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シチュエーションバトル > ログ18

  • 今回、ジオン側は編成的に前線が渋滞気味になってたし、タコは格闘ふらずに前線任せてきちっと射撃回し続けるほうが貢献しやすかったかな - 名無しさん (2026-06-01 09:15:04)
    • マニュ活かしてヘイト取りつつ味方が取ったダウンにメイン連射するのがベターかな - 名無しさん (2026-06-01 10:29:33)
      • まとめて当たる距離でのメイン3射の威力は手軽にすごかったよね 相手次第だけど6000超えを格闘モーションより短い時間で出せるし - 名無しさん (2026-06-01 10:44:22)
    • 射撃だけでも14万出せたしデコイと削り役だったな。あとガーカスをよろけさせたり盾の後ろから削ったりが捗った - 名無しさん (2026-06-01 22:35:18)
  • びっくりするほどG3ばっかりだった、両支援とゲルググ、エーオース、インターセプトは一度も乗れず。それ以外は1回のみドルメルで27万出した試合が一番気持ちよかった。タコザク以外は10万超えたし普通にバランスは良いけど、使えない人が強い機体乗ると途端に蹂躙されるシチュだった。 - 名無しさん (2026-06-01 05:44:02)
  • ドルメル、エーオース乗りたかったのに1回も乗れませんでした.... インターセプト8回(最高連続4回)、ガーカス,ゲルキャが3回、G3,タコザク,シモカスが2回、コマ,高ゲルが1回で、インターセプトだけ確率UPでもしてるのかっていうぐらい乗らされた... - 名無しさん (2026-06-01 04:32:31)
  • 宇宙シチュって仕方ないからレートガタガタでも出てるけど相手の最高レートだと思ってたのが最低レートだったりなかなかひどい。わざと低いままでいるんだろうな。 - 名無しさん (2026-06-01 01:39:09)
    • そもそも階級で上げないとダメだよってなる時以外してない人もいるんだろうね。 - 名無しさん (2026-06-01 20:49:37)
  • ガーカスなにすりゃええのん?? - 名無しさん (2026-06-01 00:34:10)
    • メインとバルカンで蓄積取って格闘、盾バルカンは味方の援護するときかスラ切れた時使うだけ - 名無しさん (2026-06-01 00:44:50)
      • なるほど、ありがとう。 - 名無しさん (2026-06-01 00:48:41)
  • タコザク強化入ったけど、結局後ろで腕飛ばしてる奴ばかりで戦力にならないのが多いな - 名無しさん (2026-06-01 00:27:32)
  • G3が適正なくて動きちょい硬いのとゲルキャがバズだったら蓄積取りやすかったのになって面が多かったけど楽しいシチュだった、あとドルメルで射撃しかしない珍獣とかシチュくらいでしか見れないわ - 名無しさん (2026-05-31 22:13:30)
  • ドンメルヤベーな。強すぎる。まぁ運良くたくさん乗れたからいつもより限定任務の達成楽だったけど⋯。 - 名無しさん (2026-05-31 18:58:40)
    • ポケモンになってて草炎地面 まぁ誤字っちゃうのは分かる - 名無しさん (2026-05-31 19:02:13)
  • サイコザクの包囲のレティクルがヤケクソ気味にバカでかくて笑える。元機体もこんなデカかったっけ? - 名無しさん (2026-05-31 15:55:05)
  • サービス6年経って今だに宇宙出来ない人は宇宙来ないでくれ^^;真面目にやってるプレイヤーの迷惑 - 名無しさん (2026-05-31 11:02:32)
    • シチュのところで言われてもクイックなんだから捨てゲーじゃなきゃいいでしょ。それにサービス6年とプレイヤー歴6年が同じな奴ばかりじゃないんだし嫌ならお前がシチュやるなよ - 名無しさん (2026-05-31 13:26:15)
      • よく見かけるけど下格縛るのは捨てゲーのうちに入るのかな - 名無しさん (2026-06-01 00:22:02)
        • 一括りにして考えることじゃないね。機体によって、あとは味方によって違いすぎる。今回だってタコザクは下格一発振る間に腕ビー4連射で瀕死、もしくは撃破まで持ってける - 名無しさん (2026-06-01 08:53:16)
    • 宇宙行かなかったら宇宙戦一生出来んくないか?出来るようになるために回数積む人をこそキャリーしてやんなよスペースノイド様は - 名無しさん (2026-05-31 13:45:24)
    • 宇宙できない人とマッチングしてる時点でどんぐりの背比べなんじゃないの そんな事もわからないって頭D-かな - 名無しさん (2026-05-31 14:26:47)
      • 宇宙ってレート全く機能してないから下のレートとマッチングするぞ、S-でも味方にB+やA-普通に一緒にいたからマジで酷いことになる - 名無しさん (2026-05-31 14:32:39)
        • まあ、人が少ないだけでレート自体は機能している。リアルAフラとA+やS-なんかを比較すると、AフラとA+ですら雲泥の差がある。ちゃんと動ける奴が上に行ってるよ。 - 名無しさん (2026-05-31 19:29:37)
          • 動けても、やばいのが味方来ると一人だけ頑張っても無理なのよ。まともに戦わない地上のペナルティ解除に来ているような輩も多いし。 - 名無しさん (2026-06-01 05:48:31)
    • 愚痴は愚痴スレ書けない人も掲示板にこないほうがいいかな? - 名無しさん (2026-05-31 14:54:39)
    • まあ、宇宙の最低ラインはA+だろうな。それ以下が混じると確かにおかしな動きが増える。でも、もうこれは人口的に仕方ない。そんな中でもどうにか頑張るしかないのだよ。地上でも同じことだろう? 地上の最低ラインはS-と言っていいが、A+以下が混じると動きがおかしくなる。そんな中でもどうにか勝ち筋を見つけようと動くだろ?それと同じこと。 - 名無しさん (2026-05-31 16:37:21)
    • どんくさに宇宙は無理だからな。普通は対面の上手い奴が上昇下降で走り回ってるの見て学んで - 名無しさん (2026-05-31 17:10:24)
      • 学ぶんだけどヘタな奴はフリーズして指が動かないから左右に揺れるのが精一杯なんだよね - 名無しさん (2026-05-31 17:11:49)
  • ジオンでどんな立ち回りしたら負けれるんだ - 名無しさん (2026-05-31 00:24:34)
    • ジオンは機体特性の理解度を求められる機体がいくつかいるから そこが勝敗の分かれ目の一つじゃないかな 連邦はなんだかんだシンプルよ - 名無しさん (2026-05-31 00:36:16)
      • ドルメルで格闘当てられないとか、タコザクでずっと後方にいるとか、ギャンの下格で味方巻き込みまくるとか、ゲルキャで固定砲台化するとか - 名無しさん (2026-05-31 06:43:57)
    • 負ける理由はたくさん。連邦にも言える事だがね。 - 名無しさん (2026-05-31 08:56:32)
    • 理由は単純。出来ないのに何故か宇宙に来るからよ - 名無しさん (2026-05-31 11:01:33)
      • よろけ取って格闘振るって事すらしなくなる現象なんなんだろうな、そこは地上と大して変わんねぇのに宇宙になるとモジモジ君になる奴多すぎ問題 - 名無しさん (2026-05-31 14:08:57)
  • 本日の成績連邦側7敗ぼろまけ多数、ジオン側1勝辛勝、ジオン強化しすぎじゃないか?それに加えてやる気のない味方もかなりの確率でいるのもあるけど - 名無しさん (2026-05-30 22:57:55)
  • 格闘当てられないからってインセプもガーカスも射撃だけ垂れ流すとか地獄かよ - 名無しさん (2026-05-30 22:43:56)
  • 結局タコザクは何が変わったんやこれ・・? - 名無しさん (2026-05-30 20:54:50)
    • 何かスラが盛られてる気がする?AMBACなしにこれで頑張れってことか? - 名無しさん (2026-05-30 21:09:55)
    • 耐久が2000上がってるぐらいで他は変わり無いんじゃないかな? もともとAMBAC無くてスラキャンしまくらないといけない都合上分かりにくいし火力も上がってる感じしないし。 - 名無しさん (2026-05-31 04:24:03)
      • そもそも火力は十分高い。 - 名無しさん (2026-05-31 19:32:43)
        • 別に高くはない - 名無しさん (2026-06-03 19:41:13)
  • タコの腕飛ばし、歩兵にすら外れるときがあって頭を抱えるしかない… - 名無しさん (2026-05-30 20:11:01)
    • 1射目外れてリアルで「は?」って声出たぞ〜(一応2射目で当たった) - 名無しさん (2026-05-31 04:18:08)
  • 強襲意識皆無の味方引いた時の支援が罰ゲームすぎる - 名無しさん (2026-05-30 18:53:44)
  • 宇宙のミサランスナカス強みなくてほんま困る。味方が取ったダウンにミサイル撃ちたくても、このマップでドルメル相手に隙を晒すほどの割に合わん - 名無しさん (2026-05-30 17:12:19)
  • これドルメルの強化ぜってぇ必要無かっただろ... - 名無しさん (2026-05-30 15:30:51)
    • 肩バルくらいしか単騎まともに止められるやついないのになんで強化されたんだ - 名無しさん (2026-05-30 18:44:26)
      • 追撃肩下狙って当たりもせず隙さらす人が多いのと、格闘が当てれない人がいっぱい乗ったんでしょ。 - 名無しさん (2026-06-01 05:45:45)
  • ガードカスタムに強制噴射無いから障害物多い要塞だと蓄積とる前に逃げらる時があるの辛い - 名無しさん (2026-05-30 13:51:50)
  • サブ垢多くね? - 名無しさん (2026-05-30 12:22:34)
  • ドルメル初乗りの自分でも味方の迷惑にならない程度には活躍出来たんだ 乗り慣れてる人や宇宙民が乗れば無双だろうな - 名無しさん (2026-05-30 09:34:25)
    • 宇宙人の乗ったドルメルは本当にわけわからん動きするせいで全然止まらんしそっちに集中すると横からやられるしで厄介すぎる - 名無しさん (2026-05-30 11:54:57)
      • カットのために背後からインターセプターの生下叩き込もうとしたら冷静に横肩で迎撃されたときは何が起こったか一瞬わからなかった。もちろん試合は四冠取られて負けたよ。 - 名無しさん (2026-05-30 22:39:13)
  • 6戦連続でジオンになった後ジムコマ乗ったらバズ下格決めやす過ぎて・・・地上ですら当てにくいナギナタ宇宙じゃ余計にしんどい。エーオースも下格は癖あるしさ - 名無しさん (2026-05-30 01:37:49)
    • エーオースは地上よりマシだよ。上下も広く判定あるので。 - 名無しさん (2026-05-30 18:45:12)
  • タコザクの下、キャンセル遅すぎて振る気にならんな、AMBAC付与しないならキャンセルもっと早くしてくれ - 名無しさん (2026-05-29 23:42:33)
  • 旋回が強化されてるのとシチュバ特有の高ラグ環境、あとなんか妙に重い?カクついて全く照準があわねー - 名無しさん (2026-05-29 23:29:30)
  • 根本的にサイコミュザクとドルメル乗りこなせてないの多いから強化されてもジオンが負けるな - 名無しさん (2026-05-29 23:10:27)
    • もっと根本的にエーオースがゴミ。下格を振り回して味方を毎回吹き飛ばしてる。 - 名無しさん (2026-05-29 23:23:16)
      • ガンダムと一緒でシールド破損制御も持たせないともう壁汎用にもなれないんだよなあいつ - 名無しさん (2026-05-30 00:02:45)
    • 性能底上げされても操作難しいから使えなきゃあまり意味無いんだよな。慣れてる人が更に強くなっただけで宇宙ダメな人が乗ると耐久性以外ろくに変わらんってのが宇宙じゃ特になりがち - 名無しさん (2026-05-30 01:40:26)
  • やっぱインセプ強いな。伸びる下格に対して警戒してなさすぎてドルメルだろうが何だろうが何でもカウンター取られず斬れるわ(笑)生当てでもカウンター取られないし、もうインセプのことは皆んな忘れてしまったんか? - 名無しさん (2026-05-29 19:47:27)
    • インセプってステだけ見るとクソ貧弱なのに今でもまだ現役の機体だしな、まあ射撃だけしてるような奴だとただのバルーンと化すけど - 名無しさん (2026-05-29 22:32:16)
      • MAあります、機動力あります、実用的なレベルで蓄積も取れますだからまぁ優秀よな。 - 名無しさん (2026-05-29 23:18:09)
      • 流石にレートじゃ無理な機体ぞ - 名無しさん (2026-05-31 06:27:00)
  • ジオンめっちゃ強くなったね 勝つ時はボロ勝ちだし負けても僅差が多かった 連邦は良くも悪くも普通だなぁ - 名無しさん (2026-05-29 17:04:52)
    • クソな味方を引くとジオン駄目だったぞ。与ダメ6万がトップとか。ドルメルの俺がインセプとジムコマにずっと追いかけまわされて陽動トップの枚数有利でそんだけの与ダメしか出ないとかやる気なさすぎぃ - 名無しさん (2026-05-29 22:46:07)
  • いつも通りなんだけど宇宙は乗り手が微妙なやつだとその性能を生かせてないから強化入っても体感あまり変わらないな。自分で乗れば変わったのわかるのかもしれないけど - 名無しさん (2026-05-29 13:30:34)
  • ドルメル謎強化で草 - 名無しさん (2026-05-28 14:08:22)
    • 上手い人は暴れ回るけどそれ以上に溺れてるのが多かったイメージ、タコザク強化はそりゃそうだなって感じ - 名無しさん (2026-05-28 14:14:56)
    • え!?ただでさえ強いドルメルで更に暴れていいんですか!? - 名無しさん (2026-05-28 14:17:50)
    • タコザクは分かるけどドルメル強化は流石にヤバすぎて草ぁwww 待って俺先週与ダメ30万出せたんだがwww - 名無しさん (2026-05-28 14:44:19)
    • 練度不足だなって人は結構見たけど、性能が不足してるとは思わなかったんだがな…。おかげで今朝熟練ドルメルに蹂躙されたわ - 名無しさん (2026-05-29 09:04:08)
      • 肩下の火力だけ見ていて使えない人多いからね、Nで拘束時間増やすだけで火力出るのに。 - 名無しさん (2026-05-29 12:38:08)
        • 宇宙ドルメルの真価は3種格闘でひたすら攻撃しまくる事だよな、肩はNで止めて他行ったりそっからコンボしたりとなんでもできるのに肩下ばっかやろうとするのは勿体無い - 名無しさん (2026-05-29 14:26:22)
          • 攻撃姿勢制御あるから恐れずに格闘振ってほしいよね。 - 名無しさん (2026-05-29 21:24:34)
        • 追撃の格闘スカってるドルメル結構見るしなあ - 名無しさん (2026-05-29 15:59:10)
  • えーとなんだ…支援機乗って4回墜ちると平均以下? - 名無しさん (2026-05-27 21:28:06)
    • タコザクとドルメル、G3、ガーカスの練度次第だと思う。 - 名無しさん (2026-05-29 21:25:31)
  • (ここのコメ欄ガチで荒れる気がする...) - 名無しさん (2026-05-27 00:12:08)
    • プレイヤー全員がこのwiki見てるわけでもないし、まだ詳細も分からないモノが荒れるかもって心配するだけ杞憂でしょ。 - 名無しさん (2026-05-27 00:20:29)
  • 今回のシチュエーションで750やってなかった人は触れてみてほしいな。エクバみたいだけどね - 名無しさん (2026-05-26 23:28:11)
    • 訳もわからんうちに体力全部無くなるのを繰り返して惨敗してる 700や750は本当に同じゲームかと思うほどに面白くない - 名無しさん (2026-05-27 18:21:55)
  • テストするんなら拠点爆破はいらないんだよな - 名無しさん (2026-05-26 21:28:06)
    • 支援砲撃もな - 名無しさん (2026-05-27 05:50:40)
    • ジムザクにレンゲキとカイヒは必要なのは分かっていたことではないのかな…? - 名無しさん (2026-05-29 09:59:20)
  • なんかホントにテストパイロットみたいな事やるのか - 名無しさん (2026-05-26 19:11:17)
    • 実際、この性能を普通にすればいいのに...って話はこれまで多くあったからな。それをレートに持ち込む為のテスパイとか滾るじゃんよ。戦績大爆破させると、やっぱ無しで。とかなったりするのは辛いが - 名無しさん (2026-05-26 20:48:53)
    • 普段乗ったことのない機体に乗せられてもそんなのデータにはならないような? - 名無しさん (2026-05-27 00:25:19)
      • 平均すれば大体のデータは取れるので気にすんな - 名無しさん (2026-05-27 00:52:48)
      • 統計をちょっと勉強してみれば?ちゃんと役立つことが分かるから - 名無しさん (2026-05-27 08:11:27)
        • 統計くらい知ってるよ 上の方は味噌汁が薄いんだろ! - 名無しさん (2026-05-27 22:54:09)
    • なら少し報酬も考えてほしいな。拡張スキル強化チケットなんかどうだろう。 - 名無しさん (2026-05-28 00:22:49)
      • 今のお金大好き運営が課金アイテムを配るわけないだろう… - 名無しさん (2026-05-30 21:14:14)
  • シチュバを75環境の実験場としても扱うって、運営も結構ヤバいと思ってるってことかな? - 名無しさん (2026-05-26 18:18:38)
    • まあF91以降のシチュ扱いにもできるしちょうどいいと思ったんじゃないか。高コスト機は元が高性能だからシチュ向け調整の必要もなく、シンプルに機体調整の実験場として使えそうだし。 - 名無しさん (2026-05-26 18:32:00)
    • 持ってない機体のショートカットできないからたいしたデータ集まらないような。。 - 名無しさん (2026-05-26 18:34:29)
      • 可能な限りプレイヤーが多く所持してて使用頻度高い機体がピックされるから平気よ - 名無しさん (2026-05-26 18:38:39)
      • 一応8箇所埋まるから頑張れって感じだな - 名無しさん (2026-05-26 21:24:25)
        • 初見で使うのに八個の武装からはずれ武装を見抜いて当たり武装を回してねというのも酷というか無意味というか - 名無しさん (2026-05-27 18:25:35)
      • 習熟ゼロでショトカ配置もおざなりな未所持機体に乗る連中が出す数字の混じったデータはどれほど信用できるの?って不安が勝つよね - 名無しさん (2026-05-26 23:04:38)
    • 所持してなければスキルも機体性能も戦い方も確認できない現状で放り込まれてもなあ - 名無しさん (2026-05-27 18:24:02)
    • 今の750とか支援出したらV2にワンコンされるゲームだからそりゃ数字悪くなるでしょっていうね。 - 名無しさん (2026-05-28 11:49:01)
  • 初週終わりましたがシチュバトどうでしたか?僕は高機動ゲルググが一番使いやすかったです。 - 名無しさん (2026-05-25 04:35:48)
    • 強いと思ったのはインセプとガーカス 乗ってて楽しかったのはタコザク - 名無しさん (2026-05-25 08:35:06)
    • バズ格やってれば10万超えるジムコマ、エーオース、高ゲル。ガーカスとインセプには乗れなかった。ジオンはタコザク練習しないと思うくらいには練度の高い人見た。 - 名無しさん (2026-05-25 08:43:53)
    • 支援は地獄だよな。停止撃ちしたらビーム数発で爆散するとかやってられない。格闘して動き続けないとやられるっていう。 - 名無しさん (2026-05-25 08:46:15)
    • シモカス以外はどれもある程度活躍できるから楽しかった。シモカスだけドルメルに追いかけ回される別ゲー - 名無しさん (2026-05-25 10:27:23)
    • 宇宙不慣れな自分はジオン側になるとエーオースと高ゲル以外まともに使えなかった・・・。エーオース乗れた時だけはチーム3冠とか取れたりしたけど - 名無しさん (2026-05-25 11:33:16)
    • ジムコマが虚無感凄かった。初心者にはありがたいんだろうけど、シンプル過ぎてつまらん、それでいて戦績トップも雑に取れるし… - 名無しさん (2026-05-25 12:37:01)
    • 近接ブンブン機体多くてFFまみれであんまり好きじゃなかったな、マップ変えてほしい感めっちゃある - 名無しさん (2026-05-25 15:07:13)
    • インセプ楽しかったな、スラ量多いし下格振ったあと味方が下格追撃に行くようならミサイルで火力稼げるしで - 名無しさん (2026-05-25 18:33:37)
    • 20戦オーバーやった筈だがコマ以外の連邦機とジオンの汎用に乗れてない、どんなや… 使った中だとジムコマが頭抜けて強いわね - 名無しさん (2026-05-25 18:38:06)
    • 高ゲルとエーオースばかりで癖強機体に乗れなかったのが残念。タコザクとかここでしか乗れないし - 名無しさん (2026-05-25 19:11:13)
    • 癖つよヘイト満載だけど使いこなせば鬼強いドルメル、あいつに強化入る気がしてやまない… ジムコマがヘイト低めかつ基本に忠実だからどのマッチでも活躍してたイメージ - 名無しさん (2026-05-25 19:28:52)
    • G3が意外と可もなく不可もなく。言われりゃ旋回遅いがやりようはあるんかな。支援はシモカスしか乗れなんだが、これはもう英雄になるような立ち位置じゃなかろ。攻撃は続けるが生きて生きて観測を少しでも届けるのが仕事ぐらいの考えじゃダメか? - 名無しさん (2026-05-25 19:45:29)
      • 魔改造された足回りと気合いと根性で相手エースのドルメルのヘイトをもらい続けるだけの簡単なお仕事です(簡単とは言っていない) - 名無しさん (2026-05-25 20:17:22)
        • つまり!! 連邦側の勝利はすべてシモカスのお手柄と言っても過言ではないな!!(過言) - 名無しさん (2026-05-25 20:24:04)
          • じゃけんドルメルはエースとして遊撃して貰ってシモカスはタコザクで射殺しましょうね^〜 - 名無しさん (2026-05-26 01:13:02)
    • 使いやすいのはジムコマと高ゲルで強いのはドルメルって感じ。特にドルメルは与ダメ30万超えできて最高やったわ。 - 名無しさん (2026-05-26 06:11:22)
  • A-レートだと連邦が辛勝するのにAフラになるとジオンが圧勝する不思議な3日間。毎日、最低限しかバトルしてないのにタコザクは必ず乗る。金曜のタコザクは3敗して今日2勝という偏りで来週に淡い期待! - 名無しさん (2026-05-25 00:05:18)
  • 汎用の差が思った以上にあるからかジオンきついな、ジムコマが信じられないくらい強いわ - 名無しさん (2026-05-24 23:21:14)
    • 速くて小柄で盾持ちだからな。盾壊れるとさらに速くなるし。武装が少ないのだけがジオンにとっての救い。 - 名無しさん (2026-05-25 01:10:37)
  • 前に誰かが書いてたけど開幕スラ吹かしてない味方が多いと負けるな - 名無しさん (2026-05-24 21:21:32)
    • 他のことやりながらバトオペやってるってことだから当たり前。開幕中継取るのはあり。 - 名無しさん (2026-05-25 08:44:20)
  • 宇宙だと思いのほかナギナタ使いずらいな。連邦モーションに慣れてるから生格引っ掛けがやりづらい。 - 名無しさん (2026-05-24 19:52:50)
  • ガーカスはビーライバルカンで蓄積とって格闘ねじ込むムーブが安定するから楽しいね 素早くN横Nでも十分な火力出せるし - 名無しさん (2026-05-24 19:48:34)
    • 地上と違ってダウン追撃格闘が全部当たるのもデカい、その分盾バルしかやらない人見ると本当に残念な気持ちになる - 名無しさん (2026-05-24 19:51:39)
      • 味方への追撃とかミリ削りには最適だけどメインとして運用する武器じゃないのをまずは知って欲しいね - 名無しさん (2026-05-24 21:22:51)
      • 火力がイマイチでステージの遮蔽物が多く上下への移動もあり何より射撃中本体が棒立ち 防御で構える以外に使うことはほぼないと思った方がいいわな - 名無しさん (2026-05-24 23:47:19)
  • 今の今まで知らずにきたが、なに? ドルメルってア・バオア・クーのラスボスだったの? つ、つまりジオン最強の機体…。うわーまだ当たってないけど当たったらラスボスの責任感に圧し潰されてしまいそう。 - 名無しさん (2026-05-24 17:39:11)
    • ラスボスというか最後の最終日にロールアウトした設定の機体だな、ジオングも同じではあるが未完成で戦線に投入したから正式ロールアウトとは言えないし。最強かどうかは不明。稼働が1日じゃ判断は付かないだろうしなー、デンドロビウムみたいなゴリゴリ巨体艦隊殲滅!っていうような機体でもないし。 - 名無しさん (2026-05-24 18:02:16)
      • 戦果が無けりゃ最強も無し。道理。せめてこのシチュだけでも…ああ、やっぱりプレッシャーが。 - 名無しさん (2026-05-24 19:17:54)
    • ガンダム格ゲーのラスボスだったけどアバオアクーのラスボスってわけではないのでは? アバオアクーのラスボスはギレンだし - 名無しさん (2026-05-24 18:58:13)
      • 確かに敵の総大将ではあるからラスボスだが、身内から撃たれて終わるラスボスってどうなんよと思わなくもない。 - 名無しさん (2026-05-24 19:28:50)
    • 80%のジオングと違って完成度120%の機体だぞ!20%の部分は何なんですかね? - 名無しさん (2026-05-24 21:00:24)
      • なにやらガイルのソニックブームのような技が使えるとかの冗談みたいなところでは。 - 名無しさん (2026-05-24 21:59:40)
  • ぶっちゃけLV1でもドザクを入れればジオンが勝ってしまうよな…儀仗機体が強すぎる。高ゲルより強いザク2ってなんだろな… - 名無しさん (2026-05-24 17:14:44)
  • Aフラ~B‐辺りのマッチングになる宇宙低レートだけどジオン側が勝ってるのほぼ無いなー。宇宙慣れしてる面子が揃う高レート帯だとバランスいいって話なのか - 名無しさん (2026-05-24 14:36:17)
    • そもそも宇宙シチュって低レでも地上sフラやs−がレート詐欺で出て来るからすげー勝敗不安定だよ - 名無しさん (2026-05-24 14:53:02)
    • 宇宙なんてレート上げるとマッチングが遅くなるだけなので高レート帯はそもそもマッチングも怪しいまでありますがバランスはあまり良くないかも知れませんね - 名無しさん (2026-05-24 16:15:55)
    • aプラスからsフラ戦場は強いやつが強い機体に乗ったらジオンでも勝てる。 - 名無しさん (2026-05-24 16:48:49)
    • 強いやつが乗ったら勝てるのが汎用ゲルググと強襲2機。 - 名無しさん (2026-05-24 16:55:45)
    • レート高くても機体の練度が低いとダメよ。A+でもタコザクが縦横無尽に動いて捕まえれない人と、溺れて全く役に立たないA+もいたから。 - 名無しさん (2026-05-25 08:47:59)
  • マップがクソだわこれ。FF多すぎてまとも間に動けない。 - 名無しさん (2026-05-24 14:00:12)
  • 分かってはいたけどドルメルの肩舌めっちゃ弱いな。急制動挟むか? - 名無しさん (2026-05-24 13:47:29)
    • サベ下から急制動してスナカスにフル当てても落ちない(多分…)から大よろで継続でもいいね、発生長いからカウンター食らいがち(完全タイマンじゃないと危ねえ)なのもマイナス、みんなスルスル動いてくるんで… - 名無しさん (2026-05-24 14:45:23)
    • ドルメルの1刀下と肩下は慣れてないならほとんどカス当たりになるし無理にやらん方がいい、肩Nで止めて2刀下からの1刀連撃がいい - 名無しさん (2026-05-24 18:51:04)
    • 挟むか?じゃなくて挟め。宇宙だとAMBACでスラ移動した時の硬直(地上だとドッスンってなるやつ)をキャンセルできるから「下格を使うために入力した下」が「後ろに移動するための下」を先に入力した判定になるから下格を振ってもなんか全然前に進まない現象が起きるのよ。特にドルメルの下格モーションは3つとも前進しながら振るから顕著なのよ。 - 名無しさん (2026-05-25 00:12:06)
      • 急制動挟んでまで肩下入れるか別コンにするか悩んでるだけなんだわ、慣性で下がることくらい分かってっから偉そうな口で絡んでくんな - 名無しさん (2026-05-25 15:05:37)
        • 別に偉そうに言ったつもりないんやが...嫌な事でもあったん?なんかごめんな? - 名無しさん (2026-05-26 06:07:55)
  • これさファーストウェーブ取られてからちゃんと逆転できる事ある? 相手に抜けや放置がいたらとかじゃなくてで。答えとしては何言ってんだよちゃんとできるよ! …というのを期待して書いてみる。 - 名無しさん (2026-05-24 12:59:00)
    • できるに決まってるだろ。ちゃんとリス合わせして建て直せば一つぐらいウェーブ落としたからって負けが確定するわけない - 名無しさん (2026-05-24 13:39:48)
    • 初動の取られ方次第。均衡した感じで~ならまだ2ウェーブ目以降にCD中継取れるかで巻き返しできる。相手の体力半分以上残りで取られてるならチーム練度負けで無理じゃないかな。 - 名無しさん (2026-05-24 13:41:46)
    • 圧倒的スペースノイドでも居ない限り、ボロクソにやられなければ巻き返しは可能。中継は高レベルレートだと取らなくてもいいけど、自信がなければ取っておくと良い。ただ中継リレーするのは止めておくこと、余裕が出来たら他を取る。 - 名無しさん (2026-05-25 01:07:49)
  • ひたすらガトリング擦るタイプのガーカスだと中々辛いですな - 名無しさん (2026-05-24 11:43:35)
    • 地上じゃ状況による追撃N横下がどんな時でも入るからブンブンして欲しい - 名無しさん (2026-05-24 12:04:17)
  • 宇宙をちょくちょくやる民としてはその機体でどうやってその与ダメとる何みたいなの結構見るけどやっぱり宇宙は人気ない上に難しいんだなって思い知らされる - 名無しさん (2026-05-24 06:43:39)
  • G-3にも宇宙適正くれよ - 名無しさん (2026-05-24 05:46:58)
  • 最早急制動バリアはいにしえの宇宙仕草に成り果ててしまったか - 名無しさん (2026-05-24 01:30:53)
    • ちょいちょいしてくる人いるけど緊急停止受けは結局のところ根本的な解決にならんことが多い気がする わかりやすく足が止まるから集中砲火されやすいし受けからのカウンター狙いタックルも読まれやすいし - 名無しさん (2026-05-24 12:48:25)
      • マジで急制動が刺さりすぎてそういう分かってる人が数少ないんだってこと - 名無しさん (2026-05-24 14:29:29)
        • 急制動多用するっとわかれば、格闘のタイミングずらしたりしてタックル誘発するとか対処楽だけどね。 - 名無しさん (2026-05-25 08:50:37)
    • 今回戦線維持してドンパチする感じはないから擬似タイぐらいが発生しがちだし、狙いすぎてたらアレ(読まれる)だけどここぞで使う分にはおいしいけどなあ… - 名無しさん (2026-05-24 14:30:45)
  • タコザク今でも現役で使ってるから余裕だぜ!と思ったら、普段と違って相手が細身ばっかでメインが当てづらい&サイフレつけてないからロック遅いのが響いて思ったより辛いわ - 名無しさん (2026-05-24 01:30:51)
  • 汎用2機が結構忙しい。敵汎用の相手しつつ支援の護衛もこなす必要あるからモジってヘイト取り全くしなかったり敵支援殴りに行って返り討ちに遭ったりしてると一気に瓦解する。 - 名無しさん (2026-05-24 01:24:13)
  • タコザクただでさえ挙動に癖あるのに主兵装もなんか妙に当てにくく感じてもう駄目だ使えん…まあそもそもこんな狭いマップで使う機体じゃ無いんだろうけど - 名無しさん (2026-05-24 00:52:56)
    • 積極的に格闘振る機体じゃないからとりあえず自分にヘイト向けてないやつにガンガンメイン当てて、ヘイトが向いたら遮蔽利用しながらサイコミュで茶を濁す、結局はこの繰り返し - 名無しさん (2026-05-24 01:34:49)
    • なんでかって言うとビームの癖に弾速クソ遅いんや。初期のファンネル系だけあって挟撃包囲も吸い付きクソ悪いから殆ど当たらないんで近距離で蓄積取って格闘いくしかない。AMBAC無いのは仕方ないにしても下格硬直いい加減直して欲しいんだがねぇ - 名無しさん (2026-05-24 06:23:36)
  • 全然話題に出ないインターセプトカスタムくん - 名無しさん (2026-05-24 00:30:46)
    • バズで下格闘2回するのを繰り返すだけだから強いけど単純。 - 名無しさん (2026-05-24 00:39:23)
    • スプレーから蓄積でミサイル撃ってくる人全然いないあたり、存在忘れ去られてるのはあるだろうねこの化石。下格今でも好きだよ - 名無しさん (2026-05-24 12:57:18)
  • 10戦やってジオン6,連邦4だったけど全部連邦が勝ったわ。こんなに偏ったのは初めて - 名無しさん (2026-05-23 23:44:12)
  • タコザクにAMBAC欲しい、欲しくない? - 名無しさん (2026-05-23 22:23:54)
    • 宇宙適性があればAMBACレベル1はみんな付与されてるんじゃなかった?旋回がもっと欲しいってこと? - 名無しさん (2026-05-23 22:33:43)
      • 宇宙専用機ですがタコザクは昔のAMBAC追加調整で付与されなかったんですよ - 名無しさん (2026-05-23 22:38:30)
        • 出撃制限「宇宙」によって得られる 宇宙補正 がさらに上昇 スラスター消費量 -48%(35%+13%) スピード +30%(25%+5%) 旋回性能が 6度 上昇 スキル「高性能バランサー」と同等の能力を付与 急制動後の硬直を、ブースト・急速上昇・急速下降・タックル・緊急回避・格闘攻撃でキャンセル可能 これのことじゃないの?? - 名無しさん (2026-05-23 22:49:40)
          • それは高性能バランサーと同じ効果付与ですね。AMBACは「高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない」です - 名無しさん (2026-05-23 22:57:15)
            • なるほど~知らなくても勝ててたのが自分で不思議。タコザクまた当たってほしい - 名無しさん (2026-05-23 23:21:39)
