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F90Iタイプ[木星決戦仕様] > ログ1

  • 一周回って結局乗り慣れたコイツに戻ってきたがあと一声強化待ってます。たのんます運営さん - 名無しさん (2026-06-29 21:26:17)
  • 運命の相手がしんどいところに出てきたダブルオーで無事強化待ちリストに入れた感はある、現状だとあらゆる点でそこの二機に劣るようになったからな…… - 名無しさん (2026-06-28 12:30:39)
    • 周りが星4のエース機体の群れの中だときついのあるよね。星3と星4二軍の中でならこっちもエース張れるんだが - 名無しさん (2026-06-28 12:54:09)
    • 燃焼ミサイルの性能差で横転しちゃう、というか弾速……二種ミサイルの弾速もうちょいやる気出してくれたら対空でも使えるんだが…… - 名無しさん (2026-06-28 13:19:40)
  • この機体ずっと使い倒してるがスコア上位今でも行ける、空中の敵に突噛ますのも癖になるし。補助動力に突が刺さるし、不満点は耐ビームをちょっとでも増やしてほしいのとリミ解除が弾数1か残り時間10秒の時ぐらいしかタイミングなくて腐りがちだからリミ中はほかの性能も上げてほしいこと - 名無しさん (2026-06-25 20:57:31)
    • サーベルも空中格闘付けて(はあと)あと他の武器(サベやバルカン除く)もフラ盾発動付けて良くないか、撃てるだろあの姿勢なら。 - 名無しさん (2026-06-25 21:10:18)
  • これ核ミサだったんだ…ランサーから発射してる奴… - 名無し (2026-06-25 05:46:59)
  • ランスN下ほぼほぼ回避されるんだけど - 名無しさん (2026-06-08 18:44:01)
    • ランスは基本火力出し用で3連撃で継続オススメです。ダウンはサベ下で取って更に3連撃。 - 名無しさん (2026-06-08 22:37:29)
  • 強襲版のようにランスにダウン判定欲しいわ。真面目に。 - 名無しさん (2026-06-03 20:05:20)
    • 通常時無理でもリミ解時はダウンにしてほしい - 名無しさん (2026-06-04 21:19:42)
    • ランス3連サベ下ランス3連を基本とすると与ダメ結構出ますよ - 名無しさん (2026-06-08 17:44:33)
  • 割と機敏だし対面慣れてないのもあって結構落としにくい イメージよりは強い機体に感じる - 名無しさん (2026-06-03 18:38:35)
  • lv1ゲットしたけど現環境的にどうなのかな? - 名無しさん (2026-05-27 09:00:56)
    • 面白いし産廃ってレベルじゃないけど現状玩具の域は出ないかなぁ、小型で脆く蓄積弱いしランスの判定が微妙な旋回と合わさり意外とシビア。ハイマニュ持ち落とせないし強よろけポンポン撃つバトス等からは簡単に迎撃される。 - 名無しさん (2026-06-03 16:24:19)
    • 覚醒ゴッドも削れる燃焼で耐久か回避吐かせも狙えて、高火力リミ解格闘にカンスト近い突撃速度、カチカチ緩衝材と走攻守揃った最上位機体。 - 名無しさん (2026-06-03 22:12:52)
    • 最上位?環境で見ないのが答え - 名無しさん (2026-06-04 20:07:14)
  • lv2出すなら強襲のほうと比べてスラ燃費悪すぎだし強制ダウンじゃないから使い物にならない。 - 名無しさん (2026-05-21 08:09:09)
    • から活路見出すならやっぱ燃焼しかないか - 名無しさん (2026-05-21 08:09:38)
  • 空中停止撃ち中のフリーダムにフライトシールドアタック仕掛けてぶち落とすの気持ちいい - 名無しさん (2026-05-16 22:49:27)
    • 特別戦で増えた不自由君をスチーム版の様に圧殺できるのは強い。 - 名無しさん (2026-05-18 12:37:36)
  • なぜかレベル2のが活躍出来るなんやかんや良機体 - 名無しさん (2026-05-16 10:26:53)
  • こいつで明鏡止水ゴッドに空中で突撃したんだけど、ダメージは入るのに落っこちないんだな。転倒効果じゃなくて大よろけとかなんかな - 名無しさん (2026-05-10 17:44:55)
    • イリアザクⅣとかでも言われてたけどハイマニュは飛んでてもこいつの突撃無効化や、ダメージだけ通る - 名無しさん (2026-05-10 18:49:56)
    • A.ハイマニュにはフラアタのリアクションが無効化されるから。 ハイマニュ説明文の「転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。」は言わばホワイトリスト式の表記であり、記載された2種類の攻撃によるリアクション以外は全て無効化する。 即ち、射撃による転倒(運命)、格闘属性射撃、突撃体勢やラムアタックによるよろけ、フライトアタックによる空中時強制転倒も無効化対象に含まれる。 でもぶっちゃけ個人的には空中時のフラアタとラムアタはリアクション通って良いと思う。 - 名無しさん (2026-05-10 18:54:21)
      • そう言われると不具合な気がするな。ラムアタや変形突撃がマニュ抜けるようになったのって実装からかなり時間経ってからだし、問い合わせしたらそのうちアプデで不具合扱いされそう - 名無しさん (2026-05-11 23:55:03)
