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ユニコーンガンダムPF > ログ1

  • 使ってて射撃貧弱なのがつらい。盾ビーム連動じゃなくて追従ファンネルと同じようにしてくれませんか??あと、強判定くらい僕にくれヨン... - 名無しさん (2026-09-04 21:07:57)
    • どのペルフェだったか覚えてないけど、ビームマグナム持ってたらフェネクス食えるくらいパワーがあったとは思う。現状は高い格闘火力をってよりは格闘はそこそこ、システム中は全部強いくらいなのが使ってて不満に感じる点。多分カチカチにするのが運営想定だと思うけどHPや耐性が高いってほどじゃないからかなり中途半端感ある。弱いとは言わんが器用貧乏と器用万能の真ん中ってのは思う - 名無しさん (2026-09-05 02:23:36)
  • 散々言われてるTVゼロより弱いまであるだろ - 名無しさん (2026-09-04 20:09:03)
    • 流石にそこまで弱くはないでしょ?機動力がないだけで火力と蓄積取りはPFの方が優れてると思うけどどうなん?ゼロ持ってないからカタログでしか判断できないけど - 名無しさん (2026-09-04 20:37:34)
      • 蓄積二関してはこいつ強いのカタログスペックだけなんで、実戦で見たらゼロのが上 射出が弱すぎる ただ火力と耐久がダンチなんで流石にゼロより弱いは無いと思う - 名無しさん (2026-09-05 00:33:44)
      • 対面した感じまじで全部凡庸以下のゼロと火力ワンチャンとか盾とかネイルはめとかの一芸があるPFって感じる。ゼロはロリバスが一芸だけどあれそんなしょっちゅうは撃てないし。 - 名無しさん (2026-09-05 01:09:37)
  • T0と同じHPは草 - 名無しさん (2026-09-03 14:49:40)
    • 今思えば流石に低い。そしてバリア耐久も低すぎ。 - 名無しさん (2026-09-03 20:46:29)
  • 常時空飛べないこいつの評価低かったけど地走環境になったおかげで相対的に評価上がってる感じがする。バリアで対空武装防げるし - 名無しさん (2026-09-03 13:45:01)
  • FAコンが防御機構なのと、PF素のHPは高くないから、燃焼がめちゃくちゃ痛い!射撃環境寄りになるとやっぱり辛い - 名無しさん (2026-09-02 20:37:02)
  • 追記 700の支援ガンダムDXでした - 名無しさん (2026-09-02 20:34:27)
  • 700に支援機追加されたけど、こいつは結局どういう立ち位置なんや? - 名無しさん (2026-09-02 20:33:29)
  • マジでフラップ付けてくれや。それだけで戦えるポテンシャルはある - 名無しさん (2026-09-02 12:55:07)
    • なんで最初からつけなかったんだろうな。最初から飛び回ってシステムで大暴れするチビが大量にいるコストでこの巨体を最初から飛ばしても壊れんだろうに。 - 名無しさん (2026-09-02 16:16:07)
      • そりゃもちろん回復(笑)があるからだよ - 名無しさん (2026-09-02 20:23:55)
  • DXはかなりキツイけど、味方に89がいるとフラップをポンポン撃ち落としてくれるからか対面あんまり飛ぶのを控えてくれてすごいやりやすく感じるな - 名無しさん (2026-08-31 21:49:41)
  • キービジュもタイトルも飾ってるのに戦場にそんなにいませんは意味不明すぎる - 名無しさん (2026-08-31 09:57:51)
    • カスパ共々微妙って言われて引いた人が少なめ。武装が多い+武装の使う組み合わせが重要+格闘機+時限強化=下手くそは使えない。00Rが強過ぎる。まぁ妥当だと思うよ - 名無しさん (2026-08-31 13:54:23)
      • 言うほど難しくないだろコイツ 単純に武装パワー足りないだけ - 名無しさん (2026-09-01 03:00:52)
        • まぁこいつの性能で活躍できるのは上手い人だよ 味方とうまく噛み合えば暴れられる性能は持ってる - 名無しさん (2026-09-01 17:04:33)
          • こいつで暴れられる奴は他の機体ならもっと暴れてると思うわ - 名無しさん (2026-09-01 23:08:45)
    • いるはいるけど好成績出してる人はいない - 名無しさん (2026-08-31 19:53:42)
    • こういうとこで冷静に性能見て見送った人もいるだろね  とはいえHi-νもそんな感じだったし たまによくある現象だよな - 名無しさん (2026-09-01 17:06:31)
  • 今流行りの蓄積軽減スキルに滑空機構4を付ける重複式の軽減スキルあっても問題なさそう - 名無しさん (2026-08-31 08:30:39)
    • 追記 マジでフラップつけて滑空4か軽減スキル等付けるだけで化けると思うんだ - 名無しさん (2026-09-02 17:39:50)
  • ハイメガユニコーンは敵でも味方でも見かけるけどコイツは全然見かけない - 名無しさん (2026-08-30 22:06:01)
    • ゆーてメガコーンもほぼいないやろ 今いる一族はフルコーンのみ アレも強化特需なだけで数週間で消えてそうだが - 名無しさん (2026-08-31 11:59:36)
      • ビームには硬いっても飛べないしダメコンすら無いし一瞬で消えそうだよなあいつ - 名無しさん (2026-08-31 14:03:01)
    • ハイメガユニコーンよりはコイツの方がマシだと思うわ、環境的に強いかどうかの話じゃなくてね - 名無しさん (2026-08-31 23:09:46)
  • マジで乗ってて楽しくないな - 名無しさん (2026-08-30 21:37:08)
  • 産廃は言い過ぎとして、コイツを環境トップって言ってた奴はマジで他の700環境持ってないんだろうなって感じ - 名無しさん (2026-08-30 13:40:01)
    • 理論的にトップは過言だね 時限性強化の都合で常に100%の状態では戦えない上に、強化中ですら00Rのような必殺技的な機構はないのでトップかどうか怪しい その上強化もHP減少で自動発動なので攻め時だと思ってもエグザムのように任意発動でいない せめてバイセンや共振のように一回発動したら撃破されるまで継続する強化だったらね  なんで時限性にした? HMLユニは☆3だからギリ理解できるけどさ - 長文失礼 (2026-08-31 08:52:44)
      • アマクサみたく最初から飛べるならまだしも任意発動でも永続でもないのセンスなさすぎる - 名無しさん (2026-08-31 12:38:43)
  • 環境がちょっと射撃寄りになってきたから更にきつくなった気がする - 名無しさん (2026-08-30 01:01:07)
  • せめて、リペアされないってい必要ないデバフは消そうぜ。別にこれ - 名無しさん (2026-08-29 11:35:05)
  • 固さが良点なのは良いのだがスキル発動時の強さが前提な気がするのにスキル時間が短いとちょっとノーマル状態はきついかな。ダメージくらって発動の時点で自分でコントロールしづらいものだしもう少しスキル長くしてくれてもいいとは思う。 - 名無しさん (2026-08-28 21:21:16)
    • もう散々言われてるけどフラップ付いてようやくスタート地点 - 名無しさん (2026-08-30 13:41:47)
  • これで産廃とか言うやつは浅い。本物の産廃は蓄積も火力もないしデカいくせに軽減スキルもちっこいやつと同等かそれ以下。 - 名無しさん (2026-08-25 23:37:21)
    • 産廃と呼ばれるラインは一旦置いておいて、蓄積は理論値は高いと思うけどそれは高いうちに入るのか?軽減スキルは実際ちっこい奴と大差ないと思うが。構成自体がちょっと過去環境って感じはするな。 - 名無しさん (2026-08-26 16:00:58)
    • 産廃まではいかない微妙なライン だから強化も後回し それで良い? - 名無しさん (2026-08-26 18:44:57)
      • 誰になんの許可を得ようとしてるの? - 名無しさん (2026-08-26 20:05:48)
      • いや、そこが重要なのではない。だから一旦置いておいてと断りを入れた。まず産廃の呼び方に明確化された定義は無い、目立つ方向性として現環境で性能が最底辺であることを指す人と、仮想敵に対して実装時期も踏まえて戦績が期待出来ないことを指す人がいる。その上であなたの上げた本物の産廃の条件が概ね当てはまってるのに浅いと言ってることが引っ掛かった。 - 名無しさん (2026-08-26 22:15:35)
        • 産廃の定義なんて雑談でやれよ - 名無しさん (2026-08-27 16:03:22)
    • 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探るだしそもそもここのwikiで産廃と言う奴が浅い… - 名無しさん (2026-08-27 07:10:42)
      • ぶっちゃけると最近よく見る調整時に勝率40%とかなってる機体に運用の可能性なんて皆無なんだよな。調整直後から弱すぎる機体ですら49とか出るのに。 - 名無しさん (2026-08-27 22:30:06)
  • 周年目玉の星5なのに扱いが悪すぎる V2ABとは酷い差だ - 名無しさん (2026-08-25 17:11:50)
    • 2機目はだいたいそんな扱いだけどな 去年のx2とかまさにそんな感じだったろ - 名無しさん (2026-08-26 18:45:51)
      • 去年までの周年って2機とも同コストの機体で1機目が覇権取るレベルで強いせいで2機目も強いんだけどその影に埋もれがちって感じだったけどこいつはV2ABとはコスト違うからね。しかも1か月前に00R実装の衝撃があってのこれだから不遇の度合いとしては例年より酷い気はする。 - 名無しさん (2026-08-26 22:05:55)
        • 結果だけ見ると周年2機目は地雷率高いよ 3周年(νサザ)当時はνの方が強かった、4周年(ユニバン)ユニコン最強、5周年(Hiνナイチン)両方ダメ、6周年(Ξペネ)Ξ最強、7周年(X1,X2)X1最強  1周年(ゼフィサイサ)と2周年(ZZキュベ)ぐらいしか2機目が強かったことないからな  これが事実 その上でワンチャンにかけるのは勝手だが 読みが外れて泣き言はちょっとね - 名無しさん (2026-08-31 09:07:06)
          • 別にそいつらだって本気で駄目だったのナイチンくらいで、環境機ではあった ただ次点だっただけ こいつはそういうレベルにもいない - 名無しさん (2026-08-31 11:45:04)
          • 上の枝も言ってるけど、1機目さえいなければというのが大抵の周年2機目だけどこいつは1機目(V2AB)がいなくても微妙だから。 - 名無しさん (2026-08-31 17:00:54)
  • 冗談抜きでPFも引いた人もマジで可哀想だと思うけど PC勢からすると引かなくていいキャラが事前にわかるのは本当に有難いわ - 名無しさん (2026-08-25 16:52:55)
    • オーヴェロンとかみたくたまに後から強化されて環境入りしてくるやつだけ怖いけど最近ほとんどいないしな - 名無しさん (2026-08-25 19:40:02)
    • カスパがかなり有用だからそれ目当てで引くのも良いかも、機体は所詮オマケよ - 名無しさん (2026-08-27 11:04:26)
  • 強化情報、なし!!そりゃ最初はフォローして弱くはないって言ってたが。汎用の皮を被った支援機DXの降臨で無事産廃へ。1か月で完全産廃になった星5なんて初だろ。 - 名無しさん (2026-08-25 02:28:44)
    • 頭大丈夫? - 名無しさん (2026-08-25 07:03:19)
      • 産廃言い張ってPFにボコられてるから引っ込みつかないんだろ - 名無しさん (2026-08-25 08:05:24)
        • そりゃあ…あまりにも惨めだな… - 名無しさん (2026-08-25 13:57:16)
          • どれだけこちらを蔑もうとも機体の性能差は変わらんよ。喧嘩は買わないし、カス共の挑発になんか乗りませんわ笑 - 名無しさん (2026-08-25 15:59:11)
            • 書き込んでる時点で乗ってるようなもんじゃん… - 名無しさん (2026-08-25 16:22:40)
              • 最後に書き込んだ者が勝ちのルールとかなんだろ彼にとっては - 名無しさん (2026-08-25 19:40:57)
    • 覚ユニは実装時から完全産廃だった気がする - 名無しさん (2026-08-25 18:42:30)
      • 覚コーンレベルですら最初は擁護いたんだよな バリア硬いから壊れだなんだ ほんまお笑い - 名無しさん (2026-08-30 13:36:30)
    • そもそも30機調整の時以外に強化情報が展開されることなんか無いってツッコミはなし? - 名無しさん (2026-08-25 18:48:54)
      • この手合いは思いついたことを書きたいだけだから、そういうのどうでもいいんだと思うよ。 - 名無しさん (2026-08-25 19:33:42)
      • 横からだけど大規模調整の時以外でも強化情報載せるときはたまにあったぞ - 名無しさん (2026-08-25 20:04:17)
        • それ、極端に異常な機体(どっちの意味でも)だけの事前告知で普通はされなくね? - 名無しさん (2026-08-25 23:39:29)
    • おもちゃいっぱい釣れて羨ましい。運営が書き込んでるんじゃねーのか - 名無しさん (2026-08-25 20:17:37)
      • こんなもんを羨ましがるマゾヒストも釣れたみたいッスね - 名無しさん (2026-08-25 22:27:10)
  • 量サイコとついでにコイツもダブルエックスに殺されることが決定しちゃった - 名無しさん (2026-08-24 20:22:00)
  • コイツも一緒に実装されたカスパもめっちゃ肩透かしくらって正直引いて後悔した - 名無しさん (2026-08-23 21:15:14)
    • V2AB引いた人だけがニコニコしてる状態。700は行かなきゃいいだけの話だし。お金払った人を嘲るような商売続けるなら人もいなくなるわな。 - 名無しさん (2026-08-25 02:30:35)
      • ユニコーンが好きって人は気の毒だと思うが、ガチャ期間1週間あってこう言う場で情報調べられるのに後からピーピー泣き言ぬかしてるのなら甘ちゃんがすぎるだろうな はっきり言って阿呆 - 名無しさん (2026-08-26 18:52:07)
    • カスパはクソ強いでしょ - 名無しさん (2026-08-25 09:27:57)
      • 効果そのものは強いけど強い機体がこのカスパを欲してないのが問題な - 名無しさん (2026-08-25 19:41:58)
        • んなもんいずれ感謝する時が来るだろ - 名無しさん (2026-09-01 10:43:13)
  • 蓄積ってバルカン頼みしかないのか?(コスト750) - 名無しさん (2026-08-22 17:24:25)
  • 正直集金のためだけに産み落とされた感しかない - 名無しさん (2026-08-22 16:28:15)
  • ぶっこわれ機体がいるところにそれ以前の環境だと超良調整な調整で出されてしまった悲しい機体 - 名無しさん (2026-08-21 13:44:46)
    • サイコ相手にしろ00R相手にしろ回答があるのは評価出来るよ。他の機体はそもそも一方的にやられるだけで勝負にならないんだから、システム時間、バルカン、バリアの耐久、生時のフラップとかのもう一声ってところが調整されたら良い感じになるんじゃないかな - 名無しさん (2026-08-21 15:58:11)
      • 覚コーンがまんまその状況で1年と半年放置されてる恐怖…FAユニみたく三ヶ月で調整入ればいいけどね戦績が良い訳ないだろうし - 名無しさん (2026-08-21 16:08:45)
  • アームド・アーマーDEが高レベルの緩衝材になってるのに、それを自分から飛ばしたりして弱点晒すのもなんだかな… - 名無しさん (2026-08-20 09:48:26)
    • でも当たり判定としてはめちゃくちゃデカいから、緩衝材無くなった代わりにヒットボックスがめっちゃ小型化してると考えると割とトントンだと思いまっせ - 名無しさん (2026-08-21 13:43:44)
      • でもユニコーンは素体自体が割と巨体だし、そこまで小型化してるわけじゃないのがな - 名無しさん (2026-08-21 14:51:40)
  • 射出の命中率低過ぎるのどうにかしてくれんか?フルヒットしないならまだギリ他の武装で蓄積補助出来るけど酷い時は1,2回そもそもヒットすらしないのは余りにも酷すぎ - 名無しさん (2026-08-19 20:46:33)
    • でも射出抜きでもそれなりにスコア出せるから調整されないと思うとモヤる - 木 (2026-08-19 20:57:46)
      • スキル抜きにみてもBSヒート率、射出判定、バルカン弾数、連動の発射間隔とか弄れるだろう部分多いのにな - 名無しさん (2026-08-19 21:44:20)
        • 連動の発射間隔は確かに自分も不便に感じるな、BSはヒート率よりオバヒ短縮して欲しい - 木 (2026-08-19 21:47:46)
    • 射出直後に一度滞空するから実質1〜2秒くらい相手との射線を維持しないといけないのも地味に困る。到達前に遮蔽物当たったらゼロダメだし。 - 名無しさん (2026-08-20 09:37:02)
      • 相手の前に出てから射出するから後手になるだけで、先手で使えるなら遮蔽裏で射出して他の武器に切り替えながら飛び出せばいいだけなんで使い方の問題 - 名無しさん (2026-08-22 17:16:11)
        • 自分が射出するタイミング自体はそれでいいとしても相手だって動いてて射線上に障害物が入ってくる可能性もあるわけだから、どんなにうまい使い方をしても射線キープの必要性が生じるけどね。 - 名無しさん (2026-08-23 21:01:02)
  • 実装初期は耐格盛りだったが格闘機もめっきり減って今は耐ビ70耐格50がとても安定する。ここにアリュゼウスも来たら厄介な事になるが - 名無しさん (2026-08-19 07:06:00)
  • 量サイコ相手分かって来た。やっぱ詰めて2タックル吐かせて2回殴って倒すのが安パイ。2回目のタックルわざと食らって無敵時間短くしてVN始動にしろジャベリンで寝かせるにしろ2回コンボ入れれば倒し切れる - 名無しさん (2026-08-17 19:49:23)
    • そんなんで勝てるならコイツじゃなくてええやん 量サイコは全機体に不利ってこと? - 名無しさん (2026-08-17 20:16:26)
      • 衝撃吸収抜けるVNとジャベリンを他の機体持ってるか? - 名無しさん (2026-08-17 21:01:22)
        • ?タックル2回吐かせられるんやろ?別に下格すりゃええやん - 名無しさん (2026-08-17 21:13:35)
          • 2タックル後でも拡散やサーベル構えてたら迎撃される可能性あるやろ。機体次第だけど普通の連邦切り下モーションとかだとサーベル構えてたら強判定で負けるぞ。だからでの速いVNやジャベリンのN横使うのよ。VN入ればジャベ下→VN下でダメージ伸ばせるし、2タックル吐かせたから脳死下は普通に負け筋に繋がる - 名無しさん (2026-08-17 21:20:50)
            • いや格闘拡散で負けるのは別にこいつも一緒やんけ…… クロージャベNなら通って他機体下は見てから迎撃余裕でしたはちょっとこいつを持ち上げたいバイアス感じるわ - 名無しさん (2026-08-17 21:32:20)
              • そこは2タックル後にこっちのタックル挟むっていうのを完全に抜いてたこっちが悪かった - 名無しさん (2026-08-17 21:53:47)
                • 仮に2回コンボで倒せるとして、「詰めてタックル2回吐かせてタックル始動の格闘コンボ」ってのを2回通すのを安パイとは言えないと思うな - 名無しさん (2026-08-18 09:56:05)
                  • いや安牌だよ。つーかそれが最適解なのにリスクが~とか言っちゃうつもり?コイツ乗る時点で近接自信あるヤツしかそもそもいないだろ - 名無しさん (2026-08-18 10:41:53)
                    • 強襲のりゃあいいじゃん バルバでジャンプ大よろけの方が安牌  - 名無しさん (2026-08-18 12:05:42)
                      • 汎用「支援機を発見!」 - 名無しさん (2026-08-18 12:25:05)
                • タックルしたら2コンボで落とせるようなコンボできなくね? - 名無しさん (2026-08-19 00:01:33)
    • あいつ射撃の手数もあるし蓄積もしっかり取れる上に強判定なのにこいつ相手にタックル先出しするか? - 名無しさん (2026-08-17 20:23:15)
      • だから射出飛ばしてからよ。射出単体で蓄積取れるしバルカンと同時ならより速いし、バルカン当てられる距離まで近づいてるんだからタックル吐いてくるぞ。試せばわかるよまじで - 名無しさん (2026-08-17 21:03:04)
        • バルカン届く距離なら相手からの拡散でこっちも止まるんだが - 名無しさん (2026-08-17 21:48:11)
          • 真正面からならそう。ただ拡散狙ってる量サイコなら歩いてて射出全部吸ってくれてるぞ - 名無しさん (2026-08-17 22:05:54)
            • うん、でも射出飛ばしてるってことは防御は使えないんだから相手の拡散に完全に無防備になるんだからそれで蓄積取れてもお相子になって仕切り直しにしかなって逆に不利にならんか?相手が拡散で迎撃できなかった場合は言う通りだと思うが。 - 名無しさん (2026-08-17 22:12:29)
              • 相子になってもこっちはその後スラキャンで戻って来たDEで防御なり横に回り込むなりできるやん?向こうも択はあるけどスラキャンすれば武装使うのに1テンポ遅れるからその時点でこっちの近づくっていう目的は達成できてるのよ - 名無しさん (2026-08-17 22:56:15)
      • 普通にジャベリン持ってうろつくだけでタックル吐きまくる量サイしかいないけどな - 名無しさん (2026-08-18 08:50:43)
        • それは相手の練度が低いんだと思うぞ アイツ超リーチかつ強判定だからな 引っかけ狙いでサーベル振る事を知らないなんてレベル低いんじゃないか - 名無しさん (2026-08-18 12:13:56)
          • 量サイコが超リーチはエアプバレバレで草。判定スカスカ言われてるのに低レートは気付かないよな。PCのチートの方なら納得 - 名無しさん (2026-08-18 12:37:54)
            • だから格闘降りませんはアホの子の言い分なんよ 強判定って意味理解できてるかな? - 名無しさん (2026-08-18 16:23:22)
            • 振り降ろしだから範囲は狭いけどリーチ自体はサザビーよりちょっと短いくらいあるから長いよ - 名無しさん (2026-08-19 23:18:32)
      • こいつが明確な格闘機ってわかってるなら、カウンター狙いでやってくることはあるんじゃね?あいつカウンターダメージ高いし - 名無しさん (2026-08-21 13:38:52)
    • お行儀よくタックル2回吐くのを待っている間、敵は一体何をしているんですかねぇ… - 名無しさん (2026-08-18 08:41:54)
      • それ味方にも言える事だから何の反論にもなってないぞ - 名無しさん (2026-08-18 16:06:37)
    • タックル2回避けてる時間で味方全滅するのがバトオペやろ - 名無しさん (2026-08-18 13:41:21)
    • それが安牌ではあるけれどやはり基本的には不利なので辛いもんは辛い - 名無しさん (2026-08-19 15:45:20)
    • ランス構えて横に回り込む様にすれ違えば勝手に警戒してタックルで離れてくれるから放置とか。 - 名無しさん (2026-08-21 17:57:55)
  • 強い弱いは一旦置いといて、僅か2週間後に相性がめちゃくちゃ悪い機体実装するのは周年目玉かつ人気機体に対しての扱いが酷すぎんか? - 名無しさん (2026-08-17 19:07:52)
    • 下手糞すぎるんだわ、この運営は。バンナムゲーだから今更だが。 - 名無しさん (2026-08-18 08:43:51)
    • 他の死んでる機体と違って対抗手段ある時点で相性悪いはない。印象操作も大概にしろ - 名無しさん (2026-08-18 09:39:04)
      • それは流石に露骨過ぎ - 名無しさん (2026-08-18 21:43:03)
  • アームドアーマーは射出、連動があまり期待できないから防御に絞ってBSとバルカンで射撃、隙を見て格闘なんて立ち回りはありなんだろうか?拡張装甲で回転を上げて - 名無しさん (2026-08-17 08:53:04)
    • 絶対なし。むしろ防御は一番優先度低い。連動と射出回して格闘の隙を作りに行くんだよ - 名無しさん (2026-08-17 09:56:05)
    • トランザムしてるOORに抵抗手段が激減するから無し。隙を作る為に使うのに、使わずに隙を伺うとか本末転倒すぎる - 名無しさん (2026-08-17 11:28:40)
    • それ仮想敵何なん?量サイは蓄積足らんし00はBS外した時点で落とせんしただの縛りプレイ - 名無しさん (2026-08-17 13:36:18)
