
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | |||||||
| 機体HP | 27000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 17 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 31 | |||||||
| 耐格闘補正 | 31 | |||||||
| 射撃補正 | 25 | |||||||
| 格闘補正 | 40 | |||||||
| スピード | 150 | |||||||
| 高速移動 | 220 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 90 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 93 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | |||||||
| 中距離 | 23 | |||||||
| 遠距離 | 10 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 軍配 | 軍配[打突] | バンカー[打突] |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 70% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 軍配 | 軍配[打突] | バンカー[打突] |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 300%(100%x3) | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% | |
| 下格 | 130% | 200%(100%x2) | 160% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GS用ハンドビームガン | LV1 | 2800 | 1.5秒 | 70% | 2発OH | 18秒 | 0.5秒 | 350m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:40% |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GS用軍配型ヒートホーク | LV1 | 3000 | 2.5秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 550 | 10% | 13発OH | 300発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 350m | 2750 | 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:20%(5HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 900 | 100% | 1発OH | - | 18秒 | 0.77秒 | 350m | 射撃時静止 空中射撃可 照射攻撃 最大8ヒット ひるみ有 攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算 よろけ値:35% x8 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1500 | 4秒 | 0.5秒 | 連撃不可 スキル「空中格闘制御」対応 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 攻撃対象のシールドHP無視 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3400 | 2.5秒 | 0.5秒 | 連撃不可 下格闘時、吹き飛ばしダウン効果有 スキル「空中格闘制御」対応 攻撃対象の耐格闘補正を20%減でダメージ計算 IFBD制御装置使用中、追加ダメージ発生 追加ダメージは、1000固定値 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 30秒 | 0.5秒 | 0m | 移動射撃可 ブースト射撃可 ビーム属性射撃被ダメージ30%[50%]軽減 ビーム属性射撃よろけ値を70%[50%]かつ小数点以下切り捨てで計算 ビーム属性射撃ダメージリアクション1[2]段階軽減 兵装選択中かつ前方から受けた攻撃のみ、軽減効果の適用範囲が全ての射撃に拡大される 効果時間:12秒 よろけ値:0% |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
| 脚部特殊緩衝材 | LV6 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 55% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
| その他 | ||||
| MFEガンディウムFGI複合材 | LV1 | LV1~ | 敵の攻撃により、よろけ、大よろけ、ダウンのいずれかが発生すると、一定時間、直前に受けた属性からの被ダメージを軽減。 なお、固定ダメージ、タックル、カウンターなど一部の特定の攻撃によって、リアクションが発生した場合は本スキル効果は適用されない。 |
よろけ以上の被ダメージリアクション発生時に発動 ・リアクションを発生させた攻撃属性の被ダメージ-25% ※効果時間は、 5秒 ※リアクション発生時に効果を上書き ※特定状況のリアクション発生時は発動不可 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 690 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1380 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 2070 | スラスターが1増加 | |||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2770 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 5540 | 耐格闘補正が5増加 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 8310 | 格闘補正が5増加 | |||||||