        • 元々AMBACレベル1があった機体AMBACレベル2になりさらにMS旋回性能が3増加する。 - 名無しさん (2026-05-23 22:54:40)
    • タコザクは開発設定で高速ブースター付けるかAMBAC付けるかで、高速ブースター選んだっていう機体設定なんで付くことはないんよ - 名無しさん (2026-05-23 22:42:56)
      • 設定からついてないのか知らんかった・・・強制噴射と急制動でごまかすしかないかぁ - 名無しさん (2026-05-23 22:54:25)
      • 元になったビショップに付いてるのはどうしてですか? - 名無しさん (2026-05-23 23:23:31)
        • あいつはちゃんと足があるからな - 名無しさん (2026-05-23 23:36:02)
          • 宇宙で足が欲しくなるとは皮肉なもんですね - 名無しさん (2026-05-23 23:39:46)
            • でも足ないガンタンクにはAMBACある不思議 - 名無しさん (2026-05-24 11:50:27)
              • 腕はあるからね、こいつの場合は腕も飛ばしちゃうから。 - 名無しさん (2026-05-24 17:08:03)
    • いらない。急上昇とかした時にふわっとしたやつは左右のどっちかで高速移動を一瞬だけすれば良いから急制動も普通は使わない。 - 名無しさん (2026-05-24 00:11:38)
  • タコザクの下格硬直重すぎるだろこれ… - 名無しさん (2026-05-23 22:17:54)
    • 急上昇急降下で辻斬りみたいに加速して下格闘をすれば隙は減らせる。 - 名無しさん (2026-05-24 00:17:50)
  • 高ゲル動きおっも…ジムコマに乗った後だと高機動型ってウソやろ…って気分になる - 名無しさん (2026-05-23 20:53:06)
  • やっぱ宇宙は連邦モーション大正義だな - 名無しさん (2026-05-23 20:35:48)
    • インカスは遠距離ぶっぱが刺さるしガーカスも下格は若干当てにくいけど左右はスパスパ当たるからサーベルってやっぱり正義だわ ヒートホークやヒートサーベルを差し置いてビームナギナタなんてヘンテコ武器をゲルググに配備したのはどこの誰だ!? - 名無しさん (2026-05-23 21:44:27)
      • 慣れれば切替早いから下格確定するんだけどね。特殊モーションが多すぎる。 - 名無しさん (2026-05-24 17:09:18)
  • ゲルキャは地上戦なら初動キャノンからライフルで繋げてるんだけど宇宙ではキャノンは味方の作った隙に差し込む以外使わなくてもいいかな ライフルからミサイルのコンボで戦った方が安定する - 名無しさん (2026-05-23 20:12:35)
  • エーオースなんで下格で下がるんだこいつ、しかもこいつ格闘機みたいな見た目してて強制噴射ないんだな - 名無しさん (2026-05-23 20:03:53)
    • なんで下がる? - 名無しさん (2026-05-24 01:11:38)
    • 説明がちょっと長くなるが、なんとか読んでほしい。地上なら前に吹かし終わるとそのまま前進しつつ着地というモーションがかかって、それを↓格闘することで前に進みながら斬る動作に入る。対して宇宙では地上と違ってAMBACってものがほぼ全機にあるから、スティックを前に倒した状態で吹かした終わると逆噴射をせずにそのまま前進する。この状態で↓格闘を入れるとどうなるかっていうと、後ろに下がりなら↓格闘を撃つことになる。これを防ぐにはどうするかっていうと、↓と格闘の入力を同時にやるか、逆噴射中に↓格闘を入れる必要がある。 - 名無しさん (2026-05-24 01:35:54)
      • 追記。↓格闘で前に踏み込むタイプの機体はほとんど気にならないが、踏み込まないタイプの機体は後ろに下がる - 名無しさん (2026-05-24 01:38:51)
        • 更に追記。今回のシチュ機体の中で、この影響をもろに受けているのがドルメルで、メイン↓格も↓パイルも揃って踏み込まないので、入力が甘いと下がりながら撃つことになる。二刀↓は前に踏み込むので問題なし - 名無しさん (2026-05-24 01:46:07)
          • 更に更に追記。・・・読みづらくてすまん。踏み込まないタイプっていうのは、出だしから踏み込まずに、撃ちだすタイミングで前身するないやつのこと。分かりやすいのは支援の打撃 - 名無しさん (2026-05-24 01:57:06)
  • 普通に隙を晒すタコか強制噴射で振り回すタコか隙を急制動で消すタコかで3種の彩りが楽しめる - 名無しさん (2026-05-23 19:26:49)
    • 高速移動なしで撃ちまくるタコもいる。 - 名無しさん (2026-05-23 19:40:23)
  • ガーカス強いなぁ ライフルとバルカンが当てやすい上に蓄積高くて格闘に持っていきやすいし困った時は盾ガト構えておけば身を守れる もうこれにだけ乗っていたいんや - 名無しさん (2026-05-23 18:13:17)
    • 盾が目立つ分ヘイトも高いけどね…具体的にはエーオース辺りに粘着されると結構キツい - 名無しさん (2026-05-23 22:59:17)
  • ドルメルって二種格闘だったっけ???と困惑してたらショトカミスってただけだったうぎゃあああああ - 名無しさん (2026-05-23 17:29:22)
  • ガーカスの格闘が当たらないんだが、格闘振りにいかない方が良いんだろうか - 名無しさん (2026-05-23 15:06:58)
    • 当たらないなら更に密着気味に行った方が良いけど、あれでもダガーの見た目よりは甘えた判定してると思うよ ジオンばっか当たるけど格闘振らないガーカスはウザいけど怖くはないです - 名無しさん (2026-05-23 15:26:13)
    • するふりでもよくないか - 名無しさん (2026-05-23 16:03:59)
    • 格闘振りにいかないガーカスに出会ったけど、味方の前線崩壊してガーカスの与ダメだけ出て当たり前に負けたよ - 名無しさん (2026-05-23 17:02:14)
    • 当て辛いなら前に突き出す下格ならまだ当てやすいぞ - 名無しさん (2026-05-23 18:04:29)
  • タコ足のザクが使いづらかった アレどうやって運用するんだっけ メインの射撃が結構強いんだっけ? - 名無しさん (2026-05-23 13:04:24)
    • 基本メインを撃って敵が近くだったらロックオンしてタックル当てて下格闘。高速移動は移動以外基本使わない。下格闘を当てたいなら急上昇か急降下で使うと良い。 - 名無しさん (2026-05-23 14:12:34)
      • 相手にスラ残ってたらタックル先出は悪手じゃないの なんか特殊なスキル持ってるんだっけ? 対支援の話? - 名無しさん (2026-05-23 14:50:32)
        • 下格闘を使ったら基本追撃できない。ロックオン系はタックルすればフルヒットの確率が上がる。 - 名無しさん (2026-05-23 15:04:57)
          • 使ってみて初めて知ったけど下格後の硬直クソ長いだよね。腕を射出した後は何にも武器が使えなくなるしタックルしかすることなかった… - 横 (2026-05-23 15:20:58)
    • 挟撃タックルは確実に落とし切りたい時の選択としては強いけど積極的に狙うもんじゃないぜ。騙されるなよ。 メインと挟撃と包囲回して可能なら下格狙うぐらいでいい。その下格も後隙長いからマジで積極的には狙わない方がいいけどね。 横 - 名無しさん (2026-05-23 15:22:26)
      • ドルメルもそうなんだけど無理に下やる必要ねぇんだよな、特にタコザクは確実に仕留められるとか周りに敵いない状況なら下やってもいいけど基本N横くらいでいい - 名無しさん (2026-05-23 16:28:51)
    • サイコミュ2種が最初期のやる気のない取り付きをするサイコミュだから当てにならない上によろけも取れないから、何ならメインを焼かずに撃つのが一番マシまである。格闘も落としきれればいいけど、できなかったら硬直で的になるし - 名無しさん (2026-05-23 16:20:49)
  • G3がシンプルに強くて僕は嬉しいよ… - 名無しさん (2026-05-23 12:28:28)
  • 連邦は扱いやすさ、ジオンは癖強い代わりに機体性能は高いしバランスいいんじゃね - 名無しさん (2026-05-23 12:18:54)
  • 宇宙でエース枠ドルメルとか勘弁して欲しい・・・。一刀以外の格闘まともに当たらんよ。自分が宇宙下手なのもあるし味方も宇宙慣れしてない面子って感じでスコア3倍差付けられて笑えたわ。先週のタンクなんだったの?ってくらいバランス終わってると思う - 名無しさん (2026-05-23 12:14:48)
    • 上手く出来てない自覚あるのにバランス云々は流石に甘えでは? - 名無しさん (2026-05-23 13:27:16)
    • 結構下に書き込んだけどドルメル与ダメ30万出せるぐらいには強いぞ? - 名無しさん (2026-05-23 15:17:38)
      • あなたが誰かなんて見てる人にはわかりません。そしてそのダメージはよほど格下相手じゃないと出ません。 - 名無しさん (2026-05-23 20:13:57)
        • 以前はまぁまぁシチュなんだから…と思ってたが、文句を言いつつ通常プレイで使うつもりないから(ほんの数千の端DPでも)交換して動作練習確認するつもりもないみたいな化け物に遭遇したから俺も宗旨変えしたわ 自分でやれる部分もやる気ねぇなら迷惑だからシチュに来ないでどうぞ - 名無しさん (2026-05-24 11:52:24)
      • その格下にすら出せないでバランスがとか言っちゃってるのがな、道具のせいにする前に練習するかシチュやめたらいいんじゃない? - 名無しさん (2026-05-23 20:52:20)
  • 2連続ジム駒だったがこいつの格闘火力どうなってんねん、足回りも良い気がするし普段かそんくらい頑張れ - 名無しさん (2026-05-23 12:09:17)
    • ユーグ隊長のジムコマって設定なんかなぁ アバオアクー攻略に参加してたし 格闘戦強そうな描写もあったし - 名無しさん (2026-05-23 12:27:57)
      • ゲルキャ真っ二つにしてたしそう言われると凄え納得だわ - 名無しさん (2026-05-23 16:03:26)
    • 普段からジムコマって格闘火力は優れている印象なんだけど、もうこの考えは古いのか? - 名無しさん (2026-05-23 13:31:15)
      • 宇宙ジムコマは射撃型だけども? - 名無しさん (2026-05-23 14:43:40)
        • あら地上と勘違いしてましたわ - 名無しさん (2026-05-23 15:07:35)
      • 250だとブグ、300だとドズルザク、350だと袖ゲル、400だとオバチュ積んでもガンダムに格闘火力負けるんだってな 横 - 名無しさん (2026-05-23 15:30:14)
        • つまりやっぱり古かったのだ。スマン。 - 名無しさん (2026-05-23 17:16:57)
  • ゲルキャ乗れてないから分からないけどシモカスがめちゃめちゃスラ多いし速いから上手シモカスと下手ドルメルの組み合わせだとマジ地獄 - 名無しさん (2026-05-23 11:45:27)
    • ゲルキャはロケットじゃないのがなぁ…あとひたすら2強襲から逃げなきゃだから神経が擦り減る - 名無しさん (2026-05-23 11:56:34)
    • 強襲のビームで一瞬だからドルメルが下手でも支援は基本息できない。 - 名無しさん (2026-05-23 14:16:51)
  • 宇宙に慣れてるかを含めて、より機体を使いこなせている人が多い方が勝つというなら健全だわな。こなせてない人が多くても勝っちゃうならバランス悪いになるけど。 - 名無しさん (2026-05-23 10:24:26)
    • 上でも自分がドルメル使えないからってバランス悪いとか言ってるのあるしな、どう考えてもドルメル強いのに使えないのが悪いってのによぉ - 名無しさん (2026-05-23 16:40:18)
    • タコザクもうまい人が使うと止められないもんね。 - 名無しさん (2026-05-23 17:01:56)
  • 強襲の性能抑えるとか支援にレジストつけろ話にならん - 名無しさん (2026-05-23 06:35:20)
  • 相手のドルメルが慣れてないことをお祈りするゲーム。シモカスくんになった人は下手に射撃するよりN格闘振り返すほうがワンチャンあるぐらい射撃が弱い - 名無しさん (2026-05-23 02:13:25)
  • 開幕AB取るのも馬鹿だけどCD取る奴が即殺されて枚数不足になるの馬鹿すぎるわ そして始まる大虐殺 - 名無しさん (2026-05-23 01:12:51)
  • いいよ!G3ガンダム輝いてるよ! - 名無しさん (2026-05-22 23:55:25)
    • 爺さんガンダムは腰いわしてるのか旋回遅いの微妙に辛いわ - 名無しさん (2026-05-23 12:02:58)
  • 今回シモカスはドルメルに食われるための餌役ってトコ? - 名無しさん (2026-05-22 23:17:58)
  • このポンコツ返品して重装ジム改くれ。連邦側の火力が低すぎる。ガーカスが1番火力出せるわ……。 - 名無しさん (2026-05-22 22:25:51)
    • 重装ジム改はアバオアクーにいないからね…… - 名無しさん (2026-05-22 22:36:42)
    • コマンドでも12万は出るから立ち回りが悪いのでは? - 名無しさん (2026-05-23 03:51:14)
      • 多分この人重装ジム改くれって支援機を挙げてるからジムコマじゃなくシモカスだったんじゃないかと読めたが?今回のジムコマ相手に強襲2機居るから格闘ちゃんとやってるとダメージ出るね - 名無しさん (2026-05-23 05:07:27)
        • がーカス上がっているから支援限定ではないと読めたが?それと汎用も2枚居るから支援でもダメ出るでしょ。立ち回りと味方によるところも大きいけどね。 - 名無しさん (2026-05-23 12:34:12)
          • 宇宙で停止射撃のある古い支援機は強襲2編成に当たったらほとんど活躍しないよ、だからゲルキャの方もあんま活躍してない。前回が支援機のみだったからか今回は支援機は主役になっていないってだけ今回は強襲だな - 名無しさん (2026-05-23 20:23:38)
  • 今回全然バランス取れてない。おかげで高ゲルが強化放置されてるのを思い出したわ - 名無しさん (2026-05-22 22:25:49)
  • 片方の陣営だけエース枠に癖強い機体設定するのいい加減辞めて欲しいわ - 名無しさん (2026-05-22 22:13:02)
  • 溺れてる味方が多すぎてなんか一人で戦ってる気分になるわ… - 名無しさん (2026-05-22 21:47:30)
  • タコザクどうしようもないな、欠陥機過ぎる、ジムSCが相性有利をみじんも感じさせないぐらいきつい - 名無しさん (2026-05-22 21:43:21)
    • サイコミュザクは強制噴射でヘイト取りながらメインを焼かずにダメと蓄積出し続けるとスコアだせるぞぶっちゃけ腕飛ばしてもたいして蓄積やダメージ無いし - 名無しさん (2026-05-22 22:04:29)
      • サイコミュビックリするくらいカスダメで泣ける 使用中は腕がないからメインや格闘使えないのも苦しみ - 名無しさん (2026-05-22 22:06:33)
        • メインのカス当たりとフルヒットで火力全然違うからどうしてもダメージ出せないなら味方のとったダウンに合わせてメイン撃つだけでもましになるはず - 名無しさん (2026-05-22 22:14:12)
      • その強制噴射でヘイト取りもこの閉所マップじゃな - 名無しさん (2026-05-22 22:56:55)
    • 拠点を殴って割る大事な仕事がある - 名無しさん (2026-05-23 00:07:34)
  • 癖たっぷりかつマップ相性悪いのにたいして盛られてないタコザクがハズレかな。下格はどうせなら馬鹿みたいな威力にしてほしかった - 名無しさん (2026-05-22 21:39:15)
    • メインが貫通あるからって背中越しに撃たれると怯みで格闘追撃とか止められるのマジで勘弁 - 名無しさん (2026-05-22 21:43:38)
  • G-3の旋回がおっせぇ…。旋回強化ないならドルメルと18も差がつくんだが - 名無しさん (2026-05-22 21:33:57)
    • マグネットコーティング() - 名無しさん (2026-05-22 22:26:59)
    • 他がアッパーされてる分余計にモッサリ感が気になるね。コマジム乗った後だとすごい感じるわ - 名無しさん (2026-05-23 00:30:47)
  • 本当に宇宙はレート機能してないなぁ - 名無しさん (2026-05-22 21:06:07)
    • 全員レートが上の格上マッチに一人だけ放り込まれた格下だけどみんなヌルヌル動いて戦闘についていくのすら苦労したわ 横槍射撃と中継確保でギリギリ活躍出来たけどタイマンじゃ100%勝ち目がないと思ったわ - 名無しさん (2026-05-22 21:32:41)
    • 溺れてるやつ引いたらおしまいだわ - 名無しさん (2026-05-22 21:37:04)
    • 一度全プレイヤーD-にしてみてほしい上がるやつはすぐ上がるだろうからグルマで盛ったやつとか落としてほしい - 名無しさん (2026-05-22 21:50:40)
    • 地上のほうが切断したりFFを誘発させて枚数不利作ったりする高レートいるから、レートが信用ならんのはあまり変わらんぞ。 - 名無しさん (2026-05-23 16:59:59)
  • 元々の機体コストが高いのはジオンなんだけどクセ強が多めだからなんだかんだ勝率はどっこいになりそう - 名無しさん (2026-05-22 20:39:13)
  • エーオース宇宙で初めて乗ったけど下格したら後ろに後退して目が丸くなった - 名無しさん (2026-05-22 20:31:27)
    • わかる 下格しようとすると何故か後ろに下がるから地上よりもはるかに使い勝手が悪い - 名無しさん (2026-05-22 21:53:08)
  • バランスは良いんだけどメンツ的にドルメルが強すぎる。対面の人達があんまり上手では無かった(それでも全員Aフラ以上)ってのもあるんだけど与ダメ30万超えた。ドルメルのせいでワンチャン連邦強化あるんじゃないかなとも...。 - 名無しさん (2026-05-22 20:22:38)
  • 久々に乗ったけどタコザクあまりにもゴミ過ぎて笑うわ、AMBAC無しに下格の硬直もそうだけど、なんだこのインコム包囲、あまりにも遅すぎるし全く当たらんし撃つだけ無駄 - 名無しさん (2026-05-22 20:11:20)
  • ドルメルで自分から枚数不利に突っ込んで暴れる人はマジで憧れる。どうして動き続けられるんだ - 名無しさん (2026-05-22 20:11:18)
  • 乱戦だからかいつもの宇宙シチュの酷さが緩和されてる感 - 名無しさん (2026-05-22 19:48:10)
  • 宇宙はシンプルバズ格でも楽しいわ宇宙コマで20万出た - 名無しさん (2026-05-22 19:43:52)
  • ジムコマがちゃんと格闘振るかで地味に勝敗決まる気がする。下格火力が地味にエグい。 - 名無しさん (2026-05-22 19:34:23)
  • お互いにバズ構えつつ急制動受け狙って連打してる光景はさすがに笑うわw - 名無しさん (2026-05-22 19:14:29)
  • このシチュの話題はすべてドルメルがかっさらったらしい - 名無しさん (2026-05-22 19:12:33)
  • とりあえず支援に向かう汎用は状況一切関係なく戦犯な - 名無しさん (2026-05-22 18:56:10)
    • しかしねぇ君…支援に一切向かわないドルメルもいる訳だから… - 名無しさん (2026-05-22 19:54:50)
      • なんなら返り討ちにあって支援から逃げるドルメルいんのも笑うんだよね - 名無しさん (2026-05-22 20:16:58)
  • サイコミュザクを「AMBACがないから許された性能」とか言われてたことあったけど、もう無理だな。400の機体性能が全体的に上がってるからってのもあるけど、普段宇宙やってない人間とて、逆噴射してる間スキだらけなのを見逃すわけがない - 名無しさん (2026-05-22 18:52:10)
    • タコザクは狙われてる時はひたすら急上昇か下降繰り返してとにかく機体揺らす事しないとね、ぶっちゃけ弱いとは思うけど2~3機に見られてても振り切れる性能してるから個人的には強いと思うけどまあ人選ぶよね - 名無しさん (2026-05-22 19:04:57)
      • 分かる。とにかく振り切る力は強い。だが細かいスラスターの使い方が重要になるこの閉所で、火力まで十分出せるのかというと難しい・・・少なくとも自分には - 名無しさん (2026-05-22 19:22:39)
        • メイン腕ビーはいいんだけどサイコミュの遅さが酷いんよね、逃げてる最中にロックして飛ばしても止まってる奴くらいにしかまともにダメージ入らんからマジでそこが弱すぎるねんな - 名無しさん (2026-05-22 20:02:55)
  • 宇宙ドルメルが本当ダメ、地上ならまだマシなんだけど下格ガリガリすかる。なんかコツとかあるのかな - 名無しさん (2026-05-22 18:37:53)
    • てことでドルメル来るなの精神で行ったら3連発引くっていうね。いらん確率の悪戯 - 名無しさん (2026-05-22 18:40:23)
    • ドルメル板での同じ悩みの人への回答になるけど、AMBACせずに前へ逆噴射させながら出すか、当てたい相手の少し前で急制動かけて出す - 名無しさん (2026-05-22 18:55:15)
      • かっくんってワンテンポ遅らせる感じか〜流れるようにできる人っているので? - 名無しさん (2026-05-22 19:03:35)
        • 慣れてくれば手グセでできるようにはなると思う。自分はよろけ取ったあとの一刀↓格がどうも苦手で、そのあとの↓パイルに繋げられない。だもんで味方がダウン取ったときくらいしか↓パイルを使ってないかな。強よろけなのをいいことに、Nパイル→二刀↓でダウンさせるマン。火力は↓パイルほどでないけど - 名無しさん (2026-05-22 19:19:31)
    • ぶっちゃけ下パイルに拘らんでもええんよね、N当てるだけで強よろけになるしそっから二刀下サベN横Nって言う手もあるし - 名無しさん (2026-05-22 19:06:18)
      • 本当にこれ、宇宙では足止めるのが致命傷になるから、パイルN当てるだけでも枚数有利作れる。 - 名無しさん (2026-05-23 03:55:23)
  • エオスがOH回復爆速枠で使っててすげー快適だわ - 名無しさん (2026-05-22 17:01:05)
  • 相変わらずシチュバトのジオンって不遇だなぁ。ゲルキャ以外強くない - 名無しさん (2026-05-22 16:56:44)
    • 強くないというか、割と誰でも安定して使える機体の多い連邦系と比べてクセがある機体が多いんよな しかも宇宙ってことで更に練度に差が出るから大負けするか辛勝かってことが多い印象 - 名無しさん (2026-05-22 17:34:10)
    • 流石にゲルキャ以外強くないはちょっとおかしいような・・・?ドルメルとかクソ強いのに - 名無しさん (2026-05-22 18:27:51)
    • どう見てもジオンのが強いけど... - 名無しさん (2026-05-22 21:22:27)
  • ドルメル肩は当てても即殺レベルじゃないし、魔改造速度で蓄積は取りづらいし、腕ビームだから銃より射角が外寄り(これは持論)で盾が辛いしで結構…渋くない? - 名無しさん (2026-05-22 16:51:59)
    • そもそも肩下にこだわらなくても戦えるしなんなら宇宙で肩下は当てづらいから封印でもいいレベル。2種格と肩の強よろけ、姿勢制御使って暴れまわるのが役目でしょ - 名無しさん (2026-05-22 22:57:41)
  • 扱い難しい機体だらけなのはわかるがそれでもジオン側の放置捨てゲー率高いわ - 名無しさん (2026-05-22 16:01:03)
    • 宇宙だと真面目にやる気無いけど報酬は回収しておきたいみたいな人の割合多い感じだからなあ・・・ - 名無しさん (2026-05-22 16:46:25)
  • 自分で寝かした敵に追撃中に4回ドルメル肩に巻き込まれました。当てたのはいいけど、使うタイミングをもうちょっとだな考えてほしかった - 名無しさん (2026-05-22 15:19:45)
  • ドルメルの肩全然当てれん - 名無しさん (2026-05-22 14:25:30)
    • ドルメルは急制動入れて下はしないとまじであたらん、 - 名無しさん (2026-05-22 15:24:12)
      • だから基本横格主軸にしていくほうが場を荒らす性能はめちゃ高いから。頑張って - 名無しさん (2026-05-22 15:25:02)
  • ジオン側にもう一人観測いてもいいかな ゲルキャが死ぬとHP見えなくなるのがちょっと辛い - 名無しさん (2026-05-22 13:52:24)
    • これには同意だけどシチュの特別仕様とはいえ高ゲルやギャオスに観測付いてるイメージがない タコザクなら付いていても違和感無さそう - 名無しさん (2026-05-22 15:00:36)
  • 宇宙のドルメル初めて乗ったけど肩当てにくいし下格遅いしめっちゃ癖あるな - 名無しさん (2026-05-22 13:29:55)
  • 味方のタコザクのひるみが一番困る - 名無しさん (2026-05-22 13:26:23)
  • 遮蔽物多めの宇宙の高速戦闘だとチラ見でドルメルとギャオスを見間違える なんか赤いのいるな?どっちだ? - 名無しさん (2026-05-22 12:16:51)
  • これタコザク敵の攻撃くらうとき距離詰めるマニュより距離離すマニュしたほうが安定する?マニュ使ったあとバズやら格闘合わせられて攻撃くらう - 名無しさん (2026-05-22 11:57:40)
  • タコザクもうAMBACあげてよくないか?と思うくらいに動きが重く感じた - 名無しさん (2026-05-22 09:27:09)
    • 機体説明に書かれてるから付けるのは無理だね - 名無しさん (2026-05-22 11:46:45)
  • ドルメルの格闘当てれんし当たらんねえ むずかしい - 名無しさん (2026-05-22 08:23:49)
    • 2刀下は動きがもっさりしてるから封印でいいって前どこかで見たな。あと宇宙だと急性動入れてからだとパイル下が当てやすいとか。 - 名無しさん (2026-05-22 12:16:28)
  • 普段の宇宙と違ってゲルキャシモダは動かしやすい支援だからだいぶ戦いやすいな。ドルメルフリーにしたら味方瞬溶けするから連邦は誰かがドルメルアンチしないとアカン。 - 名無しさん (2026-05-22 07:52:34)
    • ガーカスがメインと肩バルカンで蓄積鬼つよだから見るならガーカスやな、それか不意打ち下格やりやすいインセプ - 名無しさん (2026-05-22 09:23:21)
  • MSVだなあ…それしかわからん… - 名無しさん (2026-05-21 19:12:09)
  • 軽く演習でジオン強襲練習したけど難しい。ドルメルは下格→下格だけでもすっぽ抜けるし、タコは下格硬直長すぎて射撃重視で回したほうが自分は安定しそう…。急制動交えたコンボは実戦中にできる気しないし - 名無しさん (2026-05-21 17:50:28)
    • ドルメルで宇宙を飛び回るニュータイプもいるけどそういうの一握りだからね - 名無しさん (2026-05-21 18:13:58)
    • 急制動しなくてもあえてAMBACさせずに下やるだけでもいいよ、それか肩は下使わずNか横で引っ掛けに使ってサーベルN横Nでもええし - 名無しさん (2026-05-21 18:23:20)
    • タコザクは他のメンバーが殴りたがるだろうから無理して殴らなくて良いんじゃないかなぁ - 名無しさん (2026-05-21 21:13:32)
      • それは思った。下手に前出るとAMBAC無しと巨体が結構響いてる。追撃火力要員と割り切って味方のダウン待ちでいいと思う。それまではマニュとスラスピでヘイト分散する感じ。 - 名無しさん (2026-05-22 07:54:38)
    • ちゃんと格闘出るまで相手に照準合わせておかないと当たらないよ、それでもすっぽ抜けることや、カス当たりがあるけど - 名無しさん (2026-05-22 12:14:57)
  • ドルメルがいるって事はそこが元ネタ? - 名無しさん (2026-05-21 16:25:55)
    • 今回はア・バオア・クー戦の参戦機縛りシチュかな - 名無しさん (2026-05-21 17:01:54)
  • パッと見ジオンの方が強そう さて実戦ではどうなることやら? - 名無しさん (2026-05-21 15:27:19)
    • AMBACの無いタコザクで溺れる未来が見える、あれの運用特殊な技量必要らしいし - 名無しさん (2026-05-21 17:19:42)
      • 敵の前で無用なスラ吹かしたりせず、ただ通常移動で纏わりついてメイン→下でもやってれば形にはなる - 名無しさん (2026-05-21 20:43:41)
  • 久しぶりに宇宙の中では好きなマップ来た。変な奴が支援砲撃できないし宇宙人と地球人の差が広がりにくいから気楽にできる - 名無しさん (2026-05-21 14:05:16)
  • 乗りたい機体なかなか回ってこないから、せめてチーム分けされた後にHAROで希望機体選んで他の人と競合したら抽選、しなかったら決定みたいにして欲しくない? - 名無しさん (2026-05-21 13:14:45)
    • マッチ開始前にそんな無駄な時間いらんし好きな機体乗りたいならクイックでやれば?どうしても特定の魔改造機体が乗りたいってなら施行回数増やしてればいつか乗れるよ - 名無しさん (2026-05-21 14:00:46)
    • マッチングしてから選択は絶対にそこで好きなの乗れないから抜けるヤツ出るから駄目だな。抜けられないようにしたら放置されるだけだし。決まった機体決まった編成でやりたいならカスタムマッチで募集するしかないよ - 名無しさん (2026-05-21 20:31:22)
  • グリーンマカ君実装してからやるべきシチュだったな - 名無しさん (2026-05-21 03:45:36)
  • 殴り合い丘 ってなったあたりから楽しくなった - 名無しさん (2026-05-18 19:30:40)
    • 変形タンク使える身としては最初から面白かった。蹂躙出来て。 - 名無しさん (2026-05-21 12:41:46)
  • コンセプトは面白かった - 名無しさん (2026-05-18 14:25:51)
  • 今更だけど今回のタンクドライバーズって、連邦側は「戦車」で、ジオン側は「盾」って意味だったんだろうなぁ。 - 名無しさん (2026-05-18 13:10:14)
    • 違うと思いますよ?ザクタンクやギガンで盾は無理があるし、そもそも盾のタンクの由来が戦車からなので…単純にジオン機の戦車っぽいのがあまり居なかっただけだと思われます - 名無しさん (2026-05-19 04:20:17)
      • ご指摘ありがとうございます。ジオン側に戦車系が少なかっただけかぁ…。 - 名無しさん (2026-05-19 05:53:50)
        • 一番戦車っぽいドルブさんがいたじゃないか - 名無しさん (2026-05-19 09:32:56)
          • どうせなら61戦車vsマゼラとかもやってみたい、各ジムザク2を一機づつ入れたりして - 名無しさん (2026-05-19 10:06:20)
            • 今のままじゃ脆すぎるから正式配備でもせんと流石につまらなくなりそう。降りて逃げるのも瞬間だし - 名無しさん (2026-05-19 12:07:23)
              • ソ連の様に降りれないようにして、やってみるのは面白いかも。Wot行けと言われそうだが。 - 名無しさん (2026-05-21 12:42:49)
  • 何故か数ある中で同じ機体を2連続以上で引き当て続ける偏りはいつも感じてるよ - 名無しさん (2026-05-18 10:15:05)
    • 10面ダイス振り続けても、同じ数が出るなんてことはめったにないのにね。 - 名無しさん (2026-05-18 10:20:35)
  • ザメル1、ドルブ1、ノミデス2、ロト0 それ以外の機体いっぱい 俺を扱いやすい機体に乗せようとする運営の気遣いを感じる - 名無しさん (2026-05-18 10:08:47)
  • 15回くらいやったけどザメル、ドルブ、ロトしか乗れなかった。。偏りすぎだろ。。 - 名無しさん (2026-05-18 09:27:32)
  • なんかもう今日はいいかなーって思っても、もう遊べなくなると思うとまたやってしまうんだよな - 名無しさん (2026-05-18 09:10:13)
    • 分かる。特に今回みたいな特殊なのは二度と経験できないと思うとやりたくなる - 名無しさん (2026-05-18 13:04:47)
  • 変わり種シチュだったけど、細かい差異はあれどやることが変わらなさ過ぎて飽きも早かったな - 名無しさん (2026-05-18 01:17:35)
  • ノミデスも面白かったなー、ステルスからの大よろけ斧コンボ決めてダッシュで逃げ去る。ケツに当たっても痛くない頑丈さ。 - 名無しさん (2026-05-18 01:05:02)
  • ノミデスとか言うでかいだけで硬くもないカス。ロトみたいなのと同じ戦場に出すな。平面なのにタックルが上を通り過ぎてクソすぎだわ。 - 名無しさん (2026-05-18 00:29:43)
    • 強ヨロケと1発ダウン持ってる貴重な戦力だぞ。 - 名無しさん (2026-05-18 01:03:18)
  • 個人的にはドリフト射撃のや衝突ハメの練習が実戦で出来るいいシチュエーションだった - 名無しさん (2026-05-18 00:17:42)
  • 先週と同じで最終日の連邦タンクが前のめりで戦う試合が増えて芋タンクの多い試合より勝てる事が多かったわ - 名無しさん (2026-05-17 23:30:57)
  • どっちの陣営でも全員がまとまって突っ込めば良い勝負になるけど、定点とか単独行動が居て前線が数的不利になると勝てんなあ… - 名無しさん (2026-05-17 22:42:08)
  • 何回やってもザクタンクとギガンだけ乗れない。ジオンになってもノミデスばっかりだ - 名無しさん (2026-05-17 19:32:33)
  • しこたま遊んだ感想としては過去との比較ではバランスはとれてるが、コンセプトからすると耐実あと20くらい盛ってよかったって感じかな - 名無しさん (2026-05-17 17:29:32)
    • 耐実はよろけ取りだけで火力にならないくらい盛られてて逆に格闘補正盛られまくってればもっと面白かったかもねってのはあった - 名無しさん (2026-05-17 17:36:24)
    • ザメルとか結局やること変わってないし無理に連邦vsジオンにせずAとBで同じ構成にするとかでも良かったかなとは思う - 名無しさん (2026-05-17 17:42:16)
    • タックル格闘空振りとか頻発するし体格差も激しいし格闘戦に比重を置きすぎたら小回りのきく高バラ持ち以外はハズレ機体になっちゃっておもしろくなさそう 今のバランスでいいよ - 名無しさん (2026-05-17 18:13:40)
    • 今回格闘を盛ってあるのは遠距離からのしょっぱい撃ち合いになるのを避ける程度の意味合いで、格闘を主軸に置くとそれはそれで荒れそう - 名無しさん (2026-05-17 18:15:13)
