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ゲルググR

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • デラーズ紛争後、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」に出現した、ゲルググMをベースとした現地改修機。
  • デラーズ紛争後に正式発足したティターンズは、コロニー落下事故における穀倉地帯への壊滅的な損害をスペースノイドの過失であるとし、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」の無条件接収を賠償として要求した。これはコロニー居住者らを疲弊させ、軍閥の域を超えたティターンズに従属させる計画の一環であったが、同時期に発生した暴徒鎮圧を名目に、ティターンズはデラーズ紛争の当事者であった不死身の第4小隊らをはじめ、歴戦のパイロットで構成された複数のMS小隊を投入する。
  • 本機はその武力行使に対し、コロニー奪回を掲げたネオ・デラーズ・フリートで運用された機体である。ベースはゲルググMとされ、ゲルググ用の試作型ビーム・ライフルを装備。腕部や腰部などには隠密行動や近接格闘に特化したイフリート・ナハトの兵装が組み込まれ、それらの意匠が色濃く現れたシルエットの機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16500 19000 21500 24000
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 12 14 16 18
耐格闘補正 22 24 26 28
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 30 34 38 42
スピード 130 135 140
高速移動 210 215 220
スラスター 65 70 75 80
旋回(地上)[度/秒] 69 72 75
旋回(宇宙)[度/秒] 78 81 84
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18 19 20
中距離 12 14 16 18
遠距離 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 ブレード ブレードx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ブレード ブレードx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%(50%x2)
下格 130% 200%(100%x2) 150%(75%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググR用ビーム・ライフル LV1 1900 2400 80% 85% 即1発
フル1+即1
3.5秒 13秒 0.77秒 350m
(450m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.26倍
よろけ値:20%(50%)
機体同梱
LV2 2100 2600 355m
(455m)
現在交換不可
LV3 2300 2800 360m
(460m)
LV4 2500 3000 365m
(465m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググR用C・ブレード LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2200 現在交換不可
LV3 2400
LV4 2600

副兵装

ゲルググR用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 80 450発/分 10秒 0.5秒 150m 450
(900)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 70 525
(1050)
LV3 80 600
(1200)
LV4 90 675
(1350)

ゲルググR用アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 5.5秒 0.5秒 大よろけ有
LV2 2400
LV3 2700
LV4 3000

ゲルググR用C・ブレードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2200 2秒 0.77秒
LV2 2400
LV3 2600
LV4 2800

ゲルググR用C・クナイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 1 - 7秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
命中後?秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:40%
LV2 1600
LV3 1800
LV4 2000

腕部110mm速射砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 30 514発/分 12秒 0.5秒 250m 942 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 120 1028
LV3 130 1114
LV4 140 1199

腕部3連装ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 240 30 0.3秒 14秒 0.5秒 275m 3発連続発射
移動射撃可
よろけ値:2% x3
LV2 255
LV3 270
LV4 285

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動後 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
LV3 LV3 ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
LV4 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
LV4 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV2 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
追撃阻止攻勢プログラム LV1 LV1~ 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は
・与ダメージ +30%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%

※効果時間は 10秒
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV4~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~3 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV4~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 300 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 600 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 910 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 3040 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 4560 格闘補正が5増加

備考

「新たなるコロニー落としを強行する!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年8月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググR LV1~4 (汎用、地上/宇宙両用、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2026年8月20日 14:00 ~ 2026年8月27日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、ゲルググMの現地改修機。Rは漫画タイトルにもなっている反抗を意味する「Rebellion」から来ている。
  • 漫画版0083はデラーズ紛争終結後の後日談も描かれており、ティターンズが紛争中に発生した穀倉地帯へのコロニー落としの賠償として、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」を強制接収しようとした際に反抗勢力「ネオ・デラーズ・フリート」が現れるという流れ。本機もその話の中で登場する機体になる。
  • アマテラスの領主であり、ジオン公国軍のMS開発にも関わっていたジュウゾウ・アマトが一年戦争より後に改修した機体で、強襲機動型仕様というコンセプトになる。頭部に「バルカン砲」を備えていたりとゲルググMの中でも指揮官機がベースになっている模様。
  • 同仕様だったイフリート・ナハトをミキシングしたのか腕部や腰部はナハトと同じ形状になり、モノアイカバーやブレードアンテナもイフリート系統のものに変更された。
  • 兵装は右腕部はゲルググMの「110mm速射砲」をそのままに、左腕部はナハトと同じ「3連装35㎜ガトリング砲」を装備。更にナハトも装備していた「コールド・ブレード」「コールド・クナイ」と、陸戦型ゲルググと同型の「試作強化型ビーム・ライフル」を携行する。シールドはスラスターとワイヤー射出機構を備えており、打突兵装としても使用可能になっている。
  • パイロットは自称アナベル・ガトーことカイト・レゥ・アマト。ジュウゾウが秘匿していたものを持ち出し、ネオ・デラーズ・フリートのフラグシップ機として運用するため、アナベル・ガトーのパーソナルカラーであるグリーンとライトブルーに塗りなおしている。
  • 余談だが、高機動型ゲルググにもR型がいる。あちらは型式番号MS-14BRで、こちらはMS-14Rになる。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ.

