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ベルガ・ギロス(GK) > ログ1

  • こいつ一生『機動力と火力の化身』みたいな枠におるな… - 名無しさん (2026-09-28 00:09:42)
    • 700コスト版ケンプファーだと思って使ってる - 名無しさん (2026-10-02 20:28:10)
  • コイツってレートに出していいのか - 名無しさん (2026-09-26 13:52:52)
    • 狙った機体を瞬殺しまくるらしいから出していいでしょ - 名無しさん (2026-09-26 14:36:46)
    • 味方に遊撃枠が他に居なかったら出してる。ちょっとDFFをどう評価していいかわからんので最近は雑に出してるが、量サイフルコーン00なんかが味方に揃ってるなら出して良いイメージ。 - 名無しさん (2026-09-26 14:52:59)
      • 返信ありがとうございます出すかは編成を見てからにします。 - 名無しさん (2026-09-26 14:59:23)
        • カスパはどうすればいいでしょうか(拡張アリ課金カスパなし) - 名無しさん (2026-10-08 16:08:41)
          • この機体のカスパ構成については過去コメントにいっぱい書き込みあるから、そこから調べて自分に出来る構成にした方が納得出来ると思うよ - 名無しさん (2026-10-09 12:23:58)
            • 了解です。 - 名無しさん (2026-10-10 06:38:37)
  • F89からそうだったけどもう飛べる空じゃなくなったな。スラ撃ちあるからリロード上げて地面這いずる意識すればなんとかならないこともないが、スラスターがきついな - 名無しさん (2026-09-26 01:17:20)
  • 流石にそろそろ環境でも見ないしキツさを感じる - 名無しさん (2026-09-24 08:06:08)
    • 今でも乗ってるけど、前からそんなに他の人が選んでるの見かけなかったよ。環境的にきついのも初期からそんな変わってないし。もろくて落ちる機体はずっときつさを感じながら強みをこすり続けるしかない - 名無しさん (2026-09-25 08:43:13)
      • え?F89はボーナスバルーンって趣旨のコメント割と多かったよな?そんな名人さん達なら余裕でしょう - 名無しさん (2026-09-26 09:40:04)
        • 先手取って横から殴れば誰でもボーナスバルーンに出来る火力と蓄積とストッピングはあり、それがこいつの立ち回りのメイン。けど横腹突かれたら一瞬で落ちる脆さもある。ピーキーな機体は昔からずっと変わらないよ。後はそれをどれだけ押し付けて隠せるか。 - 名無しさん (2026-09-26 10:40:58)
          • F89は特に脆いし地上を歩いてるから止めやすいからね。1回メインで捉えるとそのまま昇天させれるのでリターンを取りやすい。 - 名無しさん (2026-09-26 10:45:37)
          • いや、過去コメみたら証拠あるけど、F89側は横からじゃないとメインすら当てられないって言ってるから名人さん達なら正面からでも行けるでしょ。やれるよ - 名無しさん (2026-09-26 10:46:01)
            • 近距離ならはずさせることも出来るが、こいつのマシンガンギリギリの射程だと当てられる事は結構あるよ。確かに左右に振り回せば向き合って撃たれても避けれることもあるが、そもそも不用意に飛ばないで地面でスラ撃ちしてた方が良いと思う。 - 名無しさん (2026-09-26 13:18:21)
              • 言ってる事が事実と逆なんだよなぁ - 名無しさん (2026-09-26 14:38:43)
                • そう? 結構乗っててこのイメージでF89には対応してるけど。もっと良い対策あるやろうか。 - 名無しさん (2026-09-26 14:51:21)
                  • 実弾単発のASL付きは距離が離れると偏差射撃じゃないから当たりにくい。距離が近いと当然的がデカくなるし機体が大きく距離移動する前に弾着するからF89の弾速強化と合わせて本来は当たりやすくなる。もし近距離でF89のメインを避けられているイメージがあるならそれは今までの相手のF89が下手であると言うこと。それについての言及だから、不用意に飛ばないという事に対しては別に何も言う気はないよ - 名無しさん (2026-09-26 15:30:49)
                    • なるほど、ありがとう。一応その理屈は理解した上で、今拡張スラで237ぐらいで飛んでるので近距離だとASLの外に飛び出せてるのではないかと思ってる。逆に遠距離だと、相手から見て真横にでも動いてない限りASLの弾が吸い付いてくる感じがあるので、そういう動き方をしてる。多分相手がうまくないってのはまさにそうだと思う。ASLに収めるように動かれたら当てられるのは間違いないから。 - 名無しさん (2026-09-26 15:42:08)
                      • 👍️ - 名無しさん (2026-09-26 15:45:23)
  • こいつ単体で相手を狩るともできるけどそれを基本にする機体じゃないんだな。味方が相手してる機体に横槍入れて火力出す機体でこいつ単体でタイマン挑みに行くような機体ではないことがわかったわ - 名無しさん (2026-09-18 11:09:13)
    • なんか既視感あると思ったらやり口はアレックスとほぼ同じだわ。流石にそれよりは強い事してるけどね - 名無しさん (2026-09-18 16:51:14)
    • それなら味方に合わせて行動せんとな。味方ありきなら味方の動きに偉そうにケチつけるのはお門違い - 名無しさん (2026-09-19 09:40:09)
    • 狩れるときは狩るが主戦場ではない。でもちょっと隙さらしてもらうと蓄積メインと継続して寝かせにも行ける。臨機応変に何かすることを探してる感じやね。 - 名無しさん (2026-09-19 20:58:06)
      • 臨機応変って言う人と弾温存って言って敵に無駄玉撃てないと言い切ってる臨機応変には動けなさそうな人の2種類がいそうね - 名無しさん (2026-09-22 10:40:35)
        • 正直快適かつ安定して運用するならクイロ全力が前提だと思う。4,2,1かな? 弾薬強化だけじゃ弾温存したくなる気持ちが分かる - 名無しさん (2026-09-22 19:32:23)
          • 本当に全力したいならコネ支援Ⅱとクイロ3・2・1の29%短縮では?中距離スロットも温存出来て火力も上がるし。コネ支援持ってないなら4・2・1は24%短縮で良いけど中距離スロが残り4になるから、コネ支援Ⅱ持ってるなら4・2・1はあまり得策じゃないよ - 名無しさん (2026-09-22 20:28:47)
            • すまん、持ってないんや。持ってるなら与ダメも上がるしそっちの方が良さそうな気がする。24%の部分を4,2,1と表現しただけなので、それ相当のリロード効率があれば他でも良い。 - 名無しさん (2026-09-24 11:01:50)
    • 火力の指標を与ダメに置くなら、同じ敵を狙う味方が増えるほど与ダメが分配されて1人当たりの与ダメが下がるので、高火力を出すにはコイツに限らずタイマンは必須だけどね - 名無しさん (2026-09-24 10:59:35)
      • 1人の満足のための与ダメ稼ぎとか一番いらんやつ - 名無しさん (2026-09-24 12:12:27)
        • 敵を攻撃して得点競うゲームなのに、ダメ稼ぐ奴はいらないとか意味わからんくて草 - 名無しさん (2026-10-10 07:44:39)
  • グダグダ言わないと伝わらない強さなら環境的にいらないからクイマやカスマにでも引っ込んでてほしい - 名無しさん (2026-09-16 19:45:31)
    • そもそもここは機体の運用法語る場所であって、環境機傘に着て要らないとか言ってる方が見当違いの迷惑コメントだって分かる? - 名無しさん (2026-09-16 20:10:16)
    • 早い、硬い、強い! が出たら壊れってなるやん。個性があってなんぼよキャラゲーは。 - 名無しさん (2026-09-16 20:28:45)
    • ぶっちゃけ00R以外は未だ議論なったりするくらいの性能しかないっすよ。 - 名無しさん (2026-09-16 20:33:20)
    • 味方の行動次第で微妙になりやすいってのは明確にマイナス要素だとは感じるね。この機体はクイマだと味方にいても気にならんけど、レートで味方編成見ずに即決だとお前よっぽど自信あるんだろうな?って思ってしまう - 名無しさん (2026-09-16 20:53:36)
      • ダブルオーみたいな出しとけ枠じゃないからな。まあ全部できる奴がいるのが悪いって話ではあると思うんだけど。 - 名無しさん (2026-09-18 05:09:48)
        • 上記のマイナス要素自体はダブルオーと比較して言ってるものでは無いよ。まああえてダブルオーを絡めて言うなら、ヘイトを味方に押し付けたい系の機体に乗ってるのに味方の行動に文句言うくらいならダブルオー乗れよとはなるけどね - 名無しさん (2026-09-18 06:18:28)
  • セットプレーってなんだ? 追撃不向きなのは、こいつの火力の出し方が瞬間火力じゃなくて数秒間の合計高火力だから転倒への追撃じゃフルで生きないって話だよ。感知とマシは全部味方の背中があったら吸われるしな。てか文章全部読めてるか? 即転倒取った敵に味方が群がってワチャワチャ追撃してて味方同士ががっちゃんこしてるところに俺が更に貫通即よろけぶち込んだらFF祭りで余計な隙増やすだけだろ。俺が意識しても味方がしてなきゃ意味ないんだよ。だからサッカーすんなって話。丁寧に互いに配慮してササッと落とすのはサッカーて言わんわ。中途半端にフルコーンとか量サイみたいなのを寝かせて仕留めきれずに数機で囲ってるのをサッカーって言ってるんだよ。追撃はサッと済ませて戦線にもどれ。てかセットプレーってマジで何だ?? 弾数には制限があってそのストッピング能力で飯食ってるんだから転倒してる敵に味方の背中に吸われる追撃中途半端にぶち込んで結果イキイキした敵に対応する手札が残ってなけりゃなんの意味もないんだよ。味方の状況整えるためにカバーするなら尚更追撃に無駄弾撃てないのはわかりきってるだろ - 名無しさん (2026-09-16 18:38:55)
    • ミス - 名無しさん (2026-09-16 18:39:12)
  • 若干環境キツくなってきてる気がするから強化欲しいとこだけど現環境こいつ火力は出るし武装面もいいんだけどダブルオーライザーとかスサノオとかDXに対してあまり近づけないっていうのと武装のオバヒが重い気がするからそこ改善したら結構良くなるかも? - 名無しさん (2026-09-15 16:03:40)
    • ここにいる人らの話だとバリバリ環境機に見えるし強化は来ないだろ - 名無しさん (2026-09-15 18:53:23)
    • 変に強化したらまずいだろ(圧倒的な被撃墜と与ダメを見つつ)。ピーキーだけど性能発揮できれば活躍できる機体だから良いアッパー調整もらうとまずいと思う。耐久微増ぐらいは全然歓迎するが。 - 名無しさん (2026-09-15 19:22:52)
      • ちな与ダメ平均どのくらいっすか? - 名無しさん (2026-09-15 19:34:22)
        • ゲーム内で機体数値見れたら見方教えてほしいんだけど、体感だと20万超えだと思う。割と良くて20万後半、普通に戦って20万前半、あんまり火力出せなかったなで18万、ボコボコにされ続けて15万ぐらいの体感。 - 名無しさん (2026-09-15 22:54:34)
          • ハロのデータベースのプレイデータ詳細データの下の方で見れる - 名無しさん (2026-09-15 23:09:29)
            • ありがとう! と思ったけど機体ごとの平均じゃなくて直近5戦平均しか見れないから見れなかった……。また5回続けて乗ったときに確認してみるけど、調子によって数字が左右されそうだから参考にならないかも。 - 名無しさん (2026-09-16 01:07:18)
              • バッチャレやれば詳細な数値が15戦分は保存されるよ - 名無しさん (2026-09-16 16:01:07)
                • それがあったかありがとう。 - 名無しさん (2026-09-16 16:33:11)
                • 直近15戦レートで21万だった。うーん、やっぱり火力出るなあ。 - 名無しさん (2026-09-16 16:40:48)
  • ジーラインスタンダードフラップユマゲル。火力(だけ)は任せて。相手は瞬溶けする(自分も瞬溶けする) - 名無しさん (2026-09-15 14:51:33)
    • ブツブツと気持ち悪いなこいつ - 名無しさん (2026-09-15 14:58:08)
    • DXの方が汎用してると思うわ。こいつは強襲の機動力で動く支援機ぐらいのつもりで乗る方も味方もいたほうが良い。 - 名無しさん (2026-09-15 16:12:50)
  • 頼む、コイツに乗るならコイツにしかできない戦い方をしてくれ。味方にいて活躍してる姿を見たことがねえんだ。 - 名無しさん (2026-09-13 17:51:04)
    • コイツは1人で戦況ひっくり返す機体じゃないから。弾も限りあるし相手できるのは1人が限度。使ってる身としては味方がサッカー好きなチームだと基本詰み - 名無しさん (2026-09-13 19:20:44)
      • 味方が強い事が前提の機体であるって事か - 名無しさん (2026-09-13 20:12:47)
        • サッカーって言ってるよね。必要なのはヘイトが分散してくれること。例えば強襲と対1できれば単騎でも速攻排除して擬似じゃないちゃんとした枚数有利作ってやれるけど、実際は枚数有利じゃないのに複数で1人追いかけるチームがザラにある。結果フリーの敵をコイツ1人で相手することになるから、打たれ弱いコイツは割と簡単に排除される。繰り返しになるけど強さの問題じゃない。同数のチーム戦で1人1体ヘイト取れてるかって話 - 名無しさん (2026-09-14 11:36:36)
          • サッカーってめちゃくちゃオブラートに包んで言い方を変えればフォーカスの事でしょ?その味方が処理終わるまでに自分にヘイトが向くと分かったなら攻撃じゃなく釣る事に徹したら良いんじゃない?それかサッカーのちょっと後ろで参加して自分がさっさとサッカーを終わらせればいい。このスレを見る限り89のメインですら上手いやつなら当たらんのでしょ?その機動力みたいなのを活かせば釣り続ける事も出来るじゃね? - 名無しさん (2026-09-14 12:47:52)
            • 俺含めこいつに乗ってるやつは火力を出すことしか考えてないと思うので、その動きは出来る(スペック的に)けど出来ない(プレイヤーの傾向的に)。あと木の意見からの繋がりで見ると、2機を釣ってても味方から見て活躍してるように見えないと思うんよね。そもそも視界外に連れてくから釣ってると言えるわけだし。だから活躍と言うならやっぱり火力を出させてほしい - 名無しさん (2026-09-14 14:48:42)
              • そう言うサガならある意味仕方ないけど、噛み合わん味方チームになったら運が無かったと諦めるしかないかもね。まあこいつで陽動トップをバシッと取るプレイしてくれてたらリザルトでカッコいいって称賛するね - 名無しさん (2026-09-14 17:19:28)
                • 乗ってる感じ陽動取り続けるのは厳しい。機動力とスラ撃ちで一切止まらず敵陣を突っ切って相手の視線を一旦動かす、みたいな陽動は出来るけど、2機に追い続けられて、ギリギリ追いつかせずに引きつけ続ける、みたいな形の陽動は流石に厳しい。それが出来るのって量サイみたいな鈍亀かスサノオみたいな高機動高ストッピング耐性格闘機だけだと思う。 - 名無しさん (2026-09-15 00:46:12)
                  • そもそも攻めと機動にバグ使用って言う一定のリズムとタイミングが必要な機体だし陽動うんぬんは酷か。まあ攻めのスタイルを変えにくいのならサッカーする味方に文句言うのはちょっと贅沢言ってるかもね - 名無しさん (2026-09-15 12:40:41)
                    • そうか? サッカーせずに戦線維持してくれてるだけで息つく暇が出来るんだが。味方が全員一箇所に固まって敵4機がドフリーとか目も当てられんやろ。その間に1機2機他の方向見てくれてるだけでもかなり違うし、それはこいつに限らずこのゲームの基本だと思うぞ - 名無しさん (2026-09-15 18:04:07)
                      • いや、そんなんサッカーしてる場所まで下がれよ。敵1人を他4人でサッカー出来るくらい固まってるなら相手も手を出しにくいし、そこがその時点での味方の前線だし息付ける場所はそこだろ。そう言う味方ばっかりならやりたい事は諦めてそれに合わせなきゃ勝てるもんも勝てねぇよ。味方のいる所から離れて前線うんぬんとか味方から見たらただ前出過ぎてるだけだし、敵から見たら1人で孤立してるフォーカス対象だよ - 名無しさん (2026-09-15 18:51:16)