    • 撃ち固められたときのストレスがすごかった、可変タンクは変形連打で逃げられたけど - 名無しさん (2026-05-17 20:54:56)
  • 任務全達成するまでずっとAでロトとガンタンクⅡしか乗れなかった・・・。偏りすぎだろ。 - 名無しさん (2026-05-17 16:22:08)
    • 任務達成なんか10戦かからず終わるんだからそらそうでしょ - 名無しさん (2026-05-17 17:04:40)
      • 最短4戦位でその週の任務終わるからなぁ1機種しか当たらない事も普通にあり得る - 名無しさん (2026-05-18 01:09:17)
  • ギガンで与ダメ取れないってマ?このシチュ向いてないよ - 名無しさん (2026-05-17 14:57:25)
  • なんか調整前よりバランス崩壊してないか? - 名無しさん (2026-05-17 12:27:28)
    • なーんも変わってないぞ - 名無しさん (2026-05-17 12:29:28)
    • こういうシチュは宇宙と同じで中身次第だから調整前も後もどっちも勝てるしどっちも負ける - 名無しさん (2026-05-17 13:34:49)
      • 中身問題以前に、イニシアチブ握れる機体がほぼ手つかずだから手触りにあんま影響無い感じ。タンク3機は荒らし性能は高いけどダメージ面ではそこまでじゃないし、結局はガンタンクなりザメルなりが十全に性能を発揮できるか如何にかかってるシチュ - 名無しさん (2026-05-17 14:29:42)
        • 頭悪そう 「ガンタンクなりザメルなりが十全に性能を発揮できるか如何〜」なんてグダグダ書いてるけど最初に自分で「中身問題以前」とか書いたの忘れてるの? 更に元々前の枝が「こういうシチュは宇宙と同じで中身次第」って既に簡潔に書いてるのと同じ結論になってるってヤバくない 負けてるのはオタクの頭が悪くてカモられてるのを味方のせいにしてるんじゃないか? - 名無しさん (2026-05-17 16:32:54)
          • 急に勝った負けたの話が出てくるのが最高に頭悪くてワイは好きやで - 名無しさん (2026-05-17 17:05:10)
          • 個々人の戦績の話じゃなく、「調整の結果」て話に対して「結局中身問題」てレスしてるのに対して「中身問題以前に~」て書いてんだわ。言葉尻だけを捕まえて謎にキレ散らかす前に、ツリー形式の時はちゃんと上から読もうな - 名無しさん (2026-05-17 17:11:18)
          • うーん、この話の流れも読めない、要領を得ない長文から察するに 頭が悪そう と判断しましたぞ! - 名無しさん (2026-05-17 17:22:07)
    • 正直、調整の結果、元々可変タンク乗れてた人が大暴れしやすくなって味は薄れた。ただ乗れない人が多いのはしょうがないから調整も仕方なし - 名無しさん (2026-05-17 23:02:57)
      • 大分やったが強化されたロトしか可変は乗れなかったな、陸タンとかもっと乗りたかったぜ。タイマンなら量タンで嵌め殺しできるのも面白かったが。 - 名無しさん (2026-05-18 00:59:41)
  • ガンタンクで榴弾で2500→タックルで4000→下格で1500とかいう叩き込めるゾ - 名無しさん (2026-05-17 10:51:01)
  • まったく話題に上がらないけどガンタンⅡが一番馴染む。歩きながら一瞬で蓄積取れる3連ミサがとにかく便利 - 名無しさん (2026-05-17 07:07:22)
    • タン2はキャノンの蓄積が45×2だったり3連ミサの蓄積が35×3だったりで絶妙に微妙なラインなのがなぁ。まあ、3連でザメル以外ねじ伏せることが出来るんだしそれで十分だろ、と言われたら返す言葉も無いんだが - 名無しさん (2026-05-17 12:22:43)
  • 変形ロトこれ微妙に登れない斜面にストレス溜まるな - 名無しさん (2026-05-17 02:08:40)
  • ガンタンク敵に奪われてる奴いて草も生えねえよ - 名無しさん (2026-05-17 01:33:48)
    • 余程の低レートでもなければ、そこは敵を褒めるべきだろうな - 名無しさん (2026-05-17 16:25:57)
  • ジオンならまだしも連邦で芋タンクで捨てゲーしてる人がまだまだいることに驚く - 名無しさん (2026-05-16 23:43:43)
    • ジオンでもダメだろ。何の言い訳にもなんねえよ - 名無しさん (2026-05-16 23:54:27)
  • ロトが強くなっても正直あまり変わらない気がする。結局ガンタンク組が前出るかどうかだから、ロト1人で芋タンク分をひっくり返せるほどではないなぁ… - 名無しさん (2026-05-16 22:31:56)
    • ロトはひたすらザメルに付き纏って蓄積取るのが仕事だし、そこを放置されると全員が前に出る感じでもキツい - 名無しさん (2026-05-17 08:33:45)
    • 仲間があまり前に出ないしスコア負けてるから、射撃機会作るために前線撹乱したるかと敵3機相手に1分弱絡んでいたらいつの間にか味方全機が拠点まで後退していた話する? - 名無しさん (2026-05-18 12:47:47)
  • 強襲タンクの火炎放射を高所から遮蔽の向こうへの曲射として扱うとその後アワアワするゲージが見れて楽しい - 名無しさん (2026-05-16 21:22:51)
  • タンⅡ単機で敵4枚なんて捌ききれねぇよ!と嘆いてたら反対側の味方達がザメルと拠点破壊(2分切り)して勝った。ずいぶんデカい交換だな - 名無しさん (2026-05-16 18:38:40)
  • 先週と変わらず、ノミで無理凸してキレ散らかしてる人にちょくちょく出会うなぁ。シチュとの相性最悪クラスなんだから大人しく支援に徹しとけばいいのに - 名無しさん (2026-05-16 18:22:07)
  • 量タンでエース気分になれるのは今シチュくらいだなぁ。足回りが軽やか過ぎる - 名無しさん (2026-05-16 17:08:08)
  • たまにコンピュータの効果上昇のメッセージと効果音が出るけどアレ何? - 名無しさん (2026-05-16 13:11:28)
    • ガンタンク量タンはカスパで教コン特射装備してるからそれの音 - 名無しさん (2026-05-16 13:19:55)
      • はええ〜昔あったカスパバグの類かと思ってたありがとう - 名無しさん (2026-05-16 13:45:13)
  • ジオン側不利すぎる ギガンとか機動性高いけどそれだけで格闘も射撃も火力が低すぎる 対面の量タンが同じ感じだけどあっちは蓄積あるから全然違う - 名無しさん (2026-05-16 13:04:17)
    • 対面してるとチョロチョロ動いて当てづらいしマシペチと下格鬱陶しいから強いもんかと思ってたわ - 名無しさん (2026-05-16 13:47:37)
      • 一通り乗ったけど自分もギガン強い方だと思ってたわ。というかB側でしんどいのはドムノミくらいかと。 - 名無しさん (2026-05-16 14:35:15)
        • 機体ごとの行動最適化が出来てないと木みたいな感想になるんじゃろ。ザクタンで砲台してたり、ザメルでヘイト稼ごうとしなかったりしてるのはよく見かける - 名無しさん (2026-05-16 14:57:06)
  • 陸戦“強襲型”ガンタンク乗ってる味方が誰よりも後ろで芋ってキャノンばかり擦ってた。活躍しろとは言わんから、せめて名前の通りに強襲しに行ってほしいと思った…ただでさえタンク編成で前張れる奴少ないんだし - 名無しさん (2026-05-16 06:55:43)
    • ガンタン、量タンはタックル、ガンタン2は格闘振らないと火力でないからこいつらが前はるんだぞ。強タンは通常形態で射撃回さないと火力でないから唯一後ろで射撃が許される機体、まあキャノン擦ってるだけなら何も考えてない人だろうけど - 名無しさん (2026-05-16 07:50:37)
      • 燃焼入れたり連邦側唯一の強ヨロケもあるから最前線で戦うもんじゃないの? - 名無しさん (2026-05-16 16:14:14)
        • まずタンク状態の手数が少ないのでタンクだけで完結できない。なので通常状態での武装回しは必須だけど即よろけはキャノン一本、よろけ軽減スキルなし、蓄積が狙える武装は連射速度の遅い2連ボップと足の止まるミサポの2者択一てな具合なので、タンクで突っ込んで荒らして火炎放射ばら撒いてうしろに返ってきて通常状態でミサポばら撒くまでがお仕事 - 名無しさん (2026-05-16 16:52:50)
    • 今回のシチュで前張れる奴が少ない???ガンタンクや量タン、ガンタンク2で前行けないとか地雷やんけ - 名無しさん (2026-05-16 19:32:36)
      • こいつらが前出ない人だと大体負けるね - 名無しさん (2026-05-16 21:52:04)
  • 結局宇宙ほどじゃないけどタンクでおぼれてる人や芋が多いほうが負けるゲームになってるな。こういうシチュあると使いやすいキャラが性能低くても勝率高いのは納得性あるなって感じ - 名無しさん (2026-05-16 05:37:03)
    • 納得性?妥当性? - 名無しさん (2026-05-16 17:17:45)
      • 納得感? - 名無しさん (2026-05-16 21:53:46)
  • 10回やって全部連邦勝ってるんだけど、なにこれ?先週はどの機体も与ダメ11万を下回ること滅多になかったけど今週のジオンは10万すらいかないことがザラ。なんでこんな滅茶苦茶な調整したんだ? - 名無しさん (2026-05-16 00:19:00)
    • A+です 割と普通にジオンが優勢です 何故ならロトと強タンが真っ直ぐ突っ込んで他のタンクは後方芋だったりするからです - 名無しさん (2026-05-16 01:44:54)
  • ノーミーデスの格闘転倒属性でよろけ継続できないからタックルで繋げようと思ったら見た目よりタックル判定小さくてすっぽ抜けたわ - 名無しさん (2026-05-15 23:30:39)
  • 運営のバランス調整能力凄すぎ! - 名無しさん (2026-05-15 22:48:50)
  • ザメルでたまに先陣切って前行きたがる人がいるけど味方からすると射線も視界も塞がって邪魔になりがちなんだよな、普通に後ろから砲撃してて欲しい - 名無しさん (2026-05-15 22:38:50)
  • 今週初めてプレイする人も多いのかな?連邦側で高台お座りに固執して負けるのけっこういるなぁ - 名無しさん (2026-05-15 21:33:48)
    • 可変タンクを変形せず戦う人も心なしか増えてる気がする - 名無しさん (2026-05-15 21:37:54)
  • 可変機は確かに方向転換する必要もあってやりづらいけど、あの中ではロトが一番使いやすい - 名無しさん (2026-05-15 21:23:54)
  • ドルブって変形凸時はHE弾→高速突撃→APFSDS→変形して殴るでいいんかな? - 名無しさん (2026-05-15 19:05:18)
    • 大体そんな感じ(変形大よろけのあとはすぐ変形解除すれば下格が入るのでそっちがおすすめ) あとはスモークを凸前に使うか殴ったあとの逃げに使うかを状況判断でって感じ。 - 名無しさん (2026-05-15 19:15:35)
  • 強タンなんか厄介になってるねぇ - 名無しさん (2026-05-15 17:31:18)
  • ロトを使える人が乗ったらA圧勝もあり得るくらいのバランスになっちゃったな、Bは全部の機体をシチュバ仕様も含めて理解して扱える人が乗らないときついかも - 名無しさん (2026-05-15 13:46:16)
    • ぶっちゃけ変形タンクも大よろけもあんま関係ないと思う。先週時点でも「A側はガンタンク、量タンが前に出て接近戦する」ないしは「B側は受けに回って突出した奴から各個撃破」を実践するかにかかってるシチュだし - 名無しさん (2026-05-15 14:24:43)
  • ジオンはやっぱザクタンクやギガンが扱いやすい 大よろけは魅力的だけど小回りのきく小さめボディでバリバリしながらそのまま接近戦に移行出来るのは不慣れなパイロットからするとありがたい - 名無しさん (2026-05-15 12:18:11)
  • A強化は絶対来ると思ってたけどドルブも強化は予想外だわ やっぱ可変タンク使えない人多いんやろな - 名無しさん (2026-05-15 11:07:30)
    • 今シチュのドルブは天敵が多すぎんねん - 名無しさん (2026-05-15 12:56:41)
      • 言うほど多いか?どっちかと言うとスモークで近づいてよろけ→体当たり→大よろけ→下とか適当にやってるだけで7割削れるこいつがA側にとってはヤッてる機体って認識だったわ。俺先週2回乗れたけど2回とも与ダメ20万超えてたし。 - 名無しさん (2026-05-15 19:10:17)
        • ガンタンク、量タン、ガンタンク2のいずれかに目を付けられたら地獄よ。特に量タンはキャノンとタックルで延々ハメ殺してくる - 名無しさん (2026-05-15 19:57:47)
  • 先週完璧なバランスだったのに謎のロト強化で連邦必勝レベルになってるわ - 名無しさん (2026-05-15 08:27:27)
  • タンク(笑)編成だからななかなかマッチングせんな - 名無しさん (2026-05-15 07:15:50)
  • 可変タンクはやっぱり変形ありきなのか 可変機は強タンしか乗れてないけど通常形態で放火しながら格闘タックルたまに機雷でそこそこ戦えてたわ 変形は足速いから移動用に使ってた - 名無しさん (2026-05-15 00:24:29)
    • 強タンに関しては武装回しが出来てない人の方が多いんじゃないかな。ミサポや2連ボップを組み合わせて蓄積狙えるのが強みなんだけど、やってない人の方が多かった印象 - 名無しさん (2026-05-15 00:42:35)
    • 強タンは通常形態の武装が強いから変形はほとんど移動の手段で合ってる、調子乗って突撃してもタックルか強よろけで止められて嬲り殺しにされるし。変形解除から強よろけ格闘に行くドルブとは違う - 名無しさん (2026-05-15 06:41:58)
      • 爆雷当てないとダメ稼げないのに乗れてない人本当に多いんだな。 - 名無しさん (2026-05-15 12:21:57)
        • 機雷は800くらいしかダメージ出ないぞ?飽くまでも大よろけのための武装 - 名無しさん (2026-05-15 13:12:17)
          • 間違えた機雷→爆雷 - 名無しさん (2026-05-15 13:12:39)
            • 回転率上がっているんだからばらまいて、拘束時間を稼がないと火力伸びないでしょ。 - 名無しさん (2026-05-17 01:07:07)
  • ロトは蓄積取ってよろけ取るを意識すれば全然使えるし強化いらんかったと思うよ、必要なのはノミデスでアクティガードでもあると化けたろうに - 名無しさん (2026-05-14 21:29:29)
    • 巨大コンテナにドムくっついたような機体でドムの部分だけアクガするん? - 名無しさん (2026-05-15 06:24:27)
      • 腕前に構えるだけで全身硬くなる奴等もいるからそれくらいセーフや - 名無しさん (2026-05-15 07:17:41)
  • 可変タンク使えない人が強化された可変タンク乗ったって使えるようになるってワケでもあるまいに。 - 名無しさん (2026-05-14 19:42:48)
    • 逆に考えるんだ、可変なんかしなくてもいいやって考えるんだ - 名無しさん (2026-05-14 22:30:20)
  • ノミデスかと思ってたけどそっか…可変がよほどだったのだろうか - 名無しさん (2026-05-14 17:58:52)
    • 強化前ロトでザメルやノーミーデス虐めてたから尚つらそうだな - 名無しさん (2026-05-14 18:13:32)
    • 単に変形組が前に出やすいから被撃墜が嵩んだだけじゃろ - 名無しさん (2026-05-14 18:25:26)
  • ロト、強タン、ドルブ強化か 可変タンクは使えない人当たると無理な突撃でボロボロだったからな - 名無しさん (2026-05-14 14:04:55)
    • 使えてた側からすると「え、強化貰っちゃって良いんです?」って感じ。特に連邦側可変タンク強化はますますザメルとノミデスが辛くなるからジオンキツそう - 名無しさん (2026-05-14 14:30:51)
      • 割合的に使えない人の方が多くて戦績酷かったんだろうなー - 名無しさん (2026-05-14 14:50:17)
        • コレだと思う。可変タンク使いには翼を授けることになるけど、使えない人らも多かったからな。乱戦だとタックル強化されてる連中にボコられてたし。 - 名無しさん (2026-05-14 15:22:35)
          • 迂闊に接近したドルブが量タンにぶつかり稽古でわからされたりしてて草も生えない - 名無しさん (2026-05-14 15:59:20)
      • 強化もらっちゃって良いんですか!?って私も感じるけど、シチュバトなんだしバランスなんて忘れてオレツエーを楽しむのが吉っすよ。 - 名無しさん (2026-05-14 16:00:31)
    • 言うてもそれぞれ50×2キャノンと大よろけキャノンで足止められるとそのままフォーカスされて爆散することもザラだったから順当よ。なまじ足が速いから孤立し易いのもあったし、特に連邦サイドは他のガンタンク組に定点砲台する手合いが混ざるとヘイトの集中具合がヤバかった - 名無しさん (2026-05-14 15:13:17)
  • ノミデスはデカい図体のくせにバランサー無くてしゃがんでもアンステ付くくらいで機体は固定してくれない色々と中途半端なタンク枠ね - 名無しさん (2026-05-11 18:13:08)
    • 衝撃吸収あるんだから固定はいらんじゃろ それよりダメコンほしい - 名無しさん (2026-05-11 18:34:09)
    • 衝撃吸収持ってるやつに固定くれって奴定期的に湧いてくる現象、何なのだろう? - 名無しさん (2026-05-15 19:12:53)
  • 連邦側でみんなで万歳アタックが一番楽しいシチュエーション - 名無しさん (2026-05-11 17:33:40)
  • 陸戦強襲タンクの火炎放射器がザメル、ノーミーデス、ヒルドルブに刺さりまくってダメージ稼げるの楽しい - 名無しさん (2026-05-11 14:58:19)
  • 20連敗で全然やる気なくなったわ。誰が考えたこのクソシチュは - 名無しさん (2026-05-11 00:58:42)
    • ランダム編成で20連敗する奴を想定出来る運営なら月一の機体調整要らないんだわ - 名無しさん (2026-05-11 01:48:25)
    • douse - 名無しさん (2026-05-11 03:12:21)
      • どうせ何か勘違いしてガンタンクや量タンで射撃戦したり、ノミデスやドルブで脳死突撃したりしてんだろ - 名無しさん (2026-05-11 03:13:20)
    • 20戦もやるとはは大分やる気ある人だなぁ - 名無しさん (2026-05-11 04:01:37)
    • タンクが苦手なのでワイもこれ楽しめなかった - 名無しさん (2026-05-11 08:58:01)
      • タンクとかロクに乗ってこなかったけどめっちゃ楽しかった タンク不慣れでもバリバリしながら接近して格闘とタックルしてれば楽しめる下手っぴにも優しいシチュバトやでぇ - 名無しさん (2026-05-11 09:25:41)
      • タンクとか関係ないレベルであ足回り改造されてたやんけ - 名無しさん (2026-05-11 13:23:02)
    • 20連敗するのは木主自体が地雷プレイだったのでは? - 名無しさん (2026-05-11 10:13:03)
    • シチュバト以外でタンク乗った事無い自分でもほぼ半々くらいで勝ち負け出来てたけどなあ - 名無しさん (2026-05-11 10:30:26)
    • 味方回線抜きや試合放棄、初手拠点破壊とか単騎特攻とか相手にお手玉されてたりするんじゃない?とりあえず動画あげてけー。 - 名無しさん (2026-05-11 12:28:43)
    • まぁレート差関係無く試合組まれるからなぁ…前のシチュで最弱機体掴まされたsフラがA帯の森でハゲてたしそういう事もあろう - 名無しさん (2026-05-11 12:45:22)
    • 20連敗したらまずは自分を疑ってくれw - 名無しさん (2026-05-11 14:28:22)
      • 逆にどうやれば20連敗出来るんだよwって感じっすね。故意FFとか放置とかしてたんじゃないかっていう。まともにプレイしてればそれだけ連敗するほうが難しい。 - 名無しさん (2026-05-14 13:19:41)
  • どうせ馬鹿ゲーにするならザメルも爆速にしといてほしかった、まあさすがに武装とスキルが優秀すぎて強くなりすぎるのも分かるが - 名無しさん (2026-05-11 00:32:42)
  • 使い込んでるからロトに当たると嬉しい、小ささ活かしてザメルやノーミーデスに肉薄して削り取るのが仕事だな - 名無しさん (2026-05-10 22:29:17)
    • 変形タンクは職人乗るとまじで手がつけられねぇ・・・特にロトとか大型機目線だと味方の援護がない限りどうしようもない - 名無しさん (2026-05-11 00:45:40)
    • ワイはどれもイケるので楽しいな。支援出撃率が5割プレイヤーなんで。量タンとかのタックルマシーンは凄まじい、本来タンクがタックルや重さの乗った格闘したらあれぐらいのダメージだからな。(バトルテック思考 - 名無しさん (2026-05-11 12:31:57)
    • 陸戦とヒルドルブが楽しすぎた。 - 名無しさん (2026-05-11 12:33:17)
  • ノーミーデスがハズレ枠だとはこのリハクの目をもってしても見抜けなんだ・・・ - 名無しさん (2026-05-10 20:09:38)
    • 欲張らずに堅実にやれば良いだけだし、ハズレって程でもないけどな - 名無しさん (2026-05-10 22:01:36)
      • そうなんだけどタンクだらけだと衝撃吸収もあんまり役に立たないし、なによりタンクでチンパンできるっていう貴重な経験を無駄にしたくなかった・・・ - 名無しさん (2026-05-11 07:45:29)
        • チンパンできるのは正当なタンクだけっスねー - 名無しさん (2026-05-11 13:40:08)
    • 今回特には外れは無いぞ?人には当たり外れあるけど。 - 名無しさん (2026-05-12 00:56:02)
    • ノーミーデスは斧でダウンとっていけば全然強いぞ - 名無しさん (2026-05-13 13:26:10)
  • 久しぶりにステップ3任務までやったわ、つまんねーザクとかジムとかいないし何乗っても楽しかったわ - 名無しさん (2026-05-10 20:04:15)
  • 低レートで適当にフラフラしてるサブ垢はまだいいけど、シチュならマッチしやすい分ずっとシチュバトに籠って延々初狩りし続けてるサブ垢だけは見ててまじで気持ち悪いんだよなぁ。これだけはシチュバトの癌 - 名無しさん (2026-05-10 19:15:55)
    • 自分も似たようなことしてるからそういうやつと当たるレートにいるんでしょ? - 名無しさん (2026-05-10 19:51:44)
      • DとSが混在してたマッチを経験したような…? - 名無しさん (2026-05-11 10:54:34)
        • グルマなら可能 - 名無しさん (2026-05-11 20:33:28)
  • うーん 悪かないけどジオンの強よろけ持ちの自己完結性能が高すぎない?ガンタンクでの対処が基本後手なんだけど しかもアイツらタンク回避ないから余裕でよろけを繋げれるし - 名無しさん (2026-05-10 19:03:03)
    • マップの主戦場になりやすい場所は射線が通りにくいから普通に近寄れるじゃろ。例外は定番のお立ち台スポットだけど、その場合はガンキャノン側も射線が通ってるから複数人でハチの巣にしてさっさと退場させれば済む話だし、なんなら強タンがスモーク使って後ろの土手に回り込んでミサランと火炎放射器叩き込むだけで終わる - 名無しさん (2026-05-10 19:56:00)
  • いままでで一番面白かったなwタンク系乗らない奴があまりに多すぎるw - 名無しさん (2026-05-10 18:28:25)
  • 結局撃ってる下手くそが多いほど負けるっていうわかりやすいシチュだったな - 名無しさん (2026-05-10 18:20:37)
  • ジオンがデカい分不利だなー - 名無し (2026-05-10 18:09:39)
  • 殴り性能あげるスキル付けたところで、元々の設計がそういう機体じゃないからなぁ…停止射撃を全部移動撃ち可能にするとか、射撃硬直ほぼゼロにするとか根本的な所も思い切って調整してみてほしいわ - 名無しさん (2026-05-10 17:40:20)
  • ギガン脚速めでヒットボックス小さくてガトリング優秀だからちょこまか動きながら撃ってると相手結構止まるから味方が追撃してくれると捗るな。ついでに下格が結構伸びるから当てやすい - 名無しさん (2026-05-10 17:07:01)
    • 高台で左右にフラフラしながらヘイト集めてガト撃ってるだけで陽動トップでかつ与ダメ13万くらい出るぞ - 名無しさん (2026-05-10 17:13:05)
    • キャノン→下格までの硬直と切り替えが早すぎるからほぼ確定で入るのズルいと思うわ。そのかわり防御面はアレだからまだ許せるが… - 名無しさん (2026-05-10 21:35:00)
      • ギガンの旨味は下格じゃなくてN→キャノンのハメコンボだと思うんだ - 名無しさん (2026-05-10 22:02:30)
  • 毎度のことだけど公式サイト見てシチュの理解をしてから来いよって奴が多すぎ。 - 名無しさん (2026-05-10 17:06:32)
  • ガンタンクでカウンター決めて2連タックルぶちかませると脳汁がヤバいのなんの、1番硬い相手でも3000×2は出るんだから起点とカット以外でクソ長硬直キャノン撃つのがばかばかしくなるぜ - 名無しさん (2026-05-10 16:20:05)
    • 足止まるからあんまキャノン撃ちたくないんだけど、ノミとドルブ止めるにはキャノンの方がイニシアチブ握りやすいからケースバイケースやね - 名無しさん (2026-05-10 17:14:32)
  • スコア負けてるのにロトと強タンが揃って足止めて延々と遠距離からキャノンだけ 脳みそぉぉぉ・・・ - 名無しさん (2026-05-10 15:53:14)
  • ジオン側はBから前出る必要全く無いな。適当に待ちゲーしてれば連邦側が勝手にボロ出してくれるから各個撃破してれば勝手に勝てる。 - 名無しさん (2026-05-10 15:35:49)
  • 理解度高いs帯とやるなら面白い - 名無しさん (2026-05-10 14:06:46)
    • S帯にも理解してない間抜けが一定数居るからあんま変わらん。毎度のことだけど、レート関係なく理解してるお味方様に巡り合うことを祈るゲーム - 名無しさん (2026-05-10 14:12:00)
      • 改めてやってみてさすがにa帯とs帯は全然違うわ - 名無しさん (2026-05-15 15:27:14)
  • 大よろけの非対称性を許してんのが一番きもい。簡単に理不尽押し付けられるようにすんなよ - 名無しさん (2026-05-10 13:28:43)
    • いうてギラ重みたいにバカスカ撃ってくるわけでもなければ大よろけ取られた所でそのまま格闘から撃破なんてこともないしそんな理不尽感ある? - 名無しさん (2026-05-10 14:04:03)
      • かなりバカスカ撃てるぞ。1回やってみればジオン側の理不尽さが分かる - 名無しさん (2026-05-10 15:04:26)
        • ザメルだけじゃん - 名無しさん (2026-05-10 17:12:01)
    • 接近戦だとガンタンク勢の旋回や移動速度が異常に盛られてる上にタックルが糞痛いから、理不尽の押し付け合いなんだよなぁ - 名無しさん (2026-05-10 14:07:58)
  • 仕方ないけどガンタンクが零距離キャノンの爆風で自分もよろけるの悲しい 高威力タックル→キャノン→あへぇ ガンタンク頑張って! - 名無しさん (2026-05-10 13:24:36)
    • この状態で爆反あるとB側が接近戦で足掻けなくなるから致し方ない。現状だと起き上がり後に密着してやるだけで五分に持ち込めるけど、爆反が付いてたらタックル受けから即よろけくらいしかやりようがなくなる - 名無しさん (2026-05-10 14:10:29)
  • ヤーッ!(タックル)パワー!(下格) - 名無しさん (2026-05-10 13:18:33)
  • ノミデスが一番のハズレかも、立ち回りが難しくて下格が強いだけって感じでポップのめっちゃ的にされるし移動もしにくいしあのデカさでタックルも弱い - 名無しさん (2026-05-10 12:23:22)
    • 死角が大きいのに旋回終わってるから取り付かれるとボコボコにされるんだよね とはいえ大よろけからの下格は脳汁出るから乗ってて楽しくもある - 名無しさん (2026-05-10 12:40:30)
    • ステルス突撃を警戒する為にUGSは必須なんで、無理せず後ろで援護に徹して欲しい所さん。連射武装持ちが多いからフォーカス合わせてガトバリも有効だし、状況に応じて武装・立ち回りを選択すると吉 - 名無しさん (2026-05-10 12:45:33)
    • ケツを押し付けるようにすると耐久性3倍ぐらいになるからヤバいぞ。 - 名無しさん (2026-05-11 10:58:47)
  • A側は全員で突撃ィ!出来ればいい勝負になって面白いな。ガンタンク軍団が前出ないで後ろにいたり、支援砲撃マン混ざるとかなり辛い - 名無しさん (2026-05-10 11:23:06)
    • ガンタンク組がクッソ強いんだけどな。気持ち悪いくらい速く動く - 名無しさん (2026-05-10 11:24:58)
    • ザメルにしろノミデスにしろ、何ならヒルドルブも図体でかいからタンク組にまとわりつかれると対処できないから、普段のタンク運用忘れてさっさと突っ込んだほうがいいんだけどな。さすがに初日よりはみんなやり方分かったのか、突っ込んでくれるようになって何より - 名無しさん (2026-05-10 13:15:45)
  • ロトにまだ乗れてないけど通常は人型の時点で若干ノイズがある 連邦側にデフォルトでタンクの機体をもう一機新規実装しません? - 名無しさん (2026-05-10 10:40:34)
  • 面白いか面白くないかで言うと面白くない方に触れる - 名無しさん (2026-05-10 08:54:49)
    • 途中送信しちゃった 撃ち合いに終始するとバトオペじゃなくてよくないって気持ちになるのがあかん グループ出撃して統率取れた動きすればまた違うのかもしれんが - 名無しさん (2026-05-10 08:58:40)
      • 野良でフロアバランスと味方の動きを見て、その中での最適解探すの楽しいじゃん - 名無しさん (2026-05-10 10:23:32)
  • ノーミーデス乗っただけやど今回のシチュは合わんわ。 - 名無しさん (2026-05-10 07:39:30)
  • 連邦はとにかくロトと強襲タンクがドノミとザメルを炎上させて蓄積バンバンとるのがいいね - 名無しさん (2026-05-10 03:41:35)
  • なんか、久々に勝敗とかどうでもいいタイプのバトルが来たなと思った - 名無しさん (2026-05-10 03:25:21)
  • 今回に限らないけどシチュエーションでマッチング後になかなか準備完了押さない奴ってプレイも地雷率高いよな。せめて時間制限10秒くらいにしてほしい - 名無しさん (2026-05-10 03:00:04)
    • なかなかマッチング終わらなくておしっこしてる時もあるし許してーな - 名無しさん (2026-05-10 03:08:34)
      • 一度退室してから行けば良いだろ? - 名無しさん (2026-05-10 03:26:30)
        • おしっこぐらいなら180秒以内に戻ってこれるし…… - 名無しさん (2026-05-10 10:52:57)
          • そうかそうか、つまり君はそういう人なんだな - 名無しさん (2026-05-10 13:07:45)
  • こういう特殊な調整されてるシチュは機体理解度から普段以上に味方ガチャすぎる、どういった調整されてるかゲーム内で飛ばせないように公示してくれればもっと楽しい戦闘になるはずなんだけどなあ - 名無しさん (2026-05-10 02:12:58)
    • マスクデータだらけなのが悪い方向に作用してると感じる瞬間はあるな - 名無しさん (2026-05-10 03:10:36)
    • シチュバトはマッチング待ち画面でハロすら開けないんだし、そこで調整内容確認できるようにでもして欲しいわ - 名無しさん (2026-05-10 11:16:24)
  • 爆速OHに強化タックル、量タン…君はタンクではない。スモトリだ! - 名無しさん (2026-05-10 00:59:04)
  • 強よろけガキンガキン鬱陶しいわ…あとちょっとした瓦礫で射撃届かねえのがうぜえ - 名無しさん (2026-05-10 00:56:43)
  • タンクで殴るの懐かしすぐる…(戦場の絆でタンク乗りまくってた記憶 - 名無しさん (2026-05-10 00:51:08)
  • 純粋に機動力あるタンク動かすのが楽しすぎる - 名無しさん (2026-05-10 00:24:42)
  • 思ったより面白くないな マップが地味にストレス溜まる - 名無しさん (2026-05-10 00:21:22)
  • ちょっとした斜面で砲撃受けたら転倒扱いになるのダルいな タンク系だから復帰は早いけど - 名無しさん (2026-05-10 00:02:30)
  • そうかこれ全員支援機でもあるのか - 名無しさん (2026-05-09 23:27:42)
    • だいぶ今更だな・・・回避できないから燃焼が入りまくったりするんだよね。全くやってくれない強タンとかいるけど - 名無しさん (2026-05-10 00:37:07)
      • 燃焼ダメージがしょっぱいから別にやらんでもええやろ。シチュの常だけど、装甲盛られてないから固定ダメージの恩恵薄い - 名無しさん (2026-05-10 10:24:44)
        • 燃焼はダメージ取りより、蓄積維持が主目的じゃないか? - 名無しさん (2026-05-10 10:33:55)
          • 最近の高コスト強襲ならともかく、今回のシチュでそこまでして蓄積取りに行く必要のある機体居なくね? - 名無しさん (2026-05-10 11:23:40)
            • しゃがみ中のザメルとノミデス - 名無しさん (2026-05-10 13:20:47)
              • どっちも衝撃吸収持ちだからしゃがみ関係なくね?あと、今シチュだとガンタンク、量タンの榴弾の蓄積50×2が猛威を振るってるからノミちゃんは簡単によろける。せいぜい、上手く蓄積20以上溜まってるザメルを燃焼させられれば蓄積よろけの手間が減るくらいだけど、追い蓄積含めて計算してる強タン辺りの味方のリズム狂わすリスクも孕んでるから良し悪しの範疇 - 名無しさん (2026-05-10 14:17:12)
  • おかしい、俺は可変機もタンク機体も苦手なのになぜかこのシチュエーションは手に馴染む…とりあえずガンタンク2は下格振った方がいいな、モーションも威力も優秀だ - 名無しさん (2026-05-09 23:19:34)
    • ガンタンクⅡは3連装の方でサクッと蓄積取ってぶん殴れるのが偉い。追撃が軽いのが玉に瑕… - 名無しさん (2026-05-10 01:42:14)
