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暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン[高機動仕様]
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
スサノオ
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ゴトラタン
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ゲルググR
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
ヘイズルⅡ
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フリント
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
ウイングガンダムゼロ
クシャトリヤ・リペアード
ゴールドスモー
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
ダブルオーライザー
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
ユニコーンガンダムPF
量産型サイコ・ガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
リグ・コンティオ
F91
V2アサルトバスターガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ギラ・ズール(CM)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
ガンダムDX
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
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コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
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防御系パーツ
移動系パーツ
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特殊系パーツ
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ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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PING値計測
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
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PING値計測
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ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
2025年バトオペ界隈流行語大賞投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
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攻略Wiki局中法度
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キハールⅡ用ブーステッド・H・B
デルタプラス
デルタプラス用ビーム・ライフル
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F89用A・ライフル[HA装備]
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X2改用ビーム・ザンバー
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リゲルグ
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FA・ユニコーンガンダム
FAUG用ビーム・マグナム
クロスボーン・ガンダムX1改
X1改用ビーム・ザンバー
ウイングガンダムゼロ
※
調整内容リンク
ツインバスターライフル
支援
ジム・スナイパーカスタム
ゲルググキャノン(JN)
ゲルググC(JN)用B・R
▼20260723アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
シュツルム・ガルス
ヘイズル改[高機動仕様]
ヘイズル用ビーム・サーベル
ギラ・ズール(EH)
ビーム・マシンガン(コンパクト)
G・ズール(EH)用B・ナギナタ
汎用
ジム・ドミナンス[水中用装備]
G・D[水中用装備]用偏光B・R
G・D[水中用装備]用B・ピック
ズサ[袖付き仕様]
ドライセン
ロング・ビーム・トマホーク
ガンダムMk-Ⅳ
Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル
Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル
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敵のフルコーンは振る時はしっかり振るしよろけ追撃もガトリングでガシガシ削ってくる。味方のは目の前で汎用に魅せコンされてる強襲がいるのによろけないバズやガトリング撃ってる猿ばかり。なんで?? - 名無しさん (2026-09-16 21:08:29)
何が面白いって、緑色になってるこいつを見た事無いんだよな。発動渋ってんのか爆速で堕とされてるのかは知らないけど - 名無しさん (2026-09-16 13:01:54)
言われてみればほとんど見ないな。基本2回も捕まれば死ぬし、1回目で寝かされた時点でほぼそのまま狩られるコース確定だから、射撃のみの被弾で80%以下の耐久に抑えつつ20秒維持するのってきついんだろつな - 名無しさん (2026-09-16 13:13:36)
発動忘れか出し渋りだと思うよ。即時リロードが何だかんだで強いし(対艦ミサ⇒対艦ミサとか)。問題なのはwave勝ちしてなきゃ他人の目に付くことがない(当たり前だけど)のに、HPが減っていざ発動できるってなった際にNT-Dを使わずに倒せるのなら使わずに倒す(要は次waveの為に温存する)ってなる場合が割とあることだと思う。 - 名無しさん (2026-09-16 13:34:23)
続き)木主もwave勝ちしててHPも8割で問題なく発動できるはずなのに緑以前にNT-Dを発動していない(赤靄が出てない)FAコーンを見ることは普通に多々あると思う - 名無しさん (2026-09-16 13:36:20)
コイツの強い部分ってNTDにあんまり左右されないから、大多数が忘れてるだけだと思う - 名無しさん (2026-09-16 14:09:34)
攻撃が盾に吸われるのがうざったるいから相手して強いとは感じないが面倒な相手って感じ - 名無しさん (2026-09-16 00:41:43)
半端な射撃相手だとマジで硬いからな。しかも正面から撃っても相手の動き次第で足とか盾に吸われるから本当に堅い。頭を狙って攻撃する稀有な相手だわ - 名無しさん (2026-09-16 02:25:54)
フラップ無いのはまあよくないけど700汎用とは思えないしょっぱい下格モーションがなあ - 名無しさん (2026-09-15 23:24:27)
フラップ苦手かつ環境未所持の身からしたらありがたい機体だな、味方にヘイト押しつけることになるけどアベレージ15万くらい出せるし硬いし。レート出せるかはともかくカスマ出す分にはかなり楽しめる。 - 名無しさん (2026-09-15 19:23:39)
個人的に最近の機体ない人はコイツかペネかクシャリペあたり練習すると良いと思う。みんな役割は違うけど。全然レート行って良いと思うけどな。 - 名無しさん (2026-09-15 20:51:30)
クシャはいらないです - 名無しさん (2026-09-16 21:16:41)
チャー格当てても硬いと思ったら盾は防御機構か - 名無しさん (2026-09-15 08:25:53)
確実に当てたいバズや対艦を✕と◯に置いておいて、かすれば良かったり全弾ヒットは望まないたこ焼きと焼夷を△◯と▢✕、1番即座に撃ちたい場面が少ないガトリングを▢△に追いやってる - 名無しさん (2026-09-14 18:39:26)
ショトカに困るな。燃焼がバカ強くなったら使いたいけど、ガトリングもバルカンもミサイルも使うから本当に何処に配置すれば - 名無しさん (2026-09-14 16:21:45)
わかる。モデルかっけーしリサチケで交換しといたけどショトカ意味不明すぎてまだ一度もレート出してない。優先度高めの武装とか追撃で頻度の高い武装・余裕のある時に切り替える始動・弾幕向けの武装とか知りたいよぬ。射撃の回し方とか。 - 名無しさん (2026-09-14 16:33:15)
□:ビーマグ △:サーベル 〇:バズ ×:燃焼 〇△:対艦 〇×:ガト □×:タコ焼き □△:バルカン ってしてる。バルカンはバズがスラ撃ち可能になった関係で前ほど頻繁に使わなくなったし、使う際には押しやすい△(サベ)から一回のカチャ切替で選択できるからそこまで困らないし。ガトも同じくそこまで頻繁に使わないけど使う際にはバズから一回の切替で可能。この二つに関しては位置を好感しても良いかもだけど ※対艦とたこ焼きはボタン的にこの2か所は同時押ししやすいので特に問題はないものとしてる - 名無しさん (2026-09-14 16:35:25)
□マグナム△サーベル⚪︎バズーカ×対艦ミサイル、□×バルカン□△燃焼×⚪︎ガトリング⚪︎△をたこ焼きにしてる。対艦ミサイルは追撃とかでなるべく素早く撃ちたいから単押し、他はある程度発射に猶予を設けてもなんとかなる局面多いから同時押し - 名無しさん (2026-09-15 09:46:35)
スサノオやF89が1番嫌うのは、突っ込んで格闘決めても硬くてダメージレース不利なか - 名無しさん (2026-09-13 13:13:43)
硬い汎用だから、編成に必要 - 名無しさん (2026-09-13 13:14:47)
まともに戦う必要ないから足回りで引き離せば脅威にはならん - 名無しさん (2026-09-13 14:12:53)
絡んでこないとわかると喜々としてリミ解ガト撃ってくるぞ - 名無しさん (2026-09-13 14:13:54)
しらんがなリミ解ガトうたせるくらいフリーとか支援が処理できてない時点証左で関係ないわ - 名無しさん (2026-09-13 14:33:11)
射撃に対しては更にめっぽう硬いこいつ相手に逆に引き離す(逃げる)のなら撃たれるだけって話だぞ。別の奴がこいつを狙うからフリーじゃないといっても、逃げてる間は必然的に1人分マイナスで誰か知らかはフリーになるんだし※これが引き離すとかではなくて他の奴を信じて(他の奴にまかせて)無視して凸るとかならまた別だけど - 名無しさん (2026-09-13 15:16:05)
答えはかわらん、しったこっちゃない、突っ込んで格闘決めていったん下がる行動取るうえだろうがなんだろうがリミ解ガト撃たせたからって逃げるにはなんの脅威にはならん、撃たれたからなんだってそんなもん支援や汎用はなにしてんだでおわるから一番嫌うなんてことはない、それで落とされるようなら自分の判断能力の低さを反省するだけよ - 名無しさん (2026-09-13 16:33:55)
撃ち始めた瞬間にゲロビかダブルオー飛んできて終わるけど - 名無しさん (2026-09-13 15:01:23)
そのライザーやゲロビを撃ち始めた瞬間にまた別の機体がそいつらに攻撃をするループが始まるな - 名無しさん (2026-09-13 15:07:54)
始まらないね、こいつの対応能力の低さがチームのブレーキになるから - 名無しさん (2026-09-13 16:21:04)
自分の横やりは100%通るけど自分に対する横槍は通らないとかいう矛盾 - 名無しさん (2026-09-13 16:36:24)
その横やりにおいてダブルオー編成のなかこいつ一機埋まるとダブルオー一機分の横やりが足りなくておわるから矛盾しない、ダブルオーと同じ水準の性能をもってるなら矛盾するけど - 名無しさん (2026-09-13 17:23:34)
いや、こいつへの横やりに更に横やりがという話をしてるのに一体何の話を・・・ - 名無しさん (2026-09-13 17:37:28)
ループするっていってるからこいつがそのブレーキになるって話をしてるの、ダブルオーと武装もちがうこの機体の横やりが同じように100%通るか?ダブルオーとおなじような横やりを入れられるか? - 名無しさん (2026-09-13 17:52:55)
時と場合によるとしか言えんわな。射線が通る場所なら(横やりとか関係なく)攻撃が通るからこそ今の環境でこいつが普通に見かけるぐらい出てきてる訳だし。逆に射線が通らないような場所だろうとこいつが攻撃し始めた瞬間に超反応して接近して10%カットしてくる僕の考えた超凄いダブルオーの話をここでされてもとしかならんし - 名無しさん (2026-09-13 18:02:04)
10%⇒100% - 名無しさん (2026-09-13 18:02:17)
うん、時と場合にもよるならライザーとゲロビが撃ち合いでループになるってのも崩れるね、おしまい - 名無しさん (2026-09-13 18:30:24)
FAコーンの板でそんな熱烈にダブルオーを熱心に語られてもしらんからマジで糞どうでも良い絡みだったわ - 名無しさん (2026-09-13 18:33:39)
別にダブルオーを語ったわけでもないんだけど、元の枝がそもそもくそみたいな内容だから絡まれ損とか自分が始めた話を反省してね - 名無しさん (2026-09-13 18:55:39)
カットの話にライザーでからみだした時点で糞どうでも良いからお終いと言ったのなら伸ばすなよ - 名無しさん (2026-09-13 19:02:23)
✕嬉々としてリミ解 ◯逃げる相手に対してできることがそれしかない - 名無しさん (2026-09-13 20:01:48)
その返しの意図が良くわからんけど、リミ解ガト食らっても平気ならそれでいいんじゃね? - 名無しさん (2026-09-13 20:08:13)
砂漠でもなきゃぼったちの相手のガト食らうような逃げ方する時点で機体語れるレベルにないんですわ - 名無しさん (2026-09-14 09:34:19)
強化前からAIM誘導対艦ミサや、強化後はスラ撃ちバズとか色々と択があるなかで尚も(使える状況なら)一番強いのがリミ解ガトなんすけど・・・蓄積が糞高いビームを余裕で回避できるのならそれでいいんじゃね?FAコーンの板で謎にそこまで食い下がってるのか意味わからんけど。 - 名無しさん (2026-09-14 10:36:23)
あんなもん射線切れば一発で当たらんくなるんやから余裕で回避出来る - 名無しさん (2026-09-14 18:31:46)
別にこいつ相手とか関係なく避けようと思えば即座に攻撃を喰らわない無敵の最強プレイヤーなら別にそれでいいんじゃね?マジでそんなプレイヤーがここまで必死に食い下がってくるのが謎だけど。 - 名無しさん (2026-09-14 18:39:33)
脅威にならんって言われたのにピキって反論してるお前らが必死に食い下がってくるの謎とか言えんやろ - 名無しさん (2026-09-15 13:15:30)
