- こいつでシュツガル対面する時ってどうすれば良いんだろ - 名無しさん (2026-08-11 20:22:21)
- 基本的に引き撃ち、寄られたら変形逃げで、近距離でやり合うならブレードの強制ダウン狙いでいいんじゃない - 名無しさん (2026-08-11 20:51:40)
- こいつどうやるんかねライフルx2始動でビームライフルに繋げていく感じかな - 名無しさん (2026-08-09 15:35:21)
- MS時は切替長いし移動撃ちのビーライからが良いよ よろけ値高い変形メガから入るのが1番おすすめ - 名無しさん (2026-08-10 10:08:45)
- どこにも表記無いんだけどさ こいつの変形メガ砲って爆風無いか? - 名無しさん (2026-07-27 19:32:25)
- 調べ直したらあったので追記 - keasemo (2026-07-28 10:09:36)
- 使うなら、拡張装甲か拡張スラスターなんかなぁ…… - 名無しさん (2026-07-27 02:32:18)
- スラ盛るのが最優先だからなぁ 複合αで火力運用してるけど硬さが欲しくなったから悩ましい - 名無しさん (2026-07-27 09:29:12)
- パーツスロット的に拡張装甲なしじゃない? - 名無しさん (2026-07-27 09:35:43)
- ガズアルに文句あんならこいつ乗れって感じの露骨な調整だな、そんでこいつに文句あんなら袖ズサ乗れっていう三すくみ作ろうとしている意図を感じる。 - 名無しさん (2026-07-26 11:35:49)
- と言ってもガズアルでも普通に叩き落とせるからなぁ - 名無しさん (2026-08-02 20:51:43)
- 強いかどうかはともかく楽しい機体 - 名無しさん (2026-07-26 00:02:14)
- 可変機が実装される度に見かけがちなコメント まあ可変機は実際楽しいしな - 名無しさん (2026-07-26 01:43:47)
- この手の機体とは相性良いから好印象。射撃拡張が付いたのでフルハンで約70、ライフルx2→メイン→変形メインで継続出来るし距離があればそこから収束の都合上繋がらないけどメガ粒子砲→変形メイン→ラムアタックで5発+アタックでダメージが見込める。フルチャの射程が長い、メガ粒子砲が蓄積100、バルカンが7%、N格闘の距離があるので引っ掛けやすい。唯一の不満点は下打撃がまだ500コストは細身も多いから場所によっては当たり判定がガバガバ。自分は気にならないけど逆にこの機体はコスト帯でも大きいから、よろけにくくてもヘイトを集めたりIフィールドのスラ消費が良くも悪くもかもね。 - 名無しさん (2026-07-25 08:38:51)
- PCで書き込んでスマホで見たらとんでもない長文になってるな…見にくくて申し訳ない。 - 名無しさん (2026-07-25 10:38:00)
- 対面に居てあんまり圧感じないんだよね。壁汎用って感じでもないし編成に一機枠かな。 - 名無しさん (2026-07-25 05:23:24)
- 耐久や圧かける動きしに行くならTR5、射撃中心に動くならガズアルで良いって感じのポジなってると思う。理想としては隙見て可変メガビ始動で空中可変解除からのメイン継続で格闘繋げるみたいな白Z的な動きが良いんだろうけど、強よろけ射撃でも無く空中格闘も無くコンポジフィールドのスラ強制消費もある中でやるにはキツイムーブでは?って感じる - 名無しさん (2026-07-25 15:12:04)
- 新規追加同時だからやらない人もいそう。 - 名無しさん (2026-07-24 14:04:14)
- 拡張スラスター前提って感じのデザインだね。中判定なのは気になる時もあるけど全体的にバランスよくまとまってる。 - 名無しさん (2026-07-24 13:25:42)
- BHBたまに当たっでも(エフェクトあり)ダメージとリアクションがない 不具合かな - 名無しさん (2026-07-24 10:46:43)
- 射撃判定になってて盾に当たってたりとか? フリー演習で盾に当てるとどうなる? - 名無しさん (2026-07-25 02:46:57)
