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ガンダム・バルバトスルプス > ログ3

  • 弱体はそうでもないけどOOが多すぎて無理。ダガーと燃焼が刺さりすぎ - 名無しさん (2026-07-11 23:32:34)
    • 燃焼がね。ダガー始動でコンボ食らうと燃焼のせいで補助動力発動しても死ぞ - 名無しさん (2026-07-12 04:54:58)
  • なんか最近750でコイツみかけるのだけど、流石に過信しすぎじゃないか?それとも同じ人に当たってるだけかな。 - 名無しさん (2026-07-09 22:31:31)
    • 練習してるだけだから気にしなくて良いでしょ 文句言う筋合いでも無いしね - 名無しさん (2026-07-10 09:06:06)
  • 宇宙だとペネ出てこないし、スサノオは空中大よろけないしで未だに最強では? - 名無しさん (2026-07-08 22:44:43)
  • 空中射撃可能の強ヨロケもフラップ+ブースト射撃の格闘属性ダガーの前ではストッピング力で劣っていると感じてしまう - 名無しさん (2026-07-07 00:25:27)
  • 火力と大よろけ奪われた今、存在価値がない。ペネでライザーソード無効してる方がマシ - 名無しさん (2026-07-06 17:37:29)
    • 火力奪われてないじゃん嘘つくなよ - 名無しさん (2026-07-06 23:02:55)
    • 脚部補正は火力じゃありませーん - 名無しさん (2026-07-06 23:05:57)
      • 脚部補正下げた所で、それがどうした?って感じだからな - 名無しさん (2026-07-08 18:24:17)
    • 今日ずっと大よろけ溜まるまで姿見せないで溜まり次第ガン待ちしてワンコン叩きこむ激キシsョマンおったから、そいつのマネするといいと思うよ - 名無しさん (2026-07-07 05:22:29)
    • 嘘はやめようか、ライザー環境でもまだ火力は出るから16万代にまでは落ちたけど、やれるし、なんならワンコンできるぞ、多分HP盛ってないライザーかもしれんかったけど、脚部への補正を下方されて、耐久盛ってる奴らに足折して不愉快な真似ができなくなったのは事実だけど、大よろけも奪われてないし、火力も全然ある、甘えた動きが出来なくなっただけでな - 名無しさん (2026-07-07 20:42:42)
      • 攻撃チャンス減ってるんやから火力下がっとるやろがい - 名無しさん (2026-07-08 16:08:49)
        • 1コン火力と総合火力の差でないの - 名無しさん (2026-07-09 22:34:38)
  • 00の事や弱体化に思うところはあるが、とは言えそれでもまだ700最強の強襲機という認識でOK? - 名無しさん (2026-07-05 11:58:30)
    • 個人的に今oo環境の中味方にいても嬉しくないし扱えるなら最強はペネだと思うし、敵に居ても「なんだバトスか」ってなる感じかな、とりま最強ではないね - 名無しさん (2026-07-06 00:26:02)
    • 一線級の性能はまだ全然ある。格闘火力はスサノオにも負けて無いしこれでダメなら何乗っても同じ評価 - 名無しさん (2026-07-07 08:45:43)
    • 最強ではない。最強なら仕上がってるペネだろうし、良いとこ3番手ぐらいよバルバトス - 名無しさん (2026-07-08 18:29:35)
  • 正直もライザー使った方が火力出るからいらんな - 名無しさん (2026-07-05 11:09:04)
  • 相変わらずよ高火力だけどダブルオーが硬いし強よろけもばら撒きづらくなったしちゃんと与ダメは下がるようになってるね - 名無しさん (2026-07-05 07:13:04)
  • なんかスサノオ来ても未だに強よろけによる拘束力と汎用機でも致命傷負いかねぬ程の高火力を持ってるから全然舞える感じ? - 名無しさん (2026-07-04 10:16:08)
