
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | |||||||
| 機体HP | 27000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 30 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 26 | |||||||
| 耐格闘補正 | 22 | |||||||
| 射撃補正 | 18 | |||||||
| 格闘補正 | 52 | |||||||
| スピード | 145 | |||||||
| 高速移動 | 230 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 81 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | |||||||
| 中距離 | 18 | |||||||
| 遠距離 | 12 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 260%(130%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バンデット用胸部連装ミサイル | LV1 | 850 | 4 | 3.5秒 | 6秒 | 0.5秒 | 275m | 4発連続発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:35% x4 |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バンデット用ビーム・サーベル | LV1 | 3100 | 1.5秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 400 | 18 | 0.8秒 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 9発連続発射 移動射撃可 ブースト射撃可 照準誘導効果有 よろけ値:25% x9 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 300 | 18 | 1.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 300m | 9発連続発射 移動射撃可 ブースト射撃可 照準誘導効果有 命中後2秒間、鈍足効果付与 よろけ値:25% x9 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 15秒 | 0.5秒 | 300m | 移動射撃可 ブースト射撃可 空中射撃可 発動中、射撃属性与ダメージ+20% 発動中、自機のよろけ値+25%(小数点以下切り捨て) 自身のみが視認可能なスポット効果付与 効果時間:10秒 よろけ値:0% |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV4 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 45% 回避行動後 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 |
|
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV4 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 連続して使用した場合、スラスター消費量がさらに軽減され、その状態での高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした際のスラスター消費量
-75%
・連続で使用した場合は追加で -5% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% |
| 滑空機構 | LV4 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
落下速度低下 空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| オーバーブースト | LV3 | LV1~ | スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。 10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は2倍程度の回復時間を必要とする。 またスキル発動中は、機動力が上昇する。 |
・旋回
+30
・タックル・強制噴射装置も効果対象 ※効果終了時のOH回復時間は14秒 |
| フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| タクティカルブースト | LV1 | LV1~ | 着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。 また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。 |
効果発動時 ・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃による被ダメージリアクション 1段階軽減 |
| エリアルブースト | LV3 | LV1~ | 自機が空中にいる場合に使用可能。 ジャンプまたは落下中にタッチパッドを押すと、スラスターを消費してその場でジャンプを行う。 スキル発動時のジャンプは移動速度が上昇し射撃による被ダメージを軽減するが、特定の行動を行うと軽減効果は消失する。 なお、スキルを連続で使用すると消費するスラスター量が増加する。 |
空中にいる間タッチパッド押下で発動 ・高速ジャンプ移動を行う ・スラスター15固定消費 ・射撃属性被ダメージ -60% ※連続使用時、スラスター消費が10ずつ増加 ※着地・高速移動・空中停止射撃で効果終了 |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| 空中格闘制御 | LV3 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 50% 上昇する。 なお、フライト中や飛行中は適用されない。 |
|
| マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| その他 | ||||
| ウージィ・アーマー? | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
ある状態で、実弾属性の射撃攻撃を受けた際に発生する被ダメージ、リアクション、蓄積によるよろけの発生を軽減するほか、 敵からの焼夷効果によるダメージと全属性の爆風による攻撃を無効化する。 |
機体HP50%以上で発動 ・実弾属性射撃被ダメージ-50% ・実弾属性射撃被ダメージリアクション1段階軽減 ・実弾属性射撃よろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・焼夷効果ダメージ 無効化 ・爆風によるダメージ 無効化 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 690 | 耐実弾補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1380 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 2070 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2770 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 5540 | 耐実弾補正が5増加 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 8310 | 格闘補正が5増加 | |||||||