                        • 単騎で逃げてもいいならいくらでも逃げれるが、サッカーしてる味方は援護してやらんと横腹つかれてそのまま壊滅コースやろ。そこを単騎で抑え込むパワーは無いのよこの機体は。一時期のルプスとかならどうにか出来たかもしれんが、このゲーム基本それは出来ない前提でチーム戦やるゲームだからね。サッカーしてないで戦線作れってのは何も過大な要求ではないしこいつに限らず大体の機体が必要とするものだぞ。 - 名無しさん (2026-09-16 04:38:24)
                          • ずっと違和感あるんだけどサッカーしてるの分かる位置にいるならフォーカスに参加してさっさと終わらせりゃ済むじゃん。だだこねないでチームプレイしろよ。そもそも4人でやってるならサッカーでもすぐ終わるだろ。すぐ終わらんならどんな低レートだよって話だしレート高いやつ4人で固まってるのに横腹突かれてすぐに崩壊はちょっと考えられない。と言うか横腹突かれて崩壊するほどに相手が突っ込んでくるならそれヘイトがしっかり味方に向いてるじゃねーか。味方を餌にして火力出せる状況だよそれ。そうじゃなくてサッカーしてるのだけが分かるなら、速攻で自分だけ沈んで天国視点で味方とはぐれてた事が分かって、うわーそんなとこいないでヘイト買ってくれよーって状況くらいしか思い付かない。自分にとって都合の良い展開と都合の良い強い味方が欲しいって言ってるように見えるわ。 - 名無しさん (2026-09-16 06:37:02)
                            • 突っ込んできた敵を袋叩きにして即落ちさせるならそれは良い。それをサッカーとは言わん。無駄に前線で取った転倒に全員で群がるのをサッカーという。無駄に硬いだけの相手にサッカーする→味方はごっつんこしてもたつく→落としきれずにその隙に横腹にライザーソードだのサテキャだのスサノオだのが刺さる。これだけで戦線崩壊1発芸なんだけど? その間にこいつが与ダメ稼いでもチームとして負けるだろうが。戦況をひっくり返す機体ではないと言ってる木コメが見えるか? こいつが25万出してる試合でも味方はボロボロで相手トップが15万とかでも負けるんだよ普通に。こいつが出来るのは敵を1機2機速攻で持ってくことまで。その間に味方が4機持っていかれてればチームとして負ける。試合をひっくり返す能力がないとはそういうこと。負け試合をイーブンには持っていける。イーブンを勝ちには持っていける。でも負けを勝ちには出来ん。その程度の機体ということ。だから当然の話だけどイーブンの戦況を作ってくれ、というだけ。つまり真面目に戦えってことだ。 - 名無しさん (2026-09-16 12:44:12)
                              • 硬い敵でもたつくとかそれを1,2体速攻で持ってけると言い張るお前が終わらせりゃ済むって話なのに言い訳しか出来んのな。しかももたつく、ごっつんこしてる所まで見えてるとか戦わずに観察してんのか?自分が気持ち良く撃つために餌になる味方が欲しいだけでチームに合わせる戦いはしてないでしょ - 名無しさん (2026-09-16 12:56:17)
                                • 横だが、1、2機倒せるってのはフリーの敵が複数いなければと言う前提でしょ。gkが倒せば良いと言うなら、尚更1機で足りるんで、集まった味方意味ないから他の相手してよって話にしかならんくね - 名無しさん (2026-09-16 14:53:32)
                                  • その火力でとっととサッカー終わらせて味方を散らせって事だよ - 名無しさん (2026-09-16 15:35:28)
                                    • こいつ乗ってないと思うんだけど、こいつは相手を寝かせないまま蓄積と即よろけではめて倒し切る機体なんだ。ワンコン瞬殺ではなく数秒で終わる、程度。なので味方が群がってる時点で射線が塞がるし、それ無視して貫通のショットランサーぶち込むのはFF的に良くないだろ。仲良く追撃するのはそこまで得意じゃないんだよ。それに実弾はリソース管理が大事だから転んでる敵に無駄玉撃てないし - 名無しさん (2026-09-16 16:39:34)
                                      • いいや、そのセットプレーを諦めれば追撃は得意だね。と言うかそんな所でFF気にするって事は味方はちゃんとコンボ仕掛けてるじゃねーかよ、何がもたもたしてるだよふざけてる?結局自分のセットプレーのために弾温存したいってのはお見通しだよ。だからこっちはずっとやりたい事は諦めろって言ってんの。コメントにあるからちゃんと見てくれよ。君はね、君が言う味方が崩壊するのと自分のセットプレーを諦めて味方の状況を整えるのを天秤にかけて崩壊する方を選ぶって言ってるのわかってる? - 名無しさん (2026-09-16 17:17:21)
                                        • セットプレーってなんだ? 追撃不向きなのは、こいつの火力の出し方が瞬間火力じゃなくて数秒間の合計高火力だから転倒への追撃じゃフルで生きないって話だよ。感知とマシは全部味方の背中があったら吸われるしな。てか文章全部読めてるか? 即転倒取った敵に味方が群がってワチャワチャ追撃してて味方同士ががっちゃんこしてるところに俺が更に貫通即よろけぶち込んだらFF祭りで余計な隙増やすだけだろ。俺が意識しても味方がしてなきゃ意味ないんだよ。だからサッカーすんなって話。丁寧に互いに配慮してササッと落とすのはサッカーて言わんわ。中途半端にフルコーンとか量サイみたいなのを寝かせて仕留めきれずに数機で囲ってるのをサッカーって言ってるんだよ。追撃はサッと済ませて戦線にもどれ。てかセットプレーってマジで何だ?? 弾数には制限があってそのストッピング能力で飯食ってるんだから転倒してる敵に味方の背中に吸われる追撃中途半端にぶち込んで結果イキイキした敵に対応する手札が残ってなけりゃなんの意味もないんだよ。味方の状況整えるためにカバーするなら尚更追撃に無駄弾撃てないのはわかりきってるだろ - 名無しさん (2026-09-16 18:40:29)
                                          • セットプレー(セットプレイ)じゃ伝わらんね、すまん。そのキャラ(機体)の強味である特定の行動をする事によって自分の狙った状況に持っていく事だよ。この機体だと高速機動射撃やバグ感知使用からの弾をたっぷり使った攻め等がそれにあたると思ってるがどう?まあでもそもそもカバーする気ないでしょ?自分のいる所まで戻れ。ヘイトは押し付けたい。バグ射出すら惜しんで弾も取っておきたい。自分は火力を出したい。今の印象はこんなだぞ。弾数に制限あって手札が残ってなけりゃも何も、自分が万全に戻るまでの間を味方が埋めてくれるように立ち回る事も考えないの?ヘイト押し付けたいくせに1人で戦ってる気でいるの? - 名無しさん (2026-09-16 19:02:38)
                                            • セットプレー理解できた。確かにそれはまさにこの機体の得意分野。ただカバーしないと言われるのは心外だぞ? むしろ正面から行く機体じゃないから味方が前出て襲われてからがはじまりみたいなところあるし。蓄積と高速起動射撃があるからカットは大得意な分野ってのもある。ひたすら辻斬りでカバーと火力出しが主なお仕事。だからこそサッカーで固まられるとどうしようもないんだよ。その間に脇腹を食われてても、猪突してくる格闘機1機はともかく離れたところから大ダメージもらうようなのはカバーしきれない。囮になれって言ってるんじゃないのよ。ちゃんと戦線を維持してほしいって言ってるの。サッカーしてるときって大体皆一箇所に寄ってって、展開してる相手に対して味方が集中するからほぼ包囲された状態になるでしょ? それが困るのはどの機体に乗ってても同じだと思う。乱戦は互いに参加するから選択肢としてあるのであって、何機かフリーで外から撃ってくるだけで圧倒的に有利を取られるからね。こいつに限らず味方にサッカーしてほしい機体って居ないでしょ。 - 名無しさん (2026-09-16 19:38:34)
                                              • こちらがだいぶ酷い言い方したのに答えてくれてありがとね。実は言いたいことは分からんでもないけど、もう流石に言わせて欲しいのはフォーカスじゃなくてそんなにサッカーばかり起きるレート帯ってどこよ… - 名無しさん (2026-09-16 19:46:48)
                                                • ばっかではないが、S-A+の混合マッチだと数試合に1回は明確にそう感じる場面はあるなあ。逆に言えばその程度の珍しさではある。流石にそのあたりだと数秒それっぽくなってもすぐに理解して解散できる人が圧倒的に多い印象ではあるけど、なんかたまーに味方を転倒させた味方を別の味方が転倒させてそこに味方のライザーソードが刺さる、みたいなことが起こるんよな。なので凄く印象に残る。ゲラゲラ笑っちゃうけど戦況的には冗談じゃないのよ、最近はDXがチャージする隙があるだけでまずいし。 - 名無しさん (2026-09-16 20:28:14)
                                                  • 俺も同じくらいだけどそんな風になる事ほぼないぞ?少しそう感じてもせいぜい3機くらいまでだし、あったとしても3機だから相手が量サイでもない限り一瞬で終わるし。FFは最近だと多分スモーあたりか?あれはリーチとバンカーのキャンセルの遅さが悪さしてるからまだ誰にでも起こりうる。数が減って使い慣れた人だけになれば減るよ。FFライザーソードはもう知らん。と言うかDXは大体チャージしてから戦線戻るでしょ。チャージ中目立ち過ぎて戦線でチャージはよっぽど舐められてないとやられないと思う - 名無しさん (2026-09-16 20:47:54)
              • やっぱ良く見るとスペック的にも陽動役は無理そうだな - 名無しさん (2026-09-14 23:01:01)
    • 味方がちゃんと戦えて前に出る味方なら突っ込んで与ダメ稼いでくるよ。味方が全員で引きこもって押されてすり潰されてる状態じゃいくら与ダメマシーンのこいつでも火力は出せん。顔出した途端にサテキャやライザーソードが飛んできたら終わりや。こいつ来たら4対5のつもりで戦ってくれ。そしたら気づいたら4対3になってるから。 - 名無しさん (2026-09-14 11:55:13)
      • 超高級ジーラインスタンダードアーマーか。了解 - 名無しさん (2026-09-14 12:22:56)
        • あっちよりは自分で詰める能力があるからタイマンさえ出来れば1機落としてこれるのは強みかも。カトンボしながら蜂のように刺すことも出来るから。どっしりバリバリのジスタとは若干イメージが合わないな。バーナムがパンプアップした感じかも - 名無しさん (2026-09-14 14:46:06)
          • あー、マシの集弾良くしてフラップと非人道的兵器積めば確かにこいつっぽくなるかも - 名無しさん (2026-09-14 17:21:38)
    • 大量に伸びた枝見てると、ライザー乗れば全部解決なのにね。って思っちゃうわ - 名無しさん (2026-09-25 16:07:49)
  • 引いたけどマジでわからん とにかくバグ回転させないと話にならんのはわかるがスラが足らんかったりでムズい 89との相互有利と思ってる対面で勝てない - 名無しさん (2026-09-12 22:27:49)
    • 噛み合い機体だからムズいよね。それとレート上がれば上がるほどF89側も強くなるんだから、F89と対面でやるのはリスクでしかないと思った方が良い - 名無しさん (2026-09-13 01:24:57)
    • 拡張スラにするとクイロと耐格盛りつつスラ100は出来る。そこが前提っぽい部分はある。拡張装甲だと盛ったところで消し飛ぶときは一瞬だからあんまり意味がない。89はうまく左右に切り返しながら弾当て続けて相手の照準狂わせないと対面だと落ちる。奇襲すればかなりHP削れるけど見られると膠着する感じ - 名無しさん (2026-09-13 01:45:09)
      • 上手く切り返したと思っても相手が冷静だったり合わせるの上手い場合あるし100%安心ではないのね - 名無しさん (2026-09-13 11:37:57)
        • あれは対空おばけだからなあ。マシンガン垂れ流しながら左右切り返すだけで圧ずっとかけてストレスでエイムを狂わせられるこいつは他よりは対処しやすい、程度。スラ撃ちメインも致命傷レベルだし。基本的に正面から飛んだら駄目なのは変わらない。 - 名無しさん (2026-09-13 12:41:02)
          • もしかしたら木主はここの過去コメを見て対面でもけっこう有利(楽と言う意味)って思っちゃったかもな。ぶっちゃけこいつF89対面以外のシーンでもかなり上級者向けだと思うよ - 名無しさん (2026-09-13 14:35:57)
            • そもそも700小型フラップって大体そんなもんじゃね?90もBVもイルスも - 名無しさん (2026-09-13 15:19:08)
              • それはそう - 名無しさん (2026-09-13 16:43:43)
            • 一応距離保ったマシンガン垂れ流しとか高速機動射撃とか押し付けて強いものは持ってるけど、ちゃんとやられるので過去の無法機体みたいに強靱無敵最強という感じではないんだよね。強みを一生押し付け続けられれば強い、ちょっとでも撃たれると落ちる。 - 名無しさん (2026-09-13 18:08:55)
    • 1日でここまで伸びてると思わんかった ありがとう やっぱ89が静止とかで受けてくるしあっちはaslあるしで有利でないのはわかってきた、現状DXと89が鬼のようにきつい 量サイコなぶってるときは強いけど案の定数減ってしまった - 木主 (2026-09-13 20:44:53)
  • 1撃のショットランサーも良いが、量サイやゴルスモがマシンガンの前に何もできずガリガリHPバーが削れていく場面も捨てがたい……。マジで快感だけでこの機体使ってるな。すべての動作が楽しい。サベ下は伸びてほしかったけどランサーが伸びるからまあ許す。 - 名無しさん (2026-09-12 06:32:02)
    • 量サイは近づき過ぎるとコイツだろうと拡散の餌食だから舐め過ぎないようにね - 名無しさん (2026-09-12 16:33:14)
      • もちろん! タックルもサーベルも怖いし、ギリギリ感知の間合いかその外ぐらい維持するようにしてる。1回止まると逝けるから - 名無しさん (2026-09-12 17:56:01)
  • 装甲なさすぎる!スサノオと比べて足が止まりすぎる!弱すぎる!!産廃なのか!?(なんでこんなに弱いのか)誰か説明してくれよぉ!!!   ・・・引いた覚えないですがなんかいたので量サFAコーンとは別に使いたいです。諸兄がた、立ち回りと武装回し、注意点を教えてくだされ。 - 名無しさん (2026-09-10 21:37:52)
    • 一応言っておきますが、前半は冗談です。Please tell me that how to use. - 名無しさん (2026-09-10 21:39:34)
      • 助言感謝!拡スラでDXカスパ+ハロとか適当なパーツで、スラ引けるまでは耐性盛りで仕上げます。ザビーネギロスと違ってランサーは切らしてもOKで、むしろ感知が生命線という事はわかりました。 - 名無しさん (2026-09-11 02:04:39)
    • 弾薬強化持ってるならそれプラス射撃補正盛れるカスパ+拡張スラスターで快適カトンボ生活、持ってないならクイロと耐久多めに拡張スラスターで高回転横槍マンが良いかと。下続けます - 名無しさん (2026-09-11 01:31:29)
      • バグの感知を展開してないと蓄積耐性が無いので基本的にひたすら感知を展開して飛び回る形になります。後は射撃に専念するならランサーとマシンガン垂れ流し、格闘狙うならマシンガンで蓄積→高速起動のランサーで強制ストップ→格闘と踏み込んでいくことも可能。とにかく感知を出して感知の間合い(めっちゃ近いけど格闘の距離ではない、ぐらい)を飛び抜けながら撃ちまくりましょう - 名無しさん (2026-09-11 01:33:29)
        • 装甲盛ったところでサテキャやライザーソード、F89などに目をつけられると落ちるのでフリーダムのように高跳びせず障害物から障害物を低空飛行で飛び抜けながら撃ち続ける意識が良いです。本当に何かがかするだけで死に繋がるので、1機の敵に個室せず、感知や弾がキレたらすぐに物陰に入ってリロードタイムを稼ぎましょう。バグ射出はその合間に使うぐらいのイメージでよいです。蓄積力はありますが動く相手には信頼できません - 名無しさん (2026-09-11 01:35:28)
        • ゴルスモ、量サイあたりはタイマン気味の状況だと与ダメ稼げるので距離を保って弧を描くように飛びながらマシンガンを全部食わせてやると気持ち良いです。 - 名無しさん (2026-09-11 01:37:03)
    • 感知と射出使用中に発動するシェルフノズル制御機構で火力、蓄積耐性、速度、スラ効率、格闘判定全部にバフかけて戦う。基本は他と同じように遮蔽物使いながらスラ温存して距離詰める。攻め時に感知展開して突撃、格闘振る以外は全部スラ撃ちで一切止まらない。ひとしきり攻撃したら安全圏まで離脱する。感知中に離脱までできればそれで良いし、途中で感知切れたら射出使って離脱する。射出は火力高いし対象から離れながら撃てば戻るまでの時間が延びてスキル時間も稼げるので、離脱の置き土産に使っておくと火力出しながら逃げやすくなる。射撃機なので攻めの突撃とリロードの離脱後退をメリハリつける。 - 名無しさん (2026-09-11 02:21:10)
      • 置き土産の観点はなかった。参考になる。ありがとう。 - 名無しさん (2026-09-11 15:08:48)