    • 気持ちはわからんでもない。格闘偏重ならこれである必要がない。 - 名無しさん (2026-08-17 17:17:50)
      • いやわからんだろ 硬いだけが取り柄の奴がモジモジしてたら俺は普通にキレるぞ - 名無しさん (2026-08-17 20:11:17)
        • わからないなら黙ってたら?勝手に一人で壁に向かってキレてろよ - 名無しさん (2026-08-18 01:44:11)
          • モジ壁「壁に向かってキレてろよ」←壁にキレてるし何の問題もないな。 - 名無しさん (2026-08-18 10:37:20)
  • 射出、連動があまり期待できないから防御に絞って射撃 - 名無しさん (2026-08-17 08:50:50)
  • 量サイコみたいな緩衝材で硬い相手でも格闘ダメは伸びるけど、緩衝材マシマシの相手ならサベ下挟むよりフラップで上がって空格VNにした方がダメージ伸びるかね。サベ下のあたりどころ次第か - 名無しさん (2026-08-17 00:08:11)
  • コイツ本当はレベル2が本来の性能でレベル1はデチューンしただけじゃないのか?その思えるぐらいには弱いぞ - 名無しさん (2026-08-16 22:56:27)
    • 実はこれでもレベル1の方が強いんだ。750にはBCギナたまに来る上に「奴」がいるから場所はない。 - 名無しさん (2026-08-17 06:01:37)
  • バルバトス相手に殴ってると補助動力あまり気にならんぐらいに倒し切ってる。これってシステムの追加ダメージで補助動力貫通してない?デフォで480、1000増えてれば500追加ダメージでジャベリンとVNでやれてる? - 名無しさん (2026-08-16 18:43:33)
  • 何故こんなに酷評が多いんだろ?OOが強すぎるってコメントと一緒に何故かボロクソに言われてるけど普通に火力出るしそれなりに硬いから弱いなんて事はないと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2026-08-16 14:48:31)
    • 00Rより弱い辛い→分かる。産廃!雑魚!→ちょっと実力大丈夫? - 名無しさん (2026-08-16 15:03:31)
      • やたら荒らし湧いてるよね。00の時も複数いらんとか頓珍漢なコメ残すのもいたし - 名無しさん (2026-08-16 18:09:57)
        • ☆5のくせに弱い、という言説もよくわからない。レアリティは性能を担保するものだったか? - 名無しさん (2026-08-16 21:13:52)
          • 担保するものだろ普通のソシャゲなら。何のためのレアリティだ。コイツ(と覚醒ユニ)は星5人気機体で期待されてのコレだからな。もし星2、3ならまだ溜飲も下がったと思うが今はランクが1も2も低い奴らに狩られ、頼みのよろけも完全上位互換(しかもランク5未満)が登場するという。誰かコイツを救ってやれ - 名無しさん (2026-08-16 22:01:36)
            • ただのガチャ排出率の差になにを期待してるんだ? - 名無しさん (2026-08-16 22:05:47)
              • その排出率の差でガチャで出にくいのに性能が低いとかありえんだろ。そんなことが常態化すれば★5のガチャなんて誰も引かんぞ。 - 名無しさん (2026-08-17 14:03:31)
                • ステップアップを無視してPUガチャのほうを回したいのか?止めはしないがオススメはしないな。 - 名無しさん (2026-08-17 19:02:52)
                • 今時確定回さないで通常PU回す奴は馬鹿だと思うけどな - 名無しさん (2026-08-17 19:06:47)
                • このゲームじゃ星4以上は確定ステップで入手するもんだから天井や確定なしの星3引くより入手自体は難易度低いんだけどね。 - 名無しさん (2026-08-17 19:08:33)
            • もうこのゲームは8年間ずっとレアリティじゃなくてコストで戦場分けしてるんだからレアリティが性能を担保するものじゃないなんて分かりきってることだと思うが。過去にも星2が星3を差し置いて環境機やってましたなんて例はいっぱいあるし。星4以上で担保されてるのは高レア専用スキルとか強化項目が付与されるというだけで、あとは上の枝が言う通り排出率に差があるだけだよ。 - 名無しさん (2026-08-16 22:56:29)
              • しかもSUで確定回すのがデフォみたいなもんだから確率すら気にならんというか。あえて言うなら緊急出撃で改修1枠取られてる星5の方がむしろ不遇まである - 名無しさん (2026-08-16 23:04:11)
              • 頭大丈夫か? - 名無しさん (2026-08-17 20:01:19)
          • それって逆に「弱い」と認めてるんだよ  ⭐︎の数が強さの保証ではない=⭐︎5が弱くて何が悪い - 名無しさん (2026-08-16 22:34:48)
            • レアリティは性能を保証するものではない、がどうして☆5が弱くて何が悪い、になるんだ?繋がってないぞ。 - 名無しさん (2026-08-16 22:47:12)
          • ゆーて星4は大半性能担保されとらんか?  - 名無しさん (2026-08-17 08:37:00)
      • A-だけど滅茶苦茶弱いとは感じなかったね、少なくとも宇宙世紀オンリー部屋なら上位層に入ると思う - 名無しさん (2026-08-16 22:14:07)
        • 自分もめちゃくちゃ弱いとは思わないが、宇宙世紀オンリーなら〜と制限つけてる時点で答え出てるんよな - 名無しさん (2026-08-16 22:39:10)
    • 直前に00Rとかいう壊れが実装されたこと、ゴトラタンを押しのけてまで周年の目玉機体として実装した割に日和った感じの性能にされていること、機体人気が高いがゆえに勝手に多くのプレーヤーが高い期待持っていたせいで幻滅したこと、といった要因が合わさった感じじゃないかね。 - 名無しさん (2026-08-16 18:10:45)
      • 人気機体は性能低くてもガチャ回るって分かってて調整してるからね… - 名無しさん (2026-08-17 20:59:30)
    • 性能見てガチャ引かなかった自分としては能力アップがHP減少で自動発動かつ制限時間付きってのが嫌だったな 制限時間付いてるんなら発動タイミングは自分で判断したいし 自動発動なら撃破されるまで永続であって欲しかった とHMLユニ使ってて思ってたので見送った スキルありきで素体が若干控えめなのに相手依存で勝手に発動して時間たったら解除されるのは扱い難くない? - 名無しさん (2026-08-16 18:18:42)
    • 弱くないんだがストレス溜まるくらい利便性が欠けてる。フラップないとか格闘癖強すぎてとても⭐︎5とは思えんから荒れてんじゃないかな。 - 名無しさん (2026-08-16 21:11:24)
    • 弱くないけど強くはない 意味わからん酷評と同じくらい意味分からんヨイショも湧いてるイメージ - 名無しさん (2026-08-16 21:36:09)
    • 最初から飛ぶのに慣れてるとかなり不便に感じるけど弱いとまでは思わんかったな - 名無しさん (2026-08-16 22:54:10)
      • 強くても弱くてもどちらにせよ痒いところに手が届かなくて不便なんだよね。自分も言われてるほど弱くないと思うけど - 名無しさん (2026-08-17 10:25:50)
  • 「00の弱体化が来たらこいつが最強だから(震え声)」と思って引いたら量サイとか来たしほんとにもうめちゃくちゃだよ何もかも - 名無しさん (2026-08-16 03:00:10)
    • 量サイコは相性悪過ぎるよなぁ せめてNTD中は強判定にして欲しい - 名無しさん (2026-08-16 10:56:55)
      • パワアク2がある時点でそれは無理だな。 - 名無しさん (2026-08-16 16:33:04)
        • 一応⭐︎5だし 強化は時間制限あるし 一時的にパワアク2は許されても良い気がする - 名無しさん (2026-08-16 19:36:45)
          • 強判定というだけで姿勢制御改を持ってない強襲の強みを1つ潰すのにそこにパワアク2合わせたらパワアク持ってない多くの強襲機に格闘で有利取れる汎用になっちゃうし、このゲームはレアリティじゃなくてコストで基準性能決めてるんだから星5であることはあまり意味を持たないと思うが。星4以上の特権は高レアリティ専用のスキルとかハンガーの項目にいいものが揃っているというだけだと思う。 - 名無しさん (2026-08-16 22:46:08)
  • 空中VNが決まるとすげー気持ちがいい。なんでバンシィはこれができない - 名無しさん (2026-08-16 00:33:58)
  • オマケのパーツ付けてサイコミュ兵装短縮してたけど拡張装甲でバルカンのリキャスト短くした方が良い気がしてきた - 名無しさん (2026-08-15 20:52:43)
    • 拡張装甲なら補助ジェネじゃね - 名無しさん (2026-08-15 21:25:52)
      • そういうことじゃない 君は読解力を磨いた方が良いぞー - 横 (2026-08-16 11:00:27)
        • 臭すぎ - 名無しさん (2026-08-16 21:50:24)
          • 文盲推参。ことbわからんならおべんきょうしようなー - 名無しさん (2026-08-16 22:16:13)
  • 00に勝てないのはしょうがないとしても、00居なけりゃぶっちぎり最強くらいにはして欲しかったわ - 名無しさん (2026-08-15 14:10:43)
  • こんなのに195以上のトークン使った人は素直に可哀想だろ - 名無しさん (2026-08-15 11:28:07)
    • そうか?俺は満足してるが、普通に強いし。 - 名無しさん (2026-08-15 11:46:18)
      • 同じくきつい寄りのコメントが目立つ中、実際キツイんだけど乗ればなんやかんやでリザルトは悪くないて、おまけカスパが普段乗る複数の機体に付けれてるから諸々合わせると同じく満足寄りかなあ - 名無しさん (2026-08-15 12:02:13)
        • それっぽい批判を載せれば好きに文句言える場所が欲しいだけだろうから気にしない方がいい。この木が板に沿った内容かは怪しいところだが。 - 名無しさん (2026-08-15 12:05:55)
          • まあ弱い弱い言われてても普通に乗れて結果も出せてる人も居れば、環境機体ナーフされる前の全盛期でも平均以下の乗れてない人も居たりして、相性と言えばそれまでだけど最新30件見る限り8割ぐらいネガティブコメントだな… - 名無しさん (2026-08-15 12:09:37)
      • そうだね。そう思ってないとやってられないもんね哀れな奴とは言わないよ - 名無しさん (2026-08-15 17:32:29)
    • いや自己責任やろ、1週間あるんだからせめて5〜6日経ってからwikiとか見て引けば良いし、コイツ自体は00R居なければ戦えるスペックしてるし。 - 名無しさん (2026-08-15 12:35:07)
      • フラップなしは冗談キツいやろ、ましてや量産サイコいるのに - 名無しさん (2026-08-15 19:11:25)
        • ガチャの話やろ、量サイコ居なかったんすけどねぇ未来予知かな。 - 名無しさん (2026-08-15 19:18:56)
    • 結局こいつも取らなかったけどPFガチャ引いた方がええよ!って騙されてAB引かなかったの後悔してる - 名無しさん (2026-08-15 17:33:49)
      • ただのマヌケだな - 名無しさん (2026-08-15 23:14:07)
      • 騙されてって他責思考が過ぎるぞ 単なる自分のミスでしょうに - 名無しさん (2026-08-16 10:51:11)
        • うるさい!ああああああああああ - 名無しさん (2026-08-16 11:31:21)
    • 普通に見た目がバチクソ好みだから引いたわ、オルタナ機体とか死んでも使いたくないし - 名無しさん (2026-08-16 10:46:21)
  • 対面、ペネ.量産型サイコ3.ローゼンの編成、何もできなかった...無視もできないし、サイコジャマー飛んでくるわで泣きそう。 - 名無しさん (2026-08-15 11:22:25)
  • 3種格闘なのに中判定だから格闘かち合ったら一方的に負ける - 名無しさん (2026-08-15 10:05:01)
  • 対PFで助かるのは射出単体で蓄積とれないこともないってことと、特殊緩衝材だからVNとジャベリンで抜けること。実感しにくかったけど左側面に回り込もうとするとVN結構仕事してるもんだな - 名無しさん (2026-08-15 02:42:22)
  • PF乗ってて量産型サイコがキツ過ぎたから量産型サイコに乗り換えたけどPFの相手めちゃくちゃ楽だな…逆にPFは量産型サイコどう対処すればいいんだろ - 名無しさん (2026-08-15 02:41:12)
    • 射出投げてみてタックルされたら無視が最善じゃないかな - 名無しさん (2026-08-15 03:01:38)
    • 壁汎を壁汎が見るのもったいないし無視が最適だと思う 足回りのせいでサイコ孤立しがちだし火力面でもほっといてあんま痛くないから他叩いて枚数有利取ってから叩けば十分 - 名無しさん (2026-08-15 08:10:52)
      • でも無視してたら緩衝材無視のゲロビ飛んでくるぞ - 名無しさん (2026-08-15 08:26:56)
        • 背後からならDEは特殊防御機構なんで軽減されちまうんだ - 名無しさん (2026-08-15 17:44:35)
          • ユニコーンPF自身が大丈夫でも味方に被害が行く可能性大だぞ - 名無しさん (2026-08-16 10:38:55)
    • 射出バルカン→ジャベリン→サベ下→VNだな。サベ以外の格闘は緩衝材無視するからダメージの通りはいい - 名無しさん (2026-08-15 17:48:08)
      • タイマンならわかってるサイコは射出見た瞬間にタックル吐いてくるよ 射出以外でペル子はよろけまず取れないし、生格もタックルか強判定で上から潰されるのでそれで詰み ライザーみたいに射撃戦でダメ勝ちできるわけでもないからできること何もない - 名無しさん (2026-08-15 21:23:53)
        • タイマン想定で相手が先にタックル振ってくるなら相手の後ろに回り込みながら2回タックル見てからこっちがジャベリンに武器切り替えてタックルで良くね? - 名無しさん (2026-08-16 20:06:47)
          • 見合ってる相手に回り込まれるならそれは機体以前の問題なので論ずるに値しない 射程も相手のが上なのにありえん想定 - 名無しさん (2026-08-16 22:00:07)
            • タイマン想定な上に射程活かせる広範囲マップ想定って自分でサイコクソ有利な状況想定しといて勝ってるって笑える - 名無しさん (2026-08-17 04:50:01)
              • あんな鈍足射撃壁汎近接マップで出てくるわけねぇだろ 脊髄でしか喋れんのかアホ アイツと対面する可能性を考えるなら必然射撃通るマップに決まってんだろ - 名無しさん (2026-08-17 08:46:50)
                • 北極でもリゾートでもコロニーでも普通に出てくるんだがレートエアプすぎない?妄想も大概にしろよサイコエアプ野郎 - 名無しさん (2026-08-17 13:40:32)
                  • 地下基地にも出てくるな。というかマップ選ばず出てくるから話題になってるんだろうに脊髄で喋ってるアホはどっちだか - 名無しさん (2026-08-17 16:15:30)
  • レベル2を耐久盛りでスコアが出るので使ってるのですが、火力盛りのが良かったりしますか? - 名無しさん (2026-08-15 02:16:39)
    • スコア出てるなら無理に変える必要無いんでない? - 名無しさん (2026-08-15 10:02:19)
  • 00をナーフするつもりが無いなら覚醒は80%以下もしくは永続、通常時フラップ1でいいから付けてバルカンを60発にしてくれ - 名無しさん (2026-08-14 15:23:24)
  • コメ欄で弱い弱い言ってる人ら、使い続けろよ。データ取れないと強化来ないんだから - 名無しさん (2026-08-14 01:27:01)
    • 実装時から苦しくて度重なる強化もしょっぱい650のナラBを思い出すんだよな。射撃主体の連動追加はまだ苦しいだけで済むけど、格闘火力出す機体の手数を連動系で取りに行くのは不確実性が高くて機体構成として救えないよ。強化で改善するって考えは甘い。 - 名無しさん (2026-08-14 13:30:14)
      • 甘いもクソも修正さえ来なくていいなら使うなって話になるだろ - 名無しさん (2026-08-14 15:34:51)
        • 強化が来ても改善の効果薄なカテゴリは使えない、使う意義が無い(改善待ちのデータ供出養分化は人生の無駄と思わない場合を除く)のは残念ながら当然では? - 名無しさん (2026-08-14 16:08:29)
          • いや、それならもうここで愚痴ってないで使用をやめりゃいい話じゃねーか、ずっと弱い弱い言ってて何か改善されるのか? そこは人生の無駄じゃないのか? 活かし方を議論するならともかく - 名無しさん (2026-08-14 17:53:15)
    • ガチの雑魚って戦場に現れすらしないからな。コイツは使われてるから強いんだよ。 - 名無しさん (2026-08-14 21:10:17)
      • レートとか出さないと上方してもらえんけど…素のユニコーン見てみろよ、使われなさすぎて上方ないし、こいつ、レートで使ってもいいけど、本当に弱いって、もう天敵レベルの量産サイコ来るのに何するの?レート下げに行くの? - 名無しさん (2026-08-14 21:36:40)
      • コイツほど機体人気あって強いならもっと溢れてるわ これだけの人気機体、しかも周年機体でこの少なさ - 名無しさん (2026-08-14 21:40:37)
      • ここで言われてるほど弱い感じしないしなぁ - 名無しさん (2026-08-14 21:46:50)
        • 比較対象が強過ぎるだけなんだ、アイツが世界の歪みなんよ。 - 名無しさん (2026-08-14 22:45:58)
    • 思い出の中でじっとしていてくれ・・・ - 名無しさん (2026-08-15 01:04:18)
  • 星3実装の予定をずらしてユニコーンだからって事で星5にされただけ、デスティニー使いが相手しててこいつキツいなんて言い出すレベルの量産サイコ来たのに、同じ地走機ができるわけねぇだろ、運営も速攻で使えなくする覚悟でこいつ実装したと思う。出なきゃフラップ与えて足回りキツいの狩る性能与えたやろ - 名無しさん (2026-08-14 00:24:08)
  • 00も量産サイコも死ぬほどキツそうなんスけど良いんスかこれ… - 名無しさん (2026-08-13 20:34:55)
  • だからこいつ弱いと言ったろ?生まれた時から環境についていけないんだから魔改造でもされない限り一生倉庫に眠ったままだよ - 名無しさん (2026-08-13 20:33:03)
  • やたらポジってるのは同じ奴か? - 名無しさん (2026-08-13 20:32:37)
  • サイコ実装でクソきつくて笑う。マジで今弱いと思う - 名無しさん (2026-08-13 20:25:07)
    • 射出当てるか生格ブッパしか択無いね、バルカンの総弾数の無さがここにきて露呈したっていうね、サイコ側はそういう択受けてもタックルでいなす事もできるし強判定もあるしね - 名無しさん (2026-08-13 20:30:13)
    • 対面したけど量サイコは別にそうでもない。全てを台無しにする足周りだから普通に回り込んで生格通せる上にPFは緩衝材無効通せるけどあっちはカチカチのこっち削れないし00減らして出してくれるなら歓迎するよ - 名無しさん (2026-08-14 07:27:28)
      • 相手が弱かっただけ まともにタイマンでやりあったらこいつでは勝てんよアレ ライザー潰してまで乗るもんじゃないはそう思うけど、それ特大ブーメランだしな - 名無しさん (2026-08-14 22:03:54)
      • あんなほぼノーリスク化け物タックル持ち強判定持ちにコイツで生格通せる!有利!は流石にもうちょっと考えてから物言えレベル - 名無しさん (2026-08-14 22:41:27)
      • 常に回り込める状況であればいいけどそれができない場面だって多々あるし、そもそも回り込まなきゃ勝負にならないという時点で相当きついでしょ。 - 名無しさん (2026-08-15 01:51:24)
  • 量産サイコ蓄積で止めたらさっさと下かジャベリンで寝かせないとダメか。クローで強よろけ上書きできねぇ。射出で蓄積取る間にタックルされたらもうクッソしんどいから相性わるわる - 名無しさん (2026-08-13 20:06:29)
  • 半壊しないとフラップつかないし、連動のリロ長すぎて射撃戦微妙だし、盾はすぐ剥がれるし...もうなんか...こいつが弱いんじゃなくて、運命とかOOを700コストにした運営が悪いだろ、ABとゴトラと張り合っててくれ本当に - 名無しさん (2026-08-13 19:55:20)
    • OOはともかくデスティニーとはふつうに戦えるだろ - 名無しさん (2026-08-14 21:36:37)
  • 直近の機体で一番よえーんじゃねぇのこいつ... - 名無しさん (2026-08-13 19:51:33)
  • 新機体の量産型サイコが素で強判定持ちで、何でや。って本気で思ってしまった - 名無しさん (2026-08-13 18:42:14)
  • たまに共鳴後フラップできるの忘れてる自分が恥ずかしすぎる……最初からないからいけないんだ!(他責)もっとやり込みます…… - 名無しさん (2026-08-13 16:01:42)
  • とりあえず射出が障害物に当たって戻ってくるのは何とかして欲しい。現実的にはどうとかそういう問題ではなく、この仕様のせいで実質武器が一つ減ってる。欲を言えば射出直後に一度滞空して止まるのも無くして欲しい。 - 名無しさん (2026-08-13 11:59:12)
    • 2発のうち1発が障害物にあたるとその1個だけ戻って来るの「なんでそんな丁寧にプログラム組んでまで使いづらくした!?」って笑った - 名無しさん (2026-08-13 13:00:49)
  • みんなそろそろコイツの運用とか機体攻略法とか書いてくれよ。00R弱体化に備えて修練したくても射撃武装少なくて攻めの起点がいまいち分かんねーよ - 名無しさん (2026-08-13 09:38:03)
    • こーいうカチカチ機体は支援で潰すのが鉄則だけどせいぜいローゼン出すくらいか?ザメルですら大して痛くないからな… - 名無しさん (2026-08-13 12:13:06)
    • フラップ苦手人としては高級ネロトレとして重宝しているよ。連動or射出とバルカン前ブー格闘ブンブンするだけで壁汎役と与ダメゲット出来て楽しいよ。 - 名無しさん (2026-08-13 13:41:28)
      • 流石にそれが通るのは相手が弱すぎん……? - 名無しさん (2026-08-13 17:41:04)
        • タイマンならそうだろうけども、チームゲーなんで唐突に蓄積援護からの墜落後にトンボ取りされたら普通にキツいでしょ - 名無しさん (2026-08-13 19:03:40)
          • チームゲー言い出すなら尚更、マニュ1ダメコン無し上も取れないこいつの前ブなんて通してくんないっすよ - 名無しさん (2026-08-13 20:29:27)
    • メインと何かを併用して蓄積取ってぶん殴るだけだから言うことないぞコイツ。強いて言うならジャベリンの下が刺せないとダメージ伸び悩むから、VNのNか横を使える時に使って上げるぐらいかね。狙いすぎるとコンボ時間長すぎてOORが飛んでくるから - 名無しさん (2026-08-13 13:53:34)
    • 起点も何もメイン2発でフラップもダメコン1も抜けるんだからメイン当てるだけだよシールドに当ててもいいぞ - 名無しさん (2026-08-13 14:41:02)
    • メインメイン格闘だぞ。防御はリロードで呼び戻せないから、射出と連動をガンガン回していくんだ - 名無しさん (2026-08-13 16:43:04)
  • NT-D共鳴の説明、格闘属性の兵装による被ダメージ(の軽減)だが、ここの説明欄だと格闘中の被ダメ軽減となってるがどっちが正しいんだ? - 名無しさん (2026-08-12 18:11:39)
  • こいつにダウン追撃のアームド・アーマーHJで12000くらいを一撃で持ってかれた、ダウン前の攻撃と合わせると壁汎用相手にワンコンで15000~20000は普通に持ってくのな - 名無しさん (2026-08-12 15:37:04)
    • 火力面は文句なしだと思う。その火力に結び付ける導線作りに難があるだけで・・・ - 名無しさん (2026-08-12 20:40:09)
    • それだけが取り柄みたいなもんだからな - 名無しさん (2026-08-13 13:37:06)
  • ダブルオーの弱体来なかったらこいつの強化来ないかな…Pay to winが常識だとしても同時期、同コスト、同レア実装でこの格差はさすがに…。 - 名無しさん (2026-08-12 13:05:07)
    • なんとですねコイツ星5でアイツは星4なんですよ… - 名無しさん (2026-08-12 13:06:36)
      • 見返して驚愕しました。なら尚更ですね。 - 名無しさん (2026-08-12 14:22:15)
        • まあ、流石に00Rの下方は避けられないとは思うので来月以降のお知らせ次第じゃ無いですかね。 - 名無しさん (2026-08-12 14:27:20)
