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量産型サイコ・ガンダム > ログ1

  • 一時期こいつやばいかもって言われてたけど全然行けるね89が増えたのが救いかあとはウイング追加後がどうなるかだなー - 名無しさん (2026-09-02 21:32:46)
  • F89に支援の随伴機としての立ち位置が取られ気味。DXの足回りについていけてない。 - 名無しさん (2026-09-02 14:23:37)
    • 役割が違いすぎて何とも - 名無しさん (2026-09-02 20:31:32)
  • チーム内に2機居る安心感は異常だ - 名無しさん (2026-09-02 01:22:14)
  • マジでオバロ使う機会がない とっさにマニュ止められるただ一つの拡散メガが生命線だけどそんな乱用しないし - 名無しさん (2026-09-02 00:39:47)
    • オバロは結構雑に吐いてOKよ。回避吐いたやつとか死ぬまで拘束出来る - 名無しさん (2026-09-02 01:10:33)
      • 1回捕まると一生捕まったまま昇天させてくるのが脅威なので、捕まえたと思ったらすぐ吐いても良いと思う。1機速攻持っていって戦場を有利に出来る。 - 名無しさん (2026-09-02 02:09:39)
    • サーベル以外全てとはいえすぐOHから復帰するので割と雑に吐いてるなー 北極とかは始まったらすぐ使ってる - 名無しさん (2026-09-02 09:14:14)
      • オバロの欠点のOH時間延長が無くなってるし、そもそおOH短いから打ち得なんよな - 名無しさん (2026-09-02 09:52:01)
  • 普通に今でもやれるし、対空性能を考えたらフルコーンよりこっちの方がいいな。特に今はDX狩りに強襲が増えてるから需要がある。DXは強襲がまともならサテキャはそんな撃てないので苦しいとはあまり感じなかったな - 名無しさん (2026-09-01 23:32:56)
  • 「S帯には毎試合いる。」いる訳ないだろ。強襲アンチの化身のコイツがいるのに毎試合強襲いたり強襲2機編成が流行る訳ない。5試合に1回いたら良い方Sでも。数戦やればバレる嘘はいらん。弱いとは思わないけど今は環境が悪いね。 - 名無しさん (2026-09-01 21:36:39)
    • S帯レート行ってないだけでクイックかカスマかもしれない - 名無しさん (2026-09-01 21:42:23)
      • 赤枝 - あ、これ今の時期だと量サイコが毎試合いるわけないって話でなくて、強襲がいるわけないって話だった?後者ならこっちが早とちりで木主がレートエアプの方ね。 (2026-09-02 12:04:43)
    • いや、DX実装週なのに強襲がいないわけないだろ?強襲いなくてDX放置したら味方の汎用をサテキャで倒されまくって普通に負ける。YouTubeのSフラ試合でも普通に1.2機は強襲出てくるぞ - 名無しさん (2026-09-01 23:40:24)
  • TVゼロとの相性どうなるんやろなー あんまり良くは無さそうなイメージ - 名無しさん (2026-09-01 18:24:05)
    • テコ入れで雑に耐ビ無視とかつけられたらしんどいかもね。現状だと蓄積耐性高くないからそこまで苦労しなさそうだけど、その辺りも強化入りそう - 名無しさん (2026-09-01 18:39:36)
    • どうなるんだろうな?ただTVゼロって今の環境だとかなり柔らかい部類だから今の状態のまんまで来たらライザーやコイツに食い殺される事になりかねない - 名無しさん (2026-09-01 18:45:38)
  • 持ってないけどお前にライザー止めてもらわないと困るのでまだ消えないでくれ。乗り手頑張れ。 - 名無しさん (2026-09-01 16:37:46)
    • 少なくとも自分はコイツ使い続けてるし依然戦えてるから消えるつもりはない - 名無しさん (2026-09-01 17:56:14)
    • 上振れまくっただけかもしれんが、DX以降でも15戦やってライバル勝率100%だったから、∀勢が出るまではいけると踏んでいる。 - 名無しさん (2026-09-01 18:04:04)
    • 89でもスサノオでもなんならDXでも落とせるし、環境機ならライザー相手にできて当たり前まである。それはそれとしてDX守ってくれる量サイはパパって感じ。 - 名無しさん (2026-09-01 21:47:46)
  • 敵に量サイコいたらよろこぶのに全然見かけない。あんなにイキってタックル回避余裕とか行ってた人達は一体どこで乗ってるの? - 名無しさん (2026-09-01 15:39:41)
    • ログ見たらずっとFAUC連呼してる人じゃん。自分が言ってるようにFAUCで枠取り合ってそっちがピックされてるだけでDX一切関係ないじゃん - 名無しさん (2026-09-01 15:58:04)
      • DX一切関係ないはさすがに強がりすぎそもそもカテゴリの時点で普通に相性悪いよ。つーか結局乗ってないんだね - 名無しさん (2026-09-01 16:04:23)
        • こいつに乗ってて嫌なのはDXよりは射程外からずっと撃ち続けてくる系の支援や汎用のが嫌なんだけど。んでもってあんたの連呼してるFAUCは実際に相手してて嫌だし強化されて乗ってて楽しいから実際に2択ならあっちに乗ってるし。 - 名無しさん (2026-09-01 16:15:35)
    • どこの世界の話をしているのかよくわからんがS-以上と当たる部屋だったら大体1体出てくるんだけど⋯ - 名無しさん (2026-09-01 16:18:53)
      • なんか荒らしみたいだから目に余るようだったら報告した方が良さげだ - 名無しさん (2026-09-01 16:25:32)
      • いやS以上潜っても配信でも1体すら見かけないから書き込んだんだけど枝の人も乗ってないって言ってるし…普通にあなたが盛りすぎでは? - 名無しさん (2026-09-01 16:39:38)
  • いつか兄さんのPPGとやり合ってるの見たいね。 - 名無しさん (2026-08-31 22:18:34)
    • プロト、量産、そして純正サイコガンダムのバトルシミュレーターがいつか来るかも。相手したくなさすぎる - 名無しさん (2026-08-31 23:26:37)
      • プロサイ・量サイ・Mk-Ⅳ・Mk-Ⅴやらのサイコの系譜がデチューン無しで群がってくるサバイバルモードが思い浮かんだ - 名無しさん (2026-09-01 05:01:00)
        • ドーベンも忘れないであげて - 名無しさん (2026-09-01 12:51:47)
        • ドーベンウルフ「ころす」 - 名無しさん (2026-09-02 16:59:55)
        • 実は覚えてたけど、なんでもないぜ!装甲2種はやりすぎな気がしてスルーしちゃったんだ。ゴメンネ☆(ゝω・)vキャピ - 緑 (2026-09-02 17:21:09)
  • F89の増加が追い風?フルコーンでも対処は難しくないだろうけど、タックル2回できるとやりやすいね - 名無しさん (2026-08-31 01:17:59)
  • コイツ失墜の原因は役割被り気味で天敵なFA、ダガーや格闘使うためにタックルが機能する距離に近づいてくれるライザーと違って射撃でダメージ出せる支援と強襲の登場。サテキャで騒ぐよりマズイことがいっぱい有る。 - 名無しさん (2026-08-30 16:46:09)
    • FAユニコはビームも実弾もどっちも使ってくる上にザムライザーと違って燃焼を小分けに使うことが出来るのが大きいからなぁ…ザムライザーの燃焼はタックルでどうとでもなる派だけど、小分けに燃焼使われるとタックル追いつかないからマジでキツい。 - 名無しさん (2026-08-30 16:55:40)
      • フルコーンは蓄積に激弱だから燃焼をタックルで逃げるよりは拡散でよろけとって、盾に当てないように拘束して下格で転倒まで持っていったらさっさと逃げるとダメージレース的にいい感じ - 名無しさん (2026-08-30 17:06:53)
        • 上の枝が言うようにFAユニって天敵というほどなのかな? - 名無しさん (2026-08-30 19:47:35)
          • 天敵というよりは只管に面倒臭くて嫌な相手って感じ。感覚でいうと量産サイコ同士で対面するような感じ。面倒臭いから相手したくない - 名無しさん (2026-08-30 21:03:31)
          • 新カスパと燃焼剤がめっちゃ悪さしてくる - 名無しさん (2026-08-30 21:14:11)
          • 他の機体と同じ感じで複数対複数撃ち合うと不利を背負わされやすい。逆にタイマンなら延々と盾以外に撃ってりゃ負けない - 名無しさん (2026-08-30 21:23:27)
  • 昨日まではちょいちょい見かけたのに今日はパッタリ見なくなってしまった・・・ - 名無しさん (2026-08-30 16:12:33)
    • フルコーンに燃やされるわ、ダブルオーにライザーソードで切られるわ、サテライトキャノンで蒸発捺せられるわで辛そうだもんな - 名無しさん (2026-08-30 16:25:53)
    • 昨日と今日で何が変わったんや。普通におるやんけ… - 名無しさん (2026-08-30 18:30:05)
  • サテキャで~って木を盾まくってる人(同じ人?)が居るけど、それで終わるのならダブルオー(ライザー)やスパガン(今の700じゃ見かけないが)でとっくに終わってるだろってなる - 名無しさん (2026-08-30 09:01:19)
    • あ、でも個人的にはFAユニコは相手してて結構嫌だってなるからFAユニコ関連の内容に関しては異論はない - 名無しさん (2026-08-30 09:02:29)
    • というかサテライト撃たないとDXはダメージレースで負けるのよ。逆に言えばサテライト通せば勝ちやすい - 名無しさん (2026-08-30 16:21:49)
      • そのサテキャをこいつに撃ってる時点でダメージレース的に不味くね?耐ビ40%貫通が付いてるとはいえ耐ビ高い&35%緩衝持ちだから仮にフルヒットしても7-8000ダメ程度だし - 名無しさん (2026-08-30 16:37:18)
        • 貫通軽減装甲採用している人も多いだろうし、フルヘルスの量サイコ落とそうと思うと3発全てフルヒットする必要あるから、実戦ではそうそう落とされないよね。DX側はダメージ出してるから貢献しているつもりになってるかもしれないけど、仮にタックルで1発でも避けられて数的有利作れなかったら、その後のムーブの弱さで相手にかなりアド与えているのを理解してない人が多いような気がする。 - 名無しさん (2026-08-30 16:51:38)
          • DX側としてはサテライト抱えたまま落ちる方が勿体ないから撃ち込めるところにこいつがいれば撃つんじゃね。落としきれなくてもアシストは確定するだろうし、サテライト回避にタックル消費させるだけでこいつの強みを削れるんだし。状況によるのは当然だが一概にこいつを狙うのが勿体ないということはないと思うが。 - 名無しさん (2026-08-30 22:17:38)
            • 抱え落ちしそうなら撃った方がマシなのは正しいけど、15秒チャージで負担をかけた上にサテキャを撃てずに抱え落ち試走になってるって時点で既にプレイングミスってね?感はある - 名無しさん (2026-08-31 23:33:51)
              • 別にプレイングミスとかしなくても当てやすい敵にさっさと当ててダメージレースで優位取るってのは間違いじゃないし、結局誰かがこいつを削らなきゃいけないことにはなるんだから支援で有利兵科補正かかるDXがさっさと大ダメージ与えて他の機体でも撃墜まで持っていきやすいようにするなんて何も問題ないと思うが。ベストはサテライトの一撃で確実に枚数有利作ることだけど、常にそんなうまく状況が運ぶわけでもないし。 - 名無しさん (2026-09-01 02:24:16)
                • 1発当てても特に優位を取れてないでしょ?って内容の木枝だよ、ここ。ほかの機体に1発ぶち当てればその時点で優位を取れる攻撃を3発撃ち込まなきゃダメな時点で「味方にチャージのふりを押し付けた分だけ相手を最大3体ほぼ無効化できる」という超絶メリットを捨ててるだろっていう。量サイコを倒したいのなら別にDXをピックして味方に負担を押し付けてサテキャを撃つとかしなくても良いんだし。   というかここ量サイコの板だからこいつ目線で再度問うけど、量サイコに乗ってて撃たれて終わったってガチでなってるか?貴方は量サイコの板で謎にDX目線で語ってるけど、自分が量サイコに乗ってる場合の目線で撃たれた際(もしくは味方のDXが対面の量サイコに撃ってるのを見た時に)何も思わないのか?と。 - 名無しさん (2026-09-01 02:46:35)
                  • 枝がDXがサテライトをこいつに撃つ意義についてだからDX側の視点に立って書いただけだが量サイコのページでそれは相応しくはなかったね。ただ量サイコ側としてはフルヘルスなら1発のサテライトで沈む恐れはないけど、HPは確実に削られるわけで他のダブルオーとかの攻撃を受けて時間稼げる猶予が減るんだから嫌じゃないか? - 名無しさん (2026-09-01 03:52:49)
                    • 「攻撃されない」と「攻撃される」なら後者の方が(当たり前の話として)嫌だけど、「味方が攻撃される」と「自分が攻撃される」なら前者の方が圧倒的に嫌でしょ?そもそもが量サイコは壁汎なんだし、それを抜きにしても味方が減るとその分だけ複数vs自分の率が増えて辛くなるし。 - 名無しさん (2026-09-01 07:56:53)
                      • 1vs1を2回、何なら3回繰り返しても勝つ可能性があるのが量サイコだけど、2vs1は流石にキツいってなる。なので横からサテキャを喰らってダメージを負った状態で他とタイマンする分には何の問題はないけど、サテキャで味方の枚数が減ってそのままフリーになった相手が合流して2vs1になる方が圧倒的に嫌だってなる。 - 名無しさん (2026-09-02 12:35:56)
  • 量サイコ自信兄貴姉貴達に聞きたいんですが、よろけないとはいえ普通の射撃とバルカンでじわじわ削る戦法だと3割増しで痛くないですか?あとハンマーで寝かされた後のヤッター(キャノン)ブッパー!!は流石に痛恨の一撃だと思うのですがどうなんでしょ - 名無しさん (2026-08-30 08:06:04)
    • 射撃とバルカン撃ち合ってくれるんなら圧倒的な手数で返り討ちにするまでよ。そもそも奴さん結局マニュが無いからハンマー振り回されるような事がほぼ無い - 名無しさん (2026-08-30 11:35:12)
  • まぁ引いても長くないだろうなというのはわかっていたが…あまりにもお通夜機体すぎる - 名無しさん (2026-08-30 07:31:05)
    • そうか?半端な量サイコが消えただけに思うぜ - 名無しさん (2026-08-30 07:47:08)
    • どうやったらそんな状態になれるのか気になる。軍事とかで出撃したんか? - 名無しさん (2026-08-30 07:53:35)
      • 量サイコ民的には適性低めと思われる軍事ですら全然やれてるよ - 名無しさん (2026-08-30 07:57:36)
        • 木主はただの構ってちゃんに見えるけど、流石に軍事でやれるとは思わんな。今の軍事はDXが2、3機以上いること多いし、今週に限ってはやれるとは思えん。 - 名無しさん (2026-08-30 08:04:01)
          • 最悪スパガンとかの、よく出完したなコレって機体も出てくるらしいしな。高機動か長射程のどちらかは持っておきたいマップだ。 - 名無しさん (2026-08-30 08:08:45)
          • そこは立ち回りやね。射線を制限したりDXがいる方に背を向けない、味方のDXを常に意識する、タックルは常に確保するとかは徹底してるつもり。その上でサイコ目線ではDX2機が一番しんどいと思っていて、それより増えるとむしろこっちの強襲が有利になって結果的に勝てるからDXが増殖することはあまり不利に感じていない - 名無しさん (2026-08-30 08:34:20)
            • 今週DX乗り続けてる側だから軍事でサイコはキツいと思ってたがやれる人はやれるんだな。 - 名無しさん (2026-08-30 12:25:03)
  • 今日手に入ったけど、対ビー上げればまだ使えますか? - 名無しさん (2026-08-29 18:47:10)
    • 使えるぞ - 名無しさん (2026-08-29 23:42:32)
    • 複合拡張+耐ビ盛でバッチャレ回してるんだけど、DX登場前後で戦績が下がった感じがないから、DXがしんどい一方で強襲が増えたので環境としてはトントンになってるっぽい - 名無しさん (2026-08-29 23:50:58)
  • DXよりFAユニコーン、燃焼が本当にキツイ、 - 名無しさん (2026-08-28 15:54:29)
  • サテライトいてーけど対ビ70ぐらいにしたら普通にやれるなコレ。こっちも腹ビームで撃ち返しできるしそんなにキツイと感じない - 名無しさん (2026-08-28 10:51:41)
    • これが他の機体に撃たれることを考えると何なら俺を撃ってくれー!とさえ思ってしまう - 名無しさん (2026-08-28 11:40:08)
  • 短い華だったね。強襲からはスルーされ、DXからはカモにされ。 - 名無しさん (2026-08-28 09:51:25)
    • 的外れな発言にも程がある - 名無しさん (2026-08-28 10:06:55)
      • あ、そうなの?こっちDX乗ってるけどかなり楽勝なんだが。他の機体は格闘で、コイツ相手は余所見してる時にサテキャブッパ。量産サイコいる試合は大体19万くらいとれる - 名無しさん (2026-08-28 11:53:39)
        • Sフラでさえ調子よくて16万という環境なのに19万って。対面にまともな強襲がいないイージーゲームだっただけだろ? - 名無しさん (2026-08-29 18:06:15)
        • A帯だとそんな悠長な事やってられるんだな。ちょっと上に行くとそんな景気良くサテキャぶっぱしようとしてる奴なんて良い的なんだが - 名無しさん (2026-08-29 23:04:04)
          • A帯だと思いたい気持ちはわかるが、残念ながらこんな自分でもSなんだ、ごめんな。と言っても最強機体ばかりで最早ランクは形骸化してると思うけども。ちなみにダブルオー乗ったらこんな強い機体なのに上振れでも30万程度しか行けない腕前。と自分語りしておく。一応言葉が足りなかったから補足するが、量サイコ3機4機出していい時代は終わったって意味であってレートには一機は普通にいていい機体だと思うよ。 長文 - 名無しさん (2026-08-30 07:54:26)
  • こいつ乗るくらいならFAユニでよくなったな - 名無しさん (2026-08-28 01:56:59)
    • FAユニは対空弱いって弱点が据え置きだからコイツの代わりにはならんぞ - 名無しさん (2026-08-28 10:04:09)
    • フルコーンは対空性能が弱いのに加えて、よろけ武装が一個なので量産型サイコのように射撃でハメコンできないだろ。この二機はまるで別物。比較対象にもなっとらんわ - 名無しさん (2026-08-29 18:09:25)
  • 強襲が狩りに行ってくれるからDXはこっち狙うどころじゃない感じ - 名無しさん (2026-08-27 22:21:34)
  • 意外となんとかなるな。DXもそうそうサテライトばっか打ってる分けいかないし、サテライトなかったら対面は全然怖くない。 - 名無しさん (2026-08-27 20:59:37)
  • 個人的にはDXより強化されたFAユニコーンの方がキツイな。盾にビームの殆ど吸い込まれるわ単発撃ちの焼夷弾で燃やしてくるからタックルで凌ぐにも限界あるわで一番嫌な相手かもしれん - 名無しさん (2026-08-27 17:45:25)
    • 00と違って最初から燃焼あるしね、たこ焼きも刺さるしかなり嫌 - 名無しさん (2026-08-27 17:50:55)
      • OOと違って燃焼を小分けにして撃ってくる場合もあるのが嫌らしい燃焼受けたからタックルで…ってやってもその度にまた…ってしてくる選択がFAコーン側は取れるし - 名無しさん (2026-08-27 18:00:39)
  • ノルン辺りの環境でこいつ使いたかったなぁ - 名無しさん (2026-08-27 17:22:44)
    • 強すぎて1週間でナーフされそう - 名無しさん (2026-08-27 17:23:18)
      • 面白い機体だから理不尽を押し付けて無双してみたい - 名無しさん (2026-08-27 17:30:58)
  • マツコDX相手した人どうよ? - 名無しさん (2026-08-27 15:57:19)
    • 前線でごちゃごちゃしてる時に撃たれるからタックルで避けるとか無理だった。向こうがこの機体を相手してくれるなら戦えなくもないって感じ。 - 名無しさん (2026-08-27 16:36:19)
      • だから言ったじゃん。何故かタイマン想定で「タックルなら余裕」とか言ってる人いたけど見てないときに撃ってくるに決まってる。 - 名無しさん (2026-08-28 09:50:28)
        • 見てない時に食らっても大よろけでもダウンでもないから普通に喰らってからタックルすれば良いだけだろ - 名無しさん (2026-08-28 10:00:24)
        • だから言ったじゃんって言われても最初から無理派やけど - 名無しさん (2026-08-28 22:55:50)
    • スラ切れた状態でサテキャをフルヒット食らうと流石に痛い(耐ビ70でも3000*5=15000くらいダメージ食らったから耐ビ無視の効果量は40%ぐらいか?結構効果量は高そう)。他は速射も通常も痛くないしストッピング力もないから、サテキャのフルヒットだけは食らわないようにスラ管理の重要性が上がった。攻撃姿勢で格闘中は即よろけ取れないけど、こいつは即よろけ手段が豊富だから何時もの即よろけ回ししてれば普通に拘束は出来た。 - 名無しさん (2026-08-27 16:39:56)
    • サテライト痛いには痛いけど大したことはないな。囲まれてる状況で撃たれるとどうしようもないがそれは他の機体でも言える事でもあるし - 名無しさん (2026-08-27 17:34:07)
  • 普通にツインサテライト蓄積あるしこいつ終わったな - 名無しさん (2026-08-27 14:39:58)
    • 1ヒットの蓄積いくらなん?120×2でもない限りはタックルである程度やり過ごせると思うが - 名無しさん (2026-08-27 14:46:03)
      • 蓄積0の状態から撃たれたらタックル出来るだろうけど実戦だと他の敵からの攻撃で蓄積が溜まってる事もあるからそう上手くは行かないんじゃないかな - 名無しさん (2026-08-27 14:57:54)
        • 20%や40%ならまだしも事前に80%溜まってる想定は流石に都合よく考えすぎだと思う。 - 名無しさん (2026-08-27 15:04:31)
          • 700は蓄積高いしこの機体は弾を吸いやすいから前で戦ってたら80とか余裕で溜まってるぞ。20とか40ぐらいしか溜まってない前提で話す方が都合が良すぎる。 - 名無しさん (2026-08-27 17:01:55)
            • えるしってるか(以下略   700コスト帯の機体は事前に蓄積80溜まってるのが普通って想定なら、こいつが適当にそこら辺を飛んでるザムライザー(蓄積軽減70%)に攻撃したら20*0.7*2=28%の蓄積付与で1発で簡単に撃ち落せるってことになるんだぜ - 名無しさん (2026-08-27 17:08:30)
              • と思ったらこいつは弾を吸いやすいからって前提を見逃してたわ、すまん。 - 名無しさん (2026-08-27 17:12:05)
                • 見逃してたら仕方ない、返信は無視して。 - 名無しさん (2026-08-27 17:18:19)
                  • ごめん、こっちも入れ違いで下に書いてしまったから無視して…いや本当にごめん… - 名無しさん (2026-08-27 17:22:37)
                    • いや、こっちこそ強い言葉で申し訳ない - 名無しさん (2026-08-27 17:23:48)