  • 味方次第。PF,OOR,量サイコに強力な強襲とDXがいる700で火力は高いが脆すぎるフリーダムみたいな機体はマップも考えて決めないといけない。しかも弾の使い方とバグの運用、スラスターの使用度や連動の切り時まで判断しなければならない超上級者向け機体。 - 名無しさん (2026-09-10 11:32:08)
    • やられる以上にやるんだよの精神で、非撃破かさんでも与ダメ稼ぎに行ってる。環境的にもダメージだけは出るから。辺にひよって足並み揃えるならこいつじゃなくて良い、となってしまうので難しい。 - 名無しさん (2026-09-11 01:38:12)
  • 小型機には緩衝材がつかないっていうのがなぁ - 名無しさん (2026-09-07 09:53:28)
    • デカくて被弾が多い分そのバランス調整のためのものだからね本来 小型機に緩衝材ついたらただ有利なだけになってしまう - 名無しさん (2026-09-07 11:31:21)
      • まぁ最近チビに贅沢にデブよりカット率の高い緩衝材が突き出してるから有利なだけになるのも時間の問題だけどな。 - 名無しさん (2026-09-09 19:05:10)
    • ダブルオーとかDXも背中ついてるんだからこいつの肩はほしいよねえ。 - 名無しさん (2026-09-09 20:11:27)
      • 肩ってバグのこと言ってるなら当たり判定無いはず - 名無しさん (2026-09-09 20:28:09)
        • そうなのか、失敬。当たってないなら、まあ、ええか……。いや横から撃たれる時に盾になってほしいからやっぱり緩衝材ついてほしいな。ユニコーンの盾みたいに邪魔な緩衝材って感じで。 - 名無しさん (2026-09-11 01:39:04)
  • スマホで見ると人口ピラミッドみたいで草 - 名無しさん (2026-09-06 14:10:16)
  • 火力出そうなの全部盛りしたら射撃補正73、射撃特化、弾薬強化でスサノオの足に7000出ました。最高でした。 - 名無しさん (2026-09-06 02:08:50)
    • やっぱショットランサーがめちゃくちゃ強いっすよね。マシも強いけどマシは体晒してる時間が長すぎて俺はこの機体を使いこなせないなと感じました - 名無しさん (2026-09-06 09:28:59)
      • マシはずっと飛んでるのでちょっと油断したら撃墜からの即死まで行っちゃいますよね。事故った時は仕方が無いの精神で……後はスラ100は前提な気がします - 名無しさん (2026-09-06 13:48:08)
  • さすがに柔らかすぎる。フリーダムとかと同じ枠やなぁ…。 - 名無しさん (2026-09-05 01:07:34)
    • こいつはフリーダムと違ってオバヒ以外脚止まらないし蓄積耐性あるからフリーダムよりも強い(上位互換ではない)よ。それよか映画に出た方のベルガの上位互換な方がバトオペっぽい - 名無しさん (2026-09-05 02:33:23)
      • 柔らかさの話をしてるのに別の一部の強味を抜き出してフリーダムより強いって言うのは上位互換じゃないとか保険入れてたとしても、主観入ってて語弊あり過ぎる - 名無しさん (2026-09-05 07:41:19)
        • 木の発言見るに感想と汎用内でのカテゴリ分けの言及なだけなのに、馬鹿だから批判と受け取ったんだろう - 名無しさん (2026-09-05 07:47:48)
        • 横)「攻撃時を含めて常時動き回からつどつどに停止するからその分だけ被弾が増える自由と比べたら」というのは木の「柔らかい」の話題にそった返しじゃね…?    あと自由とはHPが違うしでこいつが柔いのなら運命とかも柔い認定になってしまうよ - 名無しさん (2026-09-05 07:50:50)
          • 沿えて無いしこいつは柔らかいし運命もそこそこ柔らかい方だぞ。そもそもこいつを柔らかくないと思って乗るやついるのか? - 名無しさん (2026-09-05 11:19:07)
            • 枝含めて誰も堅いなんて話はしてないだろ。意図的なのか話ずらしてるけど、フリーダムという特に脆い機体と比べてるからこその話だろこれ。HP3000も低くて攻撃の度に止まる(被弾しやすい)機体と同列に語ってたらそりゃつっこみ入るわな。 - 名無しさん (2026-09-05 11:52:39)
              • 「こいつが柔いのなら」と言ったのは横からとか言ってるやつだな。こっちはそれに合わせてコメントしてるわけだから話をずらしてるのは横からのやつって事になるが - 名無しさん (2026-09-05 11:59:06)
                • 木「柔い。フリーダムと同じ枠」枝1「フリーダムと違って動き止まらんし蓄積耐性あるから同じ枠じゃない(強い)」木「柔さの話しかしてない」枝2「動き止まらんしHP高いから柔さの話の返しだろ」  こうだろ。 - 名無しさん (2026-09-05 12:09:31)
                  • 読解力も会話力もないのが勝手に相手の言葉を想像して突っかかって来るのが機体板ってのを実感できるね - 名無しさん (2026-09-05 12:12:10)
                    • ブーメラン投げられてもこっちじゃなくてアンタ自身に返ってくるだけだぞ。しかもつっかかってるも糞も喧嘩腰なのはあんた自身だろ( - 名無しさん (2026-09-05 12:14:35)
                      • この程度で喧嘩腰に見えるならコメントに書き込むの向いてないよ - 名無しさん (2026-09-05 12:26:10)
                        • すげーわ、別々のIP(IP所在地は同じ)がコメント引き継いでした枝含めて擁護しあってる地獄絵図じゃん…  まあ偶然かもしれないからこれ以上は深堀せずに本題に戻るけど、枝で「馬鹿だから~」とか言ってるのを喧嘩腰じゃないって言い張るのはちょっとあれよ。とりあえず相手すると2倍のコメントが以後も付くのが予想できるからスルーするわ - 名無しさん (2026-09-05 12:31:43)
                          • 上から順に3番目と4番目のが同じ人って言いたいの?ダウトだな - 名無しさん (2026-09-05 12:44:04)
                          • ダウトって言った者だけど、IPだけで同一人物だと思ってるのはやっぱ難癖だと思う。てかIPV6って同一アドレスを複数人で使う仕様だよな? - 名無しさん (2026-09-05 12:56:13)
                    • 枝1からしてズレてるからな - 名無しさん (2026-09-05 12:27:10)
              • フリーダムより交戦距離が近いから被弾のしやすさはそんな変わらんしどっちも柔らかいから3000差とかあってないようなものだよ。 - 名無しさん (2026-09-05 12:00:10)
                • だよな。相手してるプレイヤーからすりゃギロスもフリーダムもどっちも変わらんよね - 名無しさん (2026-09-05 12:08:54)
                • (硬い奴とかと比べて)こいつが同じくらい硬いとは言わんけど、流石にコスト帯で特に柔いフリーダムレベルはないわ。運命含めてこいつぐらいの硬さの奴がそれなりに居て、そのさらに下にフリーダムとかのクソ柔い奴が居るんだから。そこらへんごっちゃにしてるのは「硬い奴以外は全部おなじ」で主語が糞デカいだけだよ - 名無しさん (2026-09-05 12:12:31)
                  • そもそも硬さなんて全ての機体で異なるんだし同列に扱う事が間違いなんじゃ? - 名無しさん (2026-09-05 12:18:19)
                    • 同じ枠と言われた事に対してフリーダムごときと一緒にするな!と言うベルガギロス乗りが騒いでんのよ。どっちもボーナスバルーンなのに - 名無しさん (2026-09-05 12:24:20)
                      • 硬い、普通、柔いの3つに分類するなら両方共柔いだと思うけどもっと細かく分類した方がいいのかね - 名無しさん (2026-09-05 12:29:23)
                        • いや、細分化する必要はないんじゃない?最初の枝が言いたいのは「ベルガギロスは食らわない、フリーダムは被弾しやすいからフリーダムと一緒にしないでくれ」って内容だから柔らかいとかそう言う話からズレてんのよ。被弾するかなんてプレイヤーの操作と状況次第だし、他プレイヤーからしたら3つの区分で十分 - 名無しさん (2026-09-05 12:36:11)
                      • それ、要はこいつは柔いボーナスバルーンとだけ木は主張してることになるから荒らし案件じゃ - 名無しさん (2026-09-05 12:35:47)
                        • 木主の名誉のために言うとボーナスバルーン発言した俺はただの横からのカス枝だぞ。木主の柔らかすぎる発言は機体の特徴だからしっかり機体の話で通報するまでいかんだろ。するなら俺だけにしろ - 名無しさん (2026-09-05 12:38:54)
      • 深夜に書き込んだからIP一緒でも全部別人が書き込んでる内容だよ。こいつ使ってる感想ってよりはペネとかで対面してると捕まえやすさが段違いだし、捕まえるまでにマシンガンでこっちも削られるってこと。要はこいつは脆いにしても死ぬ前に相手にもダメージ交換できるからフリーダムとの柔らかさの意味が違う。これ以降はまだ伸びてほしくないからROMる - 真の枝主 (2026-09-05 12:47:09)
      • 蓄積が切り捨て起こりづらくて弱い2割カットじゃなくて強い3割カットなのもデカいよなぁ ギスⅢフルチャを2発耐えるか3発耐えるかと言えばかなり違う - 名無しさん (2026-09-07 17:30:07)
        • こう言う機体はギスに限らず基本相手のコンボ圏内で戦わなきゃいけないわけだしそれくらいないとやってけないって事なんだろうな - 名無しさん (2026-09-07 17:48:51)
    • フリーダムより少しだけ耐える、気がする。カスパ的に耐格闘だけは盛れるから。まあでも当たったら終わりのつもりで戦うのは一緒。 - 名無しさん (2026-09-05 15:25:13)
  • 新カスパが攻撃でカスタムパーツ複合拡張αにロマン感じるけど、組んでいる人いたら教えてほしい。 - 名無しさん (2026-09-04 21:55:33)
  • 弾薬強化クイロと併用できないので敬遠してたけど、火力に期待してそっちに振り切ってみたら凄い火力出るようになった。取り回しを犠牲にする価値のある火力だと思う。 - 名無しさん (2026-09-04 15:28:15)
  • クイロ一歳盛らずにフル回収で複合Aとレベルリンク積んで射撃補正64くらいにしてるけどやっぱクイロガン積みのが強い??? - 名無しさん (2026-09-04 02:04:18)
    • 両方やってみたけど、バグ展開とメインの帰ってくる速度がクイロガン積み(4,3,1、計28%)だと戦闘速度と噛み合ってて、ほしいときに何か撃てる。クイロ3,1(13%)とか弾薬強化(15%)だと撃ちたいときに打てないことがままある。結局立ち回り次第かな。ずっと跳び回って何かやってるスタイルか、辻斬り仕掛けてヒットアンドアウェイするのか。自分の戦い方でリロードが足りるか。俺は一旦弾薬強化に射撃盛りに振り切ってみてる。 - 名無しさん (2026-09-04 15:27:08)
  • 新しいカスパクイロと併用出来ないんかーい。クイロ積みの方が回転率高いな。 - 名無しさん (2026-09-02 02:05:34)
    • 拡張装甲だとコネ支Ⅱとクイロ積み安定だね。バグの回転率が生命線すぎる - 名無しさん (2026-09-02 02:50:26)
      • コネ支2持ってない涙。なんの機体についてきたやつだっけ。復刻するかな - 名無しさん (2026-09-02 16:09:29)
        • F91BC(750支援)の付属品 - 名無しさん (2026-09-02 19:15:05)
          • 有難う。引くかしばらく悩んでおく。 - 名無しさん (2026-09-04 00:18:37)
  • 正直ダブルオーより嫌い。油断せず終始スラ撃ちに徹して慢心格闘してこないのはもっと嫌い。ダブルオーは意地でも格闘入れにくるから勝手に近づいてきてくれる分やりやすい。 - 名無しさん (2026-09-01 11:04:02)
    • 格闘火力出るから振りたいけど今の環境で振りに行ったらそこが墓場になるのが悩みどころではある。慢心しない人が乗ってるとまじで強い。猿になると屍の山を築く。 - 名無しさん (2026-09-01 11:06:52)
  • 利敵機体 - 名無しさん (2026-08-30 15:34:44)
    • 相手の周りを飛び回る!とか言ってるこの機体はF89の前ではかなりきつくなったよね - 名無しさん (2026-08-30 20:43:10)
      • それは機体じゃなくて使ってるやつの問題。スラ撃ちないし地上相手に蓄積取れないから地上から攻めればいいだけ。高速機動射撃もあるから強襲の中でも89は特に弱い。メイン1発6500超えのボーナスバルーンです - 名無しさん (2026-08-31 07:25:02)
        • 高速機動射撃じゃ滑空受けを抜けなくね? - 名無しさん (2026-08-31 12:11:15)
          • 滑空で受けたところで89側にその後の選択肢が残ってないでしょ。冗談抜きに感知10秒間のうちに撃破まで持っていけるよ - 名無しさん (2026-08-31 12:40:51)
            • え、なにそれ知らん火力だわ。真面目に参考にしたいからカスパ構成教えてくれ - 名無しさん (2026-08-31 13:17:50)
              • F89は耐実低いから互いにカスパ積んでない素の状態ので比較だと感知展開して8秒間マシ撃つだけで撃破できるダメージになるな。実査にはそこから互いにカスパや他武装とかの組み合わせにはなるんだろうけど - 横 (2026-08-31 13:31:32)
                • カスパ構成教えってって言ってるのに別の情報しか来ないの意味不明 - 名無しさん (2026-08-31 16:57:05)
                  • カスパで尖らせなくてもデフォの比較で既に容易く倒せるか力が出るのに謎にカスパに拘る理由is何? - 名無しさん (2026-08-31 17:02:21)
                    • いや、他の人の構成を本気で参考にしたいんだけどダメなの?むしろ教えてくれない理由は何? - 名無しさん (2026-08-31 17:39:10)
                      • 青枝主だけど、横って書いてんだから別人なことくらいわかるだろ、いちいち喧嘩売るな。教えてやってもいいけど態度がクソすぎな事は俺からも言っとくわ。フルハン拡張攻撃CP弾薬強化あと移動系積め。以上 - 名無しさん (2026-08-31 17:59:48)
                        • 紛らわしい書き方したけど10秒で倒せるって言った方の枝な - 名無しさん (2026-08-31 18:01:32)
                        • ありがとう!何?って聞かれたから答えたのに - 名無しさん (2026-08-31 18:08:07)
                      • 別に良いけど、一連の流れは  10秒で撃破まで持っていける火力がある⇒そんな火力知らんからカスパ知りたい⇒カスパ付けなくても素で10秒どころか8秒で撃破まで持っていける火力があるじゃん⇒カスパ聞いてるのに意味不明⇒カスパ関係なく「そんな火力知らん」と言ってる火力が出るって返しなのに尚もカスパに拘る意味って何?   こういう流れだろ。「『10秒で撃破できる火力なんて自分は知らない』からそのカスパが知りたい」という内容の枝に対して「カスパ関係なく10秒どころか8秒で倒せるか力が素ででるじゃん」という返し。答えが出ているのにそこで尚もカスパに拘るのならそれは一連とは全く関係ない話でしかない。 - 名無しさん (2026-09-02 12:53:25)
                        • 必死な所失礼するが、正直言ってみっともないぞ - 名無しさん (2026-09-02 18:39:20)
                          • しらんがな - 名無しさん (2026-09-02 18:54:54)
              • 両方乗ってるけどまじでギロスにとってF89はボーナスバルーンだしF89にとってギロスは天敵だよ。1回マニュ抜かれたら格闘振られなくてもマシンガンと感知だけで終わる。F89の側はメインの性能が悪さしてフラップ中のギロスをよほど真横から突かない限り落とせない。 - 名無しさん (2026-08-31 13:38:01)
        • 地上に蓄積取れないってのが理解浅い、サブのBRもあって滑空効かせながら交互に撃ちまくれるから量サイでもなけりゃ普通に蓄積取れる - 名無しさん (2026-08-31 19:08:36)
          • 滑空の間に蓄積取り切れるか?そもそも耐性があるのは空中にいる間だけだから地面に落下する間までしか猶予はないし、(絶対にこのことを失念して語ってるんだろうけど)空中じゃ旋回出来ないから跳び回るこいつにあてるのはまず無理だぞ。正面の射角以上にAIMを動かすにはスラを吹かす必要があるけど、スラを吹かせばMA抜きで墜落するし。 - 名無しさん (2026-09-01 00:32:20)
