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コネクティングシステム[支援Ⅱ型] > ログ1

  • 噂に聞いたカスパがsteamにも来たので早速ユマゲルに組んでみた。耐久、リロードはそのままで射補+2と実弾7%UPだぜ - 名無しさん (2026-06-14 09:43:30)
  • 支援専用がASL拡張だけだから強襲汎用含め全射撃機に推奨されるって理解でいい? - 名無しさん (2026-06-11 17:46:56)
  • I型と比べると、というかオーバーヒートと残弾の違いの話になっちゃうけどリロードはどんな武装でも必ず発生するから仕事の大きさが桁違いなんだよな - 名無しさん (2026-05-18 03:44:12)
  • BC装備が微妙扱いされたせいでこのカスパの壊れ性能を無視したパイロットが多過ぎた。引く判断したパイロットは大勝利 - 名無しさん (2026-05-17 10:27:54)
    • 強いのは確かだろうけど下の木といいオーバーな言葉選びされると怪しく見えてかえって判断に困るゾ(PC勢) - 名無しさん (2026-05-17 10:46:14)
      • 普通のカスパでできないことができるようになるおまけカスパは基本強いし腐らないゾ。基本的にクイロ321のリロード短縮18%が上限だったところにこれで一気に28%まで伸びた。そのうえ実弾7%ボーナスで支援なら上限行きがちな射補に対するケアも万全。効果の希少度ならコネ汎より上だゾ。というか存在が実質的にクイロそのものだからインフラレベルと言える - 名無しさん (2026-05-17 14:25:07)
      • コネ汎は言われずとも強いのは分かるけどこれはなくてもなんとでもなりそうな空気は出してたからな気持ちは分かる - 名無しさん (2026-06-05 19:54:02)
  • PC勢の皆さんはこれとコネ汎用IIだけは必ず取っておきましょう - 名無しさん (2026-05-12 05:09:36)
  • ここ最近の機体調整でリロード時間の短縮をあまりせずにバレフィばっか付けてるのってコイツのせい説あると思っているんだけど絶対そうだよね?明らかにみんながこれ持ってるの前提で調整されてますよね? - 名無しさん (2026-05-11 09:26:38)
    • このカスパが実装されて1か月しかたってなくてその間の調整は前回の1回だけなのにこれ前提の調整ばっかりとはいったい…? - 名無しさん (2026-05-11 09:33:25)
      • カスパの設計自体は前々からあったんじゃないですかね?つーかこの運営ならやりかねん - 名無しさん (2026-05-11 09:39:19)
        • 妄想もここまでくると感心するな - 名無しさん (2026-05-12 15:06:35)
  • 取らなくて後悔した人どんくらいいるんだろうなこれ コネ汎用IIくらい汎用性が高過ぎる - 名無しさん (2026-05-02 18:51:50)
    • Steam版ですがやはりこれ強いですか?まだ汎用版と教育コンピュータも控えてて何取ればいいか悩んでます。2つと比べて優先度はどのくらいでしょうか。 - 名無しさん (2026-05-02 19:06:11)
      • 教育コンピューターより優先度が高いと思います コネ汎用IIとコネ支援IIはどちらもスルー出来ないと思いますね - 名無しさん (2026-05-04 21:28:17)
      • 実弾主体の機体なら支援に限らず積み得レベルで優秀だし、単純にリロード目当てでも十分仕事出来るカスパだよ - 名無しさん (2026-05-04 21:32:25)
      • 支援以外でも性能で普通に積むくらいには強いから汎用以外積まないコネ汎IIをある意味超えてると言っても過言ではない - 名無しさん (2026-06-01 01:21:42)
  • 1週間経って試してみて良かった機体の共用 - 名無しさん (2026-04-16 03:57:18)
    • 1.600ゲルググUL 腕グレが3.1秒攘夷が5秒で元から早い部類だけど爆速で腕が壊れ心配。2.450-600ジェダ レベル1で腰グレ8.6秒レベル4なら7.3秒で気になる回転率が改善された。3.600バーナムジェガン クイロ構成から0.3秒更に早く出来て、そのたった0.3秒がメイン→ランチャー→下サーベル→追撃[打突]と[打突]の安定感が違うの実感できた。 - 名無しさん (2026-04-16 04:04:34)
      • バーナムはそのコンボの最後にNサーベルまで入るようになっておもろい - 名無しさん (2026-04-16 09:40:22)
