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カプル(CN)

【MS一覧】 > 【強襲機】

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機体概要


  • 北アメリア大陸イングレッサ領のマウンテン・サイクルから発掘されたカプルを改修し格闘能力を向上させたコレン・ナンダー専用機。
  • 黒歴史の時代に存在した水陸両用MSカプールとそっくりであるが、全高16.5mのカプールに対しカプルは14mと一回り小さい設定となっている。
  • 本機はムーンレィスの象徴として民を束ねる女王、ディアナ・ソレルに強い忠誠心を見せる、コレン・ナンダーが搭乗した専用機である。
  • コレンが過去に搭乗した機体を模して赤く塗装され、その際に運用していた掘削用のシールドマシンを改造したミンチドリルと呼ばれる武器を装備。
  • さらに右手を別機体の腕に換装し、右手そのものを射出するロケットパンチ機構を搭載している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 20000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 14
耐格闘補正 20
射撃補正 20
格闘補正 30
スピード 130
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力 強
カウンター 通常時:連続格闘 ロケットパンチリロード中:特殊
再出撃時間 10秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 13
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 ドリル ヘビーアタック ネイル
1撃目 100% 連撃不可 連撃不可 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ドリル ヘビーアタック ネイル
N格 100% 100% 700%(50%x14) 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 200%(100%x2) 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
カプル(CN)用ハンドガン LV1 100 60 490発/分 8秒 0.5秒 300m 817 3発連続発射
移動射撃可
スキル「水中機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:10% x3
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
カプル(CN)用ミンチドリル LV1 2600 3秒 0.77秒 連撃不可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック改」
集束時間:1.5秒
攻撃対象が焼夷状態中、追加ダメージ発生
追加ダメージは、攻撃対象の現在HP5%分
※ロケットパンチリロード中、使用不可
機体同梱

副兵装

カプル(CN)用アイアン・ネイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2300 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応

カプル(CN)用Mx8

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 8 300発/分 7秒 0.5秒 300m 2500 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:35%(3HIT)

カプル(CN)用Mx8[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 8 225発/分 12秒 0.5秒 300m 750 移動射撃可
ブースト射撃可
水中射撃可
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(100x20HIT)
※水中射撃時、炎上不可
よろけ値:25%(4HIT)

カプル(CN)用ロケットパンチ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 3秒 0.5秒 250m 射撃時静止
よろけ有
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
攻撃対象のシールドHP無視
攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有
よろけ値:50%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減
ジャンプ速度が 60% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する

効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
ヘビーアタック改 LV1 LV1~ ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1330 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1610 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 3800 スラスターが5増加
AD-PA Lv4 5700 格闘補正が5増加

備考

「その股座(またぐら)に、ロケットパァーンチッ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年9月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ カプル(CN) LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト500)
    • ★★★ カプル LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『∀ガンダム』より、カプルをコレン・ナンダー(Corin Nander)専用に改修したバリエーション機。一般的には「コレンカプル」名義。
  • 機体を赤く塗り、右手はアイアン・ネイルからボルジャーノンの手に換装し、更にウォドムのものを改造したロケット燃料で飛ばすことも可能な大型マニピュレーターを付けてある。ブレードアンテナは本編最終話の時点で追加された。
    • ちなみにロケットパンチ後に出てくる手の色がボルジャーノンと同じ緑色と、塗り忘れてるというのは原作再現。
  • 右手のみだがマニピュレーターになったことで携行兵装を持てるようになった。そこでコレンが以前搭乗していたイーゲルという機体でも使っていた「ミンチドリル」を装備している。本来は採掘用重機のシールドマシンなのだが、改造して武器化したものである。
  • 角を生やした赤い機体というのはどこかで見たような気がするが、これはコレンが冷凍刑に処される前は金髪の美男子で歴戦の猛者だったという裏設定に由来している。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離だけ少ない汎用機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。

火力

  • 攻撃補正はやや格闘寄り。合計値並。
  • 射撃主兵装は実弾マシンガン。装弾数多め。水中で高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装は高速移動射撃可能な通常ミサイルと焼夷ミサイル、格闘属性のロケットパンチ。
    • 焼夷ミサイルは水中でも使用可能。ただし炎上デバフは付与されないため、通常ミサイルの下位互換となる。
    • ロケットパンチは、即よろけの静止射撃ながら空中では落下しながら射撃可能。緩衝材とシールドを無視し、空中にいる敵機に対して大よろけ相当となる。リロードが極めて短い。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーかなり高め。射程は短い。
  • 格闘主兵装はミンチドリル。ドリルながら通常の格闘では多段ヒットしない。強制ダウンかつ威力高めで下格闘補正に優れるが、連撃不可でCT長め。ロケットパンチリロード中使用不可能。
    • スキル「ヘビーアタック改」に対応。空中でも使用できるうえ、集束が短く、倍率も非常に高い。
      • 焼夷状態の対象に割合の追加ダメージを与える特性があり、最大で現在HP51%分の追加ダメージになる。しかし、モーションキャンセルまでが長い。
  • 格闘副兵装はアイアン・ネイル。威力高め、CT・切り替え時間短め。リーチも短い。
  • スキル「空中格闘制御」Lv1により、空中で下格闘を放てる。両格闘兵装が対応。