    • ダブルオーの弱体化なかろうが、あろうが、この性能で出してきた運営はヤバい、流石にフラップつけてきてないし、半壊時限共振しても墜落早いからおかしいってレベル…既存のフラップ機体使った方がストレスなく活躍できる。700最新機体でマップショートカットできないって何事?味方にカットしてもらう側?味方に合わせさせる気ある?って怒りたいくらい酷い、味方がこいつの特性知らないとマジで現実的に足手纏いだからな - 名無しさん (2026-08-12 16:40:12)
    • 時間が経って評価が変わってますのでOOさえ調整入れば天下取れそうですね - 名無しさん (2026-08-13 17:15:31)
      • 頭金バッチか? - 名無しさん (2026-08-14 00:17:55)
  • lv2の750環境だとなんでも出来て当たり前のMSばっかりだから、通常時飛べない&射撃兵装不足なので息できない感。 - 名無しさん (2026-08-11 03:56:02)
    • 80%発動→自動回復でほぼ満タンなのはいいがとにかく時間が短い。 - 名無しさん (2026-08-11 08:41:54)
    • ゴトラタンに近づく前に処されてしまう。なんだよマニューバーLv1だけって。アームドアーマー防御もそこまでアテにはできないし・・・ - 名無しさん (2026-08-11 21:13:17)
    • せめてレベル2だけでも常時フラップと制限時間2分くらい与えてやれよって思った。手抜き実装やろって叩かれるの無理ないレベルでレベル2は特に酷い - 名無しさん (2026-08-12 09:45:18)
      • いや700なら別に良機体ぐらいの立ち位置の機体なのに750で良機体になるわけがないでしょ。lv2はステップアップを最後まで回す理由を作るためのおまけでしょ - 名無しさん (2026-08-12 13:32:40)
        • 木も枝もスキル周りの話してるのにいきなり強さどうこう言い出すのヤバイな - 名無しさん (2026-08-12 14:58:15)
          • 元枝のフラップブースターを追加しろって強くしろって話じゃないの?こいつって回復バリア込み特殊防御スキルの組み合わせで硬くて一回噛みつくと緩衝材無視の高火力コンボできるけど、噛みつくまでが辛い機体なんだからシンプルに強化しろって意味にしか見えなかったけど - 名無しさん (2026-08-13 23:13:28)
        • 700が良機体…ギリギリでしょ - 名無しさん (2026-08-12 16:42:44)
  • 通常時にフラップLv1でもついてたらな、空中戦ができるのは強化発動後からでいいんだけどフラップ環境だから普通に地形に阻まれて置いていかれるんだよね。 - 名無しさん (2026-08-10 23:46:05)
  • フェネクスの前ブーラムアタックみたいな奴欲しくなる - 名無しさん (2026-08-10 19:49:21)
  • サイコドーガとかサザビーに引き撃ちされただけで止まるのは頂けないわ近接機としてもダブルオーやスサノオに勝ち目有るのかこれ - 名無しさん (2026-08-10 13:40:33)
    • PF以外の相手にも引き撃ち理論通じるけど、サザビーすでに型落ちでPF相手どころがしばらくずっと見かけてないけど。普通にPFが00に次いでレートで戦果出してるの見かけるのにレートエアプ多く無い? - 名無しさん (2026-08-10 22:22:00)
      • 横だがA+もS-でも稀にいるぞ。スサノオで出撃してきた事を後悔させてる(アニメ的言い回し)から間違いない。ν出されるよりありがたいし何ならνも素ユニもzzまでも見かけた - 名無しさん (2026-08-10 23:19:38)
      • とりあえず木主共々何が言いたいのか分かりにくい - 名無しさん (2026-08-11 22:24:04)
  • いっそ格闘機としてふりきって強判定にしてくれたらまだ使い所はあるかもだけど、中判定だから環境機に一方負けしてキツいな。 - 名無しさん (2026-08-10 09:25:16)
    • ダブルオーはシステム中は強判定になるのに。。。 - 名無しさん (2026-08-10 16:24:27)
      • パワアクlv2持ってる時点で強判定は無理でしょ。汎用パワアクlv2はいるのかどうかレベルでいないし - 名無しさん (2026-08-12 13:07:33)
  • ゲーム始める時にこの機体単体の画面が出た人いる? - 名無しさん (2026-08-09 17:21:42)
    • V2AB単体はあるけどこっちの単体画面は見た事ないね - 名無しさん (2026-08-10 18:20:36)
  • 星5なんだからもうちょっと利便性上げてくれよ。フラップ付けるとか格闘の振り早くするとか全体的に動きが遅いから乗ってて不快 - 名無しさん (2026-08-08 21:31:59)
    • 逆に星5で使っててここまでストレス溜めさせる性能に調整できるの天才だろと思ったよ。間違いなく覚コーンと同じオナニー調整したやつだろう - 名無しさん (2026-08-08 21:38:27)
      • 流石にアレと同類にされるほどではないと思うが、まあ言いたいことは分かる - 名無しさん (2026-08-08 22:15:12)
    • アームドVNとジャベリンは遅いね…ダブルオー乗っちゃってると顕著にわかる…それでもあのデスティニーの解放切り下よりは遥かに発生早いからまだやる気ある方だけど、本当にフラップはくれ、フラップ機落としても高い場所に落ちたりしてコンボ入れれないし、そもそもコロニー墜落とかショートカットできんから攻めに回る味方にとっては汎用地走はお荷物に近いし、一番キツいのはダブルオーやスサノオをトランザム無敵で寝かせてしまってフラップしかいけない場所に落ちて利敵作るとかキツいって… - 名無しさん (2026-08-09 15:08:07)
    • 遅いのは緩衝材無視するからある程度仕方ないやろ。速い格闘ならサーベル振ればいいし。 - 名無しさん (2026-08-09 23:14:23)
      • 00から目を背けながら - 名無しさん (2026-08-10 00:08:14)
        • 00がやばいのはN格で、それ以外で見たらPFとそこまで差があるってわけでもなくね - 名無しさん (2026-08-10 00:16:58)
          • いやランス下めちゃ伸びるか。伸びるせいで通常時もあって火力の伸びはそこまでよくは無いけど - 名無しさん (2026-08-10 00:19:05)
            • Nが優秀なだけでランスも十分イカれてるよ。下格一段目の判定が後ろにもあるから通り抜け→ダウンも狙えるし急降下→空格引っ掛けなんて芸当もできる。こいつのHJは発生遅すぎてもちろん無理だけどね - 名無しさん (2026-08-10 00:46:54)
          • 遅くて伸びもモーションもゴミ&連撃不可の犠牲に得たものが転倒(与ダメ低下)と元の補正に由来するほんのちょっぴりの火力だけというね… - 名無しさん (2026-08-10 02:52:36)
  • 制限時間60秒しかないならもっとありえないくらいのパワーアップして欲しい デスティニーでも80秒あるんですけど - 名無しさん (2026-08-08 17:11:10)
    • ライザーも80なんよね しかも運命もライザーも最初からフラップ持ち シナは同じ50%でも永続フラップで起動射撃リキャスト有 うーん - 名無しさん (2026-08-08 21:23:48)
  • OORより正直使ってて楽しいし、使い込むほど上手くなってるって実感できるから好き - 名無しさん (2026-08-08 14:31:08)
  • 連動の発射間隔ってさ…長くない? 撃ちたいときに撃てないのむかつく - 名無しさん (2026-08-08 14:24:24)
  • なんでノルンみたいに90%で任意発動にしなかったんだろ…というかこのサイコフレーム量なら初手からNTDさせて欲しいわ - 名無しさん (2026-08-08 14:19:04)
  • 愚痴でしかないけどこの程度の強化幅ならアリスとかナイトロみたいにHP連動式の方がよかったわ - 名無しさん (2026-08-08 09:29:16)
    • どういう意味? - 名無しさん (2026-08-08 13:37:41)
    • 何や良く分からんから予想で言うけど、コイツシステム発動時回復するんすよ、発動回復HP50%越えるシステム終わる→また50%切る回復する50%越えるシステム終わるを無限ループする可能性があるから無理じゃね? - 名無しさん (2026-08-08 13:44:18)
      • ああそいつら制限なしで再発動するのか殆ど使ってなかったから覚えてなかった理解 - 名無しさん (2026-08-08 14:01:11)
  • パッド空いてるから任意発動でよかったのでは。 - 名無しさん (2026-08-07 20:35:21)
  • 同じく50%からシステム発動のデスティニーが最初からフラップあってシステム前から強いのに、後発でレアリティも上のペルフェクがシステム発動までいろいろ縛られてるのは何故? 普通後から実装されたりレアリティが高くなるほど強くするだろ - 名無しさん (2026-08-07 16:21:01)
    • 回復(笑)があるからだよ - 名無しさん (2026-08-07 19:30:26)
  • 連動はBSと3発同時に当てると蓄積100超えるから一見強そうに見えるけど通常時とろとろ歩きながらこんなの打ってられんのよな。次弾発車まで長いしこの性能ならフルアタックとか付けて連動はフルアタック起動するだけの武装とかにしても良かったとは思う - 名無しさん (2026-08-07 16:05:38)
    • やたらと連動メイン推してる人いたけどただの机上の空論なんだよな。そもそもダメコン持ち相手だとどうすんだよって感じだし - 名無しさん (2026-08-07 21:24:39)
      • バルカンに切り替えればいいのでは…? - 名無しさん (2026-08-13 17:10:37)
  • 連動、リロクソ長いくせに他武装との噛み合いが悪すぎる こいつならよろけなくていいから所謂追従のが欲しかったわ - 名無しさん (2026-08-07 13:26:46)
    • マジでこれ。しかも格闘距離だと連動射撃当たらないこと多いから、安定して当てようとするとバルカン引き撃ちの補助になって使いづらい。武装オバヒまでゆっくり2+2の4射するなら、展開してすぐ2連射して長めのオバヒのほうがまだマシ。 - 名無しさん (2026-08-07 14:10:18)
    • どうせダメコンなしシールドと併用不可なんだから蓄積クソ高い - 名無しさん (2026-08-07 15:11:12)
  • 星5なのに星3のHMLと大して変わらないレベルのスキル数だよね。なんならあっちは最適化装置まであるから切り替えトロいこっちよりストレス少ない。せめて白プロぐらいつけろよと - 名無しさん (2026-08-07 11:40:38)
    • スキルって最大16個じゃなかったっけ - 名無しさん (2026-08-07 12:37:31)
      • 飛べねーくせについてる空格が無駄スキルすぎる - 名無しさん (2026-08-07 13:26:20)
        • フラップついてますよ…? - 名無しさん (2026-08-07 16:03:25)
          • 誰も飛べないフラップほしい(最初から)にわざわざ突っ込まないけどお前ぐらいだよフラップついてるとか揚げ足取りしちゃうバカは - 名無しさん (2026-08-07 18:27:21)
          • 要は次元強化無しでは無用の長物だって話だよ - 名無しさん (2026-08-08 09:18:08)
            • 評価順調に上がってるけどまぁOOしか汎用機体考える気がないならその発想になりますよね。 - 名無しさん (2026-08-13 17:12:30)
        • これ実はHMLも最初っから持ってるんよね - 名無しさん (2026-08-07 19:25:45)
  • ゴトラタンと違ってやっつけの代用品として用意されたペルフェは泣いていい - 名無しさん (2026-08-07 05:20:20)
  • 使えば使うほどに初手フラップないのと共鳴たったの60秒なのが渋すぎる…フェネクスだってNTDしたら飛べるようになったんだから最初からNTDしてるコイツも普段から飛べてもいいじゃろ、それに共鳴時間も短すぎてマトモに全力出せない。運命だって覚醒80秒もあるのにこの格差はなんなんだ - 名無しさん (2026-08-07 02:31:29)
  • lv1から80%発動、効果時間1分30秒で良くない? それならライザーとも全然戦える気がする - 名無しさん (2026-08-07 01:06:45)
  • 射出が障害物に当たりすぎて使えない… - 名無しさん (2026-08-07 00:57:48)
    • マジで最初から飛ばせてくれれば空中から障害物無視して射出出来るんだけどな… それだけでもかなり変わる - 名無しさん (2026-08-07 01:05:31)
    • ぶっちゃけ障害物無くてもフラップで飛び回る相手にはろくに当たらんという - 名無しさん (2026-08-07 02:39:09)
  • 最初からフラップ2空プロ4で飛び回る奴と途中からやっと飛べるようになるが墜落抑止がない奴を同じコストにぶち込む意味がわからん。蓄積能力が高いわけじゃないなら尚更。 - 名無しさん (2026-08-06 23:35:16)
    • この機体で蓄積高く無いは嘘だろ - 名無しさん (2026-08-07 00:03:24)
      • 高い低い以前に蓄積用武装がどいつもこいつも使いづらすぎる マップによっては腐る射出 間隔終わってる連動 その上どっちもバリア中は使用不可 理論値は高いけど実戦値で言えば相当低く感じるわ - 名無しさん (2026-08-07 12:37:40)
        • 理論上取れる総蓄積量と実践で現実的な時間や手数で取れる蓄積量は全然違ったりするからねえ。 - 名無しさん (2026-08-07 20:44:47)
  • 1レベルでも初手フラップできないせいで、味方に負担行くわ、攻めなきゃいけないのにショートカットできない、ダメージ出してても味方に負担押し付けてたら、戦犯感凄い、空中落としても飛べずにトランザム中のダブルオーに無敵与えて利敵かましたなんてやらかすし、初手フラップくらいはマジで欲しい…フェネクス(NT-D)飛べんだぞ?お前は何で最新機体なのに飛べないんだってキレたくなる。HMLといい - 名無しさん (2026-08-06 21:28:04)
    • フラップ環境になると地を這うしかできない機体はこうやって立ち回りで後れを取る可能性があるのが厳しいんだよね。 - 名無しさん (2026-08-06 21:57:05)
  • というか俺耐久ガチガチにしてるんやがライザーのコンボ食らっても削られたのは4割ぐらいかな?それぐらい固い まあ、そいつが格闘盛ってなかっただけかもしれんが - 名無しさん (2026-08-06 20:33:56)
    • 70、80盛りは防御機構コンボでライザーですらそれぐらいだよね。本当にフラップできないのだけ惜しい - 名無しさん (2026-08-07 00:41:06)
    • 00も硬さはあるからね 機動力と武装と時限システムで大差を付けられてるから同じビルド同士で比べたら勝てないよ - 名無しさん (2026-08-07 10:34:04)
  • SマイとかじゃないA帯の俺なんかじゃっていう自虐のつもりやったんやが、、、争い起こしちゃってスマソ - 名無しさん (2026-08-06 20:31:14)
  • 下の方でDEの使い方ルールをある程度決めといたほうが良いって言ってくれた人、ありがとう - 名無しさん (2026-08-06 20:29:00)
  • 色々言われてるけどこいつ普通に強くないか?緩衝材無効格闘を2個持ってるのはなかなか。ダブルオーは弱体化してもろて - 名無しさん (2026-08-06 18:48:03)
    • OOが強過ぎるだけでPFも強い部類だからな。OOと違って硬さと回復のおかげで生き残りやすいし、OOとはまた違った強さある。 - 名無しさん (2026-08-06 19:01:48)
  • コストに50違いがあるとはいえゴトラちゃん強すぎて草。ちょっと復活していた支援が完全に絶滅しただけでなくハイマニュASLゲロビでABすら苦戦する性能。当然750PFに出番なんてない。レアリティ逆だろやっぱwww - 名無しさん (2026-08-06 18:36:38)
    • 本来ゴトラタンを周年二機目に考えてただろってくらいPFと性能差あるわ。レベル2まで引いた人は、不運すぎるだろ。 - 名無しさん (2026-08-06 18:59:04)
      • 本来はポジション的にもゴトラタンが周年2機目だしね。PFになったのはゴトラタンだとタイトル画面に持ってくるには弱いからってだけだろうし - 名無しさん (2026-08-06 19:54:13)
        • 多分ゴトラよりも金になるからだぞ。 - 名無しさん (2026-08-09 10:12:45)
  • 環境支援のローゼンに完封される時点でな気はする 00がどう考えてもつよすぎるよ - 名無しさん (2026-08-06 18:05:57)
  • 強い弱いよりもフラップが常に使えるわけじゃないのがストレスなんよな - 名無しさん (2026-08-06 17:54:53)
    • 00Rを仮によろけ取っても高台に引っ掛かったりしたら追撃まともに出来ないしな… - 名無しさん (2026-08-06 18:25:16)
      • これ、何なら全員で強襲しなければ勝てない、地面を走るしかない、一人だけショートカットできない…味方が不利になんてあるある。 - 名無しさん (2026-08-06 19:54:50)
        • そうね、味方に合流したりとかは時間かかる事もありけりやね。 - 名無しさん (2026-08-06 19:59:41)
  • おすすめの格闘コンボあるかな?自分は、距離があるならサベ下→ジャベリン下→クロー下、近距離ならクローN→サベ下→ジャベリン下→クロー下でやってる - 名無しさん (2026-08-06 10:31:58)
    • 近距離は切り替え時間的にクローN→ジャベリン下で始動した方が安定しないです? - 名無しさん (2026-08-06 11:13:25)
    • 距離問わずクローから入るなぁ 確実性重視 - 名無しさん (2026-08-06 16:13:32)
  • この機体のレベル2って戦えるレベルですか? - 名無しさん (2026-08-06 05:47:16)
    • 無理。キツ過ぎる - 名無しさん (2026-08-06 06:29:22)
    • Lv1でも賛否 Lv2は満場一致で無理 そんなかんじかと  今後の強化次第で化ける可能性はある - 名無しさん (2026-08-06 08:47:53)
      • レベル1に関してはOORがおかしいだけで性能は普通に良いんだよなぁ - 名無しさん (2026-08-06 10:15:41)
        • 期待値が高すぎたってのもあろうけど それ含めて賛否なのもまた事実なんよね - 名無しさん (2026-08-06 12:09:17)
        • 00Rより強いとそれはそれで叩かれるし、同等以下でも叩かれるし実装時期が悪過ぎる。 - 名無しさん (2026-08-06 13:06:59)
  • NTD緩和しないならダメコンくれ - 名無しさん (2026-08-06 03:58:45)
  • 意外とこいつ考えることが多くてA+の最初のほうのやつの頭じゃ混乱しちゃうんよ…特にDEの使いどころの判断がムズい - 名無しさん (2026-08-05 21:04:19)
    • 試合中にどこで使おうかなって考えてるから難しく感じるんやで、あらかじめある程度の自分ルールを決めて試合しよ。A帯ならそれで通用する。 - 名無しさん (2026-08-05 21:26:48)
    • 操作が忙しいとかならわかるけど運用方法とレートを結びつけてるあたりバトオペは出来てもお勉強のレートは低そうだな - 名無しさん (2026-08-06 00:46:00)
      • なんか嫌なことあったんか?A帯にコンプレックスある? - 名無しさん (2026-08-06 02:30:18)
        • 何の反論も出来てないな。。。 - 名無しさん (2026-08-06 08:49:48)
          • 反論とかじゃなくて意味分からんこと言い出したから普通に心配なんやけど…嫌な事がなくてその発言してるならかなりやばいぞ - 名無しさん (2026-08-06 09:45:15)
            • 反論できないのにくどくど書いてる自分の事も心配した方が良さそう - 名無しさん (2026-08-06 12:10:37)
              • 反論できてないんじゃなくて面倒くさくて直接絡みたくないから遠巻きに伝えてるだけだよ。わざわざ反論っていう体で付き合ってくれる人いたらめっちゃ優しい人なんじゃない?多分それすら気づかないと思うけど - 名無しさん (2026-08-06 18:18:46)
          • 論破系のバラエティ見てやりたくなっちゃった感じだ - 名無しさん (2026-08-06 10:28:54)
            • 誰も反論できてない 無敵じゃん - 名無しさん (2026-08-06 12:11:18)
              • これが論破キッズかぁ - 名無しさん (2026-08-06 17:41:40)
      • そもそもこれ木の書き方からしてA+の自分が〜っていう自虐風の書き込みじゃないの? - 名無しさん (2026-08-06 18:05:31)
      • これ本当に意味が分からなかったんだけど木主をの書き込みに対して「SがAのワイ見下してる!許せん!!」って反応ってことだったんか ホンモノ(婉曲表現)じゃん…… - 名無しさん (2026-08-07 12:00:28)
  • やっぱ三種格闘を押しやすい位置にしてる人が多いんだね ジャベリンを押しにくい位置にしてたからコンボ繋がらなかったけどそれにしてみます ありがとう - 名無しさん (2026-08-05 21:02:01)
    • 同時押しに登録してる武装にすると、例えば△◯なら△を経由して△◯取り出す感じになるんだけど、これは俺が押すのが下手なのかゲーム的にそうなのかどっちだろうか。 - 名無しさん (2026-08-06 01:52:26)
      • しっかり同時押しできてれば経由しないよ。〇〇兵装最適化制御みたいな切り替え時間短縮スキルで試してみるのが一番実感しやすいと思う。格闘の切り替え時間短縮なんかだとコンボ繋がらなくなるから押しやすいボタン配置は特に大事 - 名無しさん (2026-08-06 04:33:37)
  • 最初からフラップがあってシステムが50%60秒じゃなければ強かった - 名無しさん (2026-08-05 20:47:10)
  • もういっそOH短縮詰んでバシバシメイン打ち込んだほうがええんかね。拡張装甲欲しいぞ - 名無しさん (2026-08-05 20:33:00)
  • みんなこいつのボタン配置どうしてる?いまいち使いやすい設定が見つからん - 名無しさん (2026-08-05 19:12:05)
    • ▢BS、△VN、〇サーベル、×ジャベリン、▢△バルカン、〇△射出、〇×連動、▢×防御。防御は一番押しづらい位置だけど、射出からR1で切り替えられるんでこの位置にした。ジャベリンははVN強よろけから繋ぐことの方が多いんで×に置いてる - 名無しさん (2026-08-05 19:15:42)
    • □メイン△サベ〇斧×VN□△バルガン△〇連動〇×射出×□防御かな。格闘は与ダメだしたいからワンボタン。基本的に同時押しは下が押しやすくて上が押しづらいから咄嗟に使いたい防御と攻めの起点になってくれる射出が下って感じだけど連動が使いづらいから脳のリソースに余裕ある時しか使えなくて100%を引き出せてる気がしないんだよな… - 名無しさん (2026-08-05 19:34:21)
  • こいつをもう使いこなしてるのなんなんだよ…まだ一週間も経ってないぞ… - 名無しさん (2026-08-05 19:10:37)
    • 難しいこと考えずに連動メイン→メイン→格闘を基本としていけばいいのよ。CT0.8秒は思ってる以上に体感短い - 名無しさん (2026-08-05 19:32:26)
    • そこまで特別な動きが必要な機体でもないでしょ - 名無しさん (2026-08-05 20:44:58)
    • 00やスサノオみたいな変態より全然扱いやすいよ死なんし - 名無しさん (2026-08-05 22:27:02)
  • 固くし過ぎても半壊せずに味方がやられるって事多かったんで少し耐格削って格補盛ったらいい感じ。どうせダウンでさらに10%減だから耐性は40あればいいや - 名無しさん (2026-08-05 19:02:07)
  • デフォで飛べたら普通に環境戦えるどころか最上位あったと思う - 名無しさん (2026-08-05 18:40:38)
    • それは言い過ぎというか、ない、ダブルオーって言う最強がいる以上はありえん - 名無しさん (2026-08-05 20:29:13)
      • 別に最強とは言ってないやろ 環境次点くらいは実際ありそうやし - 名無しさん (2026-08-06 08:22:19)
  • バリアが展開時間に引っ張られて耐久性終わってるのがマジで使いにくい。星5なんだから覚醒コーンとまでは行かなくてもフェネ以上のバリアではあれよ - 名無しさん (2026-08-05 17:11:53)
    • 2500耐えて10秒持続って数値だけ見るとムーンと同じなんだね。オバヒ時間で大きく差があるけど特別脆いわけじゃない。盾が脆く感じるのは単純に火力がインフレしてるからっぽい? - 名無しさん (2026-08-05 17:47:40)
      • バリアが弱く感じるのっておそらく被弾時の時間短縮じゃない?火力インフレしてるから1発当たっただけで持続時間一気に削られて耐久終了を待たず効果切れするみたいな - 名無しさん (2026-08-05 17:59:01)
