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緊急修復モジュール


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
近 中 遠
緊急修復モジュール LV1 1 0 5 機体HPが2500増加。
リペアツールのHP回復量と拠点からのHP回復量が20%上昇し、一部の状態異常からの回復時間を50%短縮。
☆☆☆

備考

  • HPと状態異常回復の複数効果持ちパーツ。
  • 第1効果は、そのままHP増加。
    • この効果だけで考えてもコストパフォマンスはかなり優秀。
    • カテゴリが補助系パーツとしては現状唯一のHPアップ。カスタムパーツ拡張[装甲]持ちであれば更に耐久力向上が可能。
  • 第2効果は、歩兵のリペアツールと、拠点からの回復量上昇。
    • 回復量は歩兵のリペアツールなら249[HP/秒]。拠点からの回復量は252[HP/秒]となる。元の回復量から大凡40程度増えるだけなので効果としては誤差レベルの微々たるもの。
    • リペアツールの方は、他のカスタムパーツや拡張スキルの同じ効果と重複可能。効果は加算重複する。
  • 第3効果は、一部の状態異常からの回復時間短縮。
    • AD-DCSと重複可能。効果は加算重複する。


アップデート履歴

  • 2026/09/03:ステップアップ抽選配給のおまけとして 新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • 燃焼弾擦りまくってての体感だけどこれ積んでるやつは滅多に居ないな - 名無しさん (2026-09-29 07:01:49)
    • ゼロカスが弱かったし、耐久盛る人はゼロカス欲しくないだろうし、星4星5連打でトークン枯渇してるしで三重苦なんで… - 名無しさん (2026-09-29 07:50:59)
    • 持ってるけど付ける優先度めっちゃ低いんだよね。過去に拡張装甲付けてた機体にとりあえず付け替えとこか〜くらいでしか使ってない。拡張スラだとほぼ特殊パーツで遠スロ埋まってるし - 名無しさん (2026-09-29 09:38:56)
    • 量産型サイコはもうこれないと生きていけん。近接機体で遠スロ余った時とかに入れてるかな、余ってるだけで2500の上昇はかなり腐りづらい - 名無しさん (2026-09-30 16:53:11)
    • HP2500↑、デバフ短縮に加えて拡張装甲、拡張スラどっちでも腐ることがないから優先的に付けてる。PC版だと4ステップで手に入るから引いちゃったっていうのもあるけど。 - 名無しさん (2026-09-30 17:12:19)
  • ここ以外ではあちこちで評価低かったから悩んだけど、ほんと取ってて後悔なかったわ。低コスでも全然5スロいけるし装甲でも拡スラでも使い勝手が良すぎる - 名無しさん (2026-09-22 11:04:28)
    • タイミングが悪くて抱き合わせが何とも言えない性能故か酸っぱいブドウと化してたね - 名無しさん (2026-09-22 11:33:58)
    • 低コスで使わなきゃどこで使うんだ?カスパ効率からしても強いのは間違いない...んだけど有効活用できるとなると結構機体を選びそう。 - 名無しさん (2026-09-29 00:21:45)
  • 400汎用で中スロ6遠スロ7以上あればこいつとコネ汎Ⅱつん拡張装甲でステガンダム並みにできるのすげぇよ - 名無しさん (2026-09-17 11:51:48)
    • 450ガンダムが両方積んでるの倒すの時間かかりすぎてつれぇ! - 名無しさん (2026-09-23 13:05:46)
      • ガンダムLv2には両方同時に積めないぞエアプ - 名無しさん (2026-09-30 14:33:33)
        • コネ汎Ⅱのカスパ一覧ページのスロット間違ってるから気をつけたほうが良いよ - 名無しさん (2026-09-30 16:33:36)
          • エアプは自分でした。大変失礼しました - 名無しさん (2026-09-30 17:40:19)
  • カスタムHPがハズレ寄りになったと見るべきかこれと合わせてさらなる高みを目指せると見るべきか - 名無しさん (2026-09-17 09:32:18)
    • 体力盛るだけの話だとするなら拡張HPでこれ使うのも拡張装甲でコネ汎2使うのもアリだろうから一旦引き得だ - 名無しさん (2026-09-26 02:45:48)
  • てか拡張装甲や拡張スラと言わずに普通に他の拡張スキルで1個単差しでも十分強いよね。HP2500とデバフ時間半減ってだけで回避の有無関係なくどんな機体にも採用価値あると思うんだが。強いて言えば遠スロ5が痛いであろう低コスト強襲はスロットキツキツで他のカスパ構成のほうが良かったりするかもだが。 - 名無しさん (2026-09-17 04:41:32)
  • インフラカスパすぎる。既存の拡張装甲機体の1枠を入れ替える場合、HP25000以下の機体であれば耐久力を10%以上上げられるわけだし - 名無しさん (2026-09-16 11:37:14)
  • 簡単に高火力で燃やせる武装増やしすぎた弊害でもあるよな このカスパの存在そのものが まぁ強いから性能自体に文句は無いんだが - 名無しさん (2026-09-16 06:22:14)
  • 使ってみて明確に相性良かった機体書いてくわ、参考にしてな。ちな拡張は全機装甲5。ガードカスタム、ムーシカ、キハールII、ペイルライダー[陸・空どちらも]、EWACジェガン、アイザック、T仕様ガル、ザメル、 - 名無しさん (2026-09-15 13:07:42)
