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ゲルググR

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • デラーズ紛争後、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」に出現した、ゲルググMをベースとした現地改修機。
  • デラーズ紛争後に正式発足したティターンズは、コロニー落下事故における穀倉地帯への壊滅的な損害をスペースノイドの過失であるとし、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」の無条件接収を賠償として要求した。これはコロニー居住者らを疲弊させ、軍閥の域を超えたティターンズに従属させる計画の一環であったが、同時期に発生した暴徒鎮圧を名目に、ティターンズはデラーズ紛争の当事者であった不死身の第4小隊らをはじめ、歴戦のパイロットで構成された複数のMS小隊を投入する。
  • 本機はその武力行使に対し、コロニー奪回を掲げたネオ・デラーズ・フリートで運用された機体である。ベースはゲルググMとされ、ゲルググ用の試作型ビーム・ライフルを装備。腕部や腰部などには隠密行動や近接格闘に特化したイフリート・ナハトの兵装が組み込まれ、それらの意匠が色濃く現れたシルエットの機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16500 19000 21500 24000
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 12 14 16 18
耐格闘補正 22 24 26 28
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 30 34 38 42
スピード 130 135 140
高速移動 210 215 220
スラスター 65 70 75 80
旋回(地上)[度/秒] 69 72 75
旋回(宇宙)[度/秒] 78 81 84
格闘判定力 中
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18 19 20
中距離 12 14 16 18
遠距離 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 ブレード ブレードx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ブレード ブレードx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%(50%x2)
下格 130% 200%(100%x2) 150%(75%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググR用ビーム・ライフル LV1 1900 2400 80% 85% 即1発
フル1+即1
3.5秒 13秒 0.77秒 350m
(450m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.26倍
よろけ値:20%(50%)
機体同梱
LV2 2100 2600 355m
(455m)
現在交換不可
LV3 2300 2800 360m
(460m)
LV4 2500 3000 365m
(465m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググR用C・ブレード LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2200 現在交換不可
LV3 2400
LV4 2600

副兵装

ゲルググR用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 80 450発/分 10秒 0.5秒 150m 450
(900)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 70 525
(1050)
LV3 80 600
(1200)
LV4 90 675
(1350)

ゲルググR用アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 5.5秒 0.5秒 大よろけ有
LV2 2400
LV3 2700
LV4 3000

ゲルググR用C・ブレードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2200 2秒 0.77秒
LV2 2400
LV3 2600
LV4 2800

ゲルググR用C・クナイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 1 - 7秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
命中後10秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ値:40%
LV2 1600
LV3 1800
LV4 2000

腕部110mm速射砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 30 514発/分 12秒 0.5秒 250m 942 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 120 1028
LV3 130 1114
LV4 140 1199

腕部3連装ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 240 30 0.3秒 14秒 0.5秒 275m 3発連続発射(600発/分)
移動射撃可
よろけ値:2% x3
LV2 255
LV3 270
LV4 285

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動後 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
LV3 LV3 ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
LV4 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
LV4 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV2 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
追撃阻止攻勢プログラム LV1 LV1~ 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は
・与ダメージ +30%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%

※効果時間は 10秒
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV4~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~3 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV4~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 300 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 600 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 910 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 3040 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 4560 格闘補正が5増加

