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カプル

【MS一覧】 > 【支援機】

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機体概要


  • 北アメリア大陸イングレッサ領にある、マウンテン・サイクルから多数発掘されたMS。
  • 両腕にクローを装備し、人型としては独特な形状であるが、操縦系統は当時のイングレッサ・ミリシャが運用していた戦闘機と共通する機構が多く、「飛行機乗り」であれば少しの訓練で操縦可能となるため、自力で機械人形を開発する技術を持たないイングレッサ・ミリシャにとっては大きなメリットとなった。
  • 頭頂高は約14mと小型であり機動性や戦闘能力も他の機械人形と比較して劣っていたが、球体のボディは極めて外部からの耐衝撃性に優れ、水陸両用機として開発された本機は耐圧構造を採用しており、強固な防御力を備えている。結果、ムーンレィス製MSの攻撃を受けても稼働不能となる状態まで撃破されることは少なく、パイロットの生存性を高めた。
  • 腕部を胴体内に収容し、脚部を折りたたむことで水の抵抗を最低限に抑え水中での航行に適した突撃形態をとることもでき、水中においては味方MSをけん引することもあった。
  • 水中での行動適性がある本機は気密性にも優れており、わずかな改修で宇宙空間での運用も可能だった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 19000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 14
射撃補正 30
格闘補正 20
スピード 125
高速移動 200
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力 中
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10
中距離 13
遠距離 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
カプル用ハンドガン LV1 110 60 490発/分 10秒 0.5秒 300m 898 3発連続発射
移動射撃可
スキル「水中機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
よろけ値:9% x3
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
カプル用アイアン・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

カプル用ハンドガンx2[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 514発/分 12秒 0.5秒 300m 771
(1542)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2

カプル用ハンドガンx2[斉射](リミッター解除)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 ∞ 600発/分 20秒 0.5秒 400m 900
(1800)
リロードボタン押下で発動
10秒間使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ値:5% x2

カプル用ミサイルx8

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 8 300発/分 12秒 0.5秒 300m 1750 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:17%(6HIT)
スキル「突撃体勢改」対応

カプル用ミサイルx8(リミッター解除)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 ∞ 1.5秒 17秒 0.5秒 300m リロードボタン押下で発動
10秒間使用可
8発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:17% x8
スキル「突撃体勢改」対応

カプル用ミサイルx8[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 8 0.8秒 20秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT)
よろけ値:13% x5
スキル「突撃体勢改」対応

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
突撃体勢改 LV1 LV1~ スキル対応兵装を選択中
水場または水中において一定時間、前方へ高速移動を行うと高速移動中に突撃体勢をとる。

突撃体勢中は機動力が上昇し射撃属性の攻撃を受けた際に発生する被ダメージ及びリアクションと高速移動のスラスター消費量が軽減、スキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。

更に接触した敵機の体制を崩しダメージを与えられる。
水場または水中で高速移動1秒以上維持で発動

発動中は
・高速移動 +20
・スラスター消費 -70%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・射撃属性被ダメージ -30%
・敵機接触時よろけ& 2500 の固定ダメージ発生
・フラップ・ブースター LV1を付与
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 590 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1180 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1430 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 3380 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 5070 射撃補正が5増加