        • もしかしたらと思って演習場で試したら下は難しいけどNはしっかり入ったから実戦でも問題無さそうね。0.3短縮が無いと持ち替えて攻撃するまで時間があって、追撃はそれだけ終わるからかなり恩恵有りそう(打突の前に適当にマシンガンばら撒いてから打突なら必要ではなさそうだけど) - 名無しさん (2026-04-16 15:49:03)
    • ベルガ系などのクロスボーンバンガード機体も手触りが良かった - 名無しさん (2026-04-16 11:15:59)
    • 汎用だとコネ汎Ⅱと択一になるのが滅茶苦茶悩ましい - 名無しさん (2026-04-16 11:19:38)
      • 汎用に積んでみたけど改めてコネ汎2が優秀だと思った。やっぱりいくら射撃機といえどある程度前出る必要はあるしHPと脚部を両立できるのが大きい。あとコネ支2積みたい機体って脚部緩衝持ってないのばっかなんだよな - 名無しさん (2026-04-19 19:17:10)
      • 確かに汎用でなくてもつけたくなるコネ汎IIと併用できないのがこのカスパの最大の弱点かもな - 名無しさん (2026-06-11 16:59:58)
    • Ξ、F91BC、ULゲル、ジェガン、試作4号、アクアゼフィ、ステイメンギラ重  ttps://imgur.com/a/dpnsS5X - 名無しさん (2026-04-16 13:02:44)
      • 何故かこの板だけコメ欄設定でURLの貼り付けが禁止されてたから、どんな感じなのか知りたい場合は面倒だけど上記リンクにhを追加してくだされ - 名無しさん (2026-04-16 13:05:34)
      • F91BCのミサイル2種は毎回撃つたびにリロードする癖を付ければクイロ+これ+バレットで回転率が早くて、他の武装も使わなきゃ勿体ない別の問題が発生してて笑う。 - 名無しさん (2026-04-16 15:45:41)
    • 相性は勿論良いんだけどズサやディジェアサルトなどは既存のクイロを少し積むだけで何かを撃ってる間に他のを回せるぐらいなので、このカスパを積むことによる感動は他より薄かった。ズサはダメージソースのミサイルの回転で良いかもしれないけど、ディジェは全体的に重い代わりに弾数は多いから必須ではない印象。 - 名無しさん (2026-04-16 15:43:36)
  • つき半ばに最強カスパぶち込むのは商売として最強だけど - 名無しさん (2026-04-15 23:48:58)
  • 中スロ19以上の高コストや高レベルはクイロ4.2.1にこれで約34%の短縮(クイロ4.3.1で約28%)に実弾ダメージ増加とこの6%がクイロ積む系には地味に大きいんだよなあ。ジェダLv4とか26スロで最大44%と、最大限のダメージソースの腰グレが7秒台で戻ってくるおかしな事になりそう。 - 名無しさん (2026-04-15 20:01:10)
    • ステイメンとかビームには威力UPが乗らないけど約5.5秒毎に蓄積35%・CT0.8のBRを4連発できるようになるからな…バレフィ単品じゃ微妙だったけど組み合わせるとマジで回転率が大幅に上がるのスゲーわ。 - 名無しさん (2026-04-15 20:44:46)
  • そういやクイロ済み=拡張装甲のイメージが付いていたけど、この必要スロ数なら拡張αで数%で合わせて13〜15%ぐらいで盛る程では無いけど〜な機体も実用的にはなるのか。機体によってはクイロ全部とこのカスパで44%+αで3%(装甲は捨てる)で50近くまで短縮できるのね。 - 名無しさん (2026-04-15 20:00:48)
  • 支援での追加効果は正味おまけなんだけど、同じ効果のAD-ASLlv2が0,5,7だからスロ効率は破格 - 名無しさん (2026-04-15 10:50:04)
    • ファンネルミサイル持ちの支援とかいたら無駄にしないで済むのに - 名無しさん (2026-04-16 12:44:28)
  • 明日でピックアップ終わりだから引く人は引いたほうがいい。アクアジム、水ザク系統、ケンプ系統、タンク系統、ゼクアイン、ゼクツヴァイ、アサルトパッケージなどは恩恵が激高なので、この辺が愛機な人にはオススメ - 名無しさん (2026-04-15 10:34:43)
    • デナンゾンやベルガギロスとか木星F90Iにもいいよね、リロード速度と実弾がかみ合ってるわ - 名無しさん (2026-04-15 14:09:30)
    • 引きたくて1週間経っても悩む。と言うのも先月オルフェンズ2機にV2と大きな課金をして、またこの為に15000円は正直きつい。たまにある厳選カスパも1年に数えるほどで確定でなかったり、リクエストに入らないことも考えると逃すと3年はザラだもんなあ。 - 名無しさん (2026-04-15 19:37:00)