          • gkの理解が浅すぎでしょ。シェルフ中は蓄積143耐えるしスラ効率上がるから左右に動きながら射撃全部スラ撃ちすんだぞ。射角制限ある自由落下中に対応できるものじゃないし、その間マシンガンでダメージも蓄積もガンガン取られるってことがイメージできてない - 名無しさん (2026-09-01 08:00:56)
            • シンプルにガンガン方向転換するこいつにASLなし連射を当てまくれる人はあんまおらんと思うんよな。おったらそりゃ最強だしGKなんぞ敵ではないだろうが、その間も向こうからはメインとマシが飛んでくるので余計焦る - 名無しさん (2026-09-01 11:08:29)
            • シンプル疑問なんだけどそれそんなに方向転換したらその後他の機体から逃げられなくね? - 名無しさん (2026-09-01 12:12:57)
              • あらゆる状況を想定して全て回答するの無理なんで、質問するなら具体的に質問してくれないかな。逃げられない原因ってなに? - 名無しさん (2026-09-01 12:59:15)
                • 方向転換しまくるとスラが足りんだろうなって思ったんだけど下の人がちゃんと理解して答えてくれたわ。下の人が言うのが出来るなら大丈夫なんだろうな。俺には絶対出来ない - 名無しさん (2026-09-01 17:00:14)
                  • おう、そりゃよかったな。こっちも面倒くさいこと要求されて困ってたから手間が省けて助かるわ - 名無しさん (2026-09-02 07:07:12)
                    • 面倒くさいと言いつつやる事が面倒を押してまで悪態つきながら答えられなかった言い訳。カスパ聞くのに拘ったクソコメを軽く超えてるわ。普通に使ってれば分かる範疇の事すら理解出来なかったお前が何言ってももう無駄だよ - 名無しさん (2026-09-02 12:40:19)
                      • な、面倒くさいだろ。数日経ってもその理解してくれたと言わしめた人には感謝の一言もなく、真っ先に俺のところに枝つけてるあたり悪態ついてんのはお前だし、お前が質問したのは純粋に疑問解消するためではなく、相手を攻撃するためなのバレバレなんすよ。だから答えが定まらない曖昧な質問してるんだよね。俺がどんな答え用意しても意味ないのは答えの選択権がお前にある質問だからです。アホくさ - 名無しさん (2026-09-05 01:56:32)
                        • ちょっと口挟ませてもらうけど、質問の内容は高速移動中に切り返し多用する話なら分かるものだしただの質問に対して最初に態度悪く喧嘩腰になったのは君だと思う。こう言うコメント欄で上手そうな人が機体について語ってたら質問が行くのは当然なのにその態度はひどいよ?あと喧嘩相手に感謝を問う割に自分も感謝は述べてない。喧嘩レスの中の助かるわの言葉が感謝だと思ってるならそれは直接レス付けて言ってる訳でもないしありえないから君は喧嘩相手と同レベルだよ。そして数日かけて相手をなんとか言い負かそうとする文を考えたように見えてしまう所が、このレスの流れ全体を通報しようかと思うレベルで不快です(他プレイヤーに有用な答えをレスしてる方がいるのでそこは残したいから通報はしません) - 名無しさん (2026-09-05 08:38:37)
              • 予測射撃されない程度のいい塩梅の吹き返し具合があるんよね。格闘機みたいに強制噴射連打ではなくて、進路を曲げてずらしつつ時折方向転換を混ぜる程度。これだとスラ100あればそうそう切れない。もちろん着地を狩りに来られたら困るけど、それはどの機体にも言えることだしこいつは辻斬りして味方にタゲ押し付けて下がる機体だからよほど無茶な着地しなければなんとかなる。 - 名無しさん (2026-09-01 13:53:26)
        • 6500も出るか?ステータスはどんなになるの? - 名無しさん (2026-08-31 22:11:46)
          • いくら耐実低めに当てるとは言え6500とか言われると流石に気になるよな - 名無しさん (2026-09-01 00:11:48)
          • 射撃68か65くらいだったかな。これにCP5%、弾薬強化10%、スキル10%の計25%与ダメージアップ。これに本来の属性相性が乗るし、ショットランサーは対実弾30%カットだよ - 名無しさん (2026-09-01 08:25:58)
      • 言っとくけど撃ってる側からしたらほぼ当たらんぞF89のメイン。ギロス縦横無尽に飛ぶから弾が良い感じに吸い込んでくれんのや - 名無しさん (2026-08-31 13:38:37)
        • えー、A帯だと当たるけどな。S帯だと全然違うって話で解釈してオッケー? - 名無しさん (2026-08-31 16:58:57)
          • 飛んでるGKは格闘振りに行かない限り弾が当たる隙を見せてくれない。スサノオとかライザーの方がまだ当てるタイミングはかりやすい。 - 名無しさん (2026-09-01 00:05:18)
          • 横からだけどA帯やフラップ苦手勢のGKの場合マシのエイムに夢中になって、F89のASLの必中射程で噴射を使わない人とか居るでしょ。後はASLのせいで当たらん距離なのに無駄に噴射を使って肝心な時に噴射を使う余裕が無いとか。スラ消費軽減スキルが条件発動だからそこへの意識が甘ければ、それも「当てやすい」要因になり得る。 - 名無しさん (2026-09-03 22:08:21)
        • ぶっちゃけ撃つ奴の問題、当てれるタイミングで撃つって意識の武器だから落ち着きない奴は当てられない - 名無しさん (2026-08-31 19:03:49)
          • ギロスはスラ撃ちで完結してるから軸が合うタイミングが来ない。特にこっち見てるときは当たらん。格闘振るような動きしてくれたらまだ当たるんだけどな。 - 名無しさん (2026-09-01 00:14:23)
    • ガチで利敵機体。こいつが味方に居て有り難いと思ったことがない。 - 名無しさん (2026-09-05 01:13:19)
  • CP構造材が相性悪かったからか弾薬強化とかいうエグいシナジーの新カスパがきたね - 名無しさん (2026-08-27 16:10:04)
    • 単品で見たらシナジーあるんだが、クイロとか併用できないのがネック。拡張装甲活かしたいしな。 - 名無しさん (2026-08-27 22:39:03)
      • 複合拡張αで新カスパ使うのはどうやろか - 名無しさん (2026-08-31 04:47:43)
  • 既に落ちてる相手にシャゲダンするとかマナー悪い奴乗ってるんだな - 名無しさん (2026-08-19 20:25:10)
    • そういうのは愚痴板で書かないと、効いてて草としか思われないよ - 名無しさん (2026-08-19 21:25:17)
    • 味方を盾に逃げ回って与ダメを出して自分上手いってする機体だからマナー悪い奴が乗ってても不思議じゃない - 名無しさん (2026-08-25 14:54:04)
      • それ後ろにいる支援機をバカにしとるん? - 名無しさん (2026-08-25 17:38:48)
        • 汎用の話をしてるのになんで支援機が出てくるんだよ - 名無しさん (2026-08-26 23:29:52)
          • 汎用のページだがぶっちゃけ多くの支援機も同じだろ?支援機だから味方を盾にして当たり前とか言い出すならもう君とは話が合わんだけ。 - 名無しさん (2026-08-31 20:28:48)
            • 支援機はそう言う兵科やろ。お前みたいな汎用乗りが逃げ回って味方を盾にダメージ出したリザルトを見て上手いって言ってるんよなぁ。話が合わんのじゃなくてお前の汎用の使い方が下手なだけ。 - 名無しさん (2026-09-05 01:12:23)
      • ユマゲル、火力アッガイ、GST「「「え?俺の事言ってる?」」」 - 名無しさん (2026-08-25 23:44:00)
        • じゃあ味方を餌にする系のチャー猿やステルス機体(火力アッガイ被るけど)も追加で - 名無しさん (2026-08-26 05:17:40)
          • もう格闘機にヘイト押し付ける射撃機もそうだし、逃げ回って射撃機にヘイト押し付ける格闘機もそう。なんならサッカーしてる奴は全員そうなんだよな - 名無しさん (2026-08-26 07:51:53)
            • 正直味方を盾にうんぬんで文句言っていいのは自分から突っ込んで対面でガンガン寝かせられる人か身を挺してサンドバッグになってる人くらいだろうと思ってる。前者はめちゃくちゃ尊敬する - 名無しさん (2026-08-26 12:19:00)
    • 乗り手の問題だと分かってるなら書き込むべきはここじゃないのも分かってほしい。 - 名無しさん (2026-08-25 18:34:23)
  • 量サイコ楽すぎと硬すぎのコメントが出てるんだがどの意見がどのレートか知りたいわ - 名無しさん (2026-08-16 18:24:06)
    • 対処が楽なのと硬すぎてめんどくさいのは両立すると思うで。知らんけど - 名無しさん (2026-08-17 05:54:06)
      • 硬すぎて対処に時間かかるならむしろ対処出来てないのでは? - 名無しさん (2026-08-17 16:34:34)
        • まぁ比較的実弾は通りやすいし拡散ビームにさえ気をつければいいから相性は悪くないんじゃないかな 空中からなら割と緩衝材以外の所に当たりやすい印象あるし - 名無しさん (2026-08-17 17:43:58)
          • 相性がそんな感じなのはなんとなくわかる。なので俺は楽すぎと硬すぎの人達がどのレート帯で言ってるのか知りたいんですのよ - 名無しさん (2026-08-17 18:04:11)
            • なんだかんだ高レートは硬い敵はスルーして落としやすい敵から落として、が定石だからね 俺みたいなのはとりあえず殴りやすいやつ殴りにいって硬え!ってなるから高レート程楽に感じるんじゃないかな 緊急回避ないデカブツじゃ例え乗り手がSフラでもそんな耐えられないだろうし - 名無しさん (2026-08-17 18:47:05)
              • いや、それなら量サイコが硬いって話は高レート帯の可能性が高いな - 名無しさん (2026-08-17 20:05:49)
          • 普通に50まで盛れるし耐ビーも耐実もそんなに差がある訳じゃないから別に通りやすいとかないよ - 名無しさん (2026-08-18 01:09:56)
            • だよねぇ、量サイコの対処が楽はちょっと無いと思ってるわ - 名無しさん (2026-08-18 16:16:42)
            • 格闘は論外(タックル食らう)だしビームは70が基本だからあいつを倒すなら固定ダメ系か実弾系が一番手っ取り早いんだぞ。大前提として量サイコを相手にするのはだれであろうとめんどくさいってのがあって、その上でこいつは他機体であいつの相手をするのと比べたら遥かに楽って話じゃ? - 名無しさん (2026-08-25 14:59:10)
              • それは果たして楽すぎと言えるのか - 名無しさん (2026-08-25 21:25:33)
                • 硬くてめんどいってだけで楽なことには変わりなくね?他機体はタックルとか拘束嵌めとかの警戒しながらで神経使うけど、こいつはバグ展開して周り跳び回りながらバリバリしてるだけで良いんだし - 名無しさん (2026-08-25 23:47:48)
                  • 相対的な話ならまあ分からんでも無いがズレてんなぁ。まあそれでいいよ - 名無しさん (2026-08-26 16:56:04)
                    • 何だこいつ…赤枝の内容がまんま答えだろ。こっちが死ぬ要素が無いのなら「楽」以外になんて書くんだ?としかならんし。「相手を即死させることが出来ることを楽と言うんだ!それ以外は楽じゃない!」って自分で書いてておかしいと思わないのかな、この手の人って… - 名無しさん (2026-08-26 17:11:33)
                      • GKを持っててあんまり使った事の人達へ。ここの木のコメント見て量産型サイコのメタとしてGKに乗ろうとするのはやめとけー。乗るときは量サイの相手は比較的しやすいくらいだと思って使いなー - 名無しさん (2026-08-26 18:17:00)
                        • それでいいと言いつつ未練タラタラじゃん。楽にも色んな定義・理由があるのに自分の考えてる楽の定義以外にはしつこく噛みついてきて言葉を撤回させようとするとか - 名無しさん (2026-08-26 18:27:32)
                          • お前はそれでいいけど勘違いする被害者は減らした方が良いからな。そもそもお前に向けた話では無い - 名無しさん (2026-08-27 00:02:06)
                        • マジでなんなんだこいつ・・・ - 名無しさん (2026-08-27 03:24:59)
                    • 格闘機体相手に射程外から一方的に攻撃して倒せるから楽とか、回避のない機体相手によろけハメできるから楽とか、状況に応じて幾らでも楽の理由なんてあるだろ - 名無しさん (2026-08-26 18:32:17)
                      • 定義に噛み付いてると思ってなんかグダグダ言ってる部分はこちらは非常にどうでも良い。程度の話をしてる。これで分からなければ話は終わり - 名無しさん (2026-08-27 00:10:16)
  • 量産サイコ相手楽すぎて一旦メタか?感 - 名無しさん (2026-08-15 17:12:50)
  • 量産サイコ硬すぎ - 名無しさん (2026-08-15 08:59:51)
  • 新カスパのCP内蔵特殊構造材ってバグの回転上がるんでしょうか? - 名無しさん (2026-07-30 16:02:39)
    • 上がらなくて泣いた - 名無しさん (2026-07-31 00:01:04)
      • バグがサイコミュ扱いじゃないということは、ユニバンのNT-Dやサイコ・ジャマーで封印されることもなくロック延長効果も受け付けないって意味なんだ。泣くんじゃない! - 名無しさん (2026-07-31 00:23:31)
        • サイフレ乗せてもロックオン時間短縮効果が体感発揮してない気がしてたが、やっぱサイコミュ武装扱いじゃないのか - 名無しさん (2026-07-31 00:43:17)
      • そうなんですね。期待して引くところでした。有難うございます。 - 名無しさん (2026-07-31 15:46:07)
  • コネ支Ⅱ持ってなくても拡張装甲でリロとスラ盛れば充分ですかねこいつ? - 名無しさん (2026-07-14 18:08:13)
    • 十分だと思います。火力は盛らなくても実弾なので出るし全部実弾なのでクイロだけでいけますし。 - 名無しさん (2026-07-14 20:02:08)
  • シナンジュ何か評価上がってけどこちのがよくね?耐久低て弱体はあるけど蓄積とれる、マニュ抜きできる、バグ出しとる間はスラ消費減る姿勢制御改つく蓄積にも多少強くなる、逆にこれで耐久まで高かったらやばくね?て思うわ - 名無しさん (2026-07-11 14:06:47)
    • 癖があるから引いてる人少ないんじゃないかな。ガチャの頃も自分含めて2機までしか見なかった気がするし。俺はシナンジュより間違いなくこっちだとは思うけど。 - 名無しさん (2026-07-11 23:55:27)
      • いやいやいやわりと出してるやつ見かけるだろ - 名無しさん (2026-07-22 18:28:03)
    • V2の翌週+環境と相性悪かったから回さない人多かったんじゃない?時期が悪いよ時期が・・・全盛期のルプス筆頭にタクブやハイマニュ、フライト多かったし - 名無しさん (2026-07-17 04:42:49)
      • タクブじゃねぇアサブ受けだ間違えた - 名無しさん (2026-07-17 04:45:40)
      • 実装時から今までけっこう見たぞ。GKの選出が被る時もミラーマッチもわりかしあるくらいだった。まあ俺のはお恥ずかしながらAフラ〜A+の話だから、引いてる人の数はレート帯によるんじゃね? - 名無しさん (2026-07-18 22:18:00)
  • 射撃だけである程度完結できる機体だけど勝つ為の立ち回りは知識と腕の両方が要求されるので接近戦絶対やりたくない低レートや初心者が乗って仕事の出来る機体でも無いという - 名無しさん (2026-07-08 21:57:00)
    • こいつで接近戦を「極力やらない」方針なら、こいつで接近戦やりたがるやつよりは仕事出来る確率高いよ - 名無しさん (2026-07-09 17:27:57)
      • そうじゃないのよ。ライザーやスサノオ食うって仕事をするには接近戦を挑んで来るそいつらを対面としても冷静に処理出来るエイムや蓄積管理や立ち回りが要るからモジモジ君が接近戦しなくていいやくらいの考えで乗るとメタれる環境機に一瞬で食われるそういう所 - 名無しさん (2026-07-09 18:29:34)
        • こいつの場合そう言う意味での接近戦ならもはや蓄積管理って言葉は合わないよ。バグを使わないか、バグ感知の射程外なら蓄積管理と言う言葉が必要だろうがね。 - 名無しさん (2026-07-10 17:40:09)