  • 5試合ぐらいやって全試合勝ってるけど、全試合連邦側だわ…そろそろジオンやりたい - 名無しさん (2026-05-09 23:04:12)
  • これジオン側が待ちに徹したら連邦側無理ゲーじゃね? - 名無しさん (2026-05-09 22:54:44)
    • 要のザメル、ノミがヒットボックスがデカイのに機動性や耐久性の強化幅が小さいor無いので、一気呵成に突撃されるとアッサリ落ちて戦線崩壊するよ - 名無しさん (2026-05-10 02:05:12)
  • ザメルに辿り着く前に封殺されてしまうことが多い気がする - 名無しさん (2026-05-09 22:49:32)
  • 上手い奴ら同士なら殴り合いになるけど下手くそ同士なら変に撃ち合ってA側死ぬな、中遠距離の停止射撃が許されるの強タンだけだぞ - 名無しさん (2026-05-09 22:19:30)
    • 下にもあるけど、殴り合いも出来るっていうだけであって基本は射撃メインだとは思う。そもそもヨロケ→格闘が繋がらない機体ばかりだし。 - 名無しさん (2026-05-09 22:55:07)
      • 殴りかタックルしないと全然火力足りんよ、A側はガンタンクと量タンがタックルしないと勝ち目ない、逆にB側も詰められてタックルで圧殺されてるのに撃ってると余裕で負ける。撃ってるやつで15万出てるの見たことないわ - 名無しさん (2026-05-09 23:55:00)
  • 可変タンク止めるのにギガンの地味に優秀なバルカンが光るな - 名無しさん (2026-05-09 22:12:30)
  • 変形中の車高低すぎて格闘は当たらんし強よろけ持ってるしでドルブだけパワー違いすぎる - 名無しさん (2026-05-09 21:39:26)
    • 面積広すぎてガンタン量タンのキャノン一発で止まるからそうでもない - 名無しさん (2026-05-10 02:07:18)
  • ちょっと連邦がキツイな…GFタンク、アップを始めておけ。 - 名無しさん (2026-05-09 21:15:14)
    • 汎用機で草 - 名無しさん (2026-05-09 23:04:42)
    • R-44出てきたら相当ぶっ壊れる - 名無しさん (2026-05-10 03:43:33)
  • こういうふざけたコンセプトは面白いんだけど、結局振り切れてない感がするんだよな。タンクだから加速に時間かかるのは仕方ないんだけど、弾当てるより殴った方が速いっていうレベルの速さというわけでもスラキャンしたら即オバヒするのはそのまんまだし。量タンはオバヒ回復異常に早いけどガンタンクは遅いまんまだし。そしてマップも拠点前に篭れるマップだし、以前やった特別戦の港湾みたいにめちゃくちゃ狭いマップを用意してほしいな - 名無しさん (2026-05-09 21:00:20)
    • たぶん格闘も”できるようにした”だけで格闘で闘えってコンセプトじゃなかったんだろうね。調整内容見て殴り合いタンクだ!って思い込んだプレイヤー側の落ち度ってことさ - 名無しさん (2026-05-09 22:41:28)
  • 今回殴って敵を倒したほうがペース早いから拠点破壊しだす人がいると破壊してもスコアを逆転せずに終わりやすいね - 名無しさん (2026-05-09 20:51:53)
    • 量タン以外は拠点破壊には行かないほうがいいし、なんやかんやでタンクでも押し込む時以外は拠爆したほうがいいやってなった - 名無しさん (2026-05-09 20:56:50)
  • ザクタンクおもしれえ、削りが当てやすくて射程あるの良いな - 名無しさん (2026-05-09 20:46:05)
  • ノミデスの前で敵を拘束して、ノミデスに下格ブチ込んで貰えば4000ダメ確定だからつんよい - 名無しさん (2026-05-09 20:42:09)
  • 量タンタックル威力とオバヒ復帰爆速だからキャノンタックルでかなり嫌なことできるな - 名無しさん (2026-05-09 20:06:43)
    • ノミ相手だとキャノンとタックル連打してるだけでダメージ勝ちできるから、ガンタンor量タンに乗っててノミを見かけたら粘着してるわ - 名無しさん (2026-05-09 20:17:46)
      • 地味にバランサーついてるのも嫌がらせに貢献できる - 名無しさん (2026-05-09 20:57:03)
  • ノーミーデス乗る奴は見通しいいってことはお前もそのわがままヒットボックスボディ晒してると理解しないと - 名無しさん (2026-05-09 19:26:47)
  • これみんな楽しいって言ってるけど何が楽しいの? - 名無しさん (2026-05-09 19:09:15)
    • やってわからんなら説明してもわからんよ - 名無しさん (2026-05-09 19:33:11)
  • ガンタンクは教育コン特射積んであるんだな。4分経過で上昇ログ出たわ。 - 名無しさん (2026-05-09 17:25:22)
    • 量産型ガンタンクも積んであった。この2機だけかな - 名無しさん (2026-05-09 21:04:30)
  • タンクなのに、あるいはタンクだからこのマップなんだろうか 地面の凹凸でレティクルが暴れるんだが - 名無しさん (2026-05-09 17:19:37)
    • 轍周辺の高低差のせいで飛び出し落下ドスンで隙さらしにしかならんし、開けてるせいで射撃の応酬になりがち。格闘タンクをやらせるにはクソマップだと思う - 名無しさん (2026-05-09 19:35:25)
  • 全機支援ってのもスパイスが足りないから両チームにエース枠で魔改造ドムレゾ追加の6人編成でもう一回シチュの別バージョンってのもありだと思う - 名無しさん (2026-05-09 17:02:59)
    • 連邦系戦車隊VSジオン軍戦車系の戦いだから、強襲ドムレゾの対抗馬としてGFタンクを引っ張り出そう! - 名無しさん (2026-05-09 19:46:42)
  • 連邦側マジで前出る味方引けるかどうかで勝敗決まるな。もし芋だったらザメルとノーミーに蹂躙される。 - 名無しさん (2026-05-09 16:37:08)
    • 支援砲撃マンがいつも以上に致命的。特に前線から離れた中継でわざわざ使う奴。 - 名無しさん (2026-05-09 19:37:25)
  • バランサーがついてやがる……こういうシチュ好きだな。 - 名無しさん (2026-05-09 16:23:31)
  • ざっとここを見た感じだと射撃戦だけするならB側が強い。なのでBの待ちが強い。しかしA側が全員で接近戦を選べばB側の待ちを崩す事も十分可能であり、その場合は五分五分以上に持ち込める。という認識でよろしいか。 - 名無しさん (2026-05-09 16:02:39)
    • 機動力引くので一人で状況ひっくり返す事ができないのでチーム運次第って印象 - 名無しさん (2026-05-09 16:13:17)
    • 連邦側は重要なロトだけは習熟(少なくとも武装と可変ぐらい知っとけ)してないと厳しい、可変タンクは魔改造がどうとか以前の動かし方の問題な上、連邦側のは強みが可変ムーブに詰まってるから - 名無しさん (2026-05-09 16:38:50)
      • そこまででもないぞ。特に強タンは変形して激突→キャノンのハメと、通常時のミサランだけ覚えとけばだいたい仕事できる。ドリフトガンゴロも出来るなら嬉しいけど、FFの危険性も孕んでいるから無理なら無理でもそこまで問題にならん - 名無しさん (2026-05-09 20:15:44)
  • このシチュの企画者好きだわ、めっちゃ楽しい - 名無しさん (2026-05-09 15:58:41)
  • ジオン側前出る必要一切ないな。高台構えて強よろけでモグラ叩きしてるだけで勝手に勝てる。 - 名無しさん (2026-05-09 15:21:31)
  • 最初からわかってたけどノーミーデスのガトリング死ぬほど弱いな… - 名無しさん (2026-05-09 15:08:49)
    • 移動しながら中距離削りに使えるから意外と強く感じる。タンクばかりだから足を止めないのはそれだけで評価できる - 名無しさん (2026-05-09 23:21:46)
  • ドムノミは大よろけのリロードも速いっぽいし無理に前出るより少し下がってUGS発動させつつ射撃してる方が強く感じる - 名無しさん (2026-05-09 15:07:01)
  • 射撃MAPでジオン側だけ強よろけ持ち3機もいるのに連邦の勝ち目なんかある訳ねーじゃん。アホくさ。 - 名無しさん (2026-05-09 14:47:37)
  • 変形タンク以外は何とかなるけど変形+タンクはマジで慣れないと動けないな。ダウン中も変形解除されないのが特に慣れなくて起き上がりにタックルしたくてもできないのが大変 - 名無しさん (2026-05-09 14:37:40)
  • タンクに乗るなら怪獣モノよりガルパンだ - 名無しさん (2026-05-09 13:40:11)
  • 昔このwikiにタンクシチュやりたいと書いて賛同もあったのがまさか実現するとは。運営もここ読んでるのかな。とはいえタンクでガンダムFightレディーゴー!!は想定してなかったけど。 - 名無しさん (2026-05-09 13:30:16)
  • みんな車椅子にでも乗ってるのかってくらい上手いな! - 名無しさん (2026-05-09 13:14:30)
  • 連邦よりジオン側の方が楽しかったな - 名無しさん (2026-05-09 12:55:14)
  • シチュエーションバトルは、こういうバカっぽいのがいっちゃん楽しい気がする - 名無しさん (2026-05-09 12:45:34)
  • ガンタンクは殴りメインより射撃多めの方が強い?なんか体感他の機体より殴るの難しく感じたんだよね V作戦の一角でいわばタンク界のガンダムなんだからもっと殴りに行きたいぜ - 名無しさん (2026-05-09 12:15:14)
    • 前線で暴れるノミデスや変形ドルブを蓄積一発で止めれるのが強みではあるから格闘はあんまり振らなかったなあ - 名無しさん (2026-05-09 12:47:15)
    • 何回か言われてるけどガンタン量タンは格闘よりタックルが盛りに盛られてるからキャノンで止めて格闘代わりにタックルが正解よ - 名無しさん (2026-05-09 13:16:55)
    • キャノンタックルキャノンで8000~10000持っていけるぞ。カウンターで入るとタックル→タックルで7600確定だし - 名無しさん (2026-05-09 20:11:31)
  • 突っ込むチームならどっち側でもほぼ勝ってるわ、イモ引いたら負け - 名無しさん (2026-05-09 11:44:58)
    • 今の日曜劇場が車椅子ラグビーの話だから、タックルでカウンター決めると気持ち良すぎる - 名無しさん (2026-05-09 14:28:44)
  • 大よろけ持ち3機(内2機は衝撃吸収持ち)相手に格闘を振りに行くとか冷静に考えておかしいと思うんすよ - 名無しさん (2026-05-09 11:42:58)
    • そいつらバランサー持ってないからギガンザクタンク相手より格闘行きやすい - 名無しさん (2026-05-09 11:49:58)
  • 最初はよかったけどある程度みんな慣れたらもう来週連邦の調整待ちでいいかな - 名無しさん (2026-05-09 11:26:50)
  • 全員対実80にして射撃じゃ500くらいしか減らないようにしたほうがよかったろ - 名無しさん (2026-05-09 10:49:20)
    • せっかくのタンク殴り合いとかいう面白コンセプトが半端に射撃火力残したせいで希薄になってるよな - 名無しさん (2026-05-09 12:02:52)
  • やっててふと思い出したけどこのゲーム元来のザクタンクとか緑の腕ゴツいやついないんだな - 名無しさん (2026-05-09 10:24:11)
  • 履帯回しながら仲間と行動してると今までにない一体感あるな、マップ変えて一か月ぐらいやってもいいよ - 名無しさん (2026-05-09 07:49:09)
  • 何使っても11万〜16万ぐらいだわ、珍しくハズレなしの良シチュ - 名無しさん (2026-05-09 06:41:11)
  • A側連邦は全員で突っ込むってセオリーさえ分かってれば押せ押せで楽しい 分かってない奴が芋るともうダメ - 名無しさん (2026-05-09 06:34:16)
    • 枚数有利なのにタンク=定点射撃って考えに囚われてる奴がいるとな⋯ 終盤まで負けてたけど強タンで掻き回して勝った時は脳汁出たわ 負けてる状態でも自分から射線作って動けないやついるんだから参るよな - 名無しさん (2026-05-09 11:01:46)
      • そう仕向けたのは運営では? - 名無しさん (2026-05-09 13:05:26)
        • 頭使えるやつならタンクだろうと自分から射線通る位置に行って撃つ、負けてりゃ尚更な 頭使える奴だけど 運営のせいにしてる鼻くそは知らん - 名無しさん (2026-05-09 18:21:38)
        • こいつみたいな劣等種って虫みたいな同じパターンの動きしか出来なくて可哀想 - 名無しさん (2026-05-09 20:45:31)
  • 接近さえしてしまえば変形駆使するドルブ以外の大よろけ持ちの脅威度が大きく下がるから連邦でも意外と勝てるな - 名無しさん (2026-05-09 05:23:43)
  • ガンタンクがいちばん楽しいな。ザメル以外全く怖くないし - 名無しさん (2026-05-09 05:13:09)
  • 軽戦車。ガンタン、タックル火力の鬼。ガンタン2、移動射撃から強烈な格闘。量タン、爆速回復タックルで延々とよろけさせる。ザクタン、タックルの隙を硬さで耐えるガチタンク。ギガン、硬直の短いキャノンから殴る格闘王。ロト、格闘とか関係なく普通につよい格闘振るともっとつよい。中戦車。強タン、格闘タックルは忘れろ変形もほぼ忘れろひたすらに燃やすデバッファー。ドルブ、ラム変形解除強よろけ格闘が凶悪な当たり屋。重戦車。ノミ、変形共を斧でかち割る処刑マシーン。ザメル、ダメコン衝撃吸収からくりだされる理不尽な格闘ハメ真の格闘王 - 名無しさん (2026-05-09 04:31:49)
    • 強タンはドリフト爆雷大事だぞ 燃やして変形で蓄積取りながら突っ込んでドリフトで爆雷投げて逃げる - 名無しさん (2026-05-09 07:10:39)
    • 実施問題、特に連邦側はさっさとタンクの先入観捨てて突っ込んで場を荒らしたほうが勝てるから困る - 名無しさん (2026-05-09 08:19:30)
  • 野良だとジオンがキツいな…ノミとザメルが前出て蜂の巣にされて役に立たん。ただでさえデカくて邪魔だから、下手に前出ると小回り効かなさすぎてハメられるし味方の射線も通らないから大人しく後ろにいて欲しくなる。 - 名無しさん (2026-05-09 04:21:29)
    • そこら辺はAに芋が湧くのと共通だし、中身問題差し引いたらスペックはBの方が上なので我慢汁 - 名無しさん (2026-05-09 04:34:48)
  • とりあえず、ガンタンクたちに耐爆付けて欲しいわね。接近戦が勝ち筋なんだし、殴り倒す度にバッタンバッタンするのはちと辛い - 名無しさん (2026-05-09 04:10:19)
  • A側のカウンターが強いって言ってておかしいと思わんのかな... - 名無しさん (2026-05-09 02:41:06)
    • 何が?言いたいことあるならハッキリ言えばいいしそもそもその木で言うべきだと思うよ - 名無しさん (2026-05-09 02:45:07)
      • なんで喧嘩腰なのか分からないけどタンク相手にカウンター取れるって嘘情報流してるのは流石に良く無いのでは? 横 - 名無しさん (2026-05-09 11:22:27)
        • カウンターモーション入らないだけでカウンタータイミングでタックル当てればスラ回復するし相手ダウンするから別に問題なくね?狭義にこだわりすぎてる。伝わればええねん。 - 名無しさん (2026-05-09 14:19:03)
  • これ連邦側不利すぎんか?ドムノミとザメルに1歩引かれて砲撃戦になるとまじでキツイんだけど… - 名無しさん (2026-05-09 02:35:25)
    • ザメルはロトでとにかく止める、ノミはガンタンか量タンで接近戦挑めばダメージレース勝ち狙えるから、A側はとにかくつっこむことだけ考えてればいい - 名無しさん (2026-05-09 02:41:57)
    • 砲撃戦してるからだねぇそいつら小回り効かないから近づいた方がいいよみんなでタックルすれば怖くない - 名無しさん (2026-05-09 03:22:32)
    • でも自分1人で突っ込んでも意味ないし…味方が日和ってると無理だよなぁ - 名無しさん (2026-05-09 14:18:21)
  • わざわざ公式にスキルどころか格闘強いって書いてあるのに芋ろうとするAは救いようがないな - 名無しさん (2026-05-09 02:23:50)
    • そもそも公式ページ見に行ってる層がどれだけいるんだか… - 名無しさん (2026-05-09 13:30:13)
  • A側は全員突撃が強いけど、野良だとロトと強タンくらいしか突っ込まないからキツいな。 - 名無しさん (2026-05-09 01:28:04)
    • 量タンとかタックル1発3800出るのに勿体ない。カウンター成立すると一気に持っていけるからモーションの大きいノミちゃんとか美味さ100倍 - 名無しさん (2026-05-09 01:35:32)
      • 違うわ、ガンタンクだわ - 名無しさん (2026-05-09 01:45:10)
  • ギガン様のよろけハメの邪魔をしてはならない - 名無しさん (2026-05-09 00:42:41)
  • ガンタンクと量タンはタックルが超強いだけで格闘威力は弱いままかこれ - 名無しさん (2026-05-09 00:23:09)
    • これでも大分盛られてる。普段は1000行かないし - 名無しさん (2026-05-09 00:35:43)
  • ギガン乗ってて再出撃合わせしたんだが、まー周りが邪魔な事よ。一呼吸おいて動き出すしかない感じ。 - 名無しさん (2026-05-08 23:59:38)
    • 飛んじゃえ - 名無しさん (2026-05-09 00:16:45)
  • ギガンで4冠は草 - 名無しさん (2026-05-08 23:21:33)
  • ノミデスがいるってことは今回はコードフェアリーのシチュか? - 名無しさん (2026-05-08 23:06:15)
    • そうだよ。CFの6話辺り - 名無しさん (2026-05-08 23:22:24)
    • サンチ砲増殖バグ起きることになるじゃんね - 名無しさん (2026-05-08 23:56:01)
  • ジオン弱くない?連邦陣営の時しか勝てない - 名無しさん (2026-05-08 22:59:34)
    • Bの方が強いやろ。撃ち合いに徹したら基本的に有利取れるから、突撃前提のAより足並みそろい易いし - 名無しさん (2026-05-08 23:01:02)
      • 開幕運動会始まってノミ辺りがロトとか強タンに絡まれて1枚不利な状態から始まるのが今日のテンプレ - 名無しさん (2026-05-08 23:25:27)
        • そう思うなら護衛についてやればええやん - 名無しさん (2026-05-08 23:33:07)
    • 現状、ジオンが強いよ。 - 名無しさん (2026-05-08 23:15:46)
  • type3と榴散弾の蓄積0なことを初めて知ったわ - 名無しさん (2026-05-08 22:59:18)
  • 敵も味方も前線で殴り合うのは割といつもの光景なのに全部タンクってだけでこんな面白い絵になるんだなって - 名無しさん (2026-05-08 22:43:02)
  • ロト弱すぎね?全武装フル回転でも大したダメージでない - 名無しさん (2026-05-08 22:23:38)
    • 焼夷と格闘をこすれ!唯一まともな格闘持ちなのにそれを活かさないとダメ伸びないぞ - 名無しさん (2026-05-08 22:31:28)
      • マジかよ・・・ - 名無しさん (2026-05-08 22:35:43)
    • ダメージよりはザメルを止めることに注力して欲しい - 名無しさん (2026-05-08 22:46:36)
    • 確かにダメは出ないから豊富な蓄積手段で動きとめるのがメインなのかなーって - 名無しさん (2026-05-08 23:05:55)
  • さては量タンとガンタンクのキャノンの蓄積が50%×2なの知らない人多いな?ドルブとノーミーデスは案外簡体に止まるぞ - 名無しさん (2026-05-08 22:11:25)
    • 2になると45×2になるのは何故なんだぜ!? - 名無しさん (2026-05-08 22:22:22)
      • タンク2は腕ミサ3連で蓄積取れるだろ!(当てるには貴方) - 名無しさん (2026-05-08 22:36:54)
  • みんなスピード盛られてるから高速移動する必要がない - 名無しさん (2026-05-08 21:58:36)
  • 量タン引いた人!砲撃と格闘はほぼ罠だ!爆速リロと爆速歩行でひたすらボッブミサイルを擦れ! - 名無しさん (2026-05-08 21:45:11)
    • 榴弾で衝撃吸収持ちからよろけ取るのも大事だよ - 名無しさん (2026-05-08 22:00:41)
    • 乗ったぞ! ザメルにまとわりついてやった! ほぼ一方的に勝てたぞ! 楽しい! - 名無しさん (2026-05-08 22:05:39)
    • 量タンはタックルクソ強くてオバヒ回復も爆速だからタックル擦るのが正解だぞ - 名無しさん (2026-05-09 04:03:45)
  • 大よろけ強すぎてジオンは遠距離が強い代わりに近距離が強いみたいな事になってないか - 名無しさん (2026-05-08 21:41:47)
    • ザメルとノミはわがままボディが全ての弾と爆風を吸い込むからフォーカスされるとアッサリ落ちるので「近距離が強い」にはなってないかな - 名無しさん (2026-05-08 22:00:01)
      • フォーカスでもされなきゃそうそう落ちないんだから強くね - 名無しさん (2026-05-08 22:59:41)
        • ザメルはともかく、ノミは1on1でも相手がガンタンか量タンだったら詰むぞ。キャノン→N格で延々とループされる - 名無しさん (2026-05-08 23:12:37)
          • 特定のマッチアップが詰んでたところで大よろけはもっとお手軽に全機に刺さってますし - 名無しさん (2026-05-08 23:21:25)
            • その理論だと全機体強いんだわ - 名無しさん (2026-05-08 23:23:17)
              • そもそもジオン側だけが大よろけ持ってるから近付いたところで連邦は辛いって話に何をそんな噛み付くことがあるの。こっちが「ザメルとノミは完全無欠!」って主張してたなら君の反論も分かるけど - 名無しさん (2026-05-08 23:35:17)
                • ヒットボックスの差も考慮せずに「大よろけ強すぎてジオンは遠距離が強い代わりに近距離が強いみたいな事になってないか」とかエアップやぞ?勝手に論点ずらして何言いだすかと思えば - 名無しさん (2026-05-08 23:44:11)
  • なんかガンタンク特射のコンピュータ詰んでるな - 名無しさん (2026-05-08 21:40:40)
  • 射撃は最低限のよろけ取りとミリ削りだけで射撃補正0でもよかったな。普通に蜂の巣にするorされるのは面白くない - 名無しさん (2026-05-08 21:36:38)
  • 大体乗ってきたけど、格闘火力がたけぇのとそうでもないのがいるね。ガンタンは1000以下しか出ないけど、カウンター火力はヤバい。4000ぐらい出る。連邦は量タンクとガンタンで前線張りつつ格闘とタックルが生命線。ロトの格闘も強いから、可変ほどほどに格闘振りまくったほうがダメ出るね - 名無しさん (2026-05-08 21:01:28)
    • 結局大よろけで止められて格闘もタックルも出さず死ぬだけじゃん - 名無しさん (2026-05-08 21:11:24)
      • たこ焼きよろけトラキャンでダウン量産出来るぞ - 名無しさん (2026-05-08 21:26:30)
        • 簡単に止められるからよっぽどの格差マッチでもないと無理でしょ - 名無しさん (2026-05-08 21:35:19)
      • 脚止めたらそりゃ的だからね。ポップミサイルばら撒きつつ爆速歩行で貼り付かないと - 名無しさん (2026-05-08 22:34:20)
  • 来週はとりあえずジオンの強よろけ兵装全部削除してくれ。射撃も格闘も足回りも全部ジオンが上っておかしいだろ - 名無しさん (2026-05-08 20:51:19)
    • 武器削除は現実的じゃないから連邦にハイマニュ配って凸タンクさせる方向にしようぜ - 名無しさん (2026-05-08 21:09:34)
  • なんでジオン側の方が衝撃吸収と大よろけ多いんだよっていうおかしいだろ - 名無しさん (2026-05-08 20:43:45)
  • わざわざ太字で強調した割にはそんなぶっ飛んだ火力してないのはちょっとがっかりだな - 名無しさん (2026-05-08 20:39:24)
    • そこ差し引いても軽快な足回りで楽しくタンクできるから割とすき - 名無しさん (2026-05-08 21:31:59)
  • ところでジオン星人?アッグはタンクではないのか? - 名無しさん (2026-05-08 20:35:59)
  • ガンタンクⅡ強っ!?格闘の出が早いし接近してくる相手には引き撃ち3連ミサイルがよく効くわ - 名無しさん (2026-05-08 20:10:47)
    • 接近してくる相手って字面がなんかおもろい やっぱみんな格闘振るよね - 名無しさん (2026-05-08 21:15:57)
  • 射撃ダメージ出んのかよ!つまんな! - 名無しさん (2026-05-08 20:10:46)
  • ザメルに対してケツ狙いのベタ付き - 名無しさん (2026-05-08 20:08:20)
  • APFSDSのCTってこんな短かったっけ?最速で回すと1~2秒くらい待つ必要があった気がするんだけど、今回乗ったらひたすら回し続けられたわ - 名無しさん (2026-05-08 19:50:14)
  • お互い緊急回避がないから大よろけ手数多い方が強くて当たり前なんだよな。他の人も言ってるけど射撃ダメージ極小にでもして格闘だけで勝負つけさせる方が良かった気がするわ - 名無しさん (2026-05-08 19:42:18)
    • 蓄積高い武器でひたすらよろけさせるのもありだぞ。 - 名無しさん (2026-05-08 20:32:15)
  • ノミちゃんで突撃してハチの巣になりまくってる人を見かけたけど、ノミはアンチステルス役でどっしり後ろに構えてた方がよくね?と思いましたまる - 名無しさん (2026-05-08 19:06:16)
    • 変形タンクなどを一発で寝かせれるから、枚数有利作るのも役目だと思うが。起きたときは相手のスラOHしているから楽に狩れるし。 - 名無しさん (2026-05-08 20:34:09)
      • 簡単に蓄積取られちゃうから無理に前に出るのはお勧めしないわ - 名無しさん (2026-05-08 20:36:20)
  • ザクタンクは何…? - 名無しさん (2026-05-08 19:00:48)
    • ガチで格闘+前線要員。キャノン撃っても1000ちょいしか当たらないけど、N格なら2000後半が出るしタックルも強い - 名無しさん (2026-05-08 20:00:45)
  • ザメルに回線抜きされて残念な一戦を過ごした - 名無しさん (2026-05-08 18:54:44)
  • A側はワーッと突っ込んで乱戦に持ち込んでやれば射線が通りにくくなって大よろけの脅威度がだいぶ落ちるんだけど、如何せん足並みがなかなか揃わんのよなぁ - 名無しさん (2026-05-08 18:43:05)
  • うおおおギガンパーンチ!ガンタンクのぶちかましじゃーい ってな感じのシチュで俺のイメージしてた戦車戦とは違うんじゃが? - 名無しさん (2026-05-08 18:30:18)
    • ギガンはN→キャノンでハメ殺せるし、量タンも教コン発動したらタックル1発2500出すから間違ってない - 名無しさん (2026-05-08 18:31:43)
    • 多分最終的にそうなる。キャノン撃つより格闘当てたほうが火力出るから - 名無しさん (2026-05-08 20:01:49)
      • 格闘は結局単発にしかならんから普通に撃ち合いしてた方がダメージ出るよ - 名無しさん (2026-05-08 20:31:28)
    • タンク同士の度付き合いした方が手っ取り早い - 名無しさん (2026-05-08 20:10:46)
  • ザメルは味方の前線の一歩手前ぐらいでいいかな?射撃ぶん回せばよろけも火力も取れるから格闘は必要なときに振る感じでやってるんだけど。 - 名無しさん (2026-05-08 18:24:00)
    • 射線確保してAPFSDS→榴弾→type3をぶち込んでたら及第点 - 名無しさん (2026-05-08 18:54:18)
  • ノミデスは下格で4000近くでた。他は2000〜3000ぐらいっぽい?まぁ積極的に振るほどでは無い気がする。 - 名無しさん (2026-05-08 18:20:51)
  • ジオンタンクは強よろけ3衝撃吸収3で連邦はどちらも0だから連邦側取ると普通にフラストレーション溜まるなこれ。 - 名無しさん (2026-05-08 18:05:42)
    • 蓄積取る手段はいくらでもあるから言う程でもない。ただ、定点砲台が混ざると一気にキツくなるから、中身ガチャのハードルはAの方が高い - 名無しさん (2026-05-08 18:13:34)
  • 心のタンクカラテが抑えられない!割と頻繁に殴り合いが発生するのが楽しい - 名無しさん (2026-05-08 17:13:27)
    • 殴りが有効なのってノミ、ギガン、ガンタン2くらいじゃね?強タン、ドルブの人身事故戦法入れても半数 - 名無しさん (2026-05-08 18:15:57)
    • ザクタンクでも割と殴れた、有効では無いようで変形とか衝撃吸収持ちいるせいで誰でも下格やるのが有効って瞬間があるように思える - 名無しさん (2026-05-08 19:00:03)
      • 衝撃吸収持ち止めるにしても無敵時間与えるダウンよりも蓄積でハメ殺した方がよくね? - 名無しさん (2026-05-08 19:45:26)
  • これ言うほど面白いか?量タンとザメルとロトが当たったけど大して格闘で火力でなくね? - 名無しさん (2026-05-08 17:11:16)
    • 出ないよ。殴ってもOKくらいの認識でいい。あとはガンタン、量タン、ザクタンはタックルで1800~2300くらい出るので、覚えておくとミリ残りの処理が捗る - 名無しさん (2026-05-08 17:41:48)
  • デフォルトで衝撃吸収2機に大よろけ持ち3機いる時点でBの方が強いわな。報酬分終わったけどAで勝てた試合1回しかなかったし。来週のA強化楽しみだわ。  - 名無しさん (2026-05-08 17:01:16)
  • 全機ハイマニューバアーマーついてても楽しいかもしれない - 名無しさん (2026-05-08 16:30:53)
  • 後ろで射撃してると負けるゲーム。全機で殴りに行った方が勝つ - 名無しさん (2026-05-08 16:03:30)
  • こういうのもっとやって欲しいわ - 名無しさん (2026-05-08 16:02:07)
  • コンセプトは面白いけどやるなら絶対にスラの少なさと耐爆未所持をどうにかして欲しかった。欲を言うとキャノン硬直長くて格闘まで繋がらなかったり、B側の強よろけ所持率だったり思ったほど格闘火力でないことによる味気無さだったりで微妙ね。下格で4000とか出たら面白いのに。 - 名無しさん (2026-05-08 15:46:42)
    • スラは大分盛られてるよ? - 名無しさん (2026-05-08 15:51:19)
      • 格闘戦するには足りんかな。素からしたら増えてるとは思うけど。殴り合いさせたいならもっと欲しい。 - 名無しさん (2026-05-08 15:54:24)
        • どの道連撃は付いてないし、モーションも殴りあいを想定したものになってないのもあるしで、そもそもマトモに格闘戦させるのは無理じゃね? - 名無しさん (2026-05-08 15:59:28)
      • 可変タンクはおそらく3機とも盛られてるけど他7機盛られてるか?量タンやギガンはスラキャン3回でオバヒするから全く盛られてないと思うんだが - 名無しさん (2026-05-08 16:57:07)
        • 高速移動の移動距離が2~3倍くらいになってるよ - 名無しさん (2026-05-08 17:39:56)
          • つまりスラスピだな - 名無しさん (2026-05-08 17:50:08)
            • いや、スラスピは劇的には変わってない - 名無しさん (2026-05-08 18:12:10)
        • なお量タンは素だとスラ30の模様 - 名無しさん (2026-05-08 17:41:06)
        • 量タンは素の状態だとスラキャン一回でオバヒするから・・・ - 名無しさん (2026-05-08 18:04:20)
  • 芋ってるBに対して支援砲撃は控えよう!を連呼するS-さん笑える。ロトでザメルに向かっていたがどれほど戦況を動かせるというのか…。1人が歩兵時間で中継取ったのだから使えるモノは何でも使おう。 - 名無しさん (2026-05-08 15:34:53)
  • 頭からっぽにして隙あらば殴りに行く、お祭り感あってすごく楽しいシチュだね - 名無しさん (2026-05-08 15:32:49)
  • 射撃性能めちゃくちゃ下げられてるか全機体の耐実異常に盛られてて殴り合いさせるのかと思ったら普通に射撃ダメージ通るのな - 名無しさん (2026-05-08 15:23:28)
  • うーん…ザメルだけはなんなら多少孤立気味でも芋(引き)ってた方が強くねえ?格闘に向かない図体なのと撃ち合いダメコンで即蓄積しないし大よろ含め弾持ち抜群だしで…高台に居られると連邦側死角でしか生きられないし対応する余裕も無かった - 名無しさん (2026-05-08 15:05:19)
    • 味方がちゃんとザメルの射線意識して有利な戦場に留まり続けてくれるならそれも良いけど、普通はどんどん戦線が前に前に行っちゃうし、中盤付近はそういう便利な高台が無いから結局は味方に合わせて前に出ざるを得ないと思うの - 名無しさん (2026-05-08 15:14:35)
      • 個人的にはこれに対してロトがアンチ枠(ステルスたこ焼き炎上+懐入って射角取れない)だと思ってるんだけど、同高度じゃないだけでこれを大分抑えられるんで芋(引き)高台かなぁと思ったんだよね 戦線離れたら前出ないとってのはそうだし、CD回りの小ビルでも落ち着いて、ドッグファイトに付き合う必要はない…というか - 名無しさん (2026-05-08 15:22:26)
  • 真面目な感想ね。コンセプトは歴代でもダントツで面白い。ただし、B側の待ちが強すぎる。大よろけ3本はストレスしか無い。あと格闘振れって割には耐爆無いのもよろしく無い。コンセプトは凄く面白いのに残念すぎる。 - 名無しさん (2026-05-08 14:48:13)
    • ガン待ちマジレス強よろけハメが最適なの普通にしょうもないと思う - 名無しさん (2026-05-08 15:12:30)
      • マジレス? - 名無しさん (2026-05-08 15:16:28)
    • 殴りに行けってアナウンス出してる割にB側はガン待ちで普通に射撃戦した方が強いのがね。実際のところA側で殴っても大したダメージ出ないし結局撃ってる方が早い - 名無しさん (2026-05-08 15:20:52)
  • ガンタン2めっちゃ強いな。3連ミサが起点作りにもカットにも便利すぎる - 名無しさん (2026-05-08 14:06:25)