備考

「新たなるコロニー落としを強行する!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年8月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググR LV1~4 (汎用、地上/宇宙両用、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2026年8月20日 14:00 ~ 2026年8月27日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、ゲルググMの現地改修機。Rは漫画タイトルにもなっている反抗を意味する「Rebellion」から来ている。ゲルググLとは特に関係ない
  • 漫画版0083はデラーズ紛争終結後の後日談も描かれており、ティターンズが紛争中に発生した穀倉地帯へのコロニー落としの賠償として、ジオン共和国のファーム・バンチ「アマテラス」を強制接収しようとした際に反抗勢力「ネオ・デラーズ・フリート」が現れるという流れ。本機もその話の中で登場する機体になる。
  • アマテラスの領主であり、ジオン公国軍のMS開発にも関わっていたジュウゾウ・アマトが一年戦争より後に改修した機体で、強襲機動型仕様というコンセプトになる。頭部に「バルカン砲」を備えていたりとゲルググMの中でも指揮官機がベースになっている模様。作中でも指揮官機と同型のスラスターとプロペラントタンクが増設されたバックパックを装着しているシーンが有る。
  • 同仕様だったイフリート・ナハトをミキシングしたのか腕部や腰部はナハトと同じ形状になり、モノアイカバーやブレードアンテナもイフリート系統のものに変更された。ナハトと同じステルスやジャミング機能持っていた説もあり、それっぽい奇襲描写もあるのだが、本作では未所持。
  • 兵装は右腕部はゲルググMの「110mm速射砲」のままだが、左腕部はナハトと同じ「3連装35㎜ガトリング砲」を装備している。更にナハトも装備していた「コールド・ブレード」「コールド・クナイ」を装備。シールドはスラスターとワイヤー射出機構を備えており、打突兵装としても使用可能になっている。
    • その他にも陸戦型ゲルググと同型の「試作強化型ビーム・ライフル」や、ゲルググM指揮官機と同型のビーム・ライフルを携行していた。本作では前者を携行している。
  • パイロットは自称アナベル・ガトーことカイト・レゥ・アマト。ジュウゾウが秘匿していたものを持ち出し、ネオ・デラーズ・フリートのフラグシップ機として運用するため、アナベル・ガトーのパーソナルカラーであるグリーンとライトブルーに塗りなおしている。
  • 余談だが、高機動型ゲルググにもR型がいる。あちらは型式番号MS-14BRで、こちらはMS-14Rになる。

機体考察

概要

  • コスト450~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し高め。
  • 強固なカット耐性と拘束力、そして格闘の爆発力を活かし、強引に距離を詰めて相手を叩き潰す強襲機のような近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。OH復帰時間短め。非集束時、命中時よろけ、ヒート率高め、射程短め。集束時、命中時よろけ、貫通効果有、集束時間短め。
  • 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、即よろけ投擲クナイ、よろけ値高めのマシンガン、普通のマシンガン。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は1種で、ストッピングパワーは並。
  • 格闘主兵装は専用コールドブレード。威力低め。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はコールドブレード二刀流とアンカー。
    • コールドブレード二刀流は威力高め、横・下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力高め。
    • アンカーは命中時大よろけ。威力並。レーダー阻害デバフ有り。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。威力が高い。モーションは右手コールドブレードで左横薙ぎ→右横薙ぎ→右ハイキックの三段攻撃。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。
  • HPは並、体格比込みで並。シールド無。脚部と左腕アンカーに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避無:敵に拘束された場合のリカバリーが難しくなる。
    • 空中制御プログラムLv2:空中でのジャンプが可能。Lv2では空中で高速移動可能になる。
  • 攻撃
    • カウンターブースト:自身のカウンターモーション終了後、自身に一定時間だけ与ダメージ上昇、被ダメージ減少、スピード上昇、集束時間半減の効果を付与する。
    • 追撃阻止攻勢プログラム:自身が「追撃阻止」を発生させた場合、短時間だけ与ダメージ上昇、リロード時間・OH復帰時間半減の効果を得る。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
    • 攻撃姿勢制御:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。
    • マニューバーアーマー:高速移動中の被射撃リアクションを軽減。
    • ダメージコントロールLv2:蓄積よろけ耐性が高くなる。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー:レーダー範囲が広くなる。

特長

  • 450コスト汎用機としては破格のごり押し・格闘カット耐性を誇り、相手の迎撃を正面から強行突破してねじ込む圧巻の突進力を有する。
  • クナイの疑似高速移動よろけ射撃から、大よろけアンカーへ繋ぐ黄金パターンを確立。相手の緊急回避や反撃を一切許さず、高火力格闘コンボを叩き込んで一気に体力を削り切れる爆発力がある。
  • 味方へのカット(追撃阻止)やカウンター成功によって、与ダメージ上昇やブースト性能強化などの時限バフが発動。瞬間的ではあるが、劇的な火力を叩き出すポテンシャルを秘めている。