    • 逆に舞えない訳がない。替えが効かない性能だし噛み付いた時の火力は変わってないから全然やれる。 - 名無しさん (2026-07-04 10:27:38)
    • 格闘強襲としては、まだまだTOPでしょ。爆発的な火力もスサノオより上だし相変わらず強よろけからの高火力コンボ健在よ。それにダブルオーライザーが、ぶっ壊れ性能だからこれ以上の下方修正はされないと思う。 - 名無しさん (2026-07-04 12:22:41)
  • 予想通りナーフいらない展開になったな。ライザーに蹂躙される雑魚 - 名無しさん (2026-07-04 09:55:28)
    • それ言ったらほとんど雑魚やが?大丈夫?あのね、言葉は選びなよ - 名無しさん (2026-07-04 10:10:33)
      • ダブルオーライザーの前ではほとんどの700MSが雑魚なのは事実だろw - 名無しさん (2026-07-04 12:57:57)
        • 寝かせたらワンコン出来るだけマシやろ 他の機体でライザースサノオ寝かせてワンコンできるやつほぼいない - 名無しさん (2026-07-07 05:25:00)
          • スサノオは耐格特化されてないやつならすぐ死ぬんだよなあ - 名無しさん (2026-07-12 11:20:38)
    • 被害者面だけは上手い主人公機サマやで - 名無しさん (2026-07-04 13:35:40)
      • なんの被害だw - 名無しさん (2026-07-05 14:17:33)
    • ナーフ前ならスサノオと並ぶぐらいだったのに…すぐ環境壊すのやめてほしい - 名無しさん (2026-07-07 00:39:12)
  • ライザーとスサノオがいなかったら別にナーフ後の性能でもいいけど この2機がいるならナーフは要らなかったな - 名無しさん (2026-07-03 23:03:08)
    • そもそも格闘を与えないと本領発揮できないのに その格闘を与えるきっかけを弱くしたら敵のダメージを受ければ強くなれるシステム機にめちゃくちゃ不利なの分からなかったのかな 運営のことだから弱体後のバルバトスとOO&スサノオを運営側でデモンストレーションして無さそうだから期待しても無理だろうが - 名無しさん (2026-07-03 23:14:53)
    • いつもの事やね、キュベレイとZZしか居ないのにキュベレイナーフでトーリス追加、マグナ居るのにPPGと陸ZをナーフでRFケンプ追加、さあ次はV2のナーフを無意味にする周年機体が来るぞ。 - 名無しさん (2026-07-05 10:12:21)
  • スサノオステップ引いてたらバルバドスルプス来たんだけど、ロケット砲がないから使えないよう、ロケット砲欲しい - 名無し (2026-07-03 15:26:28)
    • 似た感じでType-αと強襲Ⅰ型ガチャでルプスとロケット砲どっちも来たけど、ここ読んだ感じじゃすでに使える環境じゃないみたいじゃん。今からフル強化しても無駄にならないか先人の方々の意見を聞きたい - 名無しさん (2026-07-03 16:08:11)
      • ロケット装備なら普通にまだクソ強いよ。練度高いダブルオーは流石に兵科の関係で苦しいけど、そうでない奴ならボコボコにできるし - 名無しさん (2026-07-03 17:08:21)
      • 新機体や上方下方修正でどうとでもなるゲームなんだから心配なら倉庫突っ込んどきゃいいよ - 名無しさん (2026-07-03 21:53:05)
    • スサノオより操作簡単で慣れれば、格闘MAPかつロケット・ソードメイスで、まだ暴れられるよ。ただ、広めMAPだとダブルオーライザーのライザーソードで即瀕死にされたり遠距離ちくちくされて活躍しにくいので注意です。たぶんダブルオーライザーも数ヶ月後にナーフされると思います。 - 名無しさん (2026-07-03 16:56:28)
  • 200mmとツインメイスを弄られる日はいずこ…… - 名無しさん (2026-07-02 14:38:13)
    • 200㎜はダブルオー落とせる蓄積に上方してほしい - 名無しさん (2026-07-03 14:15:40)