足回り・防御

  • スピード・スラスター並。高速移動やや低め、旋回性能やや高め。
  • HP高め。シールド無し、突き出た蓋 肩部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームのみ低い強襲機型。合計値並。
  • スキル「緊急回避制御」Lv2により、複数回の回避が可能。
  • スキル「アサルトブースター」Lv4により、ジャンプ性能を向上させたうえで、ジャンプ中の射撃リアクションとよろけ値を軽減。
  • スキルパワーアクセラレータLv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。

特長

  • チャージ格闘の爆発力が圧倒的。
  • 格闘属性の射撃兵装により、ストッピングパワーが高い。
  • 空中からの強襲性能に長ける。

総論

  • 高い強襲性能と格闘火力を備えた強襲機。
  • 高速移動中の射撃からの格闘コンボは単純に強力で、加えて空中でのロケットパンチは静止しないため、コスト帯では珍しく空襲性能が高い。
  • 特に強力なヘビーアタックは、フルヒットした相手を汎用機だろうが消し飛ばせる。
  • 横に大きい体躯の割に防御性能は並。高速移動も特に速くないので、接近するまでに射撃を浴びてHPを削られてしまう。
  • ヘビーアタックは諸刃の剣であり、外すとしばらく動けないので、カウンターも容易に取られる。
  • 強力な兵装を持つが、機体スペックは並。立ち回りでカバーするには技量を要する。中級者向け。

主兵装詳細

カプル(CN)用ハンドガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 命中時リアクション無し。DPS低め、装弾数多め。
  • 10発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。
  • 水中限定で高速移動射撃可能。
  • これを中心にはせず、普段はミリ削り程度の用途に使う。

カプル(CN)用ミンチドリル

  • 棍棒型格闘兵装。連撃不可。
  • 威力と下格闘補正に優れるが、CT長め。強制ダウン。
  • N格闘は、唐竹割。
  • 横格闘は、その方向に振る。
  • 下格闘は、量産型νガンダムと同様。
  • スキル「ヘビーアタック改」に対応。集束短め、フルヒット威力非常に高め。
    • 右腕を大きく振り上げ突進、真上から叩きつける。叩きつけ時にドリルが回転し、14ヒット。
    • よく動くので至近距離では当たらない。
    • 焼夷状態の対象に割合の追加ダメージを与える特性があり、最大で現在HP51%分の追加ダメージになる。
  • ロケットパンチリロード中、使用不可能。

副兵装詳細

カプル(CN)用アイアン・ネイル

  • クロー系格闘兵装。左手を使う。
  • N格闘は、逆袈裟に地面から掬い上げる。
  • 横格闘は、その方向に振る。
  • 下格闘は、やや前進しての地面に向けた突き。ハイゴッグの下格闘1段目と同じ。

カプル(CN)用Mx8

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値高め。
  • 3発命中(約0.4秒)で蓄積よろけ。
  • 蓄積よろけ取りに重要な兵装となる。

カプル(CN)用Mx8[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクション無し。DPS低め、よろけ値並。
  • 4発命中(約0.8秒)で蓄積よろけ。
  • 命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。
    • デバフ効果は20秒間。100/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
    • カスタムパーツ「特殊燃焼材?」装備時、効果時間が22秒、累計2750ダメージになる。
      • カスタムパーツ「弾薬強化キット」併用時、効果時間が26秒、累計3250ダメージになる。
  • 水中でも使用可能だが、炎上デバフは付与できない。

カプル(CN)用ロケットパンチ

  • 格闘属性の射撃兵装。静止射撃。空中では静止しない。
  • 命中時よろけ。威力高め、撃ち切り、リロード時間極めて短め、よろけ値並。
  • 特殊緩衝材、シールドを無視してダメージを与える。
  • 空中にいる対象へのリアクションが強化。大よろけ相当となる。
  • ロケットパンチ射出後の右腕は、ボルジャーノンの緑色の手が出てくる。
  • 始動向き。使用後はミンチドリルが使えないため、追撃はアイアン・ネイルで行う。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/09/17:新規追加

