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バンデット

【MS一覧】 > 【強襲機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 月のマウンテン・サイクルから発掘され、ムーンレィスの武門であるギンガナム宇宙艦隊にて運用された機体。
  • 本機には標準装備としてのビーム・サーベルや各種ミサイルが搭載されているほか、対MS犯罪用の公安機として運用されていた経緯から、対象機のパイロットを傷つけず拘束するための懸架用スクィーズ兵器群が用意されていた。
  • 開発当時の先進技術であったナノマシンを積極的に導入しており、フレームから滲み出したナノマシンを硬化することで耐弾性を向上させるウージィ・アーマー(分泌装甲)を備えていたが、「ナノマシン・ハザード」によって運用が禁止され、凍結保存されることとなっていた。
  • 正暦2345年。
  • 戦力の拡充を図ったギンガナム宇宙艦隊によって複数機が発掘されると、卓越した操縦技術を持っていたメリーベル・ガジットの乗機となり、残りは連動制御される無人機、モビルウォーリアーとして実戦投入された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 27000
耐実弾補正 30
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 22
射撃補正 18
格闘補正 52
スピード 145
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力 強
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 18
遠距離 12

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
&include(include/武器名)
  • インクルード用武器一覧

射撃


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 2000 855m 2800
LV3 2150 860m 3300
LV4 2300 865m 3300

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
B・スナイパー・ライフル[照射] LV1 350 - 100% 1発OH 20秒 1.5秒 850m 射撃時静止
照射攻撃
最大5ヒット(327ヒット/分)
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:20% x5
ビーム・スナイパー・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 375
LV3 400
LV4 425

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
2300
LV2 1706 505m 2800
LV3 1787 510m 3300
LV4 1868 515m 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

※下記文章はMSページを作る際に削除下さい
  • 本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
  • よって主兵装のようにincludeはせず、 機体ページ毎に直接 副兵装性能を書き込んで下さい
  • 見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に 武器名を記入 下さい
  • 旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません


副兵装1

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ? 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 ? ? ?% ?% 即?発
フル?+即?
?秒 ?秒 ?秒 m
(m)
移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/即撃ちよろけ有
集束可/集束必須
集束時よろけ有
集束時間:?秒
倍率:?倍
よろけ値:?%(?HIT)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 ? % ?発OH ?発/分 or ?秒 秒 秒 m 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1100 ?秒 ?秒

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ?

副兵装2


副兵装3


シールド名

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動後 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV4 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

連続して使用した場合、スラスター消費量がさらに軽減され、その状態での高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした際のスラスター消費量 -75%
・連続で使用した場合は追加で -5%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
オーバーブースト LV3 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は2倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +?
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時のOH回復時間は14秒
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
タクティカルブースト LV1 LV1~ 着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。

また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時
・スラスター消費量 -30%
・射撃攻撃による被ダメージリアクション 1段階軽減
エリアルブースト LV3 LV1~ 自機が空中にいる場合に使用可能。
ジャンプまたは落下中にタッチパッドを押すと、スラスターを消費してその場でジャンプを行う。

スキル発動時のジャンプは移動速度が上昇し射撃による被ダメージを軽減するが、特定の行動を行うと軽減効果は消失する。
なお、スキルを連続で使用すると消費するスラスター量が増加する。
空中にいる間タッチパッド押下で発動
・高速ジャンプ移動を行う
・スラスター?固定消費
・射撃属性被ダメージ -?%

※連続使用時、スラスター消費が10ずつ増加
※着地・高速移動・空中停止射撃で効果終了
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV3 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 50% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
その他
ウージィ・アーマー? LV1 LV1~ 機体HPが 50% ある状態で、実弾属性の射撃攻撃を受けた際に発生する被ダメージ、リアクション、蓄積によるよろけの発生を軽減するほか、
敵からの焼夷効果によるダメージと全属性の爆風による攻撃を無効化する。
機体HP50%以上で発動
・実弾属性射撃被ダメージ-?%
・実弾属性射撃被ダメージリアクション1段階軽減
・実弾属性射撃よろけ値を ?0%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・焼夷効果ダメージ 無効化
・爆風によるダメージ 無効化

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 スラスターが5増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 射撃補正が4増加
AD-FCS Lv4 射撃補正が5増加
AD-PA Lv3 格闘補正が4増加
AD-PA Lv4 格闘補正が5増加
対汎用攻撃プログラム Lv1 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
対汎用攻撃プログラム Lv2 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
対支援攻撃プログラム Lv1 支援機へ与えるダメージが3%増加する
対支援攻撃プログラム Lv2 支援機へ与えるダメージが4%増加する
耐実弾装甲補強 Lv3 耐実弾補正が4増加
耐実弾装甲補強 Lv4 耐実弾補正が5増加
耐ビーム装甲補強 Lv3 耐ビーム補正が4増加
耐ビーム装甲補強 Lv4 耐ビーム補正が5増加
耐格闘装甲補強 Lv3 耐格闘補正が4増加
耐格闘装甲補強 Lv4 耐格闘補正が5増加
支援砲撃耐性 Lv1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
支援砲撃耐性 Lv3 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
対汎用防御プログラム Lv1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
対汎用防御プログラム Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
対支援防御プログラム Lv1 支援機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 機体HPが500増加
フレーム補強 Lv4 機体HPが700増加
シールド構造強化 Lv3 シールドHPが800増加
シールド構造強化 Lv4 シールドHPが1000増加
シールド構造強化 Lv5 シールドHPが1200増加
緊急射撃防御機構 Lv1 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv2 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv2 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する
緊急出撃 Lv1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
爆発物取扱いサポート Lv1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
強化セキュリティ Lv3 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。

備考

「月の街を、お前に壊されるわけにはいかないよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年10月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ バンデット LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2026年10月15日 14:00 ~ 2026年10月22日 13:30 [予定]

機体情報

  • 何か書く.

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/10/15:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • もうちょいぴょんぴょん時にスピードが欲しい。 - 名無しさん (2026-10-15 16:06:50)
  • ミサイルの蓄積値なかなか高くない?蓄積取りながら格闘距離近づけるし - 名無しさん (2026-10-15 16:01:04)
  • 窓枠だぁ - 名無しさん (2026-10-15 15:55:09)
  • 700版チョバムなのか - 名無しさん (2026-10-15 15:40:33)
  • なんかスゲー姿勢で飛んでくるからパッと見どこ向いてるのか下からだとわからん。モーションの癖がすごい - 名無しさん (2026-10-15 15:32:52)
  • とりあえず使ってみてるけどセンサーとミサイルでデバフ付与しながら詰めていくかんじなのはわかった、脆いのが難点だけどエアリアルブーストが癖強すぎて難しい - 名無しさん (2026-10-15 15:20:23)
  • ワイヤーが無いようだが - 名無しさん (2026-10-15 14:36:06)
    • あれってオプション兵装なのよね。付いてないバージョンで実装されたってだけ。バンデット(MG)が来たら装備してるんじゃない - 名無しさん (2026-10-15 15:09:51)
      • まじか、、、しらなかった・・・ - 名無しさん (2026-10-15 15:13:58)
      • フレーバーテキストからすると、今回のがメリーベル・ガジット機っぽいけどね - 名無しさん (2026-10-15 15:36:32)
      • そういやあれ手持ちの武器だったな - 名無しさん (2026-10-15 15:57:52)
        • 背負い式じゃないっけ? - 名無しさん (2026-10-15 16:41:06)
  • test - keasemo (2026-10-15 14:30:23)
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最終更新:2026年10月15日 16:04
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