      • 射程短いから射撃で中近距離戦するイメージだった - 名無しさん (2026-07-09 19:24:22)
    • 射程足らんからな。クイロ盛りだとそれでも戦えちゃうけど、高速機動射撃があるので押し付け格闘を使わないのはもったいない。格闘火力高いし。 - 名無しさん (2026-07-11 23:56:17)
      • こう言う一部の成功例を真に受けた人がカットされてフォーカスで即落ちする訳ですわ。格闘で大事な攻撃姿勢制御改はバグ使用中だけだし、射程もメイン350mマシ250mもあって射程が足らんは格闘振りに行きたい言い訳。バグ感知の射程150m以内はこいつの得意距離だけど同時にリスクのある距離だから、これから使おうって考えてる人は不用意に感知まで当てに行こうとしない事。枝コメの人は自分が変な噛み合い方とやらをしてるからと言って、他の人を即落ちマンにするリスクを高めないようにして欲しいわ - 名無しさん (2026-07-13 05:53:43)
        • なるほど、確かにその意見は一理あるかも。まずは即落ちしない立ち回りが大事やね。ただこいつ使ってる人は拡張装甲でクイロ使ってる人がほとんどだと思うので、とにかく感知広げてればバフは常時得られてると思うよ。それと説明が足りなくて申し訳ないけど、格闘を振りに近づくんじゃなくて立ち回った結果近距離に近づいてきた相手に押し付ける択が強いって話ね。流石にこいつ乗って格闘振るために戦う人はおらんでしょ。過程で格闘という選択肢も十分以上に強いというだけで。乗ってれば流石にそれはわかる、と思う。 - 名無しさん (2026-07-14 20:05:24)
  • 拡張スキルの相性的に拡張スラでクイロ盛りなんかね? - 名無しさん (2026-07-08 09:53:54)
    • 自分は防御足りなかったから、拡張装甲にしてますね これだとスラ足りねぇなってなることあるから、どっちか試してみるのがいいんじゃないかと - 名無しさん (2026-07-08 11:37:38)
      • 拡張装甲なら冷却とか積みやすいからむしろスラ足りるでしょ? - 名無しさん (2026-07-08 12:09:39)
        • 横からだけど、コネ支2、クイロ優先すると高レベル冷却盛れるほど中距離無くてね。 - 名無しさん (2026-07-09 08:11:16)
          • いやいやコネ支2とクイロ3.2.1積んでも冷却4と1は積めるじゃないか。スラ93で足りないなら飛ぶタイミングとか引き際を見直てもいいんじゃない? - 名無しさん (2026-07-09 12:33:59)
            • シミュレーターいじってるけど41は無理じゃないか?32でスラ92にはできるがそれかな。 - 名無しさん (2026-07-09 13:19:33)
              • 耐ビ3抜くの忘れてました腹を切ります。 - シミュ云々の枝 (2026-07-09 13:21:01)
                • うんうん、分かってくれりゃあそれでいいよー - 名無しさん (2026-07-09 17:30:30)
      • オイラはコネ支2、クイロ1.2.3、冷却4、強制冷却1、スペフレ4で拡張装甲 - 名無しさん (2026-07-09 13:51:09)
        • スペフレが個性出ててイイね - 名無しさん (2026-07-09 17:32:01)
  • 対空スサノオォォォ………(⁠´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠) - 名無しさん (2026-07-03 14:38:02)
    • スサノオ側からすると的が小さいから当て辛いっていうのもあるから… - 名無しさん (2026-07-03 15:11:47)
    • スサノオも高速機動射撃止めてくださいと言っています - 名無しさん (2026-07-03 15:23:18)
  • こいつずっと飛んでると思ったら廃熱2とか付いてたのか。飛べないやつすら持ってないのに。 - 名無しさん (2026-06-30 21:31:01)
    • そりゃ初期消費20%軽減しても恩恵なんて微々たるものだからほとんどの機体ついてないでしょ。長時間飛べるのは空プロ4の継続消費軽減の効果と、一時的にノズル制御の効果上も乗せされるからだよ - 名無しさん (2026-07-05 17:27:35)
  • 対ダブルオーライザー用の最終兵器らしいな - 名無しさん (2026-06-30 00:16:08)
    • はいはいらしいらしい - 名無しさん (2026-07-09 17:32:39)
  • こいつバグ使った時の時限強化イカれてるやろ、与ダメ10%スラ軽減40%に強判定になるのはやってる。 - 名無しさん (2026-06-29 12:24:34)
    • 蓄積もマニュ2.5相当で耐えられるぞ!でも脆いから下手したらよろける前に死ゾ! - 名無しさん (2026-06-29 12:30:58)
    • だからクイロ盛って常時展開する必要があったんですね。というかないと終わるというか。 - 名無しさん (2026-06-29 14:10:15)
  • ゲットしたけど、この機体はバグを展開しながら射撃しつつ状況次第では格闘を振るといった感じの立ち回りでいいのかな? - 名無しさん (2026-06-16 13:02:11)
    • 状況次第とはいえ、基本的に格闘は振らないものとした方がいい。タイマンでもなきゃあまりにリスキー - 名無しさん (2026-06-16 14:40:02)
      • カットされようもんなら、そのまま死が見えるもんねぇ 射撃だけで十分火力出るし - 名無しさん (2026-06-16 14:56:35)
    • マップ次第なところが大きい。格闘火力が出るので、振れるなら振ったほうが良いし、狭いところなら機動射撃押しつけからの辻斬りとか、蓄積、メイン、格闘みたいな継続は意識してる。むしろ格闘に固執しすぎないのが大事かも。寝かせたら逃げる、ランサー盾と入るけどランサーしか振らないみたいな - 名無しさん (2026-06-26 11:41:53)
      • ちょっと補足。格闘振ることは意識するけど格闘追撃に固執しない感じ。 - 名無しさん (2026-06-26 19:05:32)
      • 毎度思うが君だけ他の人達と感覚違い過ぎないか? - 名無しさん (2026-06-26 23:11:25)
        • というと? まあなんかこいつが異常に手に馴染んでよくわからんダメージ連発してるので、他の人と比べて変な噛み合い方してて評価が高い、ってのはあるかもしれない。というかこの掲示板で俺個人ってわかるもん? - 名無しさん (2026-06-29 08:29:31)
          • 分かるよ。この機体を気に入ってるのがよく分かる感じでコメ欄に良く書き込んでるよね。他の書き込んでる人達とはこの機体のプレイスタイルがだいぶ違うから分かりやすいし、言葉のチョイスがこのコメ欄の中では独特な方だからそこでも分かりやすいかな - 名無しさん (2026-06-29 19:17:32)
            • まじか。確かに手に馴染みすぎてちょくちょく書き込んでるわ。なんだろう、ちょっと頭の回るイノシシって感じになっちゃうんだよね、こいつ乗ると。いつもは射撃汎用で芋芋してるんだけど。 - 名無しさん (2026-07-14 20:07:07)
    • リロード短縮しまくって格闘振るような暇時間を消すのが優先 - 名無しさん (2026-06-26 12:06:13)
  • バグ中の蓄積軽減ってマニュ4相当かよ…小型機には贅沢やな - 名無しさん (2026-06-14 01:22:52)
  • やだあああああホッブバグ使いながらゴッドちゃんに詰めるのやめてええええええ肌感覚で蓄積見てるからバルカンよろけから格闘つながらないのおおおおおお実弾やめてええええええ - 名無しさん (2026-06-09 17:03:16)
    • 高軌道射撃でまだノーマル状態のゴッド見つけたらショットランサーで問答無用よろけからバグと一緒にバリバリで溶かすの楽しいよw - 名無しさん (2026-06-10 21:50:19)
    • 覚醒前のゴッドは確実に止まるから最優先で狩りに行ってる。でもハイパーとかなってると蓄積合戦負けうるから突っ込みづらい - 名無しさん (2026-06-15 15:35:03)
  • シナンジュフェネクス強化とHMLユニコで地上を這う大型MSが増えたからやりやすくていいよね。おまけのようなフラップでは本気で飛び回る小型MSに太刀打ちできないし。 - 名無しさん (2026-06-08 11:11:33)
  • なんというか射程の短い空飛ぶユマゲルに乗ってる気分。火力は出るんよ火力は。でも、カットも壁も出来なくて味方には申し訳ない…ユルシテ…ユルシテ… - 名無しさん (2026-06-07 14:18:48)
    • ほんと壁は無理、というか壁が居ないと安心して火力もばら撒けないシーンすらある - 名無しさん (2026-06-08 02:14:44)
    • 言いえて妙。でもカットはそこそこ出来ない? 結構蓄積取れるイメージ。まあ一瞬で止めるんじゃなくコンボ中断させる程度だけど - 名無しさん (2026-06-15 15:36:04)
      • メインでさっと止めれる時もあるんですけど、リロ中だったり基本蓄積なので仰る通りの感じです - 木主 (2026-06-26 14:18:31)
  • 周りが全部遠距離で戦うような射撃汎用(フリーダム、TVゼロとか)ばっかで前で戦えるのいなかったら射程の都合前出るしかなく狙われて蒸発するな…。硬ぇ強襲とか居たら援護しながらやり易いんだけど - 名無しさん (2026-06-07 07:20:35)
  • 使ってみて、耐ビー50、耐格49でも相当ペラいからヒット&アウェイじゃないと即落ちかな…?1:1ならバグ中ショットランサーからマシバリで粘着したいとこだけど他に援護いるとすごい勢いでHPなくなる - 名無しさん (2026-06-06 23:02:22)
  • これ使うならクイロ盛り一択ですか? - 名無しさん (2026-06-06 11:50:31)
    • 盛り一択かまではわからないけどバグも復帰早くなるからクイロは出来るだけ積むと良さそうですね。出してる時蓄積にも強くなるし - 名無しさん (2026-06-06 23:03:24)
    • クイロは全部乗るから拡張装甲かスラで盛ると良いですよ。マップ次第ではなくてもいい時もありますが - 名無しさん (2026-06-15 15:37:16)
  • 拡張スラ出たから使ってみたら早すぎて慣れるまで難しい…あとペラいから狙われたらやっぱ長くは逃げれないなぁ。取り合えず射程長くいからフリーダムが一番ウザいな - 名無しさん (2026-06-06 07:04:25)
  • おやつのナイチンゲールが増えてうれしい - 名無しさん (2026-06-03 15:07:46)
  • 強いとかより手に馴染むから乗り続けてるけど、最近はゴッド絶対倒すマンになってる。 - 名無しさん (2026-05-12 11:47:15)
  • これルプスに続いてフリーダムも射撃ダメージ軽減してるのか。なんかかてーなってなるわけだ。 - 名無しさん (2026-05-07 22:08:52)
    • フリーダム多いうちはGK出すの控えた方が良いかもね。実弾のダメ軽減とよろけ値軽減が厄介だ - 名無しさん (2026-05-08 13:11:32)
      • なんだかんだよろけるしけっこういけるよ。というかそれを言うなら実装時からデスティニーいるけど大丈夫だったでしょ - 名無しさん (2026-05-08 20:14:45)
        • 控えるほどではないが射撃の数字とか削れ方が気持ちよくないから嫌い! まああれら居なかったらGKの与ダメヤバいことに成ってた可能性はあるが - 名無しさん (2026-05-08 21:30:58)
  • サイコバウが増えたときにも思ったが - 名無しさん (2026-05-07 18:20:04)
    • バトス自体はきついけどバトスがいる近接ゴリゴリ環境のほうがフリーダムやサイコバウの射撃機体が多いよりも戦いやすいんだな、こいつ。 - 名無しさん (2026-05-07 18:24:45)
      • しっかり装甲盛ってれば対射撃汎用に関してはバグ使用中のよろけ軽減もあってよほど粘着されたりとかじゃなければそこまで気にならないかも。拡張スラスター使ってる人は射撃機増えるときついかもね。でもなるべく出会いたくないのは支援だけどHWS(個人の感想)。 - 名無しさん (2026-05-07 20:45:08)
        • もちろん支援機が一番怖い()。というのは置いておいて、前線ゴリゴリに相手の目が行ってるからこそ奇襲したりバグばらまきながら飛び回ったり出来たんだなって。シンプルに撃たれる機会がかなり増えた気がするんだよね。格闘とかも振りづらくなった。 - 名無しさん (2026-05-07 22:07:22)
          • 射撃機多めならバグ感知の有効距離は意識せずにマシの射程ギリギリの距離でばら撒いても良いんじゃない?これなら意外とこっちは当たってて、向こうは当たんないのに狙ってくれる事あるから陽動もそこそこ取れるし小賢しさ全開で楽しいよ - 名無しさん (2026-05-08 00:03:43)
            • 確かに。なんかこの機体やたらと与ダメが出るから脳焼かれてるかもしれん。攻撃し続けないとって意識がちらついてしまう - 名無しさん (2026-05-08 02:56:33)
  • 普通にバルバトスが減ったおかげで出やすくなったしゴッドの装甲が剥がれていく姿が1番楽しい - 名無しさん (2026-05-07 08:18:00)
  • 強化されて増えたサイコバウが怖い。溶ける。プレート1回出されると射線切って着地しても2段目3段目がフルヒットしたりする。 - 名無しさん (2026-05-03 02:09:10)
    • 飛んでたらほとんど当たらんぞあんなの - 名無しさん (2026-05-03 02:15:00)
      • そりゃ飛んでたら当たらんよ。射線切って着地する直前を狙われてるって意図でコメントしたけど、説明不足だったみたい。すまん。 - 名無しさん (2026-05-03 15:14:55)
    • こっちのバグ射出もそうだけど、ああ言うのってずっと高速移動中の相手にはあんまヒットしないイメージかな。最初1段目当たらなくてもその後あんま動かない機体には2.3段目当たる事あるから、もしかしての話だけど1段目を避けたと思って着地して自ら移動速度下げたのが原因で2段目と3段目の当たる隙を自ら作っちゃってるとか? - 名無しさん (2026-05-03 10:29:10)
      • 避けたと思って、というか単純にスラ切れ間近だと遮蔽の影に向かうやん? 相手にSフラのサイコバウとかいるとそういうところよく見てるんよな。1段目は移動中だから透けるけど、スラ切れてるから2段目3段目が避けれない。こっちが遮蔽の裏に入る前提で1段目を外れても壁に阻まれないように早めに出してくるんよ - 名無しさん (2026-05-03 15:16:45)
        • なるほどなぁ、Sフラってやっぱスキル高いのね - 名無しさん (2026-05-03 16:29:57)
  • 敵編成も味方編成も関係ない、なんなら主要マップどこでもいけるレート適性の塊 - 名無しさん (2026-05-02 04:35:53)
    • リゾートは多めの遮蔽と交戦距離的に挟まれやすくてきつくね?俺はあそこが飛び抜けて戦績悪い - 名無しさん (2026-05-02 07:28:01)
      • リゾートは以外と馴染むのよな。射撃主体だけど近距離射撃機という珍しいカテゴリーになるから、機動射撃の押しつけや格闘判定もあって割とリゾートは強い。軍事基地とか補給基地みたいな広いエリアのほうがきついと感じる。後砂漠。ただこの3つがレートで来ることがあんまりないからどこでも出せるってイメージ。 - 名無しさん (2026-05-03 02:08:35)
        • 真逆の感想っすね。リゾートだと遮蔽物の関係でスラスターの切り返しが多くなって管理が厳し目、AもしくはB拠点辺りが交戦ポイントになると機動射撃があまり有効な手段では無くなるし、格闘判定もバグ使用中のみ判定強化なので1人転がしたとしても俺だとGKで積極的に格闘振りに行く=どうぞ溶かして下さいになっちゃうっす。相手視点の補足としてこちらがGKを相手にした場合の隠れやすい、狙いやすいポジショニングがしやすいマップだとも思います。逆にこちらは砂漠は毎回めちゃくちゃ戦績良かったっす。レートの方だと北極は射線通るし、交戦距離もちょうど良いのでけっこう良いですね。まあ味方への負担は大きくなりますが。こちらはまだAプラスなんでもしかしたらS帯の人達だとそう言うの変わるんですかね? - 名無しさん (2026-05-03 08:20:37)
          • 北極が最高なのはマジで同意。広すぎないのに射線通るからずっと火力出せる。リゾートとかだと基本辻斬りイメージだな。味方と戦ってる相手を横から殴ってどっかいく、ってやってる。追撃は格闘振らない。振ったら食われる。まあそう言われると北極とは確かに戦いやすさがまた別系統な感じはする。 - 名無しさん (2026-05-03 15:23:40)
  • ゴッドとのバルカン撃ち合いで負けるが、それはそれとして実弾がクッソ刺さるので早いうちに粘着できたら楽しい - 名無しさん (2026-05-02 02:40:55)
    • 横から通常ゴッドを撃って殴って覚醒させずに落とした時は最高に気持いい。 - 名無しさん (2026-05-03 02:06:59)
      • 分かるわ。ゴッド見かけたら一生粘着してる。射撃で削る機体だから他の機体より初動でゴッドに当たる適正は高いと思う。 - 名無しさん (2026-05-05 22:48:00)