              • お前は機体サイズと機動力の違いも分からんのか?こいつは飛べない、でかい、機動力がなくて弾を吸いやすい機体だからそれぐらい溜まってる想定は全然変じゃない、むしろ0とか20〜40ぐらいの方が少ない。ダブルオーは機動力あるしそこそこ小さいから同じ訳ないやろ。そもそも「この機体は」って書いてるんやから勝手に700コストの機体は事前に80溜まってるのが普通にすり替えるなよ。 - 名無しさん (2026-08-27 17:17:27)
                • ちゃんと訂正してるから落ち着け。とりあえずその想定は相手から相手と戦ってて複数回の攻撃を受けてる状態で更にそこにXがサテキャをぶち込むっていう圧倒的に不利な状況だろうから「だからタックルは無理!」って言われても「そりゃそうだろうね」としかならない内容なんだし。 - 名無しさん (2026-08-27 17:22:03)
    • 80×2だから食らった後にタックルすればカスダメ止まりだぞ - 名無しさん (2026-08-27 14:49:40)
      • じゃあ、これ乗っててツインサテライトをタックルで受けてカスダメで凌げないのはプレイヤー側の問題って事? - 名無しさん (2026-08-27 15:43:09)
        • 絶対しのげるとは言わないけど、ダメコンlv2以下の奴は1回目で蓄積取られてフルヒットするから直前での回避なりが必要なのに対してこいつは1hit食らった後からでも普通に間に合うからそういう意味ではプレイヤー側の問題 - 名無しさん (2026-08-27 16:08:18)
          • (というか攻撃を食らった後からでもタックルを使えば良いって内容に対して無理だってのなら、他機体に乗っててサテキャに限らず既存の攻撃に対してダメージ食らう前に回避を使って避けるのはもっと無理だってことになっちゃうし - 名無しさん (2026-08-27 16:12:49)
      • 前線で戦ってないサイコなら見てからタックル出来るな - 名無しさん (2026-08-27 16:52:46)
        • 見てなくても食らってからタックルすれば良いだろ。非貫通だったのなら後ろから撃たれても気が付かない…みたいな場合もあったかもしれないけど、貫通ゴンぶとのサテキャは食らった際にエフェクトで被弾したことがまるわかりなんだから継続ダメ食らうより先にタックル普通に間に合うだろ - 名無しさん (2026-08-27 16:58:00)
          • 他の敵と戦ってなかったりタイマンに横槍の形なら食らってからタックルの余裕はあるけど基本的に複数枚の相手しながらやから見てからタックルは現実的じゃないね - 名無しさん (2026-08-27 17:09:45)
            • そもそも複数の敵に攻撃されてて、そこに更にXがサテキャを撃ってくるって状況は残りの味方4人はなにしてるん?or3vs1の間に2vs4で押し勝ててるってことになるから壁汎を完ぺきにこなしてることになって何も問題はないと思う - 名無しさん (2026-08-27 17:14:18)
              • タックル回避が現実的かどうかの話をしてるんだから壁汎を完璧にこなしてるかは関係ないかな - 名無しさん (2026-08-27 17:21:06)
                • 現実的か?って話なら現実的だと思うよ。そんな都合よくDXを含めた敵複数がドフリー状態でこいつだけをボコってるって前提条件下での話になってるから、そんな前提が毎回確定事項のように発生するわけないし(逆にこいつに乗ってて2vs1は偶にあるけど3vs1とかそんな当たり前のように発生してたか?) - 名無しさん (2026-08-27 17:29:09)
  • 過去一プレイスタイルとマッチしててとても快適なだけにDX実装でどう転ぶか楽しみやら不安やら何とも言えない感じ - 名無しさん (2026-08-26 17:53:44)
  • 量サイ同士の戦いがマジつまらん。勝ったら気持ちいいけど戦闘が不毛すぎる… - 名無しさん (2026-08-25 21:47:24)
    • 拡散ビームとインコムやら何やらで先によろけ取って下格闘ぶち込んで転倒させてタックルからのN格!までやってやっと1/4くらいしか減らないからな・・・最近は転倒までさせたらすぐ離脱するようにしてるけども - 名無しさん (2026-08-26 09:29:03)
  • 無視できない何かしらの要素があればそこそこいい線行けるけど無視してもなんの影響もないのがな…この硬さで攻撃面がもうちょい強ければなぁ - 名無しさん (2026-08-25 18:37:37)
    • 緩衝材無視のゲロビ撃ってくるのにこれ以上盛られたら堪らん - 名無しさん (2026-08-25 18:44:33)
    • 全員が全員無視なんてできないからねぇ 無視してると思ってるならそれは他の味方がバチ被ってるだけだよ - 名無しさん (2026-08-25 18:56:46)
      • 全員がタイマンするゲームじゃないんやから他の味方に混ざって他の敵をさっさと落とせば良いよ - 名無しさん (2026-08-25 19:14:22)
  • 俺は信じねぇぞ……!DXに延々と即よろけ撃ち込んで嫌がらせしてやるぜ……!レジスト3如きじゃ捌けない数撃ち込んでやるぜ……! - 名無しさん (2026-08-25 15:41:09)
    • 汎用と強襲に弾を撃ってください - 名無しさん (2026-08-25 16:50:10)
      • 強襲が返り討ちに遭いそうな時だけは許してあげて欲しい - 名無しさん (2026-08-25 20:06:24)
    • 個人的にDXそこまで騒ぐほどにならないと踏んでる。スサノオバルバトスペネみたいな今の地獄みたいな環境をしぶとく生き抜いてる強襲を見てると前線支援はかなり腕前要求されそうで。 - 名無しさん (2026-08-25 21:19:17)
      • 装甲無視が怖いなら教育コンピューター特防を積むって手もあるしな - 名無しさん (2026-08-25 22:35:48)
    • いうてDXがこいつに有効な攻撃ってサテキャとハンマーだからなぁ…タックルをジャストタイミングで使えればそれだけ時間稼げるから、DXが2機や3機出てこないと怖くないと思う - 名無しさん (2026-08-25 23:05:46)
      • 普通に出てくると思うよ。スペック見る限り支援の皮を被った汎用みたいな支援機だから。 - 名無しさん (2026-08-26 20:29:42)
        • でもマニュ無しだぞ。戦闘距離も割と近めだし二機も三機も居たら汎用や強襲のいいカモにされそうだ - 名無しさん (2026-08-26 23:49:54)
  • コイツが軍団で来るような編成が無くなりそうで安心するわ - 名無しさん (2026-08-25 13:13:42)
    • すでになってるから安心していいよ - 名無しさん (2026-08-25 16:47:05)
  • なんかサテキャ撃ち込まれまくるよりも寝かされて無視されるような環境になりそうだな 結局はこいつよりダブルオーの方が暴れられると厄介だから足が遅いこいつは放置されてそもそも戦闘に参加させないみたいな環境になりそう - 名無しさん (2026-08-25 11:31:17)
    • そもそもハンマーは空中格闘非対応だから、よろけ耐性が無い歩行状態でハンマー素当てしないといけないのはきつくないか?耐性もってるこいつ相手だとランサーとかBRとかでよろけ取ってからハンマーぶち込むのは無理だし。 - 名無しさん (2026-08-25 11:41:50)
      • DX側は側面か背後を取るのが良さげかね。真正面からだと拡散で迎撃されかねんし - 名無しさん (2026-08-25 11:58:16)
  • 対格盛って地下出るのタノチー!耐久全然減らねー!こっちも耐久減らせれないけど! - 名無しさん (2026-08-25 10:39:53)
  • やれるやれないよりも常にライザーソードとツインサテライトに晒されるリスクに怯えながらコイツを出す理由がない - 名無しさん (2026-08-25 08:38:10)
    • コイツはまだタックルで何とかなるだけマシ。他の機体はその限りではない - 名無しさん (2026-08-25 08:40:47)
      • 真正面から撃ってくれる人が相手ならね レーダーでこっち向いてる敵機がいるのわかってもそいつがライザーだったりDXでなんかしようとしてるとかまではNTじゃなきゃわかんない 地走しかできないこいつは結構狙いやすいよ - 名無しさん (2026-08-25 14:46:25)
        • 横だけど大よろけでもないのだから枝で書いてるようにタックルで何とかなるだろ。1hit毎の蓄積が240%以上あるのならまた別だけどそんな訳ないし。 - 名無しさん (2026-08-25 14:51:01)
    • 多分DX対策でペネが増えるから、むしろ重要度上がるかもしれんぞ - 名無しさん (2026-08-25 11:13:59)
  • 対DXはサテライトキャノンよりも強制ダウンらしいハンマーを闇討ちされる方が厄介そう - 名無しさん (2026-08-25 08:37:01)
  • DX相手は新型耐ビーのカスパがあれば何とかやれそうとは思うんだが、問題はそのカスパを量産型サイコを持ってるユーザー全員が所持してるわけじゃないってところだな。新型耐ビー未所持の量産型サイコはマジで死んだぞ。運営は悪辣すぎんだろ - 名無しさん (2026-08-25 05:44:33)
    • リサ落ちしてるから結構な人持ってると思うぞ。2026年7月23日(木)~8月27日(木) 13:59の間は常時売ってて無料10連機体配布でリサイクルチケットを手に入れられる機会はたくさんあるからこれは取らないユーザーが悪いんじゃないのか?運営は優しい方だと思うけど。DXが発表されてもまだ入手できる可能性があるし。 - 名無しさん (2026-08-25 07:08:12)
    • リサチケ落ちしてるし量産サイコは所持してて新型耐ビームだけ持ってないなんて人の方が少ないと思う - 名無しさん (2026-08-25 07:37:19)
    • 強制ダウンのハンマーと伸びのいい下格で支援のくせに奇襲性抜群なのがヤバい。マニュなしにつけ込んで落とすのが一番いい手な気がする - 名無しさん (2026-08-25 11:15:27)
  • めちゃくちゃ擁護湧いてるけどA +帯ならいけるから安心しろよ - 名無しさん (2026-08-25 04:52:41)
    • ログでIPを見たら直近の叩いている木の内の3つ全部お前じゃん、暇人なの? - 名無しさん (2026-08-25 04:56:46)
      • A+にこだわりのある発達でしょ - 名無しさん (2026-08-25 21:53:24)
  • サテライトキャノン回避する為にタックル2回してかわす理論してドヤッてるけどそんな事したら終わりの始まりだろ笑 - 名無しさん (2026-08-25 04:51:09)
    • 言うてサテライトさえ防いでしまえばアイツが量産サイコを止める手段はハンマーぶん回ししか無いし合計15秒チャージしたサテライトの2回を無力化させられるのは大分大きいと思うのだが - 名無しさん (2026-08-25 07:40:48)
      • カテゴリー不利なのことをお忘れかないくらヨロケないからってダメは普通に通るから痛いことには変わりないぞ - 名無しさん (2026-08-25 09:51:07)
        • 横だが3回中2回無効化されて、その貴重な残り1回も壁汎のこいつに撃つとかいう無駄なことをしてくれたら量サイからしたら「ありがとう!」以外の言葉はないと思うけど。こいつに乗らない奴がDX実装を見て喜々として叩きに来てるのかもしれんがこいつは壁汎だから相手が味方よりもこいつを優先して攻撃してくれる分には嬉しいまであるし(一番嫌なのは無視されることだし、少し前まではダブルオー環境でこいつは機動力ないから無視されて何もできない置物になる」って主張で叩いてた流れだし - 名無しさん (2026-08-25 10:00:50)
          • 無視するかどうかは向こうが選ぶことだから置き物にされるか的当ての的にされるかだよ - 名無しさん (2026-08-25 12:25:43)
            • それで無視されるのなら普通に蓄積で相手を叩き落とせるしよろけハメで拘束もできるから未だに戦場で普通に見かけるんだろ。 - 名無しさん (2026-08-25 12:29:33)
              • タイマンならそれでいいですよでもこれチーム戦なんだよね - 名無しさん (2026-08-25 12:47:04)
                • それはこっちにも言える事なんですけど - 名無しさん (2026-08-25 12:52:12)
                • 割とガチ目に何言ってるのかわからないから、この流れでの「タイマンじゃなくてチーム戦だから」の意味を説明を頼む。 - 名無しさん (2026-08-25 12:54:41)
                • 複数でコイツに対してサッカーを仕掛けるって意味なら、コイツ以外の残りの機体が硬いこいつを倒そうと頑張ってるその面々を鴨射ちにするか人数不利の攻撃に参加してない残りの面々を圧殺するだけだろ。 - 名無しさん (2026-08-25 12:59:09)
              • 無視できる性能だから「無視すればいい」って言われてるのが理解出来ないのか…蓄積で叩き落とした所でワンコンする火力ないし無敵をあげるだけ、ハメコンがどうのこうのって真正面から突っ込んでくる敵か目の前を歩いてる敵としか戦ったことないんか? - 名無しさん (2026-08-25 14:34:29)
                • 実装当初は無視すればいいと頑張ってネガキャンしてたけど実際には無視できてないだろ。だから実際にプレイしても、レート配信してるのを見ても、どちらでも普通に見かけてるんだろ?    ってここまで書かないと理解できない系のお方で? - 名無しさん (2026-08-25 14:40:17)
                  • 普通の人なら無視するし簡単に無視できるよ。いつまで経っても無駄に周ってるような低レベルユーザーが圧倒的に多いゲームやしそいつらが絡みに行ってるだけやろ。 - 名無しさん (2026-08-25 16:44:36)
                    • 低レベル(Sフラカンスト付近の戦場) いっぱい変な書き込みしてるけど現実見ろよ   https://www.youtube.com/channel/UCwABnPCV46EkkgaPYbdknmg/live - 名無しさん (2026-08-25 17:08:05)
                      • そのサイトを貼ったからなんなん?Sフラだろうがなんだろうがが真っ先に量サイコ狙いに行くならレート関係なくそれは下手やろ。実際こんな鈍足で火力もないやつ狙う必要がないやろ。どんだけ量サイコ上げしたいの? - 名無しさん (2026-08-25 18:10:28)
                        • 無敵かよお前 - 名無しさん (2026-08-25 21:21:08)
        • ダメージ通せても止められなきゃ意味が無いぞ - 名無しさん (2026-08-25 10:17:27)
  • みんな次の実装情報は見たか?2週間で産廃化させるとか何も進歩しないなここの運営はw離脱できる手段の少ないこの機体じゃDXにカモられるだけ。そしてそのDXを狩るために出てくるスサノオは量さんが苦手だった。ライザーとかいう超絶馬鹿厨機は置いといて、量サイコだけが割りを食う環境に。これが星3の宿命、にしたって産廃になるの早いって(2回目) - 名無しさん (2026-08-25 01:26:47)
    • DXがカモるって、あいつの武装でこいつに刺さるのってサテライトキャノンぐらいだろ - 名無しさん (2026-08-25 01:51:38)
      • その砲に一回当たれば2万が消し飛ぶよ。それが3回撃てるからマイクロウェーブ来てるDXに見られた瞬間死が確定する。加えて奴は他の射撃も優秀。BR,3連射、鬼火力のバルカンにスラ撃ち格闘よろけ、フラップとレジスト3で移動も優秀。タックルあがきするなら距離とってサテキャ、挙句の果てにはハンマーまで持ってるから意識他に行ってるときに横から下ハンサテキャのデスコンすら可能。先行動画観たけどありゃダメだわ。前出る支援機と最強ライザーと闇討ちスサノオの高機動トリオが組んだら飛べない機体はどうしようもない。思ったより弱かったらいいよなとは思ってるけど・・・スラ撃ちジャベリンとハンマー持ち自衛の鬼はぶっ壊れ機体な気しかせんぞ - 名無しさん (2026-08-25 02:18:50)
        • 仮に連続で撃たれてもタックルで2回は確実に無効化でき上に耐ビ無視の性能を30%と想定したとしても2万なんて絶対に吹き飛ばない(赤ハロ試乗動画の演習ゼフィから逆算できるし)だろ。     そもそも飛んでなければ後はサテキャか格闘振ってる間ぐらいしか即よろけ耐性消えるんだから悠長にBRやバルカン撃ってたらそれこそ楽に止められるだろあいつの今判明している情報だと - 名無しさん (2026-08-25 02:34:41)
          • 続き)あっちが有効な攻撃は射程外からのサテキャか、何とか接近した後の即ダウンハンマーの2択ぐらいじゃね?それ以外はジャベもBRも速射もこっちを止めれないし、ハンマーも判定の関係でタックルが無理でのこっちがN格振るうだけで攻撃判定消えるよ。    少なくともそんな感じに見て取れる情報からでも木みたいに産廃云々は流石に言い過ぎってなるようなつっこみ要素があるんだから実装してから再度書き込めばいいよ(実際に実装されて対峙したらやっぱ無理だったってなる可能性自体は否定しないし - 名無しさん (2026-08-25 02:38:24)
          • タンクとして全然出せる。思ったより弱くね?こんな評価になればいいよね。マニュないから飛んでるときに落とす事に活路があると思う。それこそオンドレ動画観たがDXは汎用みたいな動きしてて、相手にスサノオいてなお22万、23万とかヤバいダメージ出してた。そしてこのゲームはチーム戦。タイマンならそりゃよろけないこっちがごり押せるけど、量サイコの相手。の、後ろからそれらが飛んでくる事が一番脅威であり警戒しなければならないことなんだ。 - 名無しさん (2026-08-25 02:49:53)
            • そう、チーム戦。糞硬いこいつ相手にサテキャ使うって時点で相手はサテキャを無駄にしてるのと同義な訳になる。脆い奴にあてたら枚数差を作れるのに、硬い奴にぶち当てても枚数差にはならない。結果としてこっちのDXが相手を倒してこっちの数のが有利になる。    そういう風に反論が出来てしまう時点で理屈として破綻してるってことよ - 名無しさん (2026-08-25 02:56:49)
              • なんで相手のDXは量サイコに弾撃つのに味方のDXは相手の柔らかい機体に弾撃ってるんだよ。自分側に都合が良すぎるだろ、こっちが無視するなら相手だって無視するのが普通。ガバガバな反論でドヤ顔するの辞めなよ。 - 名無しさん (2026-08-25 16:47:51)
                • えっと・・・???????   相手が量サイコを狙ってるのにこっち側が量サイコを狙わずに柔い相手を狙うのが「自分側に都合が良すぎるだろ」って…それってつまり量サイコを狙うことがアホな行為だって自分で認めちゃってるじゃん。え、自分が何を言ってるのか自覚のないタイプのやべー奴じゃん餡他… - 名無しさん (2026-08-25 17:13:51)
                  • でかい的を狙わずに柔らかい敵を狙える腕があるなら誰も量サイコなんか狙わんからな。こっちの支援が的じゃなくても弾を当てれるなら相手支援も的じゃない奴を狙うのが普通やろ。こいつはただの的になるか無視される存在でしかないんやわ。 - 名無しさん (2026-08-25 18:13:49)
                    • 自分が何の木枝に書き込んでるのか理解できないやべー奴じゃん - 名無しさん (2026-08-25 21:21:49)
                • すまん流石に意味不明。君は一体誰と戦っているんだい? - 名無しさん (2026-08-25 22:37:36)
    • ライザーさえいなけりゃ三竦み完成してたってこと?割り食ったのはDXじゃなくてライザーのせいだよね - 名無しさん (2026-08-25 01:52:20)
      • 彼奴が、諸悪根源世界歪曲傲岸不遜邪知暴虐極悪非道。なのは周知の事実じゃろうて。これがナーフ情報なしとは気が狂っとるのか運営は。 - 名無しさん (2026-08-25 02:21:40)
    • 別に産廃になろうが昔からこの機体が好きで引いた人も居る訳で、そう言う人は愛で乗り続けると思うよ - 名無しさん (2026-08-25 03:34:10)
  • DX、サテキャ以外は単発ビームと威力が特別高い訳じゃないビーム連射であとは格闘主体になるから他の支援よりかは余程の相手してて楽じゃね?って思うんだが。こいつが苦手なのは射程外からひたすら高火力の射撃を撃ち込まれ続ける相手であって、DXはそれと真逆(サテキャだけは別として)な訳だし。ランサー投げとかはこいつには無意味だし、ダメコンlv2程度じゃこいつの蓄積力で普通に撃ち落せるし。   いや、実際のところは実装されてからじゃないとわからんだろうけど。 - 名無しさん (2026-08-25 00:45:45)
    • 動画とか見た感じ00ライザー相手するよりDXの方がよっぽど楽そうに思える。量産サイコは昔ながらの汎用のセオリー通りに動いてくる敵には滅法強いが、DXは支援カテゴリの皮を被った汎用みたいな機体だから動き方の対処や戦闘距離的に大分やりやすいと思う。00ライザーみたいな燃焼武装はフィールド展開しかなさそうだし、MAないから即よろけの宝庫みたいな量産サイコなら強気に出ても問題なさそう - 名無しさん (2026-08-25 01:33:30)
      • マニューバないなら固めて強襲にやってもらうという突破口はありそうだな。問題は野良マッチでタンクや固め意識する人がどれだけいるのかということ - 名無しさん (2026-08-25 02:24:58)
  • ねーまって。量サイコはガンダムDXのマトになる為の実装やん。3発どころか2機、3機から撃たれたら完全に死ぬ - 名無しさん (2026-08-25 00:32:27)
    • むしろ貴重な3発を固い壁汎に撃つのってどうなの?と思わなくもない。実際にこいつとか関係なく今までのこの手の高火力が出せる機体(フリーダムとかも含む)で積極的に硬い奴に撃ってたか?ってなると否ってなると思うし。 - 名無しさん (2026-08-25 00:38:05)
    • チャージに合計15秒掛かって尚且つマニュが無い支援機が2機も3機も居たら相手の前線ぐちゃぐちゃだべ - 名無しさん (2026-08-25 00:39:36)
      • スサノオがいる700でそんなたくさんは出てこないだろう(という希望的観測 - 名無しさん (2026-08-25 00:59:53)
        • 複数いたら負けると思う。2、3機がみんな背中向けてチャージなんてしてたら大戦犯もいいところ。みんなまとめて絶滅させたるわ - 名無しさん (2026-08-25 02:53:33)
    • ヒント:星3。ゑ?星5のペルペルティビティとかいうのが巻き添えで沈む?アイツはフラップ使えるんでしょ?知らんけど - 名無しさん (2026-08-25 01:38:40)
  • DXのサテライトキャノンが耐ビーム30%無視するようなら耐ビーム72あれば50と同等にはなるみたいね。緩衝材までは無視しないみたいだから上手い具合に肩と背中にぶち当てさせれば大幅なダメージ減が期待できそう。出来るかどうかは知らぬ - 名無しさん (2026-08-25 00:07:52)
    • ちなみに耐ビーム55+教育コンピューター特防だと耐ビームの実数値は44になる。これをお得と見るか-6分が痛いと見るかは人次第かね - 名無しさん (2026-08-25 00:28:59)
    • 大よろけじゃないからタックルでやり過ごすって択もあるな - 名無しさん (2026-08-25 00:32:03)
      • 大よろけじゃないんだ。スサノオどうやって止めるんだ?スサノオ狩れてDXからの射線切りも容易なライザーがまた増えるよな。おもんなー - 名無しさん (2026-08-25 01:48:43)
        • ジャベ - 名無しさん (2026-08-25 02:48:04)
          • レーダー狂わせつつ上から降ってくるクロゴキにジャベリン当てられる人がいったいどれだけいるのやら。ハンマーもってるからB2みたいに無敵切れまで密着される事はなくなるからダウン復帰後は当てやすくなるだろうが - 名無しさん (2026-08-25 02:56:38)