  • 断言してやるけど、ナーフされるべきじゃなかったって言ってる奴らだけ1年間でいいから700北極or地下基地ずっとやっててくれ、どれだけ問題あるのかいやでもわかるような壊れだったのにナーフする必要なかったやろって、耐久持っても足折られるわ、それでいて甘えたムーブしても勝てただろ。今でも実際北極・地下基地ならこれ引っかかるやろ、爆風、よっしゃ!捕まえた!くたばれ汎用!くらいの事はできる - 名無しさん (2026-07-02 10:46:28)
    • ライザーが強襲だったら下方いらないとか言ってそうなやつなんて無視しよ - 名無しさん (2026-07-02 11:24:01)
    • なら、北極でルプス使い続けますね() - 名無しさん (2026-07-02 21:31:43)
      • 冷笑ライザーソードでリスキルしますね() - 名無しさん (2026-07-02 21:36:04)
        • 当たらなければどうということはない() - 名無しさん (2026-07-05 21:33:19)
  • いつになるかは分かんないけど強化来るときはツインメイス強くしてくれよな⋯太鼓の殺人したいから引いたんだ⋯ - 名無しさん (2026-07-02 09:36:22)
  • 言われるほど終わってないと思うんだけどな、スサノオが来たらまた増えてくると思う - 名無しさん (2026-07-02 00:28:39)
    • 性能は現状変えがきかないしね。何だかんだ相変わらず強襲では一線級じゃないかな。 - 名無しさん (2026-07-02 05:24:10)
  • 壊れには壊れをぶつければいいなら他の機体はどうなるのか - 名無しさん (2026-07-02 00:26:00)
    • みんな殴られて壊れたから最新機体に買い換えてね - 名無しさん (2026-07-02 12:39:46)
  • ライザーソードとダガーにボコられて燃焼ミサでトドメ刺されるの悲しい。終わった感 - 名無しさん (2026-07-01 21:32:14)
    • 散々やってた理不尽が別の理不尽に押しつぶされる感じになったね。まぁ散々他キャラ蹂躙して楽しんだし、ね? - 名無しさん (2026-07-01 22:28:11)
  • あー、ぴょ~ん!wwwしてるルプスにライザーのランスでダウンさせてボコボコにしたり投擲ダガーから死ぬまで殴り付けたりライザーソードで戦意喪失させるの楽しい - 名無しさん (2026-07-01 19:48:45)
  • なんでナーフと新機体実装を同時にやるんやろね?馬鹿なのかなほんまに - 名無しさん (2026-07-01 11:43:12)
    • それが狙いなんだろ、前からナーフで喜んでるのはアホな連中だけだと言われてるじゃん - 名無しさん (2026-07-01 16:51:36)
      • そりゃ商売だし新機体引いてくれなきゃ困るからな - 名無しさん (2026-07-01 18:41:27)
        • その結果信頼を失ってように思うがな 信頼を失うのは簡単だけど得るのは困難なんだよ - 名無しさん (2026-07-01 21:48:51)
          • そうは言うが今更失うほどの信頼があるか? - 名無しさん (2026-07-02 08:56:55)
    • 00はあれだけど、あんな戦績出してたからナーフは仕方なかったと思う - 名無しさん (2026-07-01 17:01:25)
      • ナーフは仕方ない、それはいい しかしナーフと同時に同コストに環境機放り込むのはトンチキだとは思うがな コレならナーフいらんかったやろって言ういつもの流れになるんだから いくつもコスト帯あるのにわざわざ同コストで被せる意味よ - 名無しさん (2026-07-01 22:07:49)
        • それナーフした数日後にライザー出しても「要らなかった」って叫ぶだけじゃん。逆の場合?事前に告知入れてんだからやっぱナーフなしで!wになるとかあるわけねーだろ - 名無しさん (2026-07-02 15:01:22)
          • なんで数日後(翌週ぐらいか?)の設定なんだよ そこからもうアホアホ理論だろww - 名無しさん (2026-07-03 11:24:28)
