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機体概要
- 北アメリア大陸イングレッサ領にある、マウンテン・サイクルから多数発掘されたMS。
- 両腕にクローを装備し、人型としては独特な形状であるが、操縦系統は当時のイングレッサ・ミリシャが運用していた戦闘機と共通する機構が多く、「飛行機乗り」であれば少しの訓練で操縦可能となるため、自力で機械人形を開発する技術を持たないイングレッサ・ミリシャにとっては大きなメリットとなった。
- 頭頂高は約14mと小型であり機動性や戦闘能力も他の機械人形と比較して劣っていたが、球体のボディは極めて外部からの耐衝撃性に優れ、水陸両用機として開発された本機は耐圧構造を採用しており、強固な防御力を備えている。結果、ムーンレィス製MSの攻撃を受けても稼働不能となる状態まで撃破されることは少なく、パイロットの生存性を高めた。
- 腕部を胴体内に収容し、脚部を折りたたむことで水の抵抗を最低限に抑え水中での航行に適した突撃形態をとることもでき、水中においては味方MSをけん引することもあった。
- 水中での行動適性がある本機は気密性にも優れており、わずかな改修で宇宙空間での運用も可能だった。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
| 支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
| Cost |
500 |
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| 機体HP |
19000 |
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| 耐実弾補正 |
20 |
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| 耐ビーム補正 |
20 |
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| 耐格闘補正 |
14 |
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| 射撃補正 |
30 |
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| 格闘補正 |
20 |
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| スピード |
125 |
| 高速移動 |
200 |
| スラスター |
70 |
| 旋回(地上)[度/秒] |
72 |
| 旋回(宇宙)[度/秒] |
69 |
| 格闘判定力 |
中 |
| カウンター |
連続格闘 |
| 再出撃時間 |
10秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| レアリティ |
☆☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
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| 必要階級 |
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| 必要DP |
現在交換不可 |
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パーツスロット
| |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
| 近距離 |
10 |
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| 中距離 |
13 |
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| 遠距離 |
13 |
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連撃補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
| 連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
| 1撃目 |
100% |
100% |
| 2撃目 |
50% |
?% |
| 3撃目 |
25% |
?% |
格闘方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
| 格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
| N格 |
100% |
100% |
| 横格 |
75% |
?% |
| 下格 |
130% |
?% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
| 前 |
|
100% |
|
| 横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
| 後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
| 武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
DP |
| カプル用ハンドガン |
LV1 |
110 |
60 |
490発/分 |
10秒 |
0.5秒 |
300m |
898 |
3発連続発射 移動射撃可 スキル「水中機動射撃」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 よろけ値:9% x3 |
機体同梱 |
格闘
| 武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
| カプル用アイアン・ネイル |
LV1 |
2200 |
2秒 |
0.5秒 |
|
機体同梱 |
副兵装
カプル用ハンドガンx2[斉射]
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
90 |
60 |
?発/分 |
12秒 |
?秒 |
300m |
? |
移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
カプル用ハンドガンx2[斉射](リミッター解除)
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
|
∞ |
?発/分 |
?秒 |
?秒 |
?m |
? |
リロードボタン押下で発動 移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
カプル用ミサイルx8
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
350 |
8 |
?発/分 |
12秒 |
?秒 |
300m |
? |
移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
カプル用ミサイルx8(リミッター解除)
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
? |
? |
?発/分 or ?秒 |
?秒 |
?秒 |
?m |
? |
リロードボタン押下で発動 移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
カプル用ミサイルx8[連続爆発]
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
| LV1 |
200 |
8 |
0.8秒 |
20秒 |
?秒 |
?m |
移動射撃可/射撃時静止 ひるみ/よろけ有 よろけ値:?%(?HIT) |
スキル情報
| スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
| 足回り |
| 脚部ショックアブソーバー |
LV3 |
LV1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後
30%
回避行動後
15%
脚部負荷発生後の回復速度を
1%
上昇。 |
|
| レジストムーブ |
LV1 |
LV1~ |
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。 |
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 |
| 高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC |
LV2 |
LV1~ |
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 |
| 水中機動射撃 |
LV1 |
LV1~ |
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 |
「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
| 突撃体勢改? |
LV1 |
LV1~ |
スキル対応兵装を選択中 水場または水中において一定時間、前方へ高速移動を行うと高速移動中に突撃体勢をとる。
突撃体勢中は機動力が上昇し射撃属性の攻撃を受けた際に発生する被ダメージ及びリアクションと高速移動のスラスター消費量が軽減、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
更に接触した敵機の体制を崩しダメージを与えられる。 |
高速移動1秒以上維持で発動
発動中は ・高速移動
+?