  • さらば、わが世の春!! - 名無しさん (2026-08-24 23:08:05)
    • たった2週間。セミかよ糞運営www - 名無しさん (2026-08-25 01:46:50)
  • タイラントだらけみたいで楽しかったけど水曜までか… - 名無しさん (2026-08-24 23:04:21)
    • 火力はDXが出すと仮定してまた耐ビーム型が主流になりそうだな - 名無しさん (2026-08-24 23:49:36)
  • もういらんなこいつ - 名無しさん (2026-08-24 22:22:41)
    • まあもともと強いけど00ライザー使えるならそっちの方がって機体ですし - 名無しさん (2026-08-24 22:36:28)
      • 本当その通り、謎に流行らせる風潮やめて欲しかったからたった2週間で終わってくれて助かる - 名無しさん (2026-08-25 00:22:31)
  • こりゃ強冷つんでタックル移動するっきゃねえな - 名無しさん (2026-08-24 21:48:17)
    • 或いは普段は戦闘距離短そうなのを利用してサテライト貯められる前にゴリ押しで消し飛ばすか - 名無しさん (2026-08-24 21:57:54)
      • スピード遅すぎて他の機体で近接戦挑んだ方がいいってなりそう、前に出てくる時点でサテライトは撃ち終わってそうだし - 名無しさん (2026-08-24 23:28:06)
        • 味方に襲いかかってるところを狙うんだよぉ!二回回避できるレジストを持ってるとはいえマニュは流石に持ってないみたいだから連続よろけデスコンボで奴をハメ殺すのだ - 名無しさん (2026-08-24 23:43:02)
          • 高燃費フラップ持ちで射線が通る場所で地上を歩く事なんてほぼないだろうしよろけハメは厳しそうじゃね。それにマニュはないけど蓄積軽減スキルとよろけ軽減スキルも豊富だし - 名無しさん (2026-08-24 23:52:08)
            • 空中でよろけ軽減する手段はサテライトキャノンか墜落抑止しか無いから移動してるところを狙えば落とせなくは無い。姿勢制御による格闘も振り回し続けられる訳ではないし - 名無しさん (2026-08-25 00:00:38)
  • 大丈夫かなぁ…DXの格好のええ的になるんじゃ - 名無しさん (2026-08-24 21:11:18)
    • 逆に考えるんだ、こいつが率先して受ければ他の汎用が生存しやすくなると - 名無しさん (2026-08-24 21:23:47)
      • 実際サテライトキャノンは大よろけじゃないみたいだから初弾が飛んできたらタックルすればある程度やり過ごせそうではある - 名無しさん (2026-08-24 21:30:09)
      • スサノオ使いの自分としてはDXに意識が向いてる量サイコがいると敵でも味方でもめちゃ助かっちゃうんだなこれがぁ!敵ならスルーしてDX狩に行ける。味方なら攻撃受けてDXの位置教えてくれる事になるからやっぱり狩に行ける。 - 名無しさん (2026-08-25 01:41:34)
    • まるで今現在はいい的になっていないかのような口ぶり、、、 - 名無しさん (2026-08-24 22:59:24)
      • なってないと思うよ。よろけなさすぎるから強襲に相手にされない、ライザーも転ばす時以外相手にしない、コイツを狩る支援はそもそも環境にいないから。 - 名無しさん (2026-08-25 02:51:12)
  • 来週からのこの機体無理そうな予感しかしない - 名無しさん (2026-08-24 20:37:19)
    • たかがサテライトキャノン一つ、ガンダムで押し出してやる! - 名無しさん (2026-08-24 20:50:53)
    • 投擲格闘は効かないし近付かせさえしなければ大丈夫そうな気もする。唯一怖いのはサテライトキャノンだがタックルでやり過ごせるかどうか… - 名無しさん (2026-08-24 20:53:05)
      • 支援は汎用に3割増しダメージだからよろけなくても痛打は食らう事になる。そして奴はフラップ持ち。よろけなくて他の機体乗りから面白くないと言われてた状況が、今度は何もできず落とされる自分たちがつまらないと言う環境になる(あくまで予想) - 名無しさん (2026-08-25 01:46:00)
        • 痛打と言ってもタックルの無敵時間は長いし射撃はダメコン衝撃吸収である程度やり過ごせると仮定すればそこまで手痛い事にはならんじゃないかなと思う。これも予想だけど - 名無しさん (2026-08-25 21:35:13)
  • ダブルエックスに殺されることが決定してしまった - 名無しさん (2026-08-24 20:18:47)
  • S帯で廃墟でコイツいるとマジおもろないな。有利射線ガン待ちゲロビ待機だらけで前出れないわ…使ってる奴が悪いわけじゃないけどね。 - 名無しさん (2026-08-24 17:06:36)
    • 廃墟自体が待ちゲーだからレート帯による差がよく出る - 名無しさん (2026-08-24 19:19:41)
  • コイツである程度揃えたら要塞防衛戦法できそうで面白そう - 名無しさん (2026-08-24 09:25:36)
  • こいつが多いほど負けやすくなるから壊れではないな。結局は射撃汎用だし - 名無しさん (2026-08-24 07:18:13)
    • マップによりけりでは?墜落とかだと複数機居ると恐ろしい強さだぞ - 名無しさん (2026-08-24 09:07:23)
  • 北極で回ろうとしてきたサイコ3機が、開幕スパガンゲロビで3枚撃ち抜かれててクソワロタ(尚その後のスパガンの運命 - 名無しさん (2026-08-24 02:00:58)
  • こいつが3機いる時脳内で王蟲のBGM流れる - 名無しさん (2026-08-23 21:21:52)
  • 今拡張が耐ビーで80耐格50盛りにしてるんだけど - 名無しさん (2026-08-23 20:52:01)
    • 失礼、80は耐ビーの方、拡張を複合ms拡張にして耐ビ75耐格闘55にしてその他諸々が上がるのなら複合msが良いのかなって思ってる - 名無しさん (2026-08-23 20:54:17)
      • 実際MS複合拡張は色んな型に応用が利くからオススメ - 名無しさん (2026-08-23 22:10:01)
    • 80-50ってカスパどんな感じになります? - 名無しさん (2026-08-24 01:51:33)
  • このマップが広いから〜で語ってる奴なに考えてんだよ。どのマップにも使おうとする時点でチョイスが終わってる - 名無しさん (2026-08-23 09:31:37)
    • 他に環境機体がないなら出しても問題ないだろ?拡張スラスターを付ければ広いマップも支障なく使えるし。環境落ちのΞやムーンやフェネに乗られるより遥かにマシだぞ - 名無しさん (2026-08-23 18:33:19)
  • 複合フレームB手に入れると凄いビッタな機体と感じた - 名無しさん (2026-08-23 09:07:13)
  • あまりにもデカいから北極で中継のある橋の下に置いとくと貫通して乗れるっていう投稿をXで見かけて草 - 名無しさん (2026-08-22 20:57:57)
  • 自分もそうだけどA+は拡張スラスターでやってくれ。スラ量60でもやれるのは相手の動きが先読みできるSフラ勢だけだ。スラ量60のせいで敵に捕まって瞬殺されるのが一番いけない。あと拡張スラスターなら射撃補正盛りができないこともないのが強み - 名無しさん (2026-08-22 12:28:33)
    • 敵に捕まるのは位置取りが悪いからだと思うぞ。適切なポジション確保や味方の位置が把握出来ていれば基本的には敵に捕まる事はない - 名無しさん (2026-08-22 12:37:55)
      • A+にそんな適切な位置取りはできないし、それ軍事・補給・コロ内ではスラ量ないと絶対に無理だろ?いつも700コストが北極・リゾート・コロ落ちだと思ってるのか?広いマップでスラ60しかないくせに前線へ出てきたせいで死にまくる量産型サイコは山ほど見てきた。スラ量さえ十分にあれば移動も逃げも楽だったろうにな。「射撃盛れ、スラいらん」というSフラの甘言に騙されるA+は未だに多い - 名無しさん (2026-08-22 16:18:19)
        • かと言ってスラスター盛るのも一長一短だからなぁ。航続距離が伸びるのは確かに良い事だし、その都度オーバーヒートさせるんなら良いけど多く盛ってると中途半端にスラスター残りやすいし、もしタックル三回を狙うとしたら60の時よりも多めに回復させないとならん。それに何よりA+にいる人は結局はレーダーをよく見れてなかったり状況判断が甘かったりといった立ち回りの問題が絡んでる場合が多いから幾らスラスターだの火力だのを盛ったところで結局適切な移動が出来ずに持て余しがち。それにスラスターを多く盛ってる分ブーストを多用し過ぎる悪癖も付きかねなくて一概にはやはりオススメしづらい。多少被弾しても耐えられる事を活かして耐ビ70耐格60みたいな頑丈な構成にして立ち回りの学習や機体習熟度を上げる方が良いんじゃないかなと個人的には思う - 名無しさん (2026-08-22 16:43:14)
          • タックル3回と言ってる人ってさ、それやるにはスラスターのクールタイムを1秒くらい待たないと3回吐けないって忘れてるよね?その隙に下格や大よろけ食らったら大ダメージになるから、実戦で3回タックルはほぼ使わない。というか使えない。それにスラ量が少ないとタックルを1回吐いた時点でほぼ詰むから、拡張スラスターで機動力を上げてそもそもタックルを使わなくていい立ち回りをした方がいいよ - 名無しさん (2026-08-22 21:04:42)
            • そりゃタックル3回なんてもし狙うならの話であって常にそれが出来るって話ではないし。それよりも最大の強みのタックルを使わない立ち回りなんてしてたらそれこそ使うべき時にタックルを使えない悪癖が身に付いてしまうぞ。A+の内ならなんでもいいからタックル使って感覚を掴むべきよ - 名無しさん (2026-08-22 22:18:56)
            • まず「常にそれをする訳じゃない」という大前提があって、その上で下格⇒こっちも適当に格闘振れば無効化できる。相手が強判定なら弾けるし、中判定以下なら逆に捻りつぶせる。   大よろけ⇒スラ盛ってても盛ってなくても条件変わらなくね?(格闘と違ってスラがあってスラ吹かせば避けれる…という訳じゃない)    あとスラを盛ったところでタックルは割合消費なんだから長距離をスラで移動するとかでない限りは関係ないぞ。んでもってこいつは地上適性持ちで、適正の恩恵としてはOHの回復率の恩恵のがスラ消費軽減の恩恵よりも糞デカいからスラ60ー70もあれば移動に困ることはマジで無い。 - 名無しさん (2026-08-23 17:13:30)
              • こいつは地上適正持ってないぞ - 名無しさん (2026-08-23 17:54:15)
                • すまん勘違いだったわ - 名無しさん (2026-08-23 17:57:31)
    • 捕まっても瞬殺されないようにガッチガチにしてんだヨ!スラスターなんか回す余裕ないわ! - 名無しさん (2026-08-22 19:05:25)
      • 拡張スラスター知らん人?防御・補助・特殊カスパ1個につきスラ量5&高速機動2増えるんだよ。つまりガチガチにするほど足が早くなり、遠くまで行けるようになる。スラスターが上がりまくるってこと。俺は耐格闘70でやってるけど、スラ量は95です。めっちゃ快適 - 名無しさん (2026-08-22 20:56:13)
        • 最早70、50では物足りない領域になってきているし、より硬くしたい人からすれば拡張スラスターを採用する余裕も無いのよ - 名無しさん (2026-08-23 11:55:01)
        • 横からだけど、スラ撃ち武装あるわけじゃ無いし、スラ吹かしてる程不利になっていく。結局機動力で00に勝てる訳無いんだから、マップを選ぶし、そもそも立ち回り出来ない人が乗るべきじゃ無い。それだったら耐格耐ビーやMS戦複合、拡張装甲で耐久と火力を両立してくれた方が個人的には嬉しい。 - 名無しさん (2026-08-23 15:51:51)
          • 70、75、80で受けるダメージガッツリ変わるからねぇ 特にこいつはボコボコに撃たれるので耐久寄りにするなら可能な限り盛りたいよ  - 名無しさん (2026-08-24 09:11:22)
    • ワイはスラ上げても攻撃頻度も被撃墜数もそこまで変わらない事に気づいて複合拡張で耐ビ50対格55+射補盛りに落ち着いたな。与ダメ12万くらいだったのが15-18万くらいまで伸びるようになってかなり満足 - 名無しさん (2026-08-23 10:09:49)
    • スラ足りないとかいう奴に限って周り見てないから孤立してる、長距離無敵タックルで時間稼ぎできてない。 - 名無しさん (2026-08-23 14:53:47)
    • A帯は大人しく装甲を盛れ - 名無しさん (2026-08-24 20:39:28)
  • 量産型サイコガンダム乗ってて楽しすぎる。もっさりがストレスにならない。速すぎる750戦場でもついていける感ある。 - 名無しさん (2026-08-21 20:11:39)
    • 700戦場の間違い。 - 名無しさん (2026-08-21 20:12:33)
  • 無料10連で出たわ。スサノオ使いだが量さい使いが大量に出完したときにでも使ってみようか。スサと量サで環境トップを2機手に入れられたのは重畳だわ - 名無しさん (2026-08-21 17:35:48)
    • おまえスタレやってるだろ - 名無しさん (2026-08-22 20:11:07)
  • 運命が対応できないような機体が出てきたら、それこそ環境終わりって思ってたけど、ダメコン240%耐性衝撃吸収とか言うほぼ対応不能存在が出てきたのにOOがいるからトップじゃありません、は流石に予想できない未来過ぎた・・・逆になんでこんな化け物いるのに環境から落ちてないんだよ、OO - 名無しさん (2026-08-21 14:40:09)
    • えっ?何故環境から落ちてないか?決まってるんじゃん結局ダブルオーライザーが一番最強なのは変わらないからなのだよ残念ながら、その他700機体や量産型サイコガンダムを含めた700機体達はダブルオーライザーとの壁がありすぎるのだよ - 名無し (2026-08-21 15:51:21)
    • 量産型サイコは結局のところ「よろけハメしないと強くない機体」だからだよ。00は格闘補正が高いからライザーソード一発で支援でも溶かすだろ?その違いだよ。壊れと強機体は別物ということだ - 名無しさん (2026-08-21 16:34:33)
      • ダブルオーにとってはライザーソードすら強みの一つに過ぎないんですよね。よろけハメこそダブルオーの得意分野だし(格闘交える必要はあるけれど) - 名無しさん (2026-08-21 18:08:08)
      • そもそもザムったら武装の大半が緩衝材無視だの装甲一部無視ついて、他の奴らより圧倒的にダメージ通しやすいのがな・・・装甲盛りで装甲カンストは当たり前みたいになって、今度は高レベル緩衝材ないと耐えれないって環境しておいて、次は緩衝材無視攻撃かよって感じだ。一年くらい前の自分らに今の環境語ったらどう思うのやら・・・ - 名無しさん (2026-08-21 21:58:56)
    • 大丈夫だよ。来年の今頃は00弱すぎるから強化してくれって言われてるから。 - 名無しさん (2026-08-22 00:59:38)
  • 今月末の後夜祭でアナザー機体来そうだけど量産型サイコガンダムは果たして生き残る事が出来るのか楽しみである - 名無し (2026-08-21 12:20:44)
    • コイツが死ぬようだったらライザーも漏れなく死ぬわよ - 名無しさん (2026-08-21 12:22:47)
      • 今の運営のやり方ならあり得るんじゃね。 - 名無しさん (2026-08-21 12:52:11)
      • 今の700で一番がダブルオーライザーでその下に量産型サイコガンダムだから - 名無し (2026-08-21 14:04:41)
      • 死ぬに決まってるだろ ルプスの時もそんなこと言われて案の定だし おそらく次はダブルエックス組かアストレイ組が来て環境を壊すよ - 名無しさん (2026-08-21 17:44:01)
        • 次ってターンエーじゃないの? - 名無しさん (2026-08-21 18:57:39)
          • ターンエーはアナザー扱いじゃ無いよ、アナザー扱いだったらスモーとかじゃなくてターンエーとターンエックスを出すはず。 - 名無しさん (2026-08-21 20:29:53)
            • 一体いつから、ターンエーはオルタナティブ枠じゃないと錯覚さしていた? - 名無しさん (2026-08-22 20:12:40)
              • 公式でも宇宙世紀扱いだぞアレ - 名無しさん (2026-08-22 22:20:57)
    • 射程長い転倒射撃がついに実装されるんじゃね。どうせマニュ受けや姿勢制御受けしたら大よろけだしハイマニュには効かないし、このコストで軽減スキルなしにトコトコ地面歩いて撃つような行動が大半の機体は産廃しかいないし低コスに出現させるのと違ってセーフになりそう。 - 名無しさん (2026-08-21 14:25:34)
      • 軽減されて大よろけになり追撃され他機体の転倒射撃でダウンを取られて更に追撃される光景しか浮かばないよ… - 名無しさん (2026-08-21 15:47:31)
        • 今の高コストの火力だと下手に大よろけに収まるよりさっさとダウンして無敵貰う方が生存確率高そうだよね - 名無しさん (2026-08-21 16:18:11)
      • それはバトオペ1の二の舞になるからやらんだろうな。普通にノンチャージ大よろけを連発できる支援が来るんじゃないか?ガンダムDXとか。00でチャージなしで撃てる大よろけ照射は強いと理解できただろうし - 名無しさん (2026-08-21 16:39:35)
      • ハイマニュはリアクション軽減じゃなくて無効だから転倒射撃でもノーリアクションじゃね - 名無しさん (2026-08-22 00:32:05)
        • よく見ろ、そう書いてある - 名無しさん (2026-08-22 00:35:12)
  • リゾートだと与ダメ10万超えたことがないんだけど、他の量産型サイコ乗りの人は15万とか出てるんだよね。なにか与ダメを上げる立ち回りのコツとかないですか? - 名無しさん (2026-08-20 20:07:36)
  • ただただ相手してて不快なんだけどどうすりゃいいんだ? - 名無しさん (2026-08-20 19:52:20)
    • 気合い! - 名無しさん (2026-08-20 21:02:41)
    • 無視。他の機体狙うのと背中向いてるときにダウン取って味方に任せる - 名無しさん (2026-08-21 17:37:23)
  • ありがとうございます早速やってみたら結構良かったです - 名無しさん (2026-08-20 16:06:51)
  • 今当たったばっかなんだkrどカスパと拡張何がいいか教えて欲しいです - 名無しさん (2026-08-20 11:17:42)
    • ①射撃拡張+カスパで射補と硬さを補う②拡張装甲で耐ビー70や耐格70③強制冷却盛りでタックラー化 概ねこの三パターンだと思う。①がキャリー寄り、②が被キャリー寄り、③がネタ寄り(インファイト多めのマップなら普通につよいかも)のイメージ - 名無しさん (2026-08-20 11:53:54)
      • 教えていただきありがとうございます最初複合拡張でやってみたんですけど火力が物足りなかったので - 名無しさん (2026-08-20 16:07:36)
    • 個人的にはAD-DCSにより00の燃焼ミサイルによる削り対策できて、補助ジェネでオーバーロードのデメリット軽減できて装甲も盛れる拡張装甲にちょっとだけ火力カスパ添えておくのがいいんじゃね?と思う - 名無しさん (2026-08-20 12:31:03)
      • 追記:複合拡張α、かなりありだわ。足回りが改善するし武装も早く戻ってくる - 名無しさん (2026-08-20 12:50:38)
    • 個人的にはMS複合拡張でハロ(V)、複合フレームA、特殊強化装置β、射プロ3、2、耐ビ2、射撃特化積む構成。HP33000以上、耐ビ耐格55、射撃補正は実質91と固さと火力が両立出来る。おまけカスパ結構採用してるから組むのちょっとキツいかもしれんけど - 名無しさん (2026-08-20 17:45:20)
      • 耐格4が抜けてるな。射補拡張だと射補100相当にも出来るから、①の決定版と言って差し支えないと思う。 - 名無しさん (2026-08-20 18:45:38)
      • 教えていただきありがとうございます - 名無しさん (2026-08-20 22:32:02)
    • 新型耐格闘+特殊強化フレームB+耐格闘1&2+耐ビーム3&1+強化フレーム1+射プロ3で拡張スラスターを付けると、耐ビーム49・耐格闘70・高速機動224・スラスター95にできるから、それがオススメかな。一撃の火力は射撃盛りに劣るけど、その代わりに機動力が向上して味方と連携したりカットする機会が増えるから、結果的に与ダメは出るカスパと拡張。スラスターが少なくて不便に感じてるなら推奨 - 名無しさん (2026-08-20 18:25:36)
      • とりあえずスラスター60でも使いこなせるのか、スラスターが多い方(80以上)が使いやすいのか、カスパでスラ量を変えつつ試合を何戦かしてみて、自分に合ってるカスパを考えた方がいいと思う。俺は耐格闘とスラスターが少ないと00やアマクサに食われて全然ダメだったから、これをオススメしてる感じかな。拡張チケットは有限なので合う合わないは本当に大事 - 名無しさん (2026-08-20 18:32:39)
      • 教えていただきありがとうございます - 名無しさん (2026-08-20 22:30:46)
      • 教えていただきありがとうございます - 名無しさん (2026-08-20 22:31:32)
  • 量産型サイコガンダム複数いるとダメージレースで負けやすくね? - 名無し (2026-08-20 09:42:14)
    • 硬いクセに火力も出せるからダメージ交換普通に負ける - 名無しさん (2026-08-20 09:43:51)
    • 結局、元のダメージが低いから倒しきれず、敵のトランザムやNTD発動の援護になる戦犯ムーブになりやすいのが原因と思ってる - 名無しさん (2026-08-20 09:59:05)
    • 大半が耐久寄りのカスパっぽいし二体以上は微妙な感じはしてきた 実際被ると乗り換えする人が多い印象 - 名無しさん (2026-08-20 10:11:25)
    • (味方に)量産型サイコガンダム複数いるとダメージレースで負けやすくね?or(敵に)量産型サイコガンダム複数いるとダメージレースで負けやすくね?どっちでもまぁまぁ納得できるなw - 名無しさん (2026-08-20 10:37:47)
      • 拡張の自由度高すぎて、機体だけじゃ判断出来ない。 - 名無しさん (2026-08-20 19:00:58)
    • 瞬間的なダメージが低くても相手を拘束する力は糞高いから結果として問題なくね? - 名無しさん (2026-08-20 11:25:03)
  • うわ〜ん、ルプスがロケット砲でいじめてくるよ〜 - 名無しさん (2026-08-20 09:40:47)
    • 奴が跳んだらタックルをしてやり過ごすのだ。大よろけの一発をやり過ごせればこっちのターンや - 名無しさん (2026-08-20 10:06:09)
  • 運営はいつも新機体有利のステージ用意してくれてるんだから軍港8割にしろ!コッチは水没したいんじゃ! - 名無しさん (2026-08-20 06:16:00)
  • 燃焼が(ryって言われてる意味が良くわからない…実際に乗ってて燃焼食らった際に他機体の時よりも「糞!燃焼食らった最悪だ…」ってなる?   そりゃ回避がない=回避で消火は出来ないけど、別に他機体よりも気軽にタックル使えるし消費スラ量も少ないしで、回避の代わりにタックル使って無敵時間中に燃焼効果が終わるからそこまで気にならないし。 - 名無しさん (2026-08-20 00:42:14)
    • ちな、再度書くけど『他機体の時よりも』ね。回避を使うにせよ、タックルを使うにせよ、そのまま食らうのを受け入れるにせよ、いずれのパターンでも他機体と同程度にはそりゃ嫌ではあるよ。 - 名無しさん (2026-08-20 00:44:00)
