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ベルガ・ギロス(GK) > ログ1

  • 対ダブルオーライザー用の最終兵器らしいな - 名無しさん (2026-06-30 00:16:08)
  • こいつバグ使った時の時限強化イカれてるやろ、与ダメ10%スラ軽減40%に強判定になるのはやってる。 - 名無しさん (2026-06-29 12:24:34)
    • 蓄積もマニュ2.5相当で耐えられるぞ!でも脆いから下手したらよろける前に死ゾ! - 名無しさん (2026-06-29 12:30:58)
    • だからクイロ盛って常時展開する必要があったんですね。というかないと終わるというか。 - 名無しさん (2026-06-29 14:10:15)
  • ゲットしたけど、この機体はバグを展開しながら射撃しつつ状況次第では格闘を振るといった感じの立ち回りでいいのかな? - 名無しさん (2026-06-16 13:02:11)
    • 状況次第とはいえ、基本的に格闘は振らないものとした方がいい。タイマンでもなきゃあまりにリスキー - 名無しさん (2026-06-16 14:40:02)
      • カットされようもんなら、そのまま死が見えるもんねぇ 射撃だけで十分火力出るし - 名無しさん (2026-06-16 14:56:35)
    • マップ次第なところが大きい。格闘火力が出るので、振れるなら振ったほうが良いし、狭いところなら機動射撃押しつけからの辻斬りとか、蓄積、メイン、格闘みたいな継続は意識してる。むしろ格闘に固執しすぎないのが大事かも。寝かせたら逃げる、ランサー盾と入るけどランサーしか振らないみたいな - 名無しさん (2026-06-26 11:41:53)
      • ちょっと補足。格闘振ることは意識するけど格闘追撃に固執しない感じ。 - 名無しさん (2026-06-26 19:05:32)
      • 毎度思うが君だけ他の人達と感覚違い過ぎないか? - 名無しさん (2026-06-26 23:11:25)
        • というと? まあなんかこいつが異常に手に馴染んでよくわからんダメージ連発してるので、他の人と比べて変な噛み合い方してて評価が高い、ってのはあるかもしれない。というかこの掲示板で俺個人ってわかるもん? - 名無しさん (2026-06-29 08:29:31)
          • 分かるよ。この機体を気に入ってるのがよく分かる感じでコメ欄に良く書き込んでるよね。他の書き込んでる人達とはこの機体のプレイスタイルがだいぶ違うから分かりやすいし、言葉のチョイスがこのコメ欄の中では独特な方だからそこでも分かりやすいかな - 名無しさん (2026-06-29 19:17:32)
    • リロード短縮しまくって格闘振るような暇時間を消すのが優先 - 名無しさん (2026-06-26 12:06:13)
  • バグ中の蓄積軽減ってマニュ4相当かよ…小型機には贅沢やな - 名無しさん (2026-06-14 01:22:52)
  • やだあああああホッブバグ使いながらゴッドちゃんに詰めるのやめてええええええ肌感覚で蓄積見てるからバルカンよろけから格闘つながらないのおおおおおお実弾やめてええええええ - 名無しさん (2026-06-09 17:03:16)
    • 高軌道射撃でまだノーマル状態のゴッド見つけたらショットランサーで問答無用よろけからバグと一緒にバリバリで溶かすの楽しいよw - 名無しさん (2026-06-10 21:50:19)
    • 覚醒前のゴッドは確実に止まるから最優先で狩りに行ってる。でもハイパーとかなってると蓄積合戦負けうるから突っ込みづらい - 名無しさん (2026-06-15 15:35:03)
  • シナンジュフェネクス強化とHMLユニコで地上を這う大型MSが増えたからやりやすくていいよね。おまけのようなフラップでは本気で飛び回る小型MSに太刀打ちできないし。 - 名無しさん (2026-06-08 11:11:33)
  • なんというか射程の短い空飛ぶユマゲルに乗ってる気分。火力は出るんよ火力は。でも、カットも壁も出来なくて味方には申し訳ない…ユルシテ…ユルシテ… - 名無しさん (2026-06-07 14:18:48)
    • ほんと壁は無理、というか壁が居ないと安心して火力もばら撒けないシーンすらある - 名無しさん (2026-06-08 02:14:44)
    • 言いえて妙。でもカットはそこそこ出来ない? 結構蓄積取れるイメージ。まあ一瞬で止めるんじゃなくコンボ中断させる程度だけど - 名無しさん (2026-06-15 15:36:04)
      • メインでさっと止めれる時もあるんですけど、リロ中だったり基本蓄積なので仰る通りの感じです - 木主 (2026-06-26 14:18:31)
  • 周りが全部遠距離で戦うような射撃汎用(フリーダム、TVゼロとか)ばっかで前で戦えるのいなかったら射程の都合前出るしかなく狙われて蒸発するな…。硬ぇ強襲とか居たら援護しながらやり易いんだけど - 名無しさん (2026-06-07 07:20:35)
  • 使ってみて、耐ビー50、耐格49でも相当ペラいからヒット&アウェイじゃないと即落ちかな…?1:1ならバグ中ショットランサーからマシバリで粘着したいとこだけど他に援護いるとすごい勢いでHPなくなる - 名無しさん (2026-06-06 23:02:22)
  • これ使うならクイロ盛り一択ですか? - 名無しさん (2026-06-06 11:50:31)
    • 盛り一択かまではわからないけどバグも復帰早くなるからクイロは出来るだけ積むと良さそうですね。出してる時蓄積にも強くなるし - 名無しさん (2026-06-06 23:03:24)
    • クイロは全部乗るから拡張装甲かスラで盛ると良いですよ。マップ次第ではなくてもいい時もありますが - 名無しさん (2026-06-15 15:37:16)
  • 拡張スラ出たから使ってみたら早すぎて慣れるまで難しい…あとペラいから狙われたらやっぱ長くは逃げれないなぁ。取り合えず射程長くいからフリーダムが一番ウザいな - 名無しさん (2026-06-06 07:04:25)
  • おやつのナイチンゲールが増えてうれしい - 名無しさん (2026-06-03 15:07:46)
  • 強いとかより手に馴染むから乗り続けてるけど、最近はゴッド絶対倒すマンになってる。 - 名無しさん (2026-05-12 11:47:15)
  • これルプスに続いてフリーダムも射撃ダメージ軽減してるのか。なんかかてーなってなるわけだ。 - 名無しさん (2026-05-07 22:08:52)
    • フリーダム多いうちはGK出すの控えた方が良いかもね。実弾のダメ軽減とよろけ値軽減が厄介だ - 名無しさん (2026-05-08 13:11:32)
      • なんだかんだよろけるしけっこういけるよ。というかそれを言うなら実装時からデスティニーいるけど大丈夫だったでしょ - 名無しさん (2026-05-08 20:14:45)
        • 控えるほどではないが射撃の数字とか削れ方が気持ちよくないから嫌い! まああれら居なかったらGKの与ダメヤバいことに成ってた可能性はあるが - 名無しさん (2026-05-08 21:30:58)
  • サイコバウが増えたときにも思ったが - 名無しさん (2026-05-07 18:20:04)
    • バトス自体はきついけどバトスがいる近接ゴリゴリ環境のほうがフリーダムやサイコバウの射撃機体が多いよりも戦いやすいんだな、こいつ。 - 名無しさん (2026-05-07 18:24:45)
      • しっかり装甲盛ってれば対射撃汎用に関してはバグ使用中のよろけ軽減もあってよほど粘着されたりとかじゃなければそこまで気にならないかも。拡張スラスター使ってる人は射撃機増えるときついかもね。でもなるべく出会いたくないのは支援だけどHWS(個人の感想)。 - 名無しさん (2026-05-07 20:45:08)
        • もちろん支援機が一番怖い()。というのは置いておいて、前線ゴリゴリに相手の目が行ってるからこそ奇襲したりバグばらまきながら飛び回ったり出来たんだなって。シンプルに撃たれる機会がかなり増えた気がするんだよね。格闘とかも振りづらくなった。 - 名無しさん (2026-05-07 22:07:22)