  • 面白いけどタンクだからって芋ってる味方引いたら負けだな。魔改造がすごくて絶対に全員で突撃したほうが強いのになぜ前に出ないのかマジで理解できない - 名無しさん (2026-05-08 14:00:30)
  • 死ぬほどラグい試合に当たってしまって当たり判定も大破判定も滅茶苦茶な上に試合終了後にリザルトに行かずに部屋解散したわ それはそれとして超次元バトルになって面白かった たまにはラグもいいね - 名無しさん (2026-05-08 13:52:01)
  • フリーレンの試験編のデンケンを心に宿せば勝っても負けても楽しいシチュで最高、お座り芋や引き撃ちなど不要!殴り合いじゃぁぁぁぁ!! - 名無しさん (2026-05-08 13:45:31)
  • 今回のシチュおもろいやん。タンクでド突き合いとか、普段ありえないシチュこそ至高。 - 名無しさん (2026-05-08 13:35:55)
  • 勝ち負けとか射撃戦とかは忘れてただひたすらに殴り合いがしたくなる 心のチンパンを呼び覚ませ - 名無しさん (2026-05-08 13:21:06)
  • 正直引いたほうが強いシチュだけど、タンクという利点を活かして拠点破壊も狙うと攻め側が有利になる。ポップミサイルとかより散弾のほうが拠点破壊能力高いから上手くやるんやで… - 名無しさん (2026-05-08 11:50:31)
    • Bは引いた方が強いけど、Aは引いちゃうと大よろけで起点作られてフルボッコにされるから前出たほうが安牌 - 名無しさん (2026-05-08 11:58:15)
  • あっかんガンタンク前出て殴りたいけどキャノン後の硬直長すぎて振れへん、けどなんか楽しい。でも欲を言えばもっとスラスター欲しかった! - 名無しさん (2026-05-08 11:47:49)
  • ノーミーデスの背中硬すぎて草 - 名無しさん (2026-05-08 11:36:21)
  • ガンタン、量タンは今回のシチュだと射撃手数少ない方だし、ホップガン撃ちながら前進してナンボだな - 名無しさん (2026-05-08 10:54:36)
    • 何言ってんだ 前に出るどころかタックルして殴るのがその二機の役目だぞ - 名無しさん (2026-05-08 11:28:17)
      • それはみんなだいたいそうじゃね?ただ、膠着状態で撃ち合いになった時に引いてキャノン撃っても旨味薄いのが上述の2機とギガンくらいで、ギガンは自然と前のめりになるけどその2機は下がりがちなので特に意識が必要かな、と思った - 名無しさん (2026-05-08 11:54:32)
        • バランサーと強化タックルに、与ダメupまで貰ってるから兎に角前に出る 大よろけ持ち三機相手に引き撃ちなんて論外 - 名無しさん (2026-05-08 12:22:48)
          • だけど普段のイメージで定点砲台してる人が多いんよねぇ - 名無しさん (2026-05-08 13:58:53)
  • 意味がないのは分かってるでも、1対1の時に最後は格闘で殴り合って勝ちたいんだ - 名無しさん (2026-05-08 10:45:44)
  • 榴散弾もあるのに乱戦に即よろけキャノン打ち込むのはギルティ。ある程度の武装選択のセンス問われるわね - 名無しさん (2026-05-08 10:11:53)
  • ギガンのキャノンN格ループよろけハメがクソ楽しい - 名無しさん (2026-05-08 10:00:41)
    • 真似してみたけど、マジでずっとオレのターンだったわ。エグイ - 名無しさん (2026-05-08 12:05:54)
  • こういうネタに振り切ったシチュは負けようが楽しいな - 名無しさん (2026-05-08 09:20:29)
  • タックルのダメージがクッソ高い - 名無しさん (2026-05-08 09:19:18)
  • すげー面白いけど芋るしょうもない奴が多いとタンクが撃ち合う過去一退屈なつまんねーシチュになるな - 名無しさん (2026-05-08 08:26:01)
    • 過去一(n回目 - 名無しさん (2026-05-08 09:39:58)
  • 量タンで戦闘中変な音鳴って何だ?と思ったら教育コンで笑った。何持たせとんねん!? - 名無しさん (2026-05-08 08:13:38)
    • シチュバってカスパ載せる設定もできるのか、知らんかった - 名無しさん (2026-05-08 09:17:27)
      • 基本はカスパで弄ってるはずやで - 名無しさん (2026-05-08 09:19:44)
        • なるほど、あれでオバヒめちゃくちゃ短縮したりしてんのね - 枝主 (2026-05-08 09:34:48)
  • HP告知だとLV1って事になってるガンタンクⅡLv4貰えたけど、来週のザク・タンクもLv4貰えるのかな? - 名無しさん (2026-05-08 08:10:32)
  • その他がデカすぎるからギガンとザクタンク勝手にヘイト低いの草。定期的に前が見えなくなる - 名無しさん (2026-05-08 08:06:46)
  • ノミデスきつくね? 連邦タンクキャノン蓄積100取れるから止められるしポップも爆速蓄積になってる 格闘は強制ダウンだけどct的にタンクダウンには追撃不可 ウーン - 名無しさん (2026-05-08 07:59:39)
  • 殴ってほしいんだろうが、ガンタンのキャノン硬直長過ぎて殴れねぇよ! - 名無しさん (2026-05-08 07:58:23)
  • 鈍重で武装が少ない連中に比べてロトの手触りの良さよ - 名無しさん (2026-05-08 07:57:00)
  • ノミデスの下格5000は草 - 名無しさん (2026-05-08 07:51:47)
  • B側がかなり強い。強よろけ持ち3機とザメルのダメコンがでかい。ノーミーデスの衝撃吸収はあってないようなもん - 名無しさん (2026-05-08 06:49:13)
    • ガンダンクのキャノンが蓄積100だからノミデスもヒルドルブもすぐ止まる - 名無しさん (2026-05-08 08:20:54)
    • 芋った撃ち合いだとBが強いけど、殴り合いになるとAの方が足止めずに蓄積狙える機体が多いからAの方が強いわ - 名無しさん (2026-05-08 10:00:39)
  • ギガン下格で3000ちょいくらい出る。キャノンは1800くらい - 名無しさん (2026-05-08 06:08:32)
  • ノーミーデス下手だときついなぁ - 名無しさん (2026-05-08 04:53:32)
  • 超高速ギガンが見れるかもしれん 楽しみだ - 名無しさん (2026-05-08 00:07:37)
  • こういうのずっと待ってた。楽しみや - 名無しさん (2026-05-07 23:20:35)
  • 殴り強化されてるなら歩行速度爆速タンクに改造されてるんかね? - 名無しさん (2026-05-07 23:16:23)
  • 懐かしのタンク限定部屋か… - 名無しさん (2026-05-07 22:55:18)
  • タン2が格闘一番モーションが強いから覚えておいてくれ - 名無しさん (2026-05-07 22:29:47)
    • モーションでかいとカウンター取られやすいから良し悪し - 名無しさん (2026-05-07 22:35:45)
  • 殴った方が強い可能性あるのかコレ…… - 名無しさん (2026-05-07 22:27:35)
    • むしろ殴るシチュでしょ。停止よろけ→高バラ格闘か、大よろけ→格闘かでダメージ出す感じの - 名無しさん (2026-05-07 22:43:09)
    • 備考欄に格闘攻撃力を大幅に向上って書いてるからまぁ全員殴った方が強いんやろなって気はする - 名無しさん (2026-05-07 23:21:42)
  • 一瞬タクシードライバーズに見えちゃった - 名無しさん (2026-05-07 22:12:26)
  • マップはここでいいのか? どうせなら砂漠…う~んイヤしかしココがベターか…。 - 名無しさん (2026-05-07 19:54:21)
    • 轍跡地(タイヤ痕)にしたかっただけだと思う - 名無しさん (2026-05-07 21:34:08)
  • 全機射補0耐実80くらい極端にしてみて欲しい。芋っても駄目ですよーって - 名無しさん (2026-05-07 17:14:44)
  • 自分も敵も何回打撃系連中の格闘外すかカウントしてみるか - 名無しさん (2026-05-07 17:08:47)
  • ノミデスさんあんなバカでかい獲物持ってるのに弱判定なの?ガンタンクとかのパンチと鍔迫り合い起こるのか? - 名無しさん (2026-05-07 17:08:00)
  • この中でカウンターが成立するやつ、何機いるんだろう。ひょっとしてゼロか? - 名無しさん (2026-05-07 16:21:03)
    • ロトは人型だからいけるか? - 名無しさん (2026-05-07 16:36:48)
    • ロトがされるだけ だからこその強化タックルだと思う - 名無しさん (2026-05-07 18:31:18)
    • モーションがカットされるだけでカウンター自体はみんな入るよ - 名無しさん (2026-05-08 02:22:04)
  • ギガンってタンクか?と思ったけどまたとない出番なので良しとしよう - 名無しさん (2026-05-07 16:10:45)
    • そもそもザメルもノミデスもタンクじゃねぇ!大砲背負ってれば仲間だ - 名無しさん (2026-05-07 16:44:18)
  • 楽しそうだけどAとBで強よろけの有無の差が大きすぎんw? - 名無しさん (2026-05-07 15:51:33)
  • 強よろけ持ち以外が高バラ所持or追加でバランスとった感じかな?やってみないとわからんが - 名無しさん (2026-05-07 15:49:44)
  • 顧客が求めていたもの - 名無しさん (2026-05-07 15:49:35)
  • 格闘タンクとは素敵だ、楽しみだ〜 - 名無しさん (2026-05-07 15:35:03)
  • 轍ってのがアレだな。殴り合うより実はマジレス芋戦法が強いってことにはならないといいけど。流石に全員対実上げまくってるとかかな。 - 名無しさん (2026-05-07 14:59:30)
  • ふしだらな操縦テクニックと笑いなさい 面白そうだけど変形タンク全然乗ってこなかったから予習しなきゃ(使命感) - 名無しさん (2026-05-07 14:58:29)
  • 得物があるぶんノーミーデスだけめちゃ有利そうだけどどうなることやら - 名無しさん (2026-05-07 14:23:22)
  • ロトとギガンは高バラあるから積極的に格闘振ろう! - 名無しさん (2026-05-07 14:17:45)
    • ガンタンクと量タン、それとザクタンクも高バラ付与されてる脳筋仕様、素敵だ… - 名無しさん (2026-05-07 14:21:18)
    • タンクⅡをワスレヌンデ - 名無しさん (2026-05-07 14:21:53)
  • 勝っても負けても楽しそう こういうのでいいんだよ - 名無しさん (2026-05-07 14:15:20)
  • 今回の絶対楽しそうで草、昔やってたタンクのみの格闘戦思い出す - 名無しさん (2026-05-07 14:14:41)
  • お!バカみたいなシチュいいゾ〜(褒めてる) - 名無しさん (2026-05-07 14:14:33)
  • タンクも殴れってことなんだろうけどどいつもこいつもモーションが殴りに向かないと思うんだが - 名無しさん (2026-05-07 14:05:32)
    • タンク2は下格が結構なじゃじゃ馬で割と役立つ時もある…けど殴る(轢く)余裕あんのか?とは思うな - 名無しさん (2026-05-07 14:12:19)
    • 変形タンクは変形キャンセルの慣性を活かして殴るといいぞ - 名無しさん (2026-05-07 14:56:07)
  • 太字で格闘攻撃力強化を強調してるのなんか草 - 名無しさん (2026-05-07 14:03:23)
  • 今回はズゴとゾゴには乗れなかったなーやたらとドワとガルスには乗らされたが。 - 名無しさん (2026-05-06 10:42:10)
  • 無印だとガンダム対ゲルググ、敵味方全部ゲルググ(同様にジム、ザク、ガンダム、ドム)、全機スナイパー、ジオニック対ツィマットとかあったっけ。こういうのももっとやってくれても俺はいいのだが。 - 名無しさん (2026-05-04 16:46:48)
    • そろそろネタ切れでオリジナルも混ざってきてるから変わり種をやってくれてもいいよね - 名無しさん (2026-05-04 21:19:27)
      • ね原作編成とゲームになった機体の仕様の食い合わせが悪いことがたまにあるからそういうのに囚われないオリジナルのヘンテコ編成もっと増やして欲しい - 名無しさん (2026-05-04 21:28:54)
      • アンケにも書いたけど、シロッコ隊がまだなんだよね、機体コストがバラバラだから実戦的にはシュツバトじゃないと組めないのに来ないんだよなあ - 名無しさん (2026-05-05 23:07:49)
        • ジオ、パラス、クマ、ハンブラビ、バウンドドックvsZ、百式、メタス、スパガン、リックディアス辺りか - 名無しさん (2026-05-06 01:23:34)
  • GWだし、もうちょい長めにシチュやっててもいいよなぁ。 - 名無しさん (2026-05-04 07:32:51)
    • クイマに月~木までは旧シチュ、新シチュで金土日。忙しいかもしれないけど駄目かなあ - 名無しさん (2026-05-04 07:35:16)
      • シチュは常設して欲しいですね。人が集まりやすいし、あんまり乗らない機体に乗るのも楽しいし。 - 名無しさん (2026-05-04 11:40:46)
  • ハイザックマジなんのためにいるの?レベルで産廃すぎる。 - 名無しさん (2026-05-04 00:44:22)
    • マニュの切れ目狙えないとそういう感想になるんだな - 名無しさん (2026-05-04 01:36:09)
      • ハイザックじゃなくても出来る事を、それ出来ないと弱いみたいに言われてもな。それ前提でも弱いし。 - 名無しさん (2026-05-04 05:50:56)
        • BR - 名無しさん (2026-05-04 06:35:33)
        • BRの当てやすさは無視か - 名無しさん (2026-05-04 06:36:14)
          • 当てやすい?回転率も格闘のリーチもジムⅡに負けてるのに当てやすさだけで勝負するんか?BR1発でガザⅭ落とせるよ。くらい特長がないとドヤれないだろ - 名無しさん (2026-05-04 07:22:25)
            • 発射感覚7秒蓄積10%の時点でマシンガン担いでた方がぶっちゃけ役割持てるんだよなぁ - 名無しさん (2026-05-04 08:48:29)
              • バズーカならマニュの切れ目も狙えて蓄積も狙えてまだマシだったんだけどなぁ斧だから切り替えがわずかに早い位しか良いところがない - 名無しさん (2026-05-04 16:34:59)
                • バズだと味方にも爆風行きやすいからカット目的ならBRの方が安牌でしょ - 名無しさん (2026-05-04 20:48:45)
                  • お前は試合中カットしかしないのか? - 名無しさん (2026-05-04 21:04:25)
                    • 今回のハイザックの役目の話だろ。そんなおつむだから機体のせいにするんやろうなぁ - 名無しさん (2026-05-05 14:32:08)
                      • カットが役目とか思ってるやつ全部後手で下手そう - 名無しさん (2026-05-05 22:23:16)
  • ハイザックで上3冠取って試合勝たせるってSフラ凄いね - 名無しさん (2026-05-03 16:45:40)
    • ビームと斧とグレの基礎オンリー400機体で3冠出せるのはむしろ周りが弱すぎると言った方が正しい… - 名無しさん (2026-05-04 00:48:22)
      • シンプルなバズ格の正確さだけじゃなくてポジ取りや味方のカバー、敵の妨害等色々できるからこそのSフラだからねぇ - 名無しさん (2026-05-04 16:11:28)
  • 何回も当たる機体と一回も当たらない機体あるの嫌だな。ガザCとデザク一回も回ってこないよ。ある程度ローテーションにするかなんかしてほしいなぁ - 名無しさん (2026-05-03 15:17:09)
    • そうやって「この機体乗りたいなー」で出撃数稼いでる側面もあるだろ - 名無しさん (2026-05-03 17:30:54)
  • ザクⅢで一番使うのは口ビームだと思ってたが違うのか? - 名無しさん (2026-05-03 09:24:46)
    • スラ撃ち口ビーで詰めながらマニュ剥がして2種格で追撃入れたり割と満遍なく使うね。腰ビー擦るのも大事だけど - 名無しさん (2026-05-03 10:00:20)
    • 今回はカット役になることが多いから腰ビーと口ビーでグルグル回してることが多いわ - 名無しさん (2026-05-03 17:29:29)
    • リミッター解除ビーム撃った直後のクールタイム中とかそれ以外に詰めながらとか逃げながらとか、腰ビーがある意味主力だけど使い方が豊富なのは口ビーだと思うよ - 名無しさん (2026-05-03 17:50:09)
  • ゾゴックばっかり当たるせいでどんどん上達して最終的に12万ダメ出して総合1位取れた…ゾゴック昔から苦手なんだが、なんかメキメキとレベリングしたのか敵2機を同時に捌けるまでになった。ただしシチュ以外で使うとめちゃくちゃボコられそうな気はする - 名無しさん (2026-05-03 02:31:16)
  • チームAが全く勝てないなあ・・・ - 名無しさん (2026-05-03 02:15:51)
  • ゼズがヘタクソだと全く勝てない。というか、3強襲のうちゼズ以外大概キツい - 名無しさん (2026-05-02 23:13:44)
    • ゼズ以外がヘタクソでも同じやで - 名無しさん (2026-05-02 23:28:34)
    • それは流石に木主にも問題あるかと。ズゴE、ドワ共に射撃手数自体は豊富だからカットとダメージをネチネチ与えて隙を見つけて噛みつけば十分戦えるぞ。そうやってダメージとヘイト稼いでガザCが好きに動けるようにしてやればだいたいどうにかなる - 名無しさん (2026-05-03 00:51:03)
  • 次のシチュバトなんだろうね。早く木曜になってどんなラインナップか見てみたいわ - 名無しさん (2026-05-02 22:52:56)
  • ガルスKでも1位取れるようになったけど安定はしないな。走り回って強襲に見つからないようにしつつ、ガザCやデザクといった手数足りない機体をいじめたり、強襲が空プロ持ってないから高台移動し続けると割とやれはする - 名無しさん (2026-05-02 21:11:41)
    • 高台は正直悪手だと思う。敵強襲は全機高Lvのアサブ持ちだし、高台で優位性保てるのはほんの数秒じゃね? - 名無しさん (2026-05-03 00:53:51)
  • ドワ弱すぎだろ - 名無しさん (2026-05-02 20:04:08)
    • ロケグレ使え - 名無しさん (2026-05-02 21:55:04)
    • お前さんがよろけからスラ斧下決められる腕がないならそりゃ弱いだろうよ - 名無しさん (2026-05-02 22:23:30)
      • 姿勢制御もないのに悠長に斧下するのが味方依存度高いんよな。ザク3がよく見てくる相手だと一生虐められてる - 名無しさん (2026-05-03 02:14:41)
        • 味方依存度とドワッジが弱いはまた別の話じゃない?よく見て止めてくるって話ならゼーズールも見られてたら白プロあろうが蓄積溜められるわけだし - 名無しさん (2026-05-03 08:11:21)
    • 蓄積苦手な奴を狙う、と言うか常に蓄積取ってくる相手を意識して他を狙えば強いぞ 背中にも目を付けるんだ - 名無しさん (2026-05-03 08:55:49)
    • グレも斧も癖あり過ぎなんだよな、おまけにホバーだし、シチュじゃなきゃ使わないわ - 名無しさん (2026-05-03 10:45:48)
    • この図体のデカさにホバーに格闘モーションの遅さで攻撃姿勢制御無いの終わってるんだよな。即よろけ持ち多いからすぐカットで止まる。 - 名無しさん (2026-05-03 23:17:19)
  • どっちの陣営になってもAしか勝ってねぇ…Bで勝ちてぇよ!と思ってたのが先週で、今週はAの1~2機に扱えない人が乗ってるとBが勝てるくらいになった印象 - 名無しさん (2026-05-02 19:50:59)
  • 一通り乗れたがゼーズールは操作感が別格で快適だな。白プロマニュダメコンのおかげでゴリ押しかなり効くし足回り自体も快適ときたもんだ - 名無しさん (2026-05-02 19:39:14)
    • 先週はガルスKがワンコン余裕だったから雑に突っ込んでもどうとでもなったけど、今週は流石に枚数だけは見ていかないと四方八方から撃たれて逝く - 名無しさん (2026-05-02 21:54:14)
  • ズールが乱戦でBRチャージしてるのを見て勝つか負けるかどっちサイドにいても一瞬で確信出来るベストシチュバト - 名無しさん (2026-05-02 19:21:36)
  • 今週はハイゴ多めに配備されてうれしいわ。なれた機体でシチュできるのは貴重 - 名無しさん (2026-05-02 19:11:35)
  • デザクやジム2だと成績がいい 操作が簡単で癖の少ない機体は事前に身構えなくて済むから助かる - 名無しさん (2026-05-02 16:58:35)
  • Aで大回りしてビル回ってる奴複数だとまあ負けるな、何のためにその行動してるか考えずに何となく消極的に動いてるだけの雑魚 - 名無しさん (2026-05-02 15:41:14)
  • ガルス乗ってる際にゼーズールがノンチャ撃ってきた時の絶望よ 武器選択上手い奴はコンボも完璧 - 名無しさん (2026-05-02 13:22:37)
    • 逆じゃね?フルチャピカピカさせてたら「機体特性把握してない雑魚だ、ラッキー!」くらいで、それ以外は中身分からんし - 名無しさん (2026-05-02 19:40:56)
      • なんだこの噛み合ってない会話。ガルスならどっちもいらねぇグレで即よろけ取るか、白兵戦活かして格闘でええやん - 名無しさん (2026-05-02 22:40:40)
  • ハイザック弱すぎね、同じく目立たんジム2と比べてもメイン遥かに弱くて格闘リーチモーションも弱いとかどうすればいいか分からん - 名無しさん (2026-05-02 13:11:34)
    • BR持ちでカットし易いから斧振りかぶってるドワッジやスラミサで詰めて格闘に持ち込もうとしてるズゴEのカットがメインのお仕事 - 名無しさん (2026-05-02 16:39:30)
    • スラうちできる魚雷を擦れ、160だからズール楽に止まるぞ - 名無しさん (2026-05-02 17:21:21)
      • 節子、それはハイゴッグや - 名無しさん (2026-05-02 17:26:43)
    • デザクのゴミっぷりに比べたらマシだろ - 名無しさん (2026-05-02 20:41:55)
      • デザクの方が武装多いし魔改造もあって明らかに強いだろ - 名無しさん (2026-05-02 22:34:28)
  • A側は格闘機が多いからFFやガッチャンコが怖くて消極的になってしまった 格闘振らないとダメージ出ないから立ち位置に気を配らねば - 名無しさん (2026-05-02 10:41:39)
  • ザク3が回線落ちしててすわ切断かと思ったけど、腰ビームのFFでペナルティの可能性もあるか - 名無しさん (2026-05-02 07:37:20)
    • リミ解しても腰ビームは即よろけのままなのを知らないんだろうなって人がちょいちょいいるからそれかもねぇ - 名無しさん (2026-05-02 12:01:47)
  • ガルス拷問やなこれ - 名無しさん (2026-05-02 00:02:09)
    • どうせ引き気味で孤立してんだろ?ゼーズール相手でもワンコンキルされなくなったから強気に前に出た方が良いぞ - 名無しさん (2026-05-02 00:11:31)
    • ガルスKで1位取れたぞ - 名無しさん (2026-05-02 05:01:59)
    • バズとビームでよろけ継続してぶん殴ってたらなんか勝てるぞ - 名無しさん (2026-05-02 16:46:23)
  • グフフに対爆くれ - 名無しさん (2026-05-01 23:31:30)
  • ハイゴッグ足おっそ!まぁ周りの機体が速いのと巨体でより遅く見えるだけなんだが - 名無しさん (2026-05-01 23:04:49)
  • わかりきってたけどハイザックほんとひで - 名無しさん (2026-05-01 22:57:25)
    • 開き直って味方の援護に徹することにした マニュ抜く手段が皆無なので格闘振ってる敵の妨害やカウンター取りを狙うしかない - 名無しさん (2026-05-02 11:33:02)
  • なんかやればやるほどつまらないな今回。一番最初は良かったと思ったんだけど - 名無しさん (2026-05-01 22:49:27)
    • 毎回言ってるだろソレ - 名無しさん (2026-05-01 22:58:58)
  • シチュバ関係ないけど敵1機に3、4機群がってんのほんま愚か - 名無しさん (2026-05-01 22:42:16)
    • レート>>>クイマ>>>カスマ=シチュとプレイヤーの質は下がるからなぁ チームとして試合に勝つか、自分が楽しければいいかの違いもあるだろうけど - 名無しさん (2026-05-02 07:21:16)
      • 任務消化の為にキル稼ぎしたいだけだと思う - 名無しさん (2026-05-02 07:46:24)
      • 時間帯にもよるがレートも大概になっているぞ - 名無しさん (2026-05-02 17:24:46)
  • ガルス頑張っても7万くらいしかダメージ出し切らんww - 名無しさん (2026-05-01 21:19:40)
    • 10万前後は出せるぞ。ちゃんとビッグガン撃ってる? - 名無しさん (2026-05-01 22:59:58)
  • ザクⅢ年単位で久しぶりに乗ったけど、サベ始動下下下入らんのか…銃剣も連撃できるし… - 名無しさん (2026-05-01 20:53:10)
  • ガザきめー フルチャの回転も早いし1周目当たんなかったけど化け物具合がわかる - 名無しさん (2026-05-01 20:46:08)
    • どうぞ(ビームガンを)回してみて下さい、いいダメージでしょう。余裕のクルージングだ、スラ量が違いますよ。 - 名無しさん (2026-05-01 21:09:49)
  • ドム使いにくいな、そりゃシチュでしか見ないわ - 名無しさん (2026-05-01 20:28:31)
  • ジム2で無冠だったけど総合は一位を取れたった ジム2はやれば出来る子 - 名無しさん (2026-05-01 19:42:19)
    • シチュは頑張ればだいたい総合1位取れるでしょ。今シチュの先週時点でもガルスKやグフフ、デザクで1位取れたし。めっちゃ疲れたけど - 名無しさん (2026-05-01 19:47:18)
      • ジムはいいが、グフフがキツイ、頑張って2位が限界。ヘイト高いよ。ズールとガルスは楽だった - 名無しさん (2026-05-02 17:26:31)
        • ガンバレ!いやマジでそれ以外に言うことが無い - 名無しさん (2026-05-02 19:38:39)
  • ビッグガン1セットで蓄積取れるので、ビームガン狙いのガザCくらいはガルスk単体で落せるのに撃たない人が多い気がする - 名無しさん (2026-05-01 19:13:32)
  • グフフが強化されたのもあってゾゴックはブーメランでグフフを叩き落とすことに専念する立ち回りもアリだな - 名無しさん (2026-05-01 19:01:40)
  • ガザCは高台中継取れ - 名無しさん (2026-05-01 11:57:51)
    • ガザかジャンプが速いズゴE辺りが優先して抑えるべきよな - 名無しさん (2026-05-01 12:04:47)
      • ゼーでも良いけど、取ってる時間が勿体ないな。スラ冷やすついでにガザCが取るのが理想的 - 名無しさん (2026-05-01 17:48:51)
  • グフフで格闘ぶん回しでダメ出ないと先週書いたが、しっかり格闘威力上昇してていい感じ ズゴEに下単発5000出るわ - 名無しさん (2026-05-01 06:36:16)
    • しかしねぇ…君…いくら格闘威力を調整しても、格闘とシュツを忘れてガトしか使わない者もいるのだから… - 名無しさん (2026-05-01 18:36:51)
      • ずっとビームチャージしてうろうろしてるゼーよりはマシと考えよう - 名無しさん (2026-05-01 19:34:48)
      • よくしゃべるっ(ガトリングの音 - 名無しさん (2026-05-02 13:32:10)
    • グフフでちゃんと格闘振ってけばダメ10万は超えられるし総合一位にもなれる。まぁザク3が仕事してなかったからっぽいけど… - 名無しさん (2026-05-02 19:42:22)
  • 先週までだったらズゴEは射撃回してるだけでOKだったのに、主にフォーカスする相手がタフになってるから殴らんとアカンねコレ - 名無しさん (2026-05-01 04:34:45)
  • 当然のようにB強化で草 - 名無しさん (2026-04-30 14:38:55)
    • ダメージレースで完全に不利だったから妥当。B側にガザC相当のダメージディーラーおらんもん - 名無しさん (2026-04-30 15:47:15)
  • 何機かは水適正あっても水場で戦うことがほとんど無いシチュ - 名無しさん (2026-04-27 17:26:22)
    • ガルスKが水に逃げ込むタイプだと - 名無しさん (2026-04-28 06:15:55)
  • ところで今回のって元ネタあるやつ?そうじゃないにしてもメンバーの繋がりがわからん… - 名無しさん (2026-04-27 13:09:18)
    • 機動戦士ガンダムUC 『袖付き』の機付長は詩詠う っていう漫画のうちの1話がお題。 - 名無しさん (2026-04-27 13:42:57)
      • なるほどユニコーンの外伝か ありがとう - 名無しさん (2026-04-27 13:53:15)
  • ゲヒヒは単純に脆いから弱かったイメージ。。。 - 名無しさん (2026-04-27 08:31:05)
  • 高確率でフワフワしながらガトリング垂れ流すだけのグフフ混ざって一枚抜けどころかボーナスバルーンになってるのもB側きついな - 名無しさん (2026-04-27 02:04:52)
    • ガト垂れ流すだけならペイルとか5号機の方がマシだからな。アイツらに比べて空中で体晒してる分弱い。グフフのフライトは空プロと白プロ活かした奇襲の為のものであって、ガトの為ではない。どうしてもガトだけ垂れ流したいなら地上で身を隠しながらの方がまだマシ(推奨はしないけど) - 名無しさん (2026-04-27 02:27:14)
  • 結構やってるがデザクだけ一回も乗れない カサカサ歩き面白そうなんだが - 名無しさん (2026-04-27 00:50:35)
  • フワフワ飛んでくるグフフをひたすら叩き落すの、なんか癖になるな - 名無しさん (2026-04-27 00:03:15)
  • ガザCで20万いったわ、高台からノンチャ3発、変形チャージ、ビームで高台着地、落とされないようにひたすら繰り返す。なるべくザク3狙うと良い - 名無しさん (2026-04-26 22:43:55)
  • これ間違いなくB側強化じゃね?勝てなくはないけどキツい - 名無しさん (2026-04-26 22:37:24)
    • だぶんそうね。ゼ―スールが止まらないのは織り込み済みだとしても、ガザCのダメージディーラーっぷりがエグイ。油断すると一瞬でスクラップにされる - 名無しさん (2026-04-26 23:03:15)
    • ガザCとデザクが盛られまくってるのに対してジムⅡとハイザックが普通すぎるのがちょっとな、ゼー大暴れは仕方ないにしてもそれ以外のやつらもパワー負けしてるのは辛い - 名無しさん (2026-04-26 23:51:04)
    • とりあえずハイザックは救ってくれ マラサイBRからバズ装備になるだけでもだいぶ違うだろうに ザクマシ改も今回に限ってはフォーカス蓄積で輝くからありかな?(ガトマシバリバリマンの存在で余計に止めれなくなる可能性も高いけど) - 名無しさん (2026-04-27 00:13:25)
  • ガザCやれんのかよって感じだったけどかなり強かったな、余裕ある時はノンチャ撃って攻める時は変形バスターからビームガンラムでめっちゃ気持ちよく戦えるわ - 名無しさん (2026-04-26 21:12:25)
  • グフフラ使えてないけど、空飛んでも落ちるし、地上で格闘ブンブンしてても落ちるし、結構シビアそうだね。 - 名無しさん (2026-04-26 20:31:27)
    • デザク、ドワッジ、MS形態のガザCくらいだったら距離詰めて白プロでゴリ押せるから割とどうとでも出来る印象。ごく稀にロケグレ使いこなしてるドワッジに蓄積取られてそのまま格闘コンボ食らって瀕死にされたりするけど、割とレアケース - 名無しさん (2026-04-26 22:36:11)
    • A側強判定持ち4機いるからね。蟹とゾゴックは格闘のリーチでどうにかなるけどゼーとドワッジはパワアク持ってるから雑に格闘振ると痛い目にあう - 名無しさん (2026-04-27 01:09:54)
  • 4/10ゾゴッグ いやもう楽しいw - 名無しさん (2026-04-26 20:05:57)
  • 蟹Eは弾の威力はまあまあだけど他が結構酷い気がする - 名無しさん (2026-04-26 20:04:19)
  • グフフの天敵ガザCすぎてキッツい。フルチャ7000は勘弁してくれませんかね - 名無しさん (2026-04-26 19:25:03)
    • ガザCの火力がキツいのはみんな一緒やぞ - 名無しさん (2026-04-26 19:34:49)
    • 当たり所悪いと8000出るからね。 - 名無しさん (2026-04-26 19:54:59)
  • グフフがフライトガト厨だとまぁ勝てんわ。格闘振らないならいないも同然だしなあの機体。 - 名無しさん (2026-04-26 19:08:22)
    • ある程度ガト撃ってくれないとゼーズール止められんぞ - 名無しさん (2026-04-26 19:09:38)
      • いや、誰もガト封印しろとは言ってないんだよ。ガトに拘り過ぎてるやつだからガト厨って言ってるのであって。 - 名無しさん (2026-04-26 19:13:40)
        • マジでコレな。上手い人はガトもシュツも格闘も使うけど、ガト厨は「ガトしか」使わないからな。避けもしないでただ浮いてるだけで速攻落ちる→また浮いて落ちるを繰り返してるだけ。 - 名無しさん (2026-04-26 19:20:06)
        • 格闘火力あんま盛られてないし結構脆いから射撃格闘を戦況見てちゃんと使い分けろって話よな - 名無しさん (2026-04-26 22:59:32)
          • いちばんのお仕事は中継確保よ。B側で高台中継取りやすいのはグフフだけだし。A側はズゴEに高レベルのアサブが付いてるからガザCじゃなくても良いけどさ - 名無しさん (2026-04-26 23:29:09)
    • とはいえ格闘振ってもダメしょっぱい&耐爆ないからグフフ当たるとキッツいのよな - 名無しさん (2026-04-26 19:56:29)
      • だから速攻下格闘決めて、疑似枚数有利を作って自軍を有利に持っていくように動く必要がある。 - 名無しさん (2026-04-29 18:09:22)