攻撃を喰らわない無敵の最強プレイヤー様なら別にそれでいいんじゃね?何度もそういってるのに未だにギャーギャー言ってる時点であれだけど - 名無しさん (2026-09-15 13:22:20)
射線切れば当たらんとかいう全てに当てはまるものをさもリミ解ガトの弱点のように言い出してるのおもろい - 名無しさん (2026-09-14 18:41:40)
フラップなら切られた射線を自分で通せるからな。それに比べでこいつのリミ解ガトは静止射撃だからちょっと切られるだけで当たらないし射線を通そうと移動してる間にもゲージが減り続けるから明確な弱点やろ。普段乗ってそうなのにそんな事すら分からないとかおもろい、何も考えてなさそう。 - 名無しさん (2026-09-15 13:09:04)
量サイコは足回り差で引き離せば良いから相手にいても怖くない論と同じ主張 - 名無しさん (2026-09-13 16:56:23)
量サイコに関しては実際その通りだから何も間違ってない - 名無しさん (2026-09-15 14:30:37)
F89使ってる身としては正面切っての戦いだと真正面からメイン通せるから実弾の通りが良いんだよね。耐蓄積も素直だからBR2発で止められるし割と楽に捌ける。天井ある所だと流石にキツイけど - 名無しさん (2026-09-13 14:23:11)
前は勿論背中足もメインは素通しするから89乗ってると硬いって言われてもそうか…?ってなるんだよね。ASLあるから勝手に体に吸われるし - 名無しさん (2026-09-13 14:56:24)
緩衝材無視は対空のみじゃ - 名無しさん (2026-09-13 15:03:35)
俺はエアプだったらしい。硬く感じなかったのはプラシーボだったのか… - 名無しさん (2026-09-13 15:33:40)
単純に正面からズドンすると緩衝材にぶつからないのとシールドは耐ビのみ、耐格、耐ビに比べて耐実は盛られて無い事が多いせいだと思う、BRはカスダメだけどライフルは結構ダメ出るし - 名無しさん (2026-09-15 13:36:58)
いやー射撃に対して硬いというなら理解出来るけどこいつ寝かせたらあとは盾避けて追撃入れれば良いだけだし盾避けて殴った際のダメージの通りも他の汎用機と大差無いから特別格闘に対して硬いわけじゃないぞ - 名無しさん (2026-09-13 14:52:24)
射撃はともかく言うほど盾と脚背中緩衝材避けて殴れる?大抵吸われてると思うけど - 名無しさん (2026-09-13 18:43:17)
脚に緩衝材あるとはいえ結局スサノオやF89には装甲無視とか緩衝材無効化とかの効果が付いた格闘武装持ってるしHP比で言えば他の汎用機を殴るのとほぼ変わらんのよ - 名無しさん (2026-09-13 20:25:29)
横だけどザム中スサのメイン格闘だけは書いてる通り緩衝材無視だからアドは無いけど、それ以外は結局は全身緩衝材に吸われて軽減されるんだから堅いことに変わらなくない? - 名無しさん (2026-09-13 20:34:44)
緩衝材とかダメージ軽減スキル持ってない汎用機の方が少ないしそいつら殴るのとほぼ変わらんのよ。特別硬いとは思わない - 名無しさん (2026-09-14 09:46:46)
それこそ、最初に盾を避けて殴ればと書いてるように緩衝材を避けて殴ればいいだけじゃない?その上でFAコーンは胴体と頭以外は全部緩衝材で、その2か所は射撃以外じゃ狙えない(殴ると確実に先に緩衝材にあたる)部位だから軽減されるんじゃ?って。 - 名無しさん (2026-09-14 10:33:10)
緩衝材避けると言っても全身緩衝材は最早珍しく無いし格闘で殴る際によく当たる場所に付与されてる場合が殆ど。だから結局緩衝材殴った上で火力でゴリ押し通せてるから格闘に関しての倒しやすさは本当に他の汎用機と大差無いのよ - 名無しさん (2026-09-14 16:40:36)
多分意見の平行線になると思うからあくまでこっちの個人的な考えの範疇程度として別に「この考えを絶対として認めろ」とかそういう話をしたい訳ではないけど、言うほど全身緩衝材の機体は多くない?FAコーンは背部オプションが上に突き出る関係で倒れた際に左右(盾)や下(脚部)を避けても上部もオプションに先にあたるから本当に射撃以外はどの方向から殴っても基本軽減されるし、攻撃しやすい箇所に緩衝材がある機体が殆どって話だと一番攻撃を受けやすい左右を大型の緩衝材(盾)で覆ってるのを避けるのに他の機体はそこは避けずに緩衝材にあたる想定なのもどうかと思うし。まあ最初に書いたようにあくまでもこれらは自分の意見だからそれを納得しろとは言わないけどね(別方向の内容としてこいつ耐格がデフォでは低いからそこ補ってない人の乗る機体の場合は緩衝材で軽減しても耐格が低い分の威力増でトントンってなる的な意見なら理解できるし - 名無しさん (2026-09-14 16:58:13)
多くない?⇒多くなくない? (訂正… - 名無しさん (2026-09-14 16:59:12)
感覚的にはコスト帯的に強力な緩衝材持ちが多いのと、フルコーンは射補盛りして耐性の盛りが甘い人もまぁまぁいるので、何ゲームも回してると総合的には平均くらいの硬さに感じる - 名無しさん (2026-09-14 10:45:49)
確かに強くはなったけどマジで下格モーションが渋すぎるんだよね。突き刺しモーションじゃなくてもっと素ガンのサベみたいな振り方してくんねぇかなぁ〜 - 名無しさん (2026-09-13 03:23:24)
補正盛っても元の武器火力が低いからダメあんま伸びた気がしないな。燃焼擦るしかない - 名無しさん (2026-09-12 14:48:05)
キャリーするには向いてなさすぎる、そんな機体 - 名無しさん (2026-09-11 22:19:30)
うろ覚えなんだけどバズーカ→マグナムって、初期の収束0.8秒だとよろけ継続が繋がってるように見えて実際は繋がってないんだっけ? - 名無しさん (2026-09-11 20:46:36)
それは過去の話。切替0.77sec+収束0.8sec=1.57secで収束リングとかの短縮系カスパを積まないと回避されてた。今は切替0.5secになったから最速なら繋がる。 - 名無しさん (2026-09-11 20:52:45)
ああ最初の調整の時に切り替え短縮されてるな。あまりに乗らなさすぎて実装時の感覚と主兵装詳細で、追撃が遅いってあったから今でもそうかと思ってた。最速って事は収束リングで0.6〜0.7にすれば気持ち余裕があるって事か。 - 名無しさん (2026-09-11 23:49:41)
フルハン+拡張耐格闘5にハロ、複合装甲B、特殊強化フレームC、弾薬強化キット、特殊燃焼、耐格1、耐ビー1、射プロ3で耐実41、耐ビー48、耐格55、射補51で使ってます。基本は前に出てバズやたこ焼き、ミサイル、燃焼グレを撃ち、マグナムやガトリングはあんまり使ってないですが、もっと火力と耐久をバランスよく盛れるカスパの組み合わせってありますか? - 名無しさん (2026-09-11 20:40:54)
通常ガトリングはどうなん?一応脚は止めずに済むけど - 名無しさん (2026-09-11 17:28:05)
他3種の実弾が優先だけど手数がまわらなくなったりしたら普通に擦るよ。バルカンも近いかったら擦るし、バズーカ構えて直撃狙うぐらいならガトリング巻いたほうが火力に繋がる、みたいな場面はそこそこある。 - 名無しさん (2026-09-12 06:28:23)
武装回しできればダメージも出るし、自己防衛と援護もできるけど、なんか物足りないなぁってなる - 名無しさん (2026-09-11 13:55:21)
S帯で与ダメ17万、陽動1位取れる機体のどこが弱いんだ?って思ったがカスパか...。700はガチガチに理想カスパで固めてスタートラインってレベルだからコレばっかしはな。ライザーでも「弱っw」ってカスパ差でなることある。乗り手が悪い訳じゃないんだけどね。 - 名無しさん (2026-09-11 10:39:44)
スゴイ強いSフラ配信者でもカスパ構築下手な人とかも居るしまぁ人それぞれやな - 名無しさん (2026-09-11 10:41:55)
与ダメトップは見かけないけど現状フルコーンを00R並に見かけるから、本当に弱かったらこんなに出してくることなんてあり得ないんだけどね - 名無しさん (2026-09-11 14:45:04)
一部の変な奴が延々とsageレスしてるだけだからな - 名無しさん (2026-09-11 16:49:11)
脚折れやすいDXを修復してあっちの射撃と相まってお互いに猛威振るってる。まさかヒーラーとして日の目を浴びることになるとは - 名無しさん (2026-09-10 17:19:42)
緩衝材無視の馬鹿機体が来ても防御機構がしっかり半減させてくれて有り難い。 - 名無しさん (2026-09-10 16:46:22)
下格が素ニコーンと同じブンブンだったら盾振り回すからビーム限定の姿勢制御みたいにできたのに…。あと普通に発生遅いからフルコーンのモーション嫌い。 - 名無しさん (2026-09-10 09:07:36)
下だよな?遅くなくね?もっと遅いやついっぱい知ってるぞ。コイツは確定もしやすいしむしろ速いほうでは。 - 名無しさん (2026-09-10 13:17:04)
遅いと言うかモーションがめちゃくちゃ弱い - 名無しさん (2026-09-10 22:49:14)
課金カスパと拡張スキルがちゃんとあれば強い、なければ弱い - 名無しさん (2026-09-09 23:32:55)
こいつそんなに強いかなぁ こいついると高確率で負けるんだけど 味方にかかる負担がでかすぎる - 名無しさん (2026-09-09 11:07:00)
厳密に言うと00が強すぎるだけじゃない?まぁモジ汎してる様なのが乗ると木みたいな評価になりがちだと思うけど - 名無しさん (2026-09-09 11:29:11)
モジ汎の定義にもよるけどフラップが跋扈する中で前でたら死ぬでしょ - 名無しさん (2026-09-09 11:32:43)
フラップの強みって射線を自分で作り出すのと前に詰めるスピードが早い事だから前に出なかったら向こうにペースを握られて死ぬだけやで。てかこのゲームって前に詰めた方が圧倒的に強いし、だからモジ汎が嫌われるんよ。 - 名無しさん (2026-09-09 16:23:13)
こいつで前出てなにするんだ? フラップを寄せ付けない弾幕張れるのが射撃汎用の強みなのにわざわざ相手の土俵で戦う意味がわからない - 名無しさん (2026-09-09 23:01:36)
こいつでモジってたらそれこそ戦場の空気になってお荷物ルートやろ 弾速無い飛べないから射線も作れない火力もイマイチ そんなんならマジでいらんよ - 名無しさん (2026-09-10 08:43:15)
用は盾を上手く使えねーやつは乗るなって話じゃない?00RならGNミサイルとかによる蓄積取りやダガーは厄介だけどメイン速射は盾でほぼほぼハイ残念~!wできる性能あるわけで - 名無しさん (2026-09-09 23:06:34)
1機居るなら別に悪くはない(ダブルオー抑えて選出するレベルではない)けど、2機以上居ると対空が厳しくなってくるんだよね。肩並べて戦ってる分には悪くはないんだけど複数いると「それ止めてくれよ!」っていう場面が頻発する。 - 名無しさん (2026-09-09 14:34:14)
ガチで強くはない、味方に前線を作って貰わないと何も出来んからね。 - 名無しさん (2026-09-09 14:44:49)
射撃機体だから何機も居たらとは思うけど1機いる分には良いと思う - 名無しさん (2026-09-09 14:55:00)
自分は平均陽動かそれ以上取るがライバルで10%代とかいうやつ結構見るしそいつらのせいやね。 - 名無しさん (2026-09-09 16:43:42)
まあ正直弱いよ 壁役も火力もよろけ取りも全てが中途半端 レートだとギリギリいらない寄り - 名無しさん (2026-09-09 21:23:44)
弾速ゴミすぎてフラップ組になす術無いのがほんと終わってるわ、焼夷や対艦辺りをNTDしたらスラ撃ち可能にしてくれ - 名無しさん (2026-09-09 21:57:44)
火力重視の立ち回りをしても他の機体なら前に出てヘイトを取りながら出せる程度の与ダメなのが微妙。やっぱり火力重視で乗ると前線負担が大きすぎるしその運用をしてる人の方が多い所がこの機体の弱い所だな。 - 名無しさん (2026-09-08 22:22:31)
対艦と焼夷、たこ焼きスラ撃ちして問題なかったよな。何故。 - 名無しさん (2026-09-08 18:02:19)
せめてNTD後からはさせてほしいよね。武装性能変化が1個もないからそれを持たせる意味でも - 名無しさん (2026-09-08 18:24:33)
対艦のスラ撃ち化をしてほしかった感は強い。バズのスラ撃ち化(スラ撃ち即よろけ手段の獲得)を貰えたこと自体は凄く嬉しいし、どっちか2択って言われたら現状のバズのが強いのはまた別の話として。 - 名無しさん (2026-09-08 18:31:18)
耐久盛るのが安牌なんだろうけど射補ガン盛りでリミ解垂れ流しの快感には逆らえん - 名無しさん (2026-09-08 16:50:13)
乗り手乗り手 - 名無しさん (2026-09-08 14:30:11)
ミス 乗り手の割合が信用なさすぎてゴッドと同じ地雷機体だわ。機体は悪くないけどスラ撃ちバズ撃ってカットしないやつばっか - 名無しさん (2026-09-08 14:31:31)
そんなん言ったらここの人に粘着されるよ。ここに住み着いてる人達はめちゃくちゃしつこいから絡まれても無視しなね - 名無しさん (2026-09-08 18:16:19)
スラ撃ちバズよりたこ焼きバルカンの方がカットできない? 最近みんな姿勢制御持ってるからバズじゃ止まらないんだよね。 - 名無しさん (2026-09-08 18:23:49)
対艦がド安定じゃない?バズだと軽減持ってる相手だと止まらないし - 名無しさん (2026-09-08 18:28:51)
射線が切れる障害物がないマップは大体きつい。コロ落ちとリゾートかな?適正マップは - 名無しさん (2026-09-08 07:41:09)
リミ解ガトリング積極的に使うプレイヤーが乗るコイツは弱く他の武装でしっかり回していくコイツは良い仕事が出来るそんな感じ。つーかガトリング何が強いんやあれ。たこ焼きとか燃焼撃ってる方がずっと強くねぇか? - 名無しさん (2026-09-07 21:26:20)
10秒間を使ってたこ焼き12発(と6回の爆発)と2丁バズ4発とビーマグ2発の武器火力が200*12*6+1700*2*2+3600*2=28400ダメ。リミ解除ガトが425*85=36125ダメ。蓄積も1.1秒ごとに100%まで溜まるから使えるのなら使った方が圧倒的に強い武装だよ - 名無しさん (2026-09-07 21:36:47)
リミ解ガトリングをする余裕があるって事はヘイトが切れて敵からの距離がある時だからそんな時にお座りガトしてるって味方に負担を掛けてるだけなんだよなぁ。それならいつでもカット出来る位置まで上がってバズとか連続爆発でカットする方が圧倒的に強い。あと全弾当たる計算してるけど、あの武装を全弾撃ち込む場面とかそんなにないから実際はもっと弱い武装だよ。 - 名無しさん (2026-09-07 22:23:04)
話ズレてね?強いか否か、他の武装使った方が強くね?って話に対しての返しとして使えるのならという話でしかないんだし。 - 名無しさん (2026-09-07 22:25:12)
あと比較対象のたこ焼きが12発全部で6回の爆発をヒットさせてる想定だから双方理論値の話でしかないし。 - 名無しさん (2026-09-07 22:26:25)
そもそもたこ焼き全弾当たる想定も向こうが勝手にしてるだけだから全く「双方」ではないぞ - 名無しさん (2026-09-07 22:30:35)