          • 射撃機多めならバグ感知の有効距離は意識せずにマシの射程ギリギリの距離でばら撒いても良いんじゃない?これなら意外とこっちは当たってて、向こうは当たんないのに狙ってくれる事あるから陽動もそこそこ取れるし小賢しさ全開で楽しいよ - 名無しさん (2026-05-08 00:03:43)
            • 確かに。なんかこの機体やたらと与ダメが出るから脳焼かれてるかもしれん。攻撃し続けないとって意識がちらついてしまう - 名無しさん (2026-05-08 02:56:33)
  • 普通にバルバトスが減ったおかげで出やすくなったしゴッドの装甲が剥がれていく姿が1番楽しい - 名無しさん (2026-05-07 08:18:00)
  • 強化されて増えたサイコバウが怖い。溶ける。プレート1回出されると射線切って着地しても2段目3段目がフルヒットしたりする。 - 名無しさん (2026-05-03 02:09:10)
    • 飛んでたらほとんど当たらんぞあんなの - 名無しさん (2026-05-03 02:15:00)
      • そりゃ飛んでたら当たらんよ。射線切って着地する直前を狙われてるって意図でコメントしたけど、説明不足だったみたい。すまん。 - 名無しさん (2026-05-03 15:14:55)
    • こっちのバグ射出もそうだけど、ああ言うのってずっと高速移動中の相手にはあんまヒットしないイメージかな。最初1段目当たらなくてもその後あんま動かない機体には2.3段目当たる事あるから、もしかしての話だけど1段目を避けたと思って着地して自ら移動速度下げたのが原因で2段目と3段目の当たる隙を自ら作っちゃってるとか? - 名無しさん (2026-05-03 10:29:10)
      • 避けたと思って、というか単純にスラ切れ間近だと遮蔽の影に向かうやん? 相手にSフラのサイコバウとかいるとそういうところよく見てるんよな。1段目は移動中だから透けるけど、スラ切れてるから2段目3段目が避けれない。こっちが遮蔽の裏に入る前提で1段目を外れても壁に阻まれないように早めに出してくるんよ - 名無しさん (2026-05-03 15:16:45)
        • なるほどなぁ、Sフラってやっぱスキル高いのね - 名無しさん (2026-05-03 16:29:57)
  • 敵編成も味方編成も関係ない、なんなら主要マップどこでもいけるレート適性の塊 - 名無しさん (2026-05-02 04:35:53)
    • リゾートは多めの遮蔽と交戦距離的に挟まれやすくてきつくね?俺はあそこが飛び抜けて戦績悪い - 名無しさん (2026-05-02 07:28:01)
      • リゾートは以外と馴染むのよな。射撃主体だけど近距離射撃機という珍しいカテゴリーになるから、機動射撃の押しつけや格闘判定もあって割とリゾートは強い。軍事基地とか補給基地みたいな広いエリアのほうがきついと感じる。後砂漠。ただこの3つがレートで来ることがあんまりないからどこでも出せるってイメージ。 - 名無しさん (2026-05-03 02:08:35)
        • 真逆の感想っすね。リゾートだと遮蔽物の関係でスラスターの切り返しが多くなって管理が厳し目、AもしくはB拠点辺りが交戦ポイントになると機動射撃があまり有効な手段では無くなるし、格闘判定もバグ使用中のみ判定強化なので1人転がしたとしても俺だとGKで積極的に格闘振りに行く=どうぞ溶かして下さいになっちゃうっす。相手視点の補足としてこちらがGKを相手にした場合の隠れやすい、狙いやすいポジショニングがしやすいマップだとも思います。逆にこちらは砂漠は毎回めちゃくちゃ戦績良かったっす。レートの方だと北極は射線通るし、交戦距離もちょうど良いのでけっこう良いですね。まあ味方への負担は大きくなりますが。こちらはまだAプラスなんでもしかしたらS帯の人達だとそう言うの変わるんですかね? - 名無しさん (2026-05-03 08:20:37)
          • 北極が最高なのはマジで同意。広すぎないのに射線通るからずっと火力出せる。リゾートとかだと基本辻斬りイメージだな。味方と戦ってる相手を横から殴ってどっかいく、ってやってる。追撃は格闘振らない。振ったら食われる。まあそう言われると北極とは確かに戦いやすさがまた別系統な感じはする。 - 名無しさん (2026-05-03 15:23:40)
  • ゴッドとのバルカン撃ち合いで負けるが、それはそれとして実弾がクッソ刺さるので早いうちに粘着できたら楽しい - 名無しさん (2026-05-02 02:40:55)
    • 横から通常ゴッドを撃って殴って覚醒させずに落とした時は最高に気持いい。 - 名無しさん (2026-05-03 02:06:59)
      • 分かるわ。ゴッド見かけたら一生粘着してる。射撃で削る機体だから他の機体より初動でゴッドに当たる適正は高いと思う。 - 名無しさん (2026-05-05 22:48:00)
  • 雑に使っててバトスとかち合ったり惹かれたりしてて何かと思ってたが、変動するのかこれ。判断メンドクさいな。相手汎用にかぶせて食えるのとかバトスを止められるのは強いけど。 - 名無しさん (2026-04-30 17:11:11)
  • ゴッド(秒間100%の超蓄積バルカンと最強爆熱格闘持ち)の実装が決まったけどひょっとして運営の罠にハメられた…? - 名無しさん (2026-04-28 03:28:20)
    • むしろフリーダムじゃね?比べるなら、まぁこっち使う理由ほぼ無くなるが - 名無しさん (2026-04-28 17:04:06)
    • その蓄積能力がsteam版で活かされてなかったべ。フラップが付くのもハイパーモードになってからだからだし - 名無しさん (2026-04-28 20:53:25)
  • クシャリペのミサイルで落ちないことが多々ある機体 - 名無しさん (2026-04-27 00:11:01)
    • バグ使ってる間だけ耐蓄積能力上がるからね。飛ぶ時は取り敢えず感知出すぐらいには変わる。クシャリペのとかまさに出してる間だけ耐えられるし。 - 名無しさん (2026-05-01 02:39:58)
  • 一番よく見るバトスとデスティニーにマシンガンとバグダメージ軽減されてるの、よくよく考えてると腹立つな。4分の3やんけ - 名無しさん (2026-04-24 13:29:28)
  • 北極で味方と2機こいつになったときは戦線崩壊するだろうと予想してたが、カトンボアタックが両方成功して互いに18万超えのダメージ出て脳汁出た。足回りが良いと楽しいなあ。火力も出るし。何より近づかなくても最悪良いというのが凄く良い - 名無しさん (2026-04-23 20:38:27)
    • カトンボアタックって何ですか?教えてください。与ダメそんなに出ないんで。 - 名無しさん (2026-04-28 16:52:18)
      • 横だけど、普通にマシで蓄積よろけからメイン継続格闘の流れだと思う。これを感知展開中にやると与ダメ10%増しで感知の追撃も合わさって結構なダメージになる。与ダメに悩んでるならコンボ以外でも積極的にメイン撃つといい - 名無しさん (2026-04-30 20:50:51)
        • 名称自体は単純にバグ感知→フラップからの空中射撃で相手がウザがる様をカトンボのように見立ててるだけだと思うからそんな深い意味は無いと思うよ - 名無しさん (2026-05-01 01:30:04)
      • カトンボは落ちやすい機体が戦場をあっちこっち飛び回るのを表現してます。対面を抑えるとか思い切り突っ込んで - 名無しさん (2026-05-01 02:10:01)
        • 途中失礼。突っ込んでとかではなく、相手にタゲられないまま戦場を飛び抜けて火力はいて通り抜ける、というのをイメージしてます。射撃が届くやつを取り敢えず撃ちながら通り抜ける。転倒は狙えるなら狙うけど意識するほどでもなく、とにかくバリバリ当て続けるだけって感じです。 - 名無しさん (2026-05-01 02:13:48)
          • やっぱりそんな感じのイメージだよね - 名無しさん (2026-05-01 10:36:09)
          • この木見てカトンボ意識したらかなり安定してきたわ。格闘まで振りに行くのはよっぽどのチャンスの時かカットして寝かせたい時くらいに抑えた。無理してゴッドのハイパーモードへのきっかけになるのも嫌だからね - 名無しさん (2026-05-02 02:31:26)