    • ダブルオーライザーのは燃焼ミサイルは数多いから一回目の消化に成功しても続けて二回目が飛んできたりするのが面倒臭い。そんで一々タックルしてると歩行が遅いから味方の元にも行けないしで足止め喰らっちまう - 名無しさん (2026-08-20 00:53:11)
      • 別にそれはこの機体に限った話じゃなくない?他の機体に乗ってても回避で消した後に2度目を喰らうことがあるのは同じだし、回避の方がこいつのタックルよりもスラ消費が大きいからその後にスラを吹かして移動できる距離も減るしで。 - 名無しさん (2026-08-20 00:56:48)
        • でもその分歩行速度は速いからなぁ。緊急回避した後に咄嗟に遮蔽に身を隠せるかどうかは結構大きいと思う - 名無しさん (2026-08-20 01:13:04)
          • まぁそこはタックル自体が移動も兼ねてるということで… - 名無しさん (2026-08-20 01:15:03)
            • タックルは終わり際にブレーキ掛けてその場で静止しちゃうからその間に敵のポジション確保を許す危険性があるのがねぇ…まぁ無敵時間長いから一長一短ではあるんだけどね - 名無しさん (2026-08-20 01:20:20)
            • タックルは前にしか進めないからそれ以外の方向に移動したい場合には全く役に立たない - 名無しさん (2026-08-21 16:11:18)
              • 別に前後左右、好きな方向にタックルすれば良いだけじゃね?タックルの途中で横に移動したい(物陰に隠れたい)とかなら、別にタックル中は無敵なんだから物陰に隠れる必要はないし(回避してから移動して隠れるのも、タックル終わった後に移動して隠れるのも同じ) - 名無しさん (2026-08-21 20:51:27)
                • 回避はどこ向いてても入力した方向にすぐ移動できるけどタックルはタック出す時点で向いている方向にしかできないんだから移動手段としての利便性が全然違うでしょ。もしかして俺が知らないだけでタックルって前方以外にも出せるの? - 名無しさん (2026-08-21 23:34:50)
    • 考え方を変えればいい、燃焼当てただけで燃焼ダメと蓄積維持嫌がって雑にタックル吐いてくれるなら、オバヒさせやすくて寝かせて放置が通しやすい相手ってなるし。タックル吐かず燃焼受け入れてくれるならダメージ通りにくいけど固定ダメで削り安い相手ってなる。タックル自体も移動時間長いから、雑に吐いてくれるなら燃焼当てるだけで勝手に動けない時間作ってくれるって考え方もある - 名無しさん (2026-08-20 00:54:28)
      • そりゃタックルを吐く分だけスラを消費はするけど、それはほかの機体で回避を吐くのとおなじじゃない?って内容よ。だから『ほかの機体の時よりも』って意味で。 - 名無しさん (2026-08-20 00:58:00)
        • 真ぁ同じようなもんかもしれんけど、回避と違って移動方向わかりやすいとか遮蔽に逃げ込みにくいとか、モーション時間の長さのせいで回避持ちと比べて動けない時間が多くなる、鈍足の影響でモーション終わった後に敵への対応に遅れが出やすいとか。そういうチームとして見た場合味方の負荷になりやすいリスクってのは回避持ちより大きいんじゃないかね? - 名無しさん (2026-08-20 01:21:14)
    • 言いたいことはわかるが、正直燃やされるのヤダよ。高い防御補正や緩衝材を無視してダメージは食らうし、いくらタックルで時間を過ごせると言っても回避の数倍時間かかるから有利ポジ取られる場合もあるし。コイツのタックルはかなり強いけど、時間がめちゃくちゃかかるのと無駄に移動するからどこでも気軽に吐けるもんじゃないってのが普通にネック - 名無しさん (2026-08-20 06:54:37)
  • 00乗ってても正面からやり合うのは面倒だから燃焼だけ当てて他行くか…ってなるから、00以外の機体でやり合うと本当にキツイんだろうな - 名無しさん (2026-08-20 00:40:04)
  • 00とこいつに両対応出来る機体が存在しない - 名無しさん (2026-08-20 00:33:07)
    • 一応、大よろけありもしくは蓄積取り能力高め、火力が高い…でいくとバトス、ハイゼンスレイIIラー、ナラティブB2、そして量サイ自身じゃね?個人的には耐久枠の量サイ、火力枠のハイゼンスレイIIラーもしくはB2が編成に一機ずつ、のこり00が吉かなと - 名無しさん (2026-08-20 12:27:29)
  • こいつ水中だと焼夷効かなくなってオバヒも短縮されるから弱点ほぼ無くなるんじゃね? - 名無しさん (2026-08-19 23:06:33)
    • 名誉水泳部か… - 名無しさん (2026-08-20 00:36:51)
  • 最初は恩恵がないと言われていたオバロも使用タイミングが理解されてきて、機体の評価がどんどん上がっていくのが面白い。カスパ方針が幅広いのも面白さに拍車をかけていると思う - 名無しさん (2026-08-19 22:47:55)
  • 支援を一生よろけさせながら近づいて来るの気持ち悪いんだが。ヒート率見直せよ。 - 名無しさん (2026-08-19 21:22:34)
    • 見直す以前に滅茶苦茶よろけハメしてくる時はオーバーロード切ってるからどうにもならんぞ - 名無しさん (2026-08-19 21:26:48)
      • なんなら通常時のヒート率かなり重めだしな - 名無しさん (2026-08-19 21:47:28)
    • OORだったらメイン速射をフラップしながら何倍も早くよろけさせながら近付けるよ - 名無しさん (2026-08-20 06:56:43)
  • ダブルオー飽きてこいつ乗ってるけど、だいぶやってる側だから環境外に煽られても文句言えなくなってきたな、自衛して、援護して、自衛して、撃破されるならタックルしてゲロビ巻き込まれてorチャージ格闘誘導して敵を道連れにするとかできる。これでフラップできたらヤバかったろうな。マジで強い、どっかのユニコォォォォン!は見習って欲しいね - 名無しさん (2026-08-19 21:05:02)
    • 緊急回避ないとか図体がでかいとか徒歩が遅いとかっていう明確な弱点はあるんだけど、それを補って余りある耐久と攻撃手段の多彩さよな - 名無しさん (2026-08-19 21:08:46)
    • この図体でフラップは流石にな。ただ空プロ2は欲しかった。足滑らせた時なんも出来ん。 - 名無しさん (2026-08-19 21:23:20)
      • 量産化でMA形態への可変機構無くなったからなぁ - 名無しさん (2026-08-19 22:53:51)
  • 奴がよろけハメハメしながらノッシノッシ近づいてくるんだ - 名無しさん (2026-08-19 20:29:10)
    • 立てば戦艦、座れば要塞、歩く姿はシン・ゴジラ - 名無しさん (2026-08-19 21:57:03)
  • 格闘威力びみょいけど、強判定だから、なんだかんだ便利でぶん回すの有効なのよね - 名無しさん (2026-08-19 20:28:35)
    • そもそも素の格闘補正でも耐格50の相手に下格で4000削れる時点で大分火力もある方ではある - 名無しさん (2026-08-19 20:43:25)
    • 多分ライザーやらスサノオやらのせいでみんな耐格ガチガチなせいで威力出ない気がする。たまに柔らかい機体いるけど - 名無しさん (2026-08-20 01:12:11)
      • レスする場所間違ったw - 名無しさん (2026-08-20 01:12:44)
  • A帯だとモジ汎サッカーしかいない。チームに2機いたら終わる。 - 名無しさん (2026-08-19 20:16:41)
    • (それ、お前が対面レート低いからから何とかなってるだけの単独無理凸してるだけでは…?) - 名無しさん (2026-08-20 13:21:56)
  • 自分は拡張スラスターで80以上にしなければ立ち回り自体が無理だったな。これでもフル強化+レベルリンク射撃+特殊強化装置βで射撃補正75くらいにはできるみたいだが - 名無しさん (2026-08-19 18:47:30)
  • 拡張装甲4がついたからコレを5にするか、それとも他の拡張にしたほうが良いのか迷う - 名無しさん (2026-08-19 17:46:44)
    • 今拡張装甲だけど、これの利点は比較的早い段階(フルハンしてなくても)で50-70-50に出来る or 強冷ガン積みしてオバヒ回復時間3秒ちょっとにした状態でall50に出来る点。  一方で拡張耐ビとかならスロット+1まで強化する必要があるけど耐ビ80・耐格50を目指せる。    木主の量サイコの今の強化段階がどれくらいなのかが不明だけど、まだ強化全くできてないのなら拡張装甲lv5が遊びの幅(選べるカスパ構成)多いからおすすめ。後々フルハンした際には別のに変えた方が良いけど、どうせチケット沢山配られてるんだから使ってしまっていいと思う - 名無しさん (2026-08-19 17:52:48)
    • とりあえずスラスター量が少なくても使えるのか、スラスター量がある程度はないと使えないのか、自分との相性を先に検証した方がいい。冷却システムでスラ量が盛れるから、それでスラ量を60と80以上でそれぞれ出撃してみて、スラ量が多くないと無理と思ったら拡張装甲や拡張スラスターにするといい。どちらもスラ量80は確保できる - 名無しさん (2026-08-19 19:03:40)
  • ジワジワ評価上がってきてていいね。射撃盛りオバロ速切り拘束カチカチマシン - 名無しさん (2026-08-19 17:41:47)
  • バトオペ古参機体評論家の脆いさんと複数いると負けるさんも文句言ってない大満足の機体だから持って損はない。 - 名無しさん (2026-08-19 11:38:01)
  • 136トークン月末までには一応ステップ7まで引けるトークンを犠牲にして量産型プロトサイコ引くべきか悩む - 名無し (2026-08-19 09:19:58)
    • プロトタイプ量産してんの草 - 名無しさん (2026-08-19 11:13:11)
      • 650の奴と混ざったか - 名無しさん (2026-08-19 11:36:44)
    • それなら引かない方がいい。ぶっちゃけこのゲームは強い機体<<<強いカスパだからな - 名無しさん (2026-08-19 13:25:06)
  • 何か中途半端な支援機出されるよりこっちの方が厄介かも - 名無しさん (2026-08-19 08:37:59)
  • 開けたマップだと脅威に感じないけど、入り組んでいるMAPで接敵するとハメ殺されることあるね - 名無しさん (2026-08-19 07:20:51)
  • OH中に目が合ってしまってそこからよろけ8回ぐらい取られて結局ぶっ飛ばされたんだが、こいつもライザーと別ベクトルでヤバい機体なのでは? - 名無しさん (2026-08-18 23:48:18)
    • こいつとマトモにタイマンできる機体も少なくて対抗策も限られてるしなんなら機体に寄っては詰むから相当やってるよ - 名無しさん (2026-08-18 23:52:58)
    • 迂闊に近づくと拡散でよろけ取られてそこからオーバーブーストされるからなこいつへの対抗策は遠くから射撃戦するか強よろけ当てて格闘するしかない、レーダー見てないようなレートなら死角から下格するのもいいけどリスク有るわな - 名無しさん (2026-08-19 00:07:06)
      • 格闘生当てが現実的なのTA00Rとスサノオしか現実的じゃない…。これが700環境か - 名無しさん (2026-08-19 01:07:26)
    • ライザーヤバすぎて評価基準おかしくなってるだけで、普通に240%蓄積耐性の衝撃吸収持ち強判定タックル連打可能って時点で、少し前の環境思えばぶっ壊れレベルの本体性能なんだよなぁ・・・そこによろけ射撃多数にオバロ持ってる時点で半端な機体は相手にならんレベルよ - 名無しさん (2026-08-19 02:04:01)
    • 回避ない支援とかで一回よろけても同じことされるしタイミング完璧なら回避持ちもハメ殺せるよ。 - 名無しさん (2026-08-19 05:52:55)
    • 攻撃だけ考えるならそうかもしれんが、実際のところ近づく前に遠距離戦で削られる、足遅い、支援機の攻撃当て放題だから。 - 名無しさん (2026-08-19 19:28:12)
      • 言うてこいつも射程長いし迂闊に身を晒してなければそう削られんと思う - 名無しさん (2026-08-19 20:12:17)
      • 00環境に適応した強支援が実装されたらそうなると思うが、今の支援機なら削り勝てる。最近の高コスト支援機は射程あえて短くしてるっぽいし、撃ち放題なのはこちらも同じでよろけないからねぇ。 - 名無しさん (2026-08-19 21:17:29)
  • 遅いし動かないし味方におると邪魔やわ - 名無しさん (2026-08-18 23:44:53)
    • 邪魔なのは味方を動かせない君でしょ - 名無しさん (2026-08-19 01:12:21)
    • 単凸して味方の動きも見ずに割り込み格闘繰り返してるならこの巨体は邪魔だろうね、動きの見直し時だよ - 名無しさん (2026-08-20 13:18:59)
  • 強いんだけど与ダメトップ出してる所ほとんど見たことが無い - 名無しさん (2026-08-18 22:50:58)
  • 下手な00Rより下手な量産型サイコの方が強い。フラップ使えないならコイツに乗ってくれ - 名無しさん (2026-08-18 22:21:55)
    • 00Rと違って量産型サイコはカスパ次第で各々の得意な長所を伸ばせるしな。タックル、射撃、耐久と色々な遊び方がある。00Rは結局火力を上げて殴りに行くしか選択肢がない - 名無しさん (2026-08-18 22:25:55)
  • クサイコ・ガンダム - 名無しさん (2026-08-18 21:40:01)
  • そういやGジェネ過去作とかにも出ててたから懐かしいなこの機体 - 名無しさん (2026-08-18 16:07:45)
    • こういう機体が実装されてこそのバトオペだよね - 名無しさん (2026-08-18 20:57:30)
  • コイツ同士で打ち合ってると不毛すぎて「何やってんだろ・・・」ってなる - 名無しさん (2026-08-18 15:34:32)
    • 勝ったら煽るくらい気持ちいいけど? - 名無しさん (2026-08-18 22:54:43)
      • 強襲いけよ - 名無しさん (2026-08-20 12:15:35)
      • 煽りチンパンはエクバでもやってろよw - 名無しさん (2026-08-20 13:20:21)
  • 新型緩衝材って相性良いんすかね? - 名無しさん (2026-08-18 13:53:56)
    • 悪くはないけれど緩衝材を無効化する攻撃が多いのと矢鱈とパーツスロットを食うからあまり積む価値は無い - 名無しさん (2026-08-18 14:01:32)
  • 1番対処しやすい機体ってどれだろ?個人的にはアマクサでこっそり尻をクローで撫でるのが1番な気がする - 名無しさん (2026-08-18 12:28:01)
    • ザク3改 - 名無しさん (2026-08-18 12:34:09)
    • ΖCに遭遇した時は結構つらかった - 名無しさん (2026-08-18 13:32:32)
    • ダメージは通せないけど共振発動したナイチンなら寝かしまくれるんじゃないかな。ダメージは3桁とかだろうけど。 - 名無しさん (2026-08-18 13:49:37)
    • 常にボコすと言うならルプス、溶かすのなら支援機全般実弾だとなお良し、支援でかつ優位に戦えると言うならフルダブとGドア - 名無しさん (2026-08-18 14:23:13)
    • ベルガGKで張り付く。拡散を当てれば落とせるけど、近距離で張り付かれて飛ばれると拡散当てずらいから結構辛い。 - 名無しさん (2026-08-18 14:39:46)
      • バグ飛ばしてると蓄積150%近く耐えるのも地味に厄介 - 名無しさん (2026-08-18 15:00:37)
    • アマクサ使ってハンマー使わずにクローはさすがに草 - 名無しさん (2026-08-18 15:17:03)
    • 環境的に出てこないけど、FA-ZZには勝てる要素がガチでない - 名無しさん (2026-08-18 19:02:37)
      • 蓄積は先に溜められるはずやろ - 名無しさん (2026-08-18 21:25:58)
  • 耐久特化やスラ特化を進めてきたけど、結局は射撃特化が一番強かったよ。というか射撃特化以外で仕事ができない。敵を素早く倒せるのが射撃特化だけだ。それ故に特殊強化装置βやレベルリンク射撃のない人は引くのをオススメしない。量産サイコの真価が発揮できないからだ - 名無しさん (2026-08-18 12:18:25)
    • 火力は味方のOOとかに任せてヘイト集めるのが役割と思ってたけどそうでもないの?火力が味方依存=こいつ自体は味方をキャリーする機体ではない=高レートではなかなか難しい機体って認識だった。 - 名無しさん (2026-08-18 12:25:52)
      • 射撃補正が80を超えると通常射撃+オバロのよろけハメで撃破まで持っていけるからな - 名無しさん (2026-08-18 12:30:10)
    • とはいえ上記のカスパが再録される可能性もあるから、長期的に量産サイコを仕上げるぜって人は引いても損しないだろう - 名無しさん (2026-08-18 12:26:16)
    • 一応両カスパ無くても補正80超にできたけどフルハン前提&耐実スカスカで敵に気付かれたら怖いね…(射撃拡張) - 名無しさん (2026-08-18 12:39:06)
      • オォンミス…。射撃拡張、射プロ4,1、複合A、コネ支援Ⅰの組み合わせ。実数は73だけど、コネ支援Ⅰで1.73×1.05の1.81(補正81)になる。コネ支援の計算間違ってたらゆるして。 - 枝 (2026-08-18 12:41:58)
    • それならMS戦複合拡張が良いのかな?特殊強化装置β、複合フレームA、射プロ4、3、耐格4、1、耐ビ2、1で耐ビ耐格55射撃補正85になるからある程度硬さも両立出来る - 名無しさん (2026-08-18 13:17:24)
      • ちなみに射撃補正85で放つゲロビの威力は耐ビ50でも推定で7700は行く - 名無しさん (2026-08-18 15:03:01)
        • 自分は射プロ4、耐格1、耐ビー1を、ハロ、射プロ2、射撃機特化に変えたの使う予定。射補は2下がるけどダメージはこっちの方が出るし、ハロの分全ステータスが上位互換になるね。 - 名無しさん (2026-08-18 18:09:06)
          • その構成良いねぇ。下の枝で似た構成の物を書いちゃったけど射撃特化付けてるなら実際の射撃補正は91相当。ゲロビのフルヒット火力は耐ビ50でも8000は狙えるし、HPも33600と申し分ない数値。おまけに射撃特化の格闘ダメージ低下はタックルは対象外。美しい… - 名無しさん (2026-08-18 18:26:35)
      • 多少火力は落ちるけれどハロ(V)、複合フレームA、特殊強化装置β、射プロ3、2、耐ビ2、格プロ1なら全てのパーツスロットが埋まってより硬さにも磨きが掛かるしこれでも射撃補正が82はある。此方もオススメ - 名無しさん (2026-08-18 18:13:14)
    • 仕事せずにスコアだけ出してるだけだそれは チームの足引っ張ってスコアだけ出してるんだよあんた - 名無しさん (2026-08-18 18:07:16)
      • 与ダメ出せば勝てるんだよぉ!というか700の - 名無しさん (2026-08-18 21:09:30)
        • 700のゲームスピードで壁とか囮とかやってるより各々が火力出してた方が圧殺できるんだから、壁とか言ってないで攻撃回ってやられるより前にやれで良いんだよ - 名無しさん (2026-08-18 21:10:40)
          • そもそも素から大分耐久性高いから火力盛ってても拡張次第で普通に壁や囮をやれるくらい固くなる - 名無しさん (2026-08-18 22:08:18)
      • ピクシー乗りと同じだよこいつで火力求めてるのは。味方の負担を何も考えてない。 - 名無しさん (2026-08-18 23:00:13)
        • 火力盛りでも普通に固く出来るし前線にも立てる - 名無しさん (2026-08-19 05:59:53)
        • どんな型でも耐久50には出来て、後は好み。ただスラ特化するくらいなら最初から00乗ったほうがダメージレース勝てるのでこの機体に乗る意味は無いと思ってる。被弾が多いなら耐久盛れば良いし、高耐久だけど鈍足低火力でスルーされるなら火力を上げて無視出来ない様にする。立ち回り依存なので、この塩梅は人によるだろうね。 - 名無しさん (2026-08-19 23:03:51)
    • 射撃76対ビ60対格50で快適だからもうこれでいいわ。かてー癖にダメージ割と出してくる方がコイツ選ぶ理由になると思う - 名無しさん (2026-08-18 20:52:00)
  • ドライセンもいいけど緩衝材の数や高レベル故の埋もれやすさを考えるとこっちなのかなぁ…? - 名無しさん (2026-08-18 12:17:39)
  • 700のインフレやゲームスピードが苦手ならこれ乗っとき!って意思を感じる。 - 名無しさん (2026-08-18 12:15:31)
  • 並の技量ならSフラ目指したり維持する人が乗る機体じゃなさそう笑00とかとキャリー勝負出来ますか?? - 名無しさん (2026-08-18 02:02:13)
    • 少なくともこいつのおかげで自分はSフラットに踏む事は出来た。踏む事が出来るってだけで更に上目指すんならダブルオーライザーの方が良いんだろうけれど - 名無しさん (2026-08-18 06:34:11)
    • 煽り臭いな。得意不得意な事、そもそも勝負する土台すら違う事もわからないとは。 - 名無しさん (2026-08-18 08:13:53)
      • 量サイコ乗ってるし煽ってない。キャリーした事ある?チームを引っ張るんだよ? - 名無しさん (2026-08-19 07:56:09)
    • 並の技量がどの辺りを指すのかわからないけど、積極的に盤面を動かせる機体ではないし環境トップの00と相性がいいとは言い難い所があるので少なくともキャリー向けではないんじゃないかな?俺はプレイスタイルと完全に合致したおかげでこいつに乗ってる時の勝率7割超えたけど - 名無しさん (2026-08-18 09:21:38)
  • 白くてかっこいいし、見た目がフルアーマーMK3ぽいのも好き。 - 名無しさん (2026-08-17 23:19:53)
    • 歴代サイコ・ガンダム達のカラーリングも似合うのよな。ところでこいつのコックピットは何処なんだ? - 名無しさん (2026-08-18 06:34:59)
    • 同じM-MSV出典だからかあの時代の大河原デザインを共に受け継いでる感あるよね - 名無しさん (2026-08-18 06:56:07)
  • 引けるならひいといたほうがいいのかな。どうも最近の700機体って操作が複雑なのが多くて扱いかねてるのよ。もうダギイルスあたりで精いっぱいなんよね - 名無しさん (2026-08-17 23:06:12)
    • 700の中だと操作はかなりシンプルだと思うぞ。ただ独特ではあるし、その独特さが楽しい。700のフラップ機上手く使えないなら引いてもいいと思うわ - 名無しさん (2026-08-17 23:09:56)
  • 愚痴を伐採.
  • 無理して今引かなくても星3だから偶然取れたらでいいとは思う。まぁ復刻したレベリン格闘が欲しいなら別だが - 名無しさん (2026-08-17 22:28:52)
    • バトオペ以前から好きだった機体ならそれで良いと思うけど、強さで欲しいなら昨今の環境入れ替わり速度を考えると今引いて今だけの強さを享受しといたほうがいい気もする。 - 名無しさん (2026-08-18 01:57:28)
    • 星3は数が多すぎて「あとでぽろっと出る」という昔の常識は通用しなくなってる - 名無しさん (2026-08-18 12:32:46)
  • こいつが複数いるとシンプルに対処を嫌がって逃げる人いるから、存在自体が強いと言えるんじゃなかろうか - 名無しさん (2026-08-17 22:24:13)
  • 徒労を組むといかんともしがたいwwwしかし双方こればっかの時と不毛感と言ったらもう。 - 名無しさん (2026-08-17 21:47:46)
  • 愚痴を伐採.
