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マグナ・マーテル

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ネオ・ジオン軍が開発した、次世代型実験機。
  • 量産型キュベレイの9割にも及ぶ共通ユニットを使用し、強力なサイコ・ウェーブを放射できるキュベレイシリーズの上位互換機として開発されたのがマグナ・マーテルである。
  • パイロットの肉体を限界まで酷使しても機体が追随できる機能を搭載し、グレミー・トトが主導するハマーン・カーンへの反乱時に、量産型キュベレイ部隊の隊長機として運用される予定であった。
  • しかし搭乗者のセリーヌ・ロムがグレミー軍から離れたため、残された量産型キュベレイ部隊はクィン・マンサの随伴機として投入されるに留まった。
  • 本機マグナ・マーテルは火力、機動力ともに出力が強化されており、リンク・サイコミュ起動中の量産型キュベレイ部隊が相手でも、単機で圧倒するほどの戦闘能力を見せ、高機動戦闘においても、エンゲージゼロ・ヨンファヴィンに対して互角の戦いを演じてみせた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 25000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 30
射撃補正 25
格闘補正 40
スピード 140
高速移動 220
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力 中
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 16
遠距離 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル トマホーク
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル トマホーク
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 220%(110%)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
M・マーテル用ビーム・ガン LV1 2000 1.5秒 80% 2発OH 12秒 0.5秒 300m 移動射撃可
スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:50%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
M・マーテル用B・サーベル LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

M・マーテル用L・B・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 2.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン

アクティブ・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 35% 4発OH 1.5秒 18秒 0.77秒 400m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
よろけ値:40% x2発 x2射

ファンネルx8[設置]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 100
(150)
100% 1発OH - 18秒 0.5秒 150m
(200m)
着弾点に15秒間停滞し自動攻撃
累計?回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
「リロード」ボタンで任意解除可
よろけ値:0%
スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応
  • ()内はスキル発動中

ファンネルx8[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 80
(120)
28% 5射OH 0.5秒 18秒 0.5秒 225m
(300m)
8発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x8
スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応
  • ()内はスキル発動中

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
サイコミュシステム共振(C)? LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、1度だけ一定時間発動する。
発動中は一定時間攻撃力と防御力が上昇し高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量を軽減する。

さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位のHPが全回復する。
機体HP30%以下で発動
・発動時、部位HP 全回復