  • 連続でガルスKに当たったけど、マジで味方依存度たっかいなぁ。汎用がゼーズールから逃げ出す手合いだとマジでなんも出来ん。まさか前線でヘイト擦りつけられるとは思わんかった - 名無しさん (2026-04-26 18:51:43)
  • 前回もだけどシュツクラブの切り替えゴミなやつらなんとかしろよ - 名無しさん (2026-04-26 18:33:20)
    • 愚痴板いけよおっとおしい - 名無しさん (2026-04-26 18:55:21)
  • ガザのDとかEならフツーに戦えるがCなのかコレ・・・ まさかバランサーすらなくてびっくりしたわ - 名無しさん (2026-04-26 17:27:51)
    • 魔改造されてるから普通に射撃回すだけで行けるやん。普段はスラカツカツで変形ビームガンがギリギリだけど、シチュだと余裕で戦場一周できる - 名無しさん (2026-04-26 17:31:32)
      • 使い方思い出すのにしばらくかかったわ ナックルバスターと変形だけをぶん回し機体だったねそういえば - 名無しさん (2026-04-26 18:16:11)
    • ビームガン複数回当てれれば相手の体力ゴリゴリ減るぞ。 - 名無しさん (2026-04-26 21:10:46)
  • なんでザク3 ショートカット設定されてないんだ? - 名無しさん (2026-04-26 17:20:21)
    • レベル1のショトカ確認してみて - 名無しさん (2026-04-26 17:53:36)
  • 全機乗ったわけじゃないけど、乗っててキツかったのはグフフ、ゾゴックだな。ズゴEは練度不足だから戦績伸び悩んだけど当たりな部類かなと。ズール、ザクIII, - 名無しさん (2026-04-26 17:06:44)
    • 、ガルス、ハイザック、デザクは乗ってないから分からん。見た限りガルスは味方次第でめっちゃきつそう。 - 名無しさん (2026-04-26 17:08:14)
  • マラサイビームいらないからバズーカ持たせろ。こんなんだったらジムllビーライのほうがまだマシなんだが - 名無し (2026-04-26 17:06:31)
    • 魔改造されてないジム2ライフルはいらんやろw - 名無しさん (2026-04-26 17:52:02)
  • ガルス汎用撃てても大して火力出なくて泣ける - 名無しさん (2026-04-26 15:20:49)
    • なんか兵科間違えてね?対面のゾゴックデザクガザCだと糞痛いんだが - 名無しさん (2026-04-26 17:54:03)
    • 火力出してくるガザC - 名無しさん (2026-04-27 12:21:07)
      • を狙うといい感じにダメ取れるぞ。 - 名無しさん (2026-04-27 12:21:47)
  • 昔ながらの癖ありMS多くて楽しいんだけど水泳部の使いにくさを改めて感じるな。ジムⅡとかハイザックがめちゃくちゃ使いやすく感じる - 名無しさん (2026-04-26 14:26:52)
    • むしろ、ゾゴックやハイゴ、蟹江さんが使いやすいのだが。ゼーズールは強すぎた。 - 名無しさん (2026-04-28 12:25:36)
  • ドワッジのオバヒめちゃくちゃ短縮されてるけどあまりその恩恵を感じない - 名無しさん (2026-04-26 14:04:00)
    • タックルコンが強いわけでもなくガルスK以外にスプレッドビームが刺さりやすいわけでもなく。挙句スラあったところで回避もなく格闘中に一発で止めるからな。移動力が高いぐらいしかやることない - 名無しさん (2026-04-26 14:39:11)
    • ロケグレも異常にリロ早いから擦って、好きがあったらロケグレ→胸ぴか→ポッキー下→斧下までつなぐ感じで割とダメージ稼げるな - 名無しさん (2026-04-26 17:10:29)
    • 足ポキポキ折ることできるから、気持ちいいぞ。 - 名無しさん (2026-04-29 18:11:15)
  • ガルスK相手が3強襲な上にメインビームといっしょに火力出る方のミサイル没収されてるせいで火力も出しづらいのあかんな。弱い方の腕ミサは多分他機体のバルカンの方がマシなレベルの代物だし - 名無しさん (2026-04-26 13:53:54)
  • グフフ弱過ぎていても居なくても変わらんな - 名無しさん (2026-04-26 12:42:40)
    • 飛ばずに格闘チンパンで14万ダメ出るくらいには強いんだけど? - 名無しさん (2026-04-26 14:00:20)
    • 白兵戦プログラムちゃんと機能させてないか無意味に空からガト撃って撃ち落とされてる時間ながすぎるかじゃねその評価 - 名無しさん (2026-04-26 16:57:04)
  • ガルスk以外にも観測つけてくれ抜かれたらくっそ不良になる - 名無しさん (2026-04-26 11:06:12)
    • そしたらガルスK引いたら回線切断が最善手になりかねんじゃろ - 名無しさん (2026-04-26 11:10:55)
  • 使うの難しくて使える人尊敬した - 名無しさん (2026-04-26 10:05:30)
  • ドワッジ初めて乗ったけど - 名無しさん (2026-04-26 10:04:58)
  • グフフのフライトスキルは効果で蓄積が貯まりやすいから、ゾゴックのブーメランが刺さる刺さる - 名無しさん (2026-04-26 06:41:02)
    • いちばんはドワッジのロケグレだなポイって投げてレティクル合わせてるだけで落ちる - 名無しさん (2026-04-26 10:07:43)
  • ハイザックがザクマシ改だったらけっこう刺さっただろうにマラビーなんかーい - 名無しさん (2026-04-26 04:33:48)
  • このメンツの中にザク3はやってるだろ。ドワッジとかなんもさせて貰えんわ - 名無しさん (2026-04-26 03:16:14)
  • レベル4の硬さに慣れちゃってるからハイゴが異様に柔らかく感じる - 名無しさん (2026-04-26 03:04:08)
  • ハイザックでゼーに詰められると何も手立て無くて草 - 名無しさん (2026-04-26 02:17:42)
  • グフフライトバズーカ1発くらいで落ちるから - 名無しさん (2026-04-26 01:50:45)
    • 格闘持って突っ込んだ方がいいのか? - 名無しさん (2026-04-26 01:51:06)
      • 高台から突撃しようとしてる敵強襲にガト撃っとけ。相手の蓄積計算狂うから地味に圧力かけられる。これでヘイトも受け持てたら儲けもん - 名無しさん (2026-04-26 03:12:04)
  • 戦力差的な意味では割とトントンだけど機体格差はエグイな。というか相性がはっきりしてるから粘着されるとなんも出来ずに殺される機体が多いって感じか。 - 名無しさん (2026-04-26 01:16:38)
  • 久々に面白いバランスしてると思う どっちかがやり過ぎでも無くどの機体もそれなりにやる事やれる事がある。ハイザックがちと虚無いか - 名無しさん (2026-04-25 23:31:09)
    • ガルスKキツ過ぎ。機体性能じゃなくて純粋に相手に強襲3機はもう少し考えて欲しいレベル - 名無しさん (2026-04-26 00:21:34)
      • ガルスの性能ってより味方が強襲止めるにはちょっと色々足りないんだよねぇ - 名無しさん (2026-04-26 01:03:35)
  • ガルスKだけお前エネルギーガンどこやったんだよってなるけど最近にしちゃ皆んな戦えるバランスだな - 名無しさん (2026-04-25 22:29:26)
    • ゼーズールとザクⅢが頭一つ抜けた感じするけど他もやれなくもない感じ。最近で考えると結構いいバランスに思える - 名無しさん (2026-04-25 22:34:10)
  • 俺がアホなだけなんだけど、ゾゴックを強襲と勘違いして思いっきり格闘ブンブン丸してた……汎用やったんかこいつ - 名無しさん (2026-04-25 21:53:38)
    • まぁ強判定だし強気に攻めていいんでねーの フルコン決めればかなり削れるし殴れる時に殴ってけばいいと思う - 名無しさん (2026-04-25 22:13:05)
    • 汎用だけど今日判定だし格闘とカッターで圧をかけるのが仕事みたいなもんだしむしろ居て欲しいくらいだわ - 名無しさん (2026-04-25 23:21:08)
    • ゾゴは強襲よりもヤクザみたいに攻め込む汎用だからその運用で大正解 - 名無しさん (2026-04-26 02:06:35)
  • ゾゴックのブーメラン蓄積地味に高いのな、飛んでるグフフ居ると簡単に落とせるから笑う - 名無しさん (2026-04-25 21:11:38)
  • ゼー暴れすぎで草 - 名無しさん (2026-04-25 21:03:48)
  • クイマのオモチャとして普段からデザク乗り回してたから足早過ぎてビビった バルカンクラッカーミサポと小回りの効く武装が多い上に観測持ちだから持ち前の足回りでハイエナ...じゃなくて取りこぼしを処理して回るのには便利だ - 名無しさん (2026-04-25 21:02:23)
    • 移動速度150くらいあって草 - 名無しさん (2026-04-25 23:15:32)
  • ガザC一発屋のハズレかと思ったらOHの長さしっかり調整されてるから普通に強いな - 名無しさん (2026-04-25 20:35:21)
  • ハイザック何すればええんや…そこそこに歩行スピード強化されてて動けるけど脚はおデブ気味だし、持ってるマラビーはCT終わっててヒートホークの火力も別に高くない、カウンターは最弱の寝かしつけ。すげぇ味しない - 名無しさん (2026-04-25 20:24:27)
  • 初めてガザC乗ったけど100コスか?ってくらい何も持ってない機体なんだな。どう動くのが正解なのこいつ? - 名無しさん (2026-04-25 20:19:31)
    • 一回乗った感じだと当てられるならフルチャ、基本ノンチャ、変形してチュンチュン連打してよろけ取って、できればアタックまで決めてトンズラ、理想はそのままビルの上に直地 - 名無しさん (2026-04-25 20:26:29)
    • 変形フルチャチュンチュン(ラムアタ)→安全圏に離脱→スラ冷やしながらノンチャ→最初にもどるの繰り返し - 名無しさん (2026-04-25 21:06:53)
  • 水平線の意味って結局なんなんだ。原作にそういう言葉があったのか。知らないのよオレ。 - 名無しさん (2026-04-25 19:29:27)
  • ガザが一瞬ショトカ外したのかなって?言うぐらい冗談みたいな武器構成してて焦ったわ、バルカンの穴が開いてないならせめてトリモチがいるわ - 名無しさん (2026-04-25 19:02:23)
    • ナックルバスターの設定考えると水鉄砲撃ててもいい - 名無しさん (2026-04-25 19:19:05)
  • デザク強判定に改造されてるのか?ハイゴと格闘かち合ったけど、鍔迫り合いしない。ハイゴだけでなく敵のゼー・ズールともかち合っていた。昨日自分が使った時は判定2だったはずなのに。 - 名無しさん (2026-04-25 18:46:26)
  • 強襲3機なのに誰一人として敵支援のガルスKを狙わないような試合が多いなぁ…。武装的にはスラミサで詰めれる蟹江さんあたりが適任なのかな。 - 名無しさん (2026-04-25 17:37:31)
    • ズゴEはダウン追撃がほぼNしか入んないから殴りに行くのはリスクリターン微妙。その代わり、ミサポ→腕ビーの1セットでHP1/2~1/3持って行くから射撃垂れ流してくれるだけでだいぶ違うけどな - 名無しさん (2026-04-25 17:53:00)
    • どゅっ、なんでその状況になるか、まず分析しようか。とりあえず今からシュチュバト100回しよか、二日以内や - 名無しさん (2026-04-25 18:26:05)
    • 戦闘放棄なのか遠くで中継染めてる敵がそうなんだろうなと思いつつ放置して目の前の敵を殴っています - 名無しさん (2026-04-25 18:37:17)
      • 汎用が地上の中継一個も取らないから仕方なく取りに回ってることはままあるな。高台中継だけで安心してると敵のグフフがふわっと取りに行って前線中継喪失→枚数不利で押し切られることがあるし。特に中継意識低いと中継取られそうでもリス待ちしてるケースはザラ - 名無しさん (2026-04-25 18:41:38)
        • 観測持ち以外は誰が取っても良いんだからそれでいいよ。ガルスやるのも別に倒せりゃ誰でもいいし。兵科バランスめちゃくちゃなんだから臨機応変にやろうや - 名無しさん (2026-04-25 23:12:58)
  • 殴ろうに噴射ねえモーションもゴミのズゴックとゾゴック せめて殴ってる間くらい止まりにくくしてくんねえか?相手は射撃でガンガンくるのに - 名無しさん (2026-04-25 17:23:05)
  • グフフは前線でガンガン格闘振っても与ダメでないな 三冠取れても与ダメは無理 - 名無しさん (2026-04-25 17:08:38)
    • グフフは蓄積補助とカットに回った方がベターだと思う。高台からガト垂れ流してるだけで相手の動きが目に見えて悪くなる - 名無しさん (2026-04-25 17:57:22)
      • 状況によるけどグフフでガト垂れ流しは迷惑かな。ガト撃たれて困るのってドワッジくらいだし。普通に前線で陽動取ってくれてるほうがいいと思う。 - 名無しさん (2026-04-26 09:42:45)
  • ゾゴックの使い方分からなさ過ぎて乱戦のどさくさに紛れて不意打ちパンチするしか俺には出来ない ブメが弾速よろけ共に優秀なのは分かるけど目立ちまくるゾゴックで停止撃ちなんて俺には無理だ - 名無しさん (2026-04-25 16:47:54)
  • イフリート、イフリートシュナイドはどこだ!我々を援護… - 名無しさん (2026-04-25 15:36:01)
    • 原作的には傭兵的に海賊側についてたんだっけ、読んだのだいぶ前過ぎてうろ覚えだ… - 名無しさん (2026-04-25 18:22:31)
  • ジムⅡ強いな。シンプルで使いやすいは正義だからシチュでは安定してる - 名無しさん (2026-04-25 14:07:26)
  • 蟹Eはミサイル誘導優秀メイン当てやすいで蓄積よろけ量産できてすごい楽しい。 - 名無しさん (2026-04-25 12:10:51)
  • グフフは白プロ頼りに地上戦すればええんか…?シュツ握ってるわずかな時間すらリスキーに感じる - 名無しさん (2026-04-25 10:49:31)
    • 即よろけが効く敵なら飛んで撃てば良い。それ以外は格闘持って突撃。 - 名無しさん (2026-04-25 11:03:40)
  • A側の兵科バランス狂っていて笑っちゃう シチュならではの光景 - 名無しさん (2026-04-25 10:40:36)
    • UCのトリントン基地敗走後のカークス隊と慕って集まった兵に残った機体全部でこれだけというね。原作だとズゴEは片腕、ドワッジは武器無くてビームピストル1丁、ガザCは作業用という数合わせにも辛い状況だった - 名無しさん (2026-04-25 16:56:06)
  • デザクは唯一の観測持ちゆえ戦場に居続けるのも肝要と考える。なので味方の乱戦時に少し引いた位置からにミサポやクラッカーを放り込んでばかりといういかにも前へ出ない汎用と見える場合もあるがご容赦願いたい。 - 名無しさん (2026-04-25 10:23:39)
    • 脚早いからレレレで避けれるぞ、迷わず前出て即よろけと蓄積で戦闘に貢献できるぞ。普通に10万超える与ダメも行けるし。 - 名無しさん (2026-04-25 11:54:28)
  • ガルスKバズーカ装備!そういうのもあるのか - 名無しさん (2026-04-25 09:51:35)
  • ザクⅢに後から撃たれること、撃たれてる味方見ること多いんだけどどう? - 名無しさん (2026-04-25 09:50:25)
    • 普段使ったこと無いのか知らんけど、腰ビーはMS貫通しないし即よろけ4連射なのに味方ごと撃ってるのが結構いるよね - 名無しさん (2026-04-25 14:38:28)
      • あんなバカスカ打てるのが即ヨロケとは思わんやん - 名無しさん (2026-04-25 15:49:35)
        • 撃たれてるやつもよろけ連射なのに不用意に前横切ってるんじゃねーかな? - 名無しさん (2026-04-25 23:08:57)
  • ガザCとかいうポンコツがここまで輝いてるの初めてじゃないかな - 名無しさん (2026-04-25 09:46:00)
  • ゾゴック使った後にドワッジ使うとめちゃくちゃ強くて楽しい、スラ撃ちよろけは正義 - 名無しさん (2026-04-25 08:39:19)
  • なんやかんやジムIIがいちばん使いやすくていちばんダメ出る - 名無しさん (2026-04-25 08:30:12)
  • ジム2で与ダメ取らされてビビった、たしかに強襲は3機もいるけどさぁ・・ - 名無しさん (2026-04-25 05:12:28)
  • ガザCは高台中継取ってほしい - 名無しさん (2026-04-25 04:11:42)
  • マジで時々変な角度からシュツ撃ち込んでくるグフフがすげー鬱陶しい。圧はないけど弱くは無いなこれ - 名無しさん (2026-04-25 02:27:49)
    • 中継のある高台を利用してネチネチ射撃して、ヘイトを稼ぎ過ぎたらフライトと足場を活かして射線切り、ヘイトが切れたらなぐりに行って~、てのがけっこう上手くいったわ - 名無しさん (2026-04-25 02:32:43)
  • 三強襲で怖いだろうがガル助は前線に付いていって孤立は絶対にするなよ  - 名無しさん (2026-04-25 02:16:07)
    • 引き気味だとレーダーの動きで居る位置がすぐ分かるから孤立してなくても割と簡単に狩れちゃうので、前線に張り付くくらいの気合いが欲しいかな - 名無しさん (2026-04-25 02:23:44)
  • ああそうか、こうなるのか。初めて知ったわ。デザク乗ってて足折られたんだけどシャキシャキ歩けて戦えてしまう。歩くスピードが速すぎるって異様。 - 名無しさん (2026-04-25 01:57:07)
    • それは折れたんじゃなくて脚部HPがミリってことかな?確かにあの歩行速度ならやれんことは無いわな - 名無しさん (2026-04-25 02:10:43)
  • Bだったら開幕F取って、自陣前の広場で展開した方が勝ち易い、気がする - 名無しさん (2026-04-25 01:39:15)
  • コメント見る限り今回割と評価いいっぽいな 楽しい - 名無しさん (2026-04-25 00:52:18)
    • 前回が宇宙で溺れている人多数だったからね。仕方ない。 - 名無しさん (2026-04-25 10:24:30)
    • 宇宙の後だと相対的に評価よくなるのはしょうがない。ぶっちゃけ宇宙は中身の差が酷すぎてゲームにならない試合が多すぎるんだよ - 名無しさん (2026-04-25 14:19:27)
  • ゼーズールワンチャンの生当てで止めた方が良いんじゃねえかってくらい止めらんねえ - 名無しさん (2026-04-25 00:46:43)
    • 格闘かち合うとパワアクで一方的に殴られるから、油断できない。 - 名無しさん (2026-04-25 07:45:02)
      • ゼーで与ダメ20万取ってTOPだったが、陽動9位だった 暴れてるゼーには近寄らんとこされたか? - 名無しさん (2026-04-25 16:26:56)
        • 見てる相手が瞬殺されるからじゃろ - 名無しさん (2026-04-25 17:48:07)
  • ドワッジで一人クロスファイアでマニュや白プロ剥がせると気持ちいいよね - 名無しさん (2026-04-25 00:40:02)
  • ザク3強いけどヘイトもヤバい。グフフがふわふわガト垂れ流すか即叩き落とされて常時枚数欠けてるから3強襲止めるどころか全員向かってくる - 名無しさん (2026-04-24 23:34:21)
    • 落とされてる時点でグフが複数を相手にしてるってことになる。当たり前だけど相性でガルスとグフは狙われる。 - 名無しさん (2026-04-25 00:25:30)
      • そもグフフはフリーだったら飛んでガト擦るだけじゃなくてシュツと格闘回すべきだし、複数相手にしてなくてもガザ一機で落とせる。つまり豆鉄砲撃ってるor落ちてる段階でグフフが複数相手してるんじゃなくてコイツの分枚数足りてないのよ。ガルスなんかより弱い - 名無しさん (2026-04-25 01:17:53)
  • ゼーズールとザク3が無双するゲーム、Sフラが乗ったら20万は出るな、調子良けりゃ30万行きそう - 名無しさん (2026-04-24 23:16:40)
    • 芋芋してるSフラゼーズールが味方で、仕方ないからズゴEで死ぬほど頑張ったワイを褒めて - 名無しさん (2026-04-24 23:20:35)
  • 蟹江楽しい - 名無しさん (2026-04-24 23:06:28)
  • ガザCもクッソエグくて草 - 名無しさん (2026-04-24 22:53:37)
    • 普段だったら片道切符なのにスラモリモリにされてるから余裕で帰ってこれるな。ペラいのは変わってないから捕まると半分くらい持ってかれるけど - 名無しさん (2026-04-24 23:11:25)
  • カットされたと思ったら味方ザクⅢのリミ解ビームってオチが結構あってつらい - 名無しさん (2026-04-24 22:23:36)
  • インフレした機体に合わせるようにズール強化したんだから骨董品じゃ止められないわな - 名無しさん (2026-04-24 22:17:07)
  • ハイザックはメインも格闘も大したダメージ出ないしグレポイしまくらないとダメだなー - 名無しさん (2026-04-24 22:04:00)
    • 今回のシチュだと即よろけBRって時点で割と強いぞ。マニュの切れ間にキッチリ差し込んで格闘狙ってると相手もストレスマッハ - 名無しさん (2026-04-24 23:14:37)
  • グフフ当たるとフライト用のキーコンじゃないから動きづらくて仕方ない。フライト機のキーコンを地上と別枠で登録できるようにして欲しいわ - 名無しさん (2026-04-24 21:22:12)
    • 今回飛ぶ所見られたら速攻で叩き落されるくらい相手の蓄積取り優秀な機体多いから別に飛ばなくても問題ないぞ - 名無しさん (2026-04-24 21:31:14)
      • 飛ぶ飛ばないではなく飛んだ時にやりづらいから改善してくれたら良いなって話なのよ。自分で選んで乗るなら事前にキーコン弄れるんだけどランダムだからさ - 名無しさん (2026-04-24 21:57:56)
    • ジム2のスラ速盛られてて快適に動けるがジム3に銛装備だったらもっと楽しくやれたなって思う - 名無しさん (2026-04-24 21:56:27)
      • 場所ミス - 名無しさん (2026-04-24 22:18:34)
  • 今回のシチュバトは個人的に楽しいがガルスKになって守ってもらえない時はワースト入りかもしれない - 名無しさん (2026-04-24 20:53:10)
    • ジム2トハイザックは強襲どころかゾゴックとガザCすら止められない場合があるからなぁ機体が悪い - 名無しさん (2026-04-24 20:58:45)
      • ハイザックバズならまだグレと合わせて蓄積ねらえたのになぁ - 名無しさん (2026-04-24 21:07:24)
        • 前出てくるのがマニュ持ちばっかだしバズにして欲しかったな - 名無しさん (2026-04-24 23:08:56)
          • 下手くそがゼーに当たると味方寝かせマシンと化してヤバいな 枚数不利をどんどん作りあげていく - 名無しさん (2026-04-25 00:47:06)
  • シチュバトに何回か採用されてた気がするんだけどグフフの白兵戦プログラム知らない人多いな - 名無しさん (2026-04-24 20:51:16)
    • ワイはザク3のリミ解知らなくて最初ビビったわ - 名無しさん (2026-04-24 21:00:42)
  • ガル助のネガキャン多すぎやろそんなにキツイか? - 名無しさん (2026-04-24 20:44:45)
    • ハイゴとザクⅢに低ランが乗ってるとゼーズール止めれる奴がいないから、それが原因では? - 名無しさん (2026-04-24 20:51:21)
    • ヘタに引いたり高台に固執したりするとボーナスバルーンになるな。特にズゴEがクイブレベル高いから高台は孤立しやすい - 名無しさん (2026-04-24 20:58:08)
    • ガルス自衛力ないから味方が敵強襲止められないと地獄を見る ハイゴとザクⅢ以外の機体パワーが不足 同技量ならさらにキツイ - 名無しさん (2026-04-24 21:18:20)
      • 言うてもバス腕ミサで1回は止まるし、そこまではやらんとね - 名無しさん (2026-04-24 21:21:01)
        • ゼーズールはともかく ズゴックEとドワッジもスラ撃ち兵装持ってるからバス>腕ミサが普通に間に合わない 中距離ならワンチャン - 名無しさん (2026-04-24 21:32:58)
          • そこは位置取りでカバーしたいところ。幸い奇襲を仕掛けてくるのはガザCくらいだし - 名無しさん (2026-04-24 21:43:02)
            • 今回シチュ乱戦の時が多いから A側全員過労死レベルで働けば勝てなくもないが 普通に疲れるし B側の方が楽よね - 名無しさん (2026-04-24 21:55:24)
              • AとBが逆でした 失礼 - 名無しさん (2026-04-24 22:12:53)
              • A側も結局は乗り手問題が付きまとうし、特に差は感じないかな。デザクで3冠取った時とか脳疲労やばかったわ - 名無しさん (2026-04-24 23:08:45)
                • 乗り手問題だと上のレートになるほどBが辛くなるんだろうな - 名無しさん (2026-04-24 23:38:18)
                  • 関係ないよ。Sフラでも機体特性把握してない動きは普通に見かける - 名無しさん (2026-04-24 23:44:42)
                  • そもそもSフラでも「高コスト最新環境機しか乗らずにSフラまで到達」とかも珍しくないから低コで甘えた動きする奴なんかザラに居る - 名無しさん (2026-04-25 00:07:03)
    • 逆に低ランの強襲共誰もガルスK行かない時は火力出し放題(デザートザク4冠&総合1位で負け) - 名無しさん (2026-04-24 21:26:50)
      • 低ラン低ランって上のハイゴとザクⅢに低ランが乗ってると~も君か?低ランってレート?初心者狩りでもしてんの? - 名無しさん (2026-04-24 21:49:18)
        • Sフラの自分 A+2人 A 3人対 S- 2人 A+4人の深夜ガバガバマッチングだよなぁ それと普通に別人だが - 名無しさん (2026-04-24 22:02:16)
        • 低ランクかはわからんがレートがS帯でも低コストの機体動かせてない人は多い印象。ただレートが上だと機体理解度が高いだろうと考えるから、印象に残りやすい。普通に無双しているようなS帯のデザクやジム2もいるんだけどね。 - 名無しさん (2026-04-25 12:34:47)
  • 孤立したグフフはオヤツだから囲って積極的に狩ろう - 名無しさん (2026-04-24 20:44:26)
  • ガルスの人が拗ねて砲撃とかやりだすから勝てなくなるわ - 名無しさん (2026-04-24 20:19:52)
    • 別にどんな戦場でも観測持ちが諦めたら終わりなんは当たり前やん… - 名無しさん (2026-04-24 20:37:39)
  • 大佐になってようやくDP交換全部終わった…長かったぜ… - 名無しさん (2026-04-24 19:56:49)
    • そしてそれぞれ使ってない機体をフリーで使ってみたんだが、今回の戦場は足引っ張りますということを先に言っておきます。 - 名無しさん (2026-04-24 19:58:09)
  • コストの割り振りとメンツ的にB側はガルスKがダメージ出せるようにしないと話にならない感じ?ザク3強いとはいえそれだけじゃ無理だよね - 名無しさん (2026-04-24 19:50:22)
    • 中の人問題はあるけど、基本的にはそうねザク3は手数多いけど単発の火力はそこまで高くないし、ストッピングパワーを活かしたいところ - 名無しさん (2026-04-24 20:18:54)
  • ガザC - 名無しさん (2026-04-24 19:49:47)
    • 途中 変形使って火力出すと楽しいね - 名無しさん (2026-04-24 19:50:33)
  • ジム2が脅威ではないので、脅威度下げて判断していたらラグい人が使っていて、全く攻撃当たらんのに向こうのは判定貫通して飛んできて、スピアも3連射で飛んで来たりともう笑うしかない状態で12万与ダメ取ってたわ。まあ例外中の例外だろうけど、瞬間移動レベルで動けば強いんだなと。 - 名無しさん (2026-04-24 19:38:58)
  • グフフ相手に支援居ないし、生核ひたすらこすってる方が強いな多分 - 名無しさん (2026-04-24 19:03:24)
    • 今回の編成だと生格一本狙いはカモられるリスクの方がデカいと思う。ヒット状況を見て適宜ガトで蓄積追い足ししたり、シュツでよろけ継続狙ったり、あとはヘイト引き付けたりとかしてとにかく嫌らしく立ち回る方がトータルでプラスに働くと思う - 名無しさん (2026-04-24 19:19:10)
    • グフフ耐爆ない+回避ないので主動で生格した方が危険、ガト+シュツばら撒て敵強襲来たら強判定でガルスKの護衛した方がいいわ - 名無しさん (2026-04-24 19:58:00)
      • (大体相手も強判定) - 名無しさん (2026-04-24 20:01:35)
        • まあ少なくとも護衛役はジムⅡとハイザックよりはマシだ、敵強襲と鍔迫り合いの後は支援機に取ってもらう(鼻ほじ) - 名無しさん (2026-04-24 20:11:23)
  • ガザCにバランサー付いてないのすっかり忘れてた。 - 名無しさん (2026-04-24 18:35:55)
  • B側、これ無理だわ〜って体で相手するより固まって凸殴り合いに応じる方がまだしも地力(性能)誤魔化せる気がする 分散してもサシで勝てない機体の方が多いっつーか… - 名無しさん (2026-04-24 18:17:06)
    • 即よろけ手数はBの方が多いから一旦捕まえるなり回避吐かせるなりしてやればどうとでもなる印象だわ。 - 名無しさん (2026-04-24 18:43:14)
  • 粗方乗り回してみたけど、デザクに連撃は欲しかった。観測役なのに自衛能力足らんわ - 名無しさん (2026-04-24 18:12:18)
    • 足早いから下格入りやすくない?最初忘れていてN格闘振ってしまったけど。蓄積も貯めやすいしジム2よりは動きやすかった。 - 名無しさん (2026-04-24 19:51:55)
      • 足速いのはそうなんだけど、接近戦でダウン取りたい時にN横で引っかけられないのがキツく感じたわ。実質支援ポジだからこんなもんでちょうどいいのかもしれんけど - 名無しさん (2026-04-24 20:07:28)
  • ゼーズールドワッジの影に隠れてズゴックEが結構やってる - 名無しさん (2026-04-24 18:07:19)
    • もともと蓄積貯めるの早いから焼かなければ大分やっているし、水中だとスラ撃ちもデフォになるから油断できないぞ。ただ、格闘のリーチが壊滅的。 - 名無しさん (2026-04-24 19:26:22)
  • グフフが恐ろしく弱いんだけどこいつナーフされたことがあるってマジ??しかも敵に支援が居ないし - 名無しさん (2026-04-24 17:56:11)
    • 無理に支援狙わなくて良いから楽じゃん - 名無しさん (2026-04-24 18:00:55)
      • せやな!飛んで逃げ回るだけで良いから楽やな! - 名無しさん (2026-04-24 18:07:27)
        • 下手糞ならしゃーないな - 名無しさん (2026-04-24 18:10:34)
          • 頭使えボーイ - 名無しさん (2026-04-24 18:25:27)
  • これB無理だろ…… - 名無しさん (2026-04-24 17:54:55)
    • 普通にどっちでも勝ててるけど? - 名無しさん (2026-04-24 18:54:42)
    • ザクⅢが過労死レベルで働けば勝てる。その他はガルスKが火力出して、他が守るムーブで勝てたけど。 - 名無しさん (2026-04-24 19:33:16)
  • ガルスKよえー、敵に強襲3枚で滅茶苦茶不利なのに何でメインにゴミ持たされてるんだ? - 名無しさん (2026-04-24 17:45:44)
    • バズから3連ミサイルポッドで蓄積貯めやすいだろ。2機来たらもう祈るしかないけど。 - 名無しさん (2026-04-24 19:28:25)
  • グフフでふわふわガトばら撒いてるやつはなんなんだよぉ! - 名無しさん (2026-04-24 17:12:28)
  • ゾゴックって地味に蓄積取りやすいのいやらしいよなぁ - 名無しさん (2026-04-24 17:07:04)
  • 強襲側にゴリ押しされ続けるとキツイな - 名無しさん (2026-04-24 16:24:25)
  • ガルスKがボーナスバルーンすぎないか - 名無しさん (2026-04-24 16:22:54)
    • B側のダメージディーラーやぞ。ザク3がゼーズールの相手してれば割と勝ち確 - 名無しさん (2026-04-24 16:40:10)
  • ザクⅢ射撃も格闘もゴリ押しで戦えるのクソ楽しいわ。3強襲しばいたりガザC落としたりやる事多いけどそれをこなせるだけの性能ある - 名無しさん (2026-04-24 16:07:37)
  • グフフ、射撃性能は言わずもがな格闘火力そんなに高くないのに必死に殴りに行ったら対爆なくて草、どうしろってんだ! - 名無しさん (2026-04-24 15:55:26)
    • 射撃も格闘もバランスよくこなせってこと。特にミリで逃げるガザCはさっさと落とさないと遠間から最後っ屁でフルチャ→変形ビームガンで手痛い反撃してくる可能性が高いし - 名無しさん (2026-04-24 16:09:30)
      • 誰があんなガトリングで射撃できるねん……。1発90ダメをあのレートでバラ撒いたとて雀の涙よ。 - 名無しさん (2026-04-24 16:50:23)
        • シュツの射程350あって下手なバズより長射程なんやぞ - 名無しさん (2026-04-24 17:47:16)
          • 弾速遅すぎて350なんかまず当たらんわ - 名無しさん (2026-04-24 17:57:07)
            • 射角は自由に取れるんだから少しは頭使え - 名無しさん (2026-04-24 17:57:48)
              • 350で射角とか笑わせてくるなよ お前が少しは頭使え - 名無しさん (2026-04-24 18:12:31)
                • フライトも使えないのか - 名無しさん (2026-04-24 18:18:09)
                  • 少しは頭使え 相手の方が射程あるし変形するし350でシュツなんか当たるわけねえだろ どんだけレート低い戦いしてんだお前 - 名無しさん (2026-04-24 18:23:05)
                    • なんで見られてるのに飛ぶんだよ。ヘイトコントロールすらできないとかマジで低レートか? - 名無しさん (2026-04-24 18:26:53)
                      • は?見られてない時だけフライトしろってか?こいつがステルス機か何かだと勘違いしてないかねエアプ君? - 名無しさん (2026-04-24 18:29:15)