注意)この人はウイングゼロ板で現在荒らし報告を多数受けてるいつもの講師(またはその模倣犯)で触ったら駄目な奴だから以後放置で - 名無しさん (2026-09-07 22:36:54)
リミ解を積極的に使うのは弱くて他の武装を回していくこいつはいい仕事が出来るって話でもあるんだからズレてはないな - 名無しさん (2026-09-07 22:28:43)
注意)この人はウイングゼロ板で現在荒らし報告を多数受けてるいつもの講師(またはその模倣犯)で触ったら駄目な奴だから以後放置で - 名無しさん (2026-09-07 22:36:35)
でた、自治厨のフリした荒らし - 名無しさん (2026-09-07 22:40:59)
コイツは自治側を悪に知ってあげたい金その者だぞ - 名無しさん (2026-09-07 23:22:09)
弾道素直な450mビームで高蓄積で火力もあって、ガトリングだからAIMしやすいと強みはあるだろうに - 名無しさん (2026-09-07 21:37:54)
めっちゃ強いよ。まず撃つタイミングが来ないことを除けば。 - 名無しさん (2026-09-07 23:21:27)
致命的で草 - 名無しさん (2026-09-15 21:50:55)
相手が遠間で隙晒してたり回避してたり味方が寝かせてたりするときに垂れ流すとゴリゴリ削れるぞ。姿勢制御がないから反撃される距離と状況で撃つものではないが、ガトリングを封印してしまうともったいない局面は必ずある。 - 名無しさん (2026-09-08 00:50:43)
スペック自体は強いが活かせるシチュエーションが限定的すぎて優先度が低いって方が正しいかもな。積極的に使うものではないが忘れず適度に使うべしって感じ - 名無しさん (2026-09-08 13:15:20)
マジでその通りで、ぶっちゃけ実装当初からリミ解できる状況なんて1試合に1回あるかないかくらいだったのに、より厳しくなった現環境で垂れ流しなんてやろうもんなら味方に負担かけまくりand敵側にボーナスバルーン宣言するようなもんなんだよね。なので木主の言う通りたこ焼きや燃焼、マグナム・バズ・対艦ミサといった他武装をぶん回しつつそれらがリロードやクールタイムになった際、ガトはそれらの繋ぎや追撃として運用するほうが全然安定するんよ。 - 名無しさん (2026-09-08 21:03:02)
ダブルオーがトップの環境なら連続爆発もスラ撃ち出来て良さそう - 名無しさん (2026-09-07 14:50:50)
北極のフルコーンだけは本気で弱いから出さない方がいいな。フラップ格闘汎用の聖地だし - 名無しさん (2026-09-07 11:44:16)
出せてもコロ落ちぐらいだと思う - 名無しさん (2026-09-07 14:49:07)
ユニコーン系頑なにダメコンつけようとせんのなんなん? - 名無しさん (2026-09-07 09:59:42)
強いのか弱いままかイマイチよく分からん - 名無しさん (2026-09-06 20:03:07)
飛べない分評価は下がるが変なのが言ってるほど弱くはない。かといって手放しで強いってわけでもないんで、環境っていうには少し足りないっていうライン。 - 名無しさん (2026-09-06 20:10:47)
クイックで楽しめるくらいの機体やね。レートで射撃機乗りたいならペネ乗ってほしい - 名無しさん (2026-09-06 20:23:44)
強化も拡張もしてない射撃系の天井カスパも持って無い支援も満足に狩れないフライト初心者のペネで良ければ出すけどホントにいいの? - 名無しさん (2026-09-06 20:36:31)
普通にレート出してる人多いから気にせずフルコーン乗っていいよ。無理だと悟ったらやめればいい - 名無しさん (2026-09-06 20:42:38)
ペネ乗れないなら射撃機探してないで大人しくライザー乗りなされ - 名無しさん (2026-09-06 20:46:17)
ジレベルガと89忘れてたわ。なんにせよフルコーンより優先される機体おるでよ - 名無しさん (2026-09-06 20:51:39)
ないんだなぁそれが、ちなみに89もスサノオもルプスもpfもサイコもあれもこれも環境レベルの機体はおりゃんで - 名無しさん (2026-09-06 21:29:20)
サイコドーガ→フリーダム→ペネ 次は何の機体言い出すのか楽しみ。 - 名無しさん (2026-09-07 16:31:55)
ここで批判したら粘着されるぞ、ちなみに強くはない - 名無しさん (2026-09-06 21:26:36)
注意)この人はウイングゼロ板で現在荒らし報告を多数受けてるいつもの講師(またはその模倣犯)で触ったら駄目な奴だから以後放置で - 名無しさん (2026-09-07 07:00:06)
自治厨の方が触ったらダメなヤツでしょ - 名無しさん (2026-09-07 13:56:28)
リサ落ち機体にしてはいいんじゃないかぁ! - 名無しさん (2026-09-06 18:22:39)
下格モーションを変えて欲しい - 名無しさん (2026-09-06 16:52:20)
下にも書いてあるけどこの機体乗っているとNT-D発動し忘れ多いけど、本当は発動した方がいいよね? - 名無しさん (2026-09-06 12:38:45)
HP800と引き換えに射補+10・格補+5・リロ-35%・範囲に30秒間10%ダメバフ付与だからね。温存するのは即時リロ完了目的の為ぐらいしかやる理由がないと思う。その場合でも基本的に接敵時に最初に対艦ミサ撃って即座に発動⇒再度対艦ミサってやるか、(あんまりその状況がないが、状況次第では)リミ解除ガトのお替り目的ぐらいだろうし。 - 名無しさん (2026-09-06 16:57:25)
落ちる間際に寝かされた辺りでやっと気づくことが多い。機体性能全然変わらんから意識に上がらないんよね。変形もフラップもないし - 名無しさん (2026-09-06 20:10:23)
装甲40でも十分に硬い。ライザーソードやらサテキャも横向きゃ8000。ただ、弾薬強化キッドがあるのと無いのとで露骨にパワーは違う。 - 名無しさん (2026-09-05 22:47:20)
タコ焼き燃焼貫通射撃と近距離の乱戦が一番楽しいまである。自分は固いから狙われてる間は味方有利だし - 名無しさん (2026-09-05 21:47:54)
この機体に限ってNTDし忘れる事が多々あるわ - 名無しさん (2026-09-05 20:47:26)
乗ってると、無駄に突っ込んでくる格闘機めちゃくちゃ多いんだけど。ナメすぎだろ。 - 名無しさん (2026-09-05 17:05:11)
ここも昔のイメージで語ってるやつ多いしな - 名無しさん (2026-09-05 18:23:57)
1機はともかく2機いると途端に対空も制空権もゴミカスだから被せるな - 名無しさん (2026-09-04 21:13:01)
ヘイト味方に押しつけて火力出すタイプだな、味方には申し訳ないが楽しい - 名無しさん (2026-09-04 17:19:41)
そうじゃない運用も出来るよ。陽動1位ほぼ取れる - 名無しさん (2026-09-04 17:25:33)
燃焼系カスパ複数積んで燃焼ばらまきスタイルにしたら火力伸びた。結構馬鹿にならん火力出てるな。 - 名無しさん (2026-09-04 15:32:00)
適当な連投ばかりしてるやつ荒らしとして報告した方がいいな - 名無しさん (2026-09-04 15:07:59)
連投より機体と全く関係ない書き込みしてるあんたが1番の荒らしって事に気付いた方がいい - 名無しさん (2026-09-04 15:34:05)
つまり君も立派な荒らしって事だね - 名無しさん (2026-09-04 17:11:27)
子供すぎるな、小学生でもそんな返し方せんぞ - 名無しさん (2026-09-04 18:20:20)
ガキは弱い弱い編成抜け連呼の機体と関係ない書き込みをする荒らしだけですよ - 名無しさん (2026-09-04 19:03:15)
機体板なんだから弱いとか勝ちたいなら編成抜けは真っ当な意見でしょ、機体と関係あるんだから。適当な連投〜はただの荒らし。 - 名無しさん (2026-09-04 20:22:54)
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい - 名無しさん (2026-09-04 20:29:34)
「弱いから居たら編成抜けする」という内容からこの機体の運用にどう繋がるんだ?そして、それを書いて他人にどういう反応を求めてるんだ?「そうだね、この機体は弱いから抜け推奨だね」見たいな賛同を求めてるのならそれこそ荒らしでしかないし。 - 名無しさん (2026-09-05 05:06:07)
「機体板なんだから弱いとか勝ちたいなら編成抜けは真っ当な意見でしょ」 話通じない系の人だし管理板に報告しておいた。そしたら当の本人が暴言吐かれたって投稿してて笑った自分が板荒らしてるんだから当たり前だろう - 名無しさん (2026-09-05 18:40:47)
どう考えても荒らしてるのはここに居ついてる擁護派の人達なんだよなぁ - 名無しさん (2026-09-07 00:54:18)
注意)この人はウイングゼロ板で現在荒らし報告を多数受けてるいつもの講師(またはその模倣犯)で触ったら駄目な奴だから以後放置で - 名無しさん (2026-09-07 06:59:38)
この機体が味方にいて戦績を出してる戦場が一切ないから強化が足りてないんだろうなぁ - 名無しさん (2026-09-04 14:59:11)
やっぱり一緒に出た時の味方負担が大きすぎる - 名無しさん (2026-09-04 15:33:13)
こいつユニコーン族なのに姿勢制御無しだったか。どうりでカット出来てたわけだ - 名無しさん (2026-09-04 12:09:12)
やっぱり姿勢制御欲しいよね〜フラップ機なんかみんな持ってるもんなー - 名無しさん (2026-09-05 23:45:47)
こいつの武装回しはマグナム→バズ→燃焼→たこ焼き→対艦ミサイル→たこ焼きでいいのか? - 名無しさん (2026-09-04 11:41:37)
初手バスでいいよービーマグくんはよろけ継続し使うのだ。バス→燃焼→たこ焼きorミサイルでよろけ取ってマグナムで継続→たこ焼きでいいんじゃない(一意見です) - 名無しさん (2026-09-05 23:55:28)
攘夷やたこ焼きって蓄積だから抜けられると思ってたんだけど繋がるの? - 名無しさん (2026-09-06 12:47:14)
繋がらないよ。即よろけを重ねるより、バスやマグナムくらっても相手がスンしてる事が多いから燃焼の蓄積値固定の、蓄積よろけメインで考えてるよ。バス焼夷で蓄積ためと燃焼で蓄積値固定して、たこ焼きは1〜2ヒットで蓄積よろけが取れる状態で当てたい。→ガトバルミサイルで蓄積取ってマグナムで継続取りたいな。 - 名無しさん (2026-09-08 13:19:20)
こいつ使ってるとOOのライザーソードを弾いてる演出出るけどダメ軽減してるのかな?格闘補正と耐格を参照するけどビーム扱いで弾いてるのか、ただゲーム的にビームの照射だから演出されて軽減はないのかな - 名無しさん (2026-09-04 01:49:23)
そもそもビームじゃなくても50%軽減は出来るから - 名無しさん (2026-09-04 02:01:28)
チャー格でもないのにサーベルバチバチさせてる機体もあるし - 名無しさん (2026-09-04 18:49:56)
そいつビームからブォォォン…て音させながら構えてるくせに斬りかかるどころか離れたところから斬撃飛ばしてくるの草 - 名無しさん (2026-09-05 10:02:46)
やっぱりこの機体弱いな…壁がどうのこうの言ってるけどそんなムーブしてる人1人も居てない。フリーダムの方がまだマシまである、勝ちたいなら編成抜け安定かな - 名無しさん (2026-09-03 21:42:26)
壁が出来るかどうかは兎も角、編成抜けする程のレベルではない - 名無しさん (2026-09-03 22:00:57)
抜ける程のレベルだよ。陽動を取る訳でもない火力を出してる訳でもないカットしまくる訳でもない、同じ戦場に居てこの機体が何やってるか本当に分からない - 名無しさん (2026-09-03 22:09:02)
個人の所感をここで述べられてもなぁ。対空は相変わらず弱いが現環境でも蒸発しない程度の硬さはあるしスラ撃ち可能な即よろけや燃焼グレネードに高火力のマグナムや誘導付きミサイルがあるから火力もそれなりにある(燃焼に至ってはモジュールのせいで立場が危ういけど)。このレベルで編成抜けしてたら全機ライザーみたいな編成じゃないと満足出来なくなってモンスターになっちまうぞ - 名無しさん (2026-09-03 22:21:53)
個人の所感を〜って言ってくる奴の返信内容が個人の所感なのなんなん…こいつで編成抜けしてたら全機ライザーじゃないと満足できなくなるもよう分からんし、こいつより戦場に影響を与える機体はいっぱい居てるやろ - 名無しさん (2026-09-03 22:57:07)
自分は上に書いてある内容を纏めて持論を述べた迄よ。戦場に影響を与える力はコイツにも備わってる - 名無しさん (2026-09-03 23:08:55)
評論家ぶって編成抜けレベルとか適当ぶっこかなきゃ反論もされなかったんじゃないですかね - 名無しさん (2026-09-04 13:16:27)
実際に編成抜けレベルだから事実を述べただけ - 名無しさん (2026-09-04 14:48:21)
そもそも編成抜けを推奨ような書き込みをすんな。なんで誰も突っ込まんのだ。 - 名無しさん (2026-09-04 14:59:05)
フリーダムとかいう試合終了間際に降りてきて即落ち逆転負けマン代表みたいな紙装甲がマシとは…?普通に紙装甲並べられた方が編成抜けるけど - 名無しさん (2026-09-03 23:32:48)
飛べもせずノロノロ歩いて戦場に合流も出来ない射撃機体よりはマシやろ - 名無しさん (2026-09-04 14:54:08)
こいつのスラスピ225であなたの大好きなフリーダムより速いんだけどいい加減適当な事ばかり言うのやめたら?A帯以下の戦場の愚痴吐くのはよく分かったからさフリーダム信者君 - 名無しさん (2026-09-04 17:26:40)
今はスラ撃ちバズあるのに?てかいつのイメージだそれ… - 名無しさん (2026-09-04 17:28:13)
合流できないフルコーンにあった覚えはないけどフリーダムにはワンコン逆転負けで明確に何度も勝ち潰されてるからマシではないです - 名無しさん (2026-09-04 17:41:04)
どんな低レートで戦ってんだ?S以上はガン前ブーしてくるフルコしかいないんだが無理矢理下げてサイコドーガだのフリーダムだの変なの湧きすぎだろ - 名無しさん (2026-09-03 23:27:41)
S-ぐらいまでいくと常にこっちをカバー出来る位置でカットしたりたこ焼きで格闘止めたり器用に立ち回って格闘まで振ってくれる人出てくるよ。全員ではないけど。『ありがとう』連打したくなるぐらい頼もしいときもあるから運次第じゃないかなあ。 - 名無しさん (2026-09-04 00:14:47)
Sマイナスでも見た事ないし「運次第」って言うならなおさら編成抜けが安定やろ - 名無しさん (2026-09-04 14:53:04)
そのレベルで味方選別してるん? 初めて聞いた、そういう話。味方の平均レートが相手より低かったり兵科バランスが悪かったりするときも編成抜けしてるの? それだとなかなか出撃できなくない? - 名無しさん (2026-09-04 15:31:02)
この機体は「運次第」って認めてるんでしょ?だから抜けた方が安定。まともな機体なら出るよ - 名無しさん (2026-09-04 15:36:35)
ダブルオー以外のまともな汎用機体教えて - 名無しさん (2026-09-04 17:29:57)