        • |空中にいる敵機へ接触した場合は対象が吹き飛び‘|この文言を見る限り空中相手に転倒属性攻撃すると読み取れるし可能性はありそう - 名無しさん (2026-05-12 00:09:21)
          • でも転倒属性であったとしても転倒効果を持つ格闘攻撃って訳じゃないからな、タックルとも違うからハイマニュ止まらんのはまあそらそうだろうなとしか - 名無しさん (2026-05-12 04:06:45)
  • ほぼ見ない試合がないくらい出てくるバルバトスにロケット砲撃たれるのはキツいけどこっちも相手の補助動力を燃焼でさっさと処理出来るのは良い点だな。 - 名無しさん (2026-05-06 09:05:15)
  • 蓄積合戦に弱過ぎる、ダメコンのLv上げるかマシンキャノン欲しいわか? - 名無しさん (2026-05-04 13:48:40)
  • スラOH=被撃破と言っても過言ではないようなコストだからか、余程の事がなきゃ燃やされても緊急回避したがらないのが多くて結果として燃焼が機能して与ダメが稼げちゃってるイメージ。 - 名無しさん (2026-04-17 22:20:46)
  • 間違いなく強くはある、ラムアタで叩き落とすの楽しいし好きな機体 - 名無しさん (2026-04-17 21:01:02)
  • こいつ乗り始めてから成績トップ結構な割合で取れるようになったぐらいにはなったけどバルカンだけはそんな使わない、売ってる暇あったら大体ラムアタックしてるけどこれで良いのだろうか? - 名無しさん (2026-04-16 22:30:48)
    • そらラムアタ通じにくいレート帯なら使うしかないで - 名無しさん (2026-04-17 21:40:52)
    • 実は燃焼って蓄積リセットされなくなる効果があってだな。燃焼が複数ヒットしてたらその後は取り敢えずバルカン前ブするだけで簡単に蓄積よろけ取れる。 出来れば盾内蔵のマシキャも欲しくなったりはする。 - 名無しさん (2026-04-17 23:38:07)
  • 味方のバトスが本当に邪魔くさいな……ラムアタックなりで足止めした所に躊躇いなく突っ込んでくる、それでFF起き上がりから即死とかザラだし - 名無しさん (2026-04-12 15:10:36)
  • 強い方ではある、らしいけど強いところ実装されてからこの方見たことない機体。F90族ってすんげぇ人気あるな弱いけどよく見る - 名無しさん (2026-04-08 17:42:25)
    • まずF90族自体は人気でもなんでも無く、750で見るのは機体数自体が少なかったからだと思う。700でこいつを見るのは他空中戦対応機体と比較して汎用性が高く、ある程度使いやすく、尚且つレート頻出機体に対して役割を持てるからだろう。 あとこいつ自体は燃焼による与ダメとフラアタからの格コンで纏まったダメージ稼げるのが強みで派手な活躍はしないから、強い所はリザルトのスコア画面くらいでしか見られない。 - 名無しさん (2026-04-09 03:31:44)
    • 対面するとめんどくさいけど味方にいると「お前どこにいたの?」ってなる機体。ずっと飛んでるからしゃーない。 - 名無しさん (2026-04-09 16:20:09)
    • 一応F97ってクロスボーンガンダムもF90系列だぞ。弱くはないけど爆発力無いから遊撃できない人には合わない機体だと思う。 - 名無しさん (2026-04-19 01:41:15)
  • 運命を何をどうやっても落とせない問題、ラムアタックとか事故以外じゃ刺さらんし何とかならねぇモンか - 名無しさん (2026-04-08 11:05:41)
    • 現状パルマの射程外維持しながらスラ撃ちバルカンでよろけ取れたら良いなぁぐらいの動きしかないかな - 名無しさん (2026-04-08 12:37:28)
    • 修正を待つ。以上じゃ!! 正直フラアタの当たり判定拡大(ランス部分にも判定発生)、ミサ2種の蓄積取り能力向上(スラ撃ち化での使い勝手向上&攻撃タイミング増加・蓄積値上昇・誘導化での当てやすさ向上・たこ焼き化などその他の挙動変化・前例は無いが2種ミサの性能を統合して1種類に...)、何らかの手段でストッピング出来る武装の追加(蓄積なら90Ⅱiと同性能のマシキャ追加・格闘生当てならパリィ追加)、その他蓄積取りに寄与するスキル追加(PRD2やTBガイ等が持つ特定武装間での切替短縮等)とか貰えないと安定して止めるのは厳しいかも。 通常ミサの弾速・挙動・蓄積値がもうちょっと強かったらねえ...。 - 名無しさん (2026-04-08 17:54:49)
    • バルカンはかなりやる気ある武装なんだけどカスダメ系実弾程マジレスカットされる運命には無力……やはり燃焼気合いで擦り付けて冷笑するしかないのか? - 名無しさん (2026-04-09 13:23:11)
  • もぉ気がついたら700、750はコイツ一卓になってる。 - 名無しさん (2026-04-07 22:53:04)
  • たまたますり抜けで出て拡張スラカスパ出てきたかはクイロ431つけて見たけど燃焼と主兵装の回転率エグすぎて、轍跡地とか色んなところから永遠に燃やして射撃するクソ機体が生まれちゃってやばい - 名無しさん (2026-04-04 11:52:29)
  • 700を装甲で元は48,70から変更して耐ビ44、耐格70に新カスパ乗せたら太鼓アタックでぜんぜん減らなくなったから引くのありだったな - 名無しさん (2026-04-02 21:13:16)
  • v2に対してどうなんだろう?ボード乗り状態なら落とせる? - 名無しさん (2026-03-27 07:54:13)