  • 雑に使っててバトスとかち合ったり惹かれたりしてて何かと思ってたが、変動するのかこれ。判断メンドクさいな。相手汎用にかぶせて食えるのとかバトスを止められるのは強いけど。 - 名無しさん (2026-04-30 17:11:11)
  • ゴッド(秒間100%の超蓄積バルカンと最強爆熱格闘持ち)の実装が決まったけどひょっとして運営の罠にハメられた…? - 名無しさん (2026-04-28 03:28:20)
    • むしろフリーダムじゃね?比べるなら、まぁこっち使う理由ほぼ無くなるが - 名無しさん (2026-04-28 17:04:06)
    • その蓄積能力がsteam版で活かされてなかったべ。フラップが付くのもハイパーモードになってからだからだし - 名無しさん (2026-04-28 20:53:25)
  • クシャリペのミサイルで落ちないことが多々ある機体 - 名無しさん (2026-04-27 00:11:01)
    • バグ使ってる間だけ耐蓄積能力上がるからね。飛ぶ時は取り敢えず感知出すぐらいには変わる。クシャリペのとかまさに出してる間だけ耐えられるし。 - 名無しさん (2026-05-01 02:39:58)
  • 一番よく見るバトスとデスティニーにマシンガンとバグダメージ軽減されてるの、よくよく考えてると腹立つな。4分の3やんけ - 名無しさん (2026-04-24 13:29:28)
  • 北極で味方と2機こいつになったときは戦線崩壊するだろうと予想してたが、カトンボアタックが両方成功して互いに18万超えのダメージ出て脳汁出た。足回りが良いと楽しいなあ。火力も出るし。何より近づかなくても最悪良いというのが凄く良い - 名無しさん (2026-04-23 20:38:27)
    • カトンボアタックって何ですか?教えてください。与ダメそんなに出ないんで。 - 名無しさん (2026-04-28 16:52:18)
      • 横だけど、普通にマシで蓄積よろけからメイン継続格闘の流れだと思う。これを感知展開中にやると与ダメ10%増しで感知の追撃も合わさって結構なダメージになる。与ダメに悩んでるならコンボ以外でも積極的にメイン撃つといい - 名無しさん (2026-04-30 20:50:51)
        • 名称自体は単純にバグ感知→フラップからの空中射撃で相手がウザがる様をカトンボのように見立ててるだけだと思うからそんな深い意味は無いと思うよ - 名無しさん (2026-05-01 01:30:04)
      • カトンボは落ちやすい機体が戦場をあっちこっち飛び回るのを表現してます。対面を抑えるとか思い切り突っ込んで - 名無しさん (2026-05-01 02:10:01)
        • 途中失礼。突っ込んでとかではなく、相手にタゲられないまま戦場を飛び抜けて火力はいて通り抜ける、というのをイメージしてます。射撃が届くやつを取り敢えず撃ちながら通り抜ける。転倒は狙えるなら狙うけど意識するほどでもなく、とにかくバリバリ当て続けるだけって感じです。 - 名無しさん (2026-05-01 02:13:48)
          • やっぱりそんな感じのイメージだよね - 名無しさん (2026-05-01 10:36:09)
          • この木見てカトンボ意識したらかなり安定してきたわ。格闘まで振りに行くのはよっぽどのチャンスの時かカットして寝かせたい時くらいに抑えた。無理してゴッドのハイパーモードへのきっかけになるのも嫌だからね - 名無しさん (2026-05-02 02:31:26)
  • ここを見て拡張スラスターで試してみたけど上手い人達が相手だと速くても関係無く捕まるね… - 名無しさん (2026-04-21 12:24:38)
    • 拡張スラにすれば誰でも勝てます無敵ですみたいな話はどこ見ても書いてないけど、何を見たんですかね - 名無しさん (2026-04-21 12:48:43)
      • うーん、自分が下手で相手の人達が上手いと言いたかったんだが…そんな言い方されるような事書いたかな?少なくともこっちは誰でも勝てるなんて書いてないよ… - 名無しさん (2026-04-21 16:21:43)
        • 対戦ゲームなんだから上手い人が勝って下手な人が負けるのは当然じゃん。まるで拡張スラスターならそれが逆転すると思ってたかのような書き込みでしょこれ - 名無しさん (2026-04-22 03:13:00)
          • 木主です。捉え方は人それぞれだからそう思うならそれでいい。試してみた結果はクソ雑魚の木主の成績は拡張装甲の時と比べて悪い方向に逆転したと報告しておくよ。こちらから言えるのは、確実に他の人が書き込んだ内容の「750かそれ以上なんで既存700機体がついてこれてないわ。」は誇大広告であると言えるね。それはこの木で「無敵ではない・ちょっと早く突っ込めてちょっと速く離脱できますってだけだぞ。」と2人ほどツッコミを入れている事からも明らかで、自分が腕に自信がある人、ヘイト管理や立ち回りが上手い人が拡張スラスターを使ってようやく活かせるものなんだろうと思い知らされたよ。まあ木主には使えなかった、と言うだけの話なんだけどね。 - 名無しさん (2026-04-22 16:23:42)
            • そのコメの前段にはには「遊撃枠だからコイツ染め最強かっていうとそうでもないし、戦闘スピード早すぎて人を選ぶ」としっかり書いてあるね。このスラ効率と速度でスラ撃ちフラップ戦できるのは750でも類を見ないレベルなんで事実だね。単にあなたが読み飛ばしたうえ上手くいかなくて愚痴っただけだね - 名無しさん (2026-04-27 04:23:36)
              • ええ、そうですよ。だから最初から上手い人達に捕まるので自分では上手くいかなかった事を言ってるのに無駄に絡んで来ただけでは?あと戦闘スピードはそれを言った別の木主さんは速度247で構築してたようですがこちらは速度249でも操作自体は問題無いですね。上手い人がいると捕まると言う話ですからこれは矛盾しませんよ - 名無しさん (2026-04-27 18:08:49)
      • こういうクソコメが癖になる前に人と話す訓練した方がいいぞ - 名無しさん (2026-04-21 21:02:57)
    • ちょっと早く突っ込めてちょっと速く離脱できますってだけだぞ。けしてけして止まらず相手をボッコボコにするような強さではないからね。 - 名無しさん (2026-04-21 16:12:56)
      • もちろんそこは織り込み済み。拡張装甲と拡張スラスター両方使ったけど、個人的には拡張装甲の時の方が成績上位安定してたから - 名無しさん (2026-04-21 16:27:29)
      • ↑ごめんなさい途中で送ってしまった。成績安定してた拡張装甲に戻しましたって話です。 - 名無しさん (2026-04-21 16:29:14)
        • なるほどです。俺は装甲でも脆いので拡張スラスターですね。というかスラスターにして耐格とか詰めば装甲も上げれますし。今の拡張スラスターは防御パーツでも上がるので - 名無しさん (2026-04-21 17:17:53)
          • 耐格は盛りやすいですね。ただ射撃ダメージの入り方を見逃さないめざとい人達がこちらから目を離してくれなくなるのが個人的にきつかったです。あとは高速移動値を上げる事を意識するとスラスター値の上昇分がけっこう無駄になるのが気になりました。なのでここからはあくまで好みの話にはなりますが、冷却を無駄なく積める拡張装甲が好きで戻した所もあります。拡張スラスターの操作感自体はとても楽しかったです。 - 名無しさん (2026-04-21 17:28:48)
            • 確かにスラ上限はすぐに埋まっちゃいますね。スラスター上限解放パーツが出ればまた話は変わりそうですが。射撃はまあバトス環境で辛うじて近接機体が多いので息できてるかんじはします。HWSとかステイメンに目をつけられるときついので優先的に狩りにいきますね。 - 名無しさん (2026-04-22 18:45:08)
              • あるんだよ高純度推進材ってのが。一度も復刻してないけど - 名無しさん (2026-04-23 20:51:52)
  • 強制冷却531、クイロ31の拡張スラスターで乗り回してるけど楽しすぎるな。とにかく動きたいから強制冷却いっぱい入れると楽しい - 名無しさん (2026-04-18 20:34:39)
  • スラ100まで盛ってもなおなんか足回り足りないと感じる - 名無しさん (2026-04-17 20:22:39)
    • 切り返しがやたらスラスター消費するからそれかも。ずっと1方向だとめっちゃ動けるから基本切り返さない前提で戦場を飛び抜ける感じ。 - 名無しさん (2026-04-18 20:30:50)
    • バグ使用中の燃費が凄い良いから飛ぶ時は感知バグ使うといいぞ - 名無しさん (2026-04-18 20:43:26)
  • 柔らかすぎる - 名無しさん (2026-04-16 17:47:52)
  • 高速機動射撃中にスラ吹かしてるデスティニーにランサー当てても落ちない?マニュが抜けるだけでフェイズシフトのよろけ軽減は無視できないで合ってるよね? - 名無しさん (2026-04-12 23:49:18)
    • そもそもPSもVPSも実弾のよろけ軽減はない。最大稼働発動と被っただけじゃね - 名無しさん (2026-04-12 23:51:45)
      • 勘違いしてた。フェイズシフトは蓄積軽減だけなのね、ありがとう。 - 名無しさん (2026-04-13 02:01:12)
  • 拡張装甲と拡張スラ両方試したけど、拡張スラの方が強いな。ぶっちゃけ緩衝材ないから防御補正70にしても微妙。それよかスキルと合わせて高速移動カンストさせて進入攻撃離脱までスラ1ゲージでやった方が良い - 名無しさん (2026-04-11 23:58:42)
    • 自分もwiki見て拡張スラから拡張装甲に乗り換えた口だけど、スラのままで良かったかなと少し後悔。リロード速くなるのは良いけど硬さが全く実感無いのが悲しい - 名無しさん (2026-04-12 07:08:16)
      • 情報Thanks。拡張装甲目指して頑張ってたけど硬さの実感が無いなら別のにしようかな。 - 名無しさん (2026-04-14 11:44:31)
        • なんなら拡張装甲で50にするより硬くできたりもする。流石にオバヒ回復上げたりは諦めないといけないけど。 - 横 (2026-04-14 13:01:20)
          • これ新型耐格とかの事言ってんのか?拡張スラでってなると耐格とか一部だけ50より硬く出来るって意味か?もしそうなら拡スラ以外でも同じ事出来るわけだし具体的な内容が無いから普通の事言ってるのに話盛ってるように見えちまうな - 名無しさん (2026-04-30 07:45:36)
    • うわそれ良いなあ試したい。装甲の5がでてしまったから今はそれにしてるけど。作った拡張は保存させて欲しい - 名無しさん (2026-04-12 16:24:30)
      • 木主だけど改めて拡張スラGKはやばい。遊撃枠だからコイツ染め最強かっていうとそうでもないし、戦闘スピード早すぎて人を選ぶけど、やってること750かそれ以上なんで既存700機体がついてこれてないわ。あと水中適正つけた水中マップは1人アーマードコア状態 - 名無しさん (2026-04-12 18:40:11)
        • っしゃあ乗り換えるかあ。ちなみにカスパは全力で拡張活かす感じ? 射撃補正とか盛ってる? - 名無しさん (2026-04-12 22:06:04)
          • 木主。自分はフルハンでコネ支援2とか課金カスパ使ってて耐実ビ30射補正46速度最大247で使ってる。無課金で行けるかわからんけど最初はクイロ421、耐ビ32、耐格4、残り脚部とかで埋めると良い。ステは遜色ない程度になるからこれで慣れて、慣れたら耐ビ削って射プロに振って調整かな。拡スラ対象パーツは最低6枠使いたい - 名無しさん (2026-04-13 20:23:33)
            • 強制冷却は使わないんか。ありがとう、拡張スラ5出来たから試してみる。 - 名無しさん (2026-04-18 20:32:13)
            • 木主まだいる?最初に言ってたのは高速移動値カンストって話だったのに実はカンストじゃないうえに課金カスパだからとかではぐらかしててカスパ全部言わないの意味不明なんだが。てかなんで相手が自分より持ってない前提なの? - 名無しさん (2026-04-29 01:02:12)
    • 最初スラ出てたから使ったけど、スピード盛り盛りにすると、バグと照準がついてこれない悲しみを背負った機体ができたよ…いやまぁ使いこなせない俺が悪いんだが - 名無しさん (2026-04-12 18:40:43)
      • 多分距離が近すぎ。スキル効果対象外だから噴射は極力使いたくないと考えると、自分の旋回値的に照準間に合わなくなる距離がある。速度カンストなら格闘確定距離伸びるし、まずは照準間に合う距離で蓄積メイン継続に慣れると良い。そのうち継続から格闘、射出で離脱までできるようになる - 名無しさん (2026-04-12 19:38:25)
  • 電子防護、コネ支援Ⅱ、教コン特防、耐ビーム2、強冷1、冷却2、クイロ3。拡張装甲5。実弾装甲に穴があるけど火力の増強と従来よりも早いリロードにする事が出来た - 名無しさん (2026-04-09 15:26:14)
  • マシンガン撃ってる時にシャゲダンしないといけない病気にかかってるやついるんだけどそんなことしないと撃てないの? - 名無しさん (2026-04-08 20:26:29)
    • レレレしてるつもりなんじゃないかな - 名無しさん (2026-04-08 20:32:45)
    • マシンガン撃つ時に移動するのは当たり前のことだし、たまたま明確にそういう動きしてたんならここで報告する意味がわからないし、なんなの? - 名無しさん (2026-04-08 20:33:13)
    • このゲーム歩き始めに若干の加速が必要だから、その場から動く気が無いけど次の行動のためにシャカシャカするのは普通にある。シャゲダンにしか見えないレベルは煽りだと思うよおめでとう - 名無しさん (2026-04-09 06:40:11)
    • 正しいシャゲダンはその場でほぼ移動せず高速でカクカクしてる。ただ気持ち大きく動いてレレレとシャゲダン兼ねてる場合もある - 名無しさん (2026-04-09 15:06:00)
  • もうがっつり減ってるやん。強み以上に脆さをネックに感じて乗らなくなってるやろ - 名無しさん (2026-04-08 20:09:10)
    • そりゃまあ勝利だけ目指すならルプスで良い訳ですし…これ引いた人はバグという玩具が欲しかったって人が多いと思うよ - 名無しさん (2026-04-08 20:34:10)
    • 逆に味方に絶対いて俺が出しづらくて困るんだけど。 - 名無しさん (2026-04-09 01:28:48)
  • ダウンしたらバグ引っ込むんかい! - 名無し (2026-04-08 16:50:39)
    • 出てたら格闘追撃拒否出来ちゃうからね - 名無しさん (2026-04-08 17:06:38)
  • 火力出るのは良いんだけど目の前の転倒したときにバグ展開含めて叩き込みたいのに、近くの他の敵にバグが吸われて空打ちしてんのはちょっともやもやする。まあ連動射撃じゃないから仕方なくはあるんだけど。 - 名無しさん (2026-04-08 16:19:51)
  • どなたか拡張装甲のカスパ教えておーくれ - 名無しさん (2026-04-08 08:24:58)
    • クイロ321、補助ジェネ1、冷却4、AD-DCS1、スペースドアーマー、レベルリンク装甲。これで全耐性50になる - 名無しさん (2026-04-08 09:20:12)
      • ありがとうございます!早速やってみます! - 名無しさん (2026-04-08 15:13:30)
  • 最近陽動26〜35ばっか出るんだけど…バルバトスくんクスィーくんデスティニーくんこっち見ないでおくれよ…ただバグとマシンガン垂れ流してるだけじゃないですか… - 名無しさん (2026-04-08 04:16:12)
    • 割と蓄積値高くて格闘振ってても止まるから向こうも鬱陶しいんやろな……って思いながらカトンボしてる。 - 名無しさん (2026-04-08 13:05:25)
  • ポップバグ展開してる時に撃破されたらバグが痙攣して爆音でガキンガキン鳴るの面白すぎる - 名無しさん (2026-04-07 21:24:46)
  • 目覚まし時計爆散の条件がわからん - 名無しさん (2026-04-07 21:19:37)
  • さっぱりだったな……与ダメ11万!?このパターンが多い - 名無しさん (2026-04-07 20:40:33)
    • 遊撃汎用にしては低いな - 名無しさん (2026-04-07 21:41:54)
      • 下振れても11万は堅いって事じゃないの。上振れると射撃補正一切盛ってないのに23万くらい出るぞ - 名無しさん (2026-04-07 22:06:00)
        • 木でもないのに憶測で返されても状況がわからんわ - 名無しさん (2026-04-08 00:15:26)
      • 思うように行かないのに汎用平均以上出ている事に対して低いは客観視できてないのよ - 名無しさん (2026-04-07 23:07:18)
        • また木でもないのに憶測に持論を重ねるな。余計なブーメランが刺さってるぞ - 名無しさん (2026-04-08 00:18:12)