        • たしかに、耐久残ってても残り時間削られて強制終了するからか。フェネクスのバリアは2250で少し脆いけど、15秒だからダメージでの時間減少が緩やかなのかな - 名無しさん (2026-08-05 18:20:00)
  • 墜落抑止ないのが要所要所で痛いなぁと思う。レベル2は対面してて硬さと火力、バリアが強いと思うけど700で対面するよりは御しやすい。60秒で飛べなくなるからウェーブ取られても一方的にやられる事態にはなりにくいのも戦ってた楽しい相手ではある。 - 名無しさん (2026-08-05 17:00:28)
  • 機体は魅力的なんだがカスパがな。自分は使い道ないので取るのを迷ってしまう。そうこうしてる内に明日は新機体だし - 名無しさん (2026-08-05 16:35:37)
    • ファンネル以外にも射補カンストの支援や格闘機にデメリットなしの特化5%は意外と使い道多いと思う - 名無しさん (2026-08-05 17:09:10)
      • そこまでの火力必要ないのよクソエイムには。これで耐性が上がる良カスパなら迷わず引いた - 名無しさん (2026-08-05 17:37:28)
  • アプデ強化で80%発動と発動時間増加、HJ連撃、メガキャノンの発射間隔短縮と蓄積アップは欲しい。 - 名無しさん (2026-08-05 16:18:09)
  • 完全にそれ用に作られたアームドアーマー5種の美しさよ…ハイメガコーンは何か微妙なのよ - 名無しさん (2026-08-05 16:11:17)
    • 一個一個色変えられるのすこ。元の武装の色に戻したらツギハギ感がかっこいい… - 名無しさん (2026-08-05 16:53:12)
      • 同じこと考えてる人いて草。ジャベリンは元々白いけどクシャトリアイメージで緑に塗ってます。カラーパレットの右機から3番目くらいのどこの色が変わってるかわからないやつがジャベリンの色 - 名無しさん (2026-08-05 16:56:32)
        • ワイは赤ってイメージがあったから赤にしてる。クシャとかUC機体ごっちゃ混ぜカラーもいいな… - 名無しさん (2026-08-05 19:07:11)
  • こいつの拡張組むだけで疲れてしまった…でも自由度高いのは感じるし明日の強化キャンペーンでスロ解放してからが本番だな - 名無しさん (2026-08-05 13:35:33)
  • ライザー相手でもトランザム吐く前に寝かせてフルコンいれればワンコンの場合あるからまだ抗えるよ。空飛ばれたら味方に任せて壁役 - 名無しさん (2026-08-05 10:32:02)
  • ユニコーンPFの強さはダブルオーのちょい下くらいじゃない普通に強いし環境機だよ - 名無し (2026-08-05 09:49:37)
  • LV1はまだ使えるがLV2に関しては本当に頭抱えるぐらいどうしようもない性能だ。こんなんでどうやってザンスカールのバケモンやV2ABとやり合えというのだ - 名無しさん (2026-08-05 09:26:27)
  • 何かユニコーンPF引いて使ったけど、弱くない?何これ? - 名無し (2026-08-05 07:07:57)
    • ん、おかしいな? ここに書き込みしてるって事はここで情報も得てるはずだよね? 実装直後ってわけでもないし、、、 - 名探偵 (2026-08-05 08:21:10)
    • 少なくとも弱くは無いかな - 名無しさん (2026-08-05 13:22:48)
    • 格闘は強いけど蓄積耐性がゴミカス700コスト名乗るのやめろもうお前は見るだけでいい倉庫に戻れ650コストにでも行ってろって感じ - 名無しさん (2026-08-05 16:16:37)
  • パーツ目当てで引いたから割り切ってるからいいけど弱っw何回か使ったけどフラップ機に対してキツイ。もう700スタートの機体は全部フラップ標準装備で良いやろ - 名無しさん (2026-08-05 01:43:29)
  • よーしレートPFで戻したぞ。00もスサノオもなんぼなもんじゃい - 名無しさん (2026-08-05 00:00:41)
  • 個人的に動きはフェネよりは強いと思う。 - 名無しさん (2026-08-04 22:51:37)
  • 連動が頼りにならなすぎる - 名無しさん (2026-08-04 22:48:47)
    • メインと一緒に使ってみ。連動メイン→メイン→VN N格がお手軽に繋げられるぞ - 名無しさん (2026-08-05 10:13:14)
      • それれんどう - 名無しさん (2026-08-06 10:47:19)
      • ミス それ連動いるの?蓄積狙いってこと? - 名無しさん (2026-08-06 10:48:00)
        • 蓄積とよろけ継続を兼ねてる。連動メインで蓄積105、その後のメインで170まで1秒かからん。で、メイン2発で止めたところで格闘コンボ入れてる間にもう1発連動発射してるから、通常時のフルコンで00も1コン撃破狙える。連動はめちゃくちゃ重要だよ - 名無しさん (2026-08-06 18:28:20)
  • フルフルハンできたから拡張攻撃予定だったけど装甲でも面白そう。新型対格闘付けて全線カチカチ機体としてやれるか? - 名無しさん (2026-08-04 22:04:22)
    • スマートガン二連射が割と生命線だし格闘ブンブン機体だから装甲は相性いいと思う - 名無しさん (2026-08-05 09:16:01)
    • 緩衝材と各種耐性無視兵装のおかげで新カスパだけでも火力は結構出るし装甲盛りは正解だと思う - 名無しさん (2026-08-05 10:19:51)
    • たまーに全方面硬いPFいて対処に困る。実弾まで上げてるのかそれすら通らないんだよな。 - 名無しさん (2026-08-05 12:46:18)
  • ボロクソ言われるほどではない気もしてきたけど、マップ選びすぎるわこいつ 遮蔽物なさ過ぎても射撃手数少なすぎてダメ、ありすぎてもシルファン機能しなくてダメ 出せるマップホンマ少ない - 名無しさん (2026-08-04 20:41:23)
  • 飛べない豚はただの豚だ=地を這う機体にはもはや居場所などない - 名無しさん (2026-08-04 19:40:46)
    • 地の利を得たぞ!! - 名無しさん (2026-08-04 19:48:57)
      • なお、フラップだらけで自分だけフラップできず味方から離れてしまい囲まれると撃墜される模様 - 名無しさん (2026-08-04 21:39:12)
  • 本当にダブルオーがいなければ…って性能。システム使いにくいけど硬くて高性能になれたハズなのに - 名無しさん (2026-08-04 17:18:22)
    • んなわけない、OO関係なくいらない産廃 - 名無しさん (2026-08-04 19:36:34)
    • あの…スサノオ乗りから言わせて貰うと全くこの機体から圧を感じないんですが。 - 名無しさん (2026-08-04 19:39:23)
      • スサノオにも圧無いからどっちもどっちだな。 - 名無しさん (2026-08-04 20:31:21)
        • スサノオは圧あるやろ。てか、有利兵科相手に圧がない時点でどっちもどっちではない。 - 名無しさん (2026-08-04 23:40:51)
  • 連動がないと本当に動きづらいんだけど、連動の代わりに別の射撃即よろけがあればなあと想像しないことはない - 名無しさん (2026-08-04 16:53:22)
  • でも今年は6月末にダブルオーライザー来てるし、7月初めにはスサノオ来てるし、そんなに連続でオルタナティブ機体実装するとは思えない、しかもゴトラタンが来る可能性が高い - 名無し (2026-08-04 14:46:46)
    • ゴトラタンは今週か来週じゃないか?そんで後夜祭が九月と考えると新しいオルタ機が来る可能性は高いかと - 名無しさん (2026-08-04 14:49:15)
    • ゴトラタンは今週の星3だろうしその後に後夜祭あるんだから普通にオルタナティブ出すタイミングはあるぞ、実際に去年はゼロとギス来てるんだし - 名無しさん (2026-08-04 14:49:54)
      • でも去年のギスやウィングはオルタナティブ機体初めてだったし、今年は既に6月末にダブルオーライザーと7月初めにスサノオ来てるし連続して出すとは思えないんだよなぁ- - 名無し (2026-08-04 15:07:22)
        • 2〜3ヶ月空いてれば普通に来てもおかしくはないと思う - 名無しさん (2026-08-04 15:18:10)
          • 2~3カ月となるとよくて10月くらいでは - 名無し (2026-08-04 15:22:51)
            • 後夜祭という稼ぎ時を逃すとは思えないし、多少実装時期を早めるくらいはするんじゃないかな - 名無しさん (2026-08-04 15:26:35)
              • まぁその時になってみないと分からないし、どうなるか期待してます、まぁもちろんオルタナティブ機体きたら課金して引くんですけどね😏 - 名無し (2026-08-04 15:29:35)
        • 3月バトス&端白星、4月末にゴッド、5月頭にフリーダム、6月末にライザー、7月頭にスサノオとだいぶ出てくる頻度上がってるけどね。 - 名無しさん (2026-08-04 15:22:23)
          • 一応ゴッドとフリーダムはSteamからの輸入だから運営的にはオルタ機体扱いしてない可能性がありけり - 名無しさん (2026-08-04 17:15:15)
            • 確かにそれな - 名無し (2026-08-04 17:36:08)
    • また新カスパくるかなあ - 名無しさん (2026-08-04 20:32:20)
    • 9/25(金)が十五夜なんで その前日にあたる9/24(木)に「月は出ているか」ってダブルエックス来ると思うわ 00Rから3ヶ月後の月末だしいろいろタイミングが良い - 名無しさん (2026-08-05 08:24:56)
  • もし後夜祭でオルタナティブ機体が実装されなかった場合、ユニコーンPF引いとけばよかったになる - 名無し (2026-08-04 14:41:58)
    • 別に00最強が継続するだけでは? ナーフはもうちょっと先っぽいし - 名無しさん (2026-08-04 18:04:38)
    • ???どうやらダブルオーが嫌いになりすぎて目に入らなくなってしまったようだ。因みにooがナーフされたらギスデスアマクサが復権するだけだ。 - 名無しさん (2026-08-04 19:43:30)
  • 多分後夜祭で壊れオルタナティブ機体が2機追加されるのがコイツの可哀想なところ - 名無しさん (2026-08-04 13:05:19)
    • 去年8月周年2機+2機で9月に入ってすぐにウイングトールギスだったから、今年もX辺りを予想してこの機体の80~100連目のは控えて貯めてる - 名無しさん (2026-08-04 13:16:43)
    • 00並かそれ以上で来そうだよなあ - 名無しさん (2026-08-04 13:17:27)
    • 9月には月が見えていそう - 名無しさん (2026-08-04 19:48:21)
  • 00がナーフされて1週間くらい活躍して、すぐ次のぶっ壊れアナザー機に消される未来が見える - 名無しさん (2026-08-04 12:47:47)
  • 今月末か来月末あたりにサテライトキャノンがドバーってされて死んでると予想。 - 名無しさん (2026-08-04 12:34:13)
  • lv2で耐格80出来たけど格闘機環境のlv1ならともかく750は耐ビーの方が重要だよな?引き直すか… - 名無しさん (2026-08-04 11:54:17)
    • んだ!引き直すだ! 75はV2減ったから耐格より耐ビー盛りのほうがいいよな。 でもこいつ耐格50だとこいつのフルコン痛い。 - 名無しさん (2026-08-04 20:35:23)
      • thx それまでゴミだったからつけてみたけど他に良さそうな拡張ありそうだし引き直す。lv2からは80%発動だしスラ系も選択肢入ると思うし - 名無しさん (2026-08-04 21:24:03)
  • 爪とサベの下が伸びるからたまに2機巻き込めておもろい - 名無しさん (2026-08-04 11:17:37)
  • どうしたって生当て格闘しないといけないタイミングが頻発するから生当て格闘のセンスで大分戦績に差が出そうな印象 - 名無しさん (2026-08-04 10:10:14)
  • 間違いなく強いと思うけど惜しむ ダブルオーが悪い…… - 名無しさん (2026-08-04 09:52:01)
    • ミス 惜しむはダブルオーが悪い - 名無しさん (2026-08-04 09:52:41)
  • 弱いって言ってるやつ多いけど、そもそも格闘火力とか耐久力とか、ライザーと同じかそれより上って言われてる時点で700のほとんどの汎用よりは強いだろ というかこの性能で弱い弱いって言われてるの普通にインフレしすぎだけどな - 名無しさん (2026-08-04 09:13:40)
    • その理屈ならドライセンでいいな - 名無しさん (2026-08-04 11:41:48)
      • ドライセンは飛べないからいらない - 名無しさん (2026-08-04 12:42:17)
        • 言うてコイツもHP50%切るまで飛べないではないか - 名無しさん (2026-08-04 13:25:52)
          • それはそう、これ、飛べないせいで強化されたドライセンが槍玉に上がるの本当に運営が悪い、初手フラップ付けてたら飛べないレベル4が出しゃばるなんて情け無い事ないのに - 名無しさん (2026-08-04 21:57:56)
        • ドライセンでいいよ - 名無しさん (2026-08-04 20:37:21)
    • 当 た ら な け れ ば ど う と い う こ と は な い - 名無しさん (2026-08-04 19:50:34)
  • こいつすごいな。通常でも固いのに最大強化まで行けば寝かされてる間被格闘ダメージ一割カットだってさ - 名無しさん (2026-08-04 08:59:00)
  • というか連動使う場面ってそんなあるか? しょーみ蓄積取りたいならシルファン+バルカンでいいし、そもそもの発射間隔が長いからダメージもそんな取れないぞ? 強化されたら変わるんかな - 名無しさん (2026-08-04 08:58:17)
    • サベ下ぶっぱする時に発動しとくと先によろけ取ってくれるからどうしようもない時意外と役に立つよ。あと射出よりは当てやすい - 名無しさん (2026-08-04 09:57:08)
    • 蓄積狙いは全く期待できないが、遮蔽マップでの即よろけ要員とメインと合わせて4回よろけ継続できる - 名無しさん (2026-08-04 10:06:42)
    • バルカン+での連動はあまり期待してない。メイン+の連動で蓄積取る時と、そのまま格闘に繋げてセルフ追撃でダメージ伸ばす時だな。 - 名無しさん (2026-08-04 14:31:01)
  • 二位じゃダメなんでしょうか - 名無しさん (2026-08-04 08:53:13)
    • 一位が飛び抜けすぎてるんでダメです 後強襲にもヤバいやつ何機かいるんで2位でも無いと思います - 名無しさん (2026-08-04 12:49:00)
    • 上位5には入ってるんじゃないか? 1位がコスト間違えてるくらいずば抜けてるけど - 名無しさん (2026-08-04 20:36:21)
  • シールドはもともとDEしかないぞ? - 名無しさん (2026-08-04 08:00:30)
  • ユニコーンPFはダブルオーライザーの次に強いので引かないと損しますよ - 名無し (2026-08-04 07:27:15)
    • ライザーがナーフされたら間違いなくTier1の性能だと思うわ - 名無しさん (2026-08-04 07:55:00)
      • そんときゃ次のアナザーが環境荒らしてる可能性たかいけどな - 名無しさん (2026-08-04 08:16:35)
        • やっぱダブルオーライザー持ってるし、今の性能のユニコーンPFが今の700環境でなんとか戦えてるっていう評価だし、次のアナザー機体実装で埋もれそうな気がするんだよな - 名無し (2026-08-04 08:42:51)
      • こいつが、ティア1…初手フラップもないのに?ギスとかに戻るだけでしょ - 名無しさん (2026-08-04 21:55:34)
        • カチカチのこいつ相手にギスは増えないでしょ。メイン2発で撃ち落とされて即死するリスクはギスの方がデカいのに - 名無しさん (2026-08-05 02:17:47)
        • アマクサならともかくギス…?ワンコンしか取り柄ないのにそのワンコンすら不可能で脚折りも期待できないのに? - 名無しさん (2026-08-05 02:49:20)
  • ビームマグナムとシールドは何処に置いてきたんや? - PF (2026-08-04 02:07:52)
    • あんなものはもういらないんだ! - 名無しさん (2026-08-04 04:11:57)
    • そもそもこのプランでは持ってない ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ・ディバインの登場を待て - 名無しさん (2026-08-04 08:18:15)
  • やたらとコイツ下げ他機体上げのコメント多いけども、こき下ろせる弱さではないと思うんだけどもなあ。 フラップとか覚醒周りのダメさはあっても耐久と火力は700や750でも一級品でダメージレースにもつれ込んだら耐久低めの飛行機体は大体押し負けるしワンコンで持ってける量が全然違う。 飛べば有利って言うのは逆に言うと「飛んでないと勝ち目がない」って訳なのでコイツ相手にアウトレンジ強いられてる時点で飛行機体は近接択を潰されてるし、無理に接敵して横殴り貰ったらそのままお陀仏なんで本末転倒。 PFは接近して咎められても生きてるけど、他の機体は大体撃破されるから有利になってるつもりで実態は不利になってるパターンも少なくない。 ナイチンとかゲンガオゾとかにありがちな硬さのせいで実は全くカモれてないが起き得るのは馬鹿に出来たもんじゃないと思う - 名無しさん (2026-08-04 00:38:49)
    • 長いよ それでも00でいい - 名無しさん (2026-08-04 20:39:02)
    • 弱いよ - 名無しさん (2026-08-04 23:43:27)
  • 耐格積んで格闘ゴリラする機体かと思ったら構造材と射補積んでDE射出メインで運用した方が強いな。下下下は現環境だとぶち込むハードルが高すぎる。 - 名無しさん (2026-08-03 23:39:19)
  • 連動じゃなくてキャノンだったら停止射撃だろうから結局弱い。連動のオバヒ短くすれば手数不足が解消するんだがな。 - 名無しさん (2026-08-03 21:47:00)
    • あれだなffサザの追従ファンネルをもって来れればな…あれスラ撃ちよろけで見た目も似てるし - 名無しさん (2026-08-03 22:02:28)
  • フェネとHMLもそうだけど、最初から飛べるようにしろや。 - 名無しさん (2026-08-03 20:51:46)
    • それはそうというか、NT-Dになったら飛んでいい、ドダイもないんだからというか、少し飛んでる描写あるのにフラップLV1レベルすら持ってないのがそもそもの謎… - 名無しさん (2026-08-03 21:26:19)
  • フラップ使えない人向け初心者向け用機体 - 名無し (2026-08-03 20:38:06)
  • スマン 嘘ついた システム中はBS もスラ打ちできるみたい - 名無しさん (2026-08-03 19:55:08)
  • 弱い弱い言われてるけど大分強くないか?ダブルオー乗ってて対面するとだいぶ面倒くさい - 名無しさん (2026-08-03 19:53:23)
    • ダブルオーで苦戦するならそれは君が下手なだけ、燃焼とか使ったら?フラップ持ってないんだよ?FP逃げるなら別の機体落としなよ、わざわざ北極のトンネルで芋ってるやつ掘ろうとせず味方倒せば相手はイライラして出てくるか回線ブチ抜くから - 名無しさん (2026-08-03 20:51:15)
      • PFは宇宙専用機にしろよとは思うが、もうそろそろまとめて800帯を作って欲しい、コスト振り直ししてな……ダブルオーは850かなぁ… - 名無しさん (2026-08-03 21:39:51)
      • PFな - 名無しさん (2026-08-03 22:47:45)
    • PF弱いとは思わんがダブルオー乗ってて苦戦してるのはお前が下手なだけ - 名無しさん (2026-08-03 22:11:26)
  • ガチ連動いらん 肩キャノンとかの即よろけ欲しい あと覚醒中だけでもいいからBSスラ打ちできるようになって欲しいわ メインの先、後、どっちにシルファン+バルカン入れるとしてもちょっと連動性がなくてプチストレス - 名無しさん (2026-08-03 19:49:12)
    • BSが主兵装のことだとしたら覚醒中はスラ撃ちできるよ - 名無しさん (2026-08-03 19:51:13)
    • 批判する連中がこの程度だってのがよくわかるな。まともに使ってもいない - 名無しさん (2026-08-03 19:58:03)
    • は?連携なかったらこの機体、HML以下と言っていいぞ…初期フラップで連携バルカンあればいい戦術もできたろうに… - 名無しさん (2026-08-03 20:54:00)
      • 連動の事連携って言うのなんかモヤる - 名無しさん (2026-08-03 23:08:29)
  • なんかこいつ覚コーンとちょっと似てる気がするわ。シールドファンネル+バルカンで蓄積とってから格闘行ったり、防御展開しながら突っ込んだり…まあ防御の耐久が低いから一瞬で剥がされるんやけどな - 名無しさん (2026-08-03 19:42:44)
  • XCの背面とDEが同じカラーパレットなの許せん。 - 名無しさん (2026-08-03 19:17:11)
    • というかNT-D全般だけどサイコフレームのカラーを変えさせて欲しい。Gフェネクスにしたかったけどできなかったし - 名無しさん (2026-08-03 19:26:53)
      • 出来たら激アツだがサイフレは発光ギミックあるから無理だな。トランザムも赤色発光あるから下地消されるし - 名無しさん (2026-08-03 19:44:44)
  • ぶっちゃけ自慢の格闘火力もライザーと大差なくねってなる、まあライザーが射撃も格闘もおかしいだけと言われたらそうなんだけど一応こいつ周年星5で後発なのに… - 名無しさん (2026-08-03 19:03:19)
  • めちゃくちゃ強いとは思わないけどこれぐらいが環境トップなら平和なコストになっていいなと思う性能の機体。 - 名無しさん (2026-08-03 17:58:22)
  • 時限強化で短い間だがあの運命すらできないフラップスラ撃ちメインができちまうんだ。それをもっと長く撃ちまくってくるダブルオーってのもいるんだ - 名無しさん (2026-08-03 17:43:17)
  • 00が弱くなれば…と思うけど、00が弱くなる頃には次のぶっ壊れが来るのがいつものバトオペなんだよな - 名無しさん (2026-08-03 17:34:57)
  • さすがに緩衝材込みで硬すぎないか?空中ゴッドフィンガー3000ちょっとしか入らない… - 名無しさん (2026-08-03 15:16:59)
    • ザメル砲撃一発2000。これで武装もあって時限つきとはいえフラップ持ちで壁汎できないなら殆どの機体が無理だよね。 - 名無しさん (2026-08-03 16:11:33)
      • 強い部類だしいい機体ではあるんだがいかんせんライザーが強すぎる… - 名無しさん (2026-08-03 16:24:24)
    • 防御機構2種は半減で緩衝材じゃないから軽減してくる上に緩衝材である脚も45%カットだからな。それでも使ってる方からすると恐ろしい速度で溶けることはあるんだが。 - 名無しさん (2026-08-03 16:17:47)
  • 機体いくより脚先にいくんやけど - 名無しさん (2026-08-03 14:59:02)
    • 共鳴で治るし脚部なしで一度も壊れた事ないが - 名無しさん (2026-08-03 16:47:31)
    • 地上ステップしまくりで転ぶことはあるかもしれんが壊れたことはないな - 名無しさん (2026-08-03 16:50:45)
  • 連動いらないからキャノンかBS速射、マグナム辺りください - 名無しさん (2026-08-03 14:31:50)
  • 00が大人しくなったら評価変わるのかなと思ってる - 名無しさん (2026-08-03 12:40:22)
    • 環境の変化の激しいコストだから00が大人しくなる頃には、また数段階変わってそうと思うのは野暮だな - 名無しさん (2026-08-03 14:53:24)
  • PFショックも未だ続いてるし次に望みを託した方がいいかな。強化前提で願望語ってもね - 名無しさん (2026-08-03 12:14:33)
  • マジで火力はかなりあるし緩衝材無視がOORに刺さってるから、戦績安定してて強化来なさそうなんだよなぁ。使ってて無理じゃね?ってレベルじゃないから尚更 - 名無しさん (2026-08-03 11:56:16)
    • 周年機体の色眼鏡で見てたから色々不満点はあるものの普通に戦績は悪くないのが評価に困る。環境1~3位を求めらてたからかここの評価をざっと見ると弱い、強化待ちってのもあるけどそのレベルで無いと感じるのがこれまた評価に困る。なのでコメ主同様半端な位置になりそう。 - 名無しさん (2026-08-03 14:58:56)
    • 覚コーンみたいに産廃スレスレならまだ良かったけど「やれなく…もないか?」ぐらいの性能なのがね 射撃が強い代わりに近接も強い奴が直近でいるせいで色眼鏡で見てしまう - 名無しさん (2026-08-03 16:16:09)
  • いやいやいやこいつ750クラスだろ不通に750出張ってても全然戦えてるぞあほだろ。 - 名無しさん (2026-08-03 11:27:19)