    • 突撃はハイマニュ以外浮いてる奴全てを叩き落とせる、特に変形やフライト起動中の相手には低空でもそのままダウンまで行ける - 名無しさん (2026-03-29 01:23:23)
  • 個人的には運命の下位互換やな。まぁ星3と星4だからそうなるのは当然ちゃ当然だけどさ… - 名無しさん (2026-03-24 01:06:14)
    • ブチギレ人格否定してきそうだけど言うわ。互換性ないやん。 - 名無しさん (2026-03-25 14:00:51)
    • バルバトスに殴られても痛くない点は優秀だと思う。燃焼弾でナノラミネートも剥がしやすいしね。メッサーとかクスィーは燃焼撃つくらいしかやる事がないのがアレだけど。 - 名無しさん (2026-03-25 17:10:19)
    • 似たタイプに見えてデスとは本質が違うよ、デスは近中遠オールラウンドで自己完結した機体、コイツは機動力と耐久に振った遊撃と味方のサポートが主の前衛機体 - 名無しさん (2026-03-25 17:14:27)
      • レアリティが全ての性能を決めるだけではないと思うけど、大体無難こなせて突撃姿勢という一芸もあるというのは個人的には理想の星3かな - 名無しさん (2026-03-26 12:27:56)
  • ミサイルをレティクル誘導可にしてくれないかなぁ…(願望) - 名無しさん (2026-03-24 00:54:08)
  • 使えば分かると思うが750はスピードについていけない、手数も減るから火力を出すのは厳しい - 名無しさん (2026-03-23 21:35:13)
    • 決して弱くはないけど750でやり合うには星3と星4以降の性能優遇の壁を感じるんだよね、でも現状のユニコーン使うぐらいならこっちの方がまだマシって気もするけど - 名無しさん (2026-03-23 22:14:47)
    • 汎用750スタートが軒並みない人なら選択肢に入るレベルではあるかな、突撃は更に気を付けて行わない落とされるし全体的に火力も足りないが燃焼でよろけ蓄積継続はフラップ環境に刺さるのはいい - 名無しさん (2026-03-26 12:22:30)
    • ミサに誘導追加と武装追加(マシキャ)とランサー系武装の切替短縮とランス打突に強よろけが付けば通用出来そうなんだがなぁ...。 - 名無しさん (2026-04-06 19:10:15)
  • レベル2ってレートで出しておけ?出せるなら燃焼以外で火力を出す方法を教えてください - 名無しさん (2026-03-21 20:31:18)
  • バトスはともかく運命がどうしようもねえな……実質実弾無効みたいなモンだし…… - 名無しさん (2026-03-12 19:07:35)
    • いやよろけは通るだろ - 名無しさん (2026-03-17 14:40:19)
  • 姑息にちまちま燃焼撒いてたまにタックル、これで13万ダメ行くんだから楽しいなぁ! - 名無しさん (2026-03-10 17:10:38)
  • ルプスが溢れてザク4IPが減ってくれたお陰でかなり楽しい事になってる。ルプスはマニュ5だから止まるし、強よろけも停止撃ちだから咄嗟に撃てるものでもないジャンプ中なら尚更火力が上がるし補助も燃焼で冷笑できる。 - 名無しさん (2026-03-09 09:47:13)
  • 飛行中大よろけ無効にならんかなぁ……バトスをメタれそうでメタれない惜しさがある - 名無しさん (2026-03-09 07:45:56)
    • そんな事したらブチ壊れる気もするんだが、このコスト帯で大よろけを主力武器としてるのが今んとこバルバトスだけなのでそんなボヤきをしてしまう - 名無しさん (2026-03-09 07:48:15)
    • 贅沢言うんじゃねえ - 名無しさん (2026-03-12 00:49:22)
    • でっけー強襲で許されてるコストやぞ - 名無しさん (2026-03-12 19:26:32)
  • 硬いけど火力が出にくい - 名無しさん (2026-03-06 13:25:34)
    • 隙あらば燃焼撃つクセつけると火力は上がる。 - 名無しさん (2026-03-06 21:05:07)
    • リミッターランサーも火力はあるけど使い所難しいよね - 名無しさん (2026-03-06 21:17:01)
    • みんなバルバトスメタで耐格闘盛りまくってるだろうし射撃もしっかりした方が良いと思う - 名無しさん (2026-03-07 17:40:09)
    • 蓄積補助の燃焼を合間合間に撃っているだけで与ダメ延びるだろ。 - 名無しさん (2026-03-18 12:39:24)
  • え〜、どうもガエリオです。3月5日からはこのガンダムキマリスでバルバトスに対抗していきます。 - 名無しさん (2026-03-03 15:23:20)
    • 戦い方小汚なくなってて草 - 名無しさん (2026-03-07 12:44:02)
      • 燃やしたり突撃で補助動力無視したりと姑息すぎるだろ・・・ - 名無しさん (2026-03-07 17:53:44)
    • なんか機体が太ましく見える割に小さいからバルバトスのパンチ結構スカッてるよな。 - 名無しさん (2026-03-07 13:25:59)
  • ヨクモエール持ってないんだけど必須級? - 名無しさん (2026-02-15 18:51:20)
    • 回避2持ちが多いしいらないと思います。その代わり装甲5でクイロ一個積んで一回でも多く回すようにしてます。 - 名無しさん (2026-02-15 22:04:36)