明確な優劣がつかない対人ゲーで運がはたらかないことなんてある? νガンレベルならお話にならんと思うが、こいつやギス、デスティニー、量サイ、他色々おっても俺は良いと思うけどな。ダブルオー5機染めとか好きならそういう趣味なんだなってだけの話だけど - 名無しさん (2026-09-04 22:17:01)
ライザー乗っても君は下手だし多少の運ゲーは諦めなよ - 名無しさん (2026-09-05 10:03:59)
壁できない汎用はいらんっていう宗教に入ってるなら勝手に抜けまくっておしおき食らってればいいけど、こいつは遊撃気味に動いてこそ輝くもんだし、強襲に焼夷当てて嫌がらせして味方に支援いるなら援護に駆けつけてバズや連続爆発で止めたりって感じでね。 - 名無しさん (2026-09-04 00:35:17)
味方に支援が居るなら駆けつけて、それ汎用ならやるのが当たり前です。てかこの機体を擁護してる奴らで意見が食い違ってる時点で正しい意見じゃないやん - 名無しさん (2026-09-04 14:51:43)
そうだね、こいつは編成抜けレベルのキャラだから君の大好きなさいきょーキャラだけを使う味方が揃うまで何度でもソムリエしようね。でもマッチングの邪魔だからお前は二度とゲームしなくていいよ♡ - 名無しさん (2026-09-04 15:09:09)
編成抜けレベルの機体を堂々と出すお前の方がマッチングに邪魔だから二度とゲームしなくていいよ - 名無しさん (2026-09-04 15:38:00)
編成真っ先に抜けてくれる人はすぐ次行けるから良いけど、機体変えるのを期待してるのか時間ギリギリまで粘ったりチャットで煽り始める人見ると民度感じるよね - 名無しさん (2026-09-04 22:18:06)
超個人的な感想なんだが編成抜けしないと勝てないような力量の人が味方に来られると辛いです。 - 名無しさん (2026-09-06 18:24:49)
フリーダムより圧倒的にFAユニの方が見るんですがねぇ - 名無しさん (2026-09-06 18:28:10)
せっかく気持ちよく燃やしてたのにアホカスパで終わっちゃった。ダメージの3割は多分焼夷だったのに。 - 名無しさん (2026-09-03 14:27:39)
いや、TVゼロのカスパのこと言ってるならあんま気にしなくていいと思う。あの当時の最強さは見る影もない上にカスパの性能もHPアップと状態回復短縮。DXのカスパが汎用性の鬼だったのに比べてどう見ても弱い。 - 名無しさん (2026-09-03 17:46:14)
つっても16秒間燃やせて5496ダメージ与えられたものが8秒間の2748ダメージにまで減らされるのはキツいわ - 名無しさん (2026-09-03 20:10:03)
こいつの燃焼なんて暇があれば差し込むくらいの感覚で使ってるからあんまり気にしてない。 - 名無しさん (2026-09-04 10:19:33)
でも量産サイコに火を付けたら滅茶苦茶燃えたんだぜ… - 名無しさん (2026-09-04 20:21:29)
ビームに対してカッチカチだからTVゼロとの相性は良さそう - 名無しさん (2026-09-03 13:18:10)
燃焼とミサイルがスラ撃ちならなぁ あとフラップもNTDから欲しいわ - 名無しさん (2026-09-02 22:35:37)
どうせすぐ環境から消されるんだからそれくらいあるべきなんだよな。 - 名無しさん (2026-09-03 14:55:52)
耐格闘50まで上げないFAユニコーンが信じられんね。クソ強防御機構&緩衝材で耐射撃は満点なんだから、耐格闘50にしたら穴無くなるだろ?なんで穴を塞がないのか意味がわからない - 名無しさん (2026-09-02 20:56:49)
アホだから射撃機だと思ってる説 - 名無しさん (2026-09-03 05:39:37)
射撃機体なんだよなあ… - 名無しさん (2026-09-03 09:40:24)
射撃でダメージを出す機体だが射程が300ものものが多いから叩き斬られる機会は多くなるだろうし、それを考えての全身カチカチ強化だよね。あとは自分でそうカスタムするか。 - 名無しさん (2026-09-03 11:08:33)
射撃機体だけど系統は量サイとかのどっしり構えてドンドコスタイルだからね。射程短いし瞬発火力はそこそこだし耐久高いしそれが一番貢献する。だから後衛するような射撃機体のつもりでカスパ組んで立ち回ると性能と噛み合わない。 - 名無しさん (2026-09-03 12:13:13)
射撃機体だからって耐格上げないのはナンセンス - 名無しさん (2026-09-03 12:08:50)
格闘食らう立ち回りをしなければいいだけ - 名無しさん (2026-09-03 12:13:24)
サイコバウとガンブラスター、νガンみたいな射撃完結機体はそうだけど、フルユニは装甲の高さもあって壁要素が求められてるからね。こいつで格闘喰らわない立ち回りするならこいつじゃなくていい、ってなる - 名無しさん (2026-09-03 14:57:16)
それ逃げ回ってるだけのクソ地雷ムーブをしてますって自己紹介でしかないぞ - 名無しさん (2026-09-03 16:49:49)
まともな射程が300mぐらいで700環境下の地走汎用が耐格盛らないとか糞雑魚すぎて話にならん。 - 名無しさん (2026-09-03 21:56:43)
強化されたから乗ってみてるけどフラップすらない機体は動きが制限されてまあキツイ。対空得意な武装無いから上から来られるのがしんどすぎ - 名無しさん (2026-09-02 17:51:34)
DXでサテライトキャノン最初から当てても5000ちょいくらいしか減らんときある。他汎用なら2〜3倍は行くのに。 - 名無しさん (2026-09-02 17:50:38)
たまーにいる耐ビー盛ってない方なら20000越えることすらあるのにな - 名無しさん (2026-09-05 10:05:42)
強化されてちょくちょく見かけるけど味方にいても何をしてるか全然分からん…戦ってくれては居るんだよね? - 名無しさん (2026-09-02 17:11:18)
壁役で店を構える、量サや他の客達にたこ焼きを振る舞う、甘い強襲に緑のつまようじをあげる。DX「私の…力を」ゲロビを割引で受ける。今だと環境にマッチしてると思う。スサノオライザーのフラップ機動戦ペアが苦手とかの弱点もある - 名無しさん (2026-09-02 18:54:16)
壁役をしてるこの機体マジで居てない - 名無しさん (2026-09-02 22:49:10)
レートが離れたチームになりがちな今だと高レート側は壁やってる場合じゃないし、低レート側は壁役されても機能しないという問題がな - 名無しさん (2026-09-03 17:39:34)
戦い方が射撃汎用だしよろけ耐性盾しかないしで言うほど壁の位置に出ないのよね、こいつ。確かに硬いんだけどそれを活かして前線上げたり味方を動きやすくしたりするのは苦手。そういうのは量サイのお仕事だし。 - 名無しさん (2026-09-03 04:08:37)
実装時とあまりにも別物すぎる・・・コスト150分くらい強くなってんだろ - 名無しさん (2026-09-02 00:49:02)
寧ろそれ位やってあげないと環境に追いつかないくらい初期がしょっぱかったってのもある - 名無しさん (2026-09-02 18:06:05)
初期も火力はある程度出るがそれよりもノルンの覚醒補助役みたいな扱いだったような - 名無しさん (2026-09-08 12:51:47)
向かい風すぎる気がするが気の所為か?今度のウィングとビーム特化だし - 名無しさん (2026-09-02 00:33:14)
主張の意図が良くわからんのだけど、耐ビに対して糞つよいFAユニコに対してテレゼロ実装が同向かい風になるの? - 名無しさん (2026-09-02 00:39:32)
耐ビに対して糞つよい⇒ビームに対して糞つよい - 名無しさん (2026-09-02 00:54:04)
それって追い風では…? - 名無しさん (2026-09-02 01:09:09)
日本語間違えたwww向かい風ですわ - 名無しさん (2026-09-02 13:50:11)
また間違えてるwww追い風ですw - 名無しさん (2026-09-02 13:50:36)
実弾キャラ実装ならともかく基本ビームの強いゼロにどうしてビームに大してカチカチなこいつが向かい風になるんだろう....?追い風と間違えたんか - 名無しさん (2026-09-02 08:18:15)
ウイングにとって向かい風……ってコト!? - 名無しさん (2026-09-02 16:52:56)
向かい風としたらF89が実弾なせいで飛べないのに延々とよろけさせられてるのは見るな - 名無しさん (2026-09-02 17:48:13)
大ダメージビーム照射機にTVゼロが加わりそこらじゅうで照射されるんだろうけど、こいつ乗ってるとガトシが弾きまくるからあんま食らわずに済む。 - 名無しさん (2026-09-01 22:12:48)
長所と短所がはっきりしてていい調整だと思う - 名無しさん (2026-09-01 21:01:42)
飛んでる00自体がF89大量増殖の影響で減ってるのを知らんのかな?情報更新されてないコメントが多いように感じる。バトオペHPの機体調整の項目を見ない人が結構いるのか?飛んでる機体を落とすアンチフラップ機体が増えてるからフルコーンでもやれる環境だぞ - 名無しさん (2026-09-01 17:47:33)
だからと言って00止められるようになったかと言うとそうでもないような。アイツ結局空飛ばなくても頭一つ抜けて強い - 名無しさん (2026-09-01 17:59:32)
空中でバス二発当てというエイムでもバルカンで蓄積補助中にこっちが蓄積とられるかそもそもダガーでアウトだからな。 - 名無しさん (2026-09-01 22:09:33)
ダブルオー自体柔らかいわけではないし悠長に射撃戦に付き合わずに寝かせてくる相手だと翻弄される。タイマンはどうあがいても勝てんからな…… - 名無しさん (2026-09-02 02:11:34)
上手い人でもアプデ直後は上方機体や新機体に乗るから高レートでもやれると錯覚するけど、土日を越したら00でマジレスよ - 名無しさん (2026-09-03 17:44:31)
火力がでる壁。たこ焼きで格闘とかなら止められるが基本チームワークでヨロケをとって貰って火力出す機体だから射補特化だと渋そう。 - 名無しさん (2026-09-01 13:47:17)
なぜバズバルカンを使わない?よろけ取ってもらう機体からはすでに卒業してるだろ - 名無しさん (2026-09-01 17:50:12)
新型緩衝材付けたら硬さに磨きかかるか!?と思ったけど両腕部はこれ特殊防御機構か… - 名無しさん (2026-08-31 23:38:12)
緩衝材無視なんてものがある以上、緩衝材の上位互換みたいなもんなんだからなんの文句もないけどな 別に他の緩衝材レベルも高いし新型緩衝材つけてもよくね - 名無しさん (2026-09-03 01:54:17)
なんかもう来週には見なくなってる気がする - 名無しさん (2026-08-31 22:46:56)
格闘振りたくない・フラップ乗れない・前出たくない・弾幕張ればなんか仕事をした気分になれる そんなタイプのプレイヤーの欲求だけは満たせるから多分しばらく見かけると思うぞ - 名無しさん (2026-08-31 23:32:02)
実際はこいつは蓄積100で取れるやつ狙ったりして積極的にバズ格しないとダメで後ろで火力だけ出そうなんてしたら負担がやばいことになる。 - 名無しさん (2026-09-01 16:29:55)
なんで芋前提のコメントが多いのかね?バズ下の決めやすさが上がってるのに。フルコーンでバズ下を入れに行けない奴は機体評価するに値しないプレイヤーだよ - 名無しさん (2026-09-01 17:54:44)
飛んでるやつに無力すぎてなんか味方ありきすぎんかコイツ - 名無しさん (2026-08-31 22:11:16)
ガンガン距離詰めてスラ撃ち武装擦って来る環境機に対してよろけ耐性無さ過ぎてあわあわしてる内に死んでるのが多いな。安全圏からのリミ解ガトリングだけを狙い過ぎなんだろうか - 名無しさん (2026-08-31 21:55:42)
むしろ前に出てバズ下決めに行かないと。大半の武装が射程300mなんで - 名無しさん (2026-08-31 22:12:05)
悪くないんだけどサイコドーガLV2のが強くない? - 名無しさん (2026-08-31 19:36:01)
量産サイコたまたま来たらドーガはキツいぞ…強くない?という言葉を使う前に仮想敵を考えてから言おう。あいつ、辛くなったけど、弱いわけじゃねぇーんだ - 名無しさん (2026-08-31 21:53:26)
緩衝材無視が効かない両腕のシールド型防御機構。スラ撃ち可能な蓄積100バズーカ。耐格闘50にできるようになった&それで射撃補正も80は盛れるスロット数。これでサイコドーガの方が強いってどんな低レートを想定してるんですかね?フルコーンの方が強いに決まってんだろ。というかレートでサイコドーガを出してくるバカいたら編成抜けするのがベター - 名無しさん (2026-08-31 21:56:30)
俺は2700台のS-でA+S-混在の編成が多い環境だけど普通に出てくるし抜けようとも思わないかな。あとここ暴言吐く場所じゃないんで言葉遣い気を付けようね。 - 名無しさん (2026-09-02 22:36:08)
仮想敵が違う気がする。量産サイコみたいな鈍重な相手はFAユニが耐久と緩衝材で圧倒的に向いてるけど、飛んでるダブルオーとかに止められずに蓄積取るのはサイコドーガが得意。環境的にはサイコ・ドーガの方が戦いやすい。 - 名無しさん (2026-09-01 00:03:44)
君がここでサイコドーガについて語っても現実は編成にLv2サイコなんていたら抜けられるしFAユニは抜けられません。 - 名無しさん (2026-09-02 14:57:48)
どっちも抜けられる性能ではある - 名無しさん (2026-09-02 17:12:19)
んな訳ないのでレート出ようか - 名無しさん (2026-09-02 17:35:57)
強化後で多いからしゃーなし出てるけどどっちも一緒に出たい性能ではないよ - 名無しさん (2026-09-02 22:51:53)
俺は別にどっちも抜けないが……。あと木と俺が同一人物だと勘違いしてるのかな? - 枝 (2026-09-04 21:10:37)
バズとミサイル強くなったからガトリング使うくらいならバルカン使った方がいい場面の方が多すぎて貫通目的でも無いとリミガト使う旨味あんまり無い気がする - 名無しさん (2026-08-31 18:18:32)
配信者見たからか知らないけど、練度とか乗り手の戦い方にあってないのに乗る人多すぎた。3人フルコーンはとか敵からしたら偏りすぎて対応しやすいわな…… - 名無しさん (2026-08-31 17:36:44)
武装が多くてそれぞれ使い道があるせいでやることが多い - 名無しさん (2026-08-31 17:35:41)
こいつやれることが変わらないせいでシステム発動をし忘れることが多い - 名無しさん (2026-08-31 17:17:56)
単純にフルオープンアタックの姿が見たかった。 - 名無しさん (2026-08-31 16:31:00)
自分は弾薬キットより射補上がる青いカスパ付けた方が安定する。名前忘れたけど、最大強化でHP1000+射補10上がるやつね。数値では射補10の違いだが、その違いで敵を倒す速度は雲泥の差なんだよな。あと射補を盛りつつ耐性も上げるなら耐ビー拡張が良さげ。射補特殊カスパにどうしても中スロ使うので - 名無しさん (2026-08-31 15:54:30)
1.○○×1.15して元の補正値(○○)より10以上高くなったら弾薬強化キットのが火力出るはずなんだ… - 名無しさん (2026-08-31 17:49:24)
木主はリミガト主体の人の可能性ありますぜ。 - 名無しさん (2026-08-31 17:51:51)
