闘属性でリロード時間があるサイコミュ兵装も効果対象としている。
      • バルギルのバタフライ・エッジx2のような誘導効果を持つ投擲格闘兵装は対象外。
    • サイコミュ兵装のみに限定されるためか大容量補給パックとの併用が可能。
  • 第2効果は、与ダメージアップ。こちらはサイコミュ兵装問わず、与えるダメージがアップする。
    • タックルとカウンターのダメージもアップする。
    • ラムアタックや燃焼ダメージといった固定値は対象外。
  • 第3効果は、高速移動アップ。ただし、他の高速移動がアップするパーツとの併用不可。
    • コネクティングシステム[強襲Ⅱ型]は強襲カテゴリのみ高速移動アップだが、汎用や支援に装備した場合でも併用不可になっている。
    • 高速移動は基礎上限値が250なので、本パーツとスキル効果で250以上になっても、250で頭打ちになる。
  • 無条件で高速移動増加のパーツは稀有であり、似たようなものだと機体Lv依存ではあるがオーバーチューン[機動]などがある。汎用性の高い第2、第3効果を単純にコスト換算するとオーバーチューン[機動]Lv1(機体Lv4)+射撃強化プログラムLv2+格闘強化プログラムLv2で6/1/3の計10コストとなり、スロット配分こそ違うものの、コストパフォーマンスは悪くない。純粋に高速移動を強化したい機体も積載の候補になる。
  • 攻撃タイプのカスタムパーツとなることから、カスタムパーツ拡張[HP]やカスタムパーツ複合拡張αの対象となる。特にカスタムパーツ複合拡張αは高速移動強化もあるため、さらに高速移動加速に役立つ。
  • 第1効果ははリロード速度アップになるため、単発リロード系のサイコミュ兵装持ちと相性がよい。特にサイコミュ兵装を主軸とする赤いガンダムキュベレイ系などとは好相性となる。
  • 余談だが、コンピュータ・チップを鋳込む構造材というのはサイコフレーム及び、その技術を応用したMCA構造のことになる。

アップデート履歴

  • 2026/07/30:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • えっ補給パックと併用可!? やばいじゃんこれ ファンネルびゅんびゅんよ、びゅんびゅん。 - 名無しさん (2026-08-13 23:04:37)
  • 文句がある訳じゃないんだけどなんで特殊系じゃないんだろね? いろんな効果が混ざってるタイプって基本的に特殊系のイメージ強い印象。 拡張aが弱いからテコ入れ代わりに実装された説ってのもあながち間違いじゃなかったりして。 - 名無しさん (2026-08-07 17:04:30)
    • 拡張a本当に弱いからな…現状攻撃だけでやれるか?って言われるとやれないし、何より600以上だと使う事が少ない - 名無しさん (2026-08-07 21:41:52)
  • 大昔のサイコフレームみたいに再入手の難易度高そう。 - 名無しさん (2026-08-06 18:05:06)
  • ゲンガオゾのMBに効果ないのなんでよ。泣いた。 - 名無しさん (2026-08-06 17:04:00)
    • ゲーム内でのサイコミュ兵装だけだから原作のサイコミュ設定は関係ないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ - 名無しさん (2026-08-06 17:19:40)
  • スロットのコスパえぐいなって思った。サイコミュ兵装であればクイロと補助ジェネのlv4同時積みしてるのに中スロ5ってかなり良いなって。しかも普通にクイロと補助ジェネと併用できるしおまけの火力5%upとスラスピ+10もかなり効果大きいし。よくこのスロ消費でここまで性能盛ったよなって。 - 名無しさん (2026-08-06 03:58:13)
    • 競合するのが高速移動のみってのも緩い - 名無しさん (2026-08-06 04:23:46)
    • コネ支援と重複しないのありがてぇんだ - 名無しさん (2026-08-13 20:48:16)
  • 今日がガチャの期限だけど、どのくらい有用か測りかねて回すか迷う - 名無しさん (2026-08-05 10:07:03)
    • 強襲以外でスラスピ上げてる、サイコミュ機体を使っている、サイコミュ機に調整がは入った場合使う•使いたくなる、のであれば回して良い。現状で各コスト環境取ってるような機体にはそこまで刺さることがないから我慢しようと思えば出来なくはない。 - 名無しさん (2026-08-05 10:19:14)
    • 現状は、こいつで環境級にまで駆け上がるようなやつはいないから今はそこまで必要じゃない。でも、補助ジェネリローダー系と併せた時のサイコミュ武装の回転率が跳ね上がるから、今後対応する機体が来た時に呻き声を上げることになりそうな感じ - 名無しさん (2026-08-05 11:36:27)
    • レベル1で高速移動26増やしたい人は引け。支援に26プラスしたら遅い強襲が追いつけなくなる。 - 名無しさん (2026-08-05 15:16:41)
      • CPの10と拡スラの7*2で24じゃね? - 名無しさん (2026-08-05 18:02:43)
        • 複合拡張αがHP増えて高速移動スラ2リロードオーバーヒート短縮付き。新カスパが攻撃だから相性最高。 - 名無しさん (2026-08-05 18:42:02)