    • 750クラスかはともかく700じゃ上澄みだよこの機体。あとlv2は80%発動なのもデカイ - 名無しさん (2026-08-03 12:08:59)
    • フライトかつバリア2種持ちの汎用相手にどう戦うつもりなんだろう。。。 - 名無しさん (2026-08-03 12:10:20)
    • Lv2は80%発動だから50%の700と単純比較されてもね - 名無しさん (2026-08-03 13:05:36)
    • Lv2見つけたらABで沢山カモにさせてもらってます!いつもありがとう! - 名無しさん (2026-08-03 14:44:30)
  • 空飛べない突撃ファンネルが弱いからってフェネクス強化したのにどうして同じことするんや - 名無しさん (2026-08-03 10:17:23)
  • 壁役で編成に一機は欲しい。ライザー二機スサノオ二機PF1機が最強編成かも? - 名無しさん (2026-08-03 10:03:38)
    • 盾がすぐ割れすぎて使えないが・・・ - 名無しさん (2026-08-03 12:24:18)
      • 拡張装甲Lv5で49、49、43+格闘攻防10%の新カスパ込みでフェネクスに近いリロまでは短縮できた。Lv1の700ね - 名無しさん (2026-08-03 13:57:31)
      • 全身が硬いって話ではないだろうか - 名無しさん (2026-08-03 15:32:37)
  • ユニコーンPFが複数いると弱い、編成に1枚でいいよ、てかさダブルオーライザー複数出せよ最強だろ - 名無し (2026-08-03 09:29:46)
  • やっててVNn→斧横→サベ下→VN下が一番安定したけど他にどんなコンボあるんやろうか - 名無しさん (2026-08-03 07:19:57)
    • VNからなら斧は横じゃなくて下でいいぞ - 名無しさん (2026-08-03 07:58:50)
      • 斧下格の動きが急に止まし動きが長いからカットされて安定しないんだよな…大よろけから前ブーして横格が手短かなって個人的に思った - 木 (2026-08-03 10:51:50)
    • 知らないから教えて欲しい。斧Nじゃだめなのか? - 名無しさん (2026-08-03 11:54:25)
      • それでも全然いいと思うけどVNから前ブー横格引っ掛け(その後に旋回しながらバックブーストで下下)したら当てやすかったかな個人的には。それと格闘カットされやすいからぐるぐる回りながらコンボして被弾を減らそうと思った - 名無しさん (2026-08-03 17:18:26)
        • なるほど、ありがとう。 - 名無しさん (2026-08-03 20:28:26)
  • バナージ何故ビームマグナムを捨てた!! - 名無しさん (2026-08-03 03:15:33)
    • Mk2やバレトで無理してでも使ってたのにペルフェじゃ持ってないなんて俺悲しいよ・・・ - 名無しさん (2026-08-03 07:49:05)
    • このゲームのマグナム正直弱いから無くていいけどな - 名無しさん (2026-08-03 11:54:33)
  • ダメカに甘えて耐久盛ってない奴が結構居るな。脚・左腕・背中に緩衝材あるとはいえ盾無しでHP2.4万なんて、甘えられる堅さじゃないだろうに。 - 名無しさん (2026-08-03 02:46:18)
  • バルカンに頼るしかない手数の無さとフラップ無しが絶望的に噛み合ってなくて無理すぎる、固さと回復でサンドバッグやると割り切らないとハイメガコーンの方がマシまである - 名無しさん (2026-08-03 02:41:22)
  • 強すぎて叩かれるの警戒したんだろうに結果的にもっと叩かれる運営がアホすぎる - 名無しさん (2026-08-03 02:29:24)
    • 統計的に周年の2機目って残念なヤツが多いんよ X-2、ペネ、ナイチン、バンシィ、、、強化もらって環境入りした奴とかなんかプレイヤーの評判と違って成績良かったヤツとかいるけど実装時には残念って評価されることが多い それを知らないご新規さんがワーワー言うとるんやろね 気持ちはわかるけどね - 名無しさん (2026-08-03 08:25:46)
      • 2機目弱くしなきゃいけない決まりなんてないんだから叩かれて当然やろ 意味不明な古参アピ痛マウントやめーや - 名無しさん (2026-08-03 10:07:33)
        • 叩くのは勝手やけどお利口さんなプレイヤーはちゃんと考えてるって話や 自分の意思でガチャ回して後から泣き言ってどんだけあまちゃんやねん 恥を知れよ? - 名無しさん (2026-08-03 12:15:02)
      • 当時ユニバンって言われるくらいにはユニコーンとセットで強かったやろ - 名無しさん (2026-08-03 11:26:01)
      • バンシィ、ペネは何も残念じゃなかったろ。 - 名無しさん (2026-08-03 11:53:29)
        • 実装当時はユニ/Ξ 一強やぞ 実装時は今の性能じゃないんだよ - 名無しさん (2026-08-03 12:13:51)
          • バンシィもペネもユニΞと並んで2強やったぞ。タイプ相性で不利やっただけで当時の環境で使用に値する強襲はそれぞれバンシィとペネだけやったろ - 名無しさん (2026-08-03 13:00:21)
            • 横だけど、当時の体感でもコメント欄でも「使えないほど弱くはないし寧ろ強い方ではある」が「ユニコーン/Ξ/X1改(同コストの最強)と比べると明確に劣る」って立ち位置なのがバンシィ・ペネ・X2だと思う。だからそういう意味では同じだと思う - 名無しさん (2026-08-03 13:53:41)
              • https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=100722普通にバンシィも頭おかしいくらい強かったんですがそれは - 名無しさん (2026-08-03 14:34:31)
                • ユニコーンに劣ってるから何も間違ってないじゃん。そもそもナーフされてるのが共通のNT-Dのファンネル封じ範囲と時間だけでユニコと違って本体性能は最後までナーフされることが無かったんだし。 - 名無しさん (2026-08-03 14:44:35)
                  • ユニコーンと大差ない成績出しながら残念性能扱いされるバンシィに涙が止まらない - 名無しさん (2026-08-03 14:57:58)
                    • 比較対象がユニコなのが悪い。そしてこいつも比較対象がダブルオーなのが悪い。 - 名無しさん (2026-08-03 14:59:43)
            • ペネは強かったけどバンシィは他に強襲居なかっただけでしょ… - 名無しさん (2026-08-03 18:00:49)
      • X2とナイチンはともかく、バンシィとペネをそのくくりに入れるのはさすがに無理があると思うわ。 - 名無しさん (2026-08-03 13:11:03)
        • ペネは上級者じゃないと使えなかったけどカスパが優秀すぎてたから許されただけだよ - 名無しさん (2026-08-03 13:15:13)
          • そんなことないよ。そもそもペネ実装までの短い間だけだが、Ξだけの時は当時の700は支援がしっかり出てきて戦えてたところをペネ実装で一気に絶滅寸前まで追いやられるくらいペネは普通にΞ環境でも戦えてたから。 - 名無しさん (2026-08-03 18:16:55)
  • 最初からフラブあれば環境だったかも。50からだとワンコンだから活用できない。せめて80からに。 - 名無しさん (2026-08-02 22:34:03)
    • しかも時間制限付きだからなぁ シナンジュみたいに共振したらずっとフラップ付いて問題ないと思うわ なんでシナンジュですらできることができない? - 名無しさん (2026-08-03 08:28:02)
      • まぁシナンジュは効果がカスだからわからんでもない。 - 名無しさん (2026-08-03 09:41:35)
  • 飛べはしないけど大ジャンプで実質飛んでるみたいな動きはできるって設定なんだから常時フラップまでは行かなくてもタクブあってもいいのでは。いやタクブくれても困るんだけどさ - 名無しさん (2026-08-02 20:22:09)
  • 星5自体が改修強化困難でブルジョア仕様だから数を減らしてくならデータ不足で長期間放置はあり得る。そもそもこれより弱い奴らが大量に放置されてるのが700。 - 名無しさん (2026-08-02 20:16:37)
  • 色々言われてるけど、練度によって強さ変わるし楽しいから好きだよ - 名無しさん (2026-08-02 19:39:28)
    • 久々にシンプルで良いバズ汎だよな。00さえいなければ - 名無しさん (2026-08-02 20:58:24)
    • 格闘でハメ技できた時はすごく充実する。これでフラップさえいなけりゃな - 名無しさん (2026-08-03 01:12:24)
  • 弱体されたルプスすら停めれなさそうで笑う - 名無しさん (2026-08-02 17:17:41)
    • 疑問に思うんだが、「ルプスすら」と言ってるがダブルオーでさえ不意打ちライザーをぶち当てるとかじゃない限りルプスを止めるの無理なんだから意味不明な主張になってるぞ(そもそも弱体内容が火力面なんだから) - 名無しさん (2026-08-02 17:24:03)
      • 強よろけCT…(小声) - 名無しさん (2026-08-02 18:20:30)
        • 止めれるか否かには関係しなくね? - 名無しさん (2026-08-02 18:23:10)
          • 撃てる弾多くなったら発射間隔が短ければそれだけチャンスも増えてストップ力に直結すると思うが - 名無しさん (2026-08-02 22:33:50)
            • 主張の意図が良くわからないけど、ルプスでルプスを止める話でもしてるのか? - 名無しさん (2026-08-03 01:15:54)
      • いや投擲ダガー・・・ 投擲ダガーはぴょーんwしてるルプスも撃ち落とせるし全然カモだぜ - 名無しさん (2026-08-02 22:43:58)
        • やっぱダブルオーって、うんち!(せいかいのおと)になってしまうんだよなあ。できることがあまりにも多すぎる - 名無しさん (2026-08-03 01:01:55)
        • それを言ったらより射程が長くて誘導も可能な運命の投げエッジで容易くナーフ前のルプスをカモれてた論になってしまうんよ - 名無しさん (2026-08-03 01:12:50)
          • 最大パフォーマンス理論で言うたらバリア張りつつエッジ投げれるムンガが最強になっちまうよな - 名無しさん (2026-08-03 08:30:37)
    • バルバトスの弱体内容把握してなくて笑うわ - 名無しさん (2026-08-02 17:51:27)
    • なんか評判悪い機体ならどれだけ放言しても良いと言ってもいいと思ってる子いるよね - 名無しさん (2026-08-02 18:27:05)
      • 運用語るだけでバッチとか言い出すやつもいるしな - 名無しさん (2026-08-02 18:34:58)
  • 格闘3種、同時使用不可のDE3種で自由に使える射撃武装が実質メインとバルカンだけなの終わってる 空飛べなくてもありえないくらい射撃強かったり高回転の強よろけあれば環境になれただろうに - 名無しさん (2026-08-02 17:07:21)
    • 格闘火力はなかなかあるから高回転強よろけがあれば汎用版ルプスに近い感じになれた - 名無しさん (2026-08-02 17:10:12)
    • ユニコーン覚醒の何を見てこれで実装したんだろうな - 名無しさん (2026-08-02 22:04:01)
  • 連動ってほぼレティクル通りに飛ぶから射撃との相性はもちろん良くても、格闘の場合ひっかけとかモーションの都合でレティクルのところに当てないことがそこそこあって結果的に連動は当たってないとかなりそう - 名無しさん (2026-08-02 17:02:10)
  • 仮想敵シナンジュとかならこんなもんだろ - 名無しさん (2026-08-02 15:50:13)
    • 高機動射撃を禁断の二度撃ちしてくるしシナは一生飛べるからずっと寝かされてそう - 名無しさん (2026-08-02 16:48:03)
  • 同時使用できない無駄な武装多すぎてメガコーンの方が対応力あって強くねって - 名無しさん (2026-08-02 15:39:19)
    • フェネクスの時点でDEに依存度が高すぎる問題はあったけどこれに関してはもうDEが分身してくれないとどうもならんからな…エクバみたいに防御展開→射出を使った瞬間に回収したうえでヒート消費率は回収時点でOHしない、とかじゃないと回転率はどうにもならなさそう - 名無しさん (2026-08-02 16:51:06)
    • 向こうはなんだかんだで中距離レベルに対応できる射撃武装4つあるから手数がダンチだしなぁ。チャージ必須とはいえビームマグナムもあるから即よろけ手数でも勝ってるし、やることがシンプルだから安定感は向こうの方があるかも - 名無しさん (2026-08-02 19:51:54)
  • ただでさえ弱いのにsフラ以外のピック率が異常に高くて、ダブルオーにマジレスされて惨敗になる試合が多すぎる。使いたいのわかるけどチーム編成見てもらえるか同じ機体同士でFFすんなよ - 名無しさん (2026-08-02 15:35:37)
  • ユニコーンPF評価様子見してたけど、評価が覆る事は無さそうどなぁースルーするか - 名無し (2026-08-02 15:04:59)
    • 言ってもダブルオーが下方来たら普通に環境レベルではあると思う。HMLユニが出れる環境ではあったんだし - 名無しさん (2026-08-02 16:57:09)
      • 00ライザーが下方されてもデスティニーやギス3やメガコーンやフリーダムが復権するから突出して強くはならんと思う。近いうちにTVゼロも強化されてPSに来るだろうし - 名無しさん (2026-08-02 19:53:40)
        • そういえばTVゼロいたなぁ…確かに来たら射撃特化型だから対格闘特化のこいつだと相性悪いか - 名無しさん (2026-08-02 21:38:48)
    • 強化入ればワンチャン環境入れるニオイはある ただその頃には新しい環境機がいるだろうけど 覚醒ユニとかの扱い考えると厳しそう - 名無しさん (2026-08-02 17:15:56)
  • フラップいらんからフラップ以外の効果を常時発動にして、BSに曲げ撃ちゲロビ追加してくれ。BSってビーム曲げられるのが特徴なんやぞ - 名無しさん (2026-08-02 13:51:52)
    • ゲロビも撃てるってだけでゲロビが特徴な訳ではないぞBS - 名無しさん (2026-08-02 14:17:47)
  • 星5が二機とも微妙な感じのユニコーン族に何の恨みがあるんだ開発は V2は実装当初どちらも最凶クラス、クロボンはX3こそなんとも言えない感じだけどX1は高評価、X2も実装当初はまあまあぐらいだったのにどうして… - 名無しさん (2026-08-02 13:40:39)
    • 原作で雑魚狩りばっかしてたからでは?覚醒ユニが弱いのはよくわからんが - 名無しさん (2026-08-02 13:55:11)
      • PFは原作にはそもそもいないしお台場のアニメで出たけど単独でネオジオングを追い込んでるから雑魚狩り機体ではないよ というか連動ってもしかしてBSとDEで同時射撃してたシーンの再現で付いた…? - 名無しさん (2026-08-02 14:12:27)
  • てっきり格闘はHBJとVNだけかと思ってたのでサーベルありで逆に驚いた - 名無しさん (2026-08-02 13:36:22)
    • サーベルの踏み込みをHJに内包して連撃可にしてマグナムとか他の射撃兵装欲しかったわ。三種格闘なんてシナンジュがやってて目新しくもなにもない - 名無しさん (2026-08-02 13:52:41)
  • マニュ1はバカの極み。ダメコンくらい寄越せや。B2相手に絡まれると爆速で蓄積取られるから一生ハメられる。なんで星5なのに環境に絶妙についていけてないものを出すのか。 - 名無しさん (2026-08-02 10:11:44)
    • 頑なにユニシリーズの機体にはデフォフラップくれないからね、設定()遵守は大切でもあるが対戦ゲーでもある以上は実装コストの環境に応じてスキル与えるべきだとは思う。 - 名無しさん (2026-08-02 10:57:38)
      • すまんクシャリペだけは何故か持ってるけど。 - 名無しさん (2026-08-02 10:58:19)
        • 確かになんでヤツは標準装備でフラップ持ってたね ほなええんちゃうかなあ? - 名無しさん (2026-08-02 13:01:00)
          • クシャリペにはあるのにクシャには無い、ほんま理由が訳わからん。 - 名無しさん (2026-08-02 14:09:12)
          • フルコーンと同じブースター背負ってるから…つまりフルコーンも本当はフラップできる可能性が…? - 名無しさん (2026-08-02 17:46:14)
      • 勘違いする人もいるけどこの運営設定すら守ってないけどな覚ユニや00を見ればあきらか - 名無しさん (2026-08-02 13:16:15)
        • だからだよ、守ってる機体と守って無い機体が混在してるからコイツもデフォでフラップくらいくれても良いんじゃ無いの?って話し。 - 名無しさん (2026-08-02 14:05:43)
    • 常設フラップがないのがバカだろって言うならわかる…60秒だけの限定で空中スキルとか無駄になってるし、 - 名無しさん (2026-08-02 11:36:10)
  • 俺だけかも知れんが射撃がスマートガンとバルカンしかないから連動が腐りがちになってないか? - 名無しさん (2026-08-02 10:08:05)
    • 格闘にも反応するからスマートガンとバルガンが無くなったらVNブンブンしてるといいと思う。よろけだから誤射注意だしバルガンのASLもないからお祈り程度の命中率だけど… - 名無しさん (2026-08-02 10:14:50)
      • 訂正VNじゃねえや格闘兵装全般ね。VNは射撃防御できるからいいよ - 名無しさん (2026-08-02 10:21:44)
    • 他の人も言ってるけど、格闘に合わせて勝手にストッピングしてくれるから意外と悪くない気がしてきた。ただ発射間隔だけがウ◯コ - 名無しさん (2026-08-02 13:33:56)
  • 真っ赤になってるスサノオに手も足も出ねえ - 名無しさん (2026-08-02 09:42:11)
  • コイツはもしやアレだな…?運営が用意していたものの出す機会を逸したか、ゴトラたん。の開発が間に合わず用意していたコイツを仕方なくリリースしたかだな。考えたら登場時期がおかしすぎるしABの対ならゴトラかせめてF91、クロボン世代の機体だろうと。異論は認めよう。 - 名無しさん (2026-08-02 08:41:44)
    • そこまで深く考えてないに1票。周年だから人気機体出せばガチャ回るやろ!の精神でとりあえず出したような気がする、そもそもFAコーンとか出てきたのも唐突だったからいつものバトオペ運営だなぁとしか思わん - 名無しさん (2026-08-02 09:34:44)
      • これは本当にそう、なんなら覚醒ユニコーンなんてどうしようもないくらいだしね… - 名無しさん (2026-08-02 10:54:01)
  • 斧の下格普通に突きが良かったな1段目当たらんことが多々あるわ - 名無しさん (2026-08-02 08:29:58)
  • 50発動やったら任意か時間制限無しが良かったわ - 名無しさん (2026-08-02 08:28:05)
    • 回復効果付けてるせいで共振と同じに出来ないからって時限性にするのがなぁ、覚醒NTDみたく任意発動で永続の方が良かった・・・ - 名無しさん (2026-08-02 08:48:14)
  • スサノオからしたら中判定でろくな射撃ないって、おやつすぎる - 名無しさん (2026-08-02 08:12:57)
    • だからデスティニーに粘着凸された方がスサノオにとっては嫌なんだよな。星5にしては圧が無さすぎるのよ - 名無しさん (2026-08-02 08:43:27)
    • バリアと火力があるし硬いから個人的には複数纏まっていると面倒だなーと思う。OOと違って遠距離は貧弱だから楽だけど - 名無しさん (2026-08-02 10:27:24)
  • V2調整前からの復帰なんだけどこいつどういう武装回しすればいいの? - 名無しさん (2026-08-02 07:25:16)
    • 実装四日(月初めから二日後)で解説できる人あんまいないと思うけどメイン擦りまくって射程ギリからDE射出とバルカンで急接近してバリアと3種格闘擦るで二十万は出た。連動は他の人も言う通りあんま使わん。コンボや味方の援護向け? - 名無しさん (2026-08-02 13:25:50)
  • バルカンサーベル削ってビームマグナムとスマートガン別モード入れた方が使いやすかったかもね - 名無しさん (2026-08-02 07:00:15)
    • バルカンは蓄積補助やミリ削りで欲しいから無くすならサーベルかなぁ、その分HJ連撃可能にしてメインの速射とかが欲しい - 名無しさん (2026-08-02 09:10:47)
  • 退治してても全く脅威に感じない、フェネクスと何が違うの?ってレベルで - 名無しさん (2026-08-02 04:56:42)
  • 仮に強化が来たとしても3種格闘とDEとの噛み合いが悪すぎてキツいんやないか。こんなゴテゴテ付いてる割に1番強い動きが下下下ぶち込むくらいだしな。あとフェネクスもそうだがDE防御を任意解除できないのが謎すぎる - 名無しさん (2026-08-02 02:18:05)
    • 常時フラップなら空中格闘ねじ込めるようになるだけでだいぶ違う、今現状無理矢理耐久上げて共振入って無理矢理フラップしてヤリに行ってるけど、フラップあればバルカン連携ファンネルから空中から強襲できるからだいぶ違うで - 名無しさん (2026-08-02 04:31:26)
  • 武装8種だけど格闘が3種、同時使用できないDEが3種だから射撃戦での手数がかなり少ないんだよな 飛べないのもキツイけど手数の少なさもかなりキツイポイントだと思う - 名無しさん (2026-08-01 23:34:08)
    • どの武装を削るかと言われると難しいけどBSの速射とか欲しいんだよな正直 - 名無しさん (2026-08-02 00:00:20)
      • HJか爪のどっちか。そもそも強制ダウン格闘と大よろけ格闘の両方は要らん、どっちか使えたらそれで十分。代わりにノンチャ速射、チャージ照射のBSくれたら改善されると思う - 名無しさん (2026-08-02 09:25:01)
    • ファンネル連携はいいんだけどね、ファンネル射出がまぁ…うん、弱いわけではないんだけど、近接戦闘する場合、歩みやりつつ、よろけ取らないと逃げられるしね…初期フラップないなら最低限よろけ継続は欲しかったね、フラップしないとマジでこいつやってらんね…連携バルカン格闘はいいんだけどさ、とっととフラップするために共振吐かないともったいねぇ…空中から格闘できる味が共振してからじゃないと生きないものあかんポイント - 名無しさん (2026-08-02 04:27:29)
  • 開幕常時覚醒状態でも許されそう。よろけさせたらbsから怯ませいきたいけど大抵距離があってサーベル下格からになっちゃう - 名無しさん (2026-08-01 23:25:25)
    • さすがに開幕常時だったら00と同等以上あると思う - 名無しさん (2026-08-02 01:29:35)
    • フラップだけでいいんだ、マジでショートカット間に合わん…フラップは地走に合わせてたらやってらんないし、通常時のゴッドが良い例…あいつは最初から飛べたら明鏡止水ナーフやったろうけど…爆発力があったから強いなってなるけど、こいつの場合は、時限強化だからさらにあかん…強化時間は60秒+リペアもできない、地走のせいで味方と連携取りずらいならそもそもの話、最初から飛ばせろよって話 - 名無しさん (2026-08-02 01:38:03)
  • 機体性能とスキルはそのままとして、もしHJが格闘主兵装で、副兵装のHJの枠がBS照射かDE停止撃ち(フェネクスでいうメガ・キャノン)等の射撃兵装だったら評価どうなりますか? - 名無しさん (2026-08-01 23:05:12)
    • 射撃戦の代わりによく踏み込む下格闘を捧げるのでめちゃめちゃ戦いにくくなる - 名無しさん (2026-08-01 23:10:00)
    • 残念ながら評価はそのまま。まずフラップ以上必須、ついで高速戦闘が主の700だと停止撃ちはヤバい。 - 名無しさん (2026-08-01 23:12:52)
  • 700は一部強襲機と00がインフレの極地みたいな性能だから見劣りしちゃうな - 名無しさん (2026-08-01 22:05:29)
  • 覚コーンのおかげでユニコーン族は絶対に引かんと決めているが今回も正解だったようだw - 名無しさん (2026-08-01 21:34:53)
    • よし。ならば結晶体がターンエー黒歴史並の超絶環境破壊神だったとしても引いちゃダメだぞ。 - 名無しさん (2026-08-01 21:42:52)
    • 今回のカスパ持って無いんじゃ今後ファンネル機体も引かないんだな - 名無しさん (2026-08-01 22:09:43)
      • 言うてもうそんなに強いファンネル使える機体って残ってなくないか? - 横 (2026-08-02 06:11:49)
        • WフィンファンネルとかHi-νのver違いとかザンスバインとかエアリアルとか強そうじゃない? まぁ心配しないでもどこからか生えてくるよ - 名無しさん (2026-08-02 10:53:01)