・スラスター消費
-?%
・射撃属性被ダメージリアクション
1段階軽減
・射撃属性被ダメージ
-?%
・受けた射撃属性攻撃のよろけ値を
?%かつ小数点以下切り捨て
で計算する ・敵機接触時よろけ&
?000
の固定ダメージ発生 ・フラップ・ブースター LV1を付与 |
| 防御 |
| 耐爆機構 |
LV1 |
LV1~ |
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 |
|
| 肩部特殊緩衝材 |
LV2 |
LV1~ |
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
15%
軽減する。 |
|
| 索敵・支援 |
| 高性能レーダー |
LV2 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
400m
へ拡張する。 |
|
| 観測情報連結 |
LV1 |
LV1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
|
| 前線維持支援システム |
LV2 |
LV1~ |
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を
10%
短縮。 スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。 スキル効果による最大値は50%。
なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。 |
|
| 高性能航宙ジンバル |
LV2 |
LV1~ |
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 |
宇宙において上下の視野角がより上昇する |
| 索敵並列処理装置 |
LV1 |
LV1~ |
強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
強化リスト情報
| 強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
| リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
| AD-FCS |
Lv1 |
590 |
|
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|
|
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|
射撃補正が1増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
| 耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
1180 |
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
| フレーム補強 |
Lv1 |
1430 |
|
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|
|
|
機体HPが100増加 |
| Lv2 |
|
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|
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|
|
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|
機体HPが250増加 |
| 複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
1690 |
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
| 上限開放 |
| リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
| 耐実弾装甲補強 |
Lv4 |
3380 |
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が5増加 |
| AD-FCS |
Lv4 |
5070 |
|
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|
|
|
|
|
射撃補正が5増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- ★★★ カプル(CN) LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト500)
- ★★★ カプル LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500)
- 確率アップ期間
- 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 [予定]
機体情報
- 『∀ガンダム』より、アメリア大陸イングレッサ領のマウンテンサイクルから発掘された旧文明時代の機械人形。
- カプールと非常に良く似ているし、判別された型式番号もAMX-109と同じなのだが、全高は14mと16.5mだったカプールより小さい。英名綴りも「Capule」ではなく「Kapool」となんかちょっと違う機体。レプリカモデルだとも大昔に起きた月光蝶によるナノマシンの影響だとも言われるが真相は定かではない。
- コクピットは全天周囲モニター&リニアシートなのだが、壊れているのか正面と左右しか映らないせいで、中の人が頭部ハッチ開けて視認していることが多かった。
- 兵装も頭部レーザー・ビームや腹部ソニック・ブラストはそのまま使えるようなのだが、劇中では使われなかった。胸部のミサイル8門は使用したが、ミサイルのストックがなかったのでロケット砲で代用していた。
- アイアン・ネイルのせいで携行兵装が使えないので、腕部に3連装の機関砲を「ハンドガン」として装着してある。
- 劇中だとマウンテンサイクルから6機ほど発掘されていた。更にヒロインの一人であるソシエ・ハイムが乗る機体ということでほとんどの話に登場するという厚遇を受けている。コレン・ナンダーは本機を改修したバリエーション機に搭乗している。
機体考察
-
編集者各位
- 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
- ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
- 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
- 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
- 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
- 概要
- 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
- 火力
- 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
- 足回り・防御
- スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
- 特長
- その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
- 総論
- ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
- 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ
主兵装詳細
副兵装詳細
運用
- 編集者様へ:
- 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
- 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
- 何か書く.
- 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ
機体攻略法
コンボ一覧
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
| 記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
| 横 |
横格(方向指定なし) |
|
| 右 |
右横格 |
|
| 左 |
左横格 |
|
| 下 |
下格 |
|
| 格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
| > |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
| ・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
| ⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
| (A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
| ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
| フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
| BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
| タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
| 強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
| マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
| バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
| ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
| ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
| ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
| ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
| グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
| ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
| SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
| SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
| SG |
ショットガンの略 |
|
| SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
| マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
| キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
| BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
- 機体ページを効率よく編集したいなら
編集用IDの発行
を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2026年09月17日 19:27