                        • 白プロとフライトで状況に応じて戦術変えられるだろ。まずは機体ページ見て来いよ - 名無しさん (2026-04-24 18:31:11)
                          • お前が機体ページ見て来いコメント欄になんて書かれてるか てか頭ピクシーマンかよ・・・根本的な勘違い野郎なんだな - 名無しさん (2026-04-24 18:33:03)
                      • 逆にみられてない時に飛ぶメリットがない、グフフのコメント欄でも昔から散々言われてるが飛ばない方が強い。 - 名無しさん (2026-04-24 18:31:17)
          • シュツは便利だし強いのは認めるけど、シュツを射撃戦で使えるかって言ったら微妙なんよ。追撃格闘もついてるし格闘でダメ出したいところやけどN下で5000出るか出んかぐらいやし伸び悩む - 木主 (2026-04-24 18:12:22)
            • シュツで射撃戦しろとか言ってる時点でこいつバトオペやったことないんじゃないかと - 名無しさん (2026-04-24 18:13:44)
            • シュツで足止めてフライトで最短距離突っ走って殴るのが基本戦術だし、相手の視線見て上手いこと当てていくしか能動的に出来るアクションないでしょ - 名無しさん (2026-04-24 18:21:47)
              • 350から格闘が間に合うわけないだろ、言ってることがエアプすぎる - 名無しさん (2026-04-24 18:24:16)
                • 何で射程限界ギリギリで戦う想定なのか意味分からん - 名無しさん (2026-04-24 18:31:41)
                  • あんたがシュツの射程が350がどうこう言ってるのだが…? - 名無しさん (2026-04-24 18:36:25)
      • そもそも変形するガザCに350からシュツ当てろとか言ってること滅茶苦茶すぎるのよな。向こうは400・500からビーム飛ばしてくるのに。 - 名無しさん (2026-04-24 18:20:58)
        • そっちはミリ残しの話 - 名無しさん (2026-04-24 18:22:20)
      • この滅茶苦茶な調整してる運営本人かと思うほど言ってることが的外れすぎる。 - 名無しさん (2026-04-24 18:27:15)
  • ゾゴックきっっっっつい、白プロ付けるか噴射付けてシュツの切り替え1秒にせんとこんなマップじゃ無理やろ……。 - 名無しさん (2026-04-24 15:28:28)
  • ガザC使ったことないのに5回中連続4回引き当てて何ができるのかわからんままタコ殴りにされてるわ… - 名無しさん (2026-04-24 15:27:38)
    • しかしねえ…一回目でダメだったんならお手元の機器でこのサイト内軽く調べてもろて… 簡単に言えばノンチャ連射と可変BG凸を繰り返す火力機だよ - 名無しさん (2026-04-24 15:49:58)
      • 知識と経験は別物なんよ。練習すりゃ使えるようになるかもだけど恐ろしいことにガザC持ってないんや - 名無しさん (2026-04-24 15:53:26)
        • いや二等兵からDPで交換出来るんだからさ… - 名無しさん (2026-04-24 15:56:12)
          • 今後使う気もない機体にDPなんか使わんよ - 名無しさん (2026-04-24 16:02:18)
            • ならシチュバトなんかやめちまえ - 名無しさん (2026-04-24 16:27:30)
            • 下手くそを棚に上げて出来ることもやらず文句ばかりとは、ご立派な態度だ - 名無しさん (2026-04-24 18:01:46)
        • 確かに知識と経験は別だろうけど、ガザCって低コスト相応のステータスしてるだけ(シチュだと魔改造されてるかもだが)の平凡な変形機だから特別な経験とかいらんと思うが。2回も乗れば慣れるでしょ。やることというかやれることもそんな多くないし。 - 名無しさん (2026-04-24 20:13:32)
  • ガザcフルチャからビームガンラムアタックしてるだけで与ダメかなり稼げてつよいな - 名無しさん (2026-04-24 15:22:57)
    • 武器のOH復帰が早くなってるし、敵も装甲盛りとかじゃないからダメ出るしで楽しい 中盤まで暴れすぎてヘイトがクソ高くなって飛べなくなるけど - 名無しさん (2026-04-24 17:49:25)
  • ハイゴック、味方の攻撃めちゃくちゃ当たるからストレス溜まるな - 名無しさん (2026-04-24 15:14:20)
  • わちゃわちゃしてて結構面白い。ハイザックでゼーゴック粘着するとくっそ嫌そうで気持ちいい - 名無しさん (2026-04-24 15:03:53)
  • 今回のシチュ初試合、ズゴックE。「うわきつい!弱い気がする!全然ダメだ!」2試合目ゼー・ズール「最強最強無敵無敵ワハハハ!」同じ水陸両用機なのにこうも違うとはw - 名無しさん (2026-04-24 13:49:59)
    • いや練度次第でカニ江さんは強いだろ。 - 名無しさん (2026-04-24 19:40:01)
  • ドワッジの下斧下Nやゾゴックがフルコン入れてる姿見れて、なんかうれしかったわ - 名無しさん (2026-04-24 13:36:06)
    • 斧下キッチリ決めてくる人を見かけるとなんかイイものを見た気はする - 名無しさん (2026-04-24 14:06:42)
  • ガルスKで愚痴ってるコメント同一人物? - 名無しさん (2026-04-24 13:09:28)
  • ゼーズゴE側が強い。逆に言うと3強襲の乗りて次第でバランスが変わる - 名無しさん (2026-04-24 13:07:56)
    • ドワッジ「なんで俺だけ省略したの?」 - 名無しさん (2026-04-24 13:30:38)
      • ワンコンで足でも折られたんじゃね?千鳥足製造機と化している味方を見たときは勝ったなと思ったわ。 - 名無しさん (2026-04-24 19:41:46)
  • グフフは特段に外れだな。他の機体は欠点はあるけど強みがあるのにこいつは良いトコロない。でジム2が誰が乗ってもそこそこ動けるからやっかい。 - 名無しさん (2026-04-24 13:07:25)
    • 白プロで殴るor比較長射程のシュツでネチネチ削る、そんで高台の中継押さえとけば及第点だろ - 名無しさん (2026-04-24 13:29:46)
      • デザクドワッジブメ切れゾゴ辺り相手にしてフワフワしてるとガザがほぼ間違いなく横から突っ込んでくるんで闘牛士してたわ、2機引きつけてお得(白目 - 名無しさん (2026-04-24 15:54:13)
        • ヘタに飛ぶときついのはいつものことよ。まあ、油断してる脳天に真上から下格ぶち込むのが気持ちいんだけどさ - 名無しさん (2026-04-24 16:07:21)
  • 毎度のことだけど、中継取ってる方が勝つわ - 名無しさん (2026-04-24 12:25:24)
  • いつもエネルギーガン使ってたからショトカから付属ミサ消滅してて驚愕したわ。ミサイルキャノンビーライどっからでもよろけ取って継続出来るのが強いのにバズ装備だとバズ始動しか択がないし追撃火力も安いしでおもんなさすぎる - 名無しさん (2026-04-24 11:39:59)
    • うだうだ言ってないで腕ミサとビッグガンでよろけ取れよ - 名無しさん (2026-04-24 11:55:35)
  • ガルスkキツ過ぎ強襲3匹にひたすら狙われるだけカモ機体 - 名無しさん (2026-04-24 11:07:01)
  • ガルスK生命線のエネルギーガンも没収されたのせいで蓄積がまともに取れない状態でスラ撃ち強襲2機と止まらないゼーズール一生追われるの地獄絵図 - 名無しさん (2026-04-24 10:14:54)
  • ハイザック斧下格で相手強襲4000未満 ジムⅡ下格3000未満 マラビーもハープーンガンもカス火力くせに耐久も並 ドワッジの斧下で5000以上入ってるの笑った - 名無しさん (2026-04-24 10:07:02)
  • グフフライトも耐爆ないのせいで格闘入れようとしたら爆発に巻き込まれるし フライトもA側の超蓄積で爆速に落ちるし地味にストレス溜まる - 名無しさん (2026-04-24 09:59:51)
  • B側のジムⅡ+ハイザック+ハイゴッグ+ガルスK全員弱カウンターのせいでA側カウンターされでも爆速で復帰+無敵時間ありがとうのが糞 - 名無しさん (2026-04-24 09:43:29)
  • このシチュやってるとゼーズールちゃんと強化されたんだなって実感するなぁ。普段の周りがバケモンすぎるんだってほんと - 名無しさん (2026-04-24 09:36:05)
  • ゼーで敵陣の中で暴れてたら、スラ切れせず蓄積も取られず体力削られて落ちて笑った 昔のイフ改やレッドラ思い出したわ - 名無しさん (2026-04-24 07:17:00)
  • これゼーズール側が押せ押せなら勝てて日和れば負けるな。まぁマニュ編成なんだし当然だが、逆にその押せ押せ状態に対してザクⅢ側なんもできんな… - 名無しさん (2026-04-24 06:55:36)
  • ガザC君何もできないけどたのしい。。。 - 名無しさん (2026-04-24 06:38:41)
    • 飛んで撃つだけでダメージ出るから当たり枠じゃん。 - 名無しさん (2026-04-24 08:59:57)
    • B側の蓄積がザクⅢとハイゴッグ以外ゴミすぎる+その2機が3強襲の相手が手一杯状態のせいで誰もガザCを落さないわ - 名無しさん (2026-04-24 09:18:40)
    • B側よろけ値10%のマラビー 50%のハープーンガン 5%のガト 、ガルスKのエネルギーガンも没収されたのせいでなんもできんな状態 - 名無しさん (2026-04-24 09:26:00)
  • 古代兵器が多いな ゼーズールは最近鬼強化されたけど - 名無しさん (2026-04-23 17:38:12)
    • 強化されたゼズこのメンツでどうやってとめんだ・・・ - 名無しさん (2026-04-24 05:51:15)
  • 今回のシチュは漫画の機動戦士ガンダムUC 『袖付き』の機付長は詩詠うの第8話「星付きと袖付きと」 (後編)のサブタイトル。Aチームのジオン残党がトリントン基地から敗走した後に、Bチームの海賊にヒャッハー!されたとこの再現シチュだ。 - 名無しさん (2026-04-23 15:55:11)
    • 海賊なんか大したMS持ってないやろ いやなんでまともに量産されてないザクⅢおんねん! - 名無しさん (2026-04-23 22:48:37)
      • グフフラもごく少数の生産かつ08小隊で三機撃墜されてるから本当にレア - 名無しさん (2026-04-23 22:53:53)
      • 海賊って言ってるけど親玉はジオン残党だからね。ザクⅢ乗ってたのはその親玉で元中佐って言われてたから幹部クラスだった可能性がある。勢力拡大のために身内の基地襲うクズだけどね - 名無しさん (2026-04-24 00:27:47)
      • 色んな戦場跡から残骸掻き集めて少しづつ勢力拡大してたんで…ジムⅡやガルスKいるのもそういう理由 - 名無しさん (2026-04-24 03:21:43)
    • こういうちょっとニッチなシチュエーションの説明助かる。 - 名無しさん (2026-04-24 09:44:07)
  • PC版だけどジオン機側で前に出ないでモジ汎ガズエル多くて勝てん射撃勝負とか火力と手数負けしてるんだから格闘振らなきゃ勝てないの理解してくれ… - 名無しさん (2026-04-19 21:40:46)
  • バーザムもなかなかゴミだな。いやバーザムでダメージ1位になるから味方格差でしかなかったか. - 名無しさん (2026-04-19 20:58:54)
    • メイン焼いてもいいってタイプのリロード速度じゃないのがな サブグレも弾4発あると言ってもこっちもこっちで地味にリロード長めだし - 名無しさん (2026-04-19 22:03:46)
  • どれだけ魔改造されてても、結局中の人問題なのがなぁ…普通のなら多少ヤバい奴いてもカバーできるけど、シチュだとある程度役割決まってるからダメな奴いると途端にキツくなる。単にS、mkV、C1が下手なぐらいならまだしも、ゼク系、FAZZで芋る、歩兵散歩で戦闘不参加みたいなのがどうしようもない。 - 名無しさん (2026-04-19 17:33:09)
    • 下手なのは別に全然許せる。みんな最初は下手なんだし。でも狂ったように砲撃使ってそのまま宇宙遊泳しながら拠点爆破しにいくやつはマジでなに考えてるかわからん - 名無しさん (2026-04-19 19:26:22)
      • ゼクⅡ種で取ったよろけに格闘入れようとしたら茶格で1種が邪魔してきてそのまま落とされたり、練度がヤバいのがちょくちょくいるね。 - 名無しさん (2026-04-19 19:38:42)
        • 途中で送信しちゃった、射撃当てれてなさそうだったから突っ込んでくるのはまあわかるが、こちとら汎用殴っているのであなたは支援機に行きなさいなと思うわ。自分が使ったときは普通に使いやすいのだが。宇宙に溺れているのかね - 名無しさん (2026-04-19 19:40:56)
          • これなんよな。エースが宇宙不慣れだとちょっとキツイ程度で済むけど、そもそも兵科理解してないとか歩兵散歩とか上手い下手以前の奴の影響がデカ過ぎる - 名無しさん (2026-04-19 22:53:23)
            • ただでさえ週末で質落ちるのに+宇宙で普段の地上の時よりカオスだよなぁそういう事しても何もペナルティが無いのが更に助長してる - 名無しさん (2026-04-19 23:33:30)
    • 下手とかじゃなくてなんか放棄してる奴が一定数いる。任務も進まんと思うけどなんなんだろう。 - 名無しさん (2026-04-19 21:11:44)
  • シチュバ板で珍しいくらい伸びてる木があるくらいには今回のやってる人口多いのかな - 名無しさん (2026-04-19 16:12:05)
    • マッチングするレート幅がやたら多いからプレイヤーは寧ろ少ないと思う。コメント伸びてるのはやたら煽り口調の書き込みしてる人が居るのとそれに反応してる人が居るだけに見えるね。個人的感想は今回強襲しか面白くないし、足を引っ張られたり放棄されることが多くてハズレって感じだった - 名無しさん (2026-04-19 23:46:39)
    • ハズレ多いからやってる人多分少なかったと思う - 名無しさん (2026-04-21 00:30:20)
  • バズ下やシュツルムカット、ガトもあの発射レートで1発200以上入ってるはずなのに、何故か汎ゼクのダメが伸びない… - 名無しさん (2026-04-19 13:03:05)
  • ネロのBRが意外に高火力なのでノンチャ2発蓄積を使いこなせない人には厳しいかもね - 名無しさん (2026-04-19 13:00:23)
    • バルカン無いのに18万出している人がいたが、やばい腕の人だったのか。 - 名無しさん (2026-04-19 19:44:42)
      • それ凄いな。どう足掻いても5万か、接近読まれて撃墜されまくるかのどっちかだった - 名無しさん (2026-04-20 00:53:08)
  • ネロはメイン焼いても爆速で戻って来ても許されたと思う、そのぐらいサブの武装が使えなさすぎる - 名無しさん (2026-04-19 10:09:38)
  • 強襲2機のパイロット次第で大勝か大敗って感じで懲役10分になることも多くて今回微妙だなぁ。 - 名無しさん (2026-04-19 10:04:00)
    • 宇宙シチュバトは1WAVE目でほぼ展開決まって大勝大敗になるのばっかだからなー。勝つ側になっても相手が戦意喪失して的になってるだけとか多いし面白くも無い - 名無しさん (2026-04-19 15:02:30)
  • 強襲しか勝たんクソゲー - 名無しさん (2026-04-19 02:05:40)
    • 最近は地上も怪しいが宇宙はもともと強襲が動きやすくて、高コストになればなるほど支援の肩身が狭くなる環境だった。なので、強襲が強襲の相手をするっていう図式に持っていかないとつらくなる - 名無しさん (2026-04-19 09:46:38)
    • もともと宇宙は回避よりMA強いんだから強襲が強いのは今更何言ってる?って感じ - 名無しさん (2026-04-19 10:38:23)
    • 孤立してようが味方に随伴してようがSガンダムにこれでもかと言うほど刈り取られて萎えるわー - 名無しさん (2026-04-20 00:37:05)
  • 今週のシチュエーション、報酬全部もらうまで1勝も出来ず、ライバル勝ちも1回だけっていう過去一ひどいシチュバだった - 名無しさん (2026-04-19 01:56:03)
  • FAZZはどう使うのが正解なんだ?ミサイルとバルカンで蓄積は取れるけどそれ以外がだいぶきつく感じるし単純に相手が2強襲だし - 名無しさん (2026-04-19 01:14:24)
    • とっとと汎用落として敵強襲は他機体から守ってもらえ。ゼクは硬いがバーザムは柔らかいので、そっちから倒して枚数有利を作るといい。なんならメガビーからのノンチャで死ぬ - 名無しさん (2026-04-19 13:06:56)
  • 支援ゼクが一番のハズレ。体力機動力低い、メイン停止撃ち、よろけ軽減なし、相手2強襲と、サンドバッグになる要素しかない。いつもの観測奴隷 - 名無しさん (2026-04-19 01:01:43)
    • ジンバル使えてないと駄目かもね。異常なレベルで上下アングル向けられるから、撃たれない位置取りができる。これを知ってるか知らないかで全然生存率と戦果が変わるのでもっと近寄って上下取れてればハズレなんて言葉は出ないのさ - 名無しさん (2026-04-19 23:14:59)
    • 超射程で蓄積高い射撃できて、焼かないように運用すればずっと撃ってられるので、与ダメと追撃アシスト、アシスト上位取れていたんで、ハズレより当たりの機体だったな。 - 名無しさん (2026-04-20 04:49:21)
  • B側で2waveで1機しか落とせないって... - 名無しさん (2026-04-19 00:24:53)
  • ステータス盛られても無理なもんは無理なのがよく分かるネロ、あまりにも蓄積軽減に弱すぎる… - 名無しさん (2026-04-19 00:16:51)
  • 偶然だろうけど、Gジェネの方もセンチネル機追加してくれたおかげで今回のシチュエーションモチベ爆上がりで回数積めたのよかった - 名無しさん (2026-04-18 23:02:35)
  • 宇宙のSガンダムが無双状態ですごく楽しかった。 - 名無しさん (2026-04-18 20:56:49)
    • 手数が多く強襲なので機動力も高いので他を圧倒できるわね - 名無しさん (2026-04-19 01:39:39)
  • けっこうなアッサリ加減で1ウェーブ取られる。ヤバいなと思いつつ出撃を合わせてもう一度。押し返しきれずに再び全員で出撃待機。拠点が攻撃されているとか聞きながらこの待機に意味あるんだろーかと考える。だが諦めるのは罪悪なのだ。さあ負け戦を楽しんで思いっきりやろうぜくらいの気持ちでいったるわー。アレ? やっぱり諦めてる? - 名無しさん (2026-04-18 17:05:56)
  • 宇宙が来るたびに毎回思うのは、武装切り替えやリリースモーションを各種動作でキャンセルできない弊害が、地上以上に悪さをしているのをさっさとどうにかしてほしいってことだ - 名無しさん (2026-04-18 16:39:42)
    • 地上と同じ感覚で戦っているからそうなる。宇宙は宇宙の感覚で戦え。上手い奴は今の環境で普通に戦えている。 - 名無しさん (2026-04-18 17:25:50)
      • いや分かんだよ。ただ、クソ煩わしくねえ? - 名無しさん (2026-04-18 17:37:35)
    • 宇宙戦の基礎知識ないのかな? - 名無しさん (2026-04-18 17:29:24)
      • A+後半だよ。基礎知識どころか宇宙メインだわ。そのうえで文句を言っている - 名無しさん (2026-04-18 17:36:51)
        • A+なら宇宙の最低ラインはクリアしてるんだから、なおさら今の状況で良いだろう。操作が簡単になればなるほど上下の腕の差は無くなるが、難しい操作が出来る出来ないもプレイヤースキルの内だ。 - 名無しさん (2026-04-18 18:52:17)
          • シュツルムファウストやらグレネードやらに持ち替えた直後に急上昇急下降をやろうとして、ただ前に吹かしただけの動作になるたびに「クソが!」となるワケよ。逆にすりゃあいいんだろうけどよ、あー腹立つ - 名無しさん (2026-04-18 19:03:55)
            • 持ち替えモーション、リロードモーション中に急上昇急下降してる時点で基礎怪しいくないか? - 名無しさん (2026-04-18 19:20:15)
              • 手グセでやっちまうんだよ! - 名無しさん (2026-04-18 19:38:55)
        • 見栄じゃなくホントに宇宙民なんだったら日本に住んでるのに日本クソって言ってるような人種か あな恐ろしや - 名無しさん (2026-04-18 19:15:09)
          • 嫌味みたいな助言を言うでもなく何しに来やがった? - 名無しさん (2026-04-18 19:40:16)
            • 付いたコメントに一々癇癪起こしてキレてるようなの、傍目からだと見苦しいし毎試合そんなキレながらやってて状況判断とかできてる?だいじょぶそ? - 名無しさん (2026-04-18 21:04:56)
              • あおりを聞くつもりはねえよ。それよりどういう操作を身体に覚えさせりゃいいぞとか、そういうのを書いてくれねえか。兵装切り替え → 噴射だと前に吹かして終わっちまうから、逆にすりゃあいいってのが自分の考えだ。馴染ませるのに時間がかかりそうだが。これよりいい案があれば聞く - 名無しさん (2026-04-18 21:19:02)
                • 自分で結論出てるならそれやればええやんね。煽られてると思うような場所で聞くのが間違いでしょ - 名無しさん (2026-04-18 22:24:01)
                  • あおってる自覚はあるんだな、まあいい。てめぇが言うほど頭に血は昇ってねえよ。これ以上は互いにペナルティ喰らいそうだからこれで終いだ - 名無しさん (2026-04-18 22:59:15)
      • 別に宇宙じゃなくたって地上でもリリースモーションやらリロード中タックルも出来ないことは散々文句言われてたことだろ。何を偉そうなこと言ってんだか。煩わしいだけの面白みに何一つ寄与してない動作なんか消して良いんだよ。 - 名無しさん (2026-04-18 22:14:16)
        • 奇遇だな、こっちも同じ意見だ。偉そうに聞こえたんなら悪かったな - 名無しさん (2026-04-18 23:01:46)
          • これ枝が無駄に伸びて凄い見づらいけど木主にコメントしたんじゃないよ?基礎知識無いのかな?って煽ってる枝にたいしてのコメントだから。。 - 名無しさん (2026-04-19 01:29:49)
            • そうか。なおのこと悪かった - 名無しさん (2026-04-19 01:44:49)
  • 糞マップ資源でデブの左手武装は地味にストレス溜まるな なんでそこから吸い込んでんだよってくらい射撃に関して当たり判定が糞なのに - 名無しさん (2026-04-18 14:06:32)
  • バーザムこいつ下格連邦モーションじゃねえのかよ - 名無しさん (2026-04-18 13:27:02)
  • ゼク系統サーベルに使いにくい要素があってサーベル振りにくい - 名無しさん (2026-04-18 09:12:09)
    • ゼク系はバルカンないのも不便 - 名無しさん (2026-04-18 09:27:07)
  • 支援ゼクが産廃でゴミすぎる - 名無しさん (2026-04-18 04:01:07)
    • 地上では静止射撃ばんばん当てられるけど宇宙では当てるの苦手だから支援ゼクに当たらないように祈ってるわ なったら諦めてメインを追撃用に使ってる - 名無しさん (2026-04-18 11:42:25)
      • なぞるように撃てば当たるだろ、慣れればメインと、サブで撃ち続けられるから練度低い強襲なら止めれるぞ。 - 名無しさん (2026-04-19 01:48:33)
  • C1強すぎでは変形やサーベル使って20万出たんやけど、自力でmk5止めれるのはエグい - 名無しさん (2026-04-18 02:39:07)
    • C1で被撃墜8機の俺が通りますよ。チャージ撃ちしたら速攻敵が寄ってきてフルボッコだどん。 - 名無しさん (2026-04-20 00:51:10)
  • これ全体的にAの方が機体スペック低くね? - 名無しさん (2026-04-18 01:13:43)
    • スペック的にはどっちが上かわからんけど兵科のバランス的に宇宙で支援2機って配置がA側不利に思える - 名無しさん (2026-04-18 09:07:07)
  • やっぱゼク1良いわ、自分でもチャンス作れるし味方が優秀なら味方のヨロケに合わせてチャー格で潰せるし - 名無しさん (2026-04-17 23:52:59)
    • BR2射かBR当ててからグレでFAZZ止められるしめちゃんこ強い、けどチャー格ばっか狙う人多いのが残念ではある - 名無しさん (2026-04-18 00:01:16)
      • チャー格のイメージ強すぎてもったいないよね、あとN下よりもN横Nの方が倍率高いから寝ている機体にはこっちの選択肢もあり - 名無しさん (2026-04-18 00:23:45)
        • 宇宙だと下格闘レティクルと連動させないと当たらないのも、慣れてない人が使いづらいと感じる理由だろうね - 名無しさん (2026-04-19 13:28:31)
  • やっぱ大勝大敗の多いシチュはちょっとアレだな - 名無しさん (2026-04-17 23:11:44)
    • そりゃ地上と違って溺れてる率高いだろうし、宇宙って時点でそうなる見込みでやるものでしょ - 名無しさん (2026-04-18 14:58:41)
    • 宇宙の最低ラインはA+からだな…。Aフラ以下が混じると大差試合が多くなる。 - 名無しさん (2026-04-18 17:30:29)
      • このゲームは切断できるんでレートは参考程度にしかなってない。さすがに宇宙S-まで行くと動きが異次元になるがA+でも練度低い人はAフラと変わらんよ。射撃当てれなくて他人の取ったよろけに群がる人多いし、背後からFFしてくるしね。逆にAフラでも強い人もおってサブ垢と疑いたくなる場合もある。 - 名無しさん (2026-04-19 01:53:01)
        • まぁS-いくまではレート強制低下も無いしクイックだけでやる人もいるからな。 - 名無しさん (2026-04-19 10:24:10)
    • 宇宙はミッション消化にきてるだけで勝ちに行く気無い層が多いしなー - 名無しさん (2026-04-18 23:31:24)
  • 久しぶりにネロトレ乗れたがやっぱクラブもフラグレも全く使わねーな BRバルカンリロ中でもこんなもん構えるよりチャー格ちらつかせて支援守ってる方が100倍味方の為になるだろ - 名無しさん (2026-04-17 22:21:38)
    • 宇宙で使うグレとクラブは取り出し遅いとか依然にモーション中上下動けんのが致命的すぎるからマジで使う所が無さすぎる - 名無しさん (2026-04-17 22:27:11)
      • Mk-Ⅴ実装当時しか触った事なかったけど速度と蓄積値上がってたんだな初期しか知らないから使いやすくなっててびっくりした - 名無しさん (2026-04-17 22:42:33)
        • すまん枝ミスした - 名無しさん (2026-04-17 22:43:31)
      • 高コスト機、手数が滅茶苦茶多くてどう行動するのか正解かもわからない中でこう言う明らかなハズレを仕込むのやめてほしいよね - 名無しさん (2026-04-17 23:13:22)
    • 岩礁挟んだ状態で、先に投げてつっこんだりせんの?使い方次第で役に立つぞ相手盾持っているの2機しかいないし。 - 名無しさん (2026-04-19 19:48:03)
  • これぶっちゃけバーザムとゼク3種の強化も必要だったろ… - 名無しさん (2026-04-17 21:19:43)
    • ゼク3はクッソ強いやんけ。バズ始動で殴るか、殴れない距離でもバズ→ガトでモリモリダメージ稼げるんだぞ? - 名無しさん (2026-04-17 21:22:36)
    • バーザム改は武装全体のリロードが長めだからその辺はちょっとテコ入れが欲しかったとは感じるね - 名無しさん (2026-04-17 22:12:54)
  • 汎用ゼクと支援ゼクが芋だと勝ち目ないな。強襲が前出られないからFAZZもC1も止められない - 名無しさん (2026-04-17 20:21:56)
  • ネロって大穴があるからギリギリ戦えてたのにネロトレごと強化するのはダメだろ… - 名無しさん (2026-04-17 19:42:43)
  • sガン使いたい!!でもいまだに使えない - 名無しさん (2026-04-17 15:21:12)
  • Sガン使いにくいな、二刀下のモーションがガチでダメすぎる - 名無しさん (2026-04-17 14:38:34)
  • Sガンの二刀下が出しにくい 多分チャージ絡みの入力ミスとは思うが - 名無しさん (2026-04-17 12:08:03)
  • Mk-Ⅴちゅよい 相手が2支援編成だから与ダメが豊作で滅茶苦茶気持ちがいい - 名無しさん (2026-04-17 12:03:40)
  • Sガンがまともなプレイヤーだったらもう止まらんよ… - 名無しさん (2026-04-17 11:45:20)
  • バルカンが主兵装とか普通思わないもんねネロトレ - 名無しさん (2026-04-17 07:29:40)
    • スラ撃ちっ強いんだけどまっすぐ突っ込んでくるから対処しやすいんだよね、格闘もワンテンポ遅れるし。 - 名無しさん (2026-04-17 12:30:05)
      • スラで上昇下降中だとバルカン撃てんしね、上か下に逃げてやり過ごせちゃう - 名無しさん (2026-04-17 13:35:08)
  • 3連続バーザム改乗らされてさすがに確率を疑ってしまう... - 名無しさん (2026-04-17 06:08:23)
    • なぁにたった1/1000さ(白目 - 名無しさん (2026-04-17 12:29:13)
  • ネロはサブがゴミすぎてメインノンチャで頑張るしかなかったからな - 名無しさん (2026-04-16 15:06:36)
  • ネロはともかく、ネロトレに強化入るのは意外だ。 - 名無しさん (2026-04-16 14:33:43)
  • ネロは妥当だけどネロトレ強化とバーザム改強化無しは意外だな - 名無しさん (2026-04-16 14:28:43)
    • キツさ度合いはネロと同じくらいと思うけど、陣営間のバランス取りのためかね? - 名無しさん (2026-04-16 21:29:19)
  • ネロとネロトレ強化来たな、バーザム改は悪くなかったのかな - 名無しさん (2026-04-16 14:04:01)
  • まぁまぁやったけどネロだけ本気で罰ゲーム感感じたわ、ミリ削るバルカンもトレーナーと違ってないわシュツルムもどき取り出すのに5年くらいかかってるの笑うしかなかった。 - 名無しさん (2026-04-14 04:08:57)
  • FAZZは味方がメイン未集束時のレティクルぐらいの大きさに見えるぐらいかそれより大きいぐらい程度後ろでメインやミサイルばら撒いて時々近づいてバルカンでよろけ蓄積とかでいいよねやった感じ - 名無しさん (2026-04-13 01:03:35)
    • 強襲目線で相手してて単騎だとカモ 何かと連携されると泣きそうになる。よって孤立しないことこそが大事かと思う - 名無しさん (2026-04-14 14:30:11)
      • 姿勢制御ないし格闘振りに行こうとして邪魔されるのが一番嫌だからな、ここで散々言われてるネロもひたすら粘着されるとクソ鬱陶しいし - 名無しさん (2026-04-15 14:00:04)
  • 汎用ゼクのシュツルムはともかく、バズの切り替えが遅いのが気になる。シュツルムより遅いからとにかく気になる。よろけ継続してるヒマなんてあんまりないけど・・・ - 名無しさん (2026-04-13 00:31:22)
    • 元々汎用ゼクのバズは切り替え遅いから始動用かマシンガンリロード中の穴埋めぐらいにしか使わないぞ。 - 名無しさん (2026-04-13 15:23:08)
      • だよねぇ、そんな気はしたよ - 名無しさん (2026-04-14 00:40:07)
  • 今回のシチュバト何乗っても大概クソじゃね?ここでまで味方ガチャしたくないんだけど - 名無しさん (2026-04-13 00:12:48)
    • 宇宙が苦手なだけでは?ネロと支援ゼクも乗り手によっては化けるからそこまで悪いとは思わんし、味方に関してはシチュバトってそういうもんでしょ - 名無しさん (2026-04-13 08:34:28)
      • 支援ゼクとかエイム次第では火力出しとストッピング両立させてくるからなぁ - 名無しさん (2026-04-13 10:01:06)
        • 普通にSガンが未熟だと20万とか出るからね。 - 名無しさん (2026-04-13 12:28:48)
    • シチュバト、ないしクイックとはいえ極端にレート離れたメンバーとマッチすることないから木主が低いレートなら自然とその辺のレートのメンバーと組まされてるんよね。味方ガチャ嫌がるなら宇宙Sフラまで上げれはよろしい - 名無しさん (2026-04-13 16:18:38)
      • まあ宇宙は人口少なすぎてレート上げると全然マッチングしなくなるしS-でもB+やA-と組まされるんやけどなブヘヘヘ - 名無しさん (2026-04-14 00:23:11)
    • 自分もSマイナス手前ぐらいだけど、正直あんまり好きじゃない。理由はなんか説明できないんだけどね - 名無しさん (2026-04-13 21:05:07)
  • MKⅤもSガンも20万ダメ余裕で出せるのまさにエースって感じで良い。 - 名無しさん (2026-04-12 23:28:14)
    • エースとハズレ機体の差が大き過ぎる。この間のピクシーとイフリートの奴とか何だったんだよw主役が脇役だったのに - 名無しさん (2026-04-12 23:41:25)
    • Sガン、EXSが出てくると思ってたけどSガンモードなのね。まあEXSよりSガンの方が強いか…? - 名無しさん (2026-04-12 23:59:31)
      • mk5もミサイルポッドついてないヤツだったからもう1回シチュバ組むつもりなのでは - 名無しさん (2026-04-13 10:07:18)
        • センチネルは読んでないから分からんけど、では次があればツヴァイも出るか。 - 名無しさん (2026-04-13 15:24:52)
          • 原作再現ならツヴァイとMk-Vは共存しない。ゲームの都合で全部まとめてくる可能性はあるけどね。 - 名無しさん (2026-04-13 19:05:52)
            • つまりゾディアックの出番じゃな - 名無しさん (2026-04-13 20:10:58)
              • ナイチンやツヴァイが居るし……と思ったけど、長さがそいつらの2倍くらいあるから流石に無理か - 名無しさん (2026-04-13 21:35:48)
                • 全長は218m、ゼクツヴァイを8体縦に積んだのとほぼ同じ長さ 無理だな! - 名無しさん (2026-04-15 12:14:31)