          • どの辺が憶測なんだよwいい加減なこと言って攻撃してねえで具体的に指摘してみろよ。どうせ中身のない支離滅裂な煽りしかできねえんだろ? - 名無しさん (2026-04-08 17:06:12)
            • 抽象的な木に具体的にどう返すん?口調も変わったねぇ… - 名無しさん (2026-04-08 17:53:50)
              • IP違うから枝とは別人みたいだしそりゃ口調変わるでしょ。そもそも抽象的な内容と分かってるんなら絡む方が間違いでは? - 名無しさん (2026-04-08 18:31:47)
                • 第三者はもういいよ - 名無しさん (2026-04-08 20:34:39)
      • 「さっぱりだった」のに「与ダメ11万」なんだから憶測でもなんでもなく下振れ状態でその戦績ってことだろ。 - 名無しさん (2026-04-08 02:54:05)
        • ふわふわ理論やめろ… - 名無しさん (2026-04-08 13:10:10)
          • さっぱり:[形動]物事の状態が、非常に好ましくないさま。「頑張ったのだが、成績のほうは—だ」        言葉の意味としてこれ以上にないほど明確なんだよなぁ… - 名無しさん (2026-04-08 16:05:51)
            • 「気持ちのいいさま。すっきり。」しか覚えて無くて気持ちよく使ってさっぱりさせてしまったと捉えた純粋キッズの可能性 - 名無しさん (2026-04-08 20:54:10)
    • 木だけど軽い感想のつもりがこんなに白熱するとは……書き込みの内容は立ち回りが駄目駄目だけど与ダメが想像以上に稼いでたの意味 - 名無しさん (2026-04-08 21:13:42)
      • 射撃機と環境機には変なのが湧きやすいのがこのwikiだから気にせんほうがええよ>木主 - 名無しさん (2026-04-09 08:01:17)
      • ようやく木が書いたか。結局こんな感想文だし、ゆるく突っ込んでいいよな。周りが過剰反応すぎ - 名無しさん (2026-04-11 12:51:17)
        • アンタがつっこまれてるのは木主含めて全員がダメな時の与ダメという認識で一致してる中でアンタ一人だけ真っ当な戦いの時の与ダメみたいな認識してるからだろ - 名無しさん (2026-04-12 07:33:47)
          • ダメな時に与ダメ11万出して満足する遊撃汎用とかいらんわ。その与ダメで十分だって納得してるの周りも意識低い - 名無しさん (2026-04-12 19:50:48)
            • ダメな時だから与ダメが低いんじゃあねえか - 名無しさん (2026-04-14 12:38:20)
  • 与ダメ出せるんだけど別にこれ俺は勝利に貢献してはないよなって気持ちになる - 名無しさん (2026-04-07 17:43:18)
  • 拡張、本当に装甲出なくて射撃補正になってしまった。このまま使った方が良いのだろうか。 - 名無しさん (2026-04-07 13:02:55)
    • 装甲出るまで頑張った方が良い。クイロ321盛りで全耐性50くらい無いと此方が蒸発するしバグの回転率低下は火力、足回り、蓄積耐性の低下にも繋がる - 名無しさん (2026-04-07 16:13:55)
      • 頑張ってみます。なかなか出ないんですけど。 - 名無しさん (2026-04-08 01:29:46)
  • 設定だけみると使われなくて良かったて思う笑。 - 名無しさん (2026-04-07 00:07:02)
  • いつも思ってるけどショットランサーのあの軽さ弾速蓄積威力で耐実弾一部無視なの強いわ - 名無しさん (2026-04-06 20:40:49)
  • 拡張攻撃つけちゃったけどこいつ装甲でクイロ盛りの方が強いか - 名無しさん (2026-04-06 17:37:17)
    • バグ展開中の強化スキルがミソなんで回転率上げたいね - 名無しさん (2026-04-06 18:26:37)
      • だよねぇ、あとシンプルにマシンガンとランサーの回転率も欲しいし - 名無しさん (2026-04-06 18:56:43)
        • 格闘より射撃ぶん回す方が強くてフラップ用にスラ効率良くしたいから、拡張装甲一択な気がする - 名無しさん (2026-04-07 12:25:03)
  • ちょっとスプラッタなペイントにしてみたいけどいい感じの迷彩が見つからない。 - 名無しさん (2026-04-06 14:02:17)
    • アーバン迷彩HGにして2番目の色を赤にするとかなりそれっぽくなりますよ。バグの色をそれにして人だけを◯す機械かよゴッコできます。 - 名無しさん (2026-04-09 23:24:34)
  • 最近の新機体特有の周りの機体はフルハンして魔改造して来るからダメージがやばい - 名無しさん (2026-04-06 06:08:25)
  • 一方的に撃ってる時は強いけどギスとかいると一生狙われて狩られてるなあ…まあ火力は本物だしこれくらいが丁度いいのか - 名無しさん (2026-04-06 03:19:45)
    • こっちもバグとマシンガンを合わせた蓄積の鬼だし高速機動射撃切ればランサー一発でギスを叩き落とせるからなぁ。どちらが先手を取るかが重要だと思う - 名無しさん (2026-04-06 03:33:19)
  • 数戦に一回くらいそういやディスティニーって中判定だったなってときが来る - 名無しさん (2026-04-05 22:41:45)
  • ちょっと信じられないぐらい火力出る時は出るな。普段バトスとかディスティニーみたいな前前で戦う機体乗ってる人は慣れなそうだけど、ガンブラスターとかサイコバウ使ってた人なら慣れるかも? まあ間合いがちょっと狭いけど…… - 名無しさん (2026-04-05 14:05:55)
    • バリバリ機体の究極系みたいな性能だからそこを割り切って使える人向けだと思う。バズ格至上主義者には完全に向いていない - 名無しさん (2026-04-05 21:29:50)
    • シルガンやガンブラスターによく乗ってる身としては超馴染む。ただこれらと違ってアシストダメージがめっちゃ伸びたり、追撃カットの回数が多くなったりと単騎で勝ちに行く感じは低いように思う。 - 名無しさん (2026-04-08 09:20:02)
  • 人間だけを殺す機械かよっ!? - 名無しさん (2026-04-05 05:35:44)
    • これで俺も鉄仮面ごっこ出来る - 名無しさん (2026-04-05 05:38:13)
    • 私は(歩兵を)感知していない - 名無しさん (2026-04-05 20:45:36)
  • まー敵味方共によく事故ってる機体だわ - 名無しさん (2026-04-05 05:18:11)
  • 打突使わんなこれ。専らバグ飛ばしてマシンガンとランサー撃ってるかサーベルかシールド振り回してるかがほとんどで打突はマジで使わんな - 名無しさん (2026-04-04 21:32:06)
    • スラスターだとギリギリ届かない高台に空格で届かせるときが一番輝いてる - 名無しさん (2026-04-04 21:46:09)
    • 下格は長い隙を晒すし基本距離取って弾幕張る本機だと本当に使わないですね。2種格闘コンボするより早めにサベ下で寝かせて離脱するか味方の援護に徹したほうが良い戦績が出ます。単騎でどうにかできる機体ではないですが味方と連携するのが好きな人には楽しいかと - 名無しさん (2026-04-05 10:32:23)
      • 下格は異様に伸びるので奇襲やカットだと結構使えるのですけど、寝ている相手に使おうとするとちょっとした段差とかで当たらなかったりするのも微妙なポイントですよね。小型機なんかには今ので当たらないのかい!?っていうのが頻発する。 - 名無しさん (2026-04-09 08:11:45)
  • 与ダメは出るんだが味方が前線貼るか荒らしてくれるのが前提。バトスのおともしてれば良さそうだけど、バトス対策なのかラー2とかステイメンが多くてきつい。 - 名無しさん (2026-04-04 20:06:02)
  • 信じられないくらい弱いなコイツ……いや、並だけど環境にクソほど多い運命やメッサーに詰んでる時点で出せないわ - 名無しさん (2026-04-04 14:12:14)
    • 強化で滑空4が付くとみた、このままじゃ話にならん - 名無しさん (2026-04-04 17:37:27)
      • 賛同コメントつかなかったからって自演コメするのはどうなん? - 名無しさん (2026-04-04 17:44:20)
      • 自演なんかしとらんぞ、自分で散々乗った結果の結論だ。中距離でもサザビーの腹ビ食らったら落ちるのは流石に蓄積に弱過ぎる - 名無しさん (2026-04-04 17:52:49)
        • その理屈だとデスティニーもザコか - 名無しさん (2026-04-04 18:26:42)
        • サザビーの腹ビーは名称こそ拡散言ってるけど、ゲーム上は太めビーム2本同時発射なんで、拡散特有の距離による蓄積ブレとかないから - 名無しさん (2026-04-04 22:14:12)
        • そもそもサザビー相手なら高速機動射撃切ってランサー撃てば射程外から先手取れる筈 - 名無しさん (2026-04-05 08:24:35)
      • ホッブバグの回転率上げな。バグ飛ばしてる間は蓄積150%近く耐えるぜ - 名無しさん (2026-04-04 20:06:45)
      • 何言ってんの? - 名無しさん (2026-04-05 02:18:45)
  • NTD食らってもバグ射出できて笑った。「サイコミュ兵装」使用不能はたしかに効かないわな - 名無しさん (2026-04-04 13:15:08)
  • 宇宙専用機だなぁ - 名無しさん (2026-04-04 11:16:02)
    • 地上でも強いわ - 名無しさん (2026-04-04 12:30:54)
      • そうよね〜 - 名無しさん (2026-04-04 12:49:22)
  • 性能はわからんけどモデリングめっちゃかっこいいなこの機体 - 名無しさん (2026-04-04 10:31:55)
    • 肩の垂れ幕っぽいのがオシャレで好き - 名無しさん (2026-04-04 13:15:32)
    • ドズル用ザクみたいにエングレービングがまさに貴族用でいいよね。袖付きも悪くないけどシンプルに纏めてるから豪華さがちょっと足りない - 名無しさん (2026-04-04 14:38:10)
  • とある動画投稿者みたいに空中旋回しながらきれいにヘビーマシ当て続けられる人そうそういないと思う 特に普通のコントローラーだと だからやっぱなにか強化ほしいな - 名無しさん (2026-04-04 09:42:36)
    • L3に上昇割り振るとやり易いぞ - 名無しさん (2026-04-04 11:27:40)
  • 対面しててひたすらうざい。タイマンだと大したことないけど他の機体に随伴してひたすらバリバリしてくる。多分それが正しい運用なんだろうけど滅茶苦茶イラっとする - 名無しさん (2026-04-04 08:53:28)
  • いま2800だけど戦績トップに全然出てこない。活躍してるんか? - 名無しさん (2026-04-04 01:07:46)
    • 相性ゲーが過ぎる機体なんで。相手にメッサ―とかギスいたらもうしんどい。逆に地上バタバタ走ってる機体ばかりとかならかなりやれる。あとは味方の荒らしが上手くいってる場合 - 名無しさん (2026-04-04 02:08:56)
  • しかしこいつは見た目も中々派手でハッタリ効いてるし設定も(そもそもF91周りの設定が殆ど固まってないのもあり)そこまで違和感ないし、貴重なコスモ・バビロニア戦争の一端を垣間見れる資料で、何よりMS戦にバグを持ち込めるのが面白い。UCE機体ではかなりのヒットだなぁ - 名無しさん (2026-04-03 22:36:57)
  • 引いた人は拡張何にしていますか? - 名無しさん (2026-04-03 22:17:17)
    • 途中送信してしまった。高速機動射撃と距離維持のためにカスパスラ拡張か、単に生存性上げるための拡張装甲かで悩んでいます。 - 名無しさん (2026-04-03 22:19:11)
    • 装甲一択よ。クイロと冷却積まないことにはどうしようもない - 名無しさん (2026-04-03 22:40:55)
    • クイロ積んでバグの回転率上げたいし冷却でスラスターも盛りたいから拡張装甲一択かな - 名無しさん (2026-04-04 00:59:09)
    • コメントありがとう、拡張装甲狙ってみます。バグ感知回せるだけで全然違いますね。 - 名無しさん (2026-04-04 13:17:35)
  • コイツメタなのかやたらペネロペ飛んでるな、相性悪いとかの次元じゃないが - 名無しさん (2026-04-03 21:35:33)
  • これNT-Dのサイコミュ阻害喰らったらバグ飛ばせなくなる?それとも別枠? - 名無しさん (2026-04-03 19:53:17)
  • タイプが違うとはいえルプスとこいつじゃヘビー級とライト級ぐらい攻撃力が違う、捕まったら瀕死確定 - 名無しさん (2026-04-03 17:53:44)
    • チビフラップの低耐久は仕方ないだろ。あいつはクソデブ汎用もワンコンだからこいつはワンコンもいらないだろうな。 - 名無しさん (2026-04-03 18:48:27)
      • HPや耐補正的に運命やギスとか辺りと変わらんしな。ルプスの火力がやばいだけだわな - 名無しさん (2026-04-03 18:56:29)
    • その比べ方なんか意味ある? - 名無しさん (2026-04-03 21:11:01)
    • 汎用の高機動射撃機がアレ級の攻撃力だったら本当の本当に他機体を出すのが利敵になるが - 名無しさん (2026-04-03 21:21:06)
  • 感知付けて相手の上空飛び回る戦術って正解なの?よく撃ち落とされるわ - 名無しさん (2026-04-03 17:42:04)
    • ちゃんと止めないとそりゃあ、高速起動使って格闘決めるのも大事 - 名無しさん (2026-04-03 17:51:33)
    • 感知の射程は意識せずにちゃんと距離を取るのがポイントだぞ - 名無しさん (2026-04-03 18:25:20)
  • よく理解できないので助けてください。この機体、フラップで空中飛んでる時もしくは降下中の場合を想定します。大よろけ射撃を受ける>>落下、蓄積よろけを受ける>>マニュ1か墜落防止なので100%で落ちる、即よろけ射撃を受ける>>マニュ1もしくは墜落防止の効果で落ちない、という理解で合ってますか?最近の機体難しくて。 - 名無しさん (2026-04-03 16:28:09)
    • 書いてる内容は全部合ってると思う。加えて、バグ使用中(射出中か感知展開中)は蓄積軽減効果があるから100%以上耐えるようになるはず - 名無しさん (2026-04-03 16:42:33)
      • 有難うございます。ちょっと蓄積耐性がひくいかなあ。BVベルガよりは断然いいのですが。 - 名無しさん (2026-04-03 19:22:45)
  • もっと関知してくれ、大よろけの範囲内で飛びまわるのリスクありすぎる - 名無しさん (2026-04-03 16:14:32)
  • 横から後ろから奇襲してきた敵が感知で落ちてあれってなること複数回 - 名無しさん (2026-04-03 15:17:01)
    • 良心を痛めることのない良い武器だ - 名無しさん (2026-04-03 15:30:07)
  • 敵の上で蚊トンボのように飛びながら感知とマシ連射なムーブが凄く強そうだな - 名無しさん (2026-04-03 12:37:37)
  • 感知があいつのロケット砲の射程に50m踏み込まないと使えない時点で苦労するとは思うが 、BVのベルガギロスなんて射補も遠スロも少ないのにコイツと同じ戦法強いられてるからそれよりは多少やれるんじゃない? - 名無しさん (2026-04-03 11:44:09)
    • そもそもの話として150mまで接近してから使う武装でも無ければ単品で使う武装でもないからなぁ…起動してから機動射撃で強制的に止めながらコンボ叩き込むだけで一方的に攻撃できるわけだし。 - 名無しさん (2026-04-03 13:22:36)
      • すまん勘違いしてたわ感知はロックオン武装じゃないからてきとーに起動して相手が止まるまではマシンガンの射程でスラ撃ちでええね - 名無しさん (2026-04-03 15:12:26)
    • 感知に火力と蓄積を期待するな。感知はシェルフ起動のためだけの武装と思うんだ - 名無しさん (2026-04-03 14:22:51)
  • これに乗って既存のよく見る機体の対策あるなら聞きたいんだけどなんかある?運命ギスあたりが特にわからん - 名無しさん (2026-04-03 11:22:05)
    • ひたすら一定距離保ちながら射撃し続ける自己完結した機体だから対策するされるという概念は薄いよ - 名無しさん (2026-04-03 11:33:43)
      • いやまぁそうなんだけどよーいドンで撃ち合うと逆立ちしても蓄積速度で勝てないからなんかできることないかなぁと思ってたんだけど陽動下げて意識外から弾幕ってのが答えっぽいんかなぁ - 名無しさん (2026-04-03 13:59:23)
    • 運命とか名無し砲以外は射程的にこっちの機動射撃ランサー差し込める距離だから普通に機動射撃ランサーしてれば良いよ。運命は墜落抑止制御が付いてないからランサー撃てば絶対に撃ち落せるんだし。 - 名無しさん (2026-04-03 13:25:18)