  • ここ最近で引いた機体の中で1番満足度高い。並の期待ならボコられたらストレス溜まるけどボコられるの前提で日大タックルで遅延害悪戦法してるだけで良いのが面白い。 - 名無しさん (2026-08-17 20:57:14)
    • ある意味、GMⅢパワードみたいな機体だと思っておけばいいのか? - 名無しさん (2026-08-17 23:20:44)
      • 拘束力が強いパIIIだと思って使っとります。複数に囲まれたらひたすらタックルしながら下格で寝かしまくって時間を稼ぐことを繰り返す。これやるとドライセンでいいって輩が湧くけどこいつは拡散があるから舐めて近づいてくるライザーとか格闘機に対して強く出れます。 - 名無しさん (2026-08-18 11:30:17)
  • 装甲盛りしてあとは敵自陣でヘイト集めてタックルしとくだけで勝てる笑。尚味方にSフラ様を引いた場合。 - 名無しさん (2026-08-17 20:47:03)
  • 今の運営的に1ヶ月くらいでコイツをメタれる強機体出してきそう - 名無しさん (2026-08-17 20:35:18)
    • FAエンゲAみたいな大よろけ&長時間燃焼持ってきそう HWSは知らぬ - 名無しさん (2026-08-17 20:46:45)
  • 拡張装甲46 49 43で強コン特防つんでますが。特防あまり意味無いですかね? - 名無しさん (2026-08-17 20:00:41)
    • あんまりよろけないから4分後のよろけ時の軽減は未考慮とするとして、常時10%軽減を加味した実質耐補正値は 51.4-54.1-48.7 になる。意味があるか無いかで言えばall50を超えているから意味はあるけど、拡張装甲なら強冷ガン積みした状態でall50もしくは50-70-50とかに出来るからそれらと比べたら旨味は低いと思う - 名無しさん (2026-08-17 20:08:28)
      • 元々耐性値高い上リロードも短いしオバロでごまかしも効く、旋回と強制位しか恩恵無いし優先度低いよな - 名無しさん (2026-08-17 20:26:11)
  • 格闘機が通用しなくなったじゃん - 名無しさん (2026-08-17 19:52:29)
    • 元々ライザーで判定負けするから中判定格闘死んでたのによろけ無効で蓄積要求値高いからめっちゃキツくなったのよな - 名無しさん (2026-08-17 21:18:21)
    • それで周年機体言うんか!星5の御紋が泣いとるぞォ!! - 名無しさん (2026-08-18 08:16:54)
  • 装甲盛りして無いやつ以外は確実に地雷と言い切れる機体、特に射撃盛ってる奴は核地雷 - 名無しさん (2026-08-17 18:13:01)
    • そのムーブするなら素直に支援機乗ってくれよ!ってなるやーつ - 名無しさん (2026-08-17 18:48:29)
      • 耐性低いサイコだ~とばれると狙いやすさもあいまってめっちゃヘイト買うしな、よほど上手い人じゃないと難しいべ - 名無しさん (2026-08-17 20:28:23)
    • 必要な装甲は盛ったうえで射補盛るのは全然ありでは?人によって運用にある程度差があるのは当たり前だと思いますがね - 名無しさん (2026-08-18 09:44:51)
  • これ強いには強いけど中身への依存がすごい。ベルガとかは瞬溶けするからだけど、こいつは汎用で固くなったFAZZだから適宜ポジチェンしておいてかれないようにしないといけないのに孤立してビーム溜めたりする奴が多すぎる。支援機使ったことない人、最近の足回りがいい支援機しか使ったことがない人が集中砲火受けてるのマジでよく見る - 名無しさん (2026-08-17 14:21:19)
    • それは700なら大体どの機体もそうだしな。機体特性を理解しないと弱いという意味で。練度が上がればそういう量産サイコも減るだろうさ - 名無しさん (2026-08-17 16:50:35)
    • 装甲盛ってれば瞬溶けしないしフラップ環境で置いていかれないようにとか不可能だしその立ち回りをした所で味方の後ろに着くだけなんだから孤立してヘイトを取る方が正しい。集中砲火受けてるって事は味方全員フリーなんだからいくらでも詰められるでしょ。 - 名無しさん (2026-08-17 17:49:06)
      • 味方 は サッカー を している! 味方 は たった 1 き の 赤い機体 に 翻弄 されている ! な味方引かなきゃいい話だしな。もし引いたら懲役8分だから悲惨 - 名無しさん (2026-08-18 08:23:35)
  • バルバトスにボコられた。割とこいつの天敵じゃない?大よろけ射撃と強制ダウン格闘でさ - 名無しさん (2026-08-17 12:48:07)
    • 他機体を相手にする際よりは大よろけ⇒格闘のコンボがあるからきつい方ではあるけど、不意打ちとかじゃない限りはその大よろけが射程短い上にタイミングがわかりやすい(よろけ対策にタクブしてからになるから)から慣れればタックルでどうとでもなるよ。タックルで無効化したら3.5秒は何もできない上にこっちは3.5秒でタックル⁺1回分のスラが回復するから最速で3回撃たれても無効化できるし。 - 名無しさん (2026-08-17 13:01:15)
    • カチカチのこいつに構ってくれるだけで仕事をしてると考えるんだ 大よろけ読みタックルで粘るだけでも相当面倒だと思うよ - 名無しさん (2026-08-17 13:11:06)
      • 相手構わず殴りに行くバーサーカーが硬くて不味いわって去ってくれる位だしな - 名無しさん (2026-08-17 13:14:32)
  • Aフラ相当の人間が、敵味方共にSフラやS-後半の多い試合に当たった場合は、これに乗っていた方がいいでしょうか?OOも持ってはいますが使いこなせていないです…。 - 名無しさん (2026-08-17 12:34:04)
    • マップや構成次第ではあるけど明確に低レートなら壁汎用を選択するのはありかもねぇ 狭いマップで積極的に場を荒らしに行くならドライセンも候補に入ると思うけども - 名無しさん (2026-08-17 12:50:34)
    • マッチで周囲より自分のレートが低い場合は硬い機体に乗った方が良いよ。火力の有る機体に乗ったところで火力出せずに殺されるだけだし - 名無しさん (2026-08-17 12:53:54)
    • 強いけどそういう悩みならドライセンでいいんじゃない - 名無しさん (2026-08-17 12:59:59)
  • このヨコヅナ量サ之花のお陰で今は支援機がバトオペ動物園に少しづつ帰ってきました。次からは乱獲で絶滅しないように気をつけて、支援機にも餌を分けてあげようと思いました。そしてダブルオーライザーは絶滅していいと思いました。 すさのお - 名無しさん (2026-08-17 11:28:07)
    • 量産サイコのお陰で編成が多少マシになったなら本当にOORとスサノオが世界の歪みだったんだなって - 名無しさん (2026-08-17 11:37:25)
      • こいつのせいで汎用が00Rか量産サイコの二択になっただけやろ 00Rはまだほかの機体でも蓄積取り切れるがこいつは無理 - 名無しさん (2026-08-17 12:08:15)
        • ベルガGKがまた結構出てくるようになったぞ - 名無しさん (2026-08-17 13:39:20)
  • ヘイト取り要因で要塞みたいな感じで固いけどのっそり歩いてるからそんな強敵って感じはしない、やっぱこのコスト帯で味方引っ張るならスピードとパワーがいるわ - 名無しさん (2026-08-17 10:36:06)
    • キャリーは最初からできる機体じゃない。この機体は敵の攻撃を一身に受けて味方の攻撃を通すタンクだ。 - 名無しさん (2026-08-17 11:07:27)
  • 墜落とかだとライザーより優先度高いかもな。味方に4体くらいいたけど巨神兵の進軍みたいになってた。 - 名無しさん (2026-08-17 10:24:59)
    • FAZZで行ったけど似たような編成に当たったわ。もうボッコボコよ、敵のライザーとフリーダムも全然こちらに取り付けないし。ライザー5が最強なのは言うまでもないがコイツ入れるなら量サイ1-2ライザー3-5スサペネどれか1が近中対応できて無難かね - 名無しさん (2026-08-17 11:12:31)
  • 量産型プロトサイコ欲しいけど、月末辺りに後夜祭で700でオルタナティブ機体実装で量産型プロトサイコが死ぬ可能性もあるのが恐いから引けないの辛いぜよ - 名無し (2026-08-17 10:14:36)
    • 強い弱いばっか考えてたら何も引けんぜ。そもそもそれならダブルオーライザーさえいればいいって事になる。好きか嫌いか、面白そうか面白くなさそうかで考えた方が健全。強さを求めてるってことはダブルオーライザーは引いて持ってる感じ? - 名無しさん (2026-08-17 10:24:44)
      • 700環境機は量産型プロトサイコ以外そろってます - 名無し (2026-08-17 12:21:22)
        • なら強さという部分では最強のライザーが居るから何も問題はないじゃないですか。つまり後は楽しそうかどうかだけで判断すればいいだけなので簡単。ライザー飽きてたら楽しく遊べる機体だと思う。また地良さを求めたくなったらライザーを使えばいいし。後はお金の問題だけ! - 名無しさん (2026-08-17 13:36:46)
          • 誤:地良さ → 正:強さ - 名無しさん (2026-08-17 13:39:41)
  • 結局こいつってOOR、PFとか持ってないなら使うのありなん?無しなん? - 名無しさん (2026-08-17 09:44:10)
    • その二機持ってないなら引いて損はないよ、おまけのレベリン格闘も普通に有用だしね - 名無しさん (2026-08-17 10:47:34)
    • ありだけど編成に2〜3はいらないので引かずにいっそ今の700に出ない選択肢もあり - 名無しさん (2026-08-17 11:22:39)
  • 評価が結構強いみたいな評価になってきたけど、700やるなら引かないと後悔しますかね? - 名無し (2026-08-17 08:57:09)
    • 00Rとか持ってるなら、強さ目線では後悔しないと思うけど、既存機体とは全く違う体験にはなるから楽しくはある。 - 名無しさん (2026-08-17 09:11:34)
    • そのぐらいの考えなら引いた方がお得かも。自分で全員薙ぎ倒すって人じゃない限り、こいつは利点の方が大きいと思う。ただ今はどのマップでもだいたい活躍出来るけど、環境に支援機が出てくるようになると射線が通りやすいマップは厳しくなるかもね。 - 名無しさん (2026-08-17 09:14:00)
  • 拡張スラスターしか勝たん。マップを縦横無尽に動ける方が味方と連携できて結局は与ダメが伸びるし生存力も上がる。スラ後に2回タックルできる場面も出てくる。新型耐格闘とも相性がいい。マジで強い - 名無しさん (2026-08-17 08:25:37)
    • 追記:周年チケットたくさん貰ったので、MS戦複合、射撃拡張、耐ビー拡張、耐格闘拡張と色々試したが、拡張スラスターで移動の快適性を上げるのが一番だったわ。味方の救援へ駆けつけられるのには感動した - 名無しさん (2026-08-17 08:32:47)
    • スラスターが伸びるって事はそれだけスラスター回復時間も伸びるって事だしタックルできる回数が減るって事なんだわ、マニュもないからスラスターしてる時が固いというわけでもないし - 名無しさん (2026-08-17 18:30:10)
      • マニュの上位互換である衝撃吸収が付いてるだろうが。機体特性を理解してない奴が突っかかるんじゃねーよ。そういう奴は絡んでくんな。あとタックル信者にはわからんだろうがスラ80と60ではOH時の回復速度にほとんど差はない。脳死でタックルを無闇に連発しない限りは何も困らんわ - 名無しさん (2026-08-17 19:21:19)
        • お前もイキってるだけで実は機体特性理解してないんじゃない?ちょっと確かめてみるからカスパの詳細を書いてけよ - 名無しさん (2026-08-17 20:42:46)
        • アホかお前?高レベルのマニュはスラスタ―中はダメ軽減するけど衝撃吸収は関係ないんだよ、だから衝撃吸収持ちはスラスターの重要度が低いのも分からんのか そしてスラ量60で回復するのは12秒かかるけど80だと16秒もかかるんだよ 4秒も差が出るのに殆ど差がねえ訳ねえだろ 少しは頭使えや何も理解できてないのはオマエだ - 名無しさん (2026-08-18 01:31:16)
          • スラスターがギリギリ1だけ残る状態で回復させるならそりゃそんくらい掛かるけどオーバーヒートさせれば一律7秒で回復するぞ - 名無しさん (2026-08-18 09:29:17)
      • スラスターって1秒で5回復するのを考えると確かに量少ない方がスラ焼かずに2回タックルしやすいけどそんな状況稀だし、オーバーヒートさせるなら一律7秒で回復するからそこまでタックル出来る回数に差が生まれる訳でもないぞ。何より足遅いコイツはブースト使う機会も多いからスラスターは盛っておくに越した事は無いと個人的には思う - 横 (2026-08-17 22:50:40)
        • 赤ハロは射撃と耐性を盛るのが正解と言ってたからやっぱそっちでええわ - 名無しさん (2026-08-17 23:03:55)
          • 拡張スラスターなら両方盛れるべ - 名無しさん (2026-08-18 06:36:29)
        • そんな状況稀??流石にエアプ過ぎでしょ - 名無しさん (2026-08-18 01:32:29)
          • いや一長一短なのは理解してるし言い分も分かるのよ。ただブースト直後にタックルする事になると素の容量じゃ下手すりゃOHするし一回タックルした後に二回目を焼かずにタックルするには素の容量の60でも2.5秒は必要。そんでそこまで待ってくれる相手はそう居ないし、結局抵抗を許したり取り逃がす様な相手ならスラ容量100でも二回目のタックルを焼かずに繰り出すだけの時間(4秒)は確保できる。それなら素の足回りを自分は補強したい。高速移動速度も結構上がるからポジション確保や前線への突撃もしやすくなるからね - 緑枝 (2026-08-18 06:50:06)
  • 00に焼かれてるヤツしか見ないけど本当にコイツいるか?機動力あるフラップ持ちがいてくれた方がいいんだが - 名無しさん (2026-08-17 05:16:13)
    • ライザーいるならライザーの方がいいに決まってる。そいつはナーフ来るから次の戦力探してるんじゃない?100%ナーフ来る、バトオペサ終を賭けてもいいわ🤗 - 名無しさん (2026-08-17 11:21:17)
    • こいつが居なかったらその焼かれてる攻撃が自分のところに飛んできてた可能性があるんだから君の代わりになってくれてるんやで - 名無しさん (2026-08-17 13:41:10)
  • Nの先端判定なくねえか - 名無しさん (2026-08-17 01:58:26)
    • エフェクトが相手の機体貫通して後ろから飛び出してても当たってなかったから見た目よりは大分短いね 機体がでかいのもあってすごく短く感じるけど、普通の機体よりは長いんだろうか - 名無しさん (2026-08-17 10:03:21)
  • よろけないからどんどん追撃によろけ射撃格闘ぶち込んでくれってなるしなんならタックルするから下格でもヘビアタでもぶち込んでくれ - 名無しさん (2026-08-17 01:16:28)
  • 近くに味方少ない時にこいつ2機同時に攻めてきた時の絶望感 - 名無しさん (2026-08-17 00:26:39)
    • タイマンでもだいぶヤバいのに無理すぎる - 名無しさん (2026-08-17 00:39:19)
  • 支援で一回よろけると死ぬまで射撃で拘束されるの草生える。 - 名無しさん (2026-08-16 21:57:13)
  • カスパに迷うな、耐格盛りか耐ビー盛りか強制冷却盛りか。格闘はタックルで抗えるからやっぱビームかな? - 名無しさん (2026-08-16 21:49:54)
    • 個人的には耐ビー、格闘は盛っててもあんま効果を感じなかった - 名無しさん (2026-08-16 22:29:10)
    • 最初はライザーとスサ対策に耐ビよりも耐格…と思ってたけど、別に格闘は上枝でも書かれてるようにタックル2回計10秒でどうとでもなるし寧ろカウンターも狙えるしでトータルで見ると射撃で削られることが多いってなったから耐ビにしてる。なので基本は耐ビ盛りでMAP次第では強制冷却盛(ALL50)って感じ。 - 名無しさん (2026-08-16 22:58:17)
      • 訂正:タックル2回計10秒と強判定の格闘ブンブンで   マジで格闘強判定はこの性能のタックル&衝撃吸収持ちが持ってると強いなってなった。タックル読みあい合戦2回やって失敗した後でもとりあえずブンブン振っておけば強襲相手だろうと弾けるし、汎用相手だとそのまま叩き潰せることあるし。 - 名無しさん (2026-08-16 23:01:51)
        • コイツの格闘ってカウンター取れる? - 名無しさん (2026-08-16 23:21:34)
          • タンク系と違ってカウンターは取られる - 名無しさん (2026-08-16 23:22:53)
            • あんがと - 名無しさん (2026-08-17 00:42:21)
          • カウンター取られる危険性はあるけど、そのままだとどうせ確定でボコられるのならワンチャン狙いで状況覆せるし下格からのフルコン食らうよりはカウンターダウンからのコンボのがマシだと思う - 名無しさん (2026-08-17 10:58:54)
  • 毎回のように配信者〇〇〇ち さんが産廃参拝三三七⛩️ていつも言ってるけど、確かに足並み揃えない強襲からしたら足遅いフラップないからカット来づらいコイツがGM扱いになるのも頷ける。じゃあ強襲が合わせろって?そう…(無関心) - 名無しさん (2026-08-16 21:31:15)
  • こいつで与ダメ気にするやつってフルヒットしにくいを理由に空中の敵叩き落とさないイメージだから信用ならんわ - 名無しさん (2026-08-16 20:55:26)
  • 弱ったぞ、スサノオは追い払えるのに、金ピカゴッドくんは闇討ちで大よろけパナしてきたりしてなかなか倒せない… - 名無しさん (2026-08-16 19:50:11)
    • マップ見てもろて…基本空中始動だからマーカーの色と向きで分かりやすい - 名無しさん (2026-08-16 20:53:04)
      • スサノオにちゃんと対応できるやつがレーダーガン見してるわけないだろ!(錯乱) - 名無しさん (2026-08-17 00:40:41)
  • こいつのサーベルは寝かせよろけ用って認識でいいのかな - 名無しさん (2026-08-16 19:30:03)
    • 耐格50の相手には下格で4300は削れるから火力もそれなりにあるよ - 名無しさん (2026-08-16 20:18:32)
  • オーバーロードがマジで使わん、メリットが少なすぎる - 名無しさん (2026-08-16 18:50:30)
    • 雑に使っていいよ、再使用不能時間みたいなとかどっかのポンコツ600支援みたいに使用後2倍CTとか発生しないし使い得だよ - 名無しさん (2026-08-16 19:21:04)
    • HPある程度減ったら雑に切ったらええやん - 名無しさん (2026-08-16 19:27:28)
  • タックル時間長すぎてもしかしてよろけ値リセットできたりする? - 名無しさん (2026-08-16 16:17:33)
    • タックルは確か回避やアクガと違って、出した瞬間からよろけ値をリセットする効果が元々あったはず。 - 名無しさん (2026-08-16 16:39:16)
      • はえーそうなのか、敵に集中砲火されかけたらとりあえずタックルして延命してたからリセットされるのはいいね - 名無しさん (2026-08-16 18:45:46)
  • 本当に単純な相性の問題だと思うんだけど、ナラティブB2見ると仲間の強襲の位置を確認してしまう程度には苦手なんだよな。タックル吐きつつ数的有利作るくらいしか立ち回りが思いつかねえ - 名無しさん (2026-08-16 15:42:54)
  • やはり量産サイコ含め、射撃汎用は多くてもチームに2機までだな。じゃないと前線崩壊して普通に負ける - 名無しさん (2026-08-16 14:46:15)
    • 射撃寄りではあるがコイツは前線に突撃するタイプだろう - 名無しさん (2026-08-16 14:49:15)
      • いや突撃したら普通に死ぬが?緩衝材無視のユニコーンPFと00をなめすぎだろ。あと上手い人はタックル避けるしな。どんなにスラOH短縮しても4秒は無防備だから前線に突撃して集中放火を受けたらひとたまりもないぞ - 名無しさん (2026-08-16 14:59:36)
        • ユニコーンPFなんてこっちをよろけさせる手段が限られてるし強判定で捩じ伏せる事も出来るしライザーこそ厄介だが耐格しっかり盛ってりゃ普通に生き残れる。それにタックルして無防備と言っても衝撃吸収とダメコン4で滅多によろけないから迎撃する余地はあるしそんなに死ぬなら何かしら使い方が悪いか味方が前に出てないタイミングで単凸してるだけじゃあないのか - 名無しさん (2026-08-16 15:14:08)
          • 生き残れるような甘い相手を想定してるようではダメだろ。耐格闘70でも2機に同時攻撃されて落ちたことあるぞ。あれで俺は過信を捨てた。あと普通に前線に突撃してもデカイこいつは邪魔になる時あるからな - 名無しさん (2026-08-16 16:55:00)
            • それ絶対話盛ってるだろ。そもそもフラップで飛ぶ奴多いし横幅広い訳じゃないから邪魔だと感じた事はほぼ無いぞ - 名無しさん (2026-08-16 18:49:44)
            • 耐格70のこいつを二機で落とし切れるってことは他の機体なら余裕でワンパンやな! - 名無しさん (2026-08-16 22:45:16)
    • 射撃手数多いだけで格闘も振らんとダメ伸びにくいし、N格でよろけないんだからガンガン前に出るタイプだぞ。射撃ばっか垂れ流してても圧出せんよコイツ - 名無しさん (2026-08-16 14:59:22)
      • ゲロビを当て続ければ普通に与ダメ出るし、量産サイコの格闘はダメ出ないぞ - 名無しさん (2026-08-16 16:57:48)
    • こんな奴で射撃戦なんかするかよ馬鹿 - 名無しさん (2026-08-16 17:32:10)
    • 武装が射撃主体なだけで壁汎だろこいつ - 名無しさん (2026-08-16 17:33:18)
      • まぁ与ダメよりも追撃アシストや陽動を誇って欲しいね - 名無しさん (2026-08-16 17:39:20)
        • 拘束能力は高いけど射補盛らないとリザルト思ってるよりも出てないってことはよくあるからな - 名無しさん (2026-08-16 19:55:55)
  • どすこいと 心の中の 本田が叫ぶ - 名無しさん (2026-08-16 14:41:51)
    • 字余り。やり直せ - 名無しさん (2026-08-16 21:19:26)
      • 四股を踏め 本田の魂(こころ) これにあり - 名無しさん (2026-08-16 21:21:17)
  • しかし量産にあたってサイコミュ外してもサイコガンダム名乗れるなら、サイコガンダムのサイコは一体なんなんだぜ? - 名無しさん (2026-08-16 14:17:52)
    • コイツは一般パイロット用に準サイコミュが使えるってだけで普通にサイコミュ操縦にも対応してるぞ - 名無しさん (2026-08-16 14:40:21)
      • 量νと同じ選択式か - 名無しさん (2026-08-17 17:45:46)
    • ジオングーがいるんだからサイコーガンダムがいたっていいだろ - 名無しさん (2026-08-16 14:42:33)
    • 元々「最高ガンダム」って意味だぞ - 名無しさん (2026-08-16 18:48:30)
  • こいつ使ってて1番諦めたい状況は支援を狙わない強襲と組んだ時だわ - 名無しさん (2026-08-16 12:30:18)
  • 拡張で耐ビ出たからカスパで耐格70耐ビ60にしたんだけど、もしかして耐ビ80耐格50の方がいいのかな? - 名無しさん (2026-08-16 11:53:32)
    • 格闘は衝撃吸収機構のおかげでカウンター狙えるし耐ビに寄せてるな。各種緩衝材で被ダメ抑えれるし生存性は結構高い - 名無しさん (2026-08-16 12:15:29)
    • ライザーソードとスサノオの飛び降りバンジー真剣がクソ痛いから自分は耐格盛りにしてる - 名無しさん (2026-08-16 12:26:37)
