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レーティング&リザルト
途中離脱
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昇格必要EXP
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暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
カプル(CN)
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン[高機動仕様]
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
スサノオ
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ゴトラタン
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ゲルググR
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
ヘイズルⅡ
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ギャン改
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フリント
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
ウイングガンダムゼロ
クシャトリヤ・リペアード
ゴールドスモー
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
ダブルオーライザー
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
ユニコーンガンダムPF
量産型サイコ・ガンダム
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
νガンダム[DFF装備]
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
リグ・コンティオ
F91
V2アサルトバスターガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
カプル
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ギラ・ズール(CM)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
ガンダムDX
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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コスト一覧表
強化リスト一覧表
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カスタムパーツ
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防御系パーツ
移動系パーツ
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テクニック集
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
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ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
2025年バトオペ界隈流行語大賞投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
Wiki民格付けチェック
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
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攻略Wiki局中法度
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調整内容の告知
強襲
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高機動型G(JR)用R・L
高機動型G(JR)用B・N
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
5連装ビーム砲
ギガンティック・アーム・ユニット
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UG[覚醒]用打撃
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X3用ムラマサ・B[ガンモード]
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ドム
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ガンダムEX用ビーム・ライフル
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H・アウスラ用ビーム・サーベル
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
[B・V仕様]用S・ランサー
[B・V仕様]用ビーム・サーベル
シルエットガンダム改
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SG改用ビーム・サーベル
支援
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
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FAZZ用ダブル・B・ライフル
シルヴァ・バレト・サプレッサー
SBS用ビーム・マグナム
▼20260827アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
キハールⅡ
キハールⅡ用ブーステッド・R
キハールⅡ用ブーステッド・H・B
デルタプラス
デルタプラス用ビーム・ライフル
デルタプラス用ビーム・サーベル
F89
F89用A・ライフル[HA装備]
F89用ビーム・サーベルx2
クロスボーン・ガンダムX2改
X2改用バスターランチャー
X2改用ビーム・ザンバー
汎用