総論

  • 大よろけを付与するアンカーを起点としたコンボルートが極めて強力で、一度引っかければ相手に緊急回避や反撃の余地を一切与えずにコンボへ持ち込むことができる。孤立した機体や枚数有利の場面では、強襲機をも上回る圧倒的なタイマン性能で確実に枚数有利を作り出すことが可能。
  • 切り替えとキャンセルタイミングが早い2刀流と、圧倒的な単体火力を誇る1刀流を所持しているため、戦況に応じた即座の判断が可能。敵の寄りが早くカットされるリスクが高い場面では2刀で素早くダウンを取り、確実に追撃できる場面ではフルコンボで一気に撃破まで持っていくなど、状況対応力に長けている。
  • ゲルググ系特有の大柄な体躯を持ちながら緊急回避制御を所持していないため、一度よろけを取られて足を止められると、敵陣からの集中砲火を一身に浴びてそのまま爆散する危険と常に隣り合わせにある。緩衝材スキルこそあるものの、一度の立ち回りのミスが即撃破に直結する非常にシビアな耐久性を抱えている。
  • 射撃兵装はどれも射程が短めかアプローチのきっかけ作りに特化しており、手数が豊富な反面、中~遠距離での継続的な削り合いには全く向いていない。遮蔽物が少ない開けたマップや、前線が硬着して射撃戦が長引く展開では存在感を示しにくく、前に行くこともできずに一方的に削られてジリ貧に陥りやすい明確な弱点が存在する。
  • 高低差が少なく近距離タイマンに持ち込みやすい、リゾート開発地区や地下基地などは得意。逆に射撃戦に発展しやすく、一度距離を離されると接近が難しくなる港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 強襲機的な爆発力を有する一方で、立ち回りをミスした場合のリスクも大きい、ハイリスクハイリターンで中級者向けな機体。

主兵装詳細

ゲルググR用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手のライフルから発射。OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。ヒート率高め、射程短め。
    • 始動・追撃向け。ヒート率のコスパは悪いが、クナイからの射撃拘束に向く。
  • 集束時
    • 命中時よろけ、貫通効果有、集束時間短め。
    • 始動向け。ヒート率のコスパが非集束より優れているうえ、集束時間も短い方なので、主に集束運用が推奨される。

ゲルググR用C・ブレード

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手の忍者刀の形状をしたコールドブレードで攻撃。
  • N格闘は、左下から斜め右上に切り払う。
    • ケンプファーのN格闘と同じモーション。そのため切り払う角度が緩め。
  • 横格闘は、ヒート・ソード系の横振り。
  • 下格闘は、踏み込んでの右上から左足元へ袈裟斬り → 返す刀で左から右方向への切り払いの2段格闘。

副兵装詳細

ゲルググR用頭部バルカン

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から2発同時発射。なのでフルヒットDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには80発中34発命中(約2.2秒)必要
  • 弾幕向け。蓄積よろけ狙いでは少し時間がかかるので、他の武装でよろけ値補助が欲しい。

ゲルググR用アンカー

  • ワイヤー系格闘兵装。
  • 左腕のシールドっぽいアンカーを伸ばして攻撃する。
  • 基本的な部分はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと似ている。比べると左腕を振りかぶるモーションが有り、射出と戻りがかなり速く、延びが長い。
  • 命中時は大よろけ。見た目通り先端判定大きめ。
  • 左腕装備から発射の都合上、直線ではあるが左側から右側に向かって伸びる、少し斜めになった軌道を描く。そのため敵機との距離が離れるほど先端が照準から大きく右にずれるため、相手との距離に応じて照準を補正する必要がある。逆に適正距離から近ければ近いほど照準から左にずれて着弾する。

ゲルググR用C・ブレードx2

  • サーベル2刀流系格闘兵装。
  • 両手の忍者刀の形状をしたコールドブレードで攻撃。
  • モーションはイフリート・ナハトのコールド・ブレードx2と同じ。

ゲルググR用C・クナイ

  • 残弾式実弾兵装。
  • 右手にクナイを一つ持って真っ直ぐ投擲する。
  • 命中時よろけ。命中後10秒間、レーダー妨害効果付与。威力低め、単発リロード、リロード時間・射程短め。
  • クナイ自体が小さめなので少し当て辛い。股抜けが多発しやすいので機体中央狙いのが良い。
  • グレネード系と同様に投げモーションに入ってしまえばブースト移動が可能。投げまでのモーションが早いので疑似高速移動射撃が出来る。
  • 始動・追撃向け。上記のように疑似高速移動射撃が出来るほか、リロード時間が一般的な発射間隔と同じなので、弾切れをあまり気にしなくてよい。よろけ拘束を狙う場合は、投擲までにデュレイがあるので逃しやすい点に注意。