      • クソ強緩衝材あっても耐格50じゃもはや柔らかいって環境、冷静になると大分狂ってるな・・・ - 名無しさん (2026-08-16 14:14:53)
      • ユニPFのよく分からんワンパンで6000〜7000削れてビビった - 名無しさん (2026-08-16 17:52:49)
        • 耐格50しか盛ってないとNT-Dの20%ダメージアップの効果でそんくらい持ってかれる - 名無しさん (2026-08-16 20:20:04)
        • 緩衝材無視+NTD+追加ダメージ500ぐらい入るから特に格闘盛らなくても耐格50ならそれぐらいいく。 - 名無しさん (2026-08-16 22:52:44)
        • 飛び回りながらマニュ抜き格闘とか燃焼とかポンポン投げてくるクソ機体が相手だから苦しいのであって地走機体だけでやれば環境取れたスペックはある - 名無しさん (2026-08-17 00:43:46)
    • そこはもう誤差じゃないかな。マップによって切り替えるぐらいでいいと思う。 - 名無しさん (2026-08-16 13:57:24)
    • 組んでみるとわかるけど新型耐ビってクソ重くて捨てなきゃいけない物多いのよね - 名無しさん (2026-08-16 14:08:14)
    • 聞きたいんだけど、そのカスパで射撃補正はどのくらいなん? - 名無しさん (2026-08-16 14:55:15)
      • 補正51 - 名無しさん (2026-08-16 15:53:12)
        • 間違えた61 - 名無しさん (2026-08-16 15:54:02)
  • ボスキャラの気分が味わえる。 - 名無しさん (2026-08-16 10:50:54)
  • マジでPFよりこいつの方が戦果出るんだけど、あいつマジでカスパのおまけじゃん、何しにきたの? - 名無しさん (2026-08-16 10:09:47)
    • あいつは格闘振れなきゃ全然ダメージ出せないけどこいつは射撃でもしっかりダメージ取れるし衝撃吸収+ダメコン4のおかげでお前はよろけるけど俺はよろけないからって理不尽を押し付けられるからね。ハマった時の伸びはわからんけど安定感ならこいつの方が上なのは明らかだと思う。 - 名無しさん (2026-08-16 18:02:38)
  • こいつにこそフルアタックとカウンターブーストつけて欲しい - 名無しさん (2026-08-16 09:41:41)
    • こいつにもう味を注ぎ足そうとしなくてもいいよ、今でも充分強い、むしろ周年機(笑)が惨めすぎんよ - 名無しさん (2026-08-16 10:12:23)
    • その辺はいらんけど、せっかくのタックルキャラなんだから強よろけになるフルパワータックルか、プロサイみたいな強制ダウンタックル持って来てたら良かったな、って気持ちがあるわ - 名無しさん (2026-08-16 13:53:52)
  • タックル終わりを狙って格闘振ったらまだタックルしててそのままカウンター取られてしまった 長すぎ - 名無しさん (2026-08-16 09:06:44)
  • 今からでも額に付いてるビーム砲?をスラ撃ち武装に出来ない? - 名無しさん (2026-08-16 08:53:26)
    • あれはビーム砲じゃないからM-MSVでの武装一覧にも記載はないのだ - 名無しさん (2026-08-16 09:01:49)
  • 耐補正70盛りも強いけど、ALL50にしつつ強冷積んで格闘とタックル繰り返すのも普通に強い&やってて楽しい https://imgur.com/ytWEJmD - 名無しさん (2026-08-16 08:11:28)
  • 無料ガチャで出た場合のダブルオーもペルフェクも持ってない場合の貧乏人専用機って事でいいのか? - 名無しさん (2026-08-16 05:14:14)
    • 個人的にはユニコーンPFよりも強いと感じる - 名無しさん (2026-08-16 08:53:08)
    • 無料カスパだけだとぶっちゃけイマイチだからなんとも言えん - 名無しさん (2026-08-16 11:17:09)
      • 「無料ガチャ」やぞ? - 名無しさん (2026-08-16 12:29:37)
        • だからなんだよ。課金してない前提の貧乏人御用達って話なら課金カスパ持ってない人って判断していいだろ。課金カスパがないとイマイチな硬さしか出せないから微妙だよ - 名無しさん (2026-08-16 17:31:25)
          • 課金してないからって過去の課金カスパまで全然持ってない前提ってのは無理あるだろ。ここ最近の星4以上の実装ペースが異常で無課金じゃ回収しきれないだけで半年前くらいまでなら無課金でも普通に課金カスパ回収できてたから。 - 名無しさん (2026-08-16 17:59:12)
    • 何を言ってるのか全然分からん - 名無しさん (2026-08-16 17:21:05)
  • S−くらいの00なら全然怖くないんだが。タイマンミラーの方がやだ。あと支援機 - 名無しさん (2026-08-16 04:27:36)
    • 支援機が怖い汎用機とは……健全だな?強襲早く来てくれえー!ってなる - 名無しさん (2026-08-16 08:01:02)
      • お陰様でノコノコ出てくる薔薇B2共々美味しく乱獲させて頂いとります - 名無しさん (2026-08-16 21:34:16)
    • HWSで近づくんじゃねー!と大よろけから叩き込みまくったら結構飛んだ、というか最近は連続回避とか当たり前過ぎて全弾食らってくれるの珍しいから少し気持ちよかった - 名無しさん (2026-08-16 10:57:40)
  • フラップ出来なくて700行ってなかったけど楽しい笑射撃盛ってオバロ切って拡散してよろけ継続してれば形になる笑 - 名無しさん (2026-08-16 04:00:17)
  • 収束中に空中でソードしたがってるライザー見つけるとワクワクすっぞ - 名無しさん (2026-08-16 03:19:53)
    • ライザーからすると他に狙いを付けていたのに横から胸を光らせたコイツがぬうっと出てくると本当に肝が冷える - 名無しさん (2026-08-16 10:18:32)
  • 止まらなさと耐久を利用して、格闘もごり押しで振りに行かんとダメな機体よね。格闘なんかロクに振りに行けんドーベンの互換機みたいな気持ちで射撃垂れ流すだけだったり、ずっとゲロビ狙いでうろついてる時間長い人がいると負け要因になる程度には、使う人次第で勝ちやすさ違う機体だと思う - 名無しさん (2026-08-16 02:57:24)
  • サーベル振らない奴が多いせいか角待ち下格が気持ちいいほど決まるわ。2回目からは勝手にタックル吐いてくれることも多いし - 名無しさん (2026-08-16 02:03:13)
  • 耐久振りだと火力なさすぎる(そもそも00が硬すぎる)し火力振りした方がいいかな? - 名無しさん (2026-08-16 01:46:33)
    • 火力に振るならこいつである必要なくね?と思わなくもない。まぁ耐久に振らなくても素で硬いから火力に振るのが悪いとも言わないけど。 - 名無しさん (2026-08-16 01:51:24)
    • そもそも1人でOOを破壊する必要がない。空中にいたら優先的に叩き落とす、対面したらよろけさせて逃げるか下格で逃げる。後はダウン入れた時に味方が勝手に壊すでしょ。壁汎用が余計な欲出すもんじゃない - 名無しさん (2026-08-16 02:09:11)
    • 足回り捨ててどっちも盛れば解決する。対格60で射補70ぐらいでやってるけど普通に快適。 - 名無しさん (2026-08-16 02:38:59)
  • 拡散だけで止まってくれないミラーマッチの時はどっちがサイコミュ先に飛ばすか勝負になるのがちょっと面白い - 名無しさん (2026-08-15 23:16:47)
    • それって基本的に拡散がフルヒットしてないだけだから、メイン・足ビー・腹メガビーの何れか(もしくは複数)当てればよろけ取れるよ。なんだかんだでそれぞれ40%の蓄積あるからハラビーで貯まり切らなかった分を問題なく補えるしサイコミュ2種は射程とロック速度でやっぱ使いにくいし。 - 名無しさん (2026-08-15 23:20:55)
    • さっさと有線ハンド飛ばしてから拡散撃つようにしたらタックルされない限りよろけ取れるしオススメ。後は拡散構えながらタックルで突っ込んで無敵あけにゼロ距離であてるか - 名無しさん (2026-08-16 01:35:26)
  • 味方と一緒に汎用殴りつけてナラティブ放置しまくる強襲まじ嫌い - 名無しさん (2026-08-15 22:33:38)
    • 間違えた - 名無しさん (2026-08-15 22:35:46)
  • こいつ格闘のリーチヤバくない? - 名無しさん (2026-08-15 21:21:38)
    • 分かる。図体がデカい分当たり判定盛られてるんじゃね?って思うぐらい伸びがある - 名無しさん (2026-08-16 12:19:33)
  • もしもダブルオーが弱体化したらコイツが大暴れする未来はありそう?抑止力のためにダブルオー放置とかなりそうでちょっと怖い - 名無しさん (2026-08-15 19:43:51)
    • FA-ZZが天敵みたいなとこはあるし、支援機が出てくる環境になれば1強ほどじゃなくなるんじゃないかな。一応他機体でもガン逃げ引き撃ちされ続けるとキツいし。 - 名無しさん (2026-08-15 20:08:41)
    • こいつの得意な遮蔽物多め狭めのマップはライザーソードがオブジェクトに吸われがちな関係でライザー元々そこまで得意じゃないし広めのマップに出てきたところでライザー関係なく遠距離戦で負けるだけだよ - 名無しさん (2026-08-15 20:10:16)
      • ライザーソード吸われるどころか、うさん臭い判定で遮蔽物掠りながら機体の端っこぶち抜いてる姿の方が多く見かけるけどな - 名無しさん (2026-08-15 20:24:49)
    • いや、ないな、中距離までこいつの範囲だけど、遠距離はマジでハイゼンスレイや長距離射程機体がこっちを緩衝材を持ってるとはいえバンバン撃ってきて逃げ惑う兵にならない限り撃墜確定する - 名無しさん (2026-08-15 20:25:25)
    • ダブルオーナーフ→DX実装の流れでこいつに出番なんてないのが見えてないバトオペ民なんていないよな? - 名無しさん (2026-08-15 23:47:22)
      • DXってパイロットのせいで強いイメージないんやけどそんなマシマシで実装される予定あんの? - 名無しさん (2026-08-16 01:33:40)
        • そもそも実装予定にないです - 名無しさん (2026-08-16 01:37:28)
  • 屋根がある場所なら強い。コロ落ちはその点強み出せるけど上下移動もあって2機以上は遅くてキツイかな - 名無しさん (2026-08-15 18:55:42)
  • タックル使わん奴は一体何なの?タックル使わん奴よりタックルしか使わん奴の方がまだチームの役に立ってるわ - 名無しさん (2026-08-15 18:54:29)
    • 武装が優秀でなあタックル擦るより武装回した方がダメ出ちゃうんだよタックルは悪足掻き程度のニュアンス - 名無しさん (2026-08-16 01:25:32)
      • 低レートかゲロビマンかな - 名無しさん (2026-08-16 01:35:22)
      • もちろんカウンター取るのが理想だが、適当にタックルして味方に追撃してもらった方が楽だぞ。味方にタックルマンだと認識されれば孤立し辛くなって数的有利作りやすくなるから。火力もまぁ、カウンター取れてれば出るし乱戦に強いぞ - 名無しさん (2026-08-16 08:07:34)
      • タックルが悪あがき?違う機体の話でもしてるんか - 名無しさん (2026-08-16 12:35:43)
  • ダブルオーは弱体化必至だろうし ダブルオー弱体後の次のアナザー壊れまでの繋ぎとしてはいいと思うわ。そもそもダブルオーがいても中々強い性能してるからな - 名無しさん (2026-08-15 18:29:09)
    • ギスとデスティニーが戻ってくるな…PF?ああ、この機体に地走しかなくて虐殺されるような機体だからまさか強いなんて言わないよな - 名無しさん (2026-08-15 19:14:21)
  • スラ盛ると少しスラ吹かしても2回タックル大体できるし素晴らしいね - 名無しさん (2026-08-15 17:33:46)
  • イフリートのショットガンみたいに武装一つ、それもワントリガーでこいつのダメコン4を抜ける機体が700に何機ぐらいいるんやろ - 名無しさん (2026-08-15 16:59:30)
    • 高レベル含めると割といるんじゃないか、ショットガンと拡散メガ持ちは全部該当するだろうし - 名無しさん (2026-08-15 17:18:28)
    • 照射系なら大体フルヒットで250くらいはあるから止めれる。照射以外ならナイチンのメインノンチャとこいつの拡散くらい? - 名無しさん (2026-08-15 17:23:49)
    • lv1機体で楽に抜けるのはナイチンとバンシィじゃない、ファンネル系なら結構居るよフェネとpfの射出、ムンガとGドアのプレート、ナラBの射出、ローゼンのへにょりレーザー、IPの爆撃 - 名無しさん (2026-08-15 17:42:05)
  • 汎用の強判定の強さを理解してないのかもしれないけど、格闘判定が高いと自分より下の格闘はモーション中は実質無効化できるからとりあえずピンチな時には振っとけばいいぞ。これが強襲とかだとスサノオとかみたいなのは別としてその間に汎用からの射撃とかでダメージ痛いしよろけ食らったりするからアレだけど、こいつは緩衝材のお陰で射撃はそこまでいたくないし大よろけじゃないとよろけないし。 - 名無しさん (2026-08-15 16:23:49)
    • んで格闘ブンブンしてたらスラ回復するからまたタックルで凌ぐことが出来て、その後はまた格闘(ryって出来るし。当然、格闘ブンブンにタックルを喰らう場合もあるけど普通にピンチな場面でタコ殴りされるよりかはトータルダメージが低い上に数秒後に確定で無敵を得られるタックルダウンを食らう方がはるかにマシだし。 - 名無しさん (2026-08-15 16:25:57)
  • 優先的に狙いたいOOやスサノオがいる時のナラティブが嫌すぎる - 名無しさん (2026-08-15 16:05:56)
  • 拡張装甲からの強制冷却ガン積み - 名無しさん (2026-08-15 16:03:34)
  • ID/配信者晒しの木を伐採.
  • こいつの何がヤバいかってOORからしても楽な相手じゃないって事なんだよな、確かに燃焼やライザーソードはサイコに刺さるしステルスと機動力で背後に回られやすいけど、投擲も効かないし蓄積取るのも時間掛かるから正面からのタイマンはかなりキツい。 - 名無しさん (2026-08-15 14:54:52)
  • 00には順当に不利つくけどそれ以外の機体への弱いものいじめ力が尋常じゃないな シナンジュとかこいつに対してやる事が本当に何も無い - 名無しさん (2026-08-15 14:31:15)
  • 700汎用の8割くらいこいつに対して詰んでそう まあ実戦じゃ00と量産サイコ、ときどきペルフェクくらいで他の汎用機ほとんど見なくなったからあんまり変わらんか - 名無しさん (2026-08-15 14:25:55)
  • いやー愉快愉快。デスティニートールギスゼロはボコれる。部外者のアナザーボコれるの楽しすぎる。ダブルオーがやっぱ壊れ過ぎたな。こいつも壊れだけどそれすら普通と思わせてしまうくらいにダブルオーはやらかしてる。ダブルオー下方されるかな? - 名無しさん (2026-08-15 12:00:16)
    • 00に不利とはいえこいつやってる事ヤバいし、運営的には00ナーフしたく無くてこういうヤバい機体をどんどん追加して無理やりバランス取ろうとするんじゃね? インフレやばかった頃の650みたいな - 名無しさん (2026-08-15 14:07:52)
      • OOという異次元に合わせようとして、コイツみたいなの追加していくのは確かに650思い出すわ - 名無しさん (2026-08-15 16:11:28)
  • タイマン状況がマジで弱い、特にドライセンやPFユニ相手が殆ど詰んでるのが何とも……最強のOOに為す術がなく、それに準ずる機体に弱く、二軍以下には完勝出来てしまう弱いものイジメ機体 - 名無しさん (2026-08-15 11:39:04)
    • 上取られたらキツいけどPFとドライセンは特にキツい要素なくない?OOに引き撃ちされるとめっちゃキツいだけで、他はダメコンと射撃の暴力で勝てるイメージある。 - 名無しさん (2026-08-15 11:41:33)
    • タックル連発と拡散もあるのに邪魔されないタイマンのほうが強いでしょ - 名無しさん (2026-08-15 12:00:00)
    • 00はきついけどドライセンPF相手で詰んでることなんてなくね? - 名無しさん (2026-08-15 12:01:14)
    • 700ドライセンあんな強いのびっくりした。なにあれ全く止まらん。 - 名無しさん (2026-08-15 12:02:43)
    • 量産型サイコ乗ってドライセンにボコられてるならそりゃタイマン弱く感じるだろうなぁ… - 名無しさん (2026-08-15 12:19:03)
    • ダウン格闘持ちに寄られるとアホみたいに遅い旋回が悪さして結局拡散当ても厳しくなるんだよコイツ、ドライセン側は裏から横格するだけで転ばせられるから - 名無しさん (2026-08-15 12:22:56)
      • 後ろまで回られたらどんな機体でも無理だと思うんだけど、あんま言いたくないけどPSの問題だと思うわ - 名無しさん (2026-08-15 13:44:36)
      • 横格闘適当に振るってるだけで相手の格闘無効化(汎用とか中判定の相手ならガチの無効化。強襲とかの強判定でも弾き無効できる)できるしタックルで5秒間は無敵になりつつ移動できるしで、ダブルオーとかのレーダーでタイミング使めないステルスからの背後から即ダウンとかじゃない限りは別にそこまでだろ - 名無しさん (2026-08-15 16:01:21)
    • 照射サイコミュ拡散で近づかれる前に止める方法3種、近づかれたらタックル2回、それでもすかぶったら強判定格闘を振り回してワンチャン狙いまであるからダウン格闘持ちでも大概キツいよ - 名無しさん (2026-08-15 12:36:46)
      • 強判定のクソ長横格闘あるし、長時間タックル2回できるしで詰められてもキツい要素あんま無いよな - 名無しさん (2026-08-15 12:47:02)
    • サベ構えて2タックルされた時点でPF側クッソ辛いが - 名無しさん (2026-08-15 12:54:04)
    • 逆にタイマンしたくない。その理由は先に述べた方々の補足みたいになるけど、オバロ吐けば回避2じゃあ足りないぐらいのよろけハメ、よーいドンのよろけ蓄積取りでサイコに分がある。強制ダウン格闘持ちでもタックル2回を警戒しないと行けない。背後とか言われたらそれは全ての機体でどうしようもない。 - 名無しさん (2026-08-15 14:47:17)
      • 後追加で強判定なのも相手にしていて厄介に働く時がある。 - 名無しさん (2026-08-15 14:47:49)
    • 逆だろ。タイマンならOO相手でも戦えるレベルなんだから十分、逆に2機以上に囲まれた時のがキツイわ。OO相手が一方的にキツいってよっぽどPS差があるかマップ見てないでコンボ入る距離まで気づいてないとか1人孤立してるとか自分の問題な気がする - 名無しさん (2026-08-15 15:44:03)
    • ドライセンとPFにどこに積んでる要素が・・・?向こうは殴るしかないからタックル連発で簡単に処理できるし - 名無しさん (2026-08-15 17:21:28)
  • なんか他の機体より遥かにタックルの使用用途が多いから脳がバグる。ダメージもそうだけど回避にも使えるから楽しいけども、のっそりしてるようで普通にムズいなコイツ - 名無しさん (2026-08-15 11:34:38)
  • 収納式ハイ・メガバスター緩衝材一部じゃなくて完全無視?射撃ブッパカスパでどのくらいやれるの? - 名無しさん (2026-08-15 07:36:43)
    • 緩衝材は元々完全無効しか無いよ こいつもそう - 名無しさん (2026-08-15 12:38:19)
  • 防御カンストしてるなら特防でさらに固くするよりは新型緩衝材装備した方いいかも。実際にLV1ガンダム相手に検証したらカンスト+特防は - 名無しさん (2026-08-15 06:14:21)
    • カンスト+特防でガンダムのBRが脚部にHITで543ダメで新型緩衝材なら脚部で500だった。結果として全身緩衝材のサイコなら新型緩衝材の方がお得かも?ただ特防は緩衝材なしの部分をカバーできるし4分経過後にボーナス入るから一概にどっちかが優れてるとは言えないかもね - 名無しさん (2026-08-15 06:17:56)
      • 緩衝材無視の武器使うスサノオやライザーが少なければ新型緩衝材一択なんだがなあ  - 名無しさん (2026-08-15 09:47:19)
        • 量産サイコのゲロビも緩衝材無視するしな - 名無しさん (2026-08-15 15:49:11)
  • SフラOOの早食い競争みてるとキャリー枠のSフラOO1枠と残り4枠耐久盛りの量産サイコが最強編成だな、我々に与えられた任務は、ムーアの英雄を守る盾。 - 名無しさん (2026-08-15 01:16:19)
  • 前線構築力が高くてかなり好き、どんどん前に出てタックルしまくるの楽しい。こいつが前に出れば出るほど味方のダブルオー、スサノオが自由に動けるしかなり良い壁汎。 - 名無しさん (2026-08-15 01:12:22)
  • リゾートでこいつ4体とドライセン1匹のチームになった時殆どFF気にしないで射撃ブッパしまくれたり硬すぎたりして楽しかった。なんやかんや勝てたし - 名無しさん (2026-08-15 01:00:57)
  • 何やっても強いんじゃなくて明確な弱みがあるのが良いわ - 名無しさん (2026-08-15 00:59:25)
    • これぞ☆3だよな ってかどんな機体でも長所と短所作ってほしいわ  - 名無しさん (2026-08-15 09:48:47)
  • サイコミュ2種が射程短すぎてまともにロックオンできないのだけなんとかならんものか - 名無しさん (2026-08-15 00:46:39)
  • みんなOO基準になり過ぎてて評価感覚バグってるけど、そんなのいる中でも1機くらいはいても良いって思える程度には強いし、かといって極端な理不尽性能あるわけじゃないし・・・一周回ってちょうどいいバランスの強機体、くらいの評価でいい塩梅の機体では?って思ってきたわ - 名無しさん (2026-08-14 22:12:27)
    • ギスの時もデスティニーはギスと対面するの確定していたからな、格闘火力とか比較に出されてたからね、仕方ないね - 名無しさん (2026-08-14 22:21:30)
      • ごめん、デスティニー実装の時に常にギスと比較されていたんだ - 名無しさん (2026-08-14 22:22:22)
  • 環境的にどうかって問題は置いとかせてもらうけどここまで尖ってると新鮮でいいな - 名無しさん (2026-08-14 21:59:07)
    • OOいなきゃ支援機を護衛する汎用として強い方だとは思う。1回だけ支援(ローゼン)をがっつり守護する量産サイコの対面と当たったけど、スサノオで相手するのしんどかったです。まあ、支援でること少ないのでのろのろ歩いてる量産サイコは、ダブルオーに任せて無視できちゃうのでしんどい場面少なめですが(スサノオ目線) - 名無しさん (2026-08-14 22:12:02)
      • ローゼンかハンマだったか忘れたけど、デフェンスで耐えてるところにタックルで割り込んで、カウンターから撃破まで持って行った時はめっちゃスカッとしたわ - 名無しさん (2026-08-15 00:04:58)
    • 高コストに久々にデカブツが来て嬉しいわ - 名無しさん (2026-08-14 22:14:58)
  • 射撃が強くなったゴッグって感じの性能かな? - 名無しさん (2026-08-14 21:17:41)
    • 寧ろ硬くなったドーベンって感じ - 名無しさん (2026-08-15 01:00:32)
  • OOの燃焼があるから正直脆く感じる、コイツの8割くらいの硬さがOOにもあるのを考えたらやっぱアイツがおかしい - 名無しさん (2026-08-14 21:16:55)
    • 無いよりはマシ程度だけれどADDCSを積めば多少は燃えてる時間短く出来る - 名無しさん (2026-08-14 22:08:14)
  • 何かこいつこそ汎用のあるべき姿って感じがするわ、火力不足で遅いけど硬くて前線を支えられる - 名無しさん (2026-08-14 21:04:08)
    • 昔の汎用みたいな感じなのは好きよ、グスタフ・カールとか - 名無しさん (2026-08-14 21:58:34)