wikiにも書いてるが「実弾によるダメージ10%増加」だぞ?1.15という計算が間違ってる。そんなんでドヤ顔されてもな - 名無しさん (2026-08-31 18:43:11)
ごめん。今計算し直したら実弾に限っては弾薬キットの方が威力上だった。わかった気でドヤ顔してたのは俺だったわ。謝罪する - 名無しさん (2026-08-31 18:55:46)
全身硬すぎだろこいつ 足と盾避けて攻撃当てるとか無理ぞ - 名無しさん (2026-08-31 14:32:47)
後ろも全部背部オプション緩衝材だから、真正面から胴体か顔面を狙う以外は何れかの緩衝材で軽減されるからな。んで真正面からの攻撃も少しでもユニコ側がAIMを動かすと連動して動く盾に吸われる。 - 名無しさん (2026-08-31 14:46:29)
うつ伏せで寝かされた時の安心感が凄い - 名無しさん (2026-08-31 15:22:52)
つまり自分から伏せリミガトすれば強い? - 名無しさん (2026-08-31 17:53:24)
実装時の紙装甲が嘘みたいやな - 名無しさん (2026-09-02 00:54:43)
射補盛りだと、バズだけで強襲に5000ぐらい出るのヤバすぎるな。 - 名無しさん (2026-08-31 14:26:23)
元々バズ持ってスラ吹かした時がスラ撃ち出来そうな格好だったもんな - 名無しさん (2026-08-31 14:21:53)
これ前から思ってたわ 逆になんでこの姿勢で撃てないんやろって - 名無しさん (2026-08-31 14:33:35)
遮蔽の多いリゾートで相手がガンダムDX警戒の強襲3体とか出してくると14万とかいけるな、ビーム攻撃はほとんど効かないから相手は生格狙いになりやすいけど、先に見ていれば燃焼or爆発グレを当ててからスラ逃げバズで止めれるから生存力が高いし、クイロ1~3の拡張装甲にしてるからメイン以外がほぼ10秒で戻ってくるから火力出しやすい。 - 名無しさん (2026-08-30 22:35:40)
コイツの武装回しはどういう感じでやればいい? - 名無しさん (2026-08-30 22:29:50)
武装同士の相性の悪さはそのままだしあんまり…と思ったけど硬さで評価得てる感じか。耐久高ければキャリーも視野に入るし、元々長生きできれば火力は出せてたから案外上位マッチのレートでも選択肢に入ってくるか。 - 名無しさん (2026-08-30 18:43:23)
実装されてから今が一番輝いてると思う - 名無しさん (2026-08-30 20:02:20)
他のシステム機と違って生時でもできるからかNTD発動を忘れてしまう事が度々発生してしまう…覚醒までしっかりと戦えるよう意識せねば。 - 名無しさん (2026-08-30 18:23:27)
久しぶりに使うとあるあるだね 共振の射補上昇・覚醒のリロード短縮&与ダメアップが結構でかいので、そこ意識すると忘れづらいかも。 - 名無しさん (2026-08-30 18:40:43)
下も言ってる人いるけど射補盛りにしろ。射補盛らず燃焼も弾薬もないフルコーンはカスや。特殊強化装置β再販して下さいお願いします - 名無しさん (2026-08-30 17:41:57)
質問。耐久盛りで弾薬キット+特殊燃焼剤ありで射補56じゃダメっすか?(9月に入ったら弾薬キット取ります)。今は複合拡張α(仮で付けてるレベル5)、耐久盛り射補41でダメージ11万前後、陽動28%前後の前壁運用っす。拡張は耐格補正の予定です。 - 名無しさん (2026-08-30 20:08:04)
大前提として勝ててるならそれでいいと思うけど、与ダメ低くない?拡張射撃にしてちゃんと覚醒までして味方自分にバフかけて2連リミカガトも運用すればS帯でも調子次第で4.5万はアップすると思う今は強襲も多いしね - 名無しさん (2026-08-30 21:04:26)
11万って平均より少し高いくらいだから別に悪くない数字なんじゃね。 - 名無しさん (2026-08-30 21:51:36)
まだ使用して間もないですが勝てますね。硬さ売りにしてバズスラ撃ち運用多めの運用で陽動率1〜3位くらい取る感じでやってます。基本的に前なのでリミガトを使うタイミングは中々来ないです。あとここから火力と耐久上がる前提なのでどうですか?と言う質問だったのですが。今の答え的には運用変わらずにカスパ強化で与ダメも上がるので大丈夫って事で良いですね? - 名無しさん (2026-08-30 22:25:52)
射撃できて火力あって硬さもあるって、これクスィーみたいな硬いけど火力ない機体は出す意味なくなったな… - 名無しさん (2026-08-30 15:39:19)
増えるのはいい。中継取ってる時にタコ焼き撃ってくる奴はマジで消え去れ - 名無しさん (2026-08-30 15:27:28)
横だけど別に中継自体は取れるから問題なくね?拠爆解除中にやられた場合は解除中断になるからキレるけど。 - 名無しさん (2026-08-30 16:26:19)
同じく横だが、撃ち落とされて寝てても中継は取れるけど湧いてきた歩兵は無敵だからそこにバズ撃たれて相打ちはまあまあ起きる。そのまま中継取りきれず敵MS湧いて自MSもボカン - 名無しさん (2026-08-30 18:06:23)
たこ焼き中にダウンした味方歩兵に向かって相手歩兵がバズを撃ったらその瞬間に無敵切れるから相手も死なね? - 名無しさん (2026-08-30 18:14:03)
たぶん敵中継を取ろうとしているときにやられて相打ちになって、復活までの間に湧いてきた敵MSに自分のMSボコられる羽目になった。みたいな状況じゃないかな - 名無しさん (2026-08-30 18:16:32)
たこ焼きから出たりたこ焼き消えるタイミングを図る猶予が敵側にだけ与えられるので基本悪手(よく利用してる) キルを取られた場合、その後キルをしても枚数有利をほぼ作れないのでリターンがない状況でリスクだけ増しちゃってる。味方が機体に乗るか敵を倒すのが理想なので、敵がMSでも湧いている状況でなければ味方が死ぬまで静観でもいい。敵が歩兵防衛に出た時点で敵側のリスクは出し切ってるので、そこから先はキルの有無より味方の生存を狙うほうがリターンの期待値が高い。 - 長文失礼 (2026-08-30 18:27:32)
補足、敵が安易に無敵を切ってたら巻き添えFFはあり。あくまで敵が無敵or沸く前にたこ焼きを被せることへの戦術論ね。 - 名無しさん (2026-08-30 18:29:25)
相打ちって書かれてんのに一行しか読めてなくて笑う - 名無しさん (2026-08-30 21:19:24)
敵が無敵切ってて位置わかっている場面以外での中継FFはダメよ。後湧き無敵の敵歩兵が有利すぎるし、事前にたこ焼き置いちゃうとペナ判定も一瞬で溜まる。 - 名無しさん (2026-08-30 18:16:11)
リミ解ガトリング自体は強いけど700コスでジーラインSAみたいなムーブ自体が弱いから結局使える弾を的確にバラ撒かないと中々しんどい - 名無しさん (2026-08-30 15:13:39)
利敵機体とか言ってごめんね、ライザー飽きたからこれ使います🙏 - 名無しさん (2026-08-30 15:04:00)
コストが悪いな右へ左へフライトで高速で振られると攻撃当てられずどうしても受け身になってしまう - 名無しさん (2026-08-30 12:27:26)
ガトリング撃ってるとき即よろけ撃ったらよろけたけど停止射撃姿勢制御ないのな。まさかこのコストの射撃機体で持ってないとは - 名無しさん (2026-08-30 12:25:28)
どうせ動けないから開き直って伏せ撃ちしてるわ - 名無しさん (2026-08-30 16:06:32)
射撃はマジで文句なしで強いが蓄積にかなり弱いのと空飛ぶやつを落とすまでにちょい時間かかるのがね…まあ射撃機体だし空から接近されたら自分のエイム力を信じるかあきらめるかだね - 名無しさん (2026-08-30 08:13:52)
脚に付いてる弾頭の様なものはなんなんだこれ? - 名無しさん (2026-08-30 07:51:12)
小説の描写だとグレネードラックか炸裂ボルトかなんかその辺の火力兵装があちこちに貼っつけられてる - 名無しさん (2026-08-30 16:34:43)
上に付いてる分の予備弾薬かな… - 名無しさん (2026-08-30 23:05:31)
リミ解除が連動射撃みたいになってたらなぁ…ゴトラタンみたいな押しっぱでミサイルも発射される感じで。 - 名無しさん (2026-08-30 02:52:04)
量産サイコに出来ることが炎症起こさせることしか無い… - 名無しさん (2026-08-29 23:20:33)
対艦ミサからのAIM誘導しながらガト連射で蓄積よろけさせつつHP結構もってけね? - 名無しさん (2026-08-29 23:27:49)
量サイなんてもう戦場にいないやつのことなんてどうでもよくね? - 名無しさん (2026-08-30 01:02:12)
量サイ乗るくらいならコイツ乗ったほうがいいしな。 - 名無しさん (2026-08-30 02:44:55)
f89、DX、FA、フラップ汎用2もしくはもう1機強襲でマジで出番ないからな。アップデートせずにいまだにたまに出すやついるけど狩るやついなくて常にサンドバッグ状態ではっきり言って邪魔 - 名無しさん (2026-08-30 05:42:29)
固いし射撃武装も多くて独特の魅力があったんだが、その後に出たDXやフルコーンとの相性悪くてあっという間に減ったな - 名無しさん (2026-08-30 18:17:37)
この機体マジで特殊強化装置β+射撃拡張ないとあまり強くないよな。射撃補正60くらいだと全然だわ - 名無しさん (2026-08-29 18:16:17)
なぜどうせ直ぐ産廃になるくせにたこ焼きと焼夷、対艦ミサイルをスラ撃ち可にしないのか... - 名無しさん (2026-08-29 15:37:58)
まぁ半年くらいは中堅にいられるだろう。みられてない時限定だけど蓄積もすごいし。 - 名無しさん (2026-08-29 16:00:33)
700の前衛射汎って65のLv2含め結構候補いるからなぁ、最近は支援も優秀だしインフレも強めだから2~3ヶ月持てばいいほうなのでは。 - 名無しさん (2026-08-30 18:36:33)
バススラ撃ちもらってるからやってもミサイルだけだな…ダブルオー基準にすると、グレネードもスラ撃ちでよかったか、でもそうすると余計に足回り悪い量産サイコがな…まぁ、ミサイルくらいはあってよかったと思うよ… - 名無しさん (2026-08-29 17:19:51)
そもそもこいつのビームガトリングは弾数なのに、何故かヒート式、ビームガトリングのカートリッジはなんなんでしょうかね?運営は飾りだと思ってたのかな - 名無しさん (2026-08-29 08:46:12)
元々原作再現なんか適当でしょこの運営 - 名無しさん (2026-08-29 11:50:03)
あのカートリッジって媒体によってはコンデンサだったりEパックだったりと設定があやふやなんよ - 名無しさん (2026-08-29 15:39:13)
リロードの原作再現とか心底どうでもいい所にこだわったらゲームが不細工になるからどうでもいい。Eパック式なのにメインと速射が別々に撃てたり虚空から生えてくる巨大弾薬あるんだから気にしてもしょーもない - 名無しさん (2026-08-29 21:08:21)
拡張どうするか悩むな、ビームに強くなったからさらに長所を伸ばす耐ビか、上げづらい耐格か、燃焼撒く機械になるためにリロパーツ乗せる前提の装甲か。 - 名無しさん (2026-08-28 20:43:15)
耐久は50ありゃいいよそれよかスラか射補あった方がいいよ - 名無しさん (2026-08-28 20:50:05)
射補かなぁ。バルバトスとか一瞬で足折れたりして気持ち良いぞ。射補20パー上がるカスパ取り逃がしたのまじ後悔してる。 - 名無しさん (2026-08-28 21:01:16)
拡張耐格。デフォで射撃に対しては硬くなったから足りない耐格を拡張で補ってカスパは射補全振りって構成にしたら耐格50・射補91にできる - 名無しさん (2026-08-28 21:07:35)
拡張攻撃αの相性いいけど、この拡張自体評価低いし耐久か火力かで欲しい要素違うし人によると思う - 名無しさん (2026-08-29 02:30:11)
大抵の射汎ってαと相性いいけど、こいつの場合は今回の強化と覚醒で武装回転が十二分に優秀になるので、生存性か攻撃力に振ったほうがいいと思ってる。 - 名無しさん (2026-08-30 18:34:32)
俺は新カスパと燃焼付けて、防御上げて余ったら火力かな。と言うのも射程の都合上300m以内の戦闘が多くて、その距離って相手の武装の大半も届く距離だからね。 - 名無しさん (2026-08-29 03:24:10)
ライザーソードが痛いから盛りづらい耐格もええかもなぁ - 名無しさん (2026-08-29 19:53:44)
皆さん意見ありがとうございます、このコメ打ってから拡張ガチャしたら装甲が出たのでしばらくはこのままにして、火力か耐格が足りないと感じたら変えてみます。 - 名無しさん (2026-08-29 22:41:21)
緩衝材じゃなくて防御機構だから緩衝材無視のクソ機体たちに犯されまくらないのが良いな。 - 名無しさん (2026-08-28 20:16:31)
緩衝材無視緩衝材なのは偉いけど耐性無視も貫通無視もあんま流行らんといて欲しいわインフレが加速しすぎる - 名無しさん (2026-08-29 02:13:32)
なぜ頑なに停止射撃を付けない 700で停止してガトリングを撃つという行為自体がかなりリスク背負ってるんだから停止射撃くらい付けて良い - 名無しさん (2026-08-28 20:11:47)
400のペイルとかには渡してんのにな。もしかしてスキル枠もうないのか。 - 名無しさん (2026-08-28 22:31:53)
そもそもマニュ持ってないやつをこいつも持ってるの比較に出すなよ・・ - 名無しさん (2026-08-30 11:46:01)
FAオーヴェロンにリフレクターがリアクション軽減の役割を果たしてるから付かないようにこっちもシールドのリアクション軽減で我慢してねってことでしょ - 名無しさん (2026-08-28 23:37:42)
マニュと白兵両立とかは居るし今後の伸び代として置いてるんじゃね - 名無しさん (2026-08-29 02:16:20)
マニュはダメ軽減目的も大きいから白兵両立が被ってるわけではないかな - 名無しさん (2026-08-29 02:22:43)
750の支援機のHP大幅強化してから他の機体に強化入るときのHP強化幅大きくなったな。いつも1000か2000だったのに - 名無しさん (2026-08-28 20:06:29)
まあ武装威力のインフレヤバくて高コストなんか何してても一瞬で死んでたしな…このやり方ってガンオンの統合整備計画なんよな - 名無しさん (2026-08-29 02:14:39)
対空強化でフラップがどんどん飛べなくなってくる現象、なんか見覚えあるなぁ…(Ξ) - 名無しさん (2026-08-28 19:51:26)
なんか蓄積取り能力がエグイらしいな - 名無しさん (2026-08-28 18:59:37)
蓄積軽減が発生中のザムライザー相手wo1.7秒以下で - 名無しさん (2026-08-28 19:37:03)
ザムライザーを相手に1.7秒以下で450mの距離から叩き落せる性能がリミ解除ガトにはあるから、先制攻撃だったり横槍攻撃だったりで先に攻撃仕掛けたらカトンボのごとく落とせるからな。まぁ代わりに停止射撃が付いてないから見られてる状態じゃ使えない武装だけど。 - 名無しさん (2026-08-28 19:38:36)
今の時期だとf89が対空してくれるおかげでめちゃくちゃ戦いやすくなってる。まぁこいつに限った話では無いけど - 名無しさん (2026-08-28 18:50:48)