腕部110mm速射砲

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕部からの発射。
  • 命中時リアクション無し。DPS低め、射程短め。
  • 蓄積よろけには30発中13発命中(約1.5秒)必要
  • 弾幕向け。ダメージより蓄積よろけ狙い向き。ただし射程が短い上に高速移動射撃できないのでリスクが高い。主に迎撃向けか。

腕部3連装ガトリング

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 左腕部から3発連続発射(600発/分)。なのでフルヒット威力は表記の3倍、装弾数は実質1/3。
  • 命中時リアクション無し。DPS高め、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSはおよそ1440。
  • 弾幕向け。そこそこのDPSがあるので、よろけ拘束への射撃追撃時などに。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 450はガンダムばっか使ってるからか死ぬほど合わない - 名無しさん (2026-09-25 22:13:04)
  • さてはこの機体……自分から攻めたらダメな機体? - 名無しさん (2026-09-25 11:36:47)
    • 寧ろ孤立してる敵を積極的に狩に行く遊撃枠ですよ。 - 名無しさん (2026-09-25 11:57:19)
  • lv1が無料ガチャから出て来たけどどんな感じかな? - 名無しさん (2026-09-24 09:10:59)
    • 今は強制噴射もない足も遅いドムが大量に増えてるからアンカー当てれるならつよいよ。ただ今までワンコンで来てたのがカチカチすぎてワンコン入れて半分削れるくらいで、しかもよろけ取られるとジェットストリームアタックで破壊される。 - 名無しさん (2026-09-24 22:41:17)
  • 600の広めのマップで出して支援発見って流すのはやめよう - 名無しさん (2026-09-23 00:18:58)
    • そらいるわなとしか言えねぇ - 名無しさん (2026-09-25 20:26:38)
  • とりあえず、デブなのにHPが16000程度しかないのはマジで酷い - 名無しさん (2026-09-22 19:49:57)
  • 自分から攻めたら死ぬ機体。格闘コンボは魅力だけどそれしか狙ってないのはアッサリと落ちる。常に射線に気を付けてBRやガトリングや速射砲で射撃戦も行ってチャンスを待とう - 名無しさん (2026-09-22 00:34:24)
  • スラを盛らないと特攻してるからガトーみたいな顔になる、そんな機体 - 名無しさん (2026-09-22 00:25:55)
    • 誤字った - 名無しさん (2026-09-22 00:27:00)
  • 火力が鬼、ただ攻め続けれる状況じゃないとマト、システム機を使える人にはこの上なくピッタリだと思う。付け加えるなら横格闘は信用しちゃいけない - 名無しさん (2026-09-21 22:48:51)
    • 2万くらいしかダメージだせんわ - 名無しさん (2026-09-21 23:10:18)
  • ガチで弱い、フルコン決める前にこちらが撃たれて死ぬ機体 - 名無しさん (2026-09-21 22:38:51)
  • 回避無しの格闘汎用って……まるで昔に居たディジェserみたい コンセプトはロッドが付いたディジェserみたいな感じなのかな? - 名無しさん (2026-09-21 18:57:29)
  • レベル1なら余裕で環境だな - 名無しさん (2026-09-20 17:54:09)
  • これ600で見るけどいる方が負けてるから出す奴いたら抜ける方がいいな - 名無しさん (2026-09-17 21:57:02)
  • 中途半端なLv2出されても困るわ、デブで止めやすい上に脆いとか終わってる - 名無しさん (2026-09-17 20:20:46)
  • 汎用もHP満タンからワンコン爆散できるので格闘ガン盛りで横やりや待ち伏せスタイルが最適解かもしれぬ。相手もワンコンでやられるのわかっていたら攻めにくいし、格闘姿勢制御とよく動く格闘だから正直止めにくいし。 - 名無しさん (2026-09-15 20:48:24)
    • 遊撃か支援の護衛が良いと思ってる 何にせよ壁をやる機体じゃ無いね - 名無しさん (2026-09-16 10:53:34)
  • 格闘補正盛にすると追撃阻止発動させた下格が強襲に1万以上出る - 名無しさん (2026-09-11 07:14:18)
  • 600でLv4乗ってた時に浮いてるVガンにアンカー当てたら空中でよろけたから面白かったし、地面に引きずり下ろせば柔らかいから下下下でだいぶ削れるし、オヴェはデカイからアンカー当てやすいね。デルタアンスから乗り換え候補になってるくらい楽しい - 名無しさん (2026-09-10 22:01:06)