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 拡張スラのHP&装甲盛りが強い感じかな? 回避無し系汎用だからスラスター盛らない選択肢はあまり考えたくはないのよね〜 - 名無しさん (2026-08-21 04:29:00)
    • 敵の射線通ってる場所でオバヒするのはなんとしても避けたいから拡張スラ安定だね - 名無しさん (2026-08-21 05:13:18)
  • 相手にすると緊急回避無いのが唯一の救いだな! - 名無しさん (2026-08-21 02:58:13)
  • 属性違うけど、ナハトの上位版みたいな兵装だな… - 名無しさん (2026-08-21 02:42:05)
  • こいつの拡張って何がいいんだろう? HP? 装甲? スラ? - 名無しさん (2026-08-21 01:32:56)
    • HP&🛡️盛りまくって出来るだけ戦場に長居してくれれば勝率が爆上がり機体だから拡張はHP最優先じゃない - 名無しさん (2026-08-21 02:39:50)
      • こいつシールドないで、持ってるのはシールドっぽい緩衝材や - 名無しさん (2026-08-21 03:24:45)
    • 一度足止まって捕まったら終わるから自分はスラスターにするかなー - 名無しさん (2026-08-21 03:29:13)
    • ダメコンMAガンガン活かさないと難しい性能で、それ前提だと初期スラちょい少ないからスラ系の拡張で良いと思う。その上でHP伸ばすのが無難って感じじゃないかねぇ・・・ - 名無しさん (2026-08-21 03:29:44)
  • 強判定かパワアク持ちなイメージだったがどちらでもなかったか - 名無しさん (2026-08-21 00:26:58)
  • 狩るべき強襲がいないコスト。コイツで近接火力出すならアクガ持ちのドズルの方が簡単だし火力高いしデブじゃないし - 名無しさん (2026-08-20 23:56:17)
    • 強すぎる汎用と倒すための支援が強化されてインフレが進むのに強襲だけなんもないのほんま、ヘイズとか程度で戦えるくらいの環境にしといてくれよな - 名無しさん (2026-08-21 01:16:01)
    • ギードムもゴッグも強化されてない世界の人? - 名無しさん (2026-08-21 01:39:18)
  • ブグだなこれ。ブグが強いと思える人にはおすすめ、そうでないなら産廃みたいな。 - 名無しさん (2026-08-20 23:52:42)
    • へーブグにはマニュもダメコンもあるのか凄いな - 名無しさん (2026-08-20 23:59:51)
      • 回避なしのハイリスク格闘機で人を選ぶってことでしょ ニュアンスくらい汲もうぜ - 名無しさん (2026-08-21 00:16:05)
        • こんな極端な文書 汲んでもしょうがないだろ。 - 名無しさん (2026-08-21 01:36:13)
          • 読解力がないなら噛み付いてこないでくれ - 名無しさん (2026-08-21 02:51:03)
    • 俺もブグだと思った。単なる格闘が強い機体と思ったら癖が強い。 - 名無しさん (2026-08-21 00:18:42)
      • 強いことには代わり無いんだけどかなり人を選ぶ機体みたいで1か月後には乗る人少なくなっていると思う。機体性能的にチームに1機までだわ。 - 名無しさん (2026-08-21 00:21:19)
    • 地下・リゾートなら強いよね。あとブグよりは北極適性高い気がする。軍事や補給で出す勇気は…ないなぁ。 - 名無しさん (2026-08-21 00:31:12)
    • ブグは確かに言い得て妙だわ。殴れれば強いんよね、殴れれば - 名無しさん (2026-08-21 00:58:15)
  • デブで回避無しは致命的だしスラ少ないとこもなかなか酷い。火力も低くはないけど450って基本強襲ゴミクズで4号機と支援機が射撃で火力ばら撒くコストだしなぁ。ヤツラの火力が高すぎて緩衝材もそこまで効果感じないし。弱くはないけどまぁわざわざ引く価値は無い3Rと同じくガンダムには遠く及ばない - 名無しさん (2026-08-20 23:45:22)