      • あんな成績と言ってもたった53パーセント程度だからなぁ、上方修正される機体は47パーセントどころか42パーセントとかもゴロゴロいるし - 名無しさん (2026-07-02 17:36:16)
        • 前から思ってるけど数字は嘘つかないけど扱い方でどうとでも結果は変わるからな あんまり本気で見てないわ - 名無しさん (2026-07-03 11:25:43)
    • 何をいまさら、サービス開始時から新機体は毎週来てるし調整は月1で長いことやってるしだから、不満あるならここでぶちまけるんじゃなくてアンケートに書き込みなよ - 名無しさん (2026-07-01 18:19:54)
  • ロケット砲持ってない民としては以前よりヘイト下がった上にほとんど影響ないナーフで助かる。 - 名無しさん (2026-06-30 21:57:48)
  • 予想通りナーフ必要なかったって展開になったな - 名無しさん (2026-06-30 18:19:54)
  • ロケットの弾速下げれば全部解決だったのに - 名無しさん (2026-06-30 16:39:00)
  • 妥当なナーフだとは思うけど対面してると正直なんも変わってないまであるな…まあ出たばっかりの機体を下げすぎるのもまずいか - 名無しさん (2026-06-30 01:43:45)
  • こいつのナーフがちょうどいいかまだ足りないか正常に判断できる状態の700環境ではないってのが一番の問題 - 名無しさん (2026-06-29 20:28:02)
    • 00の格闘投げとか燃やすのがもろこいつを滅ぼすために作られたと思う。多分収まる。 - 名無しさん (2026-06-29 23:38:19)
  • こりゃあもう一回ナーフあるだろうなぁ。強ヨロケの手数が減ったとはいえ、異常な格闘火力そのままだし。 - 名無しさん (2026-06-28 20:49:44)
    • ダブルオーみたいな壊れが存在するならこれで落ち着くと思うよ。産廃に配慮したら産廃になるし。 - 名無しさん (2026-06-29 01:00:15)
      • 秋にはダブルエックス来そうだしな サテライトキャノンでも超射程・極太・大ヨロケビーム撃ちそう - 名無しさん (2026-06-29 01:16:51)
        • どうせディバイダーだよ - 名無しさん (2026-07-02 12:40:56)
    • 格闘火力だけならギスみたいに周り強くする方向で帳尻合わすと思う。大よろけのがヤバいよライザー同様に - 名無しさん (2026-06-29 01:02:33)
    • いや、ないだろ。ロケット砲4発にされた時点で格闘振るチャンスかなり削られてるし - 名無しさん (2026-06-29 14:04:21)
  • 持ってないエアプなんだけど、阿頼耶識のスラ消費軽減って吹かし初めにだけ効果あって長押しの継続消費には効果無いってことでいいの? - 名無しさん (2026-06-28 17:38:14)
    • らしいわね なんで前ブーより強制噴射連打した方が理論的には良いらしい でも強襲噴射の息継ぎのタイミングでよろけもらうと止まっちゃうんだろうから自分はやってないけど - 名無しさん (2026-06-28 20:30:55)
      • 実はアサルトブースター4高性能噴射2以上またはアサブ3高性能噴射3ならタイミングよくスラオンオフするとずっと高速移動できるよ。おっしゃる通りマニュ切れるし脚部すぐ死ぬから開幕移動時以外でおすすめしないけど - 名無しさん (2026-06-29 00:49:57)
  • 火力面弱体喰らわないのマジで運営無能。 - 名無しさん (2026-06-28 17:10:01)
  • ライザーに食われましたな。この後スサノオも来るんか... - 名無しさん (2026-06-28 16:49:35)