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過去ログ 1

  • こいつミサスラ撃ちあんのに何でほとんどのやつが何もできないで死ぬだけなんだよ。ガズアルでも乗っとけよ。 - 名無しさん (2026-10-06 00:04:12)
  • ロケパンはあるけどカプールがキツイのと同種のキツさを感じる、強襲だからより顕著 - 名無しさん (2026-09-28 23:29:39)
    • 格闘パンチで冷笑できるし - 名無しさん (2026-10-01 20:46:59)
  • 低レートが使って弱いから弱い(当たり前) - 名無しさん (2026-09-25 23:27:31)
  • 峡谷で乗られると積む - 名無しさん (2026-09-24 02:05:58)
  • 乗り手がチャー猿だとホンマ役に立たんな - 名無しさん (2026-09-24 00:57:39)
  • 敵支援(特に強化後増えたゲルキャJN)に汎用と連携して動かれると全くといって良いほど戦果を出せず……正直全く強みを感じられないので、強いと感じている人の運用法を聞きたい。特にチャ格は狙わず、味方汎用と一緒に戦線上げるようにして射撃でよろけ→格闘入れる基本ムーブで動いてるんだけど。 - 名無しさん (2026-09-23 21:25:02)
    • 個人的にはブースト射撃からの格闘よりアサブロケパン主軸の方がダメージ稼ぎやすく感じる 空中格闘ねじ込める圏内ならそのまま撃破までもっていけることも多いしな - 名無しさん (2026-09-24 09:37:24)
      • いくらアサブが溜め早いとはいえ1秒くらいはかかるから、アサブロケパンは基本角から強襲とかになる……と思いこんでたんだけど、全然平地でもやってみるべきなのか。ありがとう、下のチャ格の話も合わせて頑張ってみるよ。 - 木主 (2026-09-26 00:10:34)
    • 後、チャー猿は厳禁だけど威力だけはガチなので、狙えるかどうかの判断を咄嗟にできるようになるとダメージ伸びやすいね - 名無しさん (2026-09-24 10:14:08)
  • ロケパンだけめっちゃ強くね? - 名無しさん (2026-09-23 20:47:54)
  • 分かってたけど宇宙だと微妙、ダウン追撃すらチャー格全段入れるの難しいし宇宙適性ないしな - 名無しさん (2026-09-23 10:50:24)
  • ガズアル相手するには力不足。チャ格の火力だけ盛っても辿り着く能力が不足してる。味方汎用の前線力次第。 - 名無しさん (2026-09-22 21:56:35)
    • ガズアルで相手のカプルをマークしていて思ったんだけど、カプルのやりたい事に対して足回りが足りてないように見えた。あれをやるんだったらシステム機並の移動性能要るんじゃないか - 名無しさん (2026-09-23 14:59:35)
      • 格闘の射程も爪楊枝並の短小だからとにかく近づきたいのに、柔らかいから削られまくるんよね。ショットガン持ちなんかに迎撃されてタコ殴りにされる事も多い。 - 名無しさん (2026-09-23 15:58:57)
  • 拡張装甲だと火力足りないかな? - 名無しさん (2026-09-22 12:13:41)
  • こいつの空中ヘビアタってどう見ても地上でメリメリしてるように見えるけど、やっぱ終わるまで空中判定なん?タックルしてもカウンター成立しないんかな - 名無しさん (2026-09-22 08:07:54)
  • 柔らかすぎひん?すぐ死んでる印象やわ - 名無しさん (2026-09-21 16:28:32)
    • 耐ビー低めの機体なのにガズアルがほぼいる環境だからな - 名無しさん (2026-09-21 22:04:29)
  • カウンター取れれてチャー格入れられたんだけど、全部入るのかな途中で爆散したからわからん。全部入ったらカウンター取ってチャー格で良いんじゃんと思った。 - 名無しさん (2026-09-21 14:51:49)
  • こんなにタクブを付けて欲しい機体は始めてかもしれない - 名無しさん (2026-09-21 10:42:33)
  • 機体搭乗の無敵中にミンチ合わされると回避間に合わないからタックルしか選択肢が取れないの覚えておくと、極希に役に立つかもしれない - 名無しさん (2026-09-21 09:21:49)
  • 今日のタダガチャから出てきたのだが、出てくるもんなんだな。ところで、強襲はどうしても苦手なのだが、使えばそれなりに強いんかなこの子 - 名無しさん (2026-09-21 09:17:41)
  • 見たら分かることではあったけどチャ格はいったん忘れてスラ撃ちミサイル下下下を基本にしたら強いわ姿勢制御はマジでほしい - 名無しさん (2026-09-20 21:30:20)
  • 姿勢制御か白兵どっちか付けないとしんどいんじゃないかな?500支援で遊んでてもあまり脅威に感じない - 名無しさん (2026-09-20 18:35:15)
  • やっぱりチャー格はカウンター取れるんだね。空振って地面採掘してたからタックルしたらちゃんと成立した。コレン側は隙だらけになるから横槍が入らない状況で尚且つ必中させないとダメだね。 - 名無しさん (2026-09-20 15:09:59)