  • 使おうとせずただバカにしてる奴しかいないやん、あてにならんな。 - 名無しさん (2026-08-01 21:28:35)
    • 使っててもこれは酷いとしか言えんのよ、初期フラップないって相当負担だからな?味方のカット行けなかったり、マップのショートカットに制限できるし - 名無しさん (2026-08-01 21:52:21)
    • 00使いの荒らしがいたのはそうだけど殆どは実際に乗った感想だと思うよ - 名無しさん (2026-08-01 22:56:08)
    • 同期に五条悟みたいなのがいるからちゃんと評価されないのは仕方ない - 名無しさん (2026-08-01 22:57:36)
      • 現状五条悟と五条勝くらい差があるんだよな - 名無しさん (2026-08-01 23:46:16)
        • なんだ、どっちも超人気キャラじゃないか - 名無しさん (2026-08-01 23:46:56)
    • 00以下はともかく産廃とか強化とか言ってるのは下手かエアプかだと思う - 名無しさん (2026-08-02 01:37:06)
  • なんか謎にさげコメがあるけど、最強じゃないってだけで弱くはないだろこいつ(強さ的には700汎の最強がダブルオーとして)。 - 名無しさん (2026-08-01 21:10:08)
    • 弱くは無いよ。強いよ。それこそ下でも言ったけど、ダブルオーがイカレすぎているのと、狩るべき対象なハズのスサノオ、ペネ、ルプス、(ついでに金神)が全然捕捉できないどころか圧倒的手数で抑えにくるから格闘振れんのよ - 名無しさん (2026-08-01 21:16:27)
      • ちゃんとファンネルバルカンやメインで捕まえれると思うけどなぁ - 名無しさん (2026-08-01 21:26:56)
        • そう。だからそれらも当てやすい、地面をトコトコ歩いてる奴ら特にスラ切れしてる奴に対しては我がドヤ顔で痛打をねじ込めるってワケ - 名無しさん (2026-08-01 21:38:48)
    • 弱くないと思う。ユニコーンガンダム[HML装備]の上位互換くらいだと思うので、ダブルオー以外の汎用機と比べても遜色ない強さ(いい調整)になってる。実際ダブルオーがいない試合では、与ダメ1位とってる人もいましたよ。後、この機体のおかげで編成に支援機が出てきて700に3すくみが戻ってきた兆候がみえたのが救いかと。。 - 名無しさん (2026-08-02 13:57:05)
  • 覚醒ユニコーンが実装から一年半経っても強化来てないからこいつが強化されるのは二年後だな… - 名無しさん (2026-08-01 20:54:31)
    • かわいそうに。あまりにも物足りなさすぎたから強化が来た事を忘れてしまったのね - 名無しさん (2026-08-01 21:02:56)
      • あれは機体性能の調整ってものじゃないでしょw - 名無しさん (2026-08-01 21:15:37)
  • あの へ な ちょ こ ファンネル。他の要素そのままならCT1秒で弾速早くしてもいいぞ。星5なら「TUEEEE!!」言われてナンボだろ。ゑ?貴族主義とコノシュンカン(進化前)がこっち見てる?知らんな - 名無しさん (2026-08-01 20:20:22)
  • 強判定ならまだ救いがあったんだが中じゃなあ… - 名無しさん (2026-08-01 20:15:14)
    • 中!!!???ウッソだろお前!!あんな弁慶みたいな格闘装備山盛で中判定で出すとか調整係は化け物か! - 名無しさん (2026-08-01 20:22:52)
    • ちょくちょくトランザムしたダブルオーに判定負けする時あるの本当に良くないと思う - 名無しさん (2026-08-01 20:37:15)
      • トランザム中は強判定だから勝てる方がおかしい定期 - 名無しさん (2026-08-01 20:43:05)
        • アスペすぎる - 名無しさん (2026-08-01 22:51:26)
          • いやぁ、赤枝の書き方が絶妙にややこしい捉え方もできるというか - 名無しさん (2026-08-01 23:00:03)
            • 横だがややこしくも何ともないだろ トランザム中は強判定なのを知らなかったようにしか読み取れない すぐアスペとか書くとこもどっちがだよってなる - 名無しさん (2026-08-02 10:07:26)
          • ちょくちょく〜ときがあるって書いてんのがいけないやろ。訳分かんない文章書いてるのを人のせいにする前に自分を疑ってみれば? - 名無しさん (2026-08-02 08:12:03)
  • 仕様的にどうしようもないとはいえアームドアーマーde3種が併用不可なのがマジできつい、実質バルカンとBSだけで戦ってる時間が長すぎる - 名無しさん (2026-08-01 17:09:30)
  • 星5だし間違いなくそのうち強化来るでしょう!(覚ユニを見ながら) - 名無しさん (2026-08-01 16:49:23)
    • 強化は1000000%確実。詐○スレスレだろこんなん。他のゲームなら緊急強化か詫び石レベルだぞ - 名無しさん (2026-08-01 17:16:11)
      • どの辺が詐欺または詐欺に近しい要素なの?それとも詐欺じゃない別の単語? - 名無しさん (2026-08-01 18:52:45)
        • こう言う場所で性能調べられるかつ自分の意思でガチャ回してるからね ちょっとボーダーさんかな - 名無しさん (2026-08-01 20:01:41)
        • 購入者の気持ち的には「周年!パーフェクトユニコーン!人気機体!奴が暴れる700に待ったをかける(かも)新参!星5!カスパ付!その他!」ここまで購入意欲煽る要素揃えたら普通のソシャゲなら返金騒動モノよ。それが不満だけで済んでるのは日本人が甘すぎるのとガンダムが好きだからプレイしてる層がメインなのと、どこまで行っても自己責任な点にあるんだ。 - 名無しさん (2026-08-01 20:17:12)
      • その書き込み、覚ユニが見たらどう思うでしょうか…? - 名無しさん (2026-08-01 20:48:14)
        • 自分は串だったけど、少なくとも何とか活躍させようと努力する者と憤死する者がいたと記憶している - 名無しさん (2026-08-01 21:07:45)
    • 星5で周年2週目の目玉機体っていうペルフェクと全く同じ条件で全く強化貰えない機体がいるんですよね X2って言うんですけど - 名無しさん (2026-08-01 17:31:20)
      • ???「駄目じゃないか!タヒんだ奴が出てきちゃあ!タヒんでなきゃアアアーッ!!」一応奴は最初は輝いていたんだ。自分のエクバ愛機だから強化はよ - 名無しさん (2026-08-01 20:10:08)
  • すいませんPFのペイントで質問なんですけど右から3番目の色ってどこに使われてますか?デフォルトは白です。 - 名無しさん (2026-08-01 16:43:01)
    • 機体回して身体の内側やバックパック、付属品、ラインが気づかない要素の定番 - 名無しさん (2026-08-01 21:45:57)
  • 俺の記憶違いかもしれないけどペルフェクティビリティのアイコン?みたいのが流出してそんとき強襲じゃなかったけ? - 名無しさん (2026-08-01 16:21:39)
  • やらかしまくりの周年だな。今の運営の体たらくを象徴してる - 名無しさん (2026-08-01 16:17:11)
  • 格闘3種空中格闘Lv.2対応!でも体力50%以下で60秒しか飛べません!←どういうお笑い? - 名無しさん (2026-08-01 16:01:06)
    • 爆☆死☆芸 - 名無しさん (2026-08-01 16:05:02)
  • 後発の、しかも周年星五なのにライザーより弱いの本当に納得が行かない。素でダメコン1に墜落抑止、フラップ2くらいは貰っていいよ。なんでこんな控えめな性能にしたのかさっぱり、DEもまるで強化前フェネクスから引っ張り出したみたいな不安定過ぎる性能だし。 - 名無しさん (2026-08-01 15:55:41)
    • もっと言うなら50%発動にするならバイオセンサーとかと同じで回復なくて良いから永続にしていいよ……それかF90とかと同じ持続80秒。 - 名無しさん (2026-08-01 15:57:22)
    • それ以上でもいい。それだけ貰ってもスラ撃ちない以上ライザーとスサノオに不利だもん - 名無しさん (2026-08-01 16:03:13)
  • 最初から飛べちゃだめなんけ? - 名無しさん (2026-08-01 15:52:08)
  • システム60短いなあ - 名無しさん (2026-08-01 15:42:28)
  • 緩衝材無視のおかげで火力だけはガチなのでそちらの方向で尖らせるのが吉。ダブルオーもワンコンを狙えるので難しいことは考えず猿になろう - 名無しさん (2026-08-01 15:42:09)
  • システムの与ダメ増加10%だぞ - 名無しさん (2026-08-01 15:27:30)
  • 意外とやらないことはないけど足りないところも多すぎてきついな - 名無しさん (2026-08-01 14:44:55)
  • 格闘がサーベル以外が使いにくいモーションだな。 - 名無しさん (2026-08-01 14:27:27)
  • こいつの斧なんでこんなに使いにくいのかと思ったら、クシャリペアとか踏み出し2歩+ホバー慣性乗る上に下格闘の初手が突きだった。 - 名無しさん (2026-08-01 13:50:51)
  • 流石にこれ、実装月だけどこいつだけは例外で上方してやれ、実装された時の覚醒ユニコーンよりは強いけど、せめてフラップくらい普通にできないとヤバいって、仮にも周年機なんだし、 - 名無しさん (2026-08-01 13:50:02)
  • 流石セミ乙乙廃νの後輩 - 名無しさん (2026-08-01 13:24:39)
  • 10戦して敵味方関係なくPFが出てきた回数、脅威のZERO!!どんな産廃でも10戦えば5くらいはいたのに。これ引いた人すぐライザーに戻ったかABも取れず爆死もさせたからバトオペ(一時)引退してるだろ! - 名無しさん (2026-08-01 13:18:54)
    • 毎試合1機以上見かけてるから偶然だろ。ライザー1色になることも減ってるし盛りすぎじゃね - 名無しさん (2026-08-01 13:22:21)
      • 盛りすぎだって自分が同じ立場でも普通は思う。ところがどっこい、現実です…!6勝4敗、ビデオキャプチャしてるから何なら組み合わせ全部言えるぞ - 名無しさん (2026-08-01 14:34:12)
        • 組み合わせまでいう必要は無いけど、ならたまたまPF使わない試合に偏っただけだろうて - 赤枝 (2026-08-01 17:04:24)
    • 今日半日で十戦?? - 名無しさん (2026-08-01 14:49:46)
      • ?(木曜は忙しくてやってないが)金土のうち合計4,5時間もあれば10戦なら普通じゃないか?PFピック期間は700ずっとあるから。 - 名無しさん (2026-08-01 15:25:29)
        • 月跨いでない金曜に出てくる訳ないだろ。どうせそんな事だろうと思ったよ - 名無しさん (2026-08-01 16:20:02)
          • ?????一応周年機体でみてくれは良いのでチケット効率云々以前に欲しい人は引くでしょう。ゼロカスとかがいい例です。もう反応致しませんが、デビューしてまもない日に数時間も遊んで0はとんでもないことですし、実際映像にも残っていると申し上げました。大丈夫ですか? - 名無しさん (2026-08-01 16:49:08)
          • なんだその謎理論は。クソ貧しい乞食ばっかりと思わん方がいい。1日でも早く使いたくて関係なく引くしのもいるし勲章どうでもいいやつも存在するしなんなら勲章はトークンで進めればいいとすら思ってるのも居る。 - 名無しさん (2026-08-01 17:01:13)
          • 横だが確かにチケット的な意味で見たら待つのがいいが、ピック自体は30からなら別に引く層いてもおかしくないと思うぞ。木曜で唖然、そこから元通りの強いOO運命スサノオ他に戻っただけかもしれんし、主はたまたまそれに当たったんでは? - 名無しさん (2026-08-01 17:02:04)
          • 700レート来てない?普通に昨日までPFの遭遇率高かったよ - 上赤枝 (2026-08-01 17:03:29)
            • 木曜は結構いたが木主はやってないって言ってるからな。それと当然ながら各自の対戦環境には個人差がある。 - 名無しさん (2026-08-01 17:13:51)
              • すまん、俺の理解が足りてないかもだが、木主は金土合わせて10戦なら余裕。木主は10戦やってたまたまPFいなかった。そこで黒枝の主張はなんかおかしくない? - 名無しさん (2026-08-01 18:48:05)
    • https://www.youtube.com/channel/UCwABnPCV46EkkgaPYbdknmg/live   個人の主観()を完全に省いたツベのバトオペ2タグのURLだけど、普通にSフラS-いずれの配信で敵味方に出てきてるが…? - 名無しさん (2026-08-01 17:14:11)
      • なら本当に運が悪かったんじゃないの?俺も休み休み2時間くらいやったけどPFいはしたがピック期間にしてはそんな見なかったな。OO染めが基本でスサノオ、デス、ゴッド、メガユニ、B2とかいつメンの中にPFて感じだった - 名無しさん (2026-08-01 17:34:22)
    • UCGPF禁止カスマつくれば楽にできそう - 名無しさん (2026-08-01 19:27:54)
      • マッチは簡単にできるな。レートと変わらん最悪のパーティの幕開けだ - 名無しさん (2026-08-01 21:11:48)
  • シンプルに星4より後発星5が見劣りする性能で出されるの腹立つわ - 名無しさん (2026-08-01 13:13:35)
    • マジでそう - 名無しさん (2026-08-01 14:18:49)
  • ハイメガコーンが時限強化で生時フラップなくても高評価だったから勘違いしたんだろうな。こんなので戦えるけないよ〜 - 名無しさん (2026-08-01 12:57:08)
  • フェネクスは80%からNTDして時間制限なく空飛べるのになんでこっちは50%から60秒だけなんだ 劣化するな - 名無しさん (2026-08-01 12:12:43)
  • ダブルオーがいなかったとしてもペネ、スサノオ、ルプス辺りにボコボコにされるやろこれ - 名無しさん (2026-08-01 12:01:31)
    • される。最早地べたを這いつくばる機体に人権はない。 - 名無しさん (2026-08-01 12:34:56)
  • 格闘コンボの火力だけは凄い でも機体が鈍過ぎるし突破力も無いしで無茶言うなよって性能 エンゲージBと一緒でファンネル部分に立回り中の硬さを集約されても困る - 名無しさん (2026-08-01 11:57:05)
    • 格闘火力あっても格闘振れなきゃ意味無いもんなあ 全盛期のトールギスとかは格闘火力イカれてる上で無限スラで誰でも捕まえられたから強かったけどこいつは… - 名無しさん (2026-08-01 12:10:38)
  • 連動は使ってる暇ないから即よろけが実質一種、射出は相変わらず障害物の前では使えず頼みのバルカンは40発しか入っておらず格闘三種は切り替えが遅く50%切って60秒だけ飛べる。何だこの機体 - 名無しさん (2026-08-01 11:34:30)
    • 可能性だらけの獣やぞ、喜べよ。俺も引いたけど口から虹の彼方だわ。 - 名無しさん (2026-08-01 14:08:28)
  • これが星5とかカス過ぎるやろ - 名無しさん (2026-08-01 11:29:13)
  • カスパは欲しいから嫌々引いて初乗りしたけど信じられないくらい弱くて泣いた - 名無しさん (2026-08-01 11:15:27)
    • カスパが優秀だから機体はオマケだと思うしかない - 名無しさん (2026-08-01 11:50:07)
  • 連動がゴミすぎて何をどうすればいいんだよ というか覚くんの感知もゴミだし、この手の武器を強くしたくないなら最初から付けないでほしい - 名無しさん (2026-08-01 10:36:38)
    • 覚ユニもHMLユニもそうだが「これは強すぎるやろなぁ(ニチャア…」みたいな開発の逆張り姿勢ホント嫌い調整降りてほしい - 名無しさん (2026-08-01 10:53:37)
      • こいつに至っては調整もだけどそもそも防御と射出回すだけで精一杯だから出してる暇も無いのが最悪 - 名無しさん (2026-08-01 11:05:24)
      • こいつみたいな節々でブレーキ利かせてるやつと、思考停止でアクセル下手踏みしてる00みたいなやつとの落差がひどい - 名無しさん (2026-08-01 11:32:18)
  • 露骨な耐格っぷりからダブルオーとスサノオをメタったつもりなんだろうけどダブルオーは格闘も強い代わりに射撃も強いので近寄る必要がなく、スサノオも素の機動力の差で捉えきれないしかち合いでも負ける、とサンドバッグになるという悲しみ - 名無しさん (2026-08-01 10:33:14)
  • NT-D中の蓄積カット率は、星5にしては日和ったんじゃないか?せめて70%計算で、ダメコン1以上の蓄積耐性にしてほしかった。 - 名無しさん (2026-08-01 10:29:46)
  • 今更だが、ゲームのトップページコイツおるやん。え?目玉機体なの!?ゴトラは?この強さで周年機体!?(一応フォローするとコイツは十分強機体。対地だと火力高いし…ただ二点、ライザーがあまりにもイカレすぎている事と狩るべきスサノオが普通にやってたら全く捉えられず逆に翻弄されるという点だ) - 名無しさん (2026-08-01 10:26:15)
    • 昨年のベルガギロスかビギナギナ枠になるんかねぇ - 名無しさん (2026-08-01 10:48:45)
    • 大昔のこととはいえ、図体デブの割に大して火力が飛び出てるとも言いづらい、ギミックとしてもまだ変形すら実装されてない頃のZZがトップページだった時期もあるゲームだぞ - 名無しさん (2026-08-01 11:45:51)
  • スサノオ乗ってるけど全然デスティニーの方が相手してめんどくさい。あいつならまだカットしてくる事あるけどPFは今流行りのアンジェロカモる時も全然カット来ない。 - 名無しさん (2026-08-01 10:17:48)
    • 00ライザーのせいで影薄くなったけど、デスティニーは瞬間蓄積取れるメインチャージに格闘属性ブーメランにダウン射撃のパルマに無敵突進からのダウン格闘と、相手の出鼻挫く武装のバラエティ豊富で妨害性能ピカイチだからな。PFは良く言えばシンプルだけど、悪く言えば相手を柔軟に止められる搦め手がない - 名無しさん (2026-08-01 11:07:54)
  • これスキル欄がいっぱいだからフラップつけれなかった説ない?ないか - 名無しさん (2026-08-01 10:10:52)
    • スキル欄いっぱいならいっぱいでV2ABみたいに武器自体にスキル内蔵してほしい それかマジで通常時だと出番ない空格は共振時追加スキルにして消してくれ - 名無しさん (2026-08-01 10:28:42)
  • ズバリ言って初っ端からフラップ使えてダメコン1は欲しい - 名無しさん (2026-08-01 08:34:02)
  • 壁汎路線なら白プロ、アクガも欲しかったな。ドズルザクが腕でガードしてるんだから爪でガードしてもいいだろ(暴論) - 名無しさん (2026-08-01 08:14:40)
    • ドズルのアレは悪霊補正だからオーケー。ルウム戦役前?キコエナーイ - 名無しさん (2026-08-01 10:30:27)
  • 新カスパ入れた方がえんかね?拡張耐格だ防御盛りにしてたら入れれんのやけど - 名無しさん (2026-08-01 07:23:27)
    • 拡張によって結構かわりそうよね拡張HPで考えてたら使える範囲だけど装甲とか攻撃カスパが適用外の拡張だったらちょっと重いな〜って思った - 名無しさん (2026-08-01 08:28:41)
    • フェネ部分が弱いから要らないんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2026-08-01 08:32:36)
    • 青フレよりサイパケ(鮭の切り身)でも悩んだわ。ローゼン多いし最大HPも伸びる - 名無しさん (2026-08-01 09:20:01)
  • 壁汎やるにもこの巨体でダメコンは爪と共鳴に申し訳程度にしかないのはキツいよ。いまの時代同コス小型機体にも素でダメコンあったりするのに - 名無しさん (2026-08-01 06:48:01)
  • サベn→VNn→HJ下→サベ下→VN下がロマン格闘 - 名無しさん (2026-08-01 06:31:55)
  • 防御があるからhp控えめなんかね - 名無しさん (2026-08-01 05:33:50)
  • 面白い性能してるし個性あるんだけどね、やっぱりナーフ級の突出してる機体が同コストにいると評価下がる。というかルプスとかの時もこの流れあったからいい加減辞めて欲しい - 名無しさん (2026-08-01 04:49:24)
  • あると思ってた物 フラップ、白兵戦プログラム、高性能レーダー 弱くはないががっかり感 - 名無しさん (2026-08-01 02:27:47)
  • ユニコーン一族って産廃にしなきゃいけない呪いでもかけられてんの? - 名無しさん (2026-08-01 02:04:04)
  • 周年機体で少し渋いの久々だな - 名無しさん (2026-08-01 02:03:21)
  • 耐格80にしたらすごいな、共鳴も合わさったらダガー全然減らん。 - 名無しさん (2026-07-31 23:32:49)
    • こいつは80まで盛った方がいいかもしれんね - 名無しさん (2026-08-01 03:13:40)
    • ライザー「ライザアアアア!!」スサノオ「捨て身の装甲無視、御免!!」 - 名無しさん (2026-08-01 12:41:37)
  • 空中格闘が素であるのに肝心のフラップが共振じゃないと付かないの気持ち悪いんだよな 現状だとダブルオーと周年機体の座を入れ替えたほうが良い - 名無しさん (2026-07-31 21:32:43)
    • NTD最初からしてる割にはそこら辺の機能制限してるのが本当に謎だよね、それならもう最初からユニコーン状態のまま出しとけって思うんだ - 名無しさん (2026-07-31 22:19:12)
  • もうめんどくさいからライザー調整した人が全機体担当すりゃいい - 名無しさん (2026-07-31 20:18:30)
  • 俺の推し機体を弱い弱い言うんじゃねー! 実際ライザーに勝てるかと言われればそうじゃないとは思うけれどもだな… 嚙めれば強いと思う - 名無しさん (2026-07-31 20:12:42)
    • 弱い訳は無いのよ。仕上がったライザーが強すぎるだけで勝ち筋自体は作れる - 名無しさん (2026-07-31 21:07:27)
    • 強いよ。弱くは無いよ。ライバルと有利取れるハズの強襲が狂ってるだけ - 名無しさん (2026-08-01 10:38:58)
  • 武装がたりなーい!即よろけが少ない!肩キャノンとか追加してくれよ あ、武装がもうパンパンか - 名無しさん (2026-07-31 20:09:19)
    • こんなに武装多いのに足りない?妙だな - 名無しさん (2026-08-01 10:39:42)
  • これまじで共振の前にフラップできるようになるのと対蓄積が上がるだけで化けると思う。まあダブルオーが強すぎてそこまで強化するのは無理なんやけどな…あ、バトオペ運営ならあり得なくもないか…? - 名無しさん (2026-07-31 20:07:29)
  • 回復能力ってめちゃめちゃ査定持っていかれんのかね - 名無しさん (2026-07-31 18:14:55)
    • 味方が最大5機いて15%増えるけど今の700・750レートやクイックってほとんど5×5だから回復フルに使えるかって言うとそんな事ないんだよね、しかも任意発動じゃないから周りに味方いない状況での発動とかも多いしここまで日和った調整にする必要あったんかってなる - 名無しさん (2026-07-31 19:42:06)
      • だからこそせめて高性能レーダー欲しかったわ - 名無しさん (2026-07-31 20:44:10)
  • 光る物はあるけど、NTDとフラップの付与に不満があって手触りが良くない〜ぐらいの走り出しかねえ? 耐久はあるけど囲んで殴られたら流石に溶ける範疇で、火力は悪くないけども噛みにいけないみたいな - 名無しさん (2026-07-31 16:56:11)
    • ライザーやABが難しくて合わなかった人向けだね。スペック高いし普通に強いけど伸びしろが少ない。高難易度機体乗れる人にとっては手触り悪いだけに感じた - 名無しさん (2026-07-31 18:05:32)
  • レベル1も80%で発動、レベル2は発動中衝撃吸収機構内蔵、これで解決するだろ、衝撃吸収ついてるドーベンよりHP低いのに巨体だし - 名無しさん (2026-07-31 16:52:14)
    • あいつは緊急回避ないからね、仕方ないね - 名無しさん (2026-07-31 16:54:31)
    • あいつ回避ないしバリアなんて当然ないし700でも素の耐格13しかないし緩衝材もこいつみたいにいっぱいあるわけじゃないんだから単純にHP比べるのはナンセンスでしょ - 名無しさん (2026-08-01 01:16:57)
  • でたでた、強いよって言ってる奴を全否定して弱い弱いって叫びまくるパターン。デスティニーの時と一緒 - 名無しさん (2026-07-31 16:38:22)
    • で結局なにが強いかは言えないマンであった ただの逆張り君では? - 名無しさん (2026-07-31 16:45:12)
    • 運命が弱いという声は聞いたことがない。と思いたい。見る目なさすぎでしょw配信者でゴミゴミ言ってる人知ってるけどな - 名無しさん (2026-07-31 18:05:12)