  • 普通に強い部類だとは思うけどね。ダブルオーから見りゃ汎用支援強襲どれ相手してもクソゴミだから弱い判定にはなるけどあんなバグと比べたら新機体なんか出せない - 名無しさん (2026-08-14 20:36:16)
    • ダブルオーいなくなれば結構バランス取れてるコストだよね - 名無しさん (2026-08-15 09:50:42)
  • 硬いのは良いんだけど、何故か自分を敵2機が狙ってる状況で味方が2フェーズ分落ちてたって時あるんだけど、やっぱり俺が戦犯なの?カチカチにしない方がいい? - 名無しさん (2026-08-14 19:11:37)
    • 戦犯と言うか木主がチームで1番レート高いとすると、敵のエースを抑えとかんと味方食い散らかされるね。木主が1vs2出来るんだから敵にも1人は枚数不利返せる奴居ると思われるし。 - 名無しさん (2026-08-14 19:17:07)
  • こいつの異名は魔窟とか魔薬とか畏怖みたいに両津か両さんになりそうだな? - 名無しさん (2026-08-14 18:54:26)
    • 量サイじゃだめなんか? - 名無しさん (2026-08-14 18:56:47)
      • カンキチでもよい。 - 名無しさん (2026-08-14 18:58:49)
    • 良妻 - 名無しさん (2026-08-14 21:01:06)
    • そういうのは勝手に付く物で付けようって意識するとおかしくなる - 名無しさん (2026-08-15 13:43:23)
  • ぶっちゃけこの機体環境ですか? - 名無しさん (2026-08-14 18:44:19)
    • チーム戦出来る人が使ったら環境、それ以外が使ったらマジモンのゴミ - 名無しさん (2026-08-14 18:47:27)
    • 広いマップ意外なら2機居ると空を飛ぶ機体は全部落ちると思ったほうが良いってなるほど蓄積が強いから複数体だと環境ですね - 名無しさん (2026-08-14 20:59:20)
  • 正直これなんだよね、バトオペはどんな実態があろうと5vs5の複数人対戦だから、与ダメだけ見てとかライバルに勝てたから強いとか、一方向で決められるものじゃないよね、特にこの機体はヘイト取りながら敵の足を止めたり、カウンターとったり、複数もしくはタイマンして手強い相手の行動妨害したり、与ダメで貢献する機体じゃないんだよね、それ分からずモジモジダメージ稼いでるなら他の機体乗って欲しい。コイツ使って陽動44%与ダメトップ(といっても11万)を出したら時、味方は何が楽しくてレートしてるんだろうと思った - 木主 (2026-08-14 18:36:04)
    • いやん、長文&枝ミスしちゃった♡ - 名無しさん (2026-08-14 18:39:00)
  • 射撃盛り運用する時に運動性能強化機構(スゴクアシハヤクナール)があると全然使い勝手が違うな。歩行速度110と120では別の機体に乗ってる感覚 - 名無しさん (2026-08-14 18:23:30)
  • サイコ族か、ザナドゥまだですか? - 名無しさん (2026-08-14 18:11:59)
  • 700強襲が強くて支援がほぼ居ないのが追い風になってるな - 名無しさん (2026-08-14 18:04:58)
    • それもあるけどやっぱ00のせいだと思うよ700支援の不遇は - 名無しさん (2026-08-14 18:20:20)
      • 00R来る前までHWSとか居たからね、とどめは00Rが刺した感じやね。 - 名無しさん (2026-08-14 18:48:36)
  • 燃焼とかの関係で00に不利だから大人しく見えるけどやってることはヤバくね?こいつ - 名無しさん (2026-08-14 17:59:47)
  • 飛べない機体大きい機体がどれだけ弱いかやっと認識したのかって感じの機体。 - 名無しさん (2026-08-14 17:57:16)
  • こいつ使っててモジモジし続けてる人見かけるけど、それやってバトオペ遊んでるって思ってるなら、このゲーム合ってないから辞めた方がいい、少なくともレートには来ないで - 名無しさん (2026-08-14 17:52:51)
    • 与ダメを取る=上手いと思ってる人らばっかりやからモジモジが多いのも仕方ない。Sフラですら誰が攻撃機会を作ってるか理解してない。 - 名無しさん (2026-08-14 18:24:25)
  • タイミング的にも性能的にもコレが支援機で出てこないならバトオペ2の支援機は終わりだろ笑 - 名無しさん (2026-08-14 17:41:18)
    • 今の高コストでマトモに運用出来る支援ってなると真のぶっ壊れになるからな、運営としても出しようが無いんじゃ無いかね。 - 名無しさん (2026-08-14 17:55:33)
    • コイツ支援にしてもゲーマルクの上位版って感じになりそうだからなー ハイマニューバ持ってる射撃強襲のペネロペにいじめられるだけだぞ? - 名無しさん (2026-08-14 17:57:30)
    • 意味がわからん。そもそも系列のプロトサイコ汎用だろ。こいつが支援機やったところで「いつもの支援機のでかい版」以上でも以下でもないでしょ。FAmk3やゲーマルクと同じにしかならん。色んな意味で汎用機だから輝くタイプの機体でこいつを支援機にしろってのはナンセンスだと思う - 名無しさん (2026-08-14 18:02:54)
    • 支援機だとペーネロペーに一生空からしゃぶられるだけになっちゃうから… 汎用だからこそ強襲が寄ってこなくて強い - 名無しさん (2026-08-14 18:04:17)
    • 性能このままに支援で出したらそれこそ壊れそうだけど、みんなは壊れないと思ってるのが不安になる - 名無しさん (2026-08-14 18:55:19)
      • フライト+ハイマニュ持ってる射撃強襲相手に何ができるんだろうか?? - 名無しさん (2026-08-14 21:29:06)
        • 不利兵科でダメージアップでもその性能そのまま持ってくればタックルやらなんやらで時間稼げるじゃないですかー - 名無しさん (2026-08-14 22:51:58)
  • 絶対に出てこないとは思うけど課金カスパマシマシのザメルがかなりの天敵では? - 名無しさん (2026-08-14 17:29:43)
  • 拡張にMS複合はありかな?やっぱ焼石に水か? - 名無しさん (2026-08-14 17:25:55)
    • 最善ではないけど次善ではあると思う - 名無しさん (2026-08-14 17:29:24)
  • 量サイって確か設定的にはグレネードランチャーがついてなかったっけ? - 名無しさん (2026-08-14 17:23:36)
    • 機体情報にあるがどこから発射するか不明なのでスルーされたらしい。武器枠まだあるしオバロ後も使える兵装になるから追加されると嬉しい。 - 名無しさん (2026-08-14 17:30:33)
  • 射撃が豊富だから撃ってたいのは分かるけど前に出ないのは違うよなぁ。ちゃんと前に出て射撃しながらタックルと耐久で前線を押し上げる機体だわ。 - 名無しさん (2026-08-14 17:00:39)
  • ミックスアップでV2に背後からのタックル躱されたのに、あまりにもタックルの距離長いせいで他の味方へ格闘コンボし始めたV2にカウンター決めちゃって草 - 名無しさん (2026-08-14 16:01:24)
  • タックルガチ勢からすると、全ての2回タックル勢が喉から手が出るほど欲しい性能してる。ちょいスラ吹かしてもタックルできるのはマジ革命的 - 名無しさん (2026-08-14 15:17:28)
    • 700コストになってようやくタックラーとして必要な能力盛ったやつが出てきたな - 名無しさん (2026-08-14 16:04:32)
    • 量産サイコ側としては、インタラプトタックルも持ってればなぁとちょっと思う。 - 名無しさん (2026-08-14 16:30:50)
      • 同意だけどバランス考えたらやりすぎなんよね - 名無しさん (2026-08-14 18:46:39)
      • PPGの二の舞になっちまう。 - 名無しさん (2026-08-14 22:54:51)
    • ガチ勢いたのかww 強化タックルの低レベルは使い物にならないけどLv7くらいから使い道あるスキルになるよね。3回タックルしてきた時はまじでびびったわ - 名無しさん (2026-08-15 09:54:10)
  • 支援機使ってるのと同じ感覚になる。味方が強いor敵が弱かったら強い - 名無しさん (2026-08-14 15:05:50)
  • 同類のサイズ巨大な支援機が天敵だな。まさか、ゲーマルクを見かけたらまわれ右してスルーする日がくるとは・・・ - 名無しさん (2026-08-14 14:59:18)
    • FA-ZZは割とマジで無理だけどその他はタックルで乱暴に詰められるからマシかね。ビムコは勝ち目がない - 名無しさん (2026-08-14 15:23:12)
  • 強いけどフラップ使えるなら00使ったほうが良い。それはそれとして00以外の全機体に有利だと思う - 名無しさん (2026-08-14 14:30:24)
    • ガキ大将00には卑屈でそれ以外には偉そうにするスネ夫みたいな機体 図体は逆 - 名無しさん (2026-08-14 14:55:18)
  • 追撃かちあいもほぼ起きない(射撃FFもあんまり意味ない)上に持ち前の防御力+試合時間の3分の1くらいは無敵でダメージレースが酷いことになるから編成に一機というよりかは思い切って多く出すタイプなのかな - 名無しさん (2026-08-14 14:24:48)
  • コイツ使ってて思うんだけど、割と壊れだと思う。使えないって言ってる人は多分自分が猪突猛進してないか見直した方が良いよ - 名無しさん (2026-08-14 14:22:13)
  • 【急募】真っ赤なダブルオーが燃焼弾ばらまきながら迫ってきた時の対処法 - 名無しさん (2026-08-14 14:07:22)
    • 迫ってくるなら簡単じゃんタックル吐いて迎え撃ちつつ燃焼無効にすれば良いだけよ - 名無しさん (2026-08-14 14:21:06)
    • ゲロビが撃てないなら拡散構えてタックルじゃないかな。燃やされてもすぐ蓄積取られることはまず無いからさっさとタックルで時間稼いでよろけ取られないようにすればいいと思う。難しいけどね - 名無しさん (2026-08-14 14:23:42)
  • コイツ2機に絡まれるとタックル4連打されてめちゃくちゃ減らされるの笑う。トランザムしたら終わりにタックル合わせられて一気に瀕死になったわ - 名無しさん (2026-08-14 14:04:07)
  • いっそのこと、こいつに観測情報連結つければ良かったんじゃない?支援出せない今の環境でこいつに観測付けてたらみんな嬉しいだろう、支援がもっと惨めなことになるけど - 名無しさん (2026-08-14 13:25:10)
  • 悪質タックル部の新入りか!歓迎するぞ!ガハハ! - 名無しさん (2026-08-14 13:23:26)
    • まだまだ2回タックルが広まってないから、おバカAプラ以下に刺さること刺さること - 名無しさん (2026-08-14 15:21:43)
  • ジム3パワードみたくタックル連打できるのたのしい。 - 名無しさん (2026-08-14 12:46:44)
  • 強い気はするけどそうでもない気もする、まあ弱くはないやろ、って感じ。明確に強みはあるけど遠くからチクチクやられるとマジでなんもできん、ていうのが周知されたらどうなるか次第 - 名無しさん (2026-08-14 12:21:55)
    • 言うてコイツも射程長いし無人都市で味方強襲機無しで敵にスーパーガンダムがいるみたいな極端な構成じゃない限りはやれるだろう - 名無しさん (2026-08-14 12:41:04)
    • 現支援機が絶滅しかけてる今なら強い。がっこれ対策に支援機が増えると強みは減る。今は環境トップのメインダメージソースが格闘なダブルオーやスサノオに、衝撃吸収がガン刺さるので使いこなせれば間違いなく強い - 名無しさん (2026-08-14 13:00:12)
    • 支援相手にはちゃんときついけど強襲のパワーとカンストですら支援の護衛なんて頭の片隅にすら考えない与ダメ至上主義のおかげで評価の追い風になってるところはある - 名無しさん (2026-08-14 14:48:56)
  • サイコガンダムどんだけ種類あるんだよ連邦の闇深すぎだろ(汗 - 名無しさん (2026-08-14 12:01:03)
    • ビグザムに脳を焼かれた者どもの末路だよ - 名無しさん (2026-08-14 12:26:20)
    • そりゃ一機いるだけでも戦況一変できるからな…戦艦からMSに変わった戦場で、空いた資材や開発余力を消費するにはうってつけでしょ - 名無しさん (2026-08-14 12:56:54)
    • もうこれが最後、後付けで増える可能性あり - 名無しさん (2026-08-14 13:21:07)
      • サイコロガンダム等は抜くにしてももう既にサイコガンダムMk-3(サイズ的に無理だが)、プロトサイコの改造機のザナドゥ、量産型サイコガンダムナイトロ搭載型がいるよ - 名無しさん (2026-08-14 13:44:01)
        • 業が深い設定の機体ってなんだかんだで人気あるよね - 名無しさん (2026-08-14 15:23:50)
  • なんかせめてスゴアシ付けたくなるけどスロットの無駄かな? - 名無しさん (2026-08-14 11:51:35)
    • 無駄だなぁ。旋回増やすメリットはあれど歩行速度上げても120じゃ焼け石に水だしそもそもの図体が大きくてどう足掻いても足では捌けない。個人的にあまりオススメは出来ない - 名無しさん (2026-08-14 12:46:22)
  • サーベルは見た目以上に範囲が狭いから注意だな スカりまくってるプレイヤーが多い - 名無しさん (2026-08-14 11:30:59)
    • サーベルの長さは見たまんまなんだけど斬撃エフェクトがデカくて余計に長く見えるんだよね - 名無しさん (2026-08-14 11:55:20)
  • 相手しててクソ面倒くさいけど今の70はこれぐらいの性能ないとガチャ回らないんだろうね - 名無しさん (2026-08-14 11:18:41)
  • 特殊強化フレームDが無いと格闘盛り・射撃盛りにしにくいのが難点だな。個人的に耐ビー・耐格闘盛りは与ダメが伸びずにイマイチだと感じた。やっぱり敵を倒していく火力は必要だよ、特に高コスト機体は。強化フレームDがあるならオススメだけど、無いならあまりオススメできないな - 名無しさん (2026-08-14 11:15:28)
    • 与ダメだけが正義って訳でもなかろう、自分に合ったアセンにすりゃ良いよ - 名無しさん (2026-08-14 11:19:17)
    • 追記:コメント内容間違えた。カスパを付け替えたら特殊強化Aでも射撃盛り作れたわ。特殊強化フレームの - 名無しさん (2026-08-14 11:36:32)
      • 特殊強化フレームのAかDがあればいける - 名無しさん (2026-08-14 11:37:57)
    • 射撃でのよろけ継続が強いから火力は味方に手伝ってもらうのがいいかもね - 名無しさん (2026-08-14 11:44:27)
  • こんなのが量産されてコロニーを蹂躙する姿を想像してみろ…まるで炎の七日間だ - 名無しさん (2026-08-14 10:55:18)
  • 拡張装甲Lv5手に入ったので耐ビー70と耐格70の2種類作ってみたけど、何となく耐ビー70の方が良さそう。トランザムライザー以外は射撃の方が受ける頻度多いし、まあこいつに下格振る人少ないからかな。 - 名無しさん (2026-08-14 10:36:36)
  • こいつのタックル、時間が長すぎて、同時にタックルしたペーネロペーと触れ合った状態で相手の無敵が終わった瞬間タックルダメージが発生してた。上手くやれば1回のタックルで2回くらいダメージ入らないかな - 名無しさん (2026-08-14 10:14:38)
    • ダメージ発生したらその場でタックル泊まるから無理じゃない? - 名無しさん (2026-08-14 10:55:10)
      • 同じ相手には無理だけどバイセン発動とかでヌルッとすり抜ければ他の機体にもヒットさせられるだろうな。それから壁際なら2回当たる可能性も。 - 名無しさん (2026-08-14 12:55:31)
  • 耐格70ってどうやんの?盛りづらくない? - 名無しさん (2026-08-14 10:07:16)
    • 新型耐格と特殊強化フレームBを積んで、あとは拡張装甲で適当に盛れば完成。中スロ少ないから組み方はむずかしめだね - 名無しさん (2026-08-14 10:20:14)
  • HWSみてぇに射撃火力でめし食って強い環境支援出たらお役目ごめんしそうな機体だなぁ今のうちにすってとけ - 名無しさん (2026-08-14 10:04:12)
  • この性能のまま支援機で出せば良かったのに…。高レート帯で出せる支援機いなさすぎ。 - 名無しさん (2026-08-14 09:57:21)
    • こいつは汎用だから今騒がれてるのであって、支援で出しても孤立しやすくスサノオとかに蹂躙されるから無理。汎用だからこそこの性能にいみはない - 名無しさん (2026-08-14 10:22:23)
    • そんなん強襲に刈り取られて終わるだけだろ。ゲーマルクとか知らんのか - 名無しさん (2026-08-14 10:50:19)
    • そこの君!レベル2ゲーマルクで700に行ってみよう!どうなるか分かるぞ! - 名無しさん (2026-08-14 11:56:55)
  • 体感だと耐ビ70の方が対格70よりもいい感じがする。敵の格闘はライザーソード含めてタックルでやり過ごせるから、冷却積みやすい耐ビ70型の方がタックル頻度高くなって生存性も与ダメも高くなりやすい気がする - 名無しさん (2026-08-14 09:54:50)
  • 冷却積んでタックルで移動した方が前線に合流できそう - 名無しさん (2026-08-14 09:47:05)
  • ダメコン4ってこいつが初か? - 名無しさん (2026-08-14 09:40:32)
  • よろけ継続しすぎやろなんやこいつ!? - 名無しさん (2026-08-14 09:34:17)
  • 味方に量産型プロトサイコいるとキツくね? - 名無し (2026-08-14 09:28:35)
  • 量産型プロトサイコって環境機なの?700やるなら引くべきなの?めちゃくちゃ微妙そうだし、後夜祭でオルタナティブ機体来そうだし - 名無し (2026-08-14 09:25:38)
    • 個人的にはいても全然良いけどマップは選ぶなとは思う、機動力低いから広いマップだと味方追いかけるのも大変だし支援からも狙われやすい、逆にインコムの距離まで詰めれば中々不快な機体にはなれる - 名無しさん (2026-08-14 09:41:19)
    • マップ相性や機体相性が強く出るから環境とは言いにくいけど、詰んでいる相手がたくさんいるから上積みの方だと思います。あとこの機体が支援機の護衛をしていると全ての強襲機が無く - 名無しさん (2026-08-14 11:25:33)
  • こいつの運用って壁汎? - 名無しさん (2026-08-14 09:09:12)
    • 今のフラップ高機動の700でこれだと前線に追いつけなくて壁汎にはなれない、射撃で牽制してウザイと思って仕掛けて来た相手を食い殺すハエトリグサ、駄目なパターンが無視されて他がやられた後に袋叩きにされる事だから遅いなりに必死に前線に向かわないとならない - 名無しさん (2026-08-14 09:25:11)
    • 前線飛び回る機体の少し後ろで垂れ流ししてヘイト分散しながら射撃ばら撒く機体だと思ってる。そもそも飛び回る環境で壁とか作れないから壁汎用さも何もないんだけどさ - 名無しさん (2026-08-14 11:22:10)
  • 火力がもっと高ければ…と思ったけどこれに高火力まであったらかなり狂った事になっちまうか - 名無しさん (2026-08-14 08:54:01)
  • 火力低め、無視されると辛いって弱点はあるけど普通にやってる事はやばいな 00ナーフしたくないからこういう高スペックな機体をどんどん出して無理やり調整しようとしてるんだろうか - 名無しさん (2026-08-14 08:51:45)
    • 既存機体を超強化してほしいわ - 名無しさん (2026-08-14 09:21:25)
  • ということはサイコガンダムMk-IIIも出せそうだな。ユーガナダッオバヒッ - 名無しさん (2026-08-14 08:36:13)
    • こいつは27mだがアイツは40mだから精々シミュレーションのボスで出せるかどうか - 名無しさん (2026-08-14 08:46:03)
  • サイコガンダムなんだからオーバーロードじゃなくて連動射撃にしてほしいわ、それかまだフルアタックの方が役に立つ - 名無しさん (2026-08-14 08:24:13)
  • 耐格と耐ビーを50にして教育型特防とサイコフレームつけて固くしてるが、実はカンストしてるなら特防よりも新型緩衝材の方がいいのかなとは思った - 名無しさん (2026-08-14 08:12:55)
    • いや新型緩衝材は緩衝材部分にしかほぼほぼ効果無いし緩衝材部分に当たった際のダメージ軽減率も実は特防と一緒。特防と併用するなら良いけど特防降ろして新型緩衝材着けちゃうと特防の完全劣化にしかならないよ - 名無しさん (2026-08-14 08:16:11)
  • サイコフレームは積んだほうがいいんだろうか - 名無しさん (2026-08-14 07:10:02)
    • サイコミュ使う場面って同キャラ戦か起き攻めか味方追撃時なんで優先度は低いかな - 名無しさん (2026-08-14 07:30:02)
    • あんまり必要ないと思うけど、サイコミュ回したくて旋回も上げたいなら有りかもぐらい。 - 名無しさん (2026-08-14 07:34:45)
  • 急に強化タックル8飛ばして9生えてきたな。600%だから威力4200か?やっとN格超えて高コストでも使える火力スキルへ昇華されたな - 名無しさん (2026-08-14 04:59:14)
    • 8はギガンテックアームが持ってる 同じく瞬間噴射内包してる - 名無しさん (2026-08-14 05:16:57)
  • 強い弱い以前に普通に害悪すぎて 基本無視してればなんもないけど捕まった時一生はめられるのゲームとしておもしろくなすぎる - 名無しさん (2026-08-14 03:49:42)
    • 格闘2種ある大概の機体は一生ハメられると思うんですが - 名無しさん (2026-08-14 04:46:34)
      • こいつ衝撃吸収機構持ちなんよ - 名無しさん (2026-08-14 05:25:15)
        • 横)こいつ相手に格闘は目できるだろ  って返しじゃなくて   既に2種格闘持ちは捕まえた相手を一生はめられ続けれるだろ  って返しだろ。まぁ接近しての格闘と距離がある状態での射撃とじゃ害悪感は段違いだけども。 - 名無しさん (2026-08-14 05:36:45)
  • ハイパービームサーベルの威力と射程が悪い意味でバグってない?なんかやたらと届かないし威力も出ないんだが - 名無しさん (2026-08-14 01:56:43)
    • こいつ、射撃やけど、近距離、中距離ギリまでなんだ、それ以外は当たらん、自衛はいい出来、ただ、やはりというか射撃機としての宿命というか、足回り遅い事、味方と連携しないと、全然発揮されん、無視されるとダメージ出んわ、集団でボコられるわで踏んだり蹴ったり - 名無しさん (2026-08-14 02:35:58)
      • 日本語不自由すぎて怖い - 名無しさん (2026-08-14 03:20:22)
      • おまえどっかの戦場カメラマン? - 名無しさん (2026-08-14 03:36:16)
  • オーバーロードが意外と使いどころがない - 名無しさん (2026-08-14 01:48:57)
    • インコム以外一発オバヒしないから意外と回転率いいのよね、最初全部ヒート式なの見て補助ジェネ積もうかと思ったけどいらなかった。勿論無いよりはあった方がいいけどタッチパネルが既に埋まったから今後性能が追い付かなくなっても上方修正で新しい何かを仕込むことはなさそう。 - 名無しさん (2026-08-14 02:09:41)
    • 死に際以外で使って生き残ると何もできない棺桶になるから難しいんだよな、そもそもOHさせるほど撃ちまくりたい武装もそんなに無いし - 名無しさん (2026-08-14 04:59:29)
  • 味方負担が大きくなければ何機居ても良いけど芋る奴が多いから出せたとしても1機までって感じの機体 - 名無しさん (2026-08-14 01:37:16)
    • ビームサーベルが弱いから芋る奴多いんだろうな、衝撃吸収ダメコン4生かしてタックルしてなんぼの機体なのに - 名無しさん (2026-08-14 02:02:04)