  • ここを見て拡張スラスターで試してみたけど上手い人達が相手だと速くても関係無く捕まるね… - 名無しさん (2026-04-21 12:24:38)
    • 拡張スラにすれば誰でも勝てます無敵ですみたいな話はどこ見ても書いてないけど、何を見たんですかね - 名無しさん (2026-04-21 12:48:43)
      • うーん、自分が下手で相手の人達が上手いと言いたかったんだが…そんな言い方されるような事書いたかな?少なくともこっちは誰でも勝てるなんて書いてないよ… - 名無しさん (2026-04-21 16:21:43)
        • 対戦ゲームなんだから上手い人が勝って下手な人が負けるのは当然じゃん。まるで拡張スラスターならそれが逆転すると思ってたかのような書き込みでしょこれ - 名無しさん (2026-04-22 03:13:00)
          • 木主です。捉え方は人それぞれだからそう思うならそれでいい。試してみた結果はクソ雑魚の木主の成績は拡張装甲の時と比べて悪い方向に逆転したと報告しておくよ。こちらから言えるのは、確実に他の人が書き込んだ内容の「750かそれ以上なんで既存700機体がついてこれてないわ。」は誇大広告であると言えるね。それはこの木で「無敵ではない・ちょっと早く突っ込めてちょっと速く離脱できますってだけだぞ。」と2人ほどツッコミを入れている事からも明らかで、自分が腕に自信がある人、ヘイト管理や立ち回りが上手い人が拡張スラスターを使ってようやく活かせるものなんだろうと思い知らされたよ。まあ木主には使えなかった、と言うだけの話なんだけどね。 - 名無しさん (2026-04-22 16:23:42)
            • そのコメの前段にはには「遊撃枠だからコイツ染め最強かっていうとそうでもないし、戦闘スピード早すぎて人を選ぶ」としっかり書いてあるね。このスラ効率と速度でスラ撃ちフラップ戦できるのは750でも類を見ないレベルなんで事実だね。単にあなたが読み飛ばしたうえ上手くいかなくて愚痴っただけだね - 名無しさん (2026-04-27 04:23:36)
              • ええ、そうですよ。だから最初から上手い人達に捕まるので自分では上手くいかなかった事を言ってるのに無駄に絡んで来ただけでは?あと戦闘スピードはそれを言った別の木主さんは速度247で構築してたようですがこちらは速度249でも操作自体は問題無いですね。上手い人がいると捕まると言う話ですからこれは矛盾しませんよ - 名無しさん (2026-04-27 18:08:49)
      • こういうクソコメが癖になる前に人と話す訓練した方がいいぞ - 名無しさん (2026-04-21 21:02:57)
    • ちょっと早く突っ込めてちょっと速く離脱できますってだけだぞ。けしてけして止まらず相手をボッコボコにするような強さではないからね。 - 名無しさん (2026-04-21 16:12:56)
      • もちろんそこは織り込み済み。拡張装甲と拡張スラスター両方使ったけど、個人的には拡張装甲の時の方が成績上位安定してたから - 名無しさん (2026-04-21 16:27:29)
      • ↑ごめんなさい途中で送ってしまった。成績安定してた拡張装甲に戻しましたって話です。 - 名無しさん (2026-04-21 16:29:14)
        • なるほどです。俺は装甲でも脆いので拡張スラスターですね。というかスラスターにして耐格とか詰めば装甲も上げれますし。今の拡張スラスターは防御パーツでも上がるので - 名無しさん (2026-04-21 17:17:53)
          • 耐格は盛りやすいですね。ただ射撃ダメージの入り方を見逃さないめざとい人達がこちらから目を離してくれなくなるのが個人的にきつかったです。あとは高速移動値を上げる事を意識するとスラスター値の上昇分がけっこう無駄になるのが気になりました。なのでここからはあくまで好みの話にはなりますが、冷却を無駄なく積める拡張装甲が好きで戻した所もあります。拡張スラスターの操作感自体はとても楽しかったです。 - 名無しさん (2026-04-21 17:28:48)
            • 確かにスラ上限はすぐに埋まっちゃいますね。スラスター上限解放パーツが出ればまた話は変わりそうですが。射撃はまあバトス環境で辛うじて近接機体が多いので息できてるかんじはします。HWSとかステイメンに目をつけられるときついので優先的に狩りにいきますね。 - 名無しさん (2026-04-22 18:45:08)
              • あるんだよ高純度推進材ってのが。一度も復刻してないけど - 名無しさん (2026-04-23 20:51:52)
  • 強制冷却531、クイロ31の拡張スラスターで乗り回してるけど楽しすぎるな。とにかく動きたいから強制冷却いっぱい入れると楽しい - 名無しさん (2026-04-18 20:34:39)
  • スラ100まで盛ってもなおなんか足回り足りないと感じる - 名無しさん (2026-04-17 20:22:39)
    • 切り返しがやたらスラスター消費するからそれかも。ずっと1方向だとめっちゃ動けるから基本切り返さない前提で戦場を飛び抜ける感じ。 - 名無しさん (2026-04-18 20:30:50)
    • バグ使用中の燃費が凄い良いから飛ぶ時は感知バグ使うといいぞ - 名無しさん (2026-04-18 20:43:26)
  • 柔らかすぎる - 名無しさん (2026-04-16 17:47:52)
  • 高速機動射撃中にスラ吹かしてるデスティニーにランサー当てても落ちない?マニュが抜けるだけでフェイズシフトのよろけ軽減は無視できないで合ってるよね? - 名無しさん (2026-04-12 23:49:18)
    • そもそもPSもVPSも実弾のよろけ軽減はない。最大稼働発動と被っただけじゃね - 名無しさん (2026-04-12 23:51:45)
      • 勘違いしてた。フェイズシフトは蓄積軽減だけなのね、ありがとう。 - 名無しさん (2026-04-13 02:01:12)
  • 拡張装甲と拡張スラ両方試したけど、拡張スラの方が強いな。ぶっちゃけ緩衝材ないから防御補正70にしても微妙。それよかスキルと合わせて高速移動カンストさせて進入攻撃離脱までスラ1ゲージでやった方が良い - 名無しさん (2026-04-11 23:58:42)
    • 自分もwiki見て拡張スラから拡張装甲に乗り換えた口だけど、スラのままで良かったかなと少し後悔。リロード速くなるのは良いけど硬さが全く実感無いのが悲しい - 名無しさん (2026-04-12 07:08:16)
      • 情報Thanks。拡張装甲目指して頑張ってたけど硬さの実感が無いなら別のにしようかな。 - 名無しさん (2026-04-14 11:44:31)
        • なんなら拡張装甲で50にするより硬くできたりもする。流石にオバヒ回復上げたりは諦めないといけないけど。 - 横 (2026-04-14 13:01:20)
          • これ新型耐格とかの事言ってんのか?拡張スラでってなると耐格とか一部だけ50より硬く出来るって意味か?もしそうなら拡スラ以外でも同じ事出来るわけだし具体的な内容が無いから普通の事言ってるのに話盛ってるように見えちまうな - 名無しさん (2026-04-30 07:45:36)
    • うわそれ良いなあ試したい。装甲の5がでてしまったから今はそれにしてるけど。作った拡張は保存させて欲しい - 名無しさん (2026-04-12 16:24:30)
      • 木主だけど改めて拡張スラGKはやばい。遊撃枠だからコイツ染め最強かっていうとそうでもないし、戦闘スピード早すぎて人を選ぶけど、やってること750かそれ以上なんで既存700機体がついてこれてないわ。あと水中適正つけた水中マップは1人アーマードコア状態 - 名無しさん (2026-04-12 18:40:11)
        • っしゃあ乗り換えるかあ。ちなみにカスパは全力で拡張活かす感じ? 射撃補正とか盛ってる? - 名無しさん (2026-04-12 22:06:04)