      • こっちはこっちで運命の収束メイン当てられると爆散待ったなしだから先に打てるかどうかとエイム勝負って感じか…? - 名無しさん (2026-04-03 14:02:57)
        • 多分カスパとか拡張強化が済んでないだけだと思う、フルチャで爆散するってのは。(機体サイズ差もあるけどそこは一旦置いて)ぶっちゃけ耐補正も機体HPも運命と大差ないし、運命はほぼ拡張攻撃で耐性増やしてないのが主流だから撃たれてこいつが爆散するなら運命ミラーだとこいつ以上に瀕死になってて最大稼働(HP50%以下)とかパルマ格闘とかブーメラン投げとか諸々の話なんて使えないしにスキルってなってしまうし。 - 名無しさん (2026-04-03 14:18:10)
          • 申し訳ない、書き方の問題やった。フルチャでよろけた後ふんわり落下中と落下後に名無砲と下格で8割前後、相手の援護次第で10割だからフルチャ食らう=爆散として書いてた。拡張装甲で全体性48前後くらいまで持ったけどプラスでダメージカット系のカスパ積んだほうがいいんかな - 名無しさん (2026-04-03 14:29:18)
  • 味方にこいつの枚数が多すぎるとさすがに前線が持たない感じがするなぁ。多くて2機までが限界かな? - 名無しさん (2026-04-03 10:27:35)
    • 攻撃面機動面については評価の余地あるけど、耐久に関しては低いとしか言えないしな - 名無しさん (2026-04-03 12:49:58)
  • ジレってMS乗ってたんだなぁ 凄く意外 - 名無しさん (2026-04-03 09:53:52)
    • バグ搭載したのは本編でバグの実戦データ取った後で、その頃にはジレ死んでるから乗ってないんじゃ? - 名無しさん (2026-04-03 11:30:21)
      • 横だけど、元々MSに乗ってはいたんじゃない?なんならベルガの前にデナンも乗ってたかもしれない、でないとMS隊の隊長は務まらないし ジレが乗ってた or 乗るように準備したベルガを調整したけど本人が乗る前に⚪︎んだ、という経緯だと思う - 名無しさん (2026-04-03 14:18:35)
    • 貴族とか名乗ってるような組織だし装飾を見ても儀典用のMSな気がする - 名無しさん (2026-04-03 14:58:31)
  • 引いたから見に来た。個人的にはギスⅢや運命よりなんぼなんぼも使い出がよくて楽しい。単騎でどうこうするよりスラ撃ちでよろけ量産して味方に気持ちよく暴れてもらうタイプ? - 名無しさん (2026-04-03 09:40:55)
    • 一定の距離を保ちつつ各種射撃と対ビルギットで相手を近付けずあっためる - 名無しさん (2026-04-03 17:52:37)
  • 素ギロスのノズルミサイル使いにくいからこっちの方がいいなー。 - 名無しさん (2026-04-03 09:17:50)
  • リックドム以来無敵理不尽盾ないよね?こいつのバグにつけてあげたら割といけたんじゃない? - 名無しさん (2026-04-03 07:20:23)
  • パワアクあればもっと面白かったような - 名無しさん (2026-04-03 03:48:39)
  • なんか射撃力あるのかゴリゴリ減ってんなとは感じてサザビーに耐実つけたけど、前線荒らすバトスを食ってくれるわけでもなし足の早い飛べる射撃機体って感じか? バトスの圧が強すぎて新機体の対面なんもわからん。 - 名無しさん (2026-04-03 03:10:19)
  • 感知を多用してノズル制御機構をフルに活用するのが良さげだね - 名無しさん (2026-04-03 00:59:43)
  • バルバトスを意識しての実装のようですが、残念です。 - 名無しさん (2026-04-03 00:46:47)
    • 別に意識してないでしょ。一発の威力が低いマシンガンやバグの自立攻撃とかナノラミネート持ちのバルバトスと相性最悪だし、そもそも高速機動射撃でどうにか出来るんならダギ・イルスがとっくに駆逐してる - 名無しさん (2026-04-03 01:57:53)
    • さっきから謎のネガキャン連投してんのは同じ奴? - 名無しさん (2026-04-03 03:00:56)
      • 射撃機が登場するたびに粘着アンチが湧くのがこのwikiの常だからね。 - 名無しさん (2026-04-03 08:30:36)
  • 姿勢制御改に騙されて積極的に殴りに行くとダメダメだね - 名無しさん (2026-04-02 23:01:36)
    • パワアクある訳でもないからな - 名無しさん (2026-04-02 23:04:53)
    • 判定が強より上になったら凄い面白かったんだけどね - 名無しさん (2026-04-03 01:39:51)
  • 今ならメッサ―出すだけでこいつメタれるから稼ぎ時だぞ - 名無しさん (2026-04-02 21:28:01)
    • そいつは特別メタってる。けど他汎用でもなんとかなるし、ちょうどいい機体だ - 名無しさん (2026-04-02 22:16:35)
    • そもそもメッサーとか無視するわ - 名無しさん (2026-04-03 00:41:19)
      • メッサー無視したら爆雷やら蓄積やらばら撒かれて大変な事になるぞ。おまけにあいつの空中格闘は地味に洒落にならん威力してるし - 名無しさん (2026-04-03 00:46:35)
  • 高性能レーダーあるだけマシだけど…せっかくのレーダーが短射程のせいで先手取るってこともまともにできん - 名無しさん (2026-04-02 21:09:09)
    • バグが短射程って意味かな? - 名無しさん (2026-04-02 21:44:53)
      • メインもバグ2種も足りんしマシだって上げてほしいぐらいだわ。低耐久と射程が見合ってない - 木主 (2026-04-02 21:49:34)
        • ああ、「レーダーが短射程」と読み違えてた「レーダーが」「(武装の)短射程」か - 名無しさん (2026-04-02 22:17:24)
  • どうせなら対人レーダーとか付ければ良かったのに - 名無しさん (2026-04-02 20:36:45)
    • あったとしても人をロックオンしても地形に当たって戻ってきそうだがどうなんだろ。ミニバグはなんか本来は対人用だろうに絶対当たらなさそう・・・ - 名無しさん (2026-04-02 22:25:20)
  • 引かない方がいいよ、強い方だけどルプスの戦績下がるほどじゃないし陸zやプロトサイコみたいな遅れてくるぶっ壊れ来るからね - 名無しさん (2026-04-02 20:36:30)
    • 頑張って開発した機体が不人気でカワイソス - 名無しさん (2026-04-02 21:18:58)
    • でも中々面白い機体だからそういう面では引く価値あるよ - 名無しさん (2026-04-02 21:22:29)
      • そんな事やってるからいざという時に強い星4や5やカスパ逃すnoobが多いんじゃこのゲーム - 名無しさん (2026-04-02 21:33:35)
        • その時は魔法のカードを使うんだよ - 名無しさん (2026-04-02 21:34:42)
        • 貧乏人か - 名無しさん (2026-04-02 23:49:49)
        • 逃している人数をどうやって把握しているんだ? - 名無しさん (2026-04-03 00:56:42)
    • ボコられたから増えて欲しくないのかな? - 名無しさん (2026-04-03 00:40:44)
  • メッサ―相手が無理すぎる - 名無しさん (2026-04-02 20:27:24)
    • 蓄積耐性と耐久の差がね…せめて高機動射撃一発で落とせるようにならんと - 名無しさん (2026-04-02 20:46:45)
      • メッサーって高機動射撃で撃ち落せないの? - 名無しさん (2026-04-02 21:00:50)
        • 空中にいるときはVテール扱いだから無理 - 名無しさん (2026-04-02 21:04:57)
        • MAじゃなくスタビライザーが悪さしてるから抜けん - 名無しさん (2026-04-02 21:07:53)
  • 気持ちよく戦えないけど実弾だからダメージは出るタイプの機体 - 名無しさん (2026-04-02 20:21:36)
  • 感知の表記はオーバーヒートなのにクイロで短縮なのな - 名無しさん (2026-04-02 20:11:12)
    • ゲージ消費型なんで。どのみち実弾タイプって書いてるから間違うことは無い - 名無しさん (2026-04-02 20:18:02)
  • ○○だけを殺す機械かよ!って言いたいけどなんかあんまこいつがオンリーワンでメタれるやついるかな…って気もある - 名無しさん (2026-04-02 19:55:58)
  • シェルフノズル発射出来ないけど付いてるからスラ撃ち出来ますは草生える - 名無しさん (2026-04-02 19:50:36)
  • 普通にめっちゃ強いわ、この火力の高さで高速起動射撃はヤバい - 名無しさん (2026-04-02 19:40:36)
  • ucエンゲージしたことないからわからんのやけど通常ベルガ・ギロスみたいに背中の飛ばせんの? - 名無しさん (2026-04-02 19:33:36)
    • 本来は全ての武装を使い尽くした際の最終手段みたいなもんでジェット機に例えると自らエンジン切り離してるようなもんだから普通はあんなポンポン飛ばさないのだ - 名無しさん (2026-04-02 19:54:44)
  • 総合的に見て強い方ではあるんだけど格闘モーションの癖も強すぎて正直使いにくい。 - 名無しさん (2026-04-02 19:18:05)
    • サベ下下が割とギリギリなのが何とも。なんでもっさりしてるんだろう - 名無しさん (2026-04-02 19:26:19)
  • もうスペックは賛否両論ですね!でまぁいいよ。ただバグ出しておいて壁にはじかれて帰ってきますとか子バグが歩兵狙いませんとかはなんだかなぁ…という気持ちになる - 名無しさん (2026-04-02 19:12:59)
  • なるほど、2種バグと合わせてとにかくスラ撃ちしまくる機体か。早く装甲引きたいな - 名無しさん (2026-04-02 18:28:30)
  • バルバトスとかディスティニーどころかムーンガンダムのフルコンで沈むんかこいつ。ワンタッチワンデスなのにダメコンなし、火力もお世辞にも高いとは言えない。あげくの果てに子バグは歩兵に攻撃してないように見えるんだけどやる気あるんかこの機体? - 名無しさん (2026-04-02 17:55:37)
    • 引いた人はご愁傷様 - 名無しさん (2026-04-02 18:04:23)
      • 強化狙いで引くんなら悪くないかもなぁ - 名無しさん (2026-04-02 18:08:58)
        • まだでたばかりでフルハン拡張も終わってない機体だろうに柔いだのなんだの短絡すぎるんだよなぁ - 名無しさん (2026-04-02 18:26:22)
          • 強化終わらせてもルプスに勝てる想像ができない(戦績の話 - 名無しさん (2026-04-02 18:58:54)
            • お前の想像を垂れ流しに来る場じゃないので・・・ - 名無しさん (2026-04-02 19:42:33)
              • 想像力が乏しいねぇ!まぁ既に何戦かしてるけど、汎用でもギス運命ステイメン袖ヤクトあたりの次点だろうな - 名無しさん (2026-04-02 20:45:47)
      • 実装直後にこういうデカい口きいてるやつ見るとワクワクするな! - 名無しさん (2026-04-02 18:52:12)
        • ぶっちゃけ脆さはかなり響くよ。ダギと違って実体盾じゃないから1ミスすると構える暇もなく普通にやられる。あと射程がそこまで長い訳じゃないから普通に敵との交戦距離近すぎてキツイ。ただランサーは効果もあって結構ダメージ出るからクイロと射補盛りでランサー回すのが良い気はする - 名無しさん (2026-04-02 18:57:23)
        • 性能見て想像できん奴は1週間くらいステイ!ちゃんとできる奴だけ評価しような - 名無しさん (2026-04-02 19:00:53)
          • どうせ前にかいた恥忘れてんだろ?聞くだけ無駄だな - 名無しさん (2026-04-03 02:17:33)
  • 見た目の殺意は高いな。 - 名無しさん (2026-04-02 17:18:35)
  • 特にキツくない。まぁ近接マップだけど - 名無しさん (2026-04-02 17:14:21)
  • 250から空飛びながら射出&マシとか機動射撃もあるから理論上ルプスメタだなw。地上這いつくばってるクソデブ全部死にそうだけど仕方ないかw - 名無しさん (2026-04-02 17:07:25)
  • 機動射撃ある間は言わずもがな、切れてもバグ飛ばしてればダッシュ撃ちはできるからちょこまか飛びつつ蓄積マシーンになれてると思うんだけどどうだろう?スラ130にしてずっと飛んでると陽動稼ぎつつそこまで落ちないよ - 名無しさん (2026-04-02 16:56:08)
  • こいつはエンゲージ産 - 名無しさん (2026-04-02 16:45:29)
  • 700はルプスあるならこいつ含め当分はガチャ引かなくて良さそうだ - 名無しさん (2026-04-02 16:28:11)
    • ルプスが止まらねえ汎用に用はねえからよ・・・ - 名無しさん (2026-04-02 16:54:27)
      • まぁルプスで稼いだから運営も想定通りだろうな。これで予算達成できて無かったら人事変わるで - 名無しさん (2026-04-02 16:59:05)
  • 引いてみたけどめっちゃ弱くね…? - 名無しさん (2026-04-02 16:01:24)
    • 木主ですが火力ない柔らかい特徴なしに感じてますなんか救える方法教えてください - 名無しさん (2026-04-02 16:11:10)
      • 硬さは運命と1000しか違わないし、特徴としてはMAと落下抑止の両方が付いてるから空中戦じゃ他の汎用(運命とか)を一方的にメインで撃ち落せる(MA相手だと高機動射撃で、落下受けだと墜落抑止無いならそのまま即よろけで)のが特徴じゃね? - 名無しさん (2026-04-02 17:20:29)
        • つまりディスティニーからPS装甲と緩衝材と最大化等のダメカ外して耐久1000減らしたってこと…?それは紙装甲なのでは…?空対空も普通にバシバシ落とされてる気するけど気の所為…? - 名無しさん (2026-04-02 17:52:02)
          • 小型機体とのサイズ差考えろってのは一旦置いとくとして、脚部とか背部ならまだしも背部オプションという無い機体と比べてあることそのものがデメリットなヒットボックスになる部位の緩衝材があるから堅いというのは謎理屈だぞ流石に。最大時の軽減もHP半分切った時のスラ中のみだし。特徴がどうの云々って木で言ってるけど、それらや撃ち落とされるってのもふくめて、単純に元から運命含めてそういう系に乗ってきてなかったってだけじゃね?流石にサザビーとかのガッチガチ機体と比べたらそりゃ脆いだろうし。 - 名無しさん (2026-04-02 18:11:55)
            • なるほどなぁ割とみんな評価高いんか、柔らかさに対して強さを感じないって認識だったけど世間評価はそうでもないんや - 名無しさん (2026-04-02 18:34:27)
              • 装甲引ければマシになるとは思うけど環境クラスってわけでは無いと思うよ。少なくともめっちゃ弱いってことは無い - 名無しさん (2026-04-02 18:40:31)
                • フルハン、拡張装甲Lv5前提機体ならギスとまではいわんでも串くらいでないとコストのわりに...とは思うが高望みか。 - 名無しさん (2026-04-02 19:00:18)
  • MS戦にバグが持ち込めるのがいいし設定もF91本編で叩き落とされまくってたことへの対策で面白い。いいね - 名無しさん (2026-04-02 15:59:13)
  • 射出はフェネクスと同じく壁とか障害物にあたると戻るタイプだからちょっと使いにくい。 - 名無しさん (2026-04-02 15:56:06)
    • 感知は射程短いけど蓄積あるし自機追従するから、ダウンさせられても敵の追撃を安く済ませられる - 名無しさん (2026-04-02 16:02:36)
      • 説明に書いてあるけどダウンした時点で強制OHして自動攻撃やめるから、安く済むことはないよ - 名無しさん (2026-04-02 16:08:12)
        • あれほんとだ・・・ダウン中に攻撃してくれて蓄積よろけとれた!って思ってたけど、何かと間違えたかも・・・ - 名無しさん (2026-04-02 16:15:27)
          • OHしてもその前の攻撃モーションは若干続くからまあ間違ってはないかも? - 名無しさん (2026-04-02 16:33:11)
          • フルコーンの感知も同じだから単純にファンネル系と勘違いしたのでは - 名無しさん (2026-04-02 17:24:19)
  • ダラスが先に来るかと思ってたらコイツか…。 - 名無しさん (2026-04-02 15:52:05)
  • こいつの射出リロード形式は、フェネクスと同じ戻ってきてからのリロード開始するタイプか。サイコバウみたいに射出中にリロード開始タイプだったら強すぎるからなのかな。 - 名無しさん (2026-04-02 15:49:20)
  • test - keasemo (2026-04-02 15:45:28)
最終更新:2026年10月10日 07:44