備考

「その股座(またぐら)に、ロケットパァーンチッ!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年9月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ カプル(CN) LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト500)
    • ★★★ カプル LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『∀ガンダム』より、アメリア大陸イングレッサ領のマウンテンサイクルから発掘された旧文明時代の機械人形。
  • 『∀』の世界観である正暦は、過去に起きた最終戦争で一度文明が滅亡した「黒歴史」から長い年月が経過した地球が舞台である。その黒歴史時代の遺物が発掘される地をマウンテンサイクルと呼んでおり、本機も発掘されたものになる。劇中では最初に1機だけでなく6機ほど同時に発見され、それ以降も結構な数が発掘されている。
  • カプールと非常に良く似ているし、判別された型式番号もAMX-109と同じなのだが、全高は14mと16.5mだったカプールより小さい。英名綴りも「Capule」ではなく「Kapool」となんかちょっと違う機体。レプリカモデルだとも大昔に起きた月光蝶によるナノマシンの影響だとも言われるが真相は定かではない。
  • コクピットはリニアシートなのだが、なぜか全天周囲モニターではなく、正面と左右しか映せないせいで、中の人が頭部ハッチ開けて視認していることが多かった。
  • 兵装も頭部レーザー・ビームや腹部ソニック・ブラストはそのまま使えるようなのだが、劇中では使われなかった。胸部のミサイル8門は使用したが、ミサイルのストックがなかったのでロケット砲で代用していた。
  • アイアン・ネイルのせいで携行兵装が使えないので、腕部に3連装の機関砲を「ハンドガン」として装着してある。
  • 劇中だとヒロインの一人であるソシエ・ハイムが乗る機体ということでほとんどの話に登場するという厚遇を受けている。コレン・ナンダーは本機を改修したバリエーション機に搭乗している。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけ少ない汎用機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。
  • スキル「突撃体勢改」により、対応兵装を選択中水場で高速移動したとき、変形する。
    • スラスター消費が非常に少なくなり、体当たりでよろけと固定ダメージが発生。射撃リアクション・ダメージを軽減する。
      フラップ・ブースターLv1が付与され、飛行可能になる。

火力

  • 攻撃補正はやや射撃寄り。合計値並。
  • 射撃主兵装は実弾マシンガン。装弾数多め。水中で高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はマシンガン[斉射]と高速移動射撃可能なミサイル、ミサイル[連続爆発]。
    • マシンガン[斉射]、ミサイルはリミッター解除可能。
      • マシンガン[斉射]は静止射撃に変化する代わり、DPS・よろけ値が上昇。
      • ミサイルは発射間隔の短い8発連続発射となるだけで、性能にそこまで大きな変化はない。
  • 即よろけなし。ストッピングパワー高め。射程が短く、全体的にリロード時間が長い。
  • 格闘主兵装はアイアン・ネイル。威力高め、CT・切り替え時間短め。リーチも短い。下格闘補正が高め。バランサー有り。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回性能高め。
  • HP高め。シールド無し、肩部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘のみ低い支援機型。合計値並。
  • スキル「レジストムーブ」Lv1により、緊急回避モドキが可能。

特長

  • 支援機としてはかなり良好な足回りを備える。格闘戦にある程度対応可能。
    • 特に水場での機動性能は凄まじく、強襲機すら振り切れる。

総論

  • 前線で弾幕を張る支援機。
  • 実弾で固めた兵装から蓄積よろけを押し付けられる。
  • 軽快な足回りから位置取りがし易く、射線を通したり格闘戦に移行したりと柔軟な対応が可能。
  • 水に触れていれば変形可能。高速移動しつつ、空から爆撃を行える。地上付近であれば後隙無しで解除できるため、そのまま格闘も狙える。
  • 即よろけがなく、射撃兵装の回転率が悪い。蓄積よろけが主体となるが、単品でよろけ値の高い兵装もなく、相手に蓄積よろけ耐性があると途端に苦しくなる。
  • 水場のないマップではスペックを発揮できない。極端にマップを選ぶことになる。
  • 強力な変形機構を有するが、兵装や立ち回りにクセがありマップも選ぶ。中級者向け。

主兵装詳細

カプル用ハンドガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 命中時リアクション無し。DPS低め、装弾数多め。
  • 12発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。
  • 水中限定で高速移動射撃可能。とはいえ、突撃体勢改を発動するためにミサイルを選択した方がいい。
  • これを中心にはせず、普段はミリ削り程度の用途に使う。

カプル用アイアン・ネイル


副兵装詳細

カプル用ハンドガンx2[斉射]

