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ゴールドスモー

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 月の民であるムーンレィスの女王、ディアナ・ソレル直下の親衛隊隊長、ハリー・オードが搭乗した高性能MS。
  • 黒歴史末期の月の民ムーンレィスと地球勢力との軍事衝突が発生した地球圏規模の破壊的災厄「ナノマシンハザード」において、地表はナノマシンに埋もれ文明の痕跡は消し去られ最終戦争は終わりを迎えた。その後、ムーンレィスは月面に後退し、永年の月面生活を強いられる中で開発された高性能MS。SUMOとは「Strike Unit for Maneuver Operation(機動戦闘ユニット)」の略で、型式番号のMRCは「ムーンレィス・コメモレイション」、F20は20番目に登録された主力戦闘MSであることを表している。
  • 親衛隊に配備された戦闘用MSは、本機ゴールドスモーと通常機のシルバースモーだけであった。
  • 基本的にはシルバースモーと同等のスペックだが、装甲やヘッドユニットは本機の方が高性能である。機体から発生するIフィールドの梁(ビーム)を表面に張り巡らせ、ビームを制御し機体を稼働させるIフィールドビーム駆動(IFBD)を主駆動とし、空間斥力処理装置(FRP)を生かした高機動戦を得意とするなど、女王警護に相応しい性能を備えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 27000
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 31
耐格闘補正 31
射撃補正 25
格闘補正 40
スピード 150
高速移動 220
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 90
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 23
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 軍配 軍配[打突] バンカー[打突]
1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 軍配 軍配[打突] バンカー[打突]
N格 100% 100% 300%(100%x3) 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 200%(100%x2) 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
GS用ハンドビームガン LV1 2800 1.5秒 70% 2発OH 18秒 0.5秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
GS用軍配型ヒートホーク LV1 3000 2.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

GS用ハンドビームガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 550 10% 13発OH 300発/分 12秒 0.5秒 350m 2750 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)

GS用ハンドビームガン[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 100% 1発OH - 18秒 0.77秒 350m 射撃時静止
空中射撃可
照射攻撃
最大8ヒット
ひるみ有
攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算
よろけ値:35% x8

GS用軍配型ヒートホーク[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 0.5秒 連撃不可
スキル「空中格闘制御」対応
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
攻撃対象のシールドHP無視

IFバンカー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3400 2.5秒 0.5秒 連撃不可
下格闘時、吹き飛ばしダウン効果有
スキル「空中格闘制御」対応
攻撃対象の耐格闘補正を20%減でダメージ計算
IFBD制御装置使用中、追加ダメージ発生
追加ダメージは、1000固定値

IFBD制御装置

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
ビーム属性射撃被ダメージ30%[50%]軽減
ビーム属性射撃よろけ値を70%[50%]かつ小数点以下切り捨てで計算
ビーム属性射撃ダメージリアクション1[2]段階軽減
兵装選択中かつ前方から受けた攻撃のみ、軽減効果の適用範囲が全ての射撃に拡大される
効果時間:12秒
よろけ値:0%
  • []内は兵装選択中に前方に対して発揮する効果

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
脚部特殊緩衝材 LV6 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 55% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
MFEガンディウムFGI複合材 LV1 LV1~ 敵の攻撃により、よろけ、大よろけ、ダウンのいずれかが発生すると、一定時間、直前に受けた属性からの被ダメージを軽減。

なお、固定ダメージ、タックル、カウンターなど一部の特定の攻撃によって、リアクションが発生した場合は本スキル効果は適用されない。
よろけ以上の被ダメージリアクション発生時に発動
・リアクションを発生させた攻撃属性の被ダメージ-25%

※効果時間は、 5秒
※リアクション発生時に効果を上書き
※特定状況のリアクション発生時は発動不可

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 690 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1380 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 2070 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5540 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8310 格闘補正が5増加