    • 空中の敵や回避使いづらい時に打つと強いんだよね - 名無しさん (2026-02-16 01:19:32)
    • 複拡α型なら噛み合いが良いので必須とまでは行かないがかなり便利。拡装型ならクイロ積みの方が良い。 - 名無しさん (2026-02-19 03:45:37)
    • 個人的にクイロのがおすすめ。回避2持ちやフライトしてる相手に定期的に撒いて、味方と蓄積溜めるオトモや回避吐かせるために使ってる - 名無しさん (2026-02-22 20:37:22)
  • 燃焼カスパで嫌がらせして隙があれば突撃が楽しい - 名無しさん (2026-02-15 10:17:28)
  • 拡張でスラスピ250にするとめちゃくちゃおもろい。現状引けたのが拡スラだったけどスラ量恩恵が無駄になるから、スラスピ250型なら複拡αで燃焼カスパ+格補パで合計5つ積みの方が良さげ。フラアタで落として空格決めると気持ち良い。 ただ構成的には旋回積みと相性悪くなるのがちょっとキツい。中距離に偏るスロットと相性が悪い〜! これは機体自体の問題だけど、蓄積耐性上昇・格闘&射撃火力上昇・射程上昇・切替短縮・蓄積値上昇・リロ時間減少来ないかね。 あとやっぱフラアタ中に焼夷とか撃ちたいわ...。 - 名無しさん (2026-02-12 10:30:32)
    • 同じく複拡aにしましたがスラスピ速すぎて旋回が逆に追いつかなくてすれ違っちゃうだよね、ただ引き撃ちメッサーを追いついて叩けるしHP上昇やリロ短スラ量も微量ながら腐りはしないから拡張装甲に並ぶくらい候補だと思いますね。個人的には緩衝材まみれのデブ相手に燃焼とラムで削るのが環境での役割だと思ってます。 - 名無しさん (2026-02-15 12:01:59)
  • ピックアップこないかなー - 名無しさん (2026-02-07 12:25:25)
  • 拡張装甲でクイロと旋回ガン済みでしぶとく燃焼ばら撒きとランス突進して、チャンスがあれば格闘コンボ決め込むのがこの機体に合ってるのか…なんにしても活躍するにゃ、やることが多いね - 名無しさん (2026-02-04 15:27:32)
  • 射撃だと串が全然落ちんな。 ミサ+焼夷フルヒットならギリ落ちるが、一つでも外したり盾に当たるともう一つ武装使わなきゃ落とせなくなる。 ただ、ミサイル2種の撃ち切りの遅さ、相対的な射程の短さ、頭バル以外スラ撃ち不可、ってので弾当てまくろうにも蓄積レースで不利背負ってる。 - 名無しさん (2026-02-01 18:49:36)
    • とりま燃焼で冷笑しておけ、あやつは回避なんてしたらほぼタヒだから確定で3300は受ける羽目になる。 - 名無しさん (2026-02-03 10:24:41)
  • 増えたΞに対して突撃で落とせるのたのしい - 名無しさん (2026-01-30 15:10:52)
    • 環境に増えた連中デカいから燃焼当てやすいのも助かる - 名無しさん (2026-01-31 16:34:38)
    • 突撃でおちるのあいつ?格闘は無理だと思うけど突撃だと空中ダウンするのかね - 名無しさん (2026-02-01 19:52:29)
      • 空中にいる相手は問答無用でダウンや、ただハイマニュだけは無理 - 名無しさん (2026-02-01 23:41:01)
        • へーかなり特殊なんだな。ブメじゃ落ちないのに突進はいけるのか - 名無しさん (2026-02-03 11:47:04)
          • 多分、陸デルカイの炸裂ボルトと空中の判定が同じだと思う。 - 名無しさん (2026-02-23 12:38:46)
  • 緩衝材とhp込みで考えれば小型機の中で一番硬かったりする? - 名無しさん (2026-01-23 08:58:04)
  • 不慣れな動きでも、きっちり燃焼当てられればトドメはさせなくてもいつの間に稼いだの?ってぐらい与ダメ一位余裕だな - 名無しさん (2026-01-17 21:38:26)
    • ショットランサー ミサイル 燃焼 ビーライそれぞれが同じとこから発射されて、どれも割と当てやすいのは助かる - 名無しさん (2026-01-23 00:37:53)
  • 強めだし、ハメコンできるし、700では普通に出せる。750は、シルエットのせいでほぼ死んでる感が強い - 名無しさん (2026-01-14 14:52:13)
  • 蓄積144で簡単に止まるし、瞬間火力を出せないから乗ってて全く強みを感じないんだけど、何でここではこんな誉められてるのか不思議だ。自分で使っても対面に来ても辛い試合しか見たことないぞ。私的にダメコン3は欲しいくらいなんだけど - 名無しさん (2026-01-09 12:15:37)
    • 使ってあってないなら乗らなきゃいい、瞬間火力がないと強み感じれないなら瞬間火力が出る機体に乗ればいいそんだけの話。 - 名無しさん (2026-01-09 18:41:50)
    • 大体の相手にそれぞれ最良でないけど、何かしら対抗できる点かな? - 名無しさん (2026-01-09 20:56:30)
    • じゃあデータ集めて運営開発に意見してみたら?こんなガバガバ体感調整されたら一年で終わってたろうな。 - 名無しさん (2026-01-10 13:39:27)
  • ランスの下格、どうせなら単発モーションじゃなくギャンみたいな下格3段突きモーションやフララ2みたいな5段ヒット突進だったらもっと面白かったろうな...。 リミ解は実験的な武装って感触だし、今後ショットランサー持ちが増える事を考えると、今後はもっと強いモーションのリミ解ランサー機体が来たりすんのかねぇ。 - 名無しさん (2026-01-07 22:11:34)
