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教育型コンピューター[特射]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度
教育型コンピューター[特射] LV1 3 0 5 敵に与える射撃ダメージを4%増加し、
射撃属性から受けるダメージを4%軽減。
更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇。
なお教育型コンピューター系のパーツは複数装備不可。
現在交換不可 ☆☆☆

備考

  • 射撃属性に対する攻防2種類の効果を上げるパーツ。
  • 試合時間が4分経過すると、更に4%増加され、 8% 上昇になる。
    • 発動は試合時間と完全にリンクしている。撃墜されないでいる必要があるとか、上空視点中カウントされないとか、そんなものはまったくなく、発動までの時間が途切れる場面はない。
    • 試合時間4分経過された後に撃破でリセットされるとかもなく、4分経過後から試合終了まで8%が維持される。
    • なお試合時間4分経過時には、「教育型コンピューター[特射]の効果が上昇!」のログ表記と共にSEが鳴る。
    • シンプルバトル等試合時間が短いルールでも、上昇するのに4分経過は必須条件となっている。
  • これらは各補正を計算した後からかかる。いずれも%増加のため各補正上限でも恩恵あるのは利点。
    • このパーツの計算位置は敵機の攻撃補正>自身の防御補正>三すくみ補正>緩衝材等スキル>カスタムパーツ←ここ
    • カスパ部分は各部位の特殊装甲での減少も含め順次計算ではなく全ての合算になる。
  • ダメージ軽減は本体HPだけで局部HPやシールドHPへのダメージ軽減も無い。そのため耐実弾や耐ビーム装甲装備よりは少し劣る効果範囲になっている。
  • 教育型コンピューター等同系統パーツとの同時装備不可。

アップデート履歴

  • 2026/01/29:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • こいつ射撃重視のペイルライダー系にのっけても面白いな。このダメージ軽減、HADESの耐性マイナス受けないから無駄にならない - 名無しさん (2026-04-06 11:20:33)
  • ゲットしたから使ってみたいんだけどHPマイナス1000に見合うかどうかという悩み - 名無しさん (2026-04-06 03:31:12)
    • 補足:愛用のキハールに組み込もうとすると今のカスパからHPが1000減る - 名無しさん (2026-04-06 03:31:59)
    • 実質射撃特化プログラムの他種を積んだと思えばいいのでは?同じようにHP1000下がりつつも格闘火力は下がらずに射撃耐性が上がると思えば - 名無しさん (2026-04-06 09:40:12)
      • あーそう考えたら結構お得か…その視点はなかったわ、助かる - 名無しさん (2026-04-06 11:18:20)
  • 耐ビ50まで盛った後に更に耐久増したいから採用してみたらいい感じ 射撃攻防も同時採用で9(13)%軽減や! - 名無しさん (2026-02-12 19:51:34)
  • 射補カンストの上限突破に教コン乗せてた機体にはいいね - 名無しさん (2026-02-10 19:40:46)
    • 中スロが浮く分武装回転率上げやすいし。でもそれ以外の機体には必要ないかな? - 名無しさん (2026-02-10 19:41:25)
  • 教コン自体もう弱いからなぁ... - 名無しさん (2026-02-04 14:28:53)
  • 中スロ0で防御力と火力が上がるって考えれば割と良いと思う。どの火力系も防御系も中スロばっか食う - 名無しさん (2026-02-02 20:18:39)
  • 弱いというよりこのカスパを使いたい機体がない。汎用性なし。機体欲しい人以外はスルーで良さそうですがどうでしょう - 名無しさん (2026-02-02 14:11:23)
    • コスト重くなるけど普通の教育型持ってればそっちでいいってなるし、スルーでいいんじゃない? - 名無しさん (2026-02-02 17:27:42)
  • このカスパとカテゴリ支援ならどっちのほうがいいと思う? - 名無しさん (2026-02-01 20:51:55)
  • 四分後どっちも上昇量8%であってる? - 名無しさん (2026-01-31 19:51:33)
    • あってる。 - 名無しさん (2026-02-01 12:13:09)
      • 重ねて質問で恐縮ですが、4%→8%でしょうか?または4%→+8%で12%でしょうか?さすがに12はなさそうですが、8も低すぎる気がしました。 - 名無しさん (2026-02-01 15:59:27)
        • 素の教コンと一緒なら前者、4+4の8%。そしてその感想も間違っていない - 名無しさん (2026-02-01 16:08:31)
  • 射撃攻防よりつよいかな?あっちと似たような効果だけど - 名無しさん (2026-01-31 00:23:44)
    • 射補+5、射撃被ダメ-5%(2/2/5)こっちは前半戦射撃与ダメ+4%射撃被ダメ-4%、射撃被ダメ+4%は射補25で射補+5、50で+6、75で+7、100で+8相当、後半で強化されると思えばあれよりだいぶ良いはず - 名無しさん (2026-01-31 06:38:36)
      • 間違った。射補換算のとこのは x射撃被ダメ+4% ◯射撃与ダメ+4% で - 名無しさん (2026-01-31 06:40:28)
  • 高レベ射撃機体とか中スロばっか食って意外と遠スロ余りがちだからこの手の中スロ0カスパは欲しいな - 名無しさん (2026-01-30 18:43:55)
    • そういう機体、射補カンストしがちなんでそういう意味でも相性良さそう - 名無しさん (2026-02-01 19:33:31)
  • 60連で機体出たから回すか迷う - 名無しさん (2026-01-30 08:58:43)
    • 引いときゃ良かったって後悔するなら引いて肥やしにしていた方がマシかもよ - 名無しさん (2026-01-30 12:53:59)
  • 上昇率次第かなぁ、10%とかになるんならまぁええんちゃいますか - 名無しさん (2026-01-30 02:09:07)
    • 上昇量がまだ出てないから強そうな気がする。 - 名無しさん (2026-01-30 13:38:58)
  • 引かなくていい素晴らしいカスパ - 名無しさん (2026-01-30 00:34:32)
  • ポジモと同じスロットなせいでほなポジモ入れるか…てなってしまうワイポジモ信者 - 名無しさん (2026-01-29 19:43:30)
  • これで枠潰すならまだ素の教コンの方がちょっと重いけどマシな気もする - 名無しさん (2026-01-29 19:33:01)
  • 毎回毎回強カスパ来て、課金しないと勝てません状態になるよりいい - 名無しさん (2026-01-29 16:54:36)
  • 重複するなら付けたかな…って感じ - 名無しさん (2026-01-29 16:41:32)
  • 効果が4%ってのが何とも微妙だな…4分経過後の効果上昇も大した事はないだろうしコスパ悪いなこれ… - 名無しさん (2026-01-29 16:17:47)
  • test - keasemo (2026-01-29 16:07:19)
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最終更新:2026年02月02日 00:47