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マグナ・マーテル

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • ネオ・ジオン軍が開発した、次世代型実験機。
  • 量産型キュベレイの9割にも及ぶ共通ユニットを使用し、強力なサイコ・ウェーブを放射できるキュベレイシリーズの上位互換機として開発されたのがマグナ・マーテルである。
  • パイロットの肉体を限界まで酷使しても機体が追随できる機能を搭載し、グレミー・トトが主導するハマーン・カーンへの反乱時に、量産型キュベレイ部隊の隊長機として運用される予定であった。
  • しかし搭乗者のセリーヌ・ロムがグレミー軍から離れたため、残された量産型キュベレイ部隊はクィン・マンサの随伴機として投入されるに留まった。
  • 本機マグナ・マーテルは火力、機動力ともに出力が強化されており、リンク・サイコミュ起動中の量産型キュベレイ部隊が相手でも、単機で圧倒するほどの戦闘能力を見せ、高機動戦闘においても、エンゲージゼロ・ヨンファヴィンに対して互角の戦いを演じてみせた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 25000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 30
射撃補正 25
格闘補正 40
スピード 140
高速移動 220
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力 中
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 16
遠距離 12

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
M・マーテル用ビーム・ガン LV1 2000 1.5秒 80% 2発OH 12秒 ?秒 300m 移動射撃可
スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:?%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
M・マーテル用B・サーベル LV1 2300 2秒 ?秒 機体同梱

副兵装

M・マーテル用L・B・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 2.5秒 ?秒

アクティブ・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 35% 4発OH 1.5秒 18秒 秒 400m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
ひるみ?有
よろけ値:?% x2発 x2射

ファンネルx8[設置]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 100% 1発OH - 18秒 ?秒 150m 着弾点に?秒間停滞し自動攻撃
累計?回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
「リロード」ボタンで任意解除可
よろけ値:?%
スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応

ファンネルx8[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 80 28% 5射OH 0.5秒 18秒 ?秒 225m 8発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:?% x8
スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
サイコミュシステム共振(C)? LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、1度だけ一定時間発動する。
発動中は一定時間攻撃力と防御力が上昇し高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量を軽減する。

さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位のHPが全回復する。
機体HP30%以下で発動
・発動時、部位HP 全回復

発動中は
・射撃補正 +?
・格闘補正 +?
・被ダメージ -?%
・スラスター初期消費 -?%
・スラスター継続消費 -?%
・対応兵装の性能変化

※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効
※効果時間は ?秒
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 スラスターが5増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 射撃補正が4増加
AD-FCS Lv4 射撃補正が5増加
AD-PA Lv3 格闘補正が4増加
AD-PA Lv4 格闘補正が5増加
対汎用攻撃プログラム Lv1 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
対汎用攻撃プログラム Lv2 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
対支援攻撃プログラム Lv1 支援機へ与えるダメージが3%増加する
対支援攻撃プログラム Lv2 支援機へ与えるダメージが4%増加する
耐実弾装甲補強 Lv3 耐実弾補正が4増加
耐実弾装甲補強 Lv4 耐実弾補正が5増加
耐ビーム装甲補強 Lv3 耐ビーム補正が4増加
耐ビーム装甲補強 Lv4 耐ビーム補正が5増加
耐格闘装甲補強 Lv3 耐格闘補正が4増加
耐格闘装甲補強 Lv4 耐格闘補正が5増加
支援砲撃耐性 Lv1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
支援砲撃耐性 Lv3 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
対汎用防御プログラム Lv1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
対汎用防御プログラム Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
対支援防御プログラム Lv1 支援機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 機体HPが500増加
フレーム補強 Lv4 機体HPが700増加
シールド構造強化 Lv3 シールドHPが800増加
シールド構造強化 Lv4 シールドHPが1000増加
シールド構造強化 Lv5 シールドHPが1200増加
緊急射撃防御機構 Lv1 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv2 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv2 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する
緊急出撃 Lv1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
爆発物取扱いサポート Lv1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
強化セキュリティ Lv3 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。

備考

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した次世代型実験機。機体名はローマ神話の地母神に由来する。
  • キュベレイの上位互換機というディマーテルと似た設定持ち。量産型キュベレイと9割もユニットを共通使用しているため形状はほぼ同じだが、火力や機動力は強化されているとのこと。カラーリングはダーク・ブルーを基調とし、要所は金箔色に塗られている。
  • 作中だと量産型キュベレイ部隊の隊長機として運用を想定されていたのもあって、パイロットの肉体を限界まで酷使しても機体が追随できる強力なサイコミュシステムが搭載されている。プルシーズでも扱いきれないくらい強力な代物のため、本機は実質的に強化人間セリーヌ・ロムの専用機状態だった。
  • 兵装は「ビーム・サーベル兼用ビーム・ガン」、「アクティブ・カノン」「ファンネル」30基は量産型キュベレイからそのまま採用されている。携行兵装としてドライセンの「ロング・ビーム・トマホーク」も装備している。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/10/17:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • この機体欲しい場合はランクインするクランに入る以外に方法ありますか?仕事の都合でクランマッチに参加できないので他の方法があるなら教えて欲しいです - 名無しさん (2026-10-15 15:35:07)
    • ガチャか限定任務に来るのを1年単位で待つくらいしかないかな - 名無しさん (2026-10-15 15:52:57)
    • 最近はもうクランマ機体のLV1をミッションで配るとかしなくなったからクランマするしかないね - 名無しさん (2026-10-15 15:55:13)
    • ない。数年後に何らかの形での配布を待つのみ - 名無しさん (2026-10-15 16:03:00)
  • 告知されましたのでページ準備。データベースで見えてる分を記載。 - keasemo (2026-10-15 14:53:59)
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最終更新:2026年10月15日 16:12
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