
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
| 機体HP | 16500 | 19000 | 21500 | 24000 | ||||
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
| 耐ビーム補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 | ||||
| 格闘補正 | 30 | 34 | 38 | 42 | ||||
| スピード | 130 | 135 | 140 | |||||
| 高速移動 | 210 | 215 | 220 | |||||
| スラスター | 65 | 70 | 75 | 80 | ||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 69 | 72 | 75 | |||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | 81 | 84 | |||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 9秒 | 10秒 | 10秒 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
| 遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 連撃数 | 標準倍率 | ブレード | ブレードx2 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | ブレード | ブレードx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100%(50%x2) |
| 下格 | 130% | 200%(100%x2) | 150%(75%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| ゲルググR用ビーム・ライフル | LV1 | 1900 | 2400 | 80% | 85% | 即1発 フル1+即1 |
3.5秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350m (450m) |
移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 倍率:1.26倍 よろけ値:20%(50%) |
機体同梱 |
| LV2 | 2100 | 2600 | 355m (455m) |
現在交換不可 | ||||||||
| LV3 | 2300 | 2800 | 360m (460m) |
|||||||||
| LV4 | 2500 | 3000 | 365m (465m) |
|||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲルググR用C・ブレード | LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2200 | 現在交換不可 | ||||
| LV3 | 2400 | |||||
| LV4 | 2600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 60 | 80 | 450発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 150m | 450 (900) |
二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:3% x2 |
| LV2 | 70 | 525 (1050) |
||||||
| LV3 | 80 | 600 (1200) |
||||||
| LV4 | 90 | 675 (1350) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2100 | 5.5秒 | 0.5秒 | 大よろけ有 |
| LV2 | 2400 | |||
| LV3 | 2700 | |||
| LV4 | 3000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2200 | 2秒 | 0.77秒 | |
| LV2 | 2400 | |||
| LV3 | 2600 | |||
| LV4 | 2800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1400 | 1 | - | 7秒 | 0.77秒 | 250m | 移動射撃可 よろけ有 命中後?秒間、レーダー妨害効果付与 よろけ値:40% |
| LV2 | 1600 | ||||||
| LV3 | 1800 | ||||||
| LV4 | 2000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 110 | 30 | 514発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 250m | 942 | 移動射撃可 よろけ値:8%(13HIT) |
| LV2 | 120 | 1028 | ||||||
| LV3 | 130 | 1114 | ||||||
| LV4 | 140 | 1199 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 240 | 30 | 0.3秒 | 14秒 | 0.5秒 | 275m | 3発連続発射 移動射撃可 よろけ値:2% x3 |
| LV2 | 255 | ||||||
| LV3 | 270 | ||||||
| LV4 | 285 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動後 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| LV3 | LV3~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
||
| クイックブースト | LV1 | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| LV2 | LV2 | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ||
| LV3 | LV3 | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ||
| LV4 | LV4~ | ジャンプ時の溜め時間を
70%
短縮。 ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 |
||
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| LV3 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | ||
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| LV3 | LV2~3 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
||
| LV4 | LV4~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
||
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 機動戦複合システム | LV1 | LV2 | MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 | スラスター出力強化 LV1と 反応速度向上プログラム LV1の 複合効果 |
| LV2 | LV3~ | MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 | スラスター出力強化 LV2と 反応速度向上プログラム LV2の 複合効果 | |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| カウンターブースト | LV1 | LV1~ | カウンター攻撃終了後の一定時間、 自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 |
カウンター攻撃終了後 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 |
| 追撃阻止攻勢プログラム | LV1 | LV1~ | 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 | 効果中は ・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~3 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| LV2 | LV4~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| LV3 | LV2~3 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | |
| LV4 | LV4~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | |
| 左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1 | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| LV4 | LV2~3 | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | ||
| LV5 | LV4~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 | ||
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| LV3 | LV3~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 300 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 600 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 910 | スラスターが1増加 | |||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1520 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 3040 | 耐格闘補正が5増加 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 4560 | 格闘補正が5増加 | |||||||