      • 最初の頃はギスに一方的に負けるから弱いって言ってるのはそこそこいた気がする。なんだったら今でもいる。弱いってことはないし、もちろん一方的に負けるなんてこともないからまぁギス信者が酷かったよ - 名無しさん (2026-07-31 18:54:41)
    • 弱味に言及してるだけで全否定する人もいるからお互い様 - 名無しさん (2026-07-31 22:27:45)
  • バンシィのスマートガンあるんだから強よろけ照射欲しかったわ - 名無しさん (2026-07-31 16:34:27)
    • しかし武装の枠が・・・大人しくVNでブン殴るしかないのかな・・・・・・? - 名無しさん (2026-07-31 23:36:42)
    • リミッター解除があるよ - 名無しさん (2026-08-01 05:26:53)
  • タッチパッド空いてるからEXAM式の任意発動にしてくれないかな そうじゃないと時限強化を使うタイミングを敵に委ねてることになるので意味不明なんよ - 名無しさん (2026-07-31 16:21:36)
    • νサザHi-νナイチンシナスタ福νデスティニー「俺たちって意味不明だったんだなぁ…」 - 名無しさん (2026-07-31 16:35:15)
      • νサザHi-νナイチンシナスタ福ν キミたちの強化って「時限強化」だったんだねぇ へー知らんかったわ~ - 名無しさん (2026-07-31 16:43:57)
        • アマクサは? - 名無しさん (2026-07-31 23:31:57)
      • デスティニーだけ合ってるのがじわる - 名無しさん (2026-07-31 16:51:25)
        • まぁ共振組が今時半壊してから1分生き残れるかも怪しいから時限みたいな物ってことで… - 名無しさん (2026-07-31 23:50:14)
  • 火力インフレが進み、装甲や%防御無視みたいなのもちょくちょく見かける昨今。昔のHP30%発動は断末魔だろがHP50%でも思う日がくるとは・・・ - 名無しさん (2026-07-31 15:48:19)
  • いうてライザーソードないライザーよりは強い気がする、デスティニーより若干使えるくらいのポテンシャルかも - 名無しさん (2026-07-31 15:03:38)
    • 00Rからライザーソード取り上げるのってバルバから大よろけ砲取り上げてアイツ強くないよって言うぐらいナンセンスじゃね - 名無しさん (2026-07-31 16:12:16)
  • ディスティニーも出た直後は結構弱いと酷評されてたからどうなるかわからないけれど。 - 名無しさん (2026-07-31 14:55:05)
    • まぁ確かに実装からまだ1日ぐらいだけどね  とはいえ弱いと言われる理由は芯食ってる意見に思えるけどな 逆にこいつの強みis何?って感じ - 名無しさん (2026-07-31 16:13:55)
      • OOと比べての耐久とハメコン力かな?まぁOOはハメコンなんかしなくても溶かしてくるんだけど - 名無しさん (2026-08-01 10:13:17)
  • 結論:ライザーが悪い - 名無しさん (2026-07-31 14:39:45)
    • 結局ライザーいなかったら環境トップになれるのかな - 名無しさん (2026-07-31 14:47:23)
      • 運命は柔らかいし余裕でトップでしょ - 名無しさん (2026-07-31 15:23:21)
        • 運命は硬さなくても強機体として君臨していたのは蓄積200を一瞬で取ったりエッジによってマニュ以外もしっかり止めるストッピングパワー持ってるところも大きいから硬いだけで優位取れるほど甘くないと思うが。 - 名無しさん (2026-07-31 23:07:14)
      • 無理やな、そこまでの性能はない - 名無しさん (2026-07-31 16:02:14)
        • バルバのジャンピング大よろけが引き続き暴れてただけじゃないかな 1回くらいならシステム発動で大よろけ無効できるかな? - 名無しさん (2026-07-31 16:15:36)
  • HMLでも思ったけど従来の任意発動のNT-Dで良かった、なんのためのリゼルN型だよ。時限フラップも微妙だしデフォでフラップLv1でシステム中はLv上昇とかで良かったのでは - 名無しさん (2026-07-31 14:13:18)
    • NT-Dに関しては、自動発動型になってくれた方が嬉しい。リゼルN型とのシナジーなくなるけど、タッチパッド押す・1秒ほど変身にかかる、のタイムロスがないし、周囲の状況に関係なく変身できる。今の環境も、リゼルN型+NT-D機体がマストってわけでもないし。 - 名無しさん (2026-07-31 14:45:14)
    • 総合すると任意発動とデフォフラップで不満のだいたいは解消されるし、その欠陥のせいで完成度が80%になっているんだろう。これでPFとは道化だよ - 名無しさん (2026-07-31 14:46:51)
    • 発動条件じゃなくて効果が大事なことはトランザムとデスティニーの種割れが証明している - 名無しさん (2026-07-31 15:19:19)
      • どういうことだ。どっちも自動発動じゃないぞ - 名無しさん (2026-07-31 15:22:38)
        • wikiなんだからせめて読んでから反論持ってきてくれ - 名無しさん (2026-07-31 18:06:47)
      • こいつの場合は発動条件も大事だよ ウェーブ制圧できそうなタイミングで一発被弾して勝手にシステム発動して相手のリス合わせ中にカウントダウンとかアホらしいでしょ 1出撃1回60秒って縛りなんだから攻め時を見極めて使えないと切り札にはならないよ - 名無しさん (2026-07-31 16:20:00)
  • これで弱いって言ってる人達は逆に何なら満足できるんだろ... ライザーがやらかしてるのは周知の事実だから除外するけどどう考えても700汎用で強い部類だと思うんだが - 名無しさん (2026-07-31 14:12:22)
    • ダブルオーライザーが環境に君臨し続けている限りは弱いと言われ続けるぞ - 名無しさん (2026-07-31 14:45:39)
    • 逆に木主はこれで満足かい? 自分は強化が被ダメで自動発動ってのは納得できないな こういう時限強化は攻め時を見て切れるから切り札になるんだと思う バイセンやサイフレ共振みたいに発動したら永続的な効果が得られるなら自動でいいけどね 変なタイミングで勝手に発動されたらせっかくの強化を無駄にしてしまうじゃないか - 名無しさん (2026-07-31 16:25:01)
  • スキルも武装も使い回しで周年機体とは思えないな - 名無しさん (2026-07-31 13:12:19)
    • 別に弱くないし またインフレよりちょっといいじゃない - 名無しさん (2026-07-31 13:42:37)
    • 目立ちにくいけど最大HPに応じて追加ダメージ発生したり緩衝材無視してダメージ与えるスキルが武装そのものについてるから…ライザーさえ居なければ十分な強さしてる - 名無しさん (2026-07-31 13:43:07)
  • 硬い!以上! - 名無しさん (2026-07-31 12:58:09)
  • システム系アタッカー機体として見るからダメなんだと思う。カチカチ緩衝材から見てもたぶんこいつの想定はあくまで噛めれば格闘火力も出る壁汎であってゴリ押し機体じゃないと思う。オヴェとかと一緒で硬い機体にタコ殴りにされたボーナスとしてシステムが付いてるんじゃないかなぁ - 名無しさん (2026-07-31 12:22:41)
    • しかしボーナスとしてシステム発動してやっとフラップではね、、、しかも一回発動したら撃破まで続くのならともかく60秒限定って。。。 使ってると短いと思わない? これで☆5ってのはちょっと物足りない - 名無しさん (2026-07-31 13:13:21)
    • 硬い言ってもタコ殴りにされたら落ちるやん、そこまでの耐久ないでしょ - 名無しさん (2026-07-31 16:03:55)
      • HPがもう少し欲しい感じはあるけど耐性MAXガン盛りにすれば一回は生還できるから硬い部類だと思う。というか実装当初タフい扱いだった串ペネが即死まであるレベルで火力が上がったせいで一回は生還できるなら個人的には硬く思う。なんかオヴェみがあるんだよね… - 名無しさん (2026-07-31 17:04:05)
  • こいつの強い弱いというより、HP現象で強制発動するスキルが軒並み弱い。それに尽きる気がする。OORと同じ80%で任意発動ならここまで弱くないだろこいつ - 名無しさん (2026-07-31 11:17:22)
    • アマクサが80%発動60秒持続で通用しなかったのになんでよってのはあるわな - 名無しさん (2026-07-31 11:42:15)
      • 絶対いらない回復足したから条件が終わってるのさ。ゴッドくらい回復してくれたら文句ないけどね。回復量カスだし - 名無しさん (2026-07-31 12:04:59)
    • ある程度はライザーと互換性のあるシステムだとして、発動時間とライザーソードとダガーの差がデカすぎる。あと常時フラップの差もあるしさぁ - 名無しさん (2026-07-31 12:14:16)
  • (この機体を)私は3年待ったのだ!  だから弱いって言われてても引きます - 名無しさん (2026-07-31 11:17:15)
    • その意気です。執行猶予の奴と違って我々には(絶対ナーフされない)大義があります! - 名無しさん (2026-07-31 12:57:53)
  • フラップ使用可能時間的にカチコチの地走壁汎運用が正解なのか?使用時間の少ない空中格闘よりアクガのが欲しくなってきたぜ - 名無しさん (2026-07-31 10:07:11)
  • プレートがファンネル挙動で飛んで行ってくれたらまだやれそうだけど、フラップが無いから扱いにくい。ぶっちゃけダブルオーの方が簡単だし強いよ。 - 名無しさん (2026-07-31 09:54:41)
  • 天井(レベル2)まで引こうか迷うんですがどんな感じでしょうか? - 名無しさん (2026-07-31 09:48:11)
    • 好きな機体なら止めないけど性能的な話をしてるんなら相当キツイと思う 特に750なんて支援ですら普通にフラップで空飛んでる上に汎用と強襲はフライトかつ翼アタック仕掛けてくる魔境なんで時間限定でしか飛べない機体は相当きついと思われる - 名無しさん (2026-07-31 10:21:10)
      • 普通に飛べるならまだやれそうではあるんだけどね…耐久減少からフラップは、700でもかなりキツいのにね、 - 名無しさん (2026-07-31 10:26:29)
    • レベル2は出すのが迷惑なレベルで弱いから引かない方がいい。強化読みなら全然いいと思うけど。 - 名無しさん (2026-07-31 16:05:41)
  • フルハンでダウン中格闘1割もカットするからそれも含めてそう。星5フルハンなんてリソースないからそんなことされても困るけどさ。 - 名無しさん (2026-07-31 08:34:55)
    • そうなんよね チケットも大量だし時間もかかるからフルハン終わるまでに環境動いてて使い物にならない恐れあるんよね - 名無しさん (2026-07-31 09:08:13)
      • 最近だとV2をチケットブーストで終わらせたタイミングで下方だったぜ。普通にやれば3~4か月、フル改修ともなればその3倍か…700~750の機体追加の変化速度から4段階改修の3カ月でも環境外なんて普通にありえるな - 名無しさん (2026-07-31 09:38:45)
      • 逆で、星5なんてステップ10の天井まで行かないと改修キット足りないからフルハンなんてできないし、天井まで行ったら追加でもう1体入手による重複での大量強化値の獲得&機体数少なすぎて使い道がほぼないチケットの消費で容易くフルハンまで持っていけるでしょ - 名無しさん (2026-07-31 10:28:52)
    • 700は特に環境が早いからフルハン終わったころには既に次の新機体が暴れてるってのが多いしなぁ - 名無しさん (2026-07-31 09:18:24)
  • 00いなければハイユニ同様胸晴れる性能してるだけに残念でならない - 名無しさん (2026-07-31 08:24:26)
  • フェネクスは最初から飛べるしノルンは90%から任意発動でしょ?全部のせでしょ?必要だろ - 名無しさん (2026-07-31 08:17:11)
    • 運営的には先日実装されたHML装備ユニコンの系統だって位置づけなんだろな - 名無しさん (2026-07-31 09:11:05)
      • うーん、どうなってんだろうな、そもそもこいつもユニコーンモード省いたら意味ないじゃんと言いたい、ユニコーンモードで飛べません、仕方ないね…NT-Dしてるのに飛べません、耐久減ってから飛べます時間制限あり、お前いい加減にしろよ?とは言いたくなるくらいには酷い…それだったら覚醒フラップで落ちにくいで良かったじゃん、通常フラップでキツいけど、攻め方次第では化けるね、偉いくらいで良かったのに…意味不明すぎるからな、現状マジで - 名無しさん (2026-07-31 09:18:11)
        • 自動発動で60秒限定ってのが問題だと思うわ 時間制限付きなら自分のタイミングで使いたい ウェーブ制圧できそうなタイミングで一発もらって勝手に発動とかスラ切れのタイミングで発動して寝かされて10秒近く無駄にするとか HMLユニで経験してるんでどうにも良い印象がない - 名無しさん (2026-07-31 09:24:30)
  • なんかここのコメ欄日本語おかしいやつと漢字違うやつがちらほらいておもろい - 名無しさん (2026-07-31 08:14:35)
    • そう言うこと 言ったりいうこというの駄目だろうなと思います。はい。 - 名無しさん (2026-07-31 09:30:03)
  • サイコフレームたくさんあるんだからさ、もうちょっと発動早くできないのかね…通常時は蓄積100で止まるからよろけ取られる→寝かされて格闘→瀕死みたいなことが多い気がする。まあかっこいいし火力とか高くて楽しそうだから引いたこと後悔はしてない - 名無しさん (2026-07-31 08:11:34)
  • ダブルオー射撃盛りでやったら楽勝でした、じゃあな - 名無しさん (2026-07-31 07:54:34)
    • 荒らし必死すぎん? - 名無しさん (2026-07-31 08:01:00)
    • DAKARA(乳酸菌飲料)? - 名無しさん (2026-07-31 09:41:42)
  • 環境機? - 名無し (2026-07-31 07:45:19)
    • マジレスすると準環境。ライザーがtier0、スサルプスペネ運命にPF加えて相手次第でTier1~2。地面に落ちた強襲に対してはTier0.5だがそれはギスも同じ。 - 名無しさん (2026-07-31 09:40:14)
  • ゼノコネクトあるのにバンシィノルンが持ってた高性能レーダーどこに忘れてきたの - 名無しさん (2026-07-31 07:42:58)
  • これNTDが自動発動じゃなくて任意発動なら700コストでリゼルN型出せるのになぁ…… - 名無しさん (2026-07-31 07:36:00)
  • 初日の評価が微妙なのはデスティニーやライザーでもあったし、ここからめちゃ強いよねってなる可能性もある - 名無しさん (2026-07-31 06:35:48)
    • トランザム00がしんどいだけで普通に強い方だぞ - 名無しさん (2026-07-31 08:00:28)
  • 火力とか耐久はめちゃくちゃいいんだけど、フラップと蓄積体制がシステム中しかない+システムが体力半分で自動発動、効果時間60秒で短めってのが本当にキツすぎる。 - 名無しさん (2026-07-31 06:17:38)
  • PF→ギスで乗るとギスの方が魅力的で…蓄積取れて3種格闘当てやすいし… - 名無しさん (2026-07-31 05:11:09)
  • 共振80%の80秒にしてくれ。それかダブルオー消せ - 名無しさん (2026-07-31 04:49:48)
    • LV1から80%発動でいいし、そこからさらにLV2はバフでいいのにな - 名無しさん (2026-07-31 05:37:57)
  • ダブルオーの操作難しいって人にはこっちの方が戦績良くなる可能性の獣 - 名無しさん (2026-07-31 03:35:41)
    • こいつはこいつで武装多くて操作難度高そうではある - 名無しさん (2026-07-31 03:59:48)
  • lv1だと普通にアマクサのスキルのが強くないか、回復はないけど80%以下発動で90秒持続だし。てかあっちはそもそもフラップlv2標準装備か - 名無しさん (2026-07-31 03:35:41)
    • 蓄積はこっちの方が強いから起点作りはユニコーンだよ。どっちも強みがある。似た役割だけど - 名無しさん (2026-07-31 04:01:28)
  • まぁいうてダブルオーは運営都合でナーフ確定してるからその時に備えて引いてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2026-07-31 02:54:43)
  • やっぱカスパは防御全振りした方が強いと思う。対格70にしたらダブルオーダメ通らなくなる - 名無しさん (2026-07-31 02:18:26)
  • 緩衝材あった所でオーライザーは無視して殴ってくるから全く意味ないんですよね - 名無しさん (2026-07-31 01:53:26)
    • 後ろの盾って特殊防御機構だから無視できないはず - 名無しさん (2026-07-31 02:15:48)
  • 良くも悪くも安定機って立ち位置でしかないと思う - 名無しさん (2026-07-31 00:58:21)
  • フラップ落とす機体が出てくる読みで引いとくわ。スサノオでサンプル取れてるだろうし - 名無しさん (2026-07-31 00:46:51)
  • 普通に強い、火力と蓄積が凄いわ。 - 名無しさん (2026-07-31 00:37:57)
    • 蓄積?トランザムは7割カットしてくるから蓄積なんてそんな意味無いんですわ - 名無しさん (2026-07-31 00:50:23)
      • 7割カットと7割にすることは全く意味が違うからな - 名無しさん (2026-07-31 00:54:38)
      • 引かない理由探しみっともないよ - 名無しさん (2026-07-31 06:18:44)
        • なんかようつべのキッズみたいなコメやな - 名無しさん (2026-07-31 06:36:46)
    • 強くはないだろ、普通ぐらいだよ - 名無しさん (2026-07-31 01:02:17)
      • 惹かない理由探しみっともないよ - 名無しさん (2026-07-31 06:18:19)
        • 連投みっともないよ。更に痛恨の誤字は更にみっともないよ。揚げ足取りはここまでにして、俺はゴトラ狙いだから引かんけど、悔しいなら自分だけは達人級に使いこなして見返してやればええねん。ooはほぼ100%ナーフされるから我慢せい - 名無しさん (2026-07-31 09:32:51)
  • ダブルオーで良いわこれ。緩衝材は優秀だけど武装が微妙すぎる - 名無しさん (2026-07-31 00:25:17)
    • ダブルオーが無理すぎる - 名無しさん (2026-07-31 00:38:26)
  • 元になってる機体達が弱いから強くないのは仕方ない - 名無しさん (2026-07-31 00:22:05)
    • 全員一回は環境取ったし一週間だけでも頑張って欲しかった - 名無しさん (2026-07-31 01:49:33)
  • 00は止まらんし、ローゼン強化でそこそこレートに居るしで環境があまりにも合わなさすぎるわ。なんで最初からフラップできるようにしなかった…… - 名無しさん (2026-07-31 00:13:35)
  • オーライザーやっぱ可怪しいって再認識させられるは……なんだこの微妙な☆5なんだぞこっちは!! - 名無しさん (2026-07-31 00:07:27)
  • これレベル1から80%発動でよかっただろ。あと時間も90秒欲しい。 - 名無しさん (2026-07-30 23:50:32)
  • こいつのジャベリンは一体どこから引っ張り出してるんだ? - 名無しさん (2026-07-30 23:44:20)
  • 最初からフラップ付けてくれよ星5だろ750で出したら皆んな空いて何もできんわ - 名無しさん (2026-07-30 23:27:00)
  • 武装優秀で緩衝材まみれだし体力半分の時限式とはいえ格闘軽減効果高いから環境とはマッチしてる方だと思う。ただやっぱり00の存在が大きすぎて色々芳しくない - 名無しさん (2026-07-30 23:02:41)
  • 初日は拡張ゴミしかつかなかったのに出してるパターンも多いから一週間はまともに評価できないと思う。個人的には一週間あってもチケット使わなきゃゴミしか付かない確率のが高いと思うけど。 - 名無しさん (2026-07-30 22:35:02)
  • 味方にたくさんいたら勝てんわ - 名無しさん (2026-07-30 22:26:08)
  • 連動の回転率ガン上げカスパ構成にしたら面白い気がする。多分連動のポテンシャルを低く見過ぎてる気がする - 名無しさん (2026-07-30 22:07:01)
  • これスサノオダブルオーが来る前だったらどうなんだ? 普通にギスデスティニーに殺される? - 名無しさん (2026-07-30 22:05:20)
    • 運命よりは強いと思う - 名無しさん (2026-07-30 22:19:09)
      • 運命の方が強いでしょ - 名無しさん (2026-07-31 00:20:54)
    • 普通に前の環境機と張り合えるレベルのポテンシャルはあると思う - 名無しさん (2026-07-30 22:35:25)
  • 単発一回引いたら出てクソビビったけどこれです、か……… - 名無しさん (2026-07-30 21:55:10)
    • 単発でLv2だった。観賞用やな - 名無しさん (2026-07-31 00:57:06)
  • んでカスパはどうなん?強けりゃ好きな機体だし引くけど - 名無しさん (2026-07-30 21:50:40)
    • スサノオのアレ程ではないが単純に強い。ルフケンとかに積むとかなり輝くと思う。 - 名無しさん (2026-07-30 22:05:14)
    • 汎用性は低いけど欲しい機体はめちゃくちゃ欲しい系。特殊燃焼剤みたいな立ち位置だと思う - 名無しさん (2026-07-31 06:13:36)
  • どうせ手のひら返すんだろ。悲惨な事にとか言ってる奴も哀れだな。 - 名無しさん (2026-07-30 21:22:44)
    • 返さんよ。ライザーがあまりにもぶっ壊れていると再確認しただけにすぎない - 名無しさん (2026-07-30 21:32:04)
    • どうだろ。スサノオ乗ってるけど今のところ全くヤバみは感じてない。支援見つけたら障害なく行けて問題なく撃破できている以上、すぐ援護に来れないと(支援が随伴意識していない限り)スサノオからこの機体で支援ガードはかなりキツイと思うよ。なら前線でと言いたい所だが、ご存じあのぶっ壊れ機体がいる時点で・・・ - 名無しさん (2026-07-30 21:37:33)
    • 700はもう完全にフラップ環境に移行してるから、システム中しかフラップできないという状態だと現時点で手のひら返せる要素がないんじゃないかな。常時フラップで火力はトップクラスだったギスや運命すらライザーの前に霞んでるんだし。 - 名無しさん (2026-07-30 22:39:23)
  • Lv1、ダブルオーとかパワー↑のそこら辺対策に射撃戦一切せずにダウンしてでも200m圏内に潜り込んで格闘強よろけ含めた非ダウン時間長めコンボ(連動混ぜないとHJでダウンさせることに…)してなるべくタイマン時間伸ばす機体かなぁ。そんなに強力じゃない射撃戦をすると80%スキル組が暴れだして止められないし、こっちの50%スキルは正直頼りにならない…。そもそもスラ撃ちで優秀な武装がない(格闘属性や強よろけ射撃武装無)からまあ…。 - 名無しさん (2026-07-30 20:49:00)
    • 乗ってる感じ(空格Lv2があるから与ダメはもう少し増えそうだけど)肝心の捕まえる段階の手段が比較的強力じゃないのが少し痛い。…まあマニュ無い機体には強いけど… - 名無しさん (2026-07-30 20:54:18)
  • 周年前に雑な集金ガチャやったせいで周年700がこんな悲惨なことになるとか運営は本当に何がしたいの - 名無しさん (2026-07-30 20:24:32)
    • もっと普段のガシャで回してやらねえ俺らが悪いだろ - 名無しさん (2026-07-30 20:28:39)
      • ガンダムのガワを借りてるからって盲信しすぎ PS売上アワード3年連続受賞!とかやってる間も壊れ商売はやめなかったでしょこの運営(ユーザーに見限られたのかその売上賞もユニコーンを最後に途絶えちゃったし) - 名無しさん (2026-07-30 21:13:35)
        • それによく考えたら確定以外全く出ないゴミガシャ連発と逃すと入手困難な最強カスパ商法やってるの運営だったわ。そりゃカスパ付きや確定の壊れキャラしか引かんわ。 - 名無しさん (2026-07-30 21:42:57)
      • かつての2か月に1回くらいのペースでもトークンが結構きつかったのにここ最近は毎月1機近いペースで星4以上のガチャ実装してくるんだから普段のガチャなんて廃課金者以外気軽に引けるわけないんだけどな - 名無しさん (2026-07-30 22:35:06)
  • 勝利ポーズがアクション仮面わろた - 名無しさん (2026-07-30 20:18:42)
  • バルカンの弾数が80発ぐらいあれば連動ももうちょい使いやすかっただろうな - 名無しさん (2026-07-30 20:15:00)