      • 芋るの勿体ないよね - 名無しさん (2026-08-14 02:16:39)
  • ゲームだからしゃーなしだけど、コイツのハイパービームサーベルよりプロトのドスコイパンチの方が火力あるのシュールやな - 名無しさん (2026-08-14 01:13:13)
    • ドスコイパンチ…そのパンチより弱い覚醒ビスト神拳くん…まぁ…ハイパー範囲広いし、強判定で自衛能力高いからじゃないかね…流石にあの格闘範囲で射撃強いだと、格闘威力くらいは弱くしないと、一応、ライバル候補としていい、ハイゼンスレイがね… - 名無しさん (2026-08-14 01:21:08)
    • あの連邦の傑作機ジムと互角の威力のビームサーベルを振るうFAZZの悪口は止めるんだ! - 名無しさん (2026-08-14 02:03:48)
    • ドーベンと言うよりゲーマルクの進化版に思えるな - 名無しさん (2026-08-14 07:59:30)
  • 強いな、PFと違って…これなら地走でも仕方ないって納得いくくらいには自衛手段いい、デスティニーもギスも近い程ボコれるな、スサノオは生格闘さえ当たんなきゃいい、当たったら…もう降参で…肝心のダブルオー?…あいつは無理だったよ、ダガー蓄積入る+燃焼がクソ過ぎる - 名無しさん (2026-08-14 01:07:41)
  • ダウン追撃って何がいいんだろうか。拡散+下格入れてるけど格闘ダメが数値よりめっちゃ弱く感じる - 名無しさん (2026-08-14 00:31:26)
    • タックル成立でのダウン相手なら下格⇒タックル、下格でのダウン相手ならタックル⇒N格(下格の1段目110%も間に合うけどモーションの硬直がデメリットになるから非推奨※スラキャンすれば良いけどタックル使う関係でOHしやすい) - 名無しさん (2026-08-14 00:39:47)
      • ありがとう、タイマンならそれしてみます - 名無しさん (2026-08-14 00:54:29)
  • コイツに教コン特防付けるのはアリでしょうか? - 名無しさん (2026-08-14 00:30:08)
  • よろけ自体はいっぱい取れるけどサーベルの切り替え速度が微妙なのがじわじわ効いてくる - 名無しさん (2026-08-14 00:24:41)
  • この足の遅さなら足なんて飾りか - 名無しさん (2026-08-14 00:09:46)
  • またアホが調整したんかってスペックで草 00はナーフしないでこういう壊れ連発で調整するつもりか? - 名無しさん (2026-08-14 00:08:22)
  • 強いか弱いか置いといて使ってて楽しくなさそう - 名無しさん (2026-08-14 00:07:57)
    • 寧ろよろけることなく一方的に射撃できるから使ってて楽しいよ - 名無しさん (2026-08-14 00:11:22)
    • むしろオラオラ撃ち込めて楽しいし、ギャグみたいな距離突っ込めるタックル振り回すの気持ちいいぞ - 名無しさん (2026-08-14 00:56:15)
  • オーバーロードじゃなくてアクガだったら最強だったのでは? - 名無しさん (2026-08-14 00:06:50)
    • わかる、つかオーバーロードって名前が懐かしすぎて忘れてた運営が大好きなリミ解にすればよかったのに - 名無しさん (2026-08-14 00:09:05)
  • スキルは強いけど味方に来た時の負担が大きすぎる。 - 名無しさん (2026-08-13 23:58:31)
  • 強いは強いけど味方にかなり依存するわ。足遅いから全力でついて行っても1匹に全員群がる馬鹿がいると - 名無しさん (2026-08-13 23:51:02)
  • ライザー以外の汎用と戦ってる時に限っては相当パワー感じる、雑多な機体出てくるようなレートなら最強だろうな - 名無しさん (2026-08-13 23:33:39)
  • Sフラ戦場で対面装甲盛り4機だったけどダメージレース勝てなくて完敗したわ、蓄積計1000%の壁がタックル無敵駆使して迫ってくるのは恐怖を感じました - 名無しさん (2026-08-13 23:33:08)
  • 結局の所、コイツはカスパと拡張で耐ビーを70まで上げるのか、耐格を70まで上げるのか、どっちが正解だと思う?それとも射撃回し続けるか格闘振るかのスタイルで選択するのが正解か? - 名無しさん (2026-08-13 23:31:19)
  • こいつってカッチカチに盛って生存時間増やした方が味方の役に立つのかね?最近は盛ったところで即堕ちのイメージなんだけど - 名無しさん (2026-08-13 23:26:14)
    • こいつも火力出さないと無視されて終わるから、装甲はオール50ぐらいにして射撃盛って、如何にハイメガ収束やタックル(カウンター)を叩き込めるかが鍵だと思う - 名無しさん (2026-08-13 23:53:15)
    • 手数と蓄積と緩衝材無効攻撃できるからカッチカチで良いと思う。中途半端な耐久だと数体につどられると消し飛ばされて味方が4vs5の戦いになるだけだし。無視される分には最初に書いたように緩衝材無視ビームや蓄積が出来るから相手が損するだけだし - 名無しさん (2026-08-14 00:06:10)
    • 当たり前だがいくら装甲盛ったところで3〜4に狙われたら即落ちする。壁汎用は攻撃受けつつ如何に捌いて生存時間伸ばすかがキモだぞ。硬いからとりあえず攻撃受ければいいとか安直な考えはNG - 名無しさん (2026-08-14 00:11:08)
  • 初遭遇時に「ゲーマルク!?また骨董品で出て来たな…」ってなったわ、シルエット似すぎ - 名無しさん (2026-08-13 23:20:51)
    • コイツのデータを使ってゲーマルク開発したんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2026-08-13 23:43:48)
      • ゲマはMk2とキュベレイとガザレロのデータを元に作った機体でこいつとは無関係。似てるのは共にMk2を元にしてるからってだけ。 - 名無しさん (2026-08-14 00:10:49)
  • 収納式・・・? - 名無しさん (2026-08-13 22:52:28)
    • 出撃シーンでにょきっと生えてくる - 名無しさん (2026-08-13 23:14:22)
      • 人の配信見てきたけどカッコいいな! - 名無しさん (2026-08-14 00:57:33)
  • こういう系が大体格闘寄りだったから今まで無視安定だったけど射撃機体になったからあんま無視もよろしく無いという - 名無しさん (2026-08-13 22:51:05)
    • 距離とったり瞬殺すればよかったのが、無視すると痛すぎる性能してるのが偉い - 名無しさん (2026-08-13 22:54:58)
  • 拡張装甲に新型耐ビー使うのは割と有りな気がするな。拡張スキルで色んなカスパ構成作れるのは楽しそう。 - 名無しさん (2026-08-13 22:50:16)
  • 生き残るけどダメージが14万前後で落ち着くな。宇宙強いと思う - 名無しさん (2026-08-13 22:47:07)
  • フルハンすると耐性が34-42-32になるから普通に防御カスパ組むと耐ビ溢れて勿体ないってなるなこいつ…こういう機体に物凄く刺さるから持ってて良かったType-C - 名無しさん (2026-08-13 22:40:16)
    • 衝撃吸収の都合上射撃受けまくるから耐ビーム70とかでも良さそう - 名無しさん (2026-08-13 22:43:20)
  • ゴトラ同様コイツも元々支援で作ってたけど売り上げのために汎用にされたような性能してるな・・・・・てか支援って2ヶ月くらい実装されてないのか? - 名無しさん (2026-08-13 22:29:53)
    • わからん。最初っからプロトサイコの延長線上の汎用としか思えないが。これが支援だったら強襲の的にしか思えん - 名無しさん (2026-08-13 22:46:32)
    • むしろドーベンウルフの最新700コスト版って印象だから汎用じゃないと意味ないでしょ。今更700で衝撃吸収持ちのクソ硬い射撃機なんて支援機で作ると雑魚か強すぎるかの2択でしょ - 名無しさん (2026-08-13 23:17:44)
    • それはないでしょ。ゴトラなんて原作のポジション的にも強襲で作るだろうし - 名無しさん (2026-08-14 00:08:56)
    • 支援機はザンネックに期待。原作よく知らんけど長距離ビームみたいのなかったけ - 名無しさん (2026-08-14 00:17:42)
      • 原作通りにザンネック作ったらぶっ壊れとかじゃなくて文字通りの最強になるし 最強にしないとザンネックを実装する意味がないから多分ザンネックは実装しないんじゃね - 名無しさん (2026-08-14 00:27:55)
        • v2持ってないとまともに750で遊べないみたいな今の状況のが嫌だわ。環境機ガチャをローテーションで常設してるならともかくそんなのもないしな - 名無しさん (2026-08-14 00:49:31)
  • 猛烈に簡単なのと詰ませ機体多すぎの相乗効果でよろしくない - 名無しさん (2026-08-13 22:17:44)
  • なんともないぜ装甲とタックル2回が格闘ブンブン環境な700にぶっ刺さるな…これこそ旧世代型の意地を見せてくれる機体 - 名無しさん (2026-08-13 21:54:26)
  • うお!!こいつでトールギスとかスサノオボコるの楽しいーーー!!!今まで散々ボコられて来た仕返ししてやる - 名無しさん (2026-08-13 21:42:59)
    • 相手にされないだけだと思うよ。コイツ一体に苦労するなら他の4体をダウンさせる方がよっぽど勝ちに貢献しやすいのさ - 名無しさん (2026-08-13 21:45:32)
      • コイツほったらかしにしてたら後ろから緩衝材向こうのゲロビぶち込まれるぞ - 名無しさん (2026-08-13 22:05:42)
      • ボコるの楽しいって言ってるのに無視されてるだけとか。日本語通じてなくて草 - 名無しさん (2026-08-13 23:29:55)
        • 格闘型じゃねぇんだから無視したら射撃でボコボコにされるだけだよって教えてあげないと分からんのか - 名無しさん (2026-08-13 23:51:46)
          • 足遅いから戦う位置を変え続ければ何も怖くない - 名無しさん (2026-08-13 23:57:40)
            • そんなドラゴンボールみたいにあっちへこっちへビュンビュン移動する訳でも無かろうに - 名無しさん (2026-08-14 00:08:43)
              • 700なら移動するよ、普段どんなゆっくりした戦場で戦ってんの。 - 名無しさん (2026-08-14 00:20:11)
                • 横)足が遅いから味方に置いてかれて一人になったところを敵に襲われて死ぬ⇒わかる。支援でよくある光景。   足が遅いから放置して別の場所で戦うから怖くない⇒???  って割と本気でなるんだが…いや、あんた自身は別の場所で戦う≒こいつから逃げれば - 名無しさん (2026-08-14 00:43:27)
                  • その通りになるんだけど、こいつの味方側はせっかくの数的有利の状態を捨ててマップ端とかの僻地に一人で行くとか普通はないからな?初動とかで拠点から主戦場まで行くのが遅いから結果的に…とかなら理解できるけど、以降の戦いでそんな主戦場から離れた場所で戦闘が頻発するなんて事なんてまずなくね?(ひん死になって必死に逃げた結果として僻地で追いつかれて倒されるとかは別として)  - 名無しさん (2026-08-14 00:47:08)
  • 陽動44%とって流石に草。 - 名無しさん (2026-08-13 21:38:42)
  • こいつムーンにもボコられてる気がする - 名無しさん (2026-08-13 21:30:24)
    • それは乗り手が雑魚すぎなんじゃないかな - 名無しさん (2026-08-13 21:35:10)
    • むしろムーンでどうやって攻略すんの - 名無しさん (2026-08-13 21:36:13)
    • ビームショットガンじゃ蓄積取れないし、投げナイフも無効化されるしでどうやってボコるんだ?プレート防御もこいつの手数は糞多いから普通に剥いだ状態でよろけ追撃できるし - 名無しさん (2026-08-13 22:08:47)
  • なんか与ダメ伸びないな…あと放置されると全然追いつけねえ - 名無しさん (2026-08-13 21:21:53)
  • 飛び格闘と延焼とか露骨にOOがメタ機体になってて草 何で汎用をメタ機体にさせてんだよ - 名無しさん (2026-08-13 21:21:20)
    • 言うてダガーのよろけは衝撃吸収機構で封じてるぞ - 名無しさん (2026-08-13 21:26:11)
    • 1つ下のコストで同じようなことやってたからやるだろうとは思ってたよ - 名無しさん (2026-08-13 21:27:37)
    • 00は全機体のメタだから。弱体はいるから - 名無しさん (2026-08-13 21:28:32)
    • なんか雑板でも適当なこと言ってる奴が居たけど、飛び格闘⇒衝撃吸収機構でよろけない  燃焼⇒タックルの時間が長い&回避よりも消費スラ量すくないからほぼ無効化できる でメタになってないぞ - 名無しさん (2026-08-13 21:30:15)
      • 遠巻きに撃ってるだけで勝手に減ってくんだよ。そして至近距離以外から飛んでくる燃焼を丁度良く何度もタックルでかわせるとは思えない。余所見しているときのブッパはやはりヤバい。もう少し早ければ普通に強い!でよかったんだがオデヴすぎるのとやっぱあのバカ機体がな・・・ - 名無しさん (2026-08-13 21:42:15)
        • 遠巻きに撃ってるだけだと全身緩衝材とデフォで高い耐ビであんまりダメージ通らないぞ。射補モリモリしたおもちゃ機体の攻撃は別だけど - 名無しさん (2026-08-13 21:44:34)
          • 36でしたか確か?今の環境なら体格オーバーがベストだから全身緩衝と味方の援護頼む!が肝か - 名無しさん (2026-08-13 21:50:09)
            • デフォ42だよ。 - 名無しさん (2026-08-13 21:51:54)
        • 正直ダウン追撃と焼夷ダメ、ライザーソード以外全く痛くないし怯まないぞ……?逆に言えばこの3つだけ痛いし全部もってるOORがおかしいとも言えるけども - 名無しさん (2026-08-13 21:46:54)
  • これだよこれアナザーの壊れ共を真正面からブチのめすこんな機体を求めてたんだ - 名無しさん (2026-08-13 21:20:24)
  • Aプラスくんたちがこいつでサッカーしてあまつさえ落とすこともできないという味方のまぬけさを見れる機体。 - 名無しさん (2026-08-13 21:19:18)
  • デカすぎだろと思ってたがニューやサザビーと大して変わらんかった 小型MSばかりだったからなぁ - 名無しさん (2026-08-13 21:00:38)
    • サザビー25.6mだからこいつと1.5mしか差がないしな - 名無しさん (2026-08-13 21:03:39)
  • ルプス、GK、2ラー、フルダブ、Gドアこの辺がキツイのかね?まだ会ってないけどIPの爆撃とメインも刺さりそうなんだよな - 名無しさん (2026-08-13 20:43:15)
    • ルプスは今のところまだ相手が慣れてないのか大よろけ取った時のノリで格闘振ってくるからカウンター取りが容易だね 慣れてきたら多分普通に下格闘からのフルコンでガッツリやられそうだ - 名無しさん (2026-08-13 21:01:06)
    • ルプスは見合ってるタイミングなら早めにタックルするだけで強よろけを2回スカせるチャンスがあるから案外相手できるぞ - 名無しさん (2026-08-13 21:07:48)
    • 多分Gドアーズとか出てきたらボロクソにやられそう。強襲機に守護ってもらわねば - 名無しさん (2026-08-13 21:09:45)
      • クロブシドウゴキブリがアップを始めたようです。 - 名無しさん (2026-08-13 21:51:41)
  • 00持ってないから700汎用で出るときはフリーダム使ってるんですがそんな場合はコイツのガチャ回すのありですか? - 名無しさん (2026-08-13 20:33:21)
    • 強いから有りだよこいつと対面すると下格振るしか選択肢無くなる機体がかなり多い、頑丈だしよろけ無いし強いと思うわ - 名無しさん (2026-08-13 20:42:24)
      • ありがとうございます。狙いたいと思います。 - 名無しさん (2026-08-13 20:47:19)
  • 思ったより悪くない。フルチャ腹ビームがかなり蓄積高いから空中から攻めてくる相手は簡単に撃ち落とせる。はなからよろける心配がないから至近距離も優位に立ちやすい。ただ近くを複数機が飛び回ってると逃げようがないから詰む - 名無しさん (2026-08-13 20:18:39)
  • N格のリーチが見た目より短い、、、ZZ系のハイパービームサーベル系より短い。結構不満 - 名無しさん (2026-08-13 20:15:09)
    • バグっていうか調整ミス?演習の止まってる奴相手で相手機体の向こう側に振り下ろしエフェクトでてるのにスカってんね - 名無しさん (2026-08-13 20:48:10)
    • なんかジェダを思い出す。判定ミスってそうな気がするなぁ - 名無しさん (2026-08-13 21:06:47)
  • 耐ビ拡張で新型耐格、特フレB、耐格1、レべリン装甲、射プロ432、ADDCS2で超硬マンやってるわ - 名無しさん (2026-08-13 20:07:21)
  • 最初スラスター必要かと思ったけどあんま要らんなこれ。射撃補正拡張とか耐ビーム拡張付けた方が良さげかもしれん - 名無しさん (2026-08-13 20:04:31)
  • 3秒ごとに10秒無敵になれる機体 https://imgur.com/Orxbcw5 - 名無しさん (2026-08-13 19:48:35)
  • オーバーブーストってこういうやつにこそあるべきだと思う - 名無しさん (2026-08-13 19:48:25)
  • 歩くトーチカ - 名無しさん (2026-08-13 19:45:45)
  • 冷却システムガン積みしたら一生タックルできたりしないかな? - 名無しさん (2026-08-13 19:39:32)
    • 地上適正だから冷却Lv4,5約3.4秒か - 名無しさん (2026-08-13 19:49:39)
      • すまね強制冷却Lv4と5ねこれでオバヒ約3.4秒復帰 - 名無しさん (2026-08-13 19:50:26)
  • ラグが発生してるかと思う位ドッスンドッスンしてる - 名無しさん (2026-08-13 19:35:02)
  • このご時世に再使用不可か…どうなるかな - 名無しさん (2026-08-13 19:24:47)
    • 機動射撃もだけどCT長すぎて結局再使用出来ないから一回の性能大きいならそれでいいと思うよ。 - 名無しさん (2026-08-13 20:11:00)
    • 元々の武装の回転率良いからぶっちゃけオバロ使わなくても問題ないから…ってなる機体だからなぁ…あるならあることに越したことは無いけど、ぶっちゃけ無くなっても大して困らないって使ってて思うスキル - 名無しさん (2026-08-13 20:15:08)
  • 運営飛べない機体は高耐久、飛べる機体は低耐久て棲み分けするつもりなんかね? - 名無しさん (2026-08-13 19:23:20)
    • 前からそういう方向性だと思う。なお低耐久機には緩衝材無効や耐性一部無視を配りまくる模様 - 名無しさん (2026-08-13 19:34:12)
  • 試験ドーガ見たいにアクガ改で火力上げて戦うスタイルの方がよかったなぁ - 名無しさん (2026-08-13 19:15:36)
  • OOからしたら遠巻きに射撃、燃焼、地上でライッザアーー!!すればいいだけか。新機体がまるで歯が立たないってやっぱコイツ狂ってるわ🤣 - 名無しさん (2026-08-13 19:13:42)
  • まあ、まだ全然スサノオやれるな。対戦した感じグスタフ以上の高耐久横綱お願いタックルマン生格当てても「流石サイコッグだ!何ともないぜ」される機体。しかし足があまりにも遅すぎるから守られるべき支援が付いていかず前に出てダメ取り参加するという。支援君、それじゃあただの餌なんですわあ。 - 名無しさん (2026-08-13 19:01:33)
  • 上手く舞えないから高コス偏重されても行く機会無いッス…って人へのアンサーその1、感がある 結局これで足りるか(あと何時まで持つか)はもっと回数こなさないとなんともだけど、戦線のポジ取り以外に難しい要素が少なくて良いしこういう機体としての頭打ちぐらいの性能はあるんじゃないか? - 名無しさん (2026-08-13 18:56:01)
  • ライザーソードが見えたらタックルで避けられるの草。移動距離もだけど無敵になってる時間が長すぎるから実質緊急回避みたいなもんだな - 名無しさん (2026-08-13 18:49:58)
  • これを支援の護衛につけるのを想定してるんだろうけどペネいるからなあ - 名無しさん (2026-08-13 18:39:38)
  • 拡散ビームは20%×4×3射かな 合計240%だけどインコムとかと合わせれば空とんでる奴は落としやすいかな - 名無しさん (2026-08-13 18:24:56)
  • 耐よろけを得るために他の全てを捨てた高級ドスコイ機体。当然大よろけでよろけるし、巨体でゲロビも全部あたる上カスパ枠の影響で拡張や課金カスパ抜きだと耐性が伸ばしづらい。相手にいたら拡散の射程内に入らないよう射撃で削ろう - 名無しさん (2026-08-13 18:22:35)
  • これスラスター拡張が良いとして、カスパの組み方どうするかな?クラメンは耐格70ありゃウザイと言ってけど - 名無しさん (2026-08-13 18:06:34)
    • ライザーとスサノオとPFを想定するなら耐格盛るのが一番良い。それ以外の奴相手だとおもちゃ機体の射撃で耐ビ50だろうとゴリゴリ削られるから耐ビ70盛った方が良いってなる。まぁだから耐格で良いと思う。 - 名無しさん (2026-08-13 18:12:14)
    • こいつでスラスターふかしながら戦うってほぼ無いから射撃拡張でいいと思うけど、やってることが支援機の立ち回りでいいし戦場に追いつけないんなら待ち伏せポイントで待機すればいいだけ - 名無しさん (2026-08-13 18:13:05)
    • 耐ビ拡張にして耐ビ60と耐格70に射プロ積んでる - 名無しさん (2026-08-13 18:20:57)
    • 拡張HPにしたら耐性盛りつつ36000とかになったから楽しいぞ - 名無しさん (2026-08-13 18:35:20)
      • 流石に拡張HPはもったいない気がする。仮に8枠全部を対象カスパで埋めたとしても400×8枠=3200しかHP増えないし。 - 名無しさん (2026-08-13 18:41:12)
    • MAもないこいつにスラ盛ってどうすんの - 名無しさん (2026-08-13 18:52:20)
      • じゃあこの機動力で歩いて進軍するつもりか? って話なので……位置取りするのにスラが欲しくなるのは支援機とかでちょくちょく起きるヤツ - 名無しさん (2026-08-13 18:59:21)
  • 遅くて戦場や得意な間合いにたどり着けないとか聞くけど極限まで硬くして最短距離不利射線突っ切ればいいよ、それだけの硬さとポテンシャルはある - 名無しさん (2026-08-13 18:02:33)
  • 強化タックルLv9に笑った、面白そうな機体だ - 名無しさん (2026-08-13 17:59:03)
  • ダメコン4ハイマニュフライト衝撃吸収でザナドゥとか出るんだろうな。 - 名無しさん (2026-08-13 17:56:01)
  • 後ろ姿も相まってゲーマルク乗っている気分になるなこれ、こいついると支援出てくるだろうし中々いい感じ - 名無しさん (2026-08-13 17:54:54)
    • コイツの設計データ盗むかなんかしてゲーマルク作ってなかったっけ? - 名無しさん (2026-08-13 20:12:38)
  • めっちゃ固くてめっちゃ遅い。最近の高機動フラップ環境の真逆にいる機体。あとタックルの距離が笑えるぐらい伸びる - 名無しさん (2026-08-13 17:42:50)
    • 全盛期のジムIIIPみたいな前線でドスコイもできるやつの超強化版来たな、泥臭い戦いをしたい時に使いたいね - 名無しさん (2026-08-13 18:21:43)
  • test - keasemo (2026-08-13 17:31:14)
最終更新:2026年09月02日 21:32