- 独自の強みを活かすなら、変形フルチャでマニュ抜きして変形解除メインでよろけ継続からの格闘コンボがメインの流れになりそう - 名無しさん (2026-07-24 08:48:06)
- このシリーズ何機いんだよ、似たような機体次から次へと - 名無しさん (2026-07-24 05:16:03)
- このゲームだとまだ1と6しか出てないからまだまだまだまだ居るぞ - 名無しさん (2026-07-24 09:04:32)
- ティターンズの機体なら大体互換出来る、なんせ勝ってれば連邦の主力量産機をコイツと互換バリエーションで統一する計画だからな - 名無しさん (2026-07-24 13:38:02)
- ティターンズの機体ぜんぶ再現しちゃおう(※TRシリーズも含む)ってコンセプトだからそれはもううじゃうじゃと。ジュピトリス組以外はほぼウーンドで網羅出来てるはず - 名無しさん (2026-07-26 01:29:11)
- なんで今更話題に?と思ったら新規追加された機体だったのな - 名無しさん (2026-07-26 03:30:27)
- ジオンがやってた統合整備計画あるじゃん?機体の規格全部同じにして乗り換えとか整備簡単にしようってやつ。TR-6ウーンドウォートとその系列機はその連邦版として、手足畳んだこいつを核に既存機体の手足付けたり装備つけたりすることであらゆる機体の後継機、互換機にしようってコンセプトなのよ。それだけじゃなく、サイコガンダムやビグザムみたいな戦略兵器やその随伴機としての形態も想定されてたから…ざっと100ぐらい? - 名無しさん (2026-08-06 22:57:11)
- 100と言うか、理論上無数と言えるだろうね、OSのお陰で過去や将来の規格外パーツまで適合させて付けられる、そこまで行かなくてもティターンズが勝ってウーンドウォートが正式採用されてたら、連邦のジェガンとリゼルで達成した主力量産機の規格統一が十数年早まって実現出来ていたかもしれないね - 名無しさん (2026-08-08 17:14:14)
- 機体スペックの木 - 名無しさん (2026-07-24 04:07:00)
- HP:19000 耐実弾:15 耐ビーム:25 耐格闘:22 射撃:25 格闘:25 スピード:135 高速移動:205 スラスター:70 旋回:69 - 名無しさん (2026-07-24 04:08:45)
- 格闘判定:中 環境適正なし スロット近:12 中12 遠12 - 名無しさん (2026-07-24 04:10:26)
- 強化リスト 570:耐ビーム装甲補強 Lv1 / 1140:耐格闘装甲補強Lv1 / 1520:AD-FCS Lv1 / 1900:複合拡張パーツスロット Lv1 / 3800:耐ビーム装甲補強 Lv4 / 5700:AD-FCS Lv4 - 名無しさん (2026-07-24 04:14:01)
- 高性能レーダーLV2、高性能スコープLv2、変形(飛行)Lv2、緊急回避制御Lv2、耐爆機構Lv1、空中制御プログラムLv2、高性能バランサーLv1、格闘連撃制御Lv1、高性能AMBAC Lv2、マニューバーアーマーLv1、強制噴射装置Lv2、ダメージコントロールLv1、C・S・ブースター内IフィールドLv2、左腕装備特殊緩衝材Lv3、停止射撃姿勢制御Lv1 - 名無しさん (2026-07-24 04:16:56)
- ヘイズルⅡ用ビーム・ライフル:威力2000、弾数5、射程325m、クールタイム5.0、リロード14.0、収束2.5 - 名無しさん (2026-07-24 04:18:36)
- 打突[強化Ⅱ型]:威力1800、クールタイム2.5 - 名無しさん (2026-07-24 04:19:38)
- ヘイズルⅡ用頭部バルカン:実弾、威力95、弾数40、射程175m、クールタイム0.0、リロード10.0 - 名無しさん (2026-07-24 04:21:09)
- ヘイズル2用B・H・B:格闘、威力2500、クールタイム2.5 - 名無しさん (2026-07-24 04:22:19)