  • 盾がでかいせいでどう倒れても大体盾が吸ってくれるの強いな 緩衝材無効武装的確に振られたらそうでもないんだろうけど - 名無しさん (2026-01-07 02:17:41)
    • 現環境が格闘多めで敵同士で一緒に殴れないから持ちこたえやすいけど、射撃環境来たらどうなるだろう - 名無しさん (2026-01-07 15:08:43)
  • 改修がそこそこ進んだから実戦投入したけど、格闘振れんでも焼夷がダメージ稼いでくれて強いわ - 名無しさん (2026-01-05 16:53:05)
  • カミカゼアタックからランス下って確定? - 名無しさん (2026-01-04 16:17:51)
    • 空中で当てれば確定だけど、地上で当ててもランスNでも回避される時ある - 名無しさん (2026-01-05 19:38:51)
    • なんか割と避けられないなぁと思ってたけどたまたまかぁ - 名無しさん (2026-01-05 21:44:57)
      • 突進→N→下は、すかりやすいけど、突進当たり前にN→下なら確定するのか? - 名無しさん (2026-01-07 15:09:53)
  • Lv2はアイツ補助動力発動したな!?で凸か燃焼でHP1に出来るの面白いんよな。 - 名無しさん (2026-01-02 10:56:30)
    • 補助動力は盾乗りアタックで一撃だろ。 - 名無しさん (2026-04-01 12:37:48)
  • のんびり変形してるダブゼを虐められる最高の機体 - 名無しさん (2026-01-02 02:02:24)
  • 福袋ガチャで当たりました。カスパの方向性と、強み・立ち回りを教えてください! - 名無しさん (2026-01-02 00:50:55)
  • フルクロスメタになれるか - 名無しさん (2026-01-01 17:39:12)
  • 勝ちたいならサザだけど、運命2機いる時はこいつ即ピ安定。その二機が猿の時のストレスが圧倒的に少ない。 - 名無しさん (2026-01-01 03:23:59)
    • 豊富な射撃武装と、ただ飛び回るだけの奴が味方でもデコイにされづらい足回りなんで、ワンチャン勝ちを拾いに行ける - 名無しさん (2026-01-01 03:26:44)
  • 普通にいやらしい機体じゃないかな。空中衝突されたら強制ダウンで5000ダメ地上でも2500入ってラムアタック系のガード系スキル貫通だし - 名無しさん (2025-12-29 22:48:45)
  • 疑問なんだがなんでフライトシールド付属のマシンキャノンがオミットされてるんだ...? ただでさえIフィールド外されてるのに、その上でマシンキャノンも外されたのは意味が分からない。 あれば焼夷と相性良かっただろうに...。 - 名無しさん (2025-12-28 18:24:56)
    • 何でも糞も武装8枠で埋まってるからじゃね? - 名無しさん (2025-12-28 18:34:22)
      • ちょっと何言ってるかわかんない 詳しく説明して? - 名無しさん (2025-12-28 18:41:51)
        • 7枠だったんだな - 名無しさん (2025-12-28 18:50:55)
          • YES - 名無しさん (2025-12-28 18:53:20)
    • 性能抑えといて今後出てくる機体についていけなくなった時に追加する余裕を持たせたとか? - 名無しさん (2025-12-30 19:33:27)
  • F90Ⅱと比べ手数は多く柔軟に対応できるけど、爽快感は90Ⅱの方が良いと思いました。ブロールでの感想。 - 名無しさん (2025-12-22 23:17:01)
  • レベル2当たりました!750でも行けますかね? - 名無しさん (2025-12-18 21:05:21)
    • 全然いけると思う 750スタート機体より耐久多めかつちゃんと小型ではあるから前線張れるし燃焼っていう他にはない強みもある 瞬間火力は低いけど - 名無しさん (2025-12-21 21:47:36)
    • 敵味方共に活躍してる人見たことないから多分微妙 - 名無しさん (2025-12-24 20:09:39)
  • 半公式YouTuberの人が拡張攻撃がいいって言ってたけど、使っていくうちに装甲のがいいのでは?って思い始めた。といってもまだ一桁回数だけど、強襲の方はスラスターと旋回持って使ってたからなんだけど。ちなみにレベル2の話です - 名無しさん (2025-12-17 13:54:03)
    • ワイもLv2だけど、コネ機動と燃焼効率持ってるといい感じにハマるから拡張攻撃に落ち着いたわ。メインでモリっと削れるの楽しいしビームツンツンのダメージもかなり上がるからいい感じよ。とはいえリロードとスラを上げられる拡張装甲も全然良さそうに思う - 名無しさん (2025-12-17 14:15:11)
      • Lv1に一発目で装甲Lv5が付いてしまったので、このまま行くしかない!尚、与ダメはやたら出る - 名無しさん (2025-12-17 14:17:05)
        • 蓄積の補助として撃つ燃焼がいいダメ稼ぎになっているのか、微妙だなと思っても与ダメ出ていることが多いね。 - 名無しさん (2026-01-02 06:07:40)