  • 回避レジスト無し機体の燃焼対策ってHP盛るかADDCSで20〜30%減少しか無かったのにいきなり50%減少、しかもADDCSと重複可能でマックス80%減少ってのにインフレを感じる。しかも6スロでHP2500ってのも普通に考えてヤバいし。 - 名無しさん (2026-09-15 01:50:31)
    • 燃やす側だけ武器威力も時間も効果量もカスパ抜きにしてインフレし放題だったし燃焼半減の部分だけならもっと早く出せってんだよな♪って感じだけど - 名無しさん (2026-09-23 13:07:40)
  • lv2の陸ガンWRにこれ使って拡張装甲でHP16500耐実50くらい?にしたけど350コストの誰よりも固くて凄い強さを感じる。最高のカスパ - 名無しさん (2026-09-10 21:50:02)
  • TR-5とフライルーラーIIくんのアホ耐久に磨きかかったわ…5機フォーカスどんと来いやァ!!! - 名無しさん (2026-09-10 15:09:45)
    • 手持ちで一番恩恵受けたのFAZZ君だったわ - 名無しさん (2026-09-10 15:16:47)
    • 量サイコ、袖ズサもいいよね。環境に燃焼持ちがいるかつ回避無し機体はとりあえずつけたほうがいい。個人的には低耐久機体の救済だと思ってるからケンプとかもいい感じ。 - 名無しさん (2026-09-16 11:29:33)
  • カスパ組んでみると意外と使い勝手悪いんよな - 名無しさん (2026-09-10 09:13:10)
  • 最近燃焼のダメージヤバいからHP(母数)を盛りつつ燃焼時間を減らせるってところと、他のテコ入れで置いて行かれた拡張装甲が復権しつつある事に可能性を感じる。 - 名無しさん (2026-09-10 07:53:49)
  • サブ垢で試しに引いたけど思ったほどお気に入りMSに適合しなかったわ。 - 名無しさん (2026-09-10 00:31:43)
    • HPを増やしているMSじゃないと意味ないからね、スロットのコスパとしてはすごいけど遠距離5食うからたまたま空いてるって事があんまり無いしね - 名無しさん (2026-09-10 09:07:27)
  • 化物カスパではあるものの、低コスに行かなきゃ引く必要は無いから要らないかな どうせ今後のガチャも700とか750がメインだろうし - 名無しさん (2026-09-09 16:11:56)
    • 低コは意外と遠距離スロットが少ないからどちらかと言うと中、高の方が相性いいと思うぞ。燃焼軽減しつつ雑にHPが2500増えるから遠距離スロット腐しがちなカスパ構成してる人は持っておいて損は無いかと - 名無しさん (2026-09-09 18:09:31)
    • 低コストで遠5って結構無理だぞ - 名無しさん (2026-09-09 18:56:00)
      • むしろ遠スロが5しかなくて強フレ4と5が同時に積めなかったMSの救済では?遠スロ6で積めた側もHP増加量増やした上で近スロと中スロと遠スロ圧縮してるし - 名無しさん (2026-09-09 19:51:00)
    • 私は低コスト派だけど満足してるよ。ハイゴ1がHP22100 装甲43.38.39。ドムAG1がHP18500 装甲34.49.40。他にも拡スラ機体と相性良いし、カスパを組むのが楽しい - 名無しさん (2026-09-09 19:15:12)
    • 低中コストは積めるときはポジモ積むのがお気に入りなんだけどこれと競合するのが辛くて使ったり使わなかったりするなあ - 名無しさん (2026-09-10 00:51:44)
  • 悪くないけど絶対引く程ではないなぁ - 名無しさん (2026-09-09 13:31:56)
  • これとコネ汎Ⅱ+ハロ(V)でHPモリモリだぜ!350でもハロなしでHP20000こえるぜ! - 名無しさん (2026-09-09 00:37:01)
  • 今更なんだけど、味方からリペアツールの回復量も上昇するって事かな?もしそうならウェーブ待ちの回復捗るそうだよなぁ。 - 名無しさん (2026-09-08 16:31:22)
  • せめて重複不可にすべきだよこれ、どっちも補助パだから拡張装甲と相性良すぎるのもぶっ壊れに拍車掛けてる - 名無しさん (2026-09-08 02:10:03)
    • だからガチャ回してる人がいるんだろ。これで特殊か防御だったらここまで騒がれておらんしみんなスルーしてる - 名無しさん (2026-09-08 16:40:51)
    • 事前情報(カスパの効果だけのリーク)だと機体含めてスルー安定でDXガチャ(弾薬強化)を優先しろって言われてた効果だからまぁ…。ふたを開けたら必要コストクソ軽いし拡張装甲とマッチするしでこのカスパの為だけにウイングガチャ回すか検討するぐらいまで評価が跳ね上がったけど。 - 名無しさん (2026-09-09 09:11:13)
    • 受動的なものが壊れとなることはないよ - 名無しさん (2026-09-10 07:57:52)
      • 別に受動的な要素(リペアや状態異常時間の短縮)を抜きで考えても遠スロ5(合計6)でHP+2500は十分ヤバいよ。例えばHP15000の機体に付ければ耐ビ耐実耐格の全耐性を6スロットで各+14(合計+42耐補正)してるのと凡そ同じ耐久力を得たのと実質同じ効果になるんだし。ヘビアマですらlv4機体につけた場合でも12スロで+30耐補正だよ。 - 名無しさん (2026-09-10 09:20:31)
  • 燃やさないとどうしようもない奴がいるから燃やしてんのにこんなカスパ出されたら倒せないよ。 - 名無しさん (2026-09-07 23:09:22)
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最終更新:2026年09月06日 01:36