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機体概要
- 北アメリア大陸イングレッサ領のマウンテン・サイクルから発掘されたカプルを改修し格闘能力を向上させたコレン・ナンダー専用機。
- 黒歴史の時代に存在した水陸両用MSカプールとそっくりであるが、全高16.5mのカプールに対しカプルは14mと一回り小さい設定となっている。
- 本機はムーンレィスの象徴として民を束ねる女王、ディアナ・ソレルに強い忠誠心を見せる、コレン・ナンダーが搭乗した専用機である。
- コレンが過去に搭乗した機体を模して赤く塗装され、その際に運用していた掘削用のシールドマシンを改造したミンチドリルと呼ばれる武器を装備。
- さらに右手を別機体の腕に換装し、右手そのものを射出するロケットパンチ機構を搭載している。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
| 強襲 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
| Cost |
500 |
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| 機体HP |
20000 |
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| 耐実弾補正 |
20 |
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| 耐ビーム補正 |
14 |
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| 耐格闘補正 |
20 |
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| 射撃補正 |
20 |
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| 格闘補正 |
30 |
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| スピード |
130 |
| 高速移動 |
210 |
| スラスター |
75 |
| 旋回(地上)[度/秒] |
75 |
| 旋回(宇宙)[度/秒] |
72 |
| 格闘判定力 |
強 |
| カウンター |
押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊 |
| 再出撃時間 |
10秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| レアリティ |
☆☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
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| 必要階級 |
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| 必要DP |
現在交換不可 |
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パーツスロット
| |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
| 近距離 |
13 |
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| 中距離 |
13 |
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| 遠距離 |
10 |
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連撃補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
| 連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
| 1撃目 |
100% |
100% |
| 2撃目 |
50% |
?% |
| 3撃目 |
25% |
?% |
格闘方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
| 格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
| N格 |
100% |
100% |
| 横格 |
75% |
?% |
| 下格 |
130% |
?% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
| 前 |
|
100% |
|
| 横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
| 後 |
|
悪い時% |
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主兵装
射撃
格闘
副兵装
カプル(CN)用アイアン・ネイル
| LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
| LV1 |
2300 |
2秒 |
?秒 |
スキル「空中格闘制御」対応 |
カプル(CN)用Mx8
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
500 |
8 |
?発/分 |
7秒 |
?秒 |
300m |
? |
移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
カプル(CN)用Mx8[焼夷]
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
200 |
8 |
?発/分 |
12秒 |
?秒 |
300m |
? |
移動射撃可 ブースト射撃可 水中射撃可 命中対象に炎上デバフ付与 ?固定ダメージ(00x?HIT) ※水中射撃時、炎上不可 よろけ値:?%(?HIT) |
カプル(CN)用ロケットパンチ
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
| LV1 |
3000 |
1 |
- |
3秒 |
?秒 |
250m |
射撃時静止 よろけ有 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 攻撃対象のシールドHP無視 よろけ値:?% |
スキル情報
| スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
| 足回り |
| 脚部ショックアブソーバー |
LV3 |
LV1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後
30%
回避行動後
15%
脚部負荷発生後の回復速度を
1%
上昇。 |
|
| LV4 |
|
着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後
45%
回避行動後
30%
脚部負荷発生後の回復速度を
30%
上昇。 |
|
| アサルトブースター |
LV4 |
LV1~ |
ジャンプ時の溜め時間を
70%
短縮し、スラスター消費量を
50%
軽減 ジャンプ速度が
60%
上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を
60%かつ小数点以下切り捨て
で計算する
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 |
総スラスターの
85%
を消費して回避する |
| 高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 |
LV3 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC |
LV2 |
LV1~ |
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ |
LV2 |
LV1~ |
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 |
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| 攻撃 |
| 格闘連撃制御 |
LV2 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| ヘビーアタック改 |
LV1 |
LV1~ |
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。 更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。 |
発動中 ・被ダメージ
-30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を
35%かつ小数点以下切り捨て
で計算 ・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を
70%かつ小数点以下切り捨て
で計算 ・格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 水中機動射撃 |
LV1 |
LV1~ |
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 |
「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
| 防御 |
| マニューバーアーマー |
LV3 |
LV1~ |
高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを
15%
軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を
70%かつ小数点以下切り捨て
で計算する |
| 耐爆機構 |
LV1 |
LV1~ |
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 |
|
| 肩部特殊緩衝材 |
LV2 |
LV1~ |
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
15%
軽減する。 |
|
強化リスト情報
| 強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
| リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
| AD-PA |
Lv1 |
660 |
|
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|
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|
格闘補正が1増加 |
| Lv2 |
|
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|
|
|
|
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|
格闘補正が2増加 |
| 耐格闘装甲補強 |
Lv1 |
1330 |
|
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|
|
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|
|
耐格闘補正が1増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
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耐格闘補正が3増加 |
| プロペラントタンク |
Lv1 |
1610 |
|
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|
|
|
スラスターが1増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが2増加 |
| 複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
1900 |
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
| 上限開放 |
| リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
| プロペラントタンク |
Lv3 |
3800 |
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが5増加 |
| AD-PA |
Lv4 |
5700 |
|
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|
|
|
|
|
格闘補正が5増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- ★★★ カプル(CN) LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト500)
- ★★★ カプル LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500)
- 確率アップ期間
- 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 [予定]
機体情報
- 『∀ガンダム』より、カプルをコレン・ナンダー(Corin Nander)専用に改修したバリエーション機。一般的には「コレンカプル」名義。
- 機体を赤く塗り、右手はアイアン・ネイルからボルジャーノンの手に換装し、更にウォドムのものを改造したロケット燃料で飛ばすことも可能な大型マニピュレーターを付けてある。ブレードアンテナは本編最終話の時点で追加された。
- ちなみにロケットパンチ後に出てくる手の色がボルジャーノンと同じ緑色と、塗り忘れてるというのは原作再現。
- 携行兵装としてコレンが以前搭乗していたイーゲルという機体でも使っていた「ミンチドリル」を装備している。本来は採掘用重機のシールドマシンなのだが、改造して武器化したものである。
- 余談だが、角を生やした赤い機体乗りというのは某人と似ているのだが、コレンは何らかの理由で冷凍刑に処される前は、金髪の美男子で歴戦の猛者だったという裏設定がある。
機体考察
-
編集者各位
- 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
- ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
- 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
- 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
- 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
- 概要
- 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
- 火力
- 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
- 足回り・防御
- スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
- 特長
- その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
- 総論
- ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
- 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ
主兵装詳細
副兵装詳細
運用
- 編集者様へ:
- 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
- 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
- 何か書く.
- 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ
機体攻略法
コンボ一覧
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
| 記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
| 横 |
横格(方向指定なし) |
|
| 右 |
右横格 |
|
| 左 |
左横格 |
|
| 下 |
下格 |
|
| 格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
| > |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
| ・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
| ⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
| (A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
| ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
| フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
| BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
| タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
| 強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
| マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
| バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
| ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
| ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
| ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
| ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
| グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
| ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
| SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
| SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
| SG |
ショットガンの略 |
|
| SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
| マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
| キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
| BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
- 機体ページを効率よく編集したいなら
編集用IDの発行
を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2026年09月17日 17:27