  • 全ての要素が器用貧乏なんだよな。正直追従もらうなら羽ビーをつけてほしかった。あと格闘の切り替え早くして - 名無しさん (2026-07-30 20:02:41)
  • 射撃武装はユニコーン族の良いとこ取りで3種格闘と攻撃面はかなりトップクラスな性能してると思う。けど00が…って感じで奴が何でもかんでも持ちすぎててこれでも差を感じるの本当によろしくない。あんな奴いなければ良かったんだ - 名無しさん (2026-07-30 20:00:37)
  • ローゼンに追従射出防御封じられるのおもろすぎる - 名無しさん (2026-07-30 19:27:19)
    • ローゼン最強! - 名無しさん (2026-07-30 19:48:22)
  • そういえばスキル見るにゼノコネクト要素無くない? - 名無しさん (2026-07-30 19:22:22)
  • lv1しか話題になってないけどlv2えぐい 好きだから最終ステップまで引いたけど50%まで飛べない状態でV2ABとやり合うという無理難題をやらされる 本当にやばい - 名無しさん (2026-07-30 19:12:16)
    • フフッ ナイスジョーク - 名無しさん (2026-07-30 19:14:51)
    • 80%じゃないの? - 名無しさん (2026-07-30 19:17:23)
    • 嘘つき - 名無しさん (2026-07-30 19:22:26)
  • これで弱いなら700汎用の8割以上はゴミだろ - 名無しさん (2026-07-30 19:10:13)
    • これで弱いならとか関係なく元から700汎用の8割はゴミだろ。こいつもそっち寄りの機体やぞ。 - 名無しさん (2026-07-30 19:42:04)
    • 実際その通りじゃん - 名無しさん (2026-07-30 19:42:05)
    • 00以外はごみになってるよ - 名無しさん (2026-07-30 19:49:07)
    • 周年前に雑な集金ガチャやったせいで周年700がこんな悲惨なことになるとか運営は本当に何がしたいの - 名無しさん (2026-07-30 20:23:48)
      • 枝ミス失礼 - 名無しさん (2026-07-30 20:24:19)
  • 運営には50%から空飛ぶ系の陸Zでやりすぎたトラウマがあるのかもしれない - 名無しさん (2026-07-30 19:07:15)
  • 実装直前にローゼンに大きめな強化入ってるのおもろい 不遇すぎる - 名無しさん (2026-07-30 19:04:30)
  • なかなか酷い性能してるな…フラップは常にあって良かったんじゃない? - 名無しさん (2026-07-30 19:01:24)
  • 機体lv1もピキーンlv2でよくない?それでも全然壊れてないよ? - 名無しさん (2026-07-30 18:43:32)
  • レート出したら抜ける人いる? - 名無しさん (2026-07-30 18:42:10)
    • さすがにいないでしょ。何が楽しくてゲームやってるんだそれ - 名無しさん (2026-07-30 18:53:10)
      • そうだよね 自分は00とか持ってないからさ… こいつに乗るしかないのだ - 名無しさん (2026-07-30 19:02:38)
        • ナカーマ、自分もオルタナ機体反対派だから700汎用最新のこいつに縋るしかないんだよな - 名無しさん (2026-07-30 19:18:39)
    • 一機なら許容範囲。複数出したら抜けるわ - 名無しさん (2026-07-30 20:00:13)
    • 今は試用期間だけど数日したら渋々出撃してる感じだろうし信用されないことは留意したほうがいい - 名無しさん (2026-07-30 20:11:09)
  • これが8周年にするくらいなら、ゴトラタンで良かったんじゃ… - 名無しさん (2026-07-30 18:36:03)
  • HP低いな…28000とかだったらまだ壁として頑張れそうな気が… - 名無しさん (2026-07-30 18:35:04)
  • 拡張選択難しいね、攻撃はスロットの配分的に相性が悪い、HPは盾が無い、スラは盛るほど少なくもない、リロードも盛る為に装甲か無難な複合辺りが当たりかねぇ - 名無しさん (2026-07-30 18:30:35)
    • 変に器用貧乏な感じ。装甲で落ちにくくなれば無双できずとも活躍くらいはできるだろう - 名無しさん (2026-07-30 18:36:12)
  • スサノオ乗りの自分が支援発見してから粘着する時、コイツいてもびっくりするくらい圧がないんだなこれがぁ!!空中飛び回るこちらを一撃で落とす武装ないと怖くもなんともない、てかむしろ狩れるまであるわ。どうして今になってこんなスペックで出した? - 名無しさん (2026-07-30 18:22:06)
  • 名無しさん - 確定step up引けないんですが、通常抽選配給で60連したらさすがに出ますか? (2026-07-30 18:21:03)
    • 連投は止めましょう。 - 名無しさん (2026-07-30 18:29:12)
    • 180トークンあるんなら月替わりの任務9トークンとクランレベ上げorシミュor日替わり任務で引けるんじゃないの? - 名無しさん (2026-07-30 18:58:22)
  • 敵対した感じはすごく強くは感じなかったけどどうなんでしょうか? - 名無しさん (2026-07-30 18:19:36)
    • 見た目全一、カスパ優秀、性能運命と同等かそれ以下…つまり今暴れ散らかしているライザーとスサノオに対して歯が立ちません。 - 名無しさん (2026-07-30 18:23:54)
  • 運命以下、フェネクストントン、hml以上 ぐらいのイメージ - 名無しさん (2026-07-30 18:18:34)
  • ユニコ外ればっかやん - 名無しさん (2026-07-30 18:08:36)
  • なんでアナザーの00があんな壊れでucで一番のはずのユニコーンこんな扱いなんだ - 名無しさん (2026-07-30 18:05:05)
  • 80%発動効果2分か50%発動効果永続のどっちかにしてくれ - 名無しさん (2026-07-30 17:56:35)
  • 最初から飛べない時点でもうダメそう感凄そうだけど、肝心のシステムも時間制限有りなのか… - 名無しさん (2026-07-30 17:53:37)
  • 名無しさん - 考察とかくれるとありがたいです (2026-07-30 17:47:55)
  • ローゼンがキツすぎる - 名無しさん (2026-07-30 17:47:34)
    • 多分これなら700スパガン(笑)にも苦戦すると思うわ。結局ライザー3-5スサ - 名無しさん (2026-07-30 18:32:50)
      • 1支援0-1かー - 名無しさん (2026-07-30 18:33:18)
  • 周年機体しょぼいの多いな、、、 - 名無しさん (2026-07-30 17:46:42)
  • 名無しさん - 確定step up引けないんですが、通常抽選配給で60連したらさすがに出ますか? (2026-07-30 17:46:29)
    • 確率的にはナノミリメートルくらいは期待出来るけど、そういう引き方をするなら捨てトークンになる事を覚悟した方がいい。ありきたりだけど、出る時は単発だろうが出る、出ない時は200連しても出ない… - 名無しさん (2026-07-30 17:55:58)
  • …これシステム永続でもいいんじゃ。 - 名無しさん (2026-07-30 17:39:40)
  • どのタイミングかはわからんが、NT-D発動タイミングと時間の修正はあるでしょ。その時まで待てるなら引いといた方が良いよね - 名無しさん (2026-07-30 17:36:28)
    • こいつより前に実装されている星5覚ユニ(2025年1月実装)ですら、発動タイミングと発動時間が同じなのでどうなることやら・・・ - 名無しさん (2026-07-30 17:54:48)
  • なぜ最初から飛べないのか、これがわからない。 - 名無しさん (2026-07-30 17:07:40)
    • UC0096年製造って設定だからじゃろね 第2期MS世代じゃないと標準装備されないって印象 - 名無しさん (2026-07-30 17:15:00)
      • そのへん陸Zが台無しにしたぞ - 名無しさん (2026-07-30 18:27:18)
    • そりゃだってユニコ系が浮くのは推力でぶっ飛んでるじゃなくてサイコウェーブでぶっとんでる方式だから… - 名無しさん (2026-07-30 17:30:01)
  • 発動時にHP+1200×(周囲の人数+1※自分)の回復か? - 名無しさん (2026-07-30 16:56:40)
  • 700はライザー(フルハン済み)750はアサバス有るので無理に回す必要ないですかね? - 名無しさん (2026-07-30 16:37:33)
    • 機体が好き、オマケカスパ欲しいかどうかで判断して良いかも - 名無しさん (2026-07-30 16:58:55)
  • ま~た汎用かよ、支援で良いでしょこいつは 700の支援少なすぎんだよ - 名無しさん (2026-07-30 16:34:00)
    • ゲームシステム的に高コスト支援は調整難しいからね いいことにはならんと思うよ - 名無しさん (2026-07-30 16:55:43)
  • バトオペにたまにあるちょっと前に出来てたけど実装タイミングずらしてたらなんか型落ち感出ちゃった系だな 周年出やるとは思わんかったけど - 名無しさん (2026-07-30 16:24:06)
    • そやね 現環境なら700もフラップ欲しいな しかも60秒限定とは シナンジュは一回発動したらずっとフラップあるよね? - 名無しさん (2026-07-30 16:28:10)
  • 空中制御Lv4いるか?時限強化時しかフラップつかえないからあまり恩恵無さそうなんだが・・・ - 名無しさん (2026-07-30 16:19:49)
    • むしろその時限強化で燃費悪くて空飛べなくなるならそれこそ終わりだろ - 名無しさん (2026-07-30 16:20:40)
      • フラップのレベル上げてそっちに内包するって手段もあると思うわ - 名無しさん (2026-07-30 16:23:15)
      • 時限強化時にスラ消費軽減ついてるし、わざわざ別スキルで更に軽減しなくても良い気はするんだけど。ライザーですら空中制御持ってないのに時限強化時のスラ効率高いのに。 - 名無しさん (2026-07-30 16:24:07)
        • っ 高性能噴射装置 - 名無しさん (2026-07-30 16:29:23)
          • おぅ、すまぬ見落としてた・・・ - 名無しさん (2026-07-30 16:31:41)
    • HMLユニも同じ感じだけどシステム時間が短くてあんまり恩恵感じないのよね 任意発動ならともかくHP減少で勝手に発動されると攻め時じゃないのに、、ってケースもあるのよね  - 名無しさん (2026-07-30 16:22:26)
    • わざわざ無くして飛べなくするのに意味あるのか…? - 名無しさん (2026-07-30 16:26:38)
  • lv1から80%発動、時間も1分30秒で良くね? それなら強いと思うけど - 名無しさん (2026-07-30 16:17:29)
    • うん短いと思う 任意じゃなくて自動なんで意図しない所で発動して時間無駄にするとかある(HMLユニ乗った時の経験) - 名無しさん (2026-07-30 16:24:38)
      • エグザムでできたことがなんでできないのかねえ - 名無しさん (2026-07-30 16:40:09)
        • ねぇ シナンジュみたいにずっと効果が続くんならHP減少で自動発動でいいんだけど 60秒限定となるとタイミング見て切りたいよね - 名無しさん (2026-07-30 16:57:17)
  • こいつ硬いせいで50%切ってシステム発動する頃にはウェーブがほぼ終わっててシステム無駄発動みたいな事が多くない? 高耐久と50%発動が噛み合ってないというか - 名無しさん (2026-07-30 16:15:32)
    • 流石に総括的なのはこれからじゃね? 実装からまだ数時間だぜ - 名無しさん (2026-07-30 16:18:11)
  • ダブルオーどころかアマクサでもいい感あるな… - 名無しさん (2026-07-30 16:14:37)
  • lv2同時実装した意味がわからない これでどうやってV2ABに勝てと? - 名無しさん (2026-07-30 16:13:25)
  • 正直半分からなら時間制限なくしてもいいんじゃないかと思う - 名無しさん (2026-07-30 16:12:54)
  • 直前のローゼンとアマクサが強化されたせいで、不遇な周年機体。運営さぁ - 名無しさん (2026-07-30 16:09:36)
    • ぶっちゃけ素体の実装は4年前だし、今さらユニコーン引っ張り出してきて周年ヅラされてもな。かわいそう - 名無しさん (2026-07-30 16:14:44)
      • かわいそうなのはゴトラタンなんだよなぁ - 名無しさん (2026-07-30 16:23:11)
        • 来週遅れてくるかもね - 名無しさん (2026-07-30 16:33:07)
    • 周年2機目の呪いかね 去年はX-2 その前はペネロペ もう一個前はナイチン ちょっと癖が強い印象  まぁ強化で化けるかもよ - 名無しさん (2026-07-30 16:17:18)
  • ダブルオー越えは即ナーフレベルだから無いとは思ってたが流石にヒヨり性能すぎるでしょABはいい調整できてるのにどうしてこうなった… - 名無しさん (2026-07-30 16:06:54)
    • 素体がユニコンだから最初からフラップ渡せないとかシステム発動前提の調整とかいろいろ嚙み合わせが悪かったって印象 - 名無しさん (2026-07-30 16:30:18)
  • ダブルオーがナーフされるとしてそのナーフ加減次第ではワンチャンある感じかな - 名無しさん (2026-07-30 16:06:27)
    • 去年と同じなら後夜祭で新アナザー機体が来るだろうし、そいつ(もしくはそいつら)次第じゃないかな? - 名無しさん (2026-07-30 16:11:54)
    • だとしてもデスティニーの足元にも及ばないんですけどね - 名無しさん (2026-07-30 16:30:12)
    • いい加減頭使って学べよ・・・OOがナーフされるときは今まで通りOOより強い機体が実装されるに決まってんだろ - 名無しさん (2026-07-30 16:36:30)
      • それを言うんじゃねよ!こんばかちんがぁ! - 木主 (2026-07-30 18:34:52)
  • アームドアーマーDEにビーム当たった時のビーム弾く演出好き - 名無しさん (2026-07-30 16:02:53)
  • なんか見た感じ周年星5の割に性能が微妙っぽいんですが、これ強化きますかね?来るとしたらどのくらい経ったらきますかね? - 名無し (2026-07-30 15:46:02)
    • 半年前の機体って感じがする - 名無しさん (2026-07-30 16:02:32)
    • ユニコーン実装後にお出しされたHi-νみたいな感じで周回遅れ感あるからどうだろうね 設定的に最初からフラップもらえなさそうだしヒットボックスデカいのはどうしようもないし ちょっと厳しいかも - 名無しさん (2026-07-30 16:08:10)
  • 相当固くしないと50%で60秒は活かせなさそうね。断末魔になりかねん - 名無しさん (2026-07-30 15:42:20)
  • 間違いなくいい機体だし強いとも思うがハイメガコーンとキャラパワー同等やろこれ - 名無しさん (2026-07-30 15:40:44)
  • 結局共振50?80?どっちが正しいの? - 名無しさん (2026-07-30 15:05:46)
    • どっちも正しい、コスト700のスキルLv1は50%、コスト750のスキルLv2は80%になってる - 名無しさん (2026-07-30 15:10:58)
  • PFは集団戦をしたいし発動まで基本固まって動きたい、スサノオやダブルオーは飛んだりして広がりつつ遊撃したい。という感じのどちらかに振り切れない感じ。HP実数値自体はそんなに高くないので緩衝材無視攻撃は死ぬほど痛いな…というかHP50%以下60秒ってちょい短くないか - 名無しさん (2026-07-30 15:05:17)
  • レベル2も一緒に実装やったんや - 名無しさん (2026-07-30 15:02:55)
  • ダメージ軽減しまくりで草 700のゲンガオゾか? - 名無しさん (2026-07-30 14:59:54)
  • 背中も腕も脚もカチカチだけど俺の攻撃は緩衝材無視な?っていう00と同じ害悪機に見える。背中に関しては緩衝材ですらないし。 - 名無しさん (2026-07-30 14:47:06)
  • で、強いの?性能報告求 - 名無しさん (2026-07-30 14:46:31)
  • スキルの特性から集団戦を主とするPFと遊撃の00って感じで住み分けかな? - 名無しさん (2026-07-30 10:46:29)
  • 緩衝材無効と自分は緩衝材まみれのぶっ壊れ出したから次は緩衝材じゃない軽減スキルでメタですか?最高の神ゲーだな😃 - 名無しさん (2026-07-29 20:54:03)
  • これ以上、抑えきれない…! オレはいくよ… - 名無しさん (2026-07-29 12:41:50)
    • 板ミスった - 名無しさん (2026-07-29 12:42:11)
    • どこへいくんだぁ? - 名無しさん (2026-07-30 15:05:02)
  • 正直マグナム2丁持ちのディバインの方がビジュアルは好きなんよなぁ。 - 名無しさん (2026-07-29 12:08:58)
  • 何かバトオペ的にはユニコーンのバリエ機というよりはフェネクスのバリエ機って感じの武装やな - 名無しさん (2026-07-29 11:36:33)
    • しかし両腕部の武装はバンシィ - 名無しさん (2026-07-29 21:38:33)
  • 本来のユニコーンの姿、制限時間も5分以上ありそう。 - 名無しさん (2026-07-28 14:23:22)
  • なんか700環境アナザー機体達に轢き殺されて終わりそうな感じがするユニコーンPF - 名無し (2026-07-28 12:20:47)
    • おまけカスパが超有能である事を祈ろう - 名無しさん (2026-07-28 13:43:42)
    • 良く言えばユニコ3兄妹てんこ盛りセットだけど、ぶっちゃけ「あいつらの武装寄せ集めてもなぁ…」感は否めない。HJと連動射撃はちょっと面白そうだけど、それ以外は元機体から性能が相当盛られてなければ厳しいと思う - 名無しさん (2026-07-28 13:44:24)
      • 追記。今の700は射撃戦の割合が多めだから格闘3種あるのも環境的にミスマッチ感がある、正直どれか持て余しそう。サーベルなくしてBS照射とかメガキャノンとか付けて射撃手数増やした方が環境に合ってるように感じる - 名無しさん (2026-07-28 13:49:51)
  • 直近でMS確定10連ガチャ引いてトークンないし、700はダブルオーライザー持ってるけど、ものすごく好きな機体なので引くか迷ってます。引いた方がいいんですかね? - 名無し (2026-07-28 10:38:59)
    • 好きな機体なのに引かないって何の為にバトオペやってるの? - 名無しさん (2026-07-28 10:47:03)
    • 個人的にはカスパ次第かな - 名無しさん (2026-07-28 11:16:00)
    • 好きなんだったら迷わず引け。金なんて働けば入ってくるんだから我慢するな - 名無しさん (2026-07-28 11:36:25)
    • 強かったらそのまま使えばいいし、弱かったら強化されるこのゲームで好きな機体引かない理由がわからん。それでも迷うなら実装後にどうせ色んな動画や評価が出回るんだから自己評価して判断しなされ。今現時点で絶対引け!!なんて言える人間存在しない - 名無しさん (2026-07-28 11:56:34)
  • フラップないとライザーソードの餌食だし、ライザーに - 名無しさん (2026-07-28 06:43:19)
    • に勝てたら勝てたで環境壊すから、ライザーより弱いと思う。 - 名無しさん (2026-07-28 06:44:23)
      • 役割が違うんじゃない?00ライザーは飛び回る遊撃枠でこっちはバリアで耐えたりしながら詰める壁汎用タイプとか - 名無しさん (2026-07-28 11:25:17)
      • ちゃんと情報見た?OOには強いと思うぞ - 名無しさん (2026-07-29 06:08:54)
  • エンコーンとは星の数がまず違うしV2ASと一緒に作ってるのを考えたら弱くは実装しないだろうな、格闘寄りだろうか - 名無しさん (2026-07-28 01:35:30)
  • BS、VN、HJ、サーベル、バルカン、DE連動、DE射出、DE防御だと思うけど、ビームマグナムオミットで連動ない間の即よろけが実質1種で継続しにくそうなのがなー。VNとHJで基本事足りそうだしサーベルよりマグナムが欲しく感じる - 名無しさん (2026-07-28 00:25:11)
    • DEのどれか削ってビーマグや速射入れたらそれこそハイメガコーンの立つ瀬がないかと - 名無しさん (2026-07-28 11:06:18)
  • ライザー超えたらナーフやろうし、超えなかったらライザーで良くね?になる、色々キツそう - 名無しさん (2026-07-27 20:38:06)
    • オルタナティブ機体生理的に受け付けない人の為のライザーポジになれればそれで良いかと - 名無しさん (2026-07-27 21:32:01)
    • おそらくグリモア以上の格闘軽減引っ提げて来るのだろう - 名無しさん (2026-07-27 23:02:34)
    • バトオフで試乗した人の話だと耐性一部無視や緩衝材無視やらが付いてる武装が豊富らしい - 名無しさん (2026-07-27 23:18:00)
  • 覚ユニや直近のHMLユニのスキル発動条件を参考とするなら、機体HPが50%以下なのかなぁ。あと発動時間も踏襲すると60秒しか持たないことになるがどうなるかな。 - 名無しさん (2026-07-27 18:51:46)
  • 正直いうと付属カスパのほうがきになる - 名無しさん (2026-07-27 13:37:38)
  • 実装前に言うのもなんだけど強化されそう感ある - 名無しさん (2026-07-27 11:36:37)
  • リゼルNが実装されてから増えたユニコーン、ことごとく対象外のNT-Dなの草生える - 名無しさん (2026-07-27 07:27:20)
  • こいつに限っては別に支援になるとは思ってなかったがまた汎用かい!まぁ汎用が00一強なのどうにかしたかったからなのだろうが - 名無しさん (2026-07-27 07:23:37)
    • FAが汎用ならそれ以上に重武装マシマシ感あるPFは支援でも違和感なかったと思うな - 名無しさん (2026-07-27 08:44:31)
    • 斧、爪、サーベル 近接武器満載だから強襲かと思ってた。。 - 名無しさん (2026-07-27 08:57:55)
      • 強襲出来たら覚醒ユニコーンの立場が・・・元からなかったしいいか - 名無しさん (2026-07-27 10:40:57)
  • 性能云々は実装されてからとして機体作品から見たら1~2年ぐらい前に実装しても良かったんじゃあないかな - 名無しさん (2026-07-27 00:15:20)
  • 一回きりの時限性システムで星5ならトランザムより盛られてると見た - 名無しさん (2026-07-26 23:28:38)
  • 仮に今の70基準の性能で来ると余計に他機体の立場苦しくなるし弱かったら弱かったで肩身狭くなるから心配だな。00があんな性能じゃなければ素直に歓迎できたんだけど… - 名無しさん (2026-07-26 23:13:42)
  • 全盛りなのに素ユニと同コス同兵科なのか - 名無しさん (2026-07-26 22:57:17)
    • また汎用ユニコーンだ嬉しいね() - 名無しさん (2026-07-27 03:12:54)
      • 汎用ユニコーン族だけでも素ユニコーン、FA、ノルン、フェネクス、エンゲ、PFか…6機は流石に偏りすぎだわ。FAとか動かし方から見ても支援の方が良かったし、なんならフェネクスも回復持ち前線型支援にした方が独自性があったな - 名無しさん (2026-07-27 08:41:10)
        • 今のナラB2みたいに盾飛ばす支援FAユニ、リゼルNみたいな周囲バフの支援フェネって感じのがよかったよね - 名無しさん (2026-07-27 10:50:54)
  • DEが展開系3枠被りなのが操作しんどそう 射出でチラチラ撃ち合い、攻めに連動つけて1ストローク済んだら退きつつ危なければ防御張って…まあメインがバカ性能らしい?からあとバルカンで回るのかもしれんが - 名無しさん (2026-07-26 22:49:28)
  • スキル発動するまでフラップないっぽいしHP回復効果とかついてるの見るとたぶん50パー発動だよね、うーんどうなんかな - 名無しさん (2026-07-26 22:39:33)
    • PV見た感じ半壊までは行ってなさそうだから多分半分以上で発動だとは思いたい、けどシールドHP回復あるHMLユニが50%だからちょっと怖いな - 名無しさん (2026-07-27 10:45:17)
  • 運営はライザー舐め過ぎだわ。 - 名無しさん (2026-07-26 22:31:36)
  • ゴトラタンです。通してください - 名無しさん (2026-07-26 22:16:52)
  • システムは何%発動なんです?エンゲコーンと同じ50? - 名無しさん (2026-07-26 21:28:17)
  • 嬉しいけどダブルオーに勝てるのか? - 名無しさん (2026-07-26 21:16:20)
  • 告知されましたのでページ準備 - keasemo (2026-07-26 21:15:02)
最終更新:2026年09月05日 02:23