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 両腕を突き出して射撃する。
  • 2発同時発射。実質装弾数半分、DPS・よろけ値倍。
  • 命中時リアクション無し。DPS高め。
  • 25発命中(約1.4秒)で蓄積よろけ。
カプル用ハンドガンx2[斉射](リミッター解除)
  • マシンガン系実弾兵装。静止射撃。ASL有。
  • カプル用ハンドガンx2[斉射]の弾数が全て残っている状態でリロードボタンを押すことで発動可能。10秒間置き換わって使用可能となる。
  • 連射速度・射程・よろけ値が向上、リロード時間がかなり悪化。
  • 10発命中(約0.9秒)で蓄積よろけ。
  • 性能自体は優秀だが、静止射撃により棒立ちとなるのがネック。使いどころを見極める必要がある。

カプル用ミサイルx8

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクション無し。DPS高め、よろけ値並。
  • 8発中6発命中(約1秒)で蓄積よろけ。大半を当てなければいけないため、信頼性は低め。
  • 突撃体勢改に対応。
  • リミッター解除を前提とした運用でいいだろう。
カプル用ミサイルx8(リミッター解除)
  • ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • カプル用ミサイルx8の弾数が全て残っている状態でリロードボタンを押すことで発動可能。10秒間置き換わって使用可能となる。
  • 8発連続発射。
  • 基本性能に変化はなし。リロード時間が伸びている。
  • 6発命中(約1秒)で蓄積よろけ。発射間隔の短さから2射目でのよろけ取りも狙えるが、その場合は[連続爆発]に切り替えた方が速い。
  • 突撃体勢改中の始動兵装。

カプル用ミサイルx8[連続爆発]