    • 拡張攻撃試してるけどなんか微妙な感じ。与ダメは毎試合十一万くらい出るけど、圧をかけれてないんだよなぁ...。 焼夷とランサーとツンツンの与ダメは良いけど、普通のミサイルはあんまだし、全体的に射程短い上に空中での射撃中は130%で落ちるし、拡張攻撃はワンミスで死にやすいね。 あと耐補正盛れないぶん被弾が多くなりがちなフラアタ突撃と相性が悪いジレンマ。 他機体なら何が撃ちながら詰めて被弾を減らせるから、こいつもせめてフラアタ中に射撃出来ればねえ。 あと拡張攻撃するなら高純度燃焼剤・燃焼効率補助付けると楽しい。持ってれば大出力追加ブースターも積みたいんだがな...。 - 名無しさん (2025-12-18 15:57:08)
  • 下こいつの耐久高いの盾がデカいからしょうがないとか言ってた - 名無しさん (2025-12-16 22:27:18)
    • 人いたけど全然小型機だわ。トールギスと並んでも大人と子供くらい違うわ - 名無しさん (2025-12-16 22:28:28)
      • 世紀の大発見、一次元人現るじゃん。 XYZ軸と前後左右ブースト時の体勢と運用法も比べたか? - 名無しさん (2025-12-23 06:13:00)
  • Lv2も悪くないし、X3のIフィールドをぶち抜くお仕事に就けるかもしれない - 名無しさん (2025-12-16 21:24:10)
    • 空中チャー格に気を受けてね 空中ではカウンターも回避もないからどうやっても避けられないケースもあると思うわよ - 名無しさん (2025-12-17 12:13:25)
  • なんかクソつえええ!って感じでもなくて、普通の強さだけど使ってて面白みがあるから好き - 名無しさん (2025-12-16 13:49:34)
  • 悪くないけど素F90みたく強化されそう。ミサイルに照準誘導くらいは欲しかったかな。 - 名無しさん (2025-12-15 23:58:03)
    • 誘導無し、射程短め、スラ撃ち出来ず、蓄積耐性があるけど高くないってか頻出機体の武装が取ってくる閾値以下だからなぁ。 突撃運用と射撃チクチク運用とでカスパ・拡張相性も正反対だし、現状として面白みはあるけど要素が噛み合っておらずキャラパも低いから強化されるだろうね。 - 名無しさん (2025-12-23 06:17:29)
  • アナザーは置いといてこの時代の装甲実際ユニコ世代と比べてどうなんだろうね。でかけりゃ固いってのも違うだろうし。 - 名無しさん (2025-12-15 00:52:47)
    • マイクロハニカム構造で軽量化と耐久性を両立させてるらしいしこっちの方が上なんじゃない? - 名無しさん (2025-12-15 12:19:15)
    • 量産機はともかくユニコンはフルサイコフレームなんで破格の硬さなんじゃなかろうか - 名無しさん (2025-12-15 16:03:25)
      • 勘違いしている人が多いがサイコフレームが固いんじゃなくてオカルトで硬くなっているだけ、順当にマイクロハニカム構造のほうが上。MSが装備する小型ファンネルが廃れる理由の一つとなっているから。 - 名無しさん (2026-01-02 06:12:17)
  • こういう機体が丁度いいんだろうね。強みと弱みが敵味方双方から納得してもらえる良い機体。使ってて楽しい。 - 名無しさん (2025-12-14 23:45:26)
    • 星3とはこうあるべきというお手本のような良機体。 - 名無しさん (2025-12-15 00:24:43)
  • デスティニー相手に正面から突っ込むとパルマで手痛い反撃受けるから気を付けよう!正面から突っ込むものじゃないだろってのは置いといて - 名無しさん (2025-12-14 22:26:39)
    • 普通運命相手に真正面から突っ込まんやろ - 名無しさん (2025-12-14 22:52:36)
  • lv2どんな感じ? - 名無しさん (2025-12-14 19:07:31)
    • 拡張でスラスター130にして空いたとこにクイロ4かコネ汎つけて突進してるだけで10連勝できる - 名無しさん (2025-12-14 21:52:37)
  • 強いって意見と弱いって意見両方見るから、強みは目立ちにくいけど仕事はできる丁度いいくらいの機体なのかな? - 名無しさん (2025-12-14 17:41:29)
    • 去年のf90からこれだけインフレしたよー来年はこれが基準だよー位の感覚じゃないかね - 名無しさん (2025-12-14 18:14:27)
      • マジレスしてすまんけどF90は9ヶ月前の出来事だぞ、去年の今頃は覚醒ユニコーンだな、恐ろしいね - 名無しさん (2025-12-14 22:05:42)
  • 滑空のせいで下降遅くて突進当たりずらい、滑空付けるなら750はいっそレベル4にしてくれ - 名無しさん (2025-12-14 16:09:02)
  • もしかして串ペネってこいつの突進で落ちる? - 名無しさん (2025-12-14 01:15:30)
    • 突進は空中相手だと吹き飛ばしダウンになるから串ペネどころか変形機でも落ちるんじゃない - 名無しさん (2025-12-14 11:52:36)
      • 落ちる。だからZZガンダムのミサイルも速攻止められる - 名無しさん (2025-12-19 19:34:08)
  • レベル2がポロリしたから乗ってみたけど、案外いいな。フラップでぶんぶんしてるやつら飛んでるから回避の優先度低めだし、ダメ結構伸ばせる。体当たりした後何しよう感あるけどちょっと乗り込んでみるか - 名無しさん (2025-12-13 23:58:57)
  • 小さいけど足にダメージ結構もらうし、システムで回復とかないから脚部緩衝1もほしかったな - 名無しさん (2025-12-13 22:38:53)