編成抜けするほどではないけどいるかいらないかで言ったらいらん地を這うなら量サイコクラスの要塞じゃないと厳しい - 名無しさん (2026-08-28 18:40:55)
その量サイコは思いっきりコイツにメタられるけどな、まあ出してくれるなら焼くだけだけど。 - 名無しさん (2026-08-29 02:59:10)
ベルガGKとの相性最悪? - 名無しさん (2026-08-28 15:42:53)
ビームマグナムの爆風エグすぎる!w - 名無しさん (2026-08-28 13:43:07)
DXのサブ機くらいに落ち着くのかな - 名無しさん (2026-08-28 13:38:36)
だいぶ強くなったけど、一番意味不明な2段階覚醒は消されないんだな - 名無しさん (2026-08-28 12:10:31)
最初のNTD時に変形じゃなくて最初からデストロイなのが少し残念だけどやっぱ良い見た目してんね - 名無しさん (2026-08-28 10:14:12)
機体評価悪くなさそうだからあれだけど、覚醒後だけでいいから停止射撃lv1ぐらい付けてもよかったんじゃ感。リミ解ガトの邪魔されたくないの!!!(ドパガキ脳) - 名無しさん (2026-08-28 07:44:43)
ツインサテライトキャノン食らっても鼻で笑えるダメージなのちょっと笑う。硬さと鬱陶しさで戦えそうな - 名無しさん (2026-08-28 03:04:46)
この硬さは覚醒ユニコーンにあるべきなきがする。。コロニーレーザー防いでたし。。 - 名無しさん (2026-08-28 11:30:40)
DXで他に15000とか出してるときにこいつだけ5000とかでしょっぱくて嫌い - 名無しさん (2026-08-28 01:29:03)
DX様の後ろにいれば空飛んで近づいてくる敵は落としてたらえるぞ! - 名無しさん (2026-08-28 00:57:33)
特殊燃焼剤カスパで4800ダメージくらい出せるのが良いけど、ヘビーガンダムIOの焼夷くらいダメージ間隔短くしてくれないかな - 名無しさん (2026-08-28 00:34:51)
やたらと射撃に対して硬いと思ったら緩衝材ガッチガチになってて草。そりゃ硬いわ - 名無しさん (2026-08-27 23:45:16)
ミサイルとかあんま曲がらんから結局フラップに当てられんし当てられて止められるんよな。めっちゃ硬いけど - 名無しさん (2026-08-27 22:59:35)
スラ撃ち武装もう一つあっても良かった。でも、A帯ならこれで十分な性能だと思うと納得する - 名無しさん (2026-08-27 22:53:02)
突然レートで括るのどういう?それはさておきリゼルNで連携しまくったら4冠しててワロタ。敵に支援機いなかったし中身さんが上手かったからだが - 名無しさん (2026-08-28 10:55:14)
こいつ火力やばくて草 射撃補正ガン盛りにしたら普通に使えるやん 味変枠としてはええんちゃうか - 名無しさん (2026-08-27 22:51:58)
なんでB2ではできてたリミガトスラ撃ちが未だにできねえんだ、クソ運営にゃ頑なに射撃汎用は弱くしなきゃいけないって決まりでもあるのか??? - 名無しさん (2026-08-27 22:05:35)
普通に売り切った過去の機体にそこまで復権してほしくないだけでしょう。一部批判避けに復権する場合があるけど。 - 名無しさん (2026-08-27 23:37:17)
武器威力も射程も蓄積も発射レートも全部こっちが上なんだから納得しろよとしか思わないが - 名無しさん (2026-08-28 00:08:35)
よっっわ!!!!何強くなったんだこいつ?アホ?バカ? - 名無しさん (2026-08-27 21:55:26)
盾のビーム半減と高回転焼夷の嫌がらせ特化になりました - 名無しさん (2026-08-28 00:34:21)
ガトリングスラ撃ちさせて♡ - 名無しさん (2026-08-27 21:37:27)
やっぱ対空が難しいんだなあ フラップやフライトにガン詰めされるとキツイ - 名無しさん (2026-08-27 21:26:43)
ダメコンとかないからバズ当たってもバルカンで蓄積補助してる間に取られるからきつい - 名無しさん (2026-08-27 21:28:59)
そうなんよね、結局蓄積合戦勝てない 地を這う機体は量産サイコくらいイカれた蓄積耐性ないとダメなのかもしれん - 名無しさん (2026-08-27 21:36:52)
バズがスラ撃ち可能かつ切り替え短縮か、燃焼もあってガトリングもあるから空中の敵もお手の物・・・だといいが - 名無しさん (2026-08-27 21:22:08)
良い強化なんだけどフラップ機に当てられる気せーへん・・・ - 名無しさん (2026-08-27 20:55:55)
そこそこ戦えるようにはなったが環境が悪すぎる - 名無しさん (2026-08-27 20:16:05)
リミ解エグいな - 名無しさん (2026-08-27 17:36:25)
大量にいる格闘機の邪魔せずに実弾火力出せて前線について行けてある程度硬いって今のニーズに合ってるわ - 名無しさん (2026-08-27 17:18:57)
廃れる前は耐補正盛りにしてたけど、今回の強化で素で硬くなったから耐補正は耐格50だけにして射補91の火力編成にしたけど結構手触りは良いな - 名無しさん (2026-08-27 16:53:38)
ほぼ空気だったシールドが意味を為すようになって大分ウザくなったな。環境にも出せるくらいにはなった気がする - 名無しさん (2026-08-27 16:28:28)
固いし火力もあるから悪くはないな、対空が相変わらず苦手なのは気になるけどこれはまあ武装的にどうしようもないからな - 名無しさん (2026-08-27 16:23:57)
強化も拡張も雑な状態で数戦したけど普通に強いわ、サイコ並みはあるんでね - 名無しさん (2026-08-27 16:13:07)
バズスラ撃ちできるようになったの嬉しいな、ガトもb2みたいにスラ撃ちできるようになったらもっと良かった - 名無しさん (2026-08-27 15:32:26)
めっちゃ硬くはなった あっDXはやめてください - 名無しさん (2026-08-27 15:17:48)
攻撃力はよく分からんけどめっちゃ硬くなったのは分かる!新型装甲とか拡張の防御系付けてないけどめちゃくちゃ硬い! - 名無しさん (2026-08-27 15:15:39)
こんなんで00や量サイ相手に戦えるようになるビジョンが全く見えないんですが… - 名無しさん (2026-08-27 15:14:48)
バズスラうちのおかげでかなりマシになった。ダガー来たら勝てない。 - 名無しさん (2026-08-27 15:21:07)
燃焼ぶち込んでからのたこ焼きで蓄積 - 名無しさん (2026-08-27 15:43:18)
相変わらず停止射撃制御、ダメコンなし…。 - 名無しさん (2026-08-27 15:11:18)
どちらかは欲しかったね 一応盾がかなり頼もしくはなってくれたけど - 名無しさん (2026-08-27 18:34:07)
マグナムのよろけ値と射程も強化欲しかった - 名無しさん (2026-08-27 15:08:33)
ここまでされてもまともに覚醒できねえ - 名無しさん (2026-08-27 15:07:31)
バズ繋がる様になったのかな - 名無しさん (2026-08-27 14:53:05)
無理や - 名無しさん (2026-08-27 15:07:09)
切り替え1秒になったから繋がるようになった(流石に弾速の関係で距離があると着弾までに回避されることもあるが) - 名無しさん (2026-08-27 15:13:59)
バズはスラ撃ち可能の50%×2、ガトは9%(12hit)/リミ解除10%(10hit)の超強化。とりあえずスラ撃ちバズや横槍ガトで相手を叩き落すのを狙える性能には一応なった。 - 名無しさん (2026-08-27 14:45:15)
耐久めちゃくちゃ上がったな - 名無しさん (2026-08-27 14:23:48)
全部スラ撃ちして問題ないと思うんだが。 - 名無しさん (2026-08-27 14:20:13)
強化来たね バズ強化と回転率アップはなかなかいいけど、取り回し起因の武装同士の相性の悪さは変わらないから依然キツイ寄りじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2026-08-27 14:10:10)
フラップつけろよ - 名無しさん (2026-08-27 14:07:45)
前面超カッチカチで草 - 名無しさん (2026-08-27 14:06:35)
放送ガシャで出たのかいっぱい出て来るけど楽しんでて結構。放置してる運営が悪い。 - 名無しさん (2026-08-25 00:06:58)
デカいから当てやすい上にHPも高くない。中距離運用想定だろうけど、そのせいで案外落ちやすい。たこ焼きや鍵になっていたが、もはや空からの奇襲が当たり前の700では意味をなさなくなった。味方が格闘戦でかち合ってるなかタコ焼き、ミサ、ガトでよろけなしで援護が効果的だが味方汎用の負担が重いので、ヘイトとっちゃうと捌けずに沈む。ナラティブ支援でいいか。 - 名無しさん (2026-08-14 05:57:06)
これはリミ解21発当てればライザー落とせるからメタですわw - 名無しさん (2026-08-13 01:18:27)
味方汎用が押してるときにだけできる有利戦法では?まだ、やってる人みたことないんだけど。 - 名無しさん (2026-08-14 14:39:35)
とりあえず連動射撃つけるべき - 名無しさん (2026-08-07 14:15:27)
バズの切り替え時間1.75秒とかウソでしょ…1秒以下にしてスラ撃ち可にしていいくらいだよ… - 名無しさん (2026-08-07 03:16:39)
冗談抜きでそれよな。昔の環境ならまだしも今なら切り替え爆速にして地走バズガトミサスラ撃ち出来るようにするか、フラップつくかはほしい。もう戦場の速度帯に全くついていけないし射撃中常に即よろけに無防備なのが終わってる - 名無しさん (2026-08-07 08:53:19)
利敵機体 - 名無しさん (2026-08-06 11:57:34)
利敵キッズくん久しぶり - 名無しさん (2026-08-10 03:28:20)
シェザAと同じくこいつもプロペラントタンクある設定なんだし雑にフラップで飛ばしていい。そして袖ズサよろしく連爆燃焼ついでにミサイルスラ撃ちにして火力上げればそれなりにウザキャラになれる。 - 名無しさん (2026-08-06 03:26:13)
シェザAと違ってプロペラントパージしてるからその理屈だと無理だろ - 名無しさん (2026-08-06 12:16:21)
シェザaもパージしてるんだが - 名無しさん (2026-08-10 03:27:03)
別に馬鹿にするわけじゃないけどA帯とかならリミガト棒立ちで垂れ流すだけで勝てるからな。そういうとこからデータ取っちゃってんのよ。 - 名無しさん (2026-08-06 00:17:57)
別に今の環境でこいつが勝てるとは微塵も思ってないけど、その理屈で行くと強化された機体達はそのA帯ですら勝てない機体ってことになるだけだぞ - 名無しさん (2026-08-06 00:23:24)
それで合ってる。強化されてるのは射撃で全くダメージ出せないタイプが多いからこいつに蜂の巣にでもされてるんだろ。 - 名無しさん (2026-08-06 08:06:07)
その程度の理屈ならリバウとか勝率もっと出そうだけど - 名無しさん (2026-08-06 13:38:16)
リバウ格闘しなきゃいけないし出ないやろ - 名無しさん (2026-08-06 21:05:42)
この機体味方に来ると大体負ける700で1番味方に来て欲しくない。射撃も格闘も耐久も全部弱い - 名無しさん (2026-08-04 15:29:44)
リミッター解除で静止ガトリングじゃなくてフルオープンアタックにならないかなぁ…もしくは背中のガトリングを使った感知の追加とか - 名無しさん (2026-07-30 11:45:19)
歩き撃ちばっかで弱いから全部スラ撃ちでいいよ - 名無しさん (2026-07-07 20:27:32)
てかこいつ覚醒したら武装変わるとかしてくれんかなぁファンネルとかほしいなぁ「いらない人もいると思うけど、、、」 - 名無しさん (2026-07-01 14:17:57)
個人的にはVSシリーズみたいなの期待してたんだけどな… - 名無しさん (2026-07-30 13:50:52)
バズスラ撃ち出来そうなのにできないのなぁ… - 名無しさん (2026-06-27 19:58:27)
停止射撃2、ダメコンつけて無理やり射線通してガトでゴリ押しする機体になったらどうするよ - 名無しさん (2026-06-12 11:47:45)
高級GST化する - 名無しさん (2026-06-26 20:24:52)
新機体が支援機でスラ撃ち両手シールドガトリングしてて草なんだ。お前もやれ - 名無しさん (2026-06-11 15:56:08)
NTDと共振でバフデバフ振り撒く実弾支援で良かったよなー - 名無しさん (2026-06-05 13:00:59)
こいつ強化欲しいけどそれ以上にユニコーンモードも使えるようにして欲しい、モデリング丸ごと交換する事になるだろうからほぼ無いだろうけどzzに変形追加した事あるんだからこっちも頼む - 名無しさん (2026-06-02 23:40:43)
HP回復こいこいこい - 名無しさん (2026-05-27 00:00:17)
共振で半壊、覚醒で瀕死、交戦距離近くて身をさらす時間も長いから、とにかく被弾しなきゃいけない場面が出てくる。火力や機動もだけど、やっぱ耐久が一番改善してほしい部分だな~ - 名無しさん (2026-05-27 00:09:21)
『これ以上、抑えきれない』意味深 - 名無しさん (2026-05-20 00:30:11)
手加減カスマでも随分キツイ! 使ってみると案外脆く感じるので、耐久上昇が欲しいかも。ゴッドみたいに覚醒時に回復とかダメ? - 名無しさん (2026-05-15 23:34:24)
今なら対艦ミサイルかバズに連動射撃つけるのもありか? 実弾兵装一気撃ち! - 名無しさん (2026-05-14 06:30:14)
俺知ってる、忘れ去られたタイミングでUCモード引っ提げて強化調整受けるんだよね そうだと言ってよZZ! - 名無しさん (2026-05-14 06:21:10)
フリーダムに何一つ勝てないから譲ってくれない?レートで何で乗るの?バルバトス止められないの知らないのかね…ナノラミでミサイルもガトリングでも止まらないから脅威にならないんだし - 名無しさん (2026-05-09 14:16:21)
ほ、補助動力発動させずにトドメを刺せるから…() - 名無しさん (2026-06-11 14:27:19)
今新機体で追加されたらプロペラントタンク装備で空中から爆撃出来たりしたのかな〜 - 名無しさん (2026-05-01 19:14:14)
ツヴァイやナイチン、リペアードとかいるからプロペラントごと実装してくれると思っていたんだがな… 歩行-10でスラ量+20スラスピ+10、耐久が8割を下回ると射程350の大よろけミサイルとして特殊射撃可能で、投棄後30秒で覚醒。UCモードが無いなら素とNTDで差別化がほしかったぜ。 - 名無しさん (2026-05-14 06:27:28)
こいつ爆発反応装甲を持ってるいい点だけど、バルバトスのあれは爆風判定じゃないのかな。 - 名無しさん (2026-04-29 08:57:05)
軽減しても大よろけだからよろけ。マニュとは重複しないからよろけはよろけ。 - 名無しさん (2026-04-29 21:10:47)
いつも直撃してるだけか。効果知れて良かったありがとう。 - 名無しさん (2026-05-01 00:36:09)
お気持ち表明の木を伐採.