  • 残弾式特殊ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。約0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値低め、リロード時間かなり長め。
  • 性能自体は低め。蓄積値の補助が中心。
  • 突撃体勢改に対応。
  • 弾幕向き。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/09/17:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 格闘なんか振らないし補正は全部射撃にまわして欲しかった - 名無しさん (2026-09-27 09:55:55)
  • 即よろけと連撃可能で強制転倒のハンマーでもつけないと。 - 名無しさん (2026-09-26 00:26:53)
  • 乗るタイプの拷問器具 - 名無しさん (2026-09-23 16:52:32)
  • カプールにあるビームをこちらは無しにしてミサイルも使いづらく、突撃は水場限定。そして機体は柔らかい。随分弱く出したなって印象。 - 名無しさん (2026-09-23 16:29:33)
  • 偶然当たったから使ってみたけど火力全く出ないんだけど、体当たりして無理やり格闘行く機体なのかこれ - 名無しさん (2026-09-23 09:00:42)
  • 弱たこ焼きはズサへの配慮かな - 名無しさん (2026-09-22 20:43:28)
  • なんかそこそこ強いサブ武器 だけ をひたすら積んだ機体なんだよな…基本的に一番多い汎用に対してダメ稼ぐ支援が、500の冷笑引き撃ち環境でやる事じゃない…まあ引き撃ちの無い閉所でもショットガンでもなきゃ別に強くもないって感想になるんだが… - 名無しさん (2026-09-22 15:59:41)
  • 火力が無さすぎて水有りでも強くはないな。突撃体勢でミサイルをフルヒットもまず無理だろう - 名無しさん (2026-09-22 14:47:27)
  • これ宇宙だと突撃無し即よろけなし機体? - 名無しさん (2026-09-22 05:51:44)
    • そもそも適性もない支援機なんか宇宙じゃそう乗らないから大丈夫、それでも - 名無しさん (2026-09-22 09:31:08)
      • 乗るのが居たら編成抜けよう。変なとこで区切ってバナージになっちゃった - 名無しさん (2026-09-22 09:31:37)
  • 連続爆発の範囲なんか狭くない?って思ったら他のたこ焼き持ち機体ってほとんど2発同時発射なんだね …何でカプルは単発なんですか - 名無しさん (2026-09-22 01:02:38)
  • 適正マップは注水港湾、密林、地下、軍港、マスドラくらい?最近のマップ全然水入ってないから出せないな - 名無しさん (2026-09-20 21:51:56)
    • 廃墟都市も拠点前に水路あるから、押し込んだり押し込まれたりで水路周辺が戦場になった時はまだ出番ある。ただ中央中心の戦闘になると・・・大体腐ってる感じするわね - 名無しさん (2026-09-22 03:08:54)
  • 水無しマップで出すのはやめようね リゾートコロ落ちで何回か見たけど即よろけ無し蓄積値も微妙はしんどさしかないでしょ - 名無しさん (2026-09-20 18:50:47)
  • 射程短いのが本当に厳しい かと言って狭いマップは即よろけが無いから相性悪い マスドラでだけは最強支援 - 名無しさん (2026-09-20 01:29:48)
  • 水無しだと存在感0すぎてビビるな、即よろけ無しなのに蓄積もすぐ取れないのはさすがにやべえ - 名無しさん (2026-09-20 00:16:12)
    • 想像以上に極端な性能差だなこれ水なしで使うのは普通に罰ゲームだわ - 名無しさん (2026-09-20 21:34:48)
  • カプールの他に水上フラップ貰えそうなのいそう? - 名無しさん (2026-09-19 13:23:56)
    • ディフェンシブやインパクトみたいに強すぎて専用化しそう - 名無しさん (2026-09-19 16:54:35)
    • 劇中で水中水上でやってた気がせんでもない寝そべりアトラス - 名無しさん (2026-09-19 18:07:32)
    • ハイゴッグとズゴックE。まああいつらはジェットパック付きの状態でやってたけどね。 あとはゾック、高速移動+60くらい上げてもらって冒険王版みたいな攻撃をしよう!! - 名無しさん (2026-09-19 20:11:36)
    • 水泳部で巡航形態が設計されてる奴ら - 名無しさん (2026-09-22 19:52:53)
  • コレン以外オリジナルと特に改良されたわけではないのが悲惨笑。 - 名無しさん (2026-09-19 13:20:33)
    • なんて? - 名無しさん (2026-09-20 01:24:51)
  • いくらなんでも突撃前提の性能過ぎる。 水場あれば砂漠からでも飛び立てるとはいえ、地形依存が酷過ぎて通常時の性能が足枷嵌められ過ぎ。 かといって水場無関係にすると突撃が強過ぎないか? - 名無しさん (2026-09-19 13:14:58)
  • DXのハンマーは作中いつ使ったんだよだけどこいつはむしろハンマー持ってて良かっただろ。ガンダムゲーでぶんぶん振り回してるイメージあるぞ。 - 名無しさん (2026-09-19 08:55:11)
  • ギードムが天敵すぎる - 名無しさん (2026-09-19 08:42:29)
    • 全ミサイルの蓄積が足りて無いんだよなぁ おまけに火力も物足りない - 名無しさん (2026-09-19 09:44:24)