備考

「ユニバァァァスッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年9月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年9月10日 14:00 ~ 2026年9月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『∀ガンダム』より、月の民ムーンレィスの女王親衛隊が運用する機械人形の隊長機。
  • 機体名は機動戦闘ユニットを意味する「Strike Unit Maneuver Operation」の略称。由来が相撲なのは言うまでもない。
  • スモーの出自はムーンレイスが独自開発した説と、ロストマウンテンから発掘した説の2通りある。また∀ガンダムとの技術的な繋がりが示唆されていたりもする。
  • 親衛隊の一般機は銀色だが、親衛隊隊長ハリー・オード専用機である本機は金色。加えて一般機とは頭部が異なり、シャッターを開放するとスキャニング・ターレットと呼ばれるツインアイのようなものが現れる。
    • 本作でも普段は非開放状態だが、出撃シーンや乗った時、勝利ポーズなどで開放して見えるようになっている。
  • ∀ガンダムと同じIフィールドビームドライブ(I Field Beam Drive)を採用している。これはIフィールドで機体を覆って動かすという手法で、いわば操り人形のように機体を動かしている。この手法によりモーター駆動よりも迅速で滑らかな動作を可能としている。
  • 装甲にはMFEガンディウムFGI複合材を採用している。ナノテクノロジーを活かしてダメージを受ければ受けるほど防御性能が増すというとんでもない代物・・・というコンセプトで作られたがうまくいかなかっため、ムーンレィスが使う他の機械人形よりも若干耐久力がある程度になっている。
  • 上記2種により高い機動性と防御力を持ち、親衛隊として受け止めるためか近接戦闘に特化した兵装を持たせた機体となる。
  • 左腕部には「Iフィールド・ジェネレーター」が装着されている。これはIフィールドに指向性をもたせることで攻撃兵装として使えるようにする代物で、収束・高密度化させた槍状の打突兵装「IFバンカー」が実装されている。
    • 本作では「IFBD制御装置」使用時にも用いているので、Iフィールド・バリアとしても使用しているのが分かる。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/09/10:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 地走機体にはモンキーアタックできて強いが串ペネのような飛んでる機体には弱いのがメタを回してて良い感じ - 名無しさん (2026-09-12 05:31:40)
  • 打突が格闘というかもはや飛び道具だな。これマジで射程どれくらいあるんだろ - 名無しさん (2026-09-12 03:30:18)
    • 80くらいは伸びる - 名無しさん (2026-09-12 04:47:33)
  • こいつ乗るのはいいんだけど味方いるとこ構わずFFかましてきて謝らない奴みんなブロックしてる。これから乗る人は格闘範囲が広いからって適当に格闘振らない事を意識して欲しいね。 - 名無しさん (2026-09-12 02:09:43)
  • なんかだんだん厳しく思えてきたな… - 名無しさん (2026-09-12 01:32:33)
  • ハロ、特殊強化α、複合フレB、格プロ4のフルハンで格闘補正82になってあとパーツ装備枠が4つ余るから、装甲も盛れて火力も盛れる良機体 - 名無しさん (2026-09-11 23:59:50)
    • そこまで盛ると色々と不都合が出てくるから複合フレBは外して良いと思う。最低でも格闘補正70は確保出来ていれば火力は出る。逆に70下回るようなら火力不足で悩まされる事となるだろう - 名無しさん (2026-09-12 01:08:27)
    • これに格闘拡張で格闘補正がちょうど100になるから、立ち回り自信ニキはやってみると面白いかも - 名無しさん (2026-09-12 01:18:09)
  • 何だこの硬さ!? - 名無しさん (2026-09-11 23:59:03)
  • 原作でもすごい武器とか持ってたわけじゃないし、妥当な性能だと思う - 名無しさん (2026-09-11 23:50:46)
  • あの・・こいつのコックピットってチ〇〇??? 出撃シーン見てお茶吹いたぞ。 - 名無しさん (2026-09-11 23:42:30)
    • ターンエーだってそうだろ - 名無しさん (2026-09-12 00:53:23)