    • 地味に脚が太いからな。 90Iの方でも割とポキポキだったが、増加装甲でもあるんだからショックアブソーバーや脚部緩衝も欲しかったよな...。 - 名無しさん (2025-12-14 02:13:24)
    • 冗談じゃないよ。もっと太くてもついてない奴たくさんいるのにちびっこに当てられてたまるかよ。 - 名無しさん (2025-12-14 13:24:37)
    • サザビー並みの耐久もらっといてそれはない。小型機ってこと忘れないで - 名無しさん (2025-12-14 23:45:49)
  • 射撃盛って耐久と機動力のあるフラップ小型汎用として使うと耐実無視も相まってデナンやギロスよりいいなって、まぁその場合ダギの方が味方に喜ばれると思うけど - 名無しさん (2025-12-13 22:07:47)
  • あんま強くない強くないって言い続けて乗ってきたけど味してきたわ - 名無しさん (2025-12-13 20:33:14)
    • 味がするのと強いのとはまた別だからセーフ - 名無しさん (2025-12-23 06:18:45)
  • 三連突きいいよね。ビームまで出てる。 - 名無しさん (2025-12-13 15:23:04)
  • このコスト帯だと冷却盛りに回避二回持ちが多いから、燃焼延長するカスパよりクイロで火付けする回数多くした方がいい感じする - 名無しさん (2025-12-13 15:12:52)
    • てか燃焼カスパ自体が攻撃カテゴリ&効果をフルに活かすなら2種積みしなきゃいけない&コスト低いとは言え遠スロ消費なのがなぁ。 近中スロのコスト重くていいから2種の複合効果かつ他効果も追加で補助カテかつ遠スロ消費4以下みたいなカスパがあればなぁ...。 - 名無しさん (2025-12-13 16:52:52)
  • 実弾兵装と燃焼で結構ダメは出るね - 名無しさん (2025-12-13 13:55:40)
  • 小型機のくせに硬いしダメコンも貰ってるのか  - 名無しさん (2025-12-13 12:04:04)
    • その上で格闘姿勢制御とフライトシールドアタックも同居してるのなかなかの優遇度合よな - 名無しさん (2025-12-13 18:34:35)
    • 小型機で硬くてダメコン持ってる上に姿勢制御2もあるX1を呼んだか? - 名無しさん (2025-12-14 02:16:29)
      • 緩衝材0でレベル1のこいつより耐久が低いX1改がなんだって? - 名無しさん (2025-12-16 23:31:27)
        • lv1のこいつより耐久が低い←耐補正の差と最大出力等のスキルガン無視なの脳みそ都合良過ぎておもろい じゃあ俺はX1でムチと最大出力格闘振るしブラマ投げるからお前は精々緩衝材で受けてろよwww - 名無しさん (2025-12-18 15:45:35)
  • こいつ燃焼延長カスパ2種で13回燃やせるけどスロット食うから悩ましい - 名無しさん (2025-12-13 10:57:54)
  • F9シリーズってだけで警戒してたけど結構好印象。小型機で26000スタートマニュダメコンに左腕装備特殊緩衝材が特に仕事してくれる。フライト・シールド・アタックは旋回上げないとフラップ相手に立ち回るには癖があるけど、空中で当てれたり無敵特攻と要所で使える。燃焼軸にしてるけど約4000を確か6秒で消化されるから、同じ敵の回避読みに撃ちこんだり複数にばら撒いたり面白い。 - 名無しさん (2025-12-13 07:41:27)
    • デスティニーカスパ持っててよかった、あるとないとで大違いだわ。 - 名無しさん (2025-12-13 13:15:15)
  • 大体の汎用相手には戦えるけどデスティニーだけは蓄積手段実弾なおかげでキツイっていうね、通常ミサイルの方に誘導でもあればね - 名無しさん (2025-12-12 23:56:35)
    • 燃やして嫌がらせしてればいいよ - 名無しさん (2025-12-13 02:39:28)
  • 宴会芸みてぇな槍ビームほんまおもろい。強いかって言われると微妙だけど宴会芸ひたすら擦るのが気持ちいい - 名無しさん (2025-12-12 23:06:41)
  • 試合中全く脅威に思わないけどリザルトみたらなんかスコア出してる機体筆頭 燃焼強めらしいからそれのせいなのか - 名無しさん (2025-12-12 21:36:06)
  • 緩衝材が全部吸ってきて非常に不愉快だから支援が必要になってくるか。 - 名無しさん (2025-12-12 20:12:11)
  • すみません。核弾頭が無い不具合が?撃つのを楽しみにしていたのに - 名無しさん (2025-12-12 18:26:53)
    • こいつに核弾頭付けるなら他の核弾頭を運用した機体にもほしいな - 名無しさん (2025-12-12 21:35:14)
  • リミッター解除あんま強くなくね? リミ解せずともビーム飛ばせよ、ってかどうせ突く度に飛ばすなら実弾属性のランサーかミサでも飛ばせ。 なんならリミ解無しでビーム飛ばしつつリミ解したら突きとビームに加えてミサイルも飛ばせ。 - 名無しさん (2025-12-12 17:53:13)
    • リダウと仕様同じなら射撃でビーム部分の火力上がると思うから拡張攻撃で両方伸ばせよって言ってるんじゃないかね - 名無しさん (2025-12-12 18:20:05)