55に切り替えくらいしか勝てそうにないマグナム君そろそろアッパー来てもええんやで。 - 名無しさん (2026-04-25 16:55:38)
サイコフレームの力でふわふわ浮いてる奴どもからASLを剥いで欲しい。 - 名無しさん (2026-04-24 13:53:38)
ユニコーンと共にリワークしてもらうしかない…流石に…焼夷榴弾はミサイルと同時に撃っててもキレないし、なんなら弾遅いから本当にZZくらいのミサイルくらいやる気出して貰いたい - 名無しさん (2026-04-23 08:46:52)
役割被ってる武装多いから対艦ミサはスラ撃ちほしいわね 格闘テイクダウンからスラキャンミサイル下格闘とか決まるとかっこいいやん - 名無しさん (2026-05-14 06:31:28)
対艦って言うくらいだし性能変えてタイプBの上位版みたいなミサイルにしても言いと思うんだがなぁ…。 - 名無しさん (2026-04-19 17:03:21)
産廃無料配布してほかのプレイヤーにストレス配布するのやめろ - 名無しさん (2026-04-19 16:55:15)
高速で空中を動いたりしてるやつが増えてきてるなかこんな弾速遅いの当たらんし蓄積とるまで行かないんだよな。普通に武装が時代遅れすぎる - 名無しさん (2026-04-17 00:08:27)
マグナムとかミサを大よろけにしたら環境だぞw - 名無しさん (2026-04-11 14:33:49)
機体にダメコンと停止射撃つけて、たこ焼きとグレをスラ撃ち可能にすつつ、バズの切替短くしてBMから繋げられるようにして前ブ限定でいいんでスラ撃ちさせてくれれば使えはしそう。強いかは知らんが - 名無しさん (2026-04-10 01:02:42)
あ、あとグレ…というかミサイルかこれ。ミサイルにASL付けつつ蓄積も上げて対空性能上げる、とかも欲しいか。やりようはありそうだけど結局すぐインフレに呑まれるタイプなやーつ - 名無しさん (2026-04-10 01:04:22)
νが許されてるのでバズスラ撃ちとかダメっすか 起点武装持つだけでだいぶ変わると思うんです - 名無しさん (2026-05-14 12:46:43)
こいつはまじで何で火力を出してどう戦うの? 手数多く見えるけど弾速も連射も微妙でこのコストの武器じゃないだろどれもこれも。バルカンが一番強いか? - 名無しさん (2026-04-09 11:07:02)
結局リミッター解除ガトじゃね?停止撃ちだし停止射撃ねーしそんだけ隙だらけなのに射程300とそこまで射程長くねーしで簡単に中断されるけど - 名無しさん (2026-04-11 14:45:50)
どの武装も普通だよ。適材適所で武装を組み合わせて蓄積取って、手数でダメ稼ぐんだよ。 - 名無しさん (2026-04-28 21:06:07)
各武装の適材適所が被るからそれぞれにもう少し個性がほしいんだよな クェスドーガみたいに二種リミ解でも面白いし、バトスみたいに実弾リミ解でスラ撃ちできるのもいいかもしれない。 - 名無しさん (2026-05-15 23:44:03)
カスパでリロード時間を短縮しているとずっと武装回せるから、位置取りがちゃんとできれば普通にダメは稼げるが、お手軽に火力出せる機体が多いから、武装回しが使えない人もいるのもわかる。 - 名無しさん (2026-06-05 12:48:00)
配布されたせいでFAユニコ使うやつ増えた、害悪 - 名無しさん (2026-04-08 15:41:52)
射撃汎用としてGKに負けて元々無理だったけど完全に出せなくなった - 名無しさん (2026-04-03 15:08:09)
バリバリのDPS6000くらいにして高級スタンダードアーマーにでもしたら - 名無しさん (2026-03-25 23:00:21)
まず2段階NTDいらんよね。1回で覚醒でいい - 名無しさん (2026-03-16 15:32:08)
ワンコン環境に全く合ってないし発動条件キツすぎる割にしょぼい効果。 - 名無しさん (2026-03-17 00:11:18)
二段ならUCモードがほしかった。白い状態のFAUCがどちゃくそかっこいいんだよ! - 名無しさん (2026-03-20 01:37:22)
どうしてもこのシステムにしたいならユニコーンモードから作れよという突っ込みどころもあるし全体的に作りが変なんだよなこの機体 - 名無しさん (2026-03-20 02:07:25)
それは本当にそう…覚醒ユニコーンは仕方ないにしても、なんでフルアーマーユニコーンはNT-Dスタートしてんねんってなる…なんだったらサイコジャマーァァァァッ!喰らってユニコーンモードに戻ってNT-Dになれんかったのにな… - 名無しさん (2026-04-02 20:36:26)
まじでUCモード実装してクレメンス - 名無しさん (2026-05-14 06:19:20)
NT-D(NT-D済み)で笑っちゃうぜ。 - 名無しさん (2026-05-16 02:38:47)
リミ解除移動射撃可能でだいぶ味出ると思うんだけど - 名無しさん (2026-03-14 21:03:31)
それどころか全部スラ撃ち可能にしても微妙扱いされると思う。 - 名無しさん (2026-03-16 15:05:48)
串相手よりもルプス相手の方が更に無理そうだな すぐに止める手段ないし逃げられないし阿頼耶識中なら余裕でワンコンだしで 対面にいたお陰でレートの最大与ダメ更新したわ - 名無しさん (2026-03-12 13:38:41)
引き撃ちにしてもステイメンとかのが圧倒的に硬いし射程も火力もあって哀れすぎじゃないか。 - 名無しさん (2026-03-09 21:59:16)
FAレイスとかウェルテクス、強化前クェスドーガと同じような趣を感じる。武装同士の相性が悪いと言うか… - 名無しさん (2026-02-25 00:24:51)
射程アップやダメコン、贅沢を言えば停止射撃時のよろけ耐性のアレが欲しいわ - 名無しさん (2026-02-25 20:14:38)
リミ解専用だしそれぐらいは欲しいわな。ダメコンとか盾緩衝材にビーム蓄積軽減も欲しいぐらいだけど - 名無しさん (2026-02-25 23:00:02)
FAレイスはまだ、息切れしにくくよろけ強いガトとその追撃にもってこいのマシと攻撃中OFFになる偽装、ミサランも爆発反応装甲活かせて、問題は大体乗り手だからいいよ、一応二種よろけだし…FAユニコーンはそのスキルとのかみ合いもあんまりよくないし一種よろけだからほんとに悲しい - 名無しさん (2026-04-27 13:01:41)
色々と言われているけど、ギスと運命の数が少なけりゃそこまで悲惨でもないんだよな。問題なのはギスと運命が少ない試合なんてまず無いってことだけども。 - 名無しさん (2026-02-24 19:04:18)
いやいやwギス3は減ってきてるし運命は串とかきついけど、そもそも他相手も無理だよ 基本的に串もサザビーも無理だし支援も無理だし、ザク4IPとかの環境強襲相手も疑似タイになった瞬間おやつにされるだけ ラー2と射撃戦しても射程と火力とよろけ取り能力と蓄積耐性が違いすぎて勝負にならん - 名無しさん (2026-02-25 19:36:19)
勘違いしてるのかもだけど、元から串が居た環境でも(今はダメコンついたけど)別に問題ないぞ。IPにしてもハイマニュ付いたからってだからどうしたってなるだけだし(そもそもIPが今強いのはハイマニュで運命のエッジ他、格闘で咄嗟に止まらないってのがあるだけで200%溜めれる蓄積系は関係ない)。ギス運命が無理げーなのはあいつらの立体起動に対してFAコーンは全く対応できないからなぶり殺しにされるからであって、直線機動になる串はダメコンついたからと言ってそこまで問題ではない。 - 名無しさん (2026-02-25 19:43:28)
素直に真っすぐにしか飛ばない串がいる程度のレートで羨ましいな。まして真っすぐにしても対空かつ200以上蓄積必要になってるのに問題でないとか言ってるのはエアプ臭半端ないが - 名無しさん (2026-02-25 19:49:10)
耐性が増えるフライトフォームの話な?元からフライトフォーム(強化前だと今のダメコン付くより硬い142%)だろうと対艦ミサ+他がモロにヒットする関係で蓄積をかなりオーバーして溜めれてて怖くはなかったし、今でも50%半減と130%でも落とす分には立体的に避けるわけでもなく(それはそれで対艦の誘導が効くけど)直線で凸ってくるなら関係ないし。 つか、元からそういう風に使われてきてたのがFAコーンなわけだけど、そんなことすらも知らずに叩いてる時点でエアが荒らしに来てるだけってバレバレだぞ。ギス運命相手はFAコーン使ってる人なら絶対に無理げーってなるのに串持ち出して着たり、ラーⅡを出して「ラーⅡのが強いから!」ってどっちが最強的な謎理屈を言い出したりで。 - 名無しさん (2026-02-25 19:57:48)
ちなみに強化は要らない、とか今が全く辛くないとか、そういう話は一切してないからな?ギス運命相手が絶対的に無理ゲーで出すだけ利敵行為になる悲惨な状態ってだけで、そいつらさえ居ないのなら強化が欲しい型落ち機体状態だろうと少なくとも試合に出してプレイすることが出来るからって話をしてる訳で。 - 名無しさん (2026-02-25 20:02:39)
まあ今の串の耐性はペネと同じだしな。んでコイツでペネ相手にして怖かったか?とか聞かれてもんなことなかったし、ペネがハイマニュ付いててもそれなんだから今のイリヤザクも止めれるだろうしな - 名無しさん (2026-02-25 20:20:36)
まず時限強化の強襲と無限浮遊の汎用比べてる時点でおかしい あと耐久が同じだろうが、相手からよろけ取られることを全く考慮してないだろ フルコーンが必死こいて弾送ってる間、串側はずっとよろけ取るチャンスがあるんだよ 他のやつを見てる所を取るにしても、こいつが有効射程内でチマチマ蓄積260%とかまで撃てるくらいに何度もフリーになってるような試合なら、極端な話がエンゲージI装備とかの火力だけはある高レベル支援でも問題ないわけで - 名無しさん (2026-02-25 22:21:26)
ペネのハイマニュとダメコンは時限関係ないっすけど。あと串側はよろけチャンスウンタラとか強化はされてるけどフルコーンが普通に出せてた時と大差が有るほどに大きくは変わってないっすよ。別に自分もフルコーンは強いとか言うつもりはないけど、記憶捏造してるのか元から使ったことないのかフルコーンは最初から今まで常に試合に出せない、出したら負けるような産廃機体とかみたいにして叩きたいのなら板違いよ - 名無しさん (2026-02-25 22:43:34)
フルコーンがまともにやれてた時期なんて実装から串が出るまでの1ヶ月しかないよ その後の上方でも火力はあれどやれてた側の機体ではない - 名無しさん (2026-02-25 22:55:24)
環境機体か?と聞かれると困るけど、少なくとも勝率もライバルも与ダメも全部50%を超えてて汎用平均と比べても1%以上の数値だったけどね。記憶捏造して叩くにしても機体板ってそういう場所じゃないよ。 - 名無しさん (2026-02-25 23:05:47)
他板でも居るけど、環境じゃないってだけでどれだけ盛って叩いても良いって考えてる人は割と居る。議論目的じゃなくて荒らし目的だと察したら相手せずに荒らし報告しとけばいいよ - 名無しさん (2026-02-25 23:32:58)
環境機じゃないから厳しいとかのレベルじゃなくてそもそも味方にいるだけで厳しい、なんだわ 汎用だしある程度は大目に見られやすいのに言われてる時点で察しろ これが仮にサザビーレベルで戦えてるならなんとも思わんし、それ以下でもνとかZZとかホワゼとかなら、マップや他の味方次第で一芸あるし自分の役割考えてくれれば…になるけど - 名無しさん (2026-03-01 12:37:41)
それは全レート帯含めての戦績なんだから低レート帯では扱いやすい射汎の戦績は盛れるでしょ - 名無しさん (2026-02-25 23:42:31)
運営のデータよりも自分の感覚の方が正しい論を言われても。あとその理由だと元から強化なんてされてないよ、運営はレートごとのデータ見て特定レートに偏ってるのならそれも合わせて報告の時に説明してるし、低レート帯で戦績盛れてるのなら元から強化なんてされてないし。 - 名無しさん (2026-02-26 00:01:39)
うんだから低レート帯で~の根拠何処にもないよね?データが出ててもこのゲームのA+以下のフライトやフラップ、格闘機の動き見てたらそういう考えになるのはおかしくないよね? あと、それ言い出したら現環境において他大勢の産廃という評価に対して異を唱えるだけの根拠がないよね - 名無しさん (2026-02-26 00:11:34)
低レート帯とその他で差があるなら運営が調整の際に説明してるよという話にそれは根拠になってない、実際に試合で感じてる自分の感覚の方が正しいと言う主張を尚もされてもそうですか...としかならないよ。データや特殊な事例の際は説明がされている過去事例よりも自分の感覚が正しいと主張されるともう何も言えないし。 - 名無しさん (2026-02-26 00:22:33)