    • 3Rはガンダムのメタだけどね - 名無しさん (2026-08-21 00:00:54)
  • マニュあるっていってもスラ撃ちないしなあ、回避無しじゃ味方の作るよろけ待ちか壁、ヘイト待ちになりがちじゃ複数機だしたらちょっと辛いね - 名無しさん (2026-08-20 23:31:24)
    • 蓄積6%のバルカンあってスラ撃ち無いって事は無いだろ - 名無しさん (2026-08-21 00:14:30)
      • 全部二発当てれる理論値出せるならそうだが実際は無理だからな - 名無しさん (2026-08-21 01:07:33)
        • 頭部バルカンの同時発射を片方だけ外すのは逆に器用だろ - 名無しさん (2026-08-21 01:15:54)
    • クナイはナハトと同様にスラ効かせながら投げれるぞ - 名無しさん (2026-08-21 01:23:38)
      • それはそうだけど実際使うとちょっと使い所困る武装よ - 名無しさん (2026-08-21 03:27:58)
  • 宇宙だとぶっ壊れてるな - 名無しさん (2026-08-20 23:14:25)
  • 量サイコ同様「オラッ!支援出せや!」という開発からのメッセージを感じる。ステ調整より支援の餌を増やして強引にバランス取る方向に舵を切ったのだろうか - 名無しさん (2026-08-20 23:04:22)
    • HPや耐実弾耐ビームは薄手だから近距離に付き合わずに射撃で削れってメッセージかね - 名無しさん (2026-08-20 23:07:18)
      • ウーンドウォートにかなり弱く設計されてるのは完全にわざとだろうね - 名無しさん (2026-08-20 23:31:11)
    • 火力高い近接汎用機だから支援機からしてみれば有利兵科に苦手なやつが増えたな感じじゃねえかな - 名無しさん (2026-08-20 23:11:22)
  • アンカーどこから出てるんだ??なんか武器アイコンだと盾が飛んでってるように見えるけどそんなはずはないし - 名無しさん (2026-08-20 22:58:36)
    • 盾が飛んでってるぞ(機体情報参照) - 名無しさん (2026-08-20 23:03:43)
      • まじかよ パワフルだな - 名無しさん (2026-08-20 23:48:29)
        • シールドにスラスターとワイヤー射出機構つけてぶっ飛ばすパワフル武装 - 名無しさん (2026-08-21 00:38:28)
  • 45でこれは中々攻め性能強いな……ワイヤーに姿勢制御付きのコールドブレード2種、これ格闘中中々止まりづらいんじゃない? - 名無しさん (2026-08-20 22:31:21)
  • 強い。新たな環境機の仲間入り。ただし回避ないから前線作る能力はガンダムに劣る。3機もいたら苦戦~負けマッチだからいい塩梅だと思う - 名無しさん (2026-08-20 22:08:00)
  • クナイ弾数1で1本しか投げんのやね反対の足にも装備してるから弾数2か2本投げでね? - 名無しさん (2026-08-20 22:00:56)
  • マップの相性を合わせたうえで相手の強襲の数を把握しないと負けるな、相手強襲が複数だとアンカー当てないと判定の差で返り討ちにあうし、回避ないのバレてるので単騎で突っ込んでもダメだから慎重な運用が求められる。 - 名無しさん (2026-08-20 21:43:22)
  • 拡張スラと装甲ならどっちがいいんですかね? - 名無しさん (2026-08-20 21:33:42)
    • その二択であれば装甲にしたところで回避ないからどのみちよろけた時点でほぼ積みだし、耐久だけ盛ってもスラ盛らないとしんどいので拡張スラのが良いと思う。 - 名無しさん (2026-08-20 21:37:48)
  • 3連装ガトリングは味方を邪魔しない追撃手段としてはそこそこな威力ではあるのかな。でもなくても困らなそうだし盾の方が良かったかも - 名無しさん (2026-08-20 21:32:18)
  • ゲルググデカ過ぎて刀が短く感じるな、、 - 名無しさん (2026-08-20 21:18:25)