発動中は
・射撃補正 +10
・格闘補正 +30
・被ダメージ -70%
・スラスター初期消費 -50%
・スラスター継続消費 -40%
・対応兵装の性能変化

※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効
※効果時間は 30秒
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 760 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 2030 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2540 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 5080 耐格闘補正が4増加
AD-PA Lv3 7620 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した次世代型実験機。機体名はローマ神話の地母神に由来する。
  • キュベレイの上位互換機というディマーテルと似た設定持ち。量産型キュベレイと9割もユニットを共通使用しているため形状はほぼ同じだが、火力や機動力は強化されているとのこと。カラーリングはダーク・ブルーを基調とし、要所は金箔色に塗られている。
  • 作中だと量産型キュベレイ部隊の隊長機として運用を想定されていたのもあって、パイロットの肉体を限界まで酷使しても機体が追随できる強力なサイコミュシステムが搭載されている。プルシリーズでは負荷に耐えられないくらい強力な代物のため、本機は実質的に強化人間セリーヌ・ロムの専用機状態だった。
  • 兵装は「ビーム・サーベル兼用ビーム・ガン」、「アクティブ・カノン」「ファンネル」30基は量産型キュベレイからそのまま採用されている。携行兵装としてドライセンの「ロング・ビーム・トマホーク」も装備している。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/10/17:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • クランマとか敷居高すぎて出来ないし一般プレイヤーである自分はこれ乗れずに終わりそうだな。 - 名無しさん (2026-10-29 00:45:18)
  • 本編でもロング・トマホーク以外魅力負けてたし。 - 名無しさん (2026-10-23 15:45:15)
  • カスパなし想定でサベ下から入る下下下コンボの火力をアビゴルのN下下と比べると、素の状態で85%くらい、フルアタもしくは共振ありでこっちが僅かに上、フルアタ共振両方乗ると125%くらい - 名無しさん (2026-10-21 12:40:58)
    • アビゴルは鎌始動で下3回行けるから、アビゴルを現実的なカスパ込の格闘補正90として下3回させたらアビゴルが地上始動でもマグナマーテルがシステム中格闘補正100のフルアタック中でも上回ることはない。マグナマーテルが上回るのは2段止めに限った話、マグナの剣下斧下とアビの鎌下カタール下までだったらアビ地上始動<マグナマーテル<アビ空中始動になるからタイパが良くなるのはマグナ - 名無しさん (2026-10-21 15:25:49)
      • マジで?下下下入るの?それは知らなかったわゴメンこの木出鱈目だから忘れてね - 名無しさん (2026-10-21 15:59:48)
        • 実際はサベ下使いづらいしモーションや振りが強い斧下から入るから、斧下→サベ下→斧下1段が多くなるよ それでも火力高いけどね - 名無しさん (2026-10-23 11:23:32)
  • これ弱いって言ってる人絶対エアプだと思う... - 名無しさん (2026-10-21 11:54:55)
    • せめて強みが何か言ってけよエアプ - 名無しさん (2026-10-21 17:56:06)
      • 緩衝材でカチカチ、ダメコン2と姿勢制御2で格闘止められにくい、倍率500%の格闘コンボ、設置するだけでフルアタ発動、ワントリガーで140%のアクティブカノン、40%を5連射可能な追従、強化リストに関しても格補と耐格特化型の無駄の無いタイプ、、、 こんなんで満足? - 名無しさん (2026-10-22 01:57:04)
        • 満足した、成仏するわ - 名無しさん (2026-10-22 10:25:01)
          • 言葉が強すぎんだろ、成仏してる暇があったら謝りなよ - 名無しさん (2026-10-23 11:19:10)
            • 言葉不足の木は意味がないから枝が正しい - 名無しさん (2026-10-23 11:42:25)
              • 持ってない人とか初心者さんを貶めるような意図は無いが、ある程度やってれば分かるくね? 説明必要なほど弱いと思うものなのかね... 木 - 名無しさん (2026-10-24 00:17:51)
              • この言葉遣いで正しい訳ないだろ普段どうやって話してんだ - 名無しさん (2026-10-24 01:42:44)
            • マジでなんとも思ってないから大丈夫だぜ 気遣い感謝 木 - 名無しさん (2026-10-24 00:31:41)
  • はよ強化くれこれ。サイコミュフルアタックの瞬間風速はめちゃ高いけどアビゴルなら格闘方向補正の暴力でオールウェイズ高い火力出せるし、即よろけ1個しかないのに焼かないようにしたら肩も追従も蓄積武装160%しか取れないし、組み合わせて蓄積止めるにしてもアビゴルなら大よろけも - 名無しさん (2026-10-21 00:01:39)
    • やっぱ無理だわ、産廃は無いけど強いは絶対ないし弱い。硬さは1ウェーブだけで見たら硬いけどスキル30秒で次のウェーブに持ち越せないから味方が頑張ってくれないとその次また5分スタート。てか緩衝材lv3とかリバウですら持ってんだから硬い部類に入らない。装甲盛れるけど火力高いのは30秒のうちだけ、設置がOH18秒で取り回し悪すぎる。肩デカすぎて壁出し射ち無理すぎる - 名無しさん (2026-10-23 02:10:11)