          • 攻撃はスロット消費ゼロが3個あるからほぼ全ての機体で26にできる。 - 名無しさん (2026-08-05 19:10:24)
            • 拡スラって防御特殊補助よな? - 名無しさん (2026-08-05 20:40:48)
              • なので複合αの存在を失念して拡スラだと1枠足りなくね?となっていた - 名無しさん (2026-08-05 21:09:12)
                • カスパ効果だけでレベル1支援の高速移動を10上げたいって時にハロ+ブースター+オバチュ機動レベル2が必要になる。このカスパは1個で10。 - 名無しさん (2026-08-05 21:55:31)
  • このカスパ、デスティニーのフラッシュエッジ2も対象外…簡易的ドラグーン搭載とはいったい? - 名無しさん (2026-08-02 10:48:38)
    • 原作設定とゲーム内設定は違う、これは差別ではない差異だ - 名無しさん (2026-08-02 10:57:13)
    • 簡易サイコミュじゃなくて簡易ドラグーンだからじゃないの - 名無しさん (2026-08-03 08:28:55)
      • ストフリとかエアリアルとか来ても乗らない可能性あるってことか - 名無しさん (2026-08-03 12:43:19)
        • 水星のあの手の武装はドローン扱いだしなぁ - 名無しさん (2026-08-03 13:06:22)
        • サイコミュじゃないから説、サイコミュっぽいから求められる能力的にストフリは行けてエッジはダメ説、えっ?あれただの投げブーメランじゃないの?説 - 名無しさん (2026-08-03 13:26:46)
  • TLに流れて来たんだけどEWACネロの無人偵察機(頭上に設置して自動スポットしてくれるアレ)もオバヒ短縮効果の適応だとさ。 どう考えてもサイコミュ関係無くね?って武装やサイコミュ兵装って記載されてないようなものでも内部的に同じ扱いになってるっぽいね。もしかしたらこの仕様のおかげで化ける機体が出てくるかもね(修正される可能性もあるけど) - 名無しさん (2026-08-02 02:32:40)
    • 内部情報的にはナイチンやゲーマルクとかの設置ファンネルと同じ扱いなんだろうな、ダメージ0だけど攻撃判定周囲に出し続けてるのも同じだし - 名無しさん (2026-08-02 08:40:21)
    • もしかすると誰も知らないだけで頭にNTがむりやり詰め込まれてるのかもしれない - 名無しさん (2026-08-03 08:30:58)
      • サンボルのネタバレはNG - 名無しさん (2026-08-16 02:08:08)
  • スピードカスパだから引いたけど、強襲ならハロ+拡張スラで十分な気がするな。汎用支援でスラスピ盛って面白い機体がぱっと思いつかないな。 - 名無しさん (2026-08-02 01:36:31)
    • スラスピ目当てで付けるパーツじゃないしそらそうやろなとしか - 名無しさん (2026-08-02 07:26:12)
    • 袖ズザはスラ撃ち多いし大量パックとも相性良いから、試しに拡張スラでハロ以外全く同じカスパにしたら、スラスピ結構盛れる、まあ他の数値はハロの分だけ少ないから実戦的にはハロ一択だけど - 名無しさん (2026-08-02 12:12:57)
    • これ拡張αで使うカスパやぞ。おすすめはマツザク水ドミ - 名無しさん (2026-08-02 19:23:12)
      • あと拡張装甲RFケンプのインコムが7.7秒リロになる - 名無しさん (2026-08-02 19:26:37)
  • 結論としては強いカスパなのかな?サイコミュ兵器持ってない機体に乗せても? - 名無しさん (2026-08-02 00:48:15)
    • サイコミュ無しでスラスピ効果のみ得する機体ならまあこっちのがいい、ただ木星F90Iはこれ積めば丁度カンストになるけどF90Ⅱにつけると上限解放無い分ちょっとはみ出して損になる - 名無しさん (2026-08-02 08:58:29)
    • 攻撃5%とスラスピ10だけにこのスロット数はコスパ悪い、実質サイコミュ機専用 - 名無しさん (2026-08-03 20:14:01)
  • 既に書いてたら申し訳ないけどバタフライエッジどうだった?短縮されるあれ? - 名無しさん (2026-08-01 09:33:40)
    • 対象外だったので追記しときました - keasemo (2026-08-01 10:33:12)
  • 大容量補給パックとも併用可 - 名無しさん (2026-08-01 07:38:55)
    • あっちは実弾とビームのリロード時間とオーバーヒート時間を短縮で!こっちはサイコミュ兵装のリロード時間とオーバーヒート時間を15%短縮!まあ確かに同一効果ではないけれども… - 名無しさん (2026-08-01 11:10:20)
      • 補給パックてサイコミュ系も対象だと思うけど、持ってないから知らんが - 名無しさん (2026-08-02 07:13:22)
      • コネクティング支援Ⅱは実弾ビームリロードオバヒ短縮だから詰めないけどこっちはサイコミュ指定だから詰める・・・短縮は同じなのにそこ違うだけど別物扱いで併用可能ってちょっと面白い - 名無しさん (2026-08-02 08:37:55)