      • なお突撃運用と相性の良いカスパ・拡張は補助カテゴリ。射格両立に適したカスパは強襲のみ装備可能。射格補正が低めかつシステム無しの為、高コス射格両立機が採用しがちな特殊強化装置での伸びが悪い。豊富な射撃武装を活かす為に射補を盛りたくとも遠距離12と少なめ。射格両方盛る為の拡張攻撃はそもそもコスパが微妙。かつ元のスラ値故に攻撃拡張ではスラ量系カスパよりも天井カスパ積み必須だが射補と遠スロの低値と相性が悪い。ヒットボックスの大きさや格闘モーションの短踏込みにより攻撃を受けやすく、高HPと高lv緩衝材でも補い切れていない事や、フラアタ時射撃不能=ぶつかるまで相手からの射撃を受けがちなので防御補正の重要度が他運用の機体より高い。ざっと問題点はこんな感じか? - 名無しさん (2025-12-12 19:15:07)
  • バランス型なアマクサが25000でより格闘だから26000なんだろうけど、なら同じ盾緩衝材族のノルンや串のHPが3万以上あってよくね?なんならlv2ツヴァイとかなら4万以上あっていいような - 名無しさん (2025-12-12 16:29:38)
    • 調整間に合う訳無いよ、700汎用だけでも何機調整しないと試合に出せない機体がいる事やら。 - 名無しさん (2025-12-12 16:37:08)
    • ツヴァイは射撃力が火力もよろけもヤバいのとオバフィの要塞化が強いから、体格通りにHP増やすと大変なことになる - 名無しさん (2025-12-12 20:01:04)
  • 射補低いけど射撃優秀だし射撃重視の戦い方でいい気がする。ランスは切り替え並だしサベ下はリーチ短すぎだし接近戦は存外辛いものがある。 - 名無しさん (2025-12-12 15:58:25)
  • 滅茶苦茶クイロ積みたいなこいつ - 名無しさん (2025-12-12 14:25:49)
  • むしろデスティニーは、フルチャがASL付きで蓄積200だし空中で撃てるブーメランもあるしでF90I側が辛いだろ。ろくな対空武器ないしフライトアタックはまず追い付けない。その代わり小型で飛び回るF属にしては耐久あるけど。 - 名無し (2025-12-12 12:52:27)
  • デスティニー涙目 - 名無しさん (2025-12-12 12:18:40)
    • 全然そんな事なくて草 - 名無しさん (2025-12-13 01:05:04)
  • なんか思ったより格闘機体じゃない感じだね。特に今は格闘盛りが流行ってるし、燃焼やらグレやらばらまきながら格闘を振りに行く感じか。 - 名無しさん (2025-12-12 11:29:49)
    • 耐格盛りでした - 名無しさん (2025-12-12 11:30:31)
  • 小さくて空飛ぶのにサザビーよりhp高くて硬すぎ緩衝材あんのヤバすぎる、ダメコンもいらんやろ - 名無しさん (2025-12-12 10:28:49)
    • サザビーには10000のシールド有るし被弾しやすい脚部に緩衝材付いてるしそもそもそこに強さを感じるなら文句ばっかり言わないで引いたらいいと思うよ?サザビーは飛べないとは言えスラ撃ち出来る腹ビーとかまだ通用する十分な強みが有るでしょ。 - 名無し (2025-12-12 12:19:14)
    • 過去の機体に引っ張られたら売れねえからパーっとインフレよ - 名無しさん (2025-12-12 12:57:31)
    • むしろHP低くして良いから緩衝材じゃなくて2万くらいあるHP式の盾くれ。 こいつの盾は特別頑丈かつIフィールドバリア付いてる設定なのにリアクション無効もビーム軽減も出来ないのおかしいだろ...。 - 名無しさん (2025-12-12 19:17:56)
      • 50%カットしてるやん?何言ってんの? - 名無しさん (2025-12-12 20:00:20)
  • メインのリロードベルガやデナンゾンみたいに8秒でよかったんやね? - 名無しさん (2025-12-12 10:19:46)
  • リミ解の3連ツンツンが面白くて火力も中々良い - 名無しさん (2025-12-12 09:38:07)
  • にしても来週フルクロス実装前提として、このガチャの台詞はエモいな - 名無しさん (2025-12-12 07:53:05)
  • 無理して引いてしまったけど素でHP26000に緩衝材ありはちょっと大きいからって盛ったな、ダメコンに強ダメージの突撃判定あるから北極左回りでフラップ突もありかも - 名無しさん (2025-12-12 07:48:13)
  • ミサのどっちかに視線誘導吉井 - 名無しさん (2025-12-12 04:40:34)
  • 普通に射撃強いから確定所や理不尽仕掛ける時以外はインファイトしに行かなくていい - 名無しさん (2025-12-12 04:09:16)
  • インファイト仕掛ける機体なのに下格の踏み込み無さすぎない? - 名無しさん (2025-12-12 03:22:20)
  • ミノルスズキが乗ってたやつか - 名無しさん (2025-12-12 02:55:27)
  • 小さいのにものすごいHP - 名無しさん (2025-12-12 02:48:58)
  • こいつってビギⅡと同じく核ミサイルだったよね?たこ焼きの方が核ぽさあったのになんか残念だなぁ…マシンキャノンもなくなってるしなんか原作再現重視派としてはちょっとだけ残念だなぁ - 名無しさん (2025-12-11 23:29:24)
  • ちっこいのにダメコンとは贅沢な - 名無しさん (2025-12-11 23:09:02)
    • フライトシールドデカすぎてちびっこ二機分のヒットボックスだからしゃあない。 - 名無しさん (2025-12-11 23:38:06)
  • test - keasemo (2025-12-11 22:47:31)
最終更新:2026年06月29日 21:26