  • なんか最近調整されてなくない? 以前のシチュ限定魔改造が、最近全然ない気がする。 合わない機体乗せられるストレスと魔改造の楽しさで相殺してたのに… - 名無しさん (2026-04-12 21:51:14)
    • 結局最初は話題性のために力入れてたけど金にならないから適当にやり始めたんだろうな。同じ寒ジムでも格闘型射撃型HP型があった初期とかの方が個性あったわ。 - 名無しさん (2026-04-12 21:58:19)
    • 不死鳥狩りのズールもなる確率高い上に魔改造されてないから当たった時面白くなかったな‥3機もいるんだからバラバラの性能にすれば良いのに - 名無しさん (2026-04-12 22:00:47)
    • リロードやオバヒ短縮されてるのは毎度居るぞ。珍しさが無くなって書き込む人が減っただけでは? - 名無しさん (2026-04-12 22:02:04)
      • それはそうなんだけど、本来持てないビームバズーカをリックドムに持たせたりヅダにオーバーブースト付与したり素ザクの歩行スピード爆速にして回避付与してたりみたいなぶっ飛んだ魔改造は減った気がする - 名無しさん (2026-04-12 23:39:31)
        • 木主が慣れちゃっただけかと。こないだのゲラザクも歩きとスラ移動でほぼ同じようなスピードだったのになんとも思わなかったんでしょ? - 名無しさん (2026-04-12 23:50:52)
          • ガンタンクとか爆速調整されてたりしたよな - 名無しさん (2026-04-13 10:06:19)
            • 快速量タンの足回りは忘れられん - 名無しさん (2026-04-13 11:02:49)
              • 86ザクタンはおもろかった - 名無しさん (2026-04-13 15:26:07)
                • タイガーバウムの機体色々おかしかったよなぁ 尖った調整の機体は減ったよね - 名無しさん (2026-04-14 03:04:55)
  • C1放置したらα側の勝ち確。Mk-Ⅴは何としてでも止めに行け。 - 名無しさん (2026-04-12 21:23:13)
    • そうか?そこまで脅威ではないぞ。ゼク1で止めてもいいし変形もアドにならんから脅威度は低めだな。 - 名無しさん (2026-04-13 12:30:24)
  • ゼク2は罰ゲームか何か?機体性能も酷い上に相手汎用が一機しかいないんですが? - 名無しさん (2026-04-12 16:47:10)
    • BR主体で回していけ。あと兵科はあんま関係ないぞ。ネロトレとかペラいから普通にダメージ通るし - 名無しさん (2026-04-12 19:51:06)
    • すまん、一番使いやすかったぞ、焼かなければずっと火力出せるから20万とか余裕。ただ、相手Sガンが並以上の使い手だった場合は体力半分減らした段階で手がつけれなくなる。 - 名無しさん (2026-04-13 12:32:19)
  • シチュでしか宇宙やらない身としてはステージをたまには変えてくれって思う、狭いマップだと懲罰時間が凝縮されるかもしれんけど - 名無しさん (2026-04-12 14:50:26)
    • といっても宇宙マップ自体が少ないしな。そろそろ新マップ増やしてほしい。 - 名無しさん (2026-04-12 16:22:39)
      • 要塞内部で初代のラストは再現できるだろって思うんだ - 名無しさん (2026-04-12 16:29:26)
        • 既にやっただろ なぜか宇宙ジムコマとビショップがいたけどな - 名無しさん (2026-04-13 00:35:18)
  • ここ数ヶ月の中でまだマシな方、ネロトレは - 名無しさん (2026-04-12 14:44:13)
  • メインノンチャの蓄積50あるから止めやすくはあるけど宇宙でフラグレもクラブの切り替えもゴミな汎用ネロきっついな - 名無しさん (2026-04-12 14:22:07)
  • ゼク全部乗ったけどどれも射撃が地味に使いづらい なんか旋回と射撃合ってないのとなんか滑ってる感じがして射撃がずれる - 名無しさん (2026-04-12 14:07:20)
    • 滑っている間も照準は動かせるから、相手をなぞるように撃つといいよ。 - 名無しさん (2026-04-13 12:33:29)
  • チーム全体でゼク2種だけ機動力低いから、開幕射撃一切せずに着いていこうとしても普通に置いてかれるの草なんだ - 名無しさん (2026-04-12 13:47:45)
    • 低いか?普通に支援でもついていけるぞ。 - 名無しさん (2026-04-13 12:37:36)
  • Bはmk5が強ければ勝てる。弱ければ負ける。 - 名無しさん (2026-04-12 13:17:19)
  • Bチームの方が強い - 名無しさん (2026-04-12 11:55:53)
  • 支援乗ってて開幕やられる人は、急制動でレーダーから姿消して敵の背中が見えてから射撃するといいよ - 名無しさん (2026-04-12 08:15:25)
  • バーザム改でSにノンチャ当てたら700しか入らなくて嘘やろ!?ってなった。多分スラ中に背中に当てたのかな? にしても有利兵科に700て... - 名無しさん (2026-04-12 02:44:24)
    • シチュに兵科はあんま関係ないって散々学んだだろ - 名無しさん (2026-04-12 02:52:53)
      • レートは三すくみ機能してないけどシチュでは重要要素だろ - 名無しさん (2026-04-12 11:30:00)
        • そうじゃないパターンの方が多いやんけ - 名無しさん (2026-04-12 16:56:17)
    • 逆にSガンの方はエース枠なだけあって射撃よろけ継続だけで相手汎用半壊にできるしなー - 名無しさん (2026-04-12 05:02:45)
  • FAZZは開幕メガビやめなよ。MK5に簡単に食われるから - 名無しさん (2026-04-12 00:33:45)
    • 護衛してからどうぞ - 名無しさん (2026-04-12 00:48:48)
    • そもそもミサイルも岩に吸われるし一緒に突っ込んで前ブーバルカンと格闘振ってる方がやりやすいんだよな - 名無しさん (2026-04-12 01:20:46)
      • それ以前に開幕は強襲が支援2機を置いていくのが問題なので、メガビでワンパン狙うのも一つの手だと思うけど - 名無しさん (2026-04-12 02:52:22)
        • 一応改造されているから汎用にはついていけるぞ。ノンチャとバルカンでよろけ取ってミサイルぶち込め。 - 名無しさん (2026-04-13 12:36:45)
    • 機動力的に味方について行けないんで瞬殺されるよりは停止ステルスでハイメガ狙った方が勝利への貢献度高そうだけどな - 名無しさん (2026-04-12 13:14:02)
      • ついていくと逃げる分のスラあんまない状態で強襲に追いかけられるんで開幕はデブリの裏なりに隠れてチャージでいいねんな、そもそも資源自体開幕ぐるぐるの必要性皆無だからみんな行かなくていいねんって話なんだが - 名無しさん (2026-04-12 13:34:56)
    • 開幕グルグルとかアホなことやり続けるから仕方ない FAZZはついていけないし - 名無しさん (2026-04-12 16:53:07)
  • 今回はどっちが悪側なの?ガンダムにそういうのはないは分かるけど何のシチュエーションなのかわからん。どっちにもガンダムあるし - 名無しさん (2026-04-12 00:31:17)
    • 一応ニューディサイズ側 ティターンズが負けて連邦がスペースノイドに屈したのが気に入らんと反乱を起こした - 名無しさん (2026-04-12 00:41:12)
    • ガンダムMk-Ⅴ側ですね 詳しくはガンダムセンチネルで調べると出てきます - 名無しさん (2026-04-12 00:48:21)
    • 戦争なんで、どちらも相手が悪だと思ってる・・・ていう話ではないか。エゥーゴ寄りなのはSガンダムのいる方 - 名無しさん (2026-04-15 03:45:20)
  • 連邦側は開幕どれだけ支援守る意識あるかだな。大抵FAZZが真っ先に落とされてC1が逃げて残された汎用達が囲まれて終わりのパターン多すぎ - 名無しさん (2026-04-12 00:31:01)
  • ネロが明らかについてこれてないけどそれ以外はなかなか良いバランスな気がする - 名無しさん (2026-04-11 23:46:17)
  • Sガンは味方に関係なく無双できるけどMK5は結構止められるから味方がまともじゃないと無双は出来んな、味方がゼク3種とかバーザム改とかモジりがちな機体なのもマイナス - 名無しさん (2026-04-11 23:08:54)
    • 完全に気のせい - 名無しさん (2026-04-11 23:14:13)
    • それ言ったらSガン側なんて支援2機に450スタート汎用1機のクソ編成やぞ - 名無しさん (2026-04-11 23:48:19)
  • Sガンの二刀下格がなんか出にくい 後ろ入力してるのにNになっちゃう - 名無しさん (2026-04-11 22:15:26)
    • ヘビアタ対応だからかな? - 名無しさん (2026-04-11 22:17:38)
    • チャー格持ちはボタン押したタイミングじゃなくて、ボタン離したタイミングで格闘振るからね。普通の機体に慣れてると、最速下格出し難い。 - 名無しさん (2026-04-12 08:03:24)
  • Mk-Vがこんなに怖い戦場は初めてだよ - 名無しさん (2026-04-11 22:04:59)
  • 陣営は兎も角、機体単位で1番キツいのは汎用ネロだと思う。火力耐久共に貧弱過ぎる… - 名無しさん (2026-04-11 21:33:20)
    • なのでノンチャチュンチュンでネロトレやFAZZの蓄積サポートしてるのがベターだと思う。実際、ネロトレとコンビ組んで前線を荒らしまわって勝った試合もあったし - 名無しさん (2026-04-11 21:53:14)
    • 俺が苦手なのも有るが支援ゼクかな‥即よろけビーム欲しくなる - 名無しさん (2026-04-11 22:48:00)
  • ジオン側しんどくない?特にC1の強よろけが無法。 - 名無しさん (2026-04-11 21:11:10)
    • 揚げ足取りおじさん「ジオン...?」 - 名無しさん (2026-04-11 21:54:23)
      • PC版の話かもしれない - 名無しさん (2026-04-11 21:55:25)
        • C1「ん?」 - 名無しさん (2026-04-11 22:36:30)
  • FAZZに当たったら、ついつい開幕メガビを撃っちゃうなぁ。ヒットした時の快感が止まらねぇんだ…! - 名無しさん (2026-04-11 20:50:41)
    • 開幕グルグルしてる後ろからメガビでもいいと思う。味方の練度次第ではあるけど、そこから先行する味方と上手く挟み込める時もあるし - 名無しさん (2026-04-11 21:55:01)
  • FAZZがしっかり前に出てくれるかどうかだな。後ろで芋ってるのが多すぎる。 - 名無しさん (2026-04-11 18:49:49)
    • 開幕拠点から動かずハイメガ溜め始めたヤツいて、おじさんびっくりしちゃった - 名無しさん (2026-04-11 22:10:40)
  • A側で開幕くるくるしてFAZZやC1噛み付かれてるのに援護しないで見捨ててるの見るけどあいつら火力源だからカバーしないと厳しくなるんだよな、前衛は自分から敵前衛止めにいかんと - 名無しさん (2026-04-11 16:47:57)
    • そもそも資源支援は最初くるくるついていかずそのまま待機でいいねん - 名無しさん (2026-04-11 18:02:36)
  • ネロトレ罰ゲームすぎてw - 名無しさん (2026-04-11 16:24:32)
    • ネロトレが罰ゲームとか雑魚の証明だゾ。下で言われてるのはネロ(汎用) - 名無しさん (2026-04-11 16:59:49)
    • 名前と見た目も一致させられないくらいだし、木主はどの機体乗っても罰ゲームやで。嫌な気分になるのは味方だろうけど。 - 名無しさん (2026-04-11 20:11:55)
  • 回転率のいいビーム、弾数の多いグレネード、潤沢なバルカン、仕上げに大きい盾 ネロと比べたらバーザム改はまさに神、これが50コスト上の力だ - 名無しさん (2026-04-11 16:19:11)
  • C1最大火力コンボとかひっっさびさに使ったわ…相手強襲でさえなきゃ下手するとワンコンするなこれ? - 名無しさん (2026-04-11 15:52:35)
  • クラブや付属グレ等の実弾系は宇宙ならもう少し弾速上がんねえか? - 名無しさん (2026-04-11 14:20:36)
    • 宇宙限定で近接信管付いてんだよなぁ - 名無しさん (2026-04-11 17:01:38)
  • ネロは強襲2機をカット以外で殆ど止められないけど、それ以外はいけるからそっち狙えば戦えないことはないけど強襲2機見れないと暴れまくるからな。止まらんなら割り切って他をさっさと潰してから行くしかないけど。 - 名無しさん (2026-04-11 14:17:58)
  • 汎用はゼクアインが火力は結構出るけどやたら脆いなー。ネロの方は単純に火力が無いしメイン以外の性能があまりにも酷い - 名無しさん (2026-04-11 14:02:13)
    • 言うてもクレバズ1発でネロに3600、ネロトレに4600とか出るからな。これで硬かったら手が付けられんて - 名無しさん (2026-04-11 16:21:45)
  • FAZZこの糞マップじゃ糞岩に吸われて弾多いほうのミサイル使いづらいな - 名無しさん (2026-04-11 13:31:00)
    • 機動力かなり上がってるぶんマシ - 名無しさん (2026-04-11 14:18:24)
    • 強襲組以外にバルカン凸した方が良いまであるくらい山なりミサイル隕石に吸われるね - 名無しさん (2026-04-11 15:56:31)
  • もう運営はテストプレイ用のプロゲーマー雇えよ - 名無しさん (2026-04-11 10:34:00)
    • プロに任せたら余計ひどくなるのでは?実プレイで問題になってる「乗り手に起因する問題」がガンスルーされるわけだし - 名無しさん (2026-04-11 10:36:24)
      • バランス調整まで含めてアドバイスするのがプロっしょ。そういう方面のプロもいる - 名無しさん (2026-04-11 11:02:07)
      • 宇宙とか乗り手の問題大きすぎるからな、狙われたら上下に逃げるって事すらしなくてひたすらハメられてる人いるし - 名無しさん (2026-04-11 11:03:45)
    • こういう奴が「バトオペをeスポーツにしましょうよ!」とか言って失敗させたんだろうな - 名無しさん (2026-04-11 12:51:28)
    • プロゲーマーしか面白いと感じないゲームにされそうでヤです。 - 名無しさん (2026-04-11 15:04:41)
    • ちなみにプロに媚びまくって環境をプロ向けに調整してライト層置き去りのPSゲーになったフォートナイトという前例があってな… - 名無しさん (2026-04-12 11:56:50)
  • ネロにバルカンほしい。全体的にネロは色々足りない。 - 名無しさん (2026-04-11 10:33:18)
  • さっきネロ初乗りしてきたけど、グラブ切り替えもっと早くするか移動スピード上げてくれないとゴミだな - 名無しさん (2026-04-11 10:30:01)
  • FAZZは孤立しないようにくっついてって、バルカンして蓄積取ってりゃいいな - 名無しさん (2026-04-11 10:19:22)
    • 大抵は鈍足支援だと舐めてかかってくるからバルカンでよろけ取って長リーチのサーベルが地味によく刺さる - 名無しさん (2026-04-11 10:25:55)
    • それ+1Wave勝ち&中継取られてなかったら拠点で湧いた敵狙える位置でカノン溜めてるわ 静止状態ならレーダーに映らないし射線通るから当てやすいんだよな - 名無しさん (2026-04-11 10:47:36)
  • ゼクアインのシュツ真っ直ぐとばんくて草 - 名無しさん (2026-04-11 09:45:03)
  • fazzはどう使えばええんや遠距離からミサとライフルで狙撃すればええんか?でも遠距離から弾撒くだけならすぐミサイル枯渇してリロードタイム挟むしわからん - 名無しさん (2026-04-11 09:35:53)
    • BRとバルカン、サーベルで強気に攻めていけ。引っ込んで孤立してると強襲2機の餌だし、味方に随伴するのがベター。ミサイルは味方の取ったダウンに合わせて追撃 - 名無しさん (2026-04-11 09:39:32)
    • あんま遠いとすぐ強襲に寄られてやられるから味方の近くで撃ってる方がいい、味方が格闘振られてる時とかBR当てればカットも出来るしこっちが殴られそうな時も味方から援護してもらえるし - 名無しさん (2026-04-11 10:12:38)
  • SガンとMk5が与ダメトップ取れてない下手だとそのチームはキツいな - 名無しさん (2026-04-11 08:20:21)
    • んなこたーない。ちゃんとやればゼク3種やFAZZでもモリモリ与ダメ稼げるステージだぞ - 名無しさん (2026-04-11 09:31:04)
  • 3種アインかザム改に観測欲しい。2種アインが足遅い脆い自衛できない相手2強襲ですぐ落ちる試合ばかりだから観測無い状況が多すぎる。 - 名無しさん (2026-04-11 07:24:37)
    • α部隊サイドは編成でパワー負けしてて、観測潰して各個撃破が勝ち筋になってるから既定路線じゃろ - 名無しさん (2026-04-11 09:26:19)
  • ネロがかなりきつい…フラッシュグレネードもグラブも宇宙だとマジで使いどころがなさ過ぎる… - 名無しさん (2026-04-11 03:23:05)
  • 両チーム圧勝したり惨敗したりしてるんでバランスはいいのかな?って感じ。強いて言えばネロとバーザム改はちょっと怪しい。 宇宙戦だからってのもあるんだけど正直今回はシチュバトらしい魔改造があんまなくて面白くない。 - 名無しさん (2026-04-11 01:50:19)
    • バーザムとかネロとか火力も何もないから無味無臭の8分間なるのキツ過ぎる - 名無しさん (2026-04-11 13:16:31)
  • ネロがあまりにもひどすぎる。蓄積とるのに焼くのに復帰遅いし。 - 名無しさん (2026-04-10 23:47:28)
    • 何も考えずにシチュバトに投入されてるよなぁネロ - 名無しさん (2026-04-10 23:50:44)
    • brの威力でも強化されてんのかなと思ったら普通にマニュ強襲に1000くらいしか出ないし草生えた。 - 名無しさん (2026-04-11 00:01:15)
    • 強襲2機とも高速移動中はメイン3発で止まらないから生格でしか止められないののもきついな MkⅤの格闘火力高すぎてこいつ支援機だっけ?ってぐらいには持ってかれるし - 名無しさん (2026-04-11 01:20:39)
      • 少しディレイ入れながら撃てば4発まで撃てるから理論上は止められるよ。1発も外せないから、よっぽどの猪じゃないと決まらんけど - 名無しさん (2026-04-11 03:01:43)
    • 敵が上のコストの機体しかいないのに450スタートのlv2なのもなんだかな - 名無しさん (2026-04-11 08:22:32)
  • sガンダム久しぶりに使うと左の尻の赤ライト紛らわしいな - 名無しさん (2026-04-10 23:24:09)
  • FAZZもしかして速い? - 名無しさん (2026-04-10 22:48:11)
  • 調整でシュツやクラブいじられて切り替え早くなったりもしたけど - 名無しさん (2026-04-10 22:44:48)
    • 調整されてないゴミのままの - 名無しさん (2026-04-10 22:45:46)
      • 奴らはいい加減なんとかしてほしいな - 名無しさん (2026-04-10 22:46:49)
  • C1乗ってると毎回Mk5もゼクも一切止まらず素通りしてくるんだよな - 名無しさん (2026-04-10 22:31:21)
    • 汎用側に格闘で止めてやろうって気兼ねがないと素通り出来ちゃうからね、その2機使って一番嫌なのは普通に格闘振られることなんよな - 名無しさん (2026-04-10 22:48:44)
      • 尻から殴らん限りネロは普通に判定負けで押し切られるべ? - 名無しさん (2026-04-11 03:02:55)
        • そういう人が多いからかほぼ当たらんBR撃つだけで普通に支援までたどり着けるんよねぇ、判定勝ってるとは言え姿勢制御ないから格闘中はかなり無防備になるしタックルなんかでも止められるから厄介なのは普通に格闘振ってくる人らなんよ - 名無しさん (2026-04-11 09:38:14)
          • つっても、今回のネロはマジでペラッペラだから無闇に凸ってもボーナスバルーンになりかねんぞ。α部隊側の支援2機はどっちも自衛手段あるんだしサーベルで殴るにせよ、きっかけのよろけはなるべく自前で取ってもらわんとトータルでジリ貧やで? - 名無しさん (2026-04-11 09:43:24)
  • 汎ゼクで強襲止めるのきついてぇ - 名無しさん (2026-04-10 22:13:49)
    • 支援機と一緒に射撃垂れ流してればSガンは死ぬでしょ。逆に汎用ネロどうすればええねん - 名無しさん (2026-04-10 23:24:39)
      • ノンチャ全弾必中のつもりで撃ちまくれ - 名無しさん (2026-04-10 23:57:41)
  • fazzもc1もワンコンで死ぬのヤバすぎ - 名無しさん (2026-04-10 22:10:53)
  • センチネルのシュチュエーションならマニングス機のネロトレーナーはもうちょっと強い調整してもらっても罰は当たらんような…。 - 名無しさん (2026-04-10 21:52:51)
  • 中継どうするよ、取る? 取ると敵陣付近まで攻め込んで逆にボコられたり無駄な支援砲撃やり始めたりする人いるから考えちゃうんだけど。 - 名無しさん (2026-04-10 21:37:41)
    • それは押し込み過ぎは中継取っても取らなくても一緒だし、挟撃されるリスク減らすために取った方が無難。中継1個しか無いから支援砲撃も大して問題にならんよ - 名無しさん (2026-04-10 21:46:39)
  • 他はいいけどバーザム改だけは使いこなせる気がしねーわ - 名無しさん (2026-04-10 20:53:06)
  • 宇宙かつ癖強機体ばっかで練度の差がね、、 - 名無しさん (2026-04-10 20:50:08)
    • そんなに癖強いか?自分程度でもSガンダムの滑る格闘以外はどうとでもなるし - 名無しさん (2026-04-10 21:48:46)
  • 宇宙はほんとエースの中身の差でほぼ決まるなー。5000-20000とかで負けるともう笑うしかない - 名無しさん (2026-04-10 20:24:55)
    • それは流石にキミにも責任あると思うで - 名無しさん (2026-04-10 20:33:44)
      • 木主じゃないけど、今回に限っては宇宙っていうのもあってそのくらい一方的な試合あるよ - 名無しさん (2026-04-10 21:15:40)
  • 分かりきってたけどやっぱり宇宙は中身だな、特に格闘当てられないの引くと辛すぎる - 名無しさん (2026-04-10 20:24:31)
  • やっぱ宇宙MkVが強すぎる、引っ掛け強くて真下からでも下格届くしインコムと腰ビーで蓄積行けるしで負ける気がしない、けど他の味方が溺れてるとやる事が多すぎてハゲてしまう - 名無しさん (2026-04-10 20:11:46)
  • 毎度恒例だけど、図体デカい組が芋ると射撃戦で負ける。怖くても突っ込まないといけないけど、そんなことできるユーザーはとっくに宇宙でもS帯だろうから稀すぎる - 名無しさん (2026-04-10 20:04:56)
    • それな、多少の被弾は覚悟で前に押していけるメンバーなら良いけどビビって射撃に甘んじる奴らが多いとだいぶ辛い - 名無しさん (2026-04-10 20:20:03)
    • FAZZはBR、バルカンとサーベルどすこい相撲してる方がよっぽど安全よな - 名無しさん (2026-04-10 20:20:31)
  • 強いて言うならペズン不利かな。連邦側の支援が強よろけ持ちの上に観測大事な宇宙で2枠あるのが強い。というか2種アインが弱すぎる。 - 名無しさん (2026-04-10 19:56:17)
    • (ペズンは星の名前だぞ) - 名無しさん (2026-04-10 20:21:46)
    • どっちも連邦なんだよなぁ - 名無しさん (2026-04-10 20:55:11)
    • ペズンドワッジくんいないのに1人だけ不利にされてて草 - 名無しさん (2026-04-10 22:17:22)
      • アクトザク、ギガン、ガッシャ、ザクマシなんかもペズン製 - 名無しさん (2026-04-11 01:41:23)
  • Mk-Ⅴさえ止めてくれればC1で火力出し放題だな。逆に言うと汎用は何が何でも食らい付け。 - 名無しさん (2026-04-10 19:43:53)
  • ダメコンばっかのニューディサイズに対して連邦側の機体がしんどいな - 名無しさん (2026-04-10 19:37:03)
  • C1は火力盛られてるのか知らんけど腰ビーがかなりダメソとして優秀。OH待ちを変形射撃でごまかしたら火力低下は防げるけど宇宙変形がリスキーなのが… - 名無しさん (2026-04-10 19:33:14)
  • どっちの軍の支援もおもんないな、射撃当たらないし強襲多いし - 名無しさん (2026-04-10 19:05:08)
    • FAZZはおもろいぞ - 名無しさん (2026-04-10 19:17:29)
    • 機動力足りないFAZZはともかくC1は普通に強いぞ - 名無しさん (2026-04-10 19:25:24)
    • 勝ち側の支援は火力出せて面白いわどいつも与ダメ15万出る、負け側だと一生ボコられて自力で打開できないからマジでおもんない - 名無しさん (2026-04-10 19:28:59)
    • 2種アイン結構やれたけどなぁって思ったけどよく考えたら相手の強襲がサボってただけだったわ - 名無しさん (2026-04-10 19:38:56)
      • 大体支援動けてる時って相手の強襲溺れてるからな - 名無しさん (2026-04-10 19:47:57)
      • 自分も2種初乗時はいけるやん!って思ったけどその後に自分でSガン乗って認識改めたわ - 名無しさん (2026-04-10 20:59:43)
  • ネロ君ボタンが初期配置だったんで初乗りだったんだと思うけどバルカンないのね。強襲のネロは何度か乗った事あるからバルカンあるモノだと思ってたわ。 - 名無しさん (2026-04-10 18:59:22)
  • バーザムどうだろ FAZZに睨まれて背中を見せるわけにもいかないから時間稼ぎしてたらその間に見方が壊滅するという詰みにあったけどコイツ前線に不在だと相当ツライのかしら - 名無しさん (2026-04-10 18:53:27)
    • バルカンで追い蓄積してくれないとキツイわね - 名無しさん (2026-04-10 18:55:06)
      • 当てられるならそこそこ蓄積あって連射出来るノンチャでも良いな - 名無しさん (2026-04-10 19:21:42)
  • ニューディサイズ側はゼク2種しか観測持ってないから姫プしないとならんのに、だいたいゼク1種が相手の支援に単凸するのがキツイなぁ。上手い人なら2機とも平らげてうまうまだけど、そうじゃないならボーナスバルーンだし - 名無しさん (2026-04-10 18:51:57)
  • ゼクどころかザクⅡ後期型すら高級シュツルム持ってるのにネロはおもちゃクラブなの本当に辛い - 名無しさん (2026-04-10 18:19:34)
    • ほんそれ、おもちゃクラブと閃光玉が副兵装って…… - 名無しさん (2026-04-10 20:16:36)
  • 力量差もあるだろうけど、FAZZは割と強襲捌き易くていけるな。サーベルのリーチが心強い - 名無しさん (2026-04-10 18:16:26)
  • ペズン側の火力に比べて連邦側脆すぎる気がする - 名無しさん (2026-04-10 17:59:25)
    • ネロとネロトレはどっちもペラッペラだけどそれ以外は普通じゃね? - 名無しさん (2026-04-10 18:13:48)
    • FAZZも汎用視点だと硬いけど強襲視点だと脆い寄りかなあ?自分で使ってないからわからんけどたまに一瞬で消し飛んでるよな - 名無しさん (2026-04-10 18:34:40)
      • それは多分ゼク1のチャー格もらってるな - 名無しさん (2026-04-10 18:37:56)
      • MkVとゼク1から簡単に蓄積取られる割におっそいから狙われたら一気に削られるんよね - 名無しさん (2026-04-10 19:15:34)
  • 何回かやったけど結局中身が強いかどうかのいつもの宇宙シチュだな。どっちでも圧勝するし完敗する - 名無しさん (2026-04-10 17:54:14)
  • Aは支援二機な上に汎用枠であるネロの武装が貧弱すぎんか、激重クラブな上にバルカンすらないやんこいつ・・ - 名無しさん (2026-04-10 17:36:27)
  • 贅沢な話だがゼク2で上手い暴れる味方に随伴するの大変だな…一回引いてしまうと二度と合流出来ず死ぬ、しかしイケイケの味方をガッツリ追っかけててもフォローくるとは限らず… - 名無しさん (2026-04-10 17:06:40)
  • ネロ系のクラブ切り替え早くしてフルチャライフルからつながるようにしてくれんかなぁ - 名無しさん (2026-04-10 16:25:43)
  • 最強環境機MkⅤがいる方が圧勝だろうな。 - 名無しさん (2026-04-10 16:01:27)
  • MKVの中身が宇宙適正ありかなしかで勝ち負けが変わるな - 名無しさん (2026-04-10 15:39:43)
  • マーク5も一種もめっちゃ素直な機体なのに使えない奴が同時に来たりするから、宇宙戦は本当に中身だわ アレ相手なら前のドラッツェでも無双出来そうだった - 名無しさん (2026-04-10 14:22:36)
  • 汎ゼクがマシンガン垂れ流してたら勝つか負けるか大体わかるなw - 名無しさん (2026-04-10 14:07:42)
    • ただでさえ全体的に練度の低い宇宙にこの機体入れたらそりゃこうなるよねっていう…まあ原作的に外すわけにもいかんけど - 名無しさん (2026-04-10 16:41:11)
  • なんか最近2週目で弄ればいいだろの精神が顕著になって調整粗雑じゃないか? - 名無しさん (2026-04-10 13:23:32)
  • 連邦もジオンも強襲は支援見ずにまず強襲相手にすることが大事やね、汎用じゃ止められんわこれ - 名無しさん (2026-04-10 13:19:23)
    • ネロのBRはノンチャで蓄積50%あるからノンチャ連射で止めるんだよ。無駄にフルチャぴかぴかさせてるからそういう考えになるんだよ - 名無しさん (2026-04-10 16:59:07)
      • なお一番止めないといけない強襲二機はダメコン持ちで単騎で止めるのはほぼ無理な模様 - 名無しさん (2026-04-10 18:37:30)
  • 宇宙でネロのクラブが当たるわけがないんだよな...カットで使って当たればマシな方 - 名無しさん (2026-04-10 12:41:05)
  • ネロってバルカン打ちながら近づいて格闘振るくらいしかやることないのに威力低すぎるせいで追い打ちするより寝かせて次行って人数有利作るしかない気がする - 名無しさん (2026-04-10 12:02:52)
    • ネロにはバルカン付いてなくね?ネロトレのこと? - 名無しさん (2026-04-10 12:19:49)
  • 中継周辺でファッツの背部ミサイル撃ったら全部頭上の小惑星に吸われて草 いや笑えん - 名無しさん (2026-04-10 12:02:44)
  • 宇宙で2支援に対して2強襲とか既に編成じゃんけんで負けてるんすよね... - 名無しさん (2026-04-10 11:18:50)
  • なんつーか連邦側言葉が出ねぇな…。よくこんなんで実装する気になったな。 - 名無しさん (2026-04-10 11:15:37)
  • リロード遅いは、切替遅いは、手数少ないは、シチュバトである程度改善点わかるんやからそこから次々修正していきゃーええのに - 名無しさん (2026-04-10 10:15:18)
    • マジでそれな魔改造機出すてことはその機体もう厳しいて運営もわかっとんやし - 名無しさん (2026-04-10 10:24:45)
  • 宇宙でFAZZとか地獄かな? - 名無しさん (2026-04-10 06:29:07)
    • 1種ゼクが簡単にダメコン抜いて来るし本当に地獄だぞ - 名無しさん (2026-04-10 08:50:59)
  • ネロ乗った後にMk-Ⅴ乗るとネロのストレス度合いがめっちゃ分かる。とにかく手数不足でスラも少ないくて苦しい - 名無しさん (2026-04-10 05:53:59)
  • ネロ強化してくれ - 名無しさん (2026-04-10 05:45:56)
  • あれ、Ex-Sガンダムは - 名無しさん (2026-04-09 21:26:20)
    • ミサポのMk-Vとあてがうように残されてるんじゃない? - 名無しさん (2026-04-09 21:46:13)
    • 宇宙でEx-S絶対に乗りたくねえ - 名無しさん (2026-04-09 21:50:28)
    • 月面マップ実装してから来るんだろ。来るのかな?(自問自答 - 名無しさん (2026-04-10 04:23:59)
  • 2強襲1汎用2支援vs2強襲2汎用1支援か。宇宙なの加味すると連邦キツい気がする(C1宇宙適正ないし)。まぁ魔改造に期待だな。 - 名無しさん (2026-04-09 21:25:24)
  • ギギギ 宇宙戦が隆盛していればスペリオルブースターが使えていたと思うとくやしいのう - 名無しさん (2026-04-09 16:36:12)
    • ディープストライカーはまだか! - 名無しさん (2026-04-09 20:54:55)
  • 資源って糞マップで戦わないといけないのがダルいな - 名無しさん (2026-04-09 15:21:49)
  • パッと見た感じではネロトレやC1がいる連邦側が有利そうにも見えるが、耐久ペラそうだから意外と良い勝負になりそうか? - 名無しさん (2026-04-09 14:08:34)
    • どうせ宇宙は中の人の性能が機体性能差をはるかに上回るからどっちが有利かとかあまり関係ないよ - 名無しさん (2026-04-09 14:50:22)
      • お互いの強襲2機がまさにそれだよなぁ、ちゃんと動ければかなり強いけどモジって前出ないとかゼク1で全然当たらんチャー格ばっかするとか絶対多い - 名無しさん (2026-04-09 14:53:21)
      • 溺れてるってやつだな、ノルンで格闘まともに当てられずスカしてる奴もいればシュツガルでフルコンしてくるエースもいる - 名無しさん (2026-04-09 15:22:45)
    • 普段のマッチと違ってカスパでの防御補強が無いから、主役ポジに居ない強襲・支援はだいたいキツいのが通例 - 名無しさん (2026-04-10 04:26:43)
  • センチネルだぁぁぁ!!! - 名無しさん (2026-04-09 14:01:40)
    • 3ゼクきつそうな気がしたりするけど、お題がセンチネルってだけで帳消しになるくらいにはテンション上がる - 名無しさん (2026-04-09 14:07:33)
    • ゼクツヴァイは出せるか?…そうか、出せないか… - 名無しさん (2026-04-09 14:07:39)
最終更新:2026年06月05日 18:38