  • なんかクナイの硬直(というか後隙?)みたいなのが短い気がする シュナとナハト位しか他いないからただのプラセボかもしれんけど - 名無しさん (2026-08-20 21:13:12)
  • このライフル、ほかのゲルググでも使わせてもらえねぇかな - 名無しさん (2026-08-20 21:09:41)
  • 回避ないとはいえ450汎用でマニュ有りダメコン2ってインフレを感じるな - 名無しさん (2026-08-20 21:01:54)
    • ダメコン2、MA、回避2の機体が2020年からいますよ - 名無しさん (2026-08-20 21:05:58)
      • ハイゴがおったか・・ってかあいつ350やんけ、オーパーツすぎるやろ - 名無しさん (2026-08-20 21:27:25)
        • 彼は魔改造されすぎた結果だから - 名無しさん (2026-08-20 22:02:39)
        • ハイゴはコイツより当たり判定デカいからしゃーない、確か横幅はザク2機分だったかな? - 名無しさん (2026-08-20 22:36:24)
  • 難点として一刀の下格闘モーションがかっこよくない。こいつが悪いんじゃない、ナハトの唐竹割りが格好良すぎたのが悪いんだ - 名無しさん (2026-08-20 20:58:17)
    • 陸ゲルVDとかのナギナタ2段を刀でやってるからなぁ。お手々くるくる無くなった分が違和感になっている - 名無しさん (2026-08-20 21:05:01)
    • これはこれで、山賊みたいなワイルドな振り方で好きだわ - 名無しさん (2026-08-21 01:01:56)
  • そういえば姿勢制御持ちのアンカーって伸びて帰ってくるまでずっとよろけ耐性つくんか? - 名無しさん (2026-08-20 20:45:43)
    • そうなる - 名無しさん (2026-08-20 21:02:43)
    • ゾロアットやアマクサで試せるで 特にこいつは回避ないからこういう耐性で誤魔化してかないとな - 名無しさん (2026-08-20 21:10:18)
  • 拡張スラで装甲固めしてから本番かなぁという感じはするが、今日の分では出なかったのでわからん - 名無しさん (2026-08-20 20:36:52)
  • 回避以外のスキル盛り盛りやな - 名無しさん (2026-08-20 20:24:11)
    • 開発は回避なかったら盛りまくってもいいと思ってそう(ヘンケン艦長) - 名無しさん (2026-08-20 21:31:40)
      • プロトサイコガンダムが正にそれだよな - 名無しさん (2026-08-20 23:49:50)
  • こういう機体は損失が多くてすぐに強化されるから、今微妙でも手に入れておくべきか… - 名無しさん (2026-08-20 20:21:25)
  • 回避よりマニュの価値が上がる宇宙だとやばそう(小並感) - 名無しさん (2026-08-20 20:08:35)
    • 宇宙での姿勢制御持ちアンカーとか絶対強い奴ですわ、今までの宇宙汎用450だとマラサイとかシュトゥツァーくらいしかいなかったから革命すぎる - 名無しさん (2026-08-20 20:42:46)
  • この機体は引きですか。レベル4はともかくレベル1だけでも引いたほうがいいですか。 - 名無しさん (2026-08-20 20:03:31)
    • 確定ガチャはほぼ外れは無いからLV1だけでも引いた方がいいかな。 - 名無しさん (2026-08-20 20:19:01)
  • 最新に調整された高価版ジムレイドみたいな認識で良いんかな - 名無しさん (2026-08-20 19:57:26)
    • ジムレイドはクソ硬いしよろけ武装の数も少ないから違うかなぁ、耐久の無さ格闘に行きたいけど行きにくさハマった時の強さはデスパーダに似てる武装は似て無いけど - 名無しさん (2026-08-20 20:13:50)
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最終更新:2026年08月21日 01:39
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