  • チャットで「ロラン助けろォッー!」って欲しいと思ってしまったが文字数的に無理か - 名無しさん (2026-09-11 22:35:25)
  • 所詮判定中なんだから強襲は恐れず相打ち狙いましょう - 名無しさん (2026-09-11 21:55:24)
  • 正直そこまで厄介と思えん - 名無しさん (2026-09-11 21:52:44)
    • ターンエーのMSっていうのもあって最初こそうおおおおおってなったけど慣れてくるとなんかね - 名無しさん (2026-09-12 01:33:17)
  • バンカー打突のほうがツルーーッっと滑ってFFしやすい・・・ユニバースは挙動が分かりやすい抑えが効く - 名無しさん (2026-09-11 21:44:11)
    • 確かにバンカー下伸びすぎて想定外に味方の進路に入っちゃうこと多いわ - 名無しさん (2026-09-11 21:55:33)
  • PS5の人に聞きたいけど、IFBD制御装置の武装選択時の軽減増加ってたとえば武器切り替え画面(R1+〇〇のR1押してる状態)開いたままだったら軽減上乗せされる?演習場だとよろけbrしか撃ってくれないからわからん - 名無しさん (2026-09-11 21:36:40)
    • 別スキルだけどリアクション軽減効果のある白プロは格闘兵装装備してたらショトカ開きっぱなしでもヨロケ軽減してたから、こいつも同じように兵装を使用時にIFBD制御装置を装備してたらショトカ開いてても軽減されると思う - 名無しさん (2026-09-11 21:50:32)
      • それなら安心だありがとう - 名無しさん (2026-09-11 22:46:33)
  • 量サイは遅いから1人生き残ったら死ぬのは確定なのに対し、こっちは硬さに機動力も兼ね備えてるから意外とHP残して味方の復帰まで粘れたりするから好き。見た目はどっちも好きではないのが残念 - 名無しさん (2026-09-11 21:31:07)
    • 半端に生き残られると次ウェーブで足引っ張るんで素直に落とされてもろて - 名無しさん (2026-09-11 21:34:39)
  • IFBDは格闘投擲すら防ぐから、ダウン追撃終わってんのにこいつが馬鹿にしたみたいに近くにいる場合IFBD受け狙ってるから冷静に対処しよう。 - 名無しさん (2026-09-11 21:19:18)
  • どうあがいてもダメージは出ないので拡張スラのカチカチに。荒らし性能あるから無視されない分、壁汎は捗る。ただし火力が味方依存なので勝ち負けは安定しない。 - 名無しさん (2026-09-11 20:58:01)
  • 空中からのユニバースが想像の3割伸びるから、生当て格闘が相当やりやすい部類 - 名無しさん (2026-09-11 20:55:03)
  • 打突パリィされると遠いとこで転倒される? - 名無しさん (2026-09-11 20:46:41)
  • クイマでフレンドリーファイアしなくなったらレート出してくれ、何のための - 名無しさん (2026-09-11 20:41:39)
    • 棲み分けかってこと、わかんだろ - 名無しさん (2026-09-11 20:42:16)
  • 拡張HPで格補も盛りつつ体力1万増やせるのはすごいな。スラは犠牲になるけど - 名無しさん (2026-09-11 20:24:36)
  • まぁ硬いっちゃ硬いしダウンも取れるけど、それだけって感じだな。火力がある訳でもないし、火力盛ったら耐久落ちて強み消えるし、なんか中途半端な感じする。 - 名無しさん (2026-09-11 19:45:22)
    • 後は対空とか中距離の手数とか足回りの物足りなさとか何か色々しっくりこないんだよなぁ。使い続けるうちに慣れるといいんだけど - 名無しさん (2026-09-11 20:12:31)
  • 硬いけど与ダメとるの結構大変だな - 名無しさん (2026-09-11 19:26:28)
    • 与ダメ取りに行く機体ではないと思うから、リゾートや北極辺りでバンバン寝かしていく立ち回りがいいんじゃないかな。こいつはダウンした敵に追撃するより枚数有利作り続けるほうが結果的に与ダメも伸びそうな気がする。 - 名無しさん (2026-09-11 19:54:37)
      • 打突でダウン取ってバンカーでぶん殴ったら即次!と行きたいんだけど何かスラスター持たないんだよなぁ、システム機や750に慣れ過ぎたか・・・? - 名無しさん (2026-09-11 20:08:29)
        • 実際80って物足りない数字ではある - 名無しさん (2026-09-11 20:09:54)