          • 木主。自分はフルハンでコネ支援2とか課金カスパ使ってて耐実ビ30射補正46速度最大247で使ってる。無課金で行けるかわからんけど最初はクイロ421、耐ビ32、耐格4、残り脚部とかで埋めると良い。ステは遜色ない程度になるからこれで慣れて、慣れたら耐ビ削って射プロに振って調整かな。拡スラ対象パーツは最低6枠使いたい - 名無しさん (2026-04-13 20:23:33)
            • 強制冷却は使わないんか。ありがとう、拡張スラ5出来たから試してみる。 - 名無しさん (2026-04-18 20:32:13)
            • 木主まだいる?最初に言ってたのは高速移動値カンストって話だったのに実はカンストじゃないうえに課金カスパだからとかではぐらかしててカスパ全部言わないの意味不明なんだが。てかなんで相手が自分より持ってない前提なの? - 名無しさん (2026-04-29 01:02:12)
    • 最初スラ出てたから使ったけど、スピード盛り盛りにすると、バグと照準がついてこれない悲しみを背負った機体ができたよ…いやまぁ使いこなせない俺が悪いんだが - 名無しさん (2026-04-12 18:40:43)
      • 多分距離が近すぎ。スキル効果対象外だから噴射は極力使いたくないと考えると、自分の旋回値的に照準間に合わなくなる距離がある。速度カンストなら格闘確定距離伸びるし、まずは照準間に合う距離で蓄積メイン継続に慣れると良い。そのうち継続から格闘、射出で離脱までできるようになる - 名無しさん (2026-04-12 19:38:25)
  • 電子防護、コネ支援Ⅱ、教コン特防、耐ビーム2、強冷1、冷却2、クイロ3。拡張装甲5。実弾装甲に穴があるけど火力の増強と従来よりも早いリロードにする事が出来た - 名無しさん (2026-04-09 15:26:14)
  • マシンガン撃ってる時にシャゲダンしないといけない病気にかかってるやついるんだけどそんなことしないと撃てないの? - 名無しさん (2026-04-08 20:26:29)
    • レレレしてるつもりなんじゃないかな - 名無しさん (2026-04-08 20:32:45)
    • マシンガン撃つ時に移動するのは当たり前のことだし、たまたま明確にそういう動きしてたんならここで報告する意味がわからないし、なんなの? - 名無しさん (2026-04-08 20:33:13)
    • このゲーム歩き始めに若干の加速が必要だから、その場から動く気が無いけど次の行動のためにシャカシャカするのは普通にある。シャゲダンにしか見えないレベルは煽りだと思うよおめでとう - 名無しさん (2026-04-09 06:40:11)
    • 正しいシャゲダンはその場でほぼ移動せず高速でカクカクしてる。ただ気持ち大きく動いてレレレとシャゲダン兼ねてる場合もある - 名無しさん (2026-04-09 15:06:00)
  • もうがっつり減ってるやん。強み以上に脆さをネックに感じて乗らなくなってるやろ - 名無しさん (2026-04-08 20:09:10)
    • そりゃまあ勝利だけ目指すならルプスで良い訳ですし…これ引いた人はバグという玩具が欲しかったって人が多いと思うよ - 名無しさん (2026-04-08 20:34:10)
    • 逆に味方に絶対いて俺が出しづらくて困るんだけど。 - 名無しさん (2026-04-09 01:28:48)
  • ダウンしたらバグ引っ込むんかい! - 名無し (2026-04-08 16:50:39)
    • 出てたら格闘追撃拒否出来ちゃうからね - 名無しさん (2026-04-08 17:06:38)
  • 火力出るのは良いんだけど目の前の転倒したときにバグ展開含めて叩き込みたいのに、近くの他の敵にバグが吸われて空打ちしてんのはちょっともやもやする。まあ連動射撃じゃないから仕方なくはあるんだけど。 - 名無しさん (2026-04-08 16:19:51)
  • どなたか拡張装甲のカスパ教えておーくれ - 名無しさん (2026-04-08 08:24:58)
    • クイロ321、補助ジェネ1、冷却4、AD-DCS1、スペースドアーマー、レベルリンク装甲。これで全耐性50になる - 名無しさん (2026-04-08 09:20:12)
      • ありがとうございます!早速やってみます! - 名無しさん (2026-04-08 15:13:30)
  • 最近陽動26〜35ばっか出るんだけど…バルバトスくんクスィーくんデスティニーくんこっち見ないでおくれよ…ただバグとマシンガン垂れ流してるだけじゃないですか… - 名無しさん (2026-04-08 04:16:12)
    • 割と蓄積値高くて格闘振ってても止まるから向こうも鬱陶しいんやろな……って思いながらカトンボしてる。 - 名無しさん (2026-04-08 13:05:25)
  • ポップバグ展開してる時に撃破されたらバグが痙攣して爆音でガキンガキン鳴るの面白すぎる - 名無しさん (2026-04-07 21:24:46)
  • 目覚まし時計爆散の条件がわからん - 名無しさん (2026-04-07 21:19:37)
  • さっぱりだったな……与ダメ11万!?このパターンが多い - 名無しさん (2026-04-07 20:40:33)
    • 遊撃汎用にしては低いな - 名無しさん (2026-04-07 21:41:54)
      • 下振れても11万は堅いって事じゃないの。上振れると射撃補正一切盛ってないのに23万くらい出るぞ - 名無しさん (2026-04-07 22:06:00)
        • 木でもないのに憶測で返されても状況がわからんわ - 名無しさん (2026-04-08 00:15:26)
      • 思うように行かないのに汎用平均以上出ている事に対して低いは客観視できてないのよ - 名無しさん (2026-04-07 23:07:18)
        • また木でもないのに憶測に持論を重ねるな。余計なブーメランが刺さってるぞ - 名無しさん (2026-04-08 00:18:12)
          • どの辺が憶測なんだよwいい加減なこと言って攻撃してねえで具体的に指摘してみろよ。どうせ中身のない支離滅裂な煽りしかできねえんだろ? - 名無しさん (2026-04-08 17:06:12)
            • 抽象的な木に具体的にどう返すん?口調も変わったねぇ… - 名無しさん (2026-04-08 17:53:50)
              • IP違うから枝とは別人みたいだしそりゃ口調変わるでしょ。そもそも抽象的な内容と分かってるんなら絡む方が間違いでは? - 名無しさん (2026-04-08 18:31:47)
                • 第三者はもういいよ - 名無しさん (2026-04-08 20:34:39)
      • 「さっぱりだった」のに「与ダメ11万」なんだから憶測でもなんでもなく下振れ状態でその戦績ってことだろ。 - 名無しさん (2026-04-08 02:54:05)
        • ふわふわ理論やめろ… - 名無しさん (2026-04-08 13:10:10)
          • さっぱり:[形動]物事の状態が、非常に好ましくないさま。「頑張ったのだが、成績のほうは—だ」        言葉の意味としてこれ以上にないほど明確なんだよなぁ… - 名無しさん (2026-04-08 16:05:51)
            • 「気持ちのいいさま。すっきり。」しか覚えて無くて気持ちよく使ってさっぱりさせてしまったと捉えた純粋キッズの可能性 - 名無しさん (2026-04-08 20:54:10)
    • 木だけど軽い感想のつもりがこんなに白熱するとは……書き込みの内容は立ち回りが駄目駄目だけど与ダメが想像以上に稼いでたの意味 - 名無しさん (2026-04-08 21:13:42)
      • 射撃機と環境機には変なのが湧きやすいのがこのwikiだから気にせんほうがええよ>木主 - 名無しさん (2026-04-09 08:01:17)
      • ようやく木が書いたか。結局こんな感想文だし、ゆるく突っ込んでいいよな。周りが過剰反応すぎ - 名無しさん (2026-04-11 12:51:17)
        • アンタがつっこまれてるのは木主含めて全員がダメな時の与ダメという認識で一致してる中でアンタ一人だけ真っ当な戦いの時の与ダメみたいな認識してるからだろ - 名無しさん (2026-04-12 07:33:47)