      • このカスパは物理的な兵装に働くんじゃなくて、NTや強化人間の脳の疲れ的なアレをアレしてOH短縮するから、機能が干渉しないのよ(大嘘) - 名無しさん (2026-08-03 14:49:59)
    • あれ?パーツシミュレータが間違ってるのか - 名無しさん (2026-08-05 22:58:21)
  • これって追従もオバヒ時間短縮対象? - 名無しさん (2026-08-01 05:50:32)
    • 勿論サイコミュ兵装扱いだからオバヒ時間短縮対象 - 名無しさん (2026-08-01 07:30:54)
      • 補助ジェネとかと併用して大幅短縮が可能なん強いなぁ - 名無しさん (2026-08-02 17:18:35)
  • νガン自体の評価が微妙なのはわかってんだけど。相性で言ったらどうだろう? バリアの回転が良くなるのと、共振A発動以降は射出の焼きやすくなっちゃうから、その対応的な? あとは射撃汎用としては火力もほしいよな、と。高速移動をそんなに活かせる機体かは正直わからんけども。 - 名無しさん (2026-08-01 05:43:03)
    • バリア系全般に言えるけど、短縮しない寄りかは当然回転率は上がるけどかなり意識しないと、もうオバヒ復帰してるのに攻撃戦闘に夢中になって折角短縮したのにすぐ使えてないとか結構あるよ。バリア軸で組んだら常時オバヒ表示をしてないと管理出来なさそう。 - 名無しさん (2026-08-01 07:34:52)
  • V2ABにコネ支1付けてたのが、近距離1増えるだけでバリアのリロード更に+5%早くなって、高速移動+10、火力upもビーム限定では無くなるのか。 - 名無しさん (2026-08-01 00:24:53)
  • 格闘の与ダメが上がるカスパだとタックルの火力変わらないけど、このカスパは火力上がるんですか? - 名無しさん (2026-07-31 22:48:49)
  • 真面目な話、ハロ(V)と併用できないって書いてる奴がエアプなのか、もしくはハロ(V)のカスパ説明が間違ってるのかどっちなんだ? - 名無しさん (2026-07-31 22:01:35)
    • ハロで高速移動が上がるからCP側の制限に引っかかるだけじゃね? - 名無しさん (2026-07-31 22:03:38)
    • CP→なお高速移動が上昇するパーツとの同時装備は行えない。ハロ→高速移動が3増加。 - 名無しさん (2026-08-01 07:42:55)
      • こっち側に書いてあるとおりの制限が働いてるだけよね。両方の効果をちゃんと見ようって話である - 名無しさん (2026-08-01 09:14:13)
    • おい、何でもかんでもエアプって簡単に言うな、間違ってなかったんだから謝れよ、発言には責任が伴うって親に教わらなかったのか? - 名無しさん (2026-08-02 10:51:32)
  • FAエンBにつけたら強いですかね? - 名無しさん (2026-07-31 14:35:03)
    • そういう機体乗るなら必須になりそうよね - 名無しさん (2026-08-01 08:27:47)
  • ファンネル機体を主軸にしてるなら買い、そうじゃなければ待て - 名無しさん (2026-07-31 12:25:20)
  • 強い弱いは置いといて、一番ファンネル短縮の恩恵があるの誰だろ? - 名無しさん (2026-07-31 12:09:15)
    • サイコミュ1発OHかオーバーロードとかで強制OHする機体が一番影響が大きい。つまりサイコミュ2種持ちで両方酷使するエンゲインコムとかムーンガンダム、サイコバウとか - 名無しさん (2026-07-31 12:18:44)
    • 上枝の+Gドアーズかな。これだけの評価じゃないけど、Gドアは支援コネⅡと合わせるととんでもない恩恵をもらえる。高速移動+10も近スロ少ない支援機なのも高評価ポイント - 名無しさん (2026-07-31 15:03:56)
      • ドアは防御全振りしないと意味ない機体だからこんなの積んでる余裕ない - 名無しさん (2026-08-01 03:09:52)
        • 一撃で剥がされる前提で火力と足回りに振る構成なら悪くない選択肢じゃないかな - 名無しさん (2026-08-01 04:58:36)
          • ドアに乗った事があるならそんな感想絶対出てこないけどなぁ、あいつ武装が終わってるから一撃で剥がされるようじゃお話にならないのよ - 名無しさん (2026-08-03 20:06:08)
      • 最近は格闘判定飛ばしてくるのも多いから回転上げる方向で詰んだ方が良さそうではあるよね、リロード短縮系と一緒に詰めるのもデカいし - 名無しさん (2026-08-02 09:04:40)
    • ヨンファには結構追い風回転率が上がれば覚醒した後追従が早く帰るのが - 名無しさん (2026-07-31 15:12:58)
    • まだカスパ持ってないんだけどナラティブB2とか良さそうに思える。常にインコム回してくスタイルなんで推力使ってても間に合わない時あるし - 名無しさん (2026-08-01 04:34:46)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2026年08月09日 00:11