      • 結局課金して引いちまったぜ - 名無しさん (2026-04-16 03:54:23)
    • アクア1号機もよさげ - 名無しさん (2026-04-15 20:34:52)
  • そもそもがクイロ3よりコスパいいうえに併用までできるもんだから、これもう実弾のダメアップとか深く考えなくてもいいぐらいでしょ。代えの効かなさもあって過去有数にお得なカスパだと思う - 名無しさん (2026-04-14 22:46:11)
  • ズザLV1だと拡張スロなしでもこいつとクイロLV1-4までピッタリ積めるのね - 名無しさん (2026-04-14 22:39:23)
  • 低コストだと実弾メインの支援機いっぱいいるけど、600越えるあたりからビーム系ばっかになるのな。実弾メインなのアサルトパッケージくらいか? - 名無しさん (2026-04-13 11:31:22)
    • いても残弾式ビームと実弾武装多めな陸戦百改やGドア辺りくらい?ただその2機も実弾ダメージメインで伸ばす機体かっていうと微妙なラインなんだよね - 名無しさん (2026-04-13 12:13:25)
    • 4つのコストでだせるR44がおるで - 名無しさん (2026-04-13 12:15:16)
      • ステルスガンタンクとかいたなそう言えば!Gドアはプレート実弾だったかそういや。火力盛りGドアとか見たことないけど案外やれたりしてな。 - 名無しさん (2026-04-13 13:00:00)
    • 支援限定の効果がASLの範囲拡張だけだから、仮に実弾の支援って条件で絞るのなら更に追加でよく使う武装にASLが付いているって条件にしないと、ぶっちゃけ汎用や強襲につけるのと変わらんぜ - 名無しさん (2026-04-13 13:10:46)
  • 試しにGキャノで試したけどバルカンASL範囲増えたけど、キャノンでは増えないのは仕様? - 名無しさん (2026-04-12 23:51:06)
    • これマジ?ジャストフィットする武装だと思ってた…まあ、ライフルと腕ビーがビームなので実弾ダメアップが効かなくて、機体全体としてはそもそも適正高くない気もするけどね - 名無しさん (2026-04-13 16:04:57)
    • 一応増えてはいるね、2、3ドット分くらいだけど。演習で初期位置から動かずにジムの体力バーに重ねると分かりやすいよ。これ無しだとASL範囲から体力バーが2、3ドットはみ出る、これありなら体力バーの端にぴったり重なる。 - 名無しさん (2026-04-15 21:22:58)
  • 強い弱い置いといて楽しいカスパだな。ユマゲルでリロード最速にして腕壊れるレベルでグレネードを撃ちまくるのとかシュール。 - 名無しさん (2026-04-11 23:01:07)
  • フェネクスにも良さげ - 名無しさん (2026-04-11 18:53:15)
  • 砂Ⅱ足折りが更に捗る神カスパ、回転も早くなって最高や - 名無しさん (2026-04-11 15:53:16)
  • まさかズサのリロード速度をさらに早められる時代がくるとは - 名無しさん (2026-04-10 19:46:16)
  • カスパ&拡張でリロード時間が35%減が最大か?2/3以下になる計算だ - 名無しさん (2026-04-10 17:35:49)
    • 15-11-10-6-3-1-1-1で43%が最大じゃない?11はこれ、各1は拡張複合の分 - 名無しさん (2026-04-10 18:50:31)
      • 今更だけどパーツ複合無し44%有り48%の間違いやった - 枝主 (2026-04-16 00:54:29)
  • なんでそれを支援機特典にした - 名無しさん (2026-04-10 12:50:46)
    • 汎用にも付けれるし、特典のASL増加は実感ない - 名無しさん (2026-04-10 14:40:31)
    • 実弾属性のファンネルミサイルみたいな機体…まだいないか - 名無しさん (2026-04-10 14:49:41)
      • 支援でね - 名無しさん (2026-04-10 15:14:27)
      • いてもたった+10/ - 名無しさん (2026-04-10 17:51:50)
        • おおんミス。たった+10だから上げ幅倍にするか、なんなら弾速アップとか欲しかった…。 - 葉2 (2026-04-10 17:52:59)
          • 弾速はマスク値だし無理っしょ - 名無しさん (2026-04-12 01:23:41)