          • ダメな時に与ダメ11万出して満足する遊撃汎用とかいらんわ。その与ダメで十分だって納得してるの周りも意識低い - 名無しさん (2026-04-12 19:50:48)
            • ダメな時だから与ダメが低いんじゃあねえか - 名無しさん (2026-04-14 12:38:20)
  • 与ダメ出せるんだけど別にこれ俺は勝利に貢献してはないよなって気持ちになる - 名無しさん (2026-04-07 17:43:18)
  • 拡張、本当に装甲出なくて射撃補正になってしまった。このまま使った方が良いのだろうか。 - 名無しさん (2026-04-07 13:02:55)
    • 装甲出るまで頑張った方が良い。クイロ321盛りで全耐性50くらい無いと此方が蒸発するしバグの回転率低下は火力、足回り、蓄積耐性の低下にも繋がる - 名無しさん (2026-04-07 16:13:55)
      • 頑張ってみます。なかなか出ないんですけど。 - 名無しさん (2026-04-08 01:29:46)
  • 設定だけみると使われなくて良かったて思う笑。 - 名無しさん (2026-04-07 00:07:02)
  • いつも思ってるけどショットランサーのあの軽さ弾速蓄積威力で耐実弾一部無視なの強いわ - 名無しさん (2026-04-06 20:40:49)
  • 拡張攻撃つけちゃったけどこいつ装甲でクイロ盛りの方が強いか - 名無しさん (2026-04-06 17:37:17)
    • バグ展開中の強化スキルがミソなんで回転率上げたいね - 名無しさん (2026-04-06 18:26:37)
      • だよねぇ、あとシンプルにマシンガンとランサーの回転率も欲しいし - 名無しさん (2026-04-06 18:56:43)
        • 格闘より射撃ぶん回す方が強くてフラップ用にスラ効率良くしたいから、拡張装甲一択な気がする - 名無しさん (2026-04-07 12:25:03)
  • ちょっとスプラッタなペイントにしてみたいけどいい感じの迷彩が見つからない。 - 名無しさん (2026-04-06 14:02:17)
    • アーバン迷彩HGにして2番目の色を赤にするとかなりそれっぽくなりますよ。バグの色をそれにして人だけを◯す機械かよゴッコできます。 - 名無しさん (2026-04-09 23:24:34)
  • 最近の新機体特有の周りの機体はフルハンして魔改造して来るからダメージがやばい - 名無しさん (2026-04-06 06:08:25)
  • 一方的に撃ってる時は強いけどギスとかいると一生狙われて狩られてるなあ…まあ火力は本物だしこれくらいが丁度いいのか - 名無しさん (2026-04-06 03:19:45)
    • こっちもバグとマシンガンを合わせた蓄積の鬼だし高速機動射撃切ればランサー一発でギスを叩き落とせるからなぁ。どちらが先手を取るかが重要だと思う - 名無しさん (2026-04-06 03:33:19)
  • 数戦に一回くらいそういやディスティニーって中判定だったなってときが来る - 名無しさん (2026-04-05 22:41:45)
  • ちょっと信じられないぐらい火力出る時は出るな。普段バトスとかディスティニーみたいな前前で戦う機体乗ってる人は慣れなそうだけど、ガンブラスターとかサイコバウ使ってた人なら慣れるかも? まあ間合いがちょっと狭いけど…… - 名無しさん (2026-04-05 14:05:55)
    • バリバリ機体の究極系みたいな性能だからそこを割り切って使える人向けだと思う。バズ格至上主義者には完全に向いていない - 名無しさん (2026-04-05 21:29:50)
    • シルガンやガンブラスターによく乗ってる身としては超馴染む。ただこれらと違ってアシストダメージがめっちゃ伸びたり、追撃カットの回数が多くなったりと単騎で勝ちに行く感じは低いように思う。 - 名無しさん (2026-04-08 09:20:02)
  • 人間だけを殺す機械かよっ!? - 名無しさん (2026-04-05 05:35:44)
    • これで俺も鉄仮面ごっこ出来る - 名無しさん (2026-04-05 05:38:13)
    • 私は(歩兵を)感知していない - 名無しさん (2026-04-05 20:45:36)
  • まー敵味方共によく事故ってる機体だわ - 名無しさん (2026-04-05 05:18:11)
  • 打突使わんなこれ。専らバグ飛ばしてマシンガンとランサー撃ってるかサーベルかシールド振り回してるかがほとんどで打突はマジで使わんな - 名無しさん (2026-04-04 21:32:06)
    • スラスターだとギリギリ届かない高台に空格で届かせるときが一番輝いてる - 名無しさん (2026-04-04 21:46:09)
    • 下格は長い隙を晒すし基本距離取って弾幕張る本機だと本当に使わないですね。2種格闘コンボするより早めにサベ下で寝かせて離脱するか味方の援護に徹したほうが良い戦績が出ます。単騎でどうにかできる機体ではないですが味方と連携するのが好きな人には楽しいかと - 名無しさん (2026-04-05 10:32:23)
      • 下格は異様に伸びるので奇襲やカットだと結構使えるのですけど、寝ている相手に使おうとするとちょっとした段差とかで当たらなかったりするのも微妙なポイントですよね。小型機なんかには今ので当たらないのかい!?っていうのが頻発する。 - 名無しさん (2026-04-09 08:11:45)
  • 与ダメは出るんだが味方が前線貼るか荒らしてくれるのが前提。バトスのおともしてれば良さそうだけど、バトス対策なのかラー2とかステイメンが多くてきつい。 - 名無しさん (2026-04-04 20:06:02)
  • 信じられないくらい弱いなコイツ……いや、並だけど環境にクソほど多い運命やメッサーに詰んでる時点で出せないわ - 名無しさん (2026-04-04 14:12:14)
    • 強化で滑空4が付くとみた、このままじゃ話にならん - 名無しさん (2026-04-04 17:37:27)
      • 賛同コメントつかなかったからって自演コメするのはどうなん? - 名無しさん (2026-04-04 17:44:20)
      • 自演なんかしとらんぞ、自分で散々乗った結果の結論だ。中距離でもサザビーの腹ビ食らったら落ちるのは流石に蓄積に弱過ぎる - 名無しさん (2026-04-04 17:52:49)
        • その理屈だとデスティニーもザコか - 名無しさん (2026-04-04 18:26:42)
        • サザビーの腹ビーは名称こそ拡散言ってるけど、ゲーム上は太めビーム2本同時発射なんで、拡散特有の距離による蓄積ブレとかないから - 名無しさん (2026-04-04 22:14:12)
        • そもそもサザビー相手なら高速機動射撃切ってランサー撃てば射程外から先手取れる筈 - 名無しさん (2026-04-05 08:24:35)
      • ホッブバグの回転率上げな。バグ飛ばしてる間は蓄積150%近く耐えるぜ - 名無しさん (2026-04-04 20:06:45)
      • 何言ってんの? - 名無しさん (2026-04-05 02:18:45)
  • NTD食らってもバグ射出できて笑った。「サイコミュ兵装」使用不能はたしかに効かないわな - 名無しさん (2026-04-04 13:15:08)
  • 宇宙専用機だなぁ - 名無しさん (2026-04-04 11:16:02)
    • 地上でも強いわ - 名無しさん (2026-04-04 12:30:54)
      • そうよね〜 - 名無しさん (2026-04-04 12:49:22)
  • 性能はわからんけどモデリングめっちゃかっこいいなこの機体 - 名無しさん (2026-04-04 10:31:55)
    • 肩の垂れ幕っぽいのがオシャレで好き - 名無しさん (2026-04-04 13:15:32)
    • ドズル用ザクみたいにエングレービングがまさに貴族用でいいよね。袖付きも悪くないけどシンプルに纏めてるから豪華さがちょっと足りない - 名無しさん (2026-04-04 14:38:10)