  • やっと時間が出来たので調整後乗って見たけど、仕掛けやすさは慎重になった(それも当ててしまえばその後の火力は相変わらず全ての兵科を倒す)のと、2機と戦闘した後に調整前は3機目に噛みつく頃にはリロードがほぼ回復してて連戦可能だったのが、流石にリロードが間に合わない(出てきてたのがおかしい)まあ未だ強いって感想だけど、ライザースサノオ環境で結果戦績は落ち着きそうではある。なんなら操作性が異なるならスサノオと2強襲もありそう。 - 名無しさん (2026-06-28 15:45:35)
  • 追撃格闘と空中格闘も剥奪して、汎用すらほぼワンコンできる火力はナーフすべきだったな。火力スキルいくつか消えても支援ワンパンできるから問題ないやろ - 名無しさん (2026-06-28 14:19:20)
  • 注目されてた強よろけを下げつつもしっかり火力の強さは残した感じの調整か - 名無しさん (2026-06-28 14:10:16)
  • バトス持って無いけど対面してて苦手意識なかったから、バトス目線ナーフされたうえOO来て可哀そう - 名無しさん (2026-06-28 13:41:05)
    • 逆にライザーシバく側やで - 名無しさん (2026-06-28 17:58:23)
      • 良かったわ - 木主 (2026-06-28 19:33:15)
  • これスサノオきたら使えなくなるかな…やだなぁバルバトス機体自体がめっちゃ好きだからずっと使ってたいのに - 名無しさん (2026-06-28 10:14:55)
    • 産まれた時から産廃扱いされる主役機が普通にいるゲームで、環境機として実装された上に産廃化レベルのナーフされたわけでもないだけで十二分に恵まれてる - 名無しさん (2026-06-28 10:50:53)
    • 知らないよw - 名無しさん (2026-06-28 14:21:26)
  • ナーフ後の使用感…あれ?これなんか変わった?与ダメ変わらんし強よろけもいうて使いたいときに出せるんよな - 名無しさん (2026-06-28 07:19:12)
  • 対面何も変わらんからまじでもっかい弱体して二度と使えないくらいにして欲しい - 名無しさん (2026-06-28 01:29:47)
    • 産廃にするのは勘弁してくれwまあこれで戦績変わらなかったらまたお知らせ来るから大丈夫だよ - 名無しさん (2026-06-28 02:08:48)
    • 持って無い奴のイカれた嫉妬コメはマジで気持ち悪いな 何であの性能でガチャ引かないんだよ - 名無しさん (2026-06-28 10:04:27)
      • まあ擁護するなら1月はⅤ・シャッコー・ゾロアットで600の大きな変化、2月は650が3機追加の内2支援でこちらも環境変化、この機体の3月は白星とどちらを引くか両方引くか、月末には春祭りで☆5濃厚結果V2で、取捨選択しないと全部引くのは難しいからね… - 名無しさん (2026-06-28 15:51:25)
  • コイツのワンコンボ終わって次のやつにすぐ強よろけポンが無くなっただけでだいぶ近接戦がやりやすくなった。機体自体の強みは無くなってないし、次々ボコボコにされて行く事も出来なくなったし、正直かなり丁度いいと思う - 名無しさん (2026-06-28 01:28:43)
    • 1対1のパワーは持ちつつも1戦通してのパワーが大きく削がれたから、高かった戦績は結構落ち着きそうな感じがする。対面して圧を感じる場面は普通にあるけど悪くない調整だと自分も思う - 名無しさん (2026-06-28 02:03:19)
  • ソード存在しなかったら53以内にギリギリ収まってセーフになってそう。 - 名無しさん (2026-06-27 18:31:57)
    • リミット解除ソードメイス+ロケット砲がそもそもおかしいからな、30% - 名無しさん (2026-06-27 21:41:46)
    • メイスが絶妙な弱さで丁度よかったかもな - 名無しさん (2026-06-28 01:20:09)
  • もう少しソードメイス下げてツインメイスに光をあたえてやれよ - 名無しさん (2026-06-27 18:25:15)
  • 今回そんな変わらんかったし、SフラがA部屋にまぎれることがある以上こいつが腐るのはだいぶ時間の問題なんだろうなぁ - 名無しさん (2026-06-27 12:09:28)