            • ASLもマスク値だしやればできるとは思うが、弾速を弄るカスパは前例もないしちょっと作用するところが大きすぎるから多分今後も出ない - 名無しさん (2026-04-12 15:42:09)
  • 支援スキーとしてはこっちだったかぁ…… - 名無しさん (2026-04-10 12:25:16)
  • ヅダ強化パーツだな - 名無しさん (2026-04-10 09:05:30)
  • 攻撃カテゴリかあ…今までリロード回転を最重要視したい機体は拡張装甲で仕上げてたから そこがちょっと気になるかな - 名無しさん (2026-04-10 00:51:22)
    • 拡張αにすれば攻撃カスパ1個につき1%のリロ短縮できるから3枠クイロで残り5枠を攻撃カスパにして短縮をさらに増やせるよ - 名無しさん (2026-04-10 00:58:16)
    • 拡張HPでクイロを有効的に積めると思うと悪くない。ただ拡張HPだとマストレベルで優秀なコネ汎2と競合してしまうんだけど… - 名無しさん (2026-04-10 08:40:33)
    • 強いんだけど最近主流の耐久盛りとは噛み合わないし、コネクティブ系は同時装備できないから取捨選択が難しいね。まぁ積み得よりこのぐらいがちょうどいいんじゃないか - 名無しさん (2026-04-10 09:19:00)
    • 支援機だとどうせ寄られたら死ぬからって耐久諦めて火力に特化させるって場合には刺さるかも? - 名無しさん (2026-04-10 12:27:29)
  • うわもうベルガ・ギロス引いとけばよかったわ.... - 名無しさん (2026-04-09 23:46:33)
  • 補助ジェネの効果もあるのかと思ったらないのかよ。説明にビーム云々書いてあったから勘違いしたわ。失敗した。 - 名無しさん (2026-04-09 21:35:59)
    • (残弾式)って書いてあるの見てなかったのか? - 名無しさん (2026-04-09 21:45:06)
    • ただこれ滅茶苦茶有用なカスパだから取っておいて確実に損は無いぞ - 名無しさん (2026-04-09 22:37:38)
      • 先々週も有能パスカだったんで回して石内っす・・ - 名無しさん (2026-04-09 23:02:30)
        • 自分も先々週回してる今回は魔法のカードを使ったぞ…さあ、君も魔法のカードを使うんだ… - 名無しさん (2026-04-09 23:55:17)
      • 自分は先々週の時点で魔法のカードに頼ったので、これ以上は抵抗が・・・ - 名無しさん (2026-04-12 13:45:02)
  • 中スロも軽いから特殊強化含めた射撃盛りでも付けやすいね - 名無しさん (2026-04-09 20:03:27)
  • ジム改シャドウズのグレで射撃67でダメージ3773。カテゴリ支援とこのカスパ付けて射撃47でダメージ3827。このカスパ低コストだと強い。 - 名無しさん (2026-04-09 19:14:39)
    • 別に低コスト関係なくね?それ。 - 名無しさん (2026-04-09 19:19:36)
    • ダメージおかしいけど検証の間違いかパーツがバグってるかどっちか分かる? - 名無しさん (2026-04-09 19:40:33)
      • 横)別に数値的には間違ってない。何故か後者にはカテゴリ特化支援を含めているから実質的な射補は 1.4/1.3*1.07*1.47=1.69 で前者の射補1.67を+2上回ってるから。 - 名無しさん (2026-04-09 19:55:03)
    • 何に対して当ててんのそれ - 名無しさん (2026-04-09 19:41:42)
  • 遠スロだけ見て射プと比較した場合、射プlv3が同じ遠スロ4で射補+7となる。この射プlv3の射補+7をこのカスパの与ダメ7%上昇で越えるには機体の射補が 0 以上あれば射補+7を超えることが出来る…つまりはどんな機体であろうと確定で射プlv3を付けるよりもこのカスパを付けた方が(実弾限定だし中スロも⁺3使うが)与ダメは増えるということになる。また、当たり前だけど射補0の時点で越えるのだから機体の射補が高ければ高いほど更に射補換算での上昇率は上がっていく(射補43の時点で射補+10相当、射補83の時点で+13相当)。 - 名無しさん (2026-04-09 19:03:55)
  • 低コスト限定カスパ。 - 名無しさん (2026-04-09 18:56:51)
    • 別にディジェAPとかも相性いいしクイロ効果だけでも価値あるんだけど - 名無しさん (2026-04-09 19:47:11)
    • この手のコスパ良い系のカスパ来ると頑なに低コスト限定って騒いでる人いるけど効果値とか見てるんかね? - 名無しさん (2026-04-09 21:29:26)