  • とある動画投稿者みたいに空中旋回しながらきれいにヘビーマシ当て続けられる人そうそういないと思う 特に普通のコントローラーだと だからやっぱなにか強化ほしいな - 名無しさん (2026-04-04 09:42:36)
    • L3に上昇割り振るとやり易いぞ - 名無しさん (2026-04-04 11:27:40)
  • 対面しててひたすらうざい。タイマンだと大したことないけど他の機体に随伴してひたすらバリバリしてくる。多分それが正しい運用なんだろうけど滅茶苦茶イラっとする - 名無しさん (2026-04-04 08:53:28)
  • いま2800だけど戦績トップに全然出てこない。活躍してるんか? - 名無しさん (2026-04-04 01:07:46)
    • 相性ゲーが過ぎる機体なんで。相手にメッサ―とかギスいたらもうしんどい。逆に地上バタバタ走ってる機体ばかりとかならかなりやれる。あとは味方の荒らしが上手くいってる場合 - 名無しさん (2026-04-04 02:08:56)
  • しかしこいつは見た目も中々派手でハッタリ効いてるし設定も(そもそもF91周りの設定が殆ど固まってないのもあり)そこまで違和感ないし、貴重なコスモ・バビロニア戦争の一端を垣間見れる資料で、何よりMS戦にバグを持ち込めるのが面白い。UCE機体ではかなりのヒットだなぁ - 名無しさん (2026-04-03 22:36:57)
  • 引いた人は拡張何にしていますか? - 名無しさん (2026-04-03 22:17:17)
    • 途中送信してしまった。高速機動射撃と距離維持のためにカスパスラ拡張か、単に生存性上げるための拡張装甲かで悩んでいます。 - 名無しさん (2026-04-03 22:19:11)
    • 装甲一択よ。クイロと冷却積まないことにはどうしようもない - 名無しさん (2026-04-03 22:40:55)
    • クイロ積んでバグの回転率上げたいし冷却でスラスターも盛りたいから拡張装甲一択かな - 名無しさん (2026-04-04 00:59:09)
    • コメントありがとう、拡張装甲狙ってみます。バグ感知回せるだけで全然違いますね。 - 名無しさん (2026-04-04 13:17:35)
  • コイツメタなのかやたらペネロペ飛んでるな、相性悪いとかの次元じゃないが - 名無しさん (2026-04-03 21:35:33)
  • これNT-Dのサイコミュ阻害喰らったらバグ飛ばせなくなる?それとも別枠? - 名無しさん (2026-04-03 19:53:17)
  • タイプが違うとはいえルプスとこいつじゃヘビー級とライト級ぐらい攻撃力が違う、捕まったら瀕死確定 - 名無しさん (2026-04-03 17:53:44)
    • チビフラップの低耐久は仕方ないだろ。あいつはクソデブ汎用もワンコンだからこいつはワンコンもいらないだろうな。 - 名無しさん (2026-04-03 18:48:27)
      • HPや耐補正的に運命やギスとか辺りと変わらんしな。ルプスの火力がやばいだけだわな - 名無しさん (2026-04-03 18:56:29)
    • その比べ方なんか意味ある? - 名無しさん (2026-04-03 21:11:01)
    • 汎用の高機動射撃機がアレ級の攻撃力だったら本当の本当に他機体を出すのが利敵になるが - 名無しさん (2026-04-03 21:21:06)
  • 感知付けて相手の上空飛び回る戦術って正解なの?よく撃ち落とされるわ - 名無しさん (2026-04-03 17:42:04)
    • ちゃんと止めないとそりゃあ、高速起動使って格闘決めるのも大事 - 名無しさん (2026-04-03 17:51:33)
    • 感知の射程は意識せずにちゃんと距離を取るのがポイントだぞ - 名無しさん (2026-04-03 18:25:20)
  • よく理解できないので助けてください。この機体、フラップで空中飛んでる時もしくは降下中の場合を想定します。大よろけ射撃を受ける>>落下、蓄積よろけを受ける>>マニュ1か墜落防止なので100%で落ちる、即よろけ射撃を受ける>>マニュ1もしくは墜落防止の効果で落ちない、という理解で合ってますか?最近の機体難しくて。 - 名無しさん (2026-04-03 16:28:09)
    • 書いてる内容は全部合ってると思う。加えて、バグ使用中(射出中か感知展開中)は蓄積軽減効果があるから100%以上耐えるようになるはず - 名無しさん (2026-04-03 16:42:33)
      • 有難うございます。ちょっと蓄積耐性がひくいかなあ。BVベルガよりは断然いいのですが。 - 名無しさん (2026-04-03 19:22:45)
  • もっと関知してくれ、大よろけの範囲内で飛びまわるのリスクありすぎる - 名無しさん (2026-04-03 16:14:32)
  • 横から後ろから奇襲してきた敵が感知で落ちてあれってなること複数回 - 名無しさん (2026-04-03 15:17:01)
    • 良心を痛めることのない良い武器だ - 名無しさん (2026-04-03 15:30:07)
  • 敵の上で蚊トンボのように飛びながら感知とマシ連射なムーブが凄く強そうだな - 名無しさん (2026-04-03 12:37:37)
  • 感知があいつのロケット砲の射程に50m踏み込まないと使えない時点で苦労するとは思うが 、BVのベルガギロスなんて射補も遠スロも少ないのにコイツと同じ戦法強いられてるからそれよりは多少やれるんじゃない? - 名無しさん (2026-04-03 11:44:09)
    • そもそもの話として150mまで接近してから使う武装でも無ければ単品で使う武装でもないからなぁ…起動してから機動射撃で強制的に止めながらコンボ叩き込むだけで一方的に攻撃できるわけだし。 - 名無しさん (2026-04-03 13:22:36)
      • すまん勘違いしてたわ感知はロックオン武装じゃないからてきとーに起動して相手が止まるまではマシンガンの射程でスラ撃ちでええね - 名無しさん (2026-04-03 15:12:26)
    • 感知に火力と蓄積を期待するな。感知はシェルフ起動のためだけの武装と思うんだ - 名無しさん (2026-04-03 14:22:51)
  • これに乗って既存のよく見る機体の対策あるなら聞きたいんだけどなんかある?運命ギスあたりが特にわからん - 名無しさん (2026-04-03 11:22:05)
    • ひたすら一定距離保ちながら射撃し続ける自己完結した機体だから対策するされるという概念は薄いよ - 名無しさん (2026-04-03 11:33:43)
      • いやまぁそうなんだけどよーいドンで撃ち合うと逆立ちしても蓄積速度で勝てないからなんかできることないかなぁと思ってたんだけど陽動下げて意識外から弾幕ってのが答えっぽいんかなぁ - 名無しさん (2026-04-03 13:59:23)
    • 運命とか名無し砲以外は射程的にこっちの機動射撃ランサー差し込める距離だから普通に機動射撃ランサーしてれば良いよ。運命は墜落抑止制御が付いてないからランサー撃てば絶対に撃ち落せるんだし。 - 名無しさん (2026-04-03 13:25:18)
      • こっちはこっちで運命の収束メイン当てられると爆散待ったなしだから先に打てるかどうかとエイム勝負って感じか…? - 名無しさん (2026-04-03 14:02:57)
        • 多分カスパとか拡張強化が済んでないだけだと思う、フルチャで爆散するってのは。(機体サイズ差もあるけどそこは一旦置いて)ぶっちゃけ耐補正も機体HPも運命と大差ないし、運命はほぼ拡張攻撃で耐性増やしてないのが主流だから撃たれてこいつが爆散するなら運命ミラーだとこいつ以上に瀕死になってて最大稼働(HP50%以下)とかパルマ格闘とかブーメラン投げとか諸々の話なんて使えないしにスキルってなってしまうし。 - 名無しさん (2026-04-03 14:18:10)
          • 申し訳ない、書き方の問題やった。フルチャでよろけた後ふんわり落下中と落下後に名無砲と下格で8割前後、相手の援護次第で10割だからフルチャ食らう=爆散として書いてた。拡張装甲で全体性48前後くらいまで持ったけどプラスでダメージカット系のカスパ積んだほうがいいんかな - 名無しさん (2026-04-03 14:29:18)
  • 味方にこいつの枚数が多すぎるとさすがに前線が持たない感じがするなぁ。多くて2機までが限界かな? - 名無しさん (2026-04-03 10:27:35)