  • こいつが強よろけ撃って来そうな時に引っ付くの楽しい、巻き込まれて落ちてくれる - 名無しさん (2026-06-27 02:39:21)
    • そんなシチュエーションで格闘振らずに射撃するレートってどこだよw - 名無しさん (2026-06-27 02:49:37)
      • 構えてる武装で何をしようとしてくるか分かるだろ、射撃武装構えてるのに格闘の警戒するとかどこのレートだよ - 名無しさん (2026-06-27 11:40:00)
        • 密着状態でわざわざ射撃に固執するとか以下略 - 名無しさん (2026-06-27 12:06:45)
        • タクブジャンプを読んで先に通常ジャンプしておく迷プレイやめろ - 名無しさん (2026-06-27 16:27:04)
          • バトオペはサッカーだけではなくバスケも始めたのか - 名無しさん (2026-06-27 17:29:45)
      • さっき味方のS−がやって見事に自爆してたよ・・・その後はきれいにライザーソードくらってたけど - 名無しさん (2026-06-28 01:13:06)
  • メインコンテンツじゃないからどうしようもないけど、適当にデュエル遊びたいな〜って時にコイツ出されるとマジで萎えてたからこれで消えてくれると助かるんだが - 名無しさん (2026-06-27 02:01:19)
  • そもそもこいつのナーフ必要なくなったから軽いナーフでむしろよかったんじゃね? - 名無しさん (2026-06-26 23:31:10)
    • ソードメイスの耐格30%無視だけはどうにかしてほしいなって…。いやまじでナーフしますって言った時に語ってた「火力」に関してはどうしたのよ - 名無しさん (2026-06-27 21:51:47)
  • 今からフル強化あり? - あ (2026-06-26 23:30:21)
    • さすがになし - 名無しさん (2026-06-27 00:38:19)
  • まあ70は射撃強い機体多いしOOが燃焼持っててあの性能だからかなり向かい風だと思うね - 名無しさん (2026-06-26 22:39:18)
  • こいつの200ミリは武装パワー自体は十分あるけど、評価下がってた理由が「対面のルプスに無力すぎる」という部分。ナーフでルプス減って対面に来る確率が減ればスラ撃ち可の200ミリの方が対応できる状況は多いように感じる - 名無しさん (2026-06-26 21:47:40)
  • ぴょーんムーブが相変わらず強くてそんなに変わってないと思うが、やりすぎて尖り性能を削り過ぎると強みを失うってのもあるんだろうね - 名無しさん (2026-06-26 21:18:21)
  • こいつにワンコンされた事ないけどワンコンされる人はどんなカスパしてんの - 名無しさん (2026-06-26 20:35:40)
    • ワンコンしたり、簡単に足折って有利作ってたんだよな…ナーフされて耐久盛りは息できるけど、 - 名無しさん (2026-06-27 11:28:37)
    • そりゃAのバトスは強化もカスパも適当だろうから… - 名無しさん (2026-06-27 16:28:41)
  • 当時散々足りない甘いもっと弱くしろって言われてた陸Zよりやさしい一回目のユニコーンぐらいの誤差レベルの下方で息苦しさ感じてるの面白い - 名無しさん (2026-06-26 19:35:14)
  • ナーフする部分そこじゃねえしそこナーフするにしてもなんか未練がましい弱体量でなにがしたかったかわからん、弾数2リロ50秒くらい思い切れよそこは。ソードメイスに至っては実質手つかずだし - 名無しさん (2026-06-26 16:41:38)
    • ワンコン火力そのまま脚部補正減ったからなんだよすぎる… - 名無しさん (2026-06-26 17:50:35)
      • 足折れなくなっってよかったじゃんw - 名無しさん (2026-06-26 18:00:43)
        • 足折れる前に本体無くなるんですが - 名無しさん (2026-06-27 19:57:38)
最終更新:2026年07月12日 11:20