        • 強噴3だからじゃないかな。強噴3は消費スラ25%減、強噴4は50%減、高噴3は75%減だから、上位スキルと比べるとかなり見劣りする - 名無しさん (2026-09-11 20:14:27)
        • そればっかりはもうスラスター効率がイカれた連中が凄いだけだと思いたい。余裕があればだけど拡張装甲や拡張スラスターでスラ盛るのも試してみたらいいかも。 - 名無しさん (2026-09-11 20:19:53)
  • バンカーを移動に使うといいと聞いたのですが、それ使えばスラをあまり盛らなくても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2026-09-11 18:50:50)
    • スラを使うのは格闘コンボの時だから結局盛る必要はあるよ - 名無しさん (2026-09-11 18:59:22)
  • 耐格79は流石に過剰っぽいな…ちょっとはスラと火力に振るか - 名無しさん (2026-09-11 18:09:19)
    • 硬いに越したことはないけど、どれだけ硬くても枚数不利になるとどうしようもないしなー、振り分けの塩梅もまた難しいけども - 名無しさん (2026-09-11 18:57:50)
  • クソ長リーチのダウン格闘を空から押しつける!これがムーンレィスの戦い方か - 名無しさん (2026-09-11 17:00:01)
    • 月光蝶で滅ぼすべきです。ターネイ・ガンダウ実装はよ - 名無しさん (2026-09-11 17:13:41)
  • 個人的にオススメ拡張は複合か拡張HPかスラスターかな?  - 名無しさん (2026-09-11 16:57:25)
    • 途中送信スマソ…拡張装甲は装甲値がちょいデコボコなので微妙なのと、拡張スラは素のスラが高いから若干もったいない - 名無しさん (2026-09-11 16:59:05)
      • 案外、素のスラスター拡張がいいんじゃないですか?何もしなくてもスラスター+20、そこから更に上限120まで盛ることも可能。カスパ組の制約も一切ない。唯一の欠点は高速移動の上がり幅が寂しいくらいですね。 - 名無しさん (2026-09-11 21:10:14)
  • 量サイのページでもスモーと量サイどっちが上かみたいな議論がされてるけど、言うほど似てるかね?こっちは遊撃寄りであっちは援護寄りだから優劣云々の話かなぁ?と疑問に思うが - 名無しさん (2026-09-11 16:49:43)
    • 量サイと運用が似てそうで違うのよね。量サイは豊富な射撃武装と2回タックルで前線張るのに対して、ゴルスモはチンパンしてひたすら荒らす前線寄り。それぞれ強みを活かせばいいだけだと思う - 名無しさん (2026-09-11 16:55:02)
    • そもそも硬い以外で被っているところない気がする。環境に対して得意なことがどれほど通用するかというので議論はあると思うが互いに食い合う関係ではないと思うな - 名無しさん (2026-09-11 17:01:05)
      • そこが問題なんよ、硬いって事は前線を作れる機体。スモーは機体の特性的に全員がその動きをするし前で荒らせる機体。それに比べて量サイコは足も遅いし射撃武装が多いから前に出ない地雷が増えやすい、だから壁として見た時にスモーの方が圧倒的に優秀なんよ、量サイコなんて硬さだけが取り柄なんだからそこで並ばれたら食われてるんよ。 - 名無しさん (2026-09-11 19:07:35)
        • 火力寄り芋運用の量サイとか絶滅危惧種やろ 後こいつはフラップと生格闘を使いこなせるのが大前提なので、使用難易度考えたら全員が全員こっちの方が強い!となるわけではないのは理解してほしい 俺みたいなおっさんとかな! - 名無しさん (2026-09-11 19:23:59)
          • なおフラップが使いこなせる腕自信ニキは00を使う模様 - 名無しさん (2026-09-11 19:25:23)
          • 前線に合流するまでが遅い火力のない硬いだけの飛べない鈍足機体なんて無視されるだけなんだよね。スモーはそんなことないでしょ?硬い上に放置したら格闘でめちゃくちゃ荒らしてくるでしょ?使用難易度どうこうじゃなくて壁汎用としてどこまでの存在感を出せるかって話。 - 名無しさん (2026-09-11 19:34:56)
            • 遅いといっても高速移動自体は210あるし常に皆前進し続けるわけでもないんだからそんな戦場に到着した頃には大勢が決してる、なんて場面はないよ・・・ んで無視できるほどよろけ取り能力も低くないし - 名無しさん (2026-09-11 20:00:52)