    • 攻撃面機動面については評価の余地あるけど、耐久に関しては低いとしか言えないしな - 名無しさん (2026-04-03 12:49:58)
  • ジレってMS乗ってたんだなぁ 凄く意外 - 名無しさん (2026-04-03 09:53:52)
    • バグ搭載したのは本編でバグの実戦データ取った後で、その頃にはジレ死んでるから乗ってないんじゃ? - 名無しさん (2026-04-03 11:30:21)
      • 横だけど、元々MSに乗ってはいたんじゃない?なんならベルガの前にデナンも乗ってたかもしれない、でないとMS隊の隊長は務まらないし ジレが乗ってた or 乗るように準備したベルガを調整したけど本人が乗る前に⚪︎んだ、という経緯だと思う - 名無しさん (2026-04-03 14:18:35)
    • 貴族とか名乗ってるような組織だし装飾を見ても儀典用のMSな気がする - 名無しさん (2026-04-03 14:58:31)
  • 引いたから見に来た。個人的にはギスⅢや運命よりなんぼなんぼも使い出がよくて楽しい。単騎でどうこうするよりスラ撃ちでよろけ量産して味方に気持ちよく暴れてもらうタイプ? - 名無しさん (2026-04-03 09:40:55)
    • 一定の距離を保ちつつ各種射撃と対ビルギットで相手を近付けずあっためる - 名無しさん (2026-04-03 17:52:37)
  • 素ギロスのノズルミサイル使いにくいからこっちの方がいいなー。 - 名無しさん (2026-04-03 09:17:50)
  • リックドム以来無敵理不尽盾ないよね?こいつのバグにつけてあげたら割といけたんじゃない? - 名無しさん (2026-04-03 07:20:23)
  • パワアクあればもっと面白かったような - 名無しさん (2026-04-03 03:48:39)
  • なんか射撃力あるのかゴリゴリ減ってんなとは感じてサザビーに耐実つけたけど、前線荒らすバトスを食ってくれるわけでもなし足の早い飛べる射撃機体って感じか? バトスの圧が強すぎて新機体の対面なんもわからん。 - 名無しさん (2026-04-03 03:10:19)
  • 感知を多用してノズル制御機構をフルに活用するのが良さげだね - 名無しさん (2026-04-03 00:59:43)
  • バルバトスを意識しての実装のようですが、残念です。 - 名無しさん (2026-04-03 00:46:47)
    • 別に意識してないでしょ。一発の威力が低いマシンガンやバグの自立攻撃とかナノラミネート持ちのバルバトスと相性最悪だし、そもそも高速機動射撃でどうにか出来るんならダギ・イルスがとっくに駆逐してる - 名無しさん (2026-04-03 01:57:53)
    • さっきから謎のネガキャン連投してんのは同じ奴? - 名無しさん (2026-04-03 03:00:56)
      • 射撃機が登場するたびに粘着アンチが湧くのがこのwikiの常だからね。 - 名無しさん (2026-04-03 08:30:36)
  • 姿勢制御改に騙されて積極的に殴りに行くとダメダメだね - 名無しさん (2026-04-02 23:01:36)
    • パワアクある訳でもないからな - 名無しさん (2026-04-02 23:04:53)
    • 判定が強より上になったら凄い面白かったんだけどね - 名無しさん (2026-04-03 01:39:51)
  • 今ならメッサ―出すだけでこいつメタれるから稼ぎ時だぞ - 名無しさん (2026-04-02 21:28:01)
    • そいつは特別メタってる。けど他汎用でもなんとかなるし、ちょうどいい機体だ - 名無しさん (2026-04-02 22:16:35)
    • そもそもメッサーとか無視するわ - 名無しさん (2026-04-03 00:41:19)
      • メッサー無視したら爆雷やら蓄積やらばら撒かれて大変な事になるぞ。おまけにあいつの空中格闘は地味に洒落にならん威力してるし - 名無しさん (2026-04-03 00:46:35)
  • 高性能レーダーあるだけマシだけど…せっかくのレーダーが短射程のせいで先手取るってこともまともにできん - 名無しさん (2026-04-02 21:09:09)
    • バグが短射程って意味かな? - 名無しさん (2026-04-02 21:44:53)
      • メインもバグ2種も足りんしマシだって上げてほしいぐらいだわ。低耐久と射程が見合ってない - 木主 (2026-04-02 21:49:34)
        • ああ、「レーダーが短射程」と読み違えてた「レーダーが」「(武装の)短射程」か - 名無しさん (2026-04-02 22:17:24)
  • どうせなら対人レーダーとか付ければ良かったのに - 名無しさん (2026-04-02 20:36:45)
    • あったとしても人をロックオンしても地形に当たって戻ってきそうだがどうなんだろ。ミニバグはなんか本来は対人用だろうに絶対当たらなさそう・・・ - 名無しさん (2026-04-02 22:25:20)
  • 引かない方がいいよ、強い方だけどルプスの戦績下がるほどじゃないし陸zやプロトサイコみたいな遅れてくるぶっ壊れ来るからね - 名無しさん (2026-04-02 20:36:30)
    • 頑張って開発した機体が不人気でカワイソス - 名無しさん (2026-04-02 21:18:58)
    • でも中々面白い機体だからそういう面では引く価値あるよ - 名無しさん (2026-04-02 21:22:29)
      • そんな事やってるからいざという時に強い星4や5やカスパ逃すnoobが多いんじゃこのゲーム - 名無しさん (2026-04-02 21:33:35)
        • その時は魔法のカードを使うんだよ - 名無しさん (2026-04-02 21:34:42)
        • 貧乏人か - 名無しさん (2026-04-02 23:49:49)
        • 逃している人数をどうやって把握しているんだ? - 名無しさん (2026-04-03 00:56:42)
    • ボコられたから増えて欲しくないのかな? - 名無しさん (2026-04-03 00:40:44)
  • メッサ―相手が無理すぎる - 名無しさん (2026-04-02 20:27:24)
    • 蓄積耐性と耐久の差がね…せめて高機動射撃一発で落とせるようにならんと - 名無しさん (2026-04-02 20:46:45)
      • メッサーって高機動射撃で撃ち落せないの? - 名無しさん (2026-04-02 21:00:50)
        • 空中にいるときはVテール扱いだから無理 - 名無しさん (2026-04-02 21:04:57)
        • MAじゃなくスタビライザーが悪さしてるから抜けん - 名無しさん (2026-04-02 21:07:53)
  • 気持ちよく戦えないけど実弾だからダメージは出るタイプの機体 - 名無しさん (2026-04-02 20:21:36)
  • 感知の表記はオーバーヒートなのにクイロで短縮なのな - 名無しさん (2026-04-02 20:11:12)
    • ゲージ消費型なんで。どのみち実弾タイプって書いてるから間違うことは無い - 名無しさん (2026-04-02 20:18:02)
  • ○○だけを殺す機械かよ!って言いたいけどなんかあんまこいつがオンリーワンでメタれるやついるかな…って気もある - 名無しさん (2026-04-02 19:55:58)
  • シェルフノズル発射出来ないけど付いてるからスラ撃ち出来ますは草生える - 名無しさん (2026-04-02 19:50:36)
  • 普通にめっちゃ強いわ、この火力の高さで高速起動射撃はヤバい - 名無しさん (2026-04-02 19:40:36)
  • ucエンゲージしたことないからわからんのやけど通常ベルガ・ギロスみたいに背中の飛ばせんの? - 名無しさん (2026-04-02 19:33:36)
    • 本来は全ての武装を使い尽くした際の最終手段みたいなもんでジェット機に例えると自らエンジン切り離してるようなもんだから普通はあんなポンポン飛ばさないのだ - 名無しさん (2026-04-02 19:54:44)