      • そのくせ追従が当てづらい上に当てても弱すぎる。サイコドーガでさえ54%あんのに40%ってなんだよメイン追従で90%なの弱すぎる。交戦距離近いのに肩ビーは停止姿勢無いから正対してる敵にろくに使えない。射撃火力がいくらなんでも低すぎる。射撃兵装がこんなだからメインスラ射ち出来ない生時キツすぎる。格闘振ってる間止まんないけどパワアク無いせいで生格の読み合いも有利取れてる訳じゃない。総じて自分でよろけ取れる性能に欠け、壁汎として見たら割と優秀で十分以上な火力あるけど硬いの1ウェーブだけで長持ちする訳じゃない。環境的に見たら前目の機体多くて、チームのラッシュ性能引き上げるからちゃんと前に出てくれるチームなら強いけど、環境に対して蓄積周り弱いから本人は地獄みる。最後考えてみたけどダメコン無い機体に対して足切り性能が高くダメコン1以上から急にキツくて、格闘ブンブンが通用するならまあ普通よりかは強い寄り、壁汎自体強いのいないからそん中だったらまあマシな部類、アビゴルレコブレで成り立つならいらない。 - 名無しさん (2026-10-23 03:03:08)
  • 当然持ってないし流石にまだ遭遇したこともないけど、今までの報酬機体(ホバグフやガザCZ、アクトハイザック)に比べたら性能は控えめな感じ? - 名無しさん (2026-10-19 19:43:48)
    • 持って無いけど見た感じ役割は高級ドライセン、ラー2みたいな感じだし、今取れたトップ層だと耐久系格闘機ってキャリーしにくいから評価低くなってるんじゃないかな - 名無しさん (2026-10-19 19:58:22)
  • 機体HP残り30%以下で30秒間被ダメ7割減+火力・スラ燃費上昇ってどれくらい強いですか? - 名無しさん (2026-10-18 18:02:45)
    • 発動条件HP30%以下←弱い、30秒←短すぎ、被ダメ70%軽減←クソ強い、火力上昇←格補+30はEXAMと同じでかなり強い、スラ燃費←多分100%上昇?なのでクソ強い   総合的に見て普通ぐらい。効果自体は強いけどHP30%以下発動はどうしても使い勝手悪い。 - 名無しさん (2026-10-18 19:21:13)
      • 補助動力の亜種みたいなもんと思ったほうが良さそうよね - 名無しさん (2026-10-18 19:56:19)
        • スラ撃ちできるようになるのも地味に良い - 名無しさん (2026-10-18 20:06:16)
    • 30%だとコンボ喰らって寝かされて落ちるとこギリ許されたになる感じだと思う - 名無しさん (2026-10-19 15:46:24)
  • 兵科はキュベ、外見は量キュベ、中身はキュベ2、って感じか。ディマーテルの系統かと思ったら全然違った - 名無しさん (2026-10-18 14:33:43)
  • これ使うならドライセンで良くない?ってなりそう - 名無しさん (2026-10-18 12:02:30)
    • どっちかっつーとドライセンlv3を使うぐらいならこっちでよくね? - 名無しさん (2026-10-18 12:39:12)
    • ドライセンよりこっちでいい - 名無しさん (2026-10-18 16:58:53)
  • こいつって格補盛りでいいよね? - 名無しさん (2026-10-18 11:37:23)
    • そうだね〜 射補も低いし射撃武装の威力自体も低いから普通に格補持って格闘ブンブンしてねって感じっぽい - 名無しさん (2026-10-18 15:46:33)
  • 追従にASLすら無さそうで終わってます - 名無しさん (2026-10-18 10:40:10)
    • あるよ せめて入手して乗ってから書き込むべきでは? - 名無しさん (2026-10-18 10:54:21)
  • あきらかにグランマ機体(ダダで手に入る)だから性能落とされるって感じるな。エンゲージ主人公の最後のライバル機なんだからガチャ限で出して性能盛り込めばよかったのに - 名無しさん (2026-10-18 09:24:14)
    • 難易度高いクランマ報酬で壊れてたら取り返しつかんからな。持ってる人少なくてデータ不足理由に壊れてても放置されたらそのコスト誰も行かないし。ー - 名無しさん (2026-10-18 11:43:53)
      • 高機動ガルバルディとか配られてようやく強化入ってるからね - 名無しさん (2026-10-18 12:33:18)
    • デザクDA「ほんとそれなw」 袖ズサ「激しく同意っすよw」 - 名無しさん (2026-10-18 19:36:27)
      • アクトハイザック『袖ズサくんは環境やろw』グフホバ『自分とか環境じゃないんですよw』 - 名無しさん (2026-10-18 20:16:34)
      • デザクは低コストなのもあって環境長かったからなぁ なんなら今でも普通にやれてるし - 名無しさん (2026-10-19 20:33:58)
  • カノンはワントリでダメコン2抜けるね - 名無しさん (2026-10-18 05:39:52)
    • この速射カノンを見るとガズアルの速射はやっぱ壊れてんだろってなった - 名無しさん (2026-10-18 06:36:57)
  • 設置から2種格ブンブンの火力えぐいな。ダメコンにマニュと姿勢制御あるからカット耐性もかなり高いし。クランマ機体って中堅程度の強さの奴が多いけどこいつはかなり強い寄り。 入手難度が高いから650汎用キツくね?問題が解決はまだまだ先だろうけど現在のRFケンプやキャノンダム環境でも殴り合いできるぐらいの性能はあると思う。 - 名無しさん (2026-10-18 03:42:24)
    • アビゴルとは殴り会えるよね強よろけと変形無い代わりに硬さとスラ撃ちとアクティブカノンのよろけ値と設置ファンネルの蓄積補助が強みか - 名無しさん (2026-10-18 04:41:08)