    • カウンター取るのも有りやけどスキだらけだから少し離れて射撃で削るのもありやで - 名無しさん (2026-09-20 19:34:15)
  • チャー格ばっかりなんだけど、ジャンプからのロケットパンチコンボが強いから本命はこれじゃないかなと思う。チャー格は、コレナンダー?使えるのか見たいな感じでたまに使うのが良いかなと思う。 - 名無しさん (2026-09-20 10:21:39)
    • メインは射撃>格闘のコンボでチャー格はサブ。これが逆になる強襲のほうが少ない - 名無しさん (2026-09-20 15:35:19)
  • 結構やってる側の性能なのにクイックですらあんまり見かけないのを見ると月末のターンタイプを見てる人多いのかな・・・星4、5 - 名無しさん (2026-09-20 08:36:49)
    • ↑連発しすぎてトークンがない人が多いだけかもしれないが - 名無しさん (2026-09-20 08:37:28)
    • 今年初のガチャ500レベル1強襲支援機だし引けるなら欲しい。が引く余裕が無いのが本音。今年☆4〜5の70連×10に他160連(福袋やカスパガチャなど)で☆3確定は引いてなくても、今年8万課金してるしなあ…どのガチャを引くのは個人のプレイスタイルだろうけど無課金微課金勢は更に引き時を絞られるんじゃあないかな。 - 名無しさん (2026-09-20 10:05:27)
    • 後は周年、後夜祭が期間が経ってないから単純にトークンが無い、24日が9月実装最終日で22日前後の機体情報解禁で判断するなどそれぞれ事情もあると思う - 名無しさん (2026-09-20 10:11:27)
  • 味方に燃焼持ちで蓄積とってくれる奴がいればチャー格メチャ決めやすい - 名無しさん (2026-09-20 08:18:15)
  • 寝かせた味方ごとミンチにしてるやつ大杉 - 名無しさん (2026-09-20 01:51:09)
  • ミンチ肉製造機 - 名無しさん (2026-09-19 23:56:50)
  • 普通に面白くて強い強襲だしいい調整っすね。真っ当に前ブーして格闘する取り回しのいい強襲って喉から手が出るほど欲しかったし射撃での嫌がらせも普通に出来るのが偉すぎる。 - 名無しさん (2026-09-19 22:40:27)
  • 後方でもじもじふらふらする奴らばかりで枠の無駄な機体だな まあ500は安易に射撃性能上げた汎用ばかりだから仕方ないけど - 名無しさん (2026-09-19 20:55:31)
    • 正直ガズエルって500の癌よな - 名無しさん (2026-09-20 11:14:02)
      • ガズエル(強襲で赤い方)「えっ?」 - 名無しさん (2026-09-22 22:16:24)
        • 人違いだ… - 名無しさん (2026-09-22 23:22:13)
  • 対ビームが低いから見られたらすぐ溶ける。チャージは使わず味方と足並み揃えて遊撃機として立ち回るのが正解か - 名無しさん (2026-09-19 16:33:49)
    • コレン自身も言っているからね。実際そのように立ち回ると戦果が出る。「遊撃隊長コレン軍曹だ」 - 名無しさん (2026-09-19 23:26:15)
  • 面白い機体なんだけど、まんまるフクヨカボディのせいか汎用の射撃でガリガリ削れてすごくキツイ、味方汎用が射撃機体だとさらにキツイ - 名無しさん (2026-09-19 15:55:17)
  • チャー格キメて気持ち良くなりたいのは分かるけど溜めたままモジモジするくらいならその棍棒でさっさとぶん殴ってダウン取って欲しいわ - 名無しさん (2026-09-19 14:39:47)
    • こんな短いチャージ時間にしてやっても使うタイミングもわからず溜めてモジモジとか発生すんのかw - 名無しさん (2026-09-19 20:26:39)
  • チャージ格闘中に動けないのが問題だからモーション高速化してほしいね。 - 名無しさん (2026-09-19 13:24:20)
    • 合計700%格闘だから素早く終わったらだめだろう - 名無しさん (2026-09-19 14:04:42)
    • 火力という利点があるんだから状況見て使ってくれ なんでも欠点消してたらぶっ壊れしか残らない - 名無しさん (2026-09-19 14:55:49)
    • 途中でキャンセル入れられるようにした方がよくねえか? - 名無しさん (2026-09-19 17:31:26)
      • 普通に射撃から下のコンボも狙えるんだから使い分ければいいだけよ - 名無しさん (2026-09-19 17:51:54)
    • 700コストの強化型ZZの450×2であのクソモーションが放置されてるんだぞ贅沢言うな - 名無しさん (2026-09-19 21:48:34)
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最終更新:2026年10月02日 00:45
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