  • 回避がなくて燃焼きつぅと思ってたところにちょうどいいカスパが来てくれてありがてぇ…、遠スロ重いけどそれは他の機体でも一緒だしね - 名無しさん (2026-09-04 17:32:02)
  • 高級ブグって感じ - 名無しさん (2026-09-03 05:58:12)
  • 今更だけど、味方への格闘をタックルでカウンター取ると追撃阻止が発動してカウンター自体のダメージが上がるのおいしいな。そのあとはカウンターブーストで性能上がるし、やっぱり1対1よりはなるべく味方の援護をする立ち回りを心掛けるのが大事だね - 名無しさん (2026-09-01 20:30:54)
    • ニュアンスは違えどケンプみたいなカットや横槍専門みたいな感じよな。 - 名無しさん (2026-09-01 21:20:04)
  • 拡張何がいいの?装甲?スラ? - 名無しさん (2026-08-30 13:19:57)
    • 拡張スラかスラ拡張の方がおすすめHP低すぎて拡張装甲にしても大して固くならん - 名無しさん (2026-09-01 00:52:12)
      • ありがと - 名無しさん (2026-09-01 21:27:53)
  • ぶっちゃけ手数活かしたコンボよりも手数活かしてマルチに継続やカット入れてる方が強いな。もうちょい耐久上げてくれれば強引な肉壁もやり易くなるんだが - 名無しさん (2026-08-30 02:09:11)
  • ダメコンマニュとは言え回避無いんだから耐久は並以上にあって欲しかったなぁ…引き撃ち環境だと息苦しい - 名無しさん (2026-08-29 10:26:02)
  • 今ゲルググR乗ってる人は逆に強いわ。壁越しの疑似スラ苦無でマニュ受けしつつよろけ取ったり。俺が下手くそなだけかもしれないが、それでも損失がかなり大きい。損失多いと優先修正対象に入るっぽい気がする。 - 名無しさん (2026-08-28 23:07:30)
    • 耐久面だけ入るかもな、ライバルのゲルググRの損失数多いの結構見かける。Lv2以降がどうなってるのかは分からんが - 名無しさん (2026-08-29 01:33:51)
  • 宇宙45はドズルとギードムに並ぶかそれ以上につええわ - 名無しさん (2026-08-28 22:18:57)
  • 宇宙450でようやく試乗したけど攻めてる時は択が豊富で物凄く楽しい。早く複合拡張αを最大にしたいな… - 名無しさん (2026-08-28 20:30:01)
  • メインの収束に貫通あるから、味方のよろけ継続にならないタイミングならカットに使えたりするのは意外と便利だった。もちろんその逆もあって、味方がコンボ中に敵に打って貫通で邪魔することもあるからそこは注意だね - 名無しさん (2026-08-27 11:12:32)
    • 収束と非収束の使い分けも出来ない。かちあわないように格闘入れたり3連装使わずに追撃に貴重なよろけ取り武装を使う。ちょっと分からないわ - 名無しさん (2026-08-27 11:17:39)
      • ビーライで落とし切れるなら使えば良いと思うけどね - 名無しさん (2026-08-27 11:18:54)
      • メインの収束だけの話だったんだけど、言葉が足りなくて突っ込みさせちゃったね…配慮が足りなくてごめんね - 名無しさん (2026-08-27 12:25:03)
  • コンボ火力高すぎるんで、一人で倒しきるとアシスト入らずチームスコアが伸びにくくなるからそこだけ気を付けた方がよさげ - 名無しさん (2026-08-27 07:26:16)
    • 別に余裕があればラストアタック譲ったりするのはこの機体じゃなくてもやることだからこの機体だから気を付ける事じゃないよ。そもそも枚数有利をとっとと作って損害減らす方がアドがある - 名無しさん (2026-08-27 09:48:41)
  • 時間がたってかなり地雷よりになった印象だね - 名無しさん (2026-08-27 01:42:47)
    • 格差マッチで下のランクの人に乗られると正直厳しい - 名無しさん (2026-08-27 05:58:34)
  • 所詮はデブだわな。与ダメだせてもその分損失多いんじゃ意味ない - 名無しさん (2026-08-26 23:33:58)
  • 回避無しの3種格闘……これはかなりの曲者だな - 名無しさん (2026-08-26 22:40:09)
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最終更新:2026年09月21日 19:15
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