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衝撃分散装甲[耐実弾]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
近 中 遠
衝撃分散装甲[耐実弾] LV1 2 3 1 実弾属性の兵装による攻撃を受けた際、
一度の攻撃で受けるダメージが最大HPの3%以上の場合、
そのダメージを10%軽減。
3%未満の場合は20%軽減。

なお、同時に複数のダメージを与える兵装の場合は、各ダメージに対して判定を行う。
☆☆☆ 現在交換不可

備考

  • 実弾属性の兵装に対する耐性を得られるパーツ。
  • 被ダメージ値と自機の最大HPの割合を比較して軽減率が変動する。
  • 割合軽減のため、自機のHP及び耐実弾補正が高いほど恩恵を得やすい。

アップデート履歴

  • 2026/10/29:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1?

  • 弾薬強化のアンサーか - 名無しさん (2026-10-29 21:02:21)
  • 拡張HPで耐実とHP盛りにしたら300〜350辺りでは無双できそう - 名無しさん (2026-10-29 21:00:17)
  • 弾薬強化キットのせいで低コストは実弾強い環境だったとは言え、流石にこれはやりすぎじゃ… - 名無しさん (2026-10-29 20:12:02)
  • これを目的でねガチャは回さなくてもいいと思いますだって - 名無しさん (2026-10-29 20:06:04)
  • ショットガンがグロいことになりそう - 名無しさん (2026-10-29 20:00:12)
    • まぁ言うてショットガン持ちって格闘ぶち込むのメインだしそこまでじゃね? ケンプに関しても450辺りは耐ビー積むのがメインだろうし - 名無しさん (2026-10-29 20:16:17)
  • 低コスのマシンガン終了のお知らせ - 名無しさん (2026-10-29 19:30:55)
  • ズサにとっては悪夢のパーツじゃね? - 名無しさん (2026-10-29 19:20:46)
  • 実弾主流の低コストにつむべきかなマシンガンとかが強い機体ってなんだろう? - 名無しさん (2026-10-29 18:58:55)
    • バリバリ系の多い300辺り?陸ガンみたいな一撃が重い機体には効果薄いのは少し残念 - 名無しさん (2026-10-29 19:10:23)
  • test - keasemo (2026-10-29 18:22:59)
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最終更新:2026年10月29日 18:22