            • 格闘で滅茶苦茶荒らすと言っても味方も巻き込みやすいしカウンター取られたら複合材発動しないし強襲機止める能力も低いから一長一短としか - 名無しさん (2026-09-11 20:12:52)
    • 硬い以外に共通点はないけど、遊撃で切り込むコイツと、足が遅い代わりに前線に居座って会敵の機会が多い量サイは勝手にぶつかることが多いからどっちが上か、は若干意味ある気がする - 名無しさん (2026-09-11 17:18:48)
      • 量サイコが1番前で対面はスモーが1番前って想定してるけどそんな戦場なかなかないよ。機動力に差がありすぎるから向こうのスモーが真っ先にぶつかるのはダブルオーとかスモーになるからね。その時点で量サイコは壁として負けてるんよ、合流するまでが遅すぎて前線構築が出来てない。 - 名無しさん (2026-09-11 19:26:51)
        • 量産サイコ使うなら無理に味方のケツ追っかけるより敵の進行方向に陣取って敵の集団を迎え撃った方がいい。そうすれば味方と簡単に合流出来る - 名無しさん (2026-09-11 20:44:29)
    • どちらもドアーズで完封出来るぞ! - 名無しさん (2026-09-11 17:23:19)
    • いや荒らしがコメントしてるだけですので。フルコーンやTVゼロのコメ欄でも「○○の方が強い」で荒らしてた人みたいです - 名無しさん (2026-09-11 18:44:31)
      • 「みたいです」とか言うなんの確証もない話で荒らしが〜って言ってるお前の方がよっぽど荒らしじゃない? - 名無しさん (2026-09-11 19:09:15)
        • 荒らし認定されると即座にお前が荒らしと言い出すところまで一緒だしこいつが荒らしてた本人だろうな - 名無しさん (2026-09-12 02:55:52)
        • でもあんた荒らし板で管理人が態々特別対策してる奴じゃん。 - 名無しさん (2026-09-12 03:06:23)
    • 量サイは現環境強襲をぶち殺します機でスモーは前線で壁やります機だから運用全然違うんよな - 名無しさん (2026-09-11 20:06:05)
  • 硬いけど量サイコほどじゃないし、火力ぎ低い。乗り手が慣れても量サイコくらいのポテンシャルかな - 名無しさん (2026-09-11 16:11:49)
    • 乗り慣れてない状態でも量サイコより強いよ、そもそも火力は低くないし。火力が低いって感じるのは格闘が下手なだけやな。 - 名無しさん (2026-09-11 16:27:49)
    • ゴールドスモーの火力が低いって、格闘振らずに射撃してるとしか思えないけど。 - 名無しさん (2026-09-11 16:35:05)
    • 打突がうまく当たってないかもしくはコンボ間違えてるか バンカーしっかり当てれれば火力しっかり出ると思うけどもね - 名無しさん (2026-09-11 16:41:51)
    • オイオイオイ。ムーンレイスのみなさんよ、地球人がいくら野蛮で機械人形の運転が下手くそだからってそんないじめんでくださいよ - 名無しさん (2026-09-11 16:48:57)
    • 今度はスモーのコメント欄でも荒らしですか?荒らせれば何でもいいんですね。何度でも書くけど、機体運用と関係ない他の機体上げ、ページの機体下げ行為はやめなさい。荒らしとわかってるので返信はしませんよ - 名無しさん (2026-09-11 18:48:22)
      • 荒らしと分かっているので返信しませんよ←この時点で返信してるの草 そしてこの書き込み自体、機体運用どころか機体にすら関係のない書き込みな時点で人に何か言う資格ないしお前が荒らしやぞ。 - 名無しさん (2026-09-11 19:11:58)
  • 乗れば乗るほど味がするスルメ機体だな バンカー打突の範囲凄すぎw - 名無しさん (2026-09-11 15:52:11)
  • 格闘コンボに対してあまりにもタフネス過ぎて驚いた。火力一切盛ってないとはいえギスのコンボの格闘部分が8000未満は耐えすぎだろ - 名無しさん (2026-09-11 15:20:41)
    • タフという言葉はスモウのためにある - 名無しさん (2026-09-11 15:59:06)
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最終更新:2026年09月11日 23:36
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