- ヘイズルⅡ用B・ライフル×2:ビーム、停止射撃、威力1100、ヒート率75%、射程400m、クールタイム3.5、オーバーヒート18.0、集束1.5 - 名無しさん (2026-07-24 04:24:36)
- この機体、ペイント画面で一旦変形させた後にMS形態に戻すと、背中の武装の向きが逆さまになるね - 名無しさん (2026-07-24 00:23:14)
- なんだかんだ変形も合わせたら使える機体だと思います…ただ拡張は攻撃かスラで悩む!あと変形時の武装が別枠扱いがえらい - 名無しさん (2026-07-23 23:36:03)
- 本質的にはz2リゼルファブに近い機体かね - 名無しさん (2026-07-23 23:29:24)
- なんで左肩にあるシートプレート使わないんだろう - 名無しさん (2026-07-23 22:44:27)
- びっくりするほど誤字 - 名無しさん (2026-07-23 22:44:46)
- 盾持ってるから、本当はその盾から拡散ビーム出るんだけど強すぎるのかオミットされてしまった - 名無しさん (2026-07-30 06:49:54)
- 機体説明で別のヘイズルⅡにも言及されててちょっと嬉しくなった - 名無しさん (2026-07-23 21:56:17)
- 演習で少し触った程度の印象だからこれから更に詰めてくけど、汎用版ウーンドウォートて感じ - 名無しさん (2026-07-23 21:29:45)
- 格闘2つとも下格モッサリしてて、蹴りがダウン時の敵にはまず当たらん、デブだったらもしかしたら当たるかも?程度 - 名無しさん (2026-07-23 21:21:01)
- ガンダムサイズでも一応当たるよ - 名無しさん (2026-07-23 22:25:56)
- なんかムチムチの太ももの方にも判定があってそれに当たる - 名無しさん (2026-07-23 22:34:19)
- 変形主体運用だなこいつは 変形ビーライが弾共有してないしBライフルはヒート式だから上手く回してくと弾切れしねぇや - 名無しさん (2026-07-23 20:59:44)
- なんか地味…よく言えば無難な性能なのか…? - 名無しさん (2026-07-23 20:52:19)
- ジークアクスやガズエルでいい、以上。キックがコンボに使えないとか何考えてるんだこの運営は - 名無しさん (2026-07-23 19:49:28)
- 攻略wiki局中法度3条「全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る」ルールをちゃんと守りましょうね。 - 名無しさん (2026-07-23 21:08:02)
- そうは言ってもよお・・・GQから始まった高速戦闘の中であのキックどう使えばいいんだ?ヒットボックス大きくて狙われやすいだろうしMA形態でかく乱でもするか?あとガズエルだった - 名無しさん (2026-07-23 21:53:18)
- ガズアル。格闘使いにくすぎるから近距離で戦うべきではないのかもしれない。 - 名無しさん (2026-07-23 21:54:53)
- 500や550だとtr5で良くね?ってなりそう、450強襲で来てほしいかな - 名無しさん (2026-07-21 16:00:49)
- もう500汎用って出てるよ。ウーンドのバリエーションは全部500↑になるだろう - 名無しさん (2026-07-21 16:03:27)
- ほんまや… - 名無しさん (2026-07-21 16:15:20)
- なんかいよいよもってヒュッケバインのご親戚ですかってくらい見た目がパーソナルトルーパー、そのうち変形してデカい銃になりそう - 名無しさん (2026-07-20 15:04:00)
- やってる事はSRXにだいぶ近い - 名無しさん (2026-07-21 17:19:54)
- 告知されましたのでページ準備 - keasemo (2026-07-19 20:48:50)
最終更新:2026年08月11日 20:51