その人、IPが下の枝と同じってか一番最初の赤枝で荒らしだから相手するだけ無駄だし荒らし報告するかスルーするかでこれ以上構わない方が良いよ。最初の枝の時点で議論じゃなくて叩く目的で書き込んでるから相手してたら延々と木が伸びるだけだし。 - 名無しさん (2026-02-26 00:37:14)
議論できてないのは芋汎を前提にフルコーンをレートで出せると言ってる方でしょ 今の700ですぐに相手を止められない・落とせない芋汎が許されるわけがない - 名無しさん (2026-02-26 12:13:54)
横だけど、レートで出せる性能かどうかって話と許されるかどうかって話は全く別な。前者は性能基準だけど、後者は個人の感覚基準だから。そこは区別つけないと、そも同じ土俵で話してないんだから議論にならんて - 名無しさん (2026-03-01 13:04:28)
130%を落とすの苦労しない!なんてνにもハイニューにも、極論Zにも言えるんだけどね 串側だって馬鹿じゃないからフライトフォームじゃない時は蓄積で落ちないようヘイト管理したり射線切ったり回避行動に移れるようにとかしてるんだよ その串がそれを怠るくらい対面が終わってる試合や状況なら、もっと火力だけはあるおもちゃにい - 名無しさん (2026-02-25 22:44:14)
そもそも当時の環境や串と今の環境や串を同一視するかのような考えが根本的におかしいし同じじゃない 体感でも同じように感じてるなら相当レート帯が低いとしか思えん - 名無しさん (2026-02-25 23:52:01)
そりゃ100%を溜めるのがギリギリなら130%やフライトフォームは大きな違いだろうけどそうじゃないんだから。そういう話を緑枝でしてるのに、その枝に対して耐性が当時と違うからって言いだされても謎だし、理由に対して~だからそうはならない見たいな理屈ではなくそれは低レートだから~って時点で議論する気なしの荒らしじゃん - 名無しさん (2026-02-26 00:10:20)
100と130で、何発当てる必要があるかの時点で全く違うよw上手い人は落ちそうなら急降下急上昇急制動などなど駆使してきたりもするし、そもそもフルコーンのミサイルなんて簡単に何発も食らってくれないよ それにフライトフォームに関しては当時とは別物とも言っていい 都合が悪いからと荒らし扱いするのは止めた方がいいよ - 名無しさん (2026-02-26 00:23:48)
理屈を持って議論をするなら良いけど低レートがどうのって言い出してる時点で荒らしだよねという話に都合が悪いからと荒らし扱いしているとか返してきてる時点で対外的にどう見られているか自覚した方が良いと思う - 名無しさん (2026-02-26 00:31:48)
ダメコンの有無による蓄積100と130の違いのみならず、フライトフォームの蓄積143と260をも一緒くたにしてる方がまともな論理もクソもねえだろ 増してやそれを撃ってる間串も周りの敵からもよろけ取られない前提で話してるし フライトフォーム相手にミサイルと燃焼ミサ当ててバルカンパラパラするのどんなに早くても3秒くらいはかかるだろ 何なら照準合わせにゃならんからもっとかかる - 名無しさん (2026-02-26 01:10:56)
串も周りの敵からもよろけ取られない前提とか言い出すのなら串も当然他から攻撃受けることになるのにそこは無視してるし、その後自慢のフライトフォームは直線機動だからって緑枝でも青枝でも書いてるのに尚もレスバ続けなくていいから - 名無しさん (2026-02-26 01:26:42)
うんだからさ 串とタイマンじゃ話にならないんだよ、とても止められたもんじゃないの ってなると見られてない時にストッピングするとかしか優位性ないじゃん でもそれも厳しいでしょって話をずっとしてるわけ そして数的優位作ってボコるだけならこいつである意味ないんだよ、こいつより射撃火力ある汎用だっているし、そもそもやってること支援機だしで 大火力の支援が他の味方との連携を前提にするなら未だしも、汎用でそれを前提にしたらもう700コストの土俵には立てないんだわ 串もそれ以外もそうだけどヘイト受けながらでも相手ボコれる機体ばっかだし - 名無しさん (2026-02-26 02:33:41)
流石にそれは嘘でしょ。こいつに限ったことじゃなかったけど、強化前Ξ相手ですらその時点までに実装されてた700汎用は全部環境落ちして半年以上かけて順次強化入ってもなおサザビーが強化されるまでは地上組でΞに対抗出来るやつ出てこなかったし。 - 名無しさん (2026-02-28 22:57:41)
Ξ実装:2024/07/25 FAユニコ実装:2024/06/27・強化:2024/09/26 Ξが環境だったのは否定しないけど、Ξが実装されてFAコーンが強化された以後も(強化されてFAコーンが環境機体になったという話ではなく)出撃しても無理ゲーだったとしたら、コメント欄はそういう言うコメントでもっとあふれているし他板みたいにもっと昔から叩きコメントばかりでログ数も未だに1つという現状に留まらずにもっと爆増してたとおもうよ。直近になって急にそういう人が出てきている現状の方がおかしいのだから。 - 名無しさん (2026-02-28 23:23:34)
普通にこいつ強化後もしばらくΞゲー続いてたし、Ξ相手に厳しいなんて別に最近になっていきなりとかじゃなくてずっと言われてきたことだと思うけど。それに本当にΞいても問題なく戦える機体なら議論するまでもなく確実に環境機体だったと思うよ。サザビーがいい例だが、当時はΞにどこまで対抗できるかが700で最大の焦点だったし。無理ゲーをどういう基準で言ってるのか知らんけど、勝率54とか55%くらいで壊れと言われて、48%とかにでもなれば普通に上方修正が視野に入るゲームだからね。常にボコボコにされなければ戦えますっていうならおそらく今700最弱争いしているフェネとかも問題なく戦えるって評価になると思うよ。 - 名無しさん (2026-02-28 23:58:02)
元からΞ相手は余裕・楽勝って話はしてなくて、出すことすら無理ゲーだった・そんな事はないし撃ち落すことも可能だった って話しかしてないよ。貴方自身も書いてるけど、それが楽勝だったのなら環境機だけど環境機ではないし強化が要らないなんてことは書いて居ないんだから。話してる基準は木の時点でギス運命相手レベルだと出すことすら自重するレベルの無理ゲーだけど串は別に撃ち落せる時点でそうでもないという話しかしていないよ。それに対して赤枝とかサザビーやIP、支援相手にすら無理だって論調で荒らしてる訳だから(それで無理ならギス運命実装前の時点ですら既に戦場で一切見かけないレベルになってる) またこれで枝が無駄に伸びるのもアレだからこれ以後は返信しないけど木から一貫してそういう話しかしてないよ。 - 名無しさん (2026-03-01 00:19:28)
そもそも串相手は行けるけど運命相手は絶対無理という考えもレート帯を疑う要因なんよ 運命はブメとメインフルチャで止められるけど、串だってファンミサもミサイルもあれば、ずっと空中にいれるから足を止める隙を伺って即よろけで取ることもできる 空中での自由度はフラップよりも遥かに高い まして強化以前とは違い串は簡単に止まらない(以前も厳しかったが、蓄積の詳細な話は省略) 疑似タイで無理なのはどっちも同じだろ むしろ味方へのコンボをカットする意味では運命は強化中以外姿勢制御もないし実弾相手でも蓄積144で止まるから止めやすいし それに柔らかい部類だから武装選択さえ間違えなければ溶かしやすい - 名無しさん (2026-03-01 12:01:07)
それを串は(多少?)行けるけど…ってことは、低レート帯で串の動きが怪しいお陰で取れる、運命はブメとフルチャあるから絶対無理ですwってことにしか思えんのよ ギス環境の段階で~の話も、弱機体でも好きだからとか使いやすいから、射汎で芋ってダメ出しやすいからで出そうとするやつなんてウジャウジャいるだろ ましてガンダムUCもユニコーンも人気作品と機体だし 機体の話になると、ザク4相手に疑似タイがガン不利なのはそもそも当たり前 支援やラー2はタイマンとかよりそもそもの火力やストッピング、射程などで編成の枠として負けてるって話 - 名無しさん (2026-03-01 12:04:05)
これで強化きたら恥ずかしいからやめなよ。 - 名無しさん (2026-02-26 13:24:16)
恥ずかしいからちゃんと書かれている内容位は読んで理解してからコメント書こうぜ - 名無しさん (2026-02-26 13:27:40)
お前が理解しろよw恥ずかしいやつだな。あんたが木ならあんたくらいしかもちあげてないじゃんほら吹き。 - 名無しさん (2026-02-26 15:52:15)
なんでこの手の人って規制されるのが目に見えてるのにあえて自分から荒らしに来るんだか・・・ - 名無しさん (2026-02-26 15:55:43)
論点逸らししか出来ないの?自分で嘘言って煽っといて規制規制言ってんじゃないよ? - 名無しさん (2026-02-26 15:59:02)
ギスやデスティニーが居る時点で辛いって話を木でしてるのに強化来なくてよいと言ってると捏造して煽ってるのが貴方じゃないの。ヘキサ板でヘキサはRFケンプ相手に自衛できるって騒いでた人がデルタの板やFAコーンの板だと逆に無理だ無理だと暴れてるのがそもそも意味不明すぎるし - 名無しさん (2026-02-26 16:12:58)
とりあえず荒らし板に報告済みだからそのうちこの木は伐採されるだろうし他板含めて似たよう煽りばかりコメントしてる人は規制なりされるだろうからもう良いけど - 名無しさん (2026-02-26 16:15:30)
理解できないのが、意味不明だと思ってしまうのがおかしいんじゃないかな - 名無しさん (2026-02-26 18:39:12)
ヘキサとRFケンプ板でそんな書き込みしたことないんだけど、自分の意見と違うやつは大悪党で全員同一人物で荒らしだ!!みたいな考えでも持ってるの?やめた方がいいと思うなそれは。 - 名無しさん (2026-02-27 21:31:23)
ちなみに上で串も無理だって言ってた人間だけど、この人別人だからね それを信じなかろうが、全く反論できない上に規制に泣きつこうが知ったこっちゃないけど、この機体がここの違う人にもSNSでも編成画面でもボロクソに言われて忌避されてることは覆しようがないよ - 名無しさん (2026-02-26 17:57:03)
なんかキレイな枝の連なりだな。 - 名無しさん (2026-03-13 00:03:54)
FA最強とか人権とか話してる訳でもなく、ゼロカスギスⅢがほぼ無理ゲーで他はそれよりはましってだけの話に対してほぼ同じ人が各枝に串最強・串もそこに含めろ的なコメントしてくるからその都度に話ても無駄と切り上げてるからね - 名無しさん (2026-03-13 01:06:46)
レートで出すバカ発見器でしかない - 名無しさん (2026-02-24 18:46:22)
悲しい性能してるかと思えば味方が前張ってくれるところの援護とかで普通に活躍出来るな。焼いて誘導ミサでの串落とし、バズとマグナムでカット、たこ焼きでの自衛と追撃。ビーガトは弾幕。 - 名無しさん (2026-02-24 17:33:00)
上手い串はそんな簡単に落ちないし今の700で瞬間火力もなく簡単に止まるこいつが活躍できる試合ならこいつである意味はない ラー2や支援は勿論のこと、袖ヤクトとかザク3のが遥かにマシ - 名無しさん (2026-02-25 19:31:18)
良い点:共有してないから主兵装が強化できる。共通してないからNTDと覚醒が強化できる。使われてないミサイルがあるから強化する時に便利。 - 名無しさん (2026-02-22 21:49:13)
脚のミサイルが武装切り替えても全弾撃ってくれたら面白いんだけどなぁ。そしたら他の武装と並列してミサイル飛ばせて絶対面白い。 - 名無しさん (2026-02-20 23:06:53)
当て馬ガトが一番良い運用だね。 - 名無しさん (2026-02-20 22:54:21)
当て馬ガトってなんですか?どこかの界隈で使われてる用語ですか? - 名無しさん (2026-02-21 08:16:26)
どこかの界隈ってなに? - 名無しさん (2026-02-22 21:45:12)
撃ち合いで勝てない蓄積難の射撃機に一体何の価値があるってんだ - 名無しさん (2026-02-19 19:22:20)
ガトを移動撃ちにして欲しい。焼夷とたこ焼きの素の威力を500と300位にはして欲しい。 - 名無しさん (2026-02-16 22:35:00)
こいつが味方に来た時に他の味方がフルコーンに変えて「他の機体でも出撃できます」って皮肉?を送ったらフルコーンから串に変えてて笑った ある種ログボを活用したと言っていいのか - 名無しさん (2026-02-16 15:48:06)
今の子の性能差じゃログボで配ったのは失敗だったとしか言えないぞ… - 名無しさん (2026-02-15 12:43:26)
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最終更新:2026年09月16日 21:16