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カプル

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 北アメリア大陸イングレッサ領にある、マウンテン・サイクルから多数発掘されたMS。
  • 両腕にクローを装備し、人型としては独特な形状であるが、操縦系統は当時のイングレッサ・ミリシャが運用していた戦闘機と共通する機構が多く、「飛行機乗り」であれば少しの訓練で操縦可能となるため、自力で機械人形を開発する技術を持たないイングレッサ・ミリシャにとっては大きなメリットとなった。
  • 頭頂高は約14mと小型であり機動性や戦闘能力も他の機械人形と比較して劣っていたが、球体のボディは極めて外部からの耐衝撃性に優れ、水陸両用機として開発された本機は耐圧構造を採用しており、強固な防御力を備えている。結果、ムーンレィス製MSの攻撃を受けても稼働不能となる状態まで撃破されることは少なく、パイロットの生存性を高めた。
  • 腕部を胴体内に収容し、脚部を折りたたむことで水の抵抗を最低限に抑え水中での航行に適した突撃形態をとることもでき、水中においては味方MSをけん引することもあった。
  • 水中での行動適性がある本機は気密性にも優れており、わずかな改修で宇宙空間での運用も可能だった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 19000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 14
射撃補正 30
格闘補正 20
スピード 125
高速移動 200
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10
中距離 13
遠距離 13

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
カプル用ハンドガン LV1 110 60 490発/分 10秒 0.5秒 300m 898 3発連続発射
移動射撃可
スキル「水中機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:9% x3
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
カプル用アイアン・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

カプル用ハンドガンx2[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 ?発/分 12秒 ?秒 300m ? 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

カプル用ハンドガンx2[斉射](リミッター解除)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ?発/分 ?秒 ?秒 ?m ? リロードボタン押下で発動
移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

カプル用ミサイルx8

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 8 ?発/分 12秒 ?秒 300m ? 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

カプル用ミサイルx8(リミッター解除)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ? リロードボタン押下で発動
移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

カプル用ミサイルx8[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 8 0.8秒 20秒 ?秒 ?m 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
突撃体勢改? LV1 LV1~ スキル対応兵装を選択中
水場または水中において一定時間、前方へ高速移動を行うと高速移動中に突撃体勢をとる。

突撃体勢中は機動力が上昇し射撃属性の攻撃を受けた際に発生する被ダメージ及びリアクションと高速移動のスラスター消費量が軽減、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。

更に接触した敵機の体制を崩しダメージを与えられる。
高速移動1秒以上維持で発動

発動中は
・高速移動 +?
・スラスター消費 -?%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・射撃属性被ダメージ -?%
・受けた射撃属性攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・敵機接触時よろけ& ?000 の固定ダメージ発生
フラップ・ブースター LV1を付与
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 590 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1180 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1430 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 3380 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 5070 射撃補正が5増加

備考

「その股座(またぐら)に、ロケットパァーンチッ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年9月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ カプル(CN) LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト500)
    • ★★★ カプル LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『∀ガンダム』より、アメリア大陸イングレッサ領のマウンテンサイクルから発掘された旧文明時代の機械人形。
  • カプールと非常に良く似ているし、判別された型式番号もAMX-109と同じなのだが、全高は14mと16.5mだったカプールより小さい。英名綴りも「Capule」ではなく「Kapool」となんかちょっと違う機体。レプリカモデルだとも大昔に起きた月光蝶によるナノマシンの影響だとも言われるが真相は定かではない。
  • コクピットは全天周囲モニター&リニアシートなのだが、壊れているのか正面と左右しか映らないせいで、中の人が頭部ハッチ開けて視認していることが多かった。
  • 兵装も頭部レーザー・ビームや腹部ソニック・ブラストはそのまま使えるようなのだが、劇中では使われなかった。胸部のミサイル8門は使用したが、ミサイルのストックがなかったのでロケット砲で代用していた。
  • アイアン・ネイルのせいで携行兵装が使えないので、腕部に3連装の機関砲を「ハンドガン」として装着してある。
  • 劇中だとマウンテンサイクルから6機ほど発掘されていた。更にヒロインの一人であるソシエ・ハイムが乗る機体ということでほとんどの話に登場するという厚遇を受けている。コレン・ナンダーは本機を改修したバリエーション機に搭乗している。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/09/17:新規追加

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過去ログ 1

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  • test - keasemo (2026-09-17 14:31:53)
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最終更新:2026年09月17日 19:27
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