
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | |||||||
| 機体HP | 25000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 18 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 24 | |||||||
| 耐格闘補正 | 30 | |||||||
| 射撃補正 | 25 | |||||||
| 格闘補正 | 40 | |||||||
| スピード | 140 | |||||||
| 高速移動 | 220 | |||||||
| スラスター | 85 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | |||||||
| 中距離 | 16 | |||||||
| 遠距離 | 12 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | ?% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | ?% |
| 下格 | 130% | ?% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M・マーテル用ビーム・ガン | LV1 | 2000 | 1.5秒 | 80% | 2発OH | 12秒 | ?秒 | 300m | 移動射撃可 スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:?% |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M・マーテル用B・サーベル | LV1 | 2300 | 2秒 | ?秒 | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3200 | 2.5秒 | ?秒 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 900 | 35% | 4発OH | 1.5秒 | 18秒 | 秒 | 400m | 二発同時発射 x2回攻撃 射撃時静止 ひるみ?有 よろけ値:?% x2発 x2射 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1000 | 100% | 1発OH | - | 18秒 | ?秒 | 150m | 着弾点に?秒間停滞し自動攻撃 累計?回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ユニット貫通効果有 「リロード」ボタンで任意解除可 よろけ値:?% スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 80 | 28% | 5射OH | 0.5秒 | 18秒 | ?秒 | 225m | 8発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 ユニット貫通効果有 よろけ値:?% x8 スキル「サイコミュシステム共振(C)」対応 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| フルアタック | LV1 | LV1~ | サイコミュ兵装を使用している間、 サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと 自機の機動力が増加する。 なお、自機に追従するサイコミュ兵装や 防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、 本スキル効果は適用されない。 |
サイコミュ兵装使用中 ・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 |
| サイコミュシステム共振(C)? | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
になった際、1度だけ一定時間発動する。 発動中は一定時間攻撃力と防御力が上昇し高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量を軽減する。 さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位のHPが全回復する。 |
機体HP30%以下で発動 ・発動時、部位HP 全回復 発動中は ・射撃補正 +? ・格闘補正 +? ・被ダメージ -?% ・スラスター初期消費 -?% ・スラスター継続消費 -?% ・対応兵装の性能変化 ※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は ?秒 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| 肩部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| プロペラントタンク | Lv1 | スラスターが1増加 | ||||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 射撃補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 格闘補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 機体HPが100増加 | ||||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | シールドHPが100増加 | ||||||||
| Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| プロペラントタンク | Lv3 | スラスターが5増加 | ||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
| AD-FCS | Lv3 | 射撃補正が4増加 | ||||||||
| AD-FCS | Lv4 | 射撃補正が5増加 | ||||||||
| AD-PA | Lv3 | 格闘補正が4増加 | ||||||||
| AD-PA | Lv4 | 格闘補正が5増加 | ||||||||
| 対汎用攻撃プログラム | Lv1 | 汎用機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
| 対汎用攻撃プログラム | Lv2 | 汎用機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
| 対支援攻撃プログラム | Lv1 | 支援機へ与えるダメージが3%増加する | ||||||||
| 対支援攻撃プログラム | Lv2 | 支援機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv3 | 耐実弾補正が4増加 | ||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 耐実弾補正が5増加 | ||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv3 | 耐ビーム補正が4増加 | ||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv3 | 耐格闘補正が4増加 | ||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 耐格闘補正が5増加 | ||||||||
| 支援砲撃耐性 | Lv1 | 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する | ||||||||
| 支援砲撃耐性 | Lv3 | 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する | ||||||||
| 対汎用防御プログラム | Lv1 | 汎用機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
| 対汎用防御プログラム | Lv2 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||||||
| 対汎用防御プログラム | Lv3 | 汎用機から受けるダメージを5%軽減する | ||||||||
| 対支援防御プログラム | Lv1 | 支援機から受けるダメージを3%軽減する | ||||||||
| フレーム補強 | Lv3 | 機体HPが500増加 | ||||||||
| フレーム補強 | Lv4 | 機体HPが700増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv3 | シールドHPが800増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv4 | シールドHPが1000増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv5 | シールドHPが1200増加 | ||||||||
| 緊急射撃防御機構 | Lv1 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | ||||||||
| 緊急射撃防御機構 | Lv2 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する | ||||||||
| 緊急格闘防御機構 | Lv1 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | ||||||||
| 緊急格闘防御機構 | Lv2 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを10%軽減する | ||||||||
| 緊急出撃 | Lv1 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||||||
| 爆発物取扱いサポート | Lv1 | 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する | ||||||||
| 強化セキュリティ | Lv1 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する | ||||||||
| 強化セキュリティ | Lv3 | このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する | ||||||||
| 強行出撃 | Lv1 | - | 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。 本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。 本効果は1試合1回のみ使用できる。 | |||||||