      • 強よろけと変形と格闘投げ - 名無しさん (2026-10-18 04:41:30)
  • 弱くて草 - 名無しさん (2026-10-18 01:17:11)
    • 悪くないよ、絶対持ってないくせによく言えるね - 名無しさん (2026-10-18 04:31:49)
      • 弱くて草 - 名無しさん (2026-10-18 08:57:50)
        • 同じ事しか言えなくて壊れちゃってるやん - 名無しさん (2026-10-18 16:59:23)
  • 違う1割ってどこ? - 名無しさん (2026-10-17 13:24:54)
    • 特殊機能付いてるとか火力機動力上がってるとかだから内部ユニットとかジェネレーターとか直接見えてない部分なんじゃない - 名無しさん (2026-10-18 00:27:48)
  • 設置ファンネルがどこまで機能するか - 名無しさん (2026-10-16 12:28:19)
    • 威力100しかないからフルアタック発動用武装って感じだと思う - 名無しさん (2026-10-16 15:06:50)
      • 誰も通らない所に設置して発動!…考えたら任意発動で使いやすいな - 名無しさん (2026-10-16 19:02:28)
      • そのうちナイチンゲールみたいに火力高くしてもらえるかも - 名無しさん (2026-10-17 13:13:32)
  • 今の時代に30%発動のスキルって相当効果強くないと話にならないよな - 名無しさん (2026-10-16 12:24:27)
  • これで65で因縁の対決が出来るって訳だ。ペッシェとセリーヌの - 名無しさん (2026-10-16 09:58:57)
  • アクティブカノン即よろけじゃないのは書いてるけど2射なのはどこ情報なんだ - 名無しさん (2026-10-15 21:00:38)
    • 書いてはいないけどヒート率的になんとなくそう予想できね? 実際2連射だったし - 名無しさん (2026-10-18 03:44:06)
  • 数値や武装の感じ格闘振るタイプの機体なんかな?格闘補正高いし武装2つに姿勢制御もあるし - 名無しさん (2026-10-15 19:01:58)
  • この機体欲しい場合はランクインするクランに入る以外に方法ありますか?仕事の都合でクランマッチに参加できないので他の方法があるなら教えて欲しいです - 名無しさん (2026-10-15 15:35:07)
    • ガチャか限定任務に来るのを1年単位で待つくらいしかないかな - 名無しさん (2026-10-15 15:52:57)
    • 最近はもうクランマ機体のLV1をミッションで配るとかしなくなったからクランマするしかないね - 名無しさん (2026-10-15 15:55:13)
    • ない。数年後に何らかの形での配布を待つのみ - 名無しさん (2026-10-15 16:03:00)
    • なるほど、クランマッチは参加しなければ機体はもらえませんか?それともそのクランに入ってさえいれば入手できますか? - 名無しさん (2026-10-16 02:28:09)
      • 所属クランが入手条件満たしてればクラメン全員に配布されるやで - 名無しさん (2026-10-16 04:14:40)
        • 前半戦は条件キツいけど後半なら入手難度緩くなるからクラン検索で上位入賞旗結構獲得してるクランなら問題なく取れると思いますよ。 - 名無しさん (2026-10-16 08:00:36)
          • まぁクランマ参加せず景品欲しいってなると入隊難しいでしょうが。 - 名無しさん (2026-10-16 08:01:50)
          • そういうちゃんとやってる所はそもそも枠なんて埋まってて無いんだけどな、自分がクラマスになって募集するしか無いね現状 - 名無しさん (2026-10-16 10:59:27)
            • 追記、枠空いてたとしてもvcやxやディスコのコミュ求められるから尚のことボッチにゃ厳しい - 名無しさん (2026-10-16 11:05:17)
      • 参加はした方がいいって事ですね、その辺は有休とれればなんとかできるかもしれないので頑張ります、s-とs行ったり来たりしてる自分が役に立てれば良いのですが、色々ありがとうございました - 名無しさん (2026-10-16 10:40:17)
        • クランの活動方針なんてマチマチだから自分に合うとこ探すしかないよ。自分とこはクランマッチ自由参加で週末夜(自由参加)にクランメンバーでカスマ遊びしてる位だけどメインメンバーが強すぎてよく機体持ち帰ってきてくれるから助かってるし笑 ちなみにvcも聞き専で問題ないかなり緩いクランです - 名無しさん (2026-10-16 13:25:50)
          • なるほど、そういうところを探してみます - 名無しさん (2026-10-17 13:54:05)
    • クランマッチ報酬として実装されて3年以上リサチケ落ちすらしてないザクII(KG)というケースもあるのでクランマッチ報酬以外での入手は多分絶望的かと… - 名無しさん (2026-10-16 10:08:29)
      • KGはランクマで1回配布されてる - 名無しさん (2026-10-16 12:07:40)
        • ザクダイバーlv2とか一度の配布で忘れ去られた機体とかもいまっせ - 名無しさん (2026-10-16 16:47:23)
  • 告知されましたのでページ準備。データベースで見えてる分を記載。 - keasemo (2026-10-15 14:53:59)
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最終更新:2026年10月19日 10:10
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