  • 総合的に見て強い方ではあるんだけど格闘モーションの癖も強すぎて正直使いにくい。 - 名無しさん (2026-04-02 19:18:05)
    • サベ下下が割とギリギリなのが何とも。なんでもっさりしてるんだろう - 名無しさん (2026-04-02 19:26:19)
  • もうスペックは賛否両論ですね!でまぁいいよ。ただバグ出しておいて壁にはじかれて帰ってきますとか子バグが歩兵狙いませんとかはなんだかなぁ…という気持ちになる - 名無しさん (2026-04-02 19:12:59)
  • なるほど、2種バグと合わせてとにかくスラ撃ちしまくる機体か。早く装甲引きたいな - 名無しさん (2026-04-02 18:28:30)
  • バルバトスとかディスティニーどころかムーンガンダムのフルコンで沈むんかこいつ。ワンタッチワンデスなのにダメコンなし、火力もお世辞にも高いとは言えない。あげくの果てに子バグは歩兵に攻撃してないように見えるんだけどやる気あるんかこの機体? - 名無しさん (2026-04-02 17:55:37)
    • 引いた人はご愁傷様 - 名無しさん (2026-04-02 18:04:23)
      • 強化狙いで引くんなら悪くないかもなぁ - 名無しさん (2026-04-02 18:08:58)
        • まだでたばかりでフルハン拡張も終わってない機体だろうに柔いだのなんだの短絡すぎるんだよなぁ - 名無しさん (2026-04-02 18:26:22)
          • 強化終わらせてもルプスに勝てる想像ができない(戦績の話 - 名無しさん (2026-04-02 18:58:54)
            • お前の想像を垂れ流しに来る場じゃないので・・・ - 名無しさん (2026-04-02 19:42:33)
              • 想像力が乏しいねぇ!まぁ既に何戦かしてるけど、汎用でもギス運命ステイメン袖ヤクトあたりの次点だろうな - 名無しさん (2026-04-02 20:45:47)
      • 実装直後にこういうデカい口きいてるやつ見るとワクワクするな! - 名無しさん (2026-04-02 18:52:12)
        • ぶっちゃけ脆さはかなり響くよ。ダギと違って実体盾じゃないから1ミスすると構える暇もなく普通にやられる。あと射程がそこまで長い訳じゃないから普通に敵との交戦距離近すぎてキツイ。ただランサーは効果もあって結構ダメージ出るからクイロと射補盛りでランサー回すのが良い気はする - 名無しさん (2026-04-02 18:57:23)
        • 性能見て想像できん奴は1週間くらいステイ!ちゃんとできる奴だけ評価しような - 名無しさん (2026-04-02 19:00:53)
          • どうせ前にかいた恥忘れてんだろ?聞くだけ無駄だな - 名無しさん (2026-04-03 02:17:33)
  • 見た目の殺意は高いな。 - 名無しさん (2026-04-02 17:18:35)
  • 特にキツくない。まぁ近接マップだけど - 名無しさん (2026-04-02 17:14:21)
  • 250から空飛びながら射出&マシとか機動射撃もあるから理論上ルプスメタだなw。地上這いつくばってるクソデブ全部死にそうだけど仕方ないかw - 名無しさん (2026-04-02 17:07:25)
  • 機動射撃ある間は言わずもがな、切れてもバグ飛ばしてればダッシュ撃ちはできるからちょこまか飛びつつ蓄積マシーンになれてると思うんだけどどうだろう?スラ130にしてずっと飛んでると陽動稼ぎつつそこまで落ちないよ - 名無しさん (2026-04-02 16:56:08)
  • こいつはエンゲージ産 - 名無しさん (2026-04-02 16:45:29)
  • 700はルプスあるならこいつ含め当分はガチャ引かなくて良さそうだ - 名無しさん (2026-04-02 16:28:11)
    • ルプスが止まらねえ汎用に用はねえからよ・・・ - 名無しさん (2026-04-02 16:54:27)
      • まぁルプスで稼いだから運営も想定通りだろうな。これで予算達成できて無かったら人事変わるで - 名無しさん (2026-04-02 16:59:05)
  • 引いてみたけどめっちゃ弱くね…? - 名無しさん (2026-04-02 16:01:24)
    • 木主ですが火力ない柔らかい特徴なしに感じてますなんか救える方法教えてください - 名無しさん (2026-04-02 16:11:10)
      • 硬さは運命と1000しか違わないし、特徴としてはMAと落下抑止の両方が付いてるから空中戦じゃ他の汎用(運命とか)を一方的にメインで撃ち落せる(MA相手だと高機動射撃で、落下受けだと墜落抑止無いならそのまま即よろけで)のが特徴じゃね? - 名無しさん (2026-04-02 17:20:29)
        • つまりディスティニーからPS装甲と緩衝材と最大化等のダメカ外して耐久1000減らしたってこと…?それは紙装甲なのでは…?空対空も普通にバシバシ落とされてる気するけど気の所為…? - 名無しさん (2026-04-02 17:52:02)
          • 小型機体とのサイズ差考えろってのは一旦置いとくとして、脚部とか背部ならまだしも背部オプションという無い機体と比べてあることそのものがデメリットなヒットボックスになる部位の緩衝材があるから堅いというのは謎理屈だぞ流石に。最大時の軽減もHP半分切った時のスラ中のみだし。特徴がどうの云々って木で言ってるけど、それらや撃ち落とされるってのもふくめて、単純に元から運命含めてそういう系に乗ってきてなかったってだけじゃね?流石にサザビーとかのガッチガチ機体と比べたらそりゃ脆いだろうし。 - 名無しさん (2026-04-02 18:11:55)
            • なるほどなぁ割とみんな評価高いんか、柔らかさに対して強さを感じないって認識だったけど世間評価はそうでもないんや - 名無しさん (2026-04-02 18:34:27)
              • 装甲引ければマシになるとは思うけど環境クラスってわけでは無いと思うよ。少なくともめっちゃ弱いってことは無い - 名無しさん (2026-04-02 18:40:31)
                • フルハン、拡張装甲Lv5前提機体ならギスとまではいわんでも串くらいでないとコストのわりに...とは思うが高望みか。 - 名無しさん (2026-04-02 19:00:18)
  • MS戦にバグが持ち込めるのがいいし設定もF91本編で叩き落とされまくってたことへの対策で面白い。いいね - 名無しさん (2026-04-02 15:59:13)
  • 射出はフェネクスと同じく壁とか障害物にあたると戻るタイプだからちょっと使いにくい。 - 名無しさん (2026-04-02 15:56:06)
    • 感知は射程短いけど蓄積あるし自機追従するから、ダウンさせられても敵の追撃を安く済ませられる - 名無しさん (2026-04-02 16:02:36)
      • 説明に書いてあるけどダウンした時点で強制OHして自動攻撃やめるから、安く済むことはないよ - 名無しさん (2026-04-02 16:08:12)
        • あれほんとだ・・・ダウン中に攻撃してくれて蓄積よろけとれた!って思ってたけど、何かと間違えたかも・・・ - 名無しさん (2026-04-02 16:15:27)
          • OHしてもその前の攻撃モーションは若干続くからまあ間違ってはないかも? - 名無しさん (2026-04-02 16:33:11)
          • フルコーンの感知も同じだから単純にファンネル系と勘違いしたのでは - 名無しさん (2026-04-02 17:24:19)
  • ダラスが先に来るかと思ってたらコイツか…。 - 名無しさん (2026-04-02 15:52:05)
  • こいつの射出リロード形式は、フェネクスと同じ戻ってきてからのリロード開始するタイプか。サイコバウみたいに射出中にリロード開始タイプだったら強すぎるからなのかな。 - 名無しさん (2026-04-02 15:49:20)
  • test - keasemo (2026-04-02 15:45:28)
最終更新:2026年06月30日 00:16