      • 蓄積高い方ではあるんだけど環境にダメコン持ちが多すぎる。 - 名無しさん (2026-09-19 12:38:03)
    • 水場前提として、即よろけで落ちない変形で逃げられるんだから余裕じゃない - 名無しさん (2026-09-19 16:24:51)
      • 水あれば最強支援、水無ければカス - 名無しさん (2026-09-19 18:18:13)
  • 突撃体勢になったらそこらの汎用や強襲のフラップ持ちよりスラ効率良いのビックリやわ - 名無しさん (2026-09-19 08:17:16)
  • まだ汎用だったらなあ 支援機でスラ撃ちを武器にされても - 名無しさん (2026-09-18 22:49:17)
    • ジュアッグの腹ビーは普通に強いから単に即よろけかそうじゃないかの差 - 名無しさん (2026-09-18 23:28:32)
      • 飛べない限り緩衝材とか追撃の火力とかでもLv4のジュアッグに使い勝手で負けているように見えるんだが・・・ - 名無しさん (2026-09-19 09:16:53)
  • 俺はカプル好きだけど、正直作中でもそこまで戦力にはなっていないというか、ミリシャの主力はボルジャーノンだったし、カプルはどっちかというと補助火力的な立ち位置だったからある意味正解な性能 - 名無しさん (2026-09-18 22:04:45)
    • 原作だと火力は無いけど硬いというかしぶといイメージだったから補正値が普通で肩透かしだなぁ ちなみに俺もカプルは好き - 名無しさん (2026-09-18 23:47:45)
    • ソシエお嬢様が乗ってるお陰で∀と一緒に画面にいる事多かったからボルジャーノンよりは相棒感ある - 名無しさん (2026-09-19 12:44:33)
  • あまりにも火力出なさ過ぎて、全米が泣いた - 名無しさん (2026-09-18 19:58:56)
    • 全アメリアだろ - 名無しさん (2026-09-18 22:02:08)
      • うおおおおアッ、アメリアァァァァ!!! - 名無しさん (2026-09-22 09:33:16)
  • なんかビビるぐらい使いにくい。リミ解ミサイルの弾速が微妙過ぎてめちゃくちゃ当てにくいのがすごい気になる - 名無しさん (2026-09-18 19:09:51)
    • なんでバースト射撃なんだろうな - 名無しさん (2026-09-18 19:57:18)
  • カプルってのは、腕をダラダラさせて歩くのが醍醐味なの、俺やだよ水中からスイーって飛んでくるカプル。モスラかよ - ネタ (2026-09-18 17:34:17)
  • 多少蓄積あるとはいえ即よろけ無しってだけでここまでキツいとは…まとまった火力も出しづらいし…何この…何…?現状コレンのおまけか…? - 名無しさん (2026-09-18 17:30:50)
    • ゼロインコムみたいに速攻強化来そうな気もする - 名無しさん (2026-09-18 17:35:15)
      • 格闘に補正取られてる上にミサイルもハンドガンも豆鉄砲だし、即よろけで継続もできない支援機が格闘振れる訳ねぇだろってかんじ - 名無しさん (2026-09-18 18:15:30)
    • すごくつらい言い方をしてしまえばマニュ付きで同じアクションが強みな汎用カプールがほぼ出番がないのに何故いけると思ったのか - 名無しさん (2026-09-18 19:48:55)
  • 公式設定にあるレーザービームもソニックブラストも無しってのはなぁ。謎な武装な分、好きに開発出来たろうに。乙乙みたいに後で追加されないかな。 - 名無しさん (2026-09-18 14:36:48)
    • 設定にはあっても劇中使用シーンは無し(らしい)、ミリシャでそんなもん運用出来ないんだから仕様として無いやろ…はまあわからなくはないけどな 影ジムみたいな投擲結束爆弾(箱)とか欲しかったか - 名無しさん (2026-09-18 15:02:37)
      • むしろ設定上存在する武装持たせるゲームやん - 名無しさん (2026-09-18 17:25:31)
    • ガンダムハンマー追加! - 名無しさん (2026-09-18 16:45:59)
    • ZZは劇中描写が無かったのにもかかわらずプレイヤーのワガママを聞いて実装してもらっただけだぞ - 名無しさん (2026-09-18 17:33:01)
      • あるよ24話「南海に咲く兄妹愛」 - 名無しさん (2026-09-18 19:42:20)
        • ビームキャノン撃ってなくない? - 名無しさん (2026-09-18 20:03:28)
          • 横からだけどもしかしてバルカンだけじゃなくビームキャノンも使用シーンないの? - 名無しさん (2026-09-19 04:29:37)
      • ビームキャノンは22話で使ってる、バルカンはない - 名無しさん (2026-09-20 00:40:13)
        • どの部分、もしかしてガルスJ を追っ払うシーンのキャピーン!ところ? - 名無しさん (2026-09-20 13:50:30)
  • 飛べねえカプルはただの鞠だ。 - 名無しさん (2026-09-18 14:27:47)
  • 高レベクイック+タクブでもくれたらええんちゃうか…突撃飛翔よりはちょこまかピョンピョンのほうが可愛かろう - 名無しさん (2026-09-18 14:24:04)
  • カプールより小さくなってる? - 名無しさん (2026-09-18 14:01:03)
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最終更新:2026年10月07日 12:30
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