  • 全被ダメージ10%カットのカスパ実装後に実弾与ダメ7%とは - 名無しさん (2026-04-09 18:56:18)
  • 別に支援が装備しても得しないとか何をお考えで?あと大容量パック君の出番は? - 名無しさん (2026-04-09 18:49:56)
    • 大容量は一応実弾と弾数以外のビーム両方早くしたい機体には合うよ。ただもう少し性能上げるかスロ減らすかして欲しい気もするけどね - 名無しさん (2026-04-09 18:54:05)
  • 実弾限定で射撃補正10〜8相当+クイロ3相当の効果が付くと考えると破格のカスパだぜ - 名無しさん (2026-04-09 18:22:39)
    • 中スロ少ない奴へクイロ乗せたい時に重宝しそうだよね - 名無しさん (2026-04-09 18:53:22)
  • 支援限定効果が微妙だから支援機あんま関係ないな - 名無しさん (2026-04-09 18:06:46)
    • ASLが10増えても、比べてみれば分かるが。分からないからね。こないだのコネ強襲よりは遙かにマシだけど。スラスピ5って・・・ - 名無しさん (2026-04-09 18:15:24)
    • ほんとそれね。 - 名無しさん (2026-04-09 18:52:15)
  • クイロとも併用可能ってのミソだな。クイロlv3と合わせたら1.10.4でリロード速度20%upってだけで普通に強そう。その上で実弾ダメupやらがあるし支援機と括らず強襲や汎用でも相性いいんじゃね?ぱっと思いついたのは最近強化来たアトラス2機とジェダ - 名無しさん (2026-04-09 17:59:11)
  • クイロ積んだ方が火力出る汎用っていますか? - 名無しさん (2026-04-09 17:27:52)
    • 圧倒的にケンプファー。ケンプ使うなら必須じゃないかな - 名無しさん (2026-04-09 17:31:06)
    • ベルガ・ギロスGK。バグの回転率がそのまま足回りや火力に直結する - 名無しさん (2026-04-09 18:19:19)
  • バラッジに相性いいと思うじゃん?胸ビーのASLがとんでもないことになって当たらなくなるんだなこれが - 名無しさん (2026-04-09 17:14:26)
  • 攻撃カテゴリだから拡張HPが合う機体が良さそう - 名無しさん (2026-04-09 17:07:45)
  • 支援抜きにしても優秀だから実弾系なら雑に積んでもいいかもね - 名無しさん (2026-04-09 16:30:27)
  • また絶妙に良い感じのカスパだから困る。クイロと併用出来るのが普段クイロ積んでる系の恩恵のある機体は、クイロとは別に合わせて短縮できる=手数火力が上がるしなあ。 - 名無しさん (2026-04-09 16:06:50)
  • これと相性良さそうな支援はミサイサ、パラスアテネ、フルアーマーB、プロトジェガン、ギラ重あたりかな。 - 名無しさん (2026-04-09 15:07:10)
    • フルアーマー系は割と合いそう - 名無しさん (2026-04-09 15:14:30)
    • R44もいいぞ - 名無しさん (2026-04-09 15:14:39)
    • ヘビガンも良いぞ。元からビームキャノンは焼かない使い方だからリロード関係ないし。 - 名無しさん (2026-04-09 15:19:19)
    • そしてGキャノン - 名無しさん (2026-04-09 16:45:10)
    • プロトケンプ、ガザCZ、タンク系全般とかも好相性 - 名無しさん (2026-04-09 17:30:04)
  • 新しいクイロって考えると一目見て強くないこれ? - 名無しさん (2026-04-09 14:52:08)
  • クイロと同時装備できるのええな、前回のベルガギロスとか良さそう - 名無しさん (2026-04-09 14:43:35)
  • ドカ盛りしたASL拡張を活かして仰俯角制限を実質的に無視したかったけど流石に装備制限かかってたか...火器管制と言いコネ支Ⅱと言い... - 名無しさん (2026-04-09 14:25:57)
    • いやすまん目滑ってたわ、回してやってみるか - 名無しさん (2026-04-09 14:26:52)
      • そうよ、同時不可なのはコネ〇〇系だけよ。まぁ相手側のカスパにも同様に制限が付いてる系は相手側の効果で同時装備不可になるけど。 - 名無しさん (2026-04-09 14:28:33)
  • test - keasemo (2026-04-09 14:19:12)
最終更新:2026年06月14日 09:43