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ビーム・サーベル[強化]x2
リゲルグ
リゲルグ専用ビーム・ランサー
FA・ユニコーンガンダム
FAUG用ビーム・マグナム
クロスボーン・ガンダムX1改
X1改用ビーム・ザンバー
ウイングガンダムゼロ
※
調整内容リンク
ツインバスターライフル
支援
ジム・スナイパーカスタム
ゲルググキャノン(JN)
ゲルググC(JN)用B・R
▼20260723アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
シュツルム・ガルス
ヘイズル改[高機動仕様]
ヘイズル用ビーム・サーベル
ギラ・ズール(EH)
ビーム・マシンガン(コンパクト)
G・ズール(EH)用B・ナギナタ
汎用
ジム・ドミナンス[水中用装備]
G・D[水中用装備]用偏光B・R
G・D[水中用装備]用B・ピック
ズサ[袖付き仕様]
ドライセン
ロング・ビーム・トマホーク
ガンダムMk-Ⅳ
Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル
Mk-Ⅳ用H・ビーム・サーベル
リバウ
リバウ用ビーム・ライフル
アマクサ
アマクサ用ビーム・ライフル
支援
ハンマ・ハンマ
有線アーム式3連ビーム砲
フルアーマー・オーヴェロン
FAオーヴェロン用L・M・B
ローゼン・ズール
右腕3連装メガ粒子砲
大型クロー
共通兵装
ショットガン(ソードオフ)
▼20260625アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ゴッグ
腹部2連装メガ粒子砲
ゴッグ用アイアン・ネイル
百式
百式用ビーム・サーベル
RFグフ
RFグフ用5連装マシンガン
RFグフ用ビーム・ソード
ガンダム・バルバトスルプス
※ナーフ
ソードメイス
V2ガンダム
※ナーフ
汎用
ドルメル・ドゥーエ
D・ドゥーエ用B・ガン
量産型百式改
クレイ・バズーカ[焼夷]x2
百式改用ビーム・サーベル
量産型ΖΖガンダム
量産型ΖΖガンダム用B・ライフル
量産型ΖΖガンダム用B・サーベル
サイコ・ドーガ
サイコ・ドーガ用B・AR
サイコ・ドーガ用ビーム・ソード
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ボーボボのカラーにしてるやつセンスあって好きw - 名無しさん (2026-09-27 15:41:26)
初代ロックマンも好き - 名無しさん (2026-09-28 11:59:41)
あの超リーチは鼻毛によるものだったのか - 名無しさん (2026-09-28 12:15:50)
タイミングがなくて見れてないんだけど、こいつの打突に先端付近でシールドパリィ合わせた場合、こいつは転倒するの? - 名無しさん (2026-09-26 13:19:41)
蓄積がやや苦手な格闘型って落ちぶれるの早いよな。 - 名無しさん (2026-09-26 11:10:50)
今の運営はダメコン配りまくってるからなぁ - 名無しさん (2026-09-26 23:35:13)
試合に勝てたけど全然活躍できなんだ。 - あ (2026-09-25 14:08:13)
短い天下だった。ユニバアアアアアス!! - 名無しさん (2026-09-24 14:48:41)
逆じゃね?ビームで蓄積や大よろけ取るのがメインなDFはダブルオーよりも食いやすいと思うぞ - 名無しさん (2026-09-24 21:38:14)
アイツのビーム回転率高いからIFBDで耐え忍ぶには限界があるしバルカンが普通にヤバい - 名無しさん (2026-09-25 11:34:41)
if貼られても力ずくで蓄積取るぞあいつしかも強判定 格闘しか対抗策しかないこの子はもう… - 名無しさん (2026-09-25 21:01:33)
DFで食いやすいと思ったならそれは腕の差。 - 名無しさん (2026-09-29 01:28:02)
耐格70で運用してるけどいまいち使い方わからん - 名無しさん (2026-09-22 18:07:14)
寝かせて瞬間的な枚数有利を無限に作るだけ。カスパを装甲に盛っているのもあってか、火力は控えめな感じ。 - 名無しさん (2026-09-21 17:10:36)
打突ダウン→軍配下→バンカーがほぼ決まらないんだけど切り替え遅いんかな。最近は諦めて打突2種に軍配Nで妥協してる - 名無しさん (2026-09-20 06:14:26)
切り替えが少しでも遅れると厳しくなるね - 名無しさん (2026-09-20 06:27:16)
やっぱり切り替えかなりギリギリかぁ。まあカット入れられたりバンカースカったらダルいしN〆で妥協しときます - 名無しさん (2026-09-21 06:09:28)
スラキャン多用するからカツカツになりやすい、だから寝かしたらバンカー打突だけ入れて離脱する運用でもいいかも - 名無しさん (2026-09-24 20:06:22)
自分は打突→軍配下→バンカーじゃないとそもそも決まりません。一人一人の通信環境によってコンボの成功ルートに違いが出るのでは?あなたの通信環境だと打突→バンカー→軍配下の方が成功するという話で。俺が見た実況では打突→バンカー→軍配下で最後まで普通にコンボ入ってた人いましたし - 名無しさん (2026-09-20 11:12:59)
狂ったように打突もいいけどペネとかいるなら率先して照射で叩き落としてくれよな。汎用の仕事よろしく! - 名無しさん (2026-09-19 20:30:21)
こいつで対空ダブルオー相手にするのはどう攻撃するのが1番なんだろ。対面でビームガンのよろけは分が悪いよな - 名無しさん (2026-09-17 20:37:23)
横から軍配でぶん殴るか、IF貼って照射と連射で無理やり落とすか、かなぁ - 名無しさん (2026-09-18 11:23:26)
IDBD制御装置を発動したらビームガン×2で落とす。ダガー投擲の射程は短めだから距離を空けて撃ち始めれば落とせる時がある。確実ではないから無理そうならIFBD制御装置を持ちつつ逃げる。装置を持ってる間は格闘投擲も無効なので - 名無しさん (2026-09-18 14:27:07)
共通するのはIDBD制御装置だから無い時は無難に逃げた方が良さそうやね。ありがとう - 名無しさん (2026-09-18 21:19:01)
石破天驚拳でよろけなかったのは流石にクソだと思った - 名無しさん (2026-09-17 04:28:43)
まあ原作と違ってゴッド乗りは独り身なので... - 名無しさん (2026-09-17 20:41:42)
相方が必要なのはラブラブ天驚拳 石破はお一人様でも撃てるぞ?じゃないと師匠どうするんだよw - 名無しさん (2026-09-17 23:45:31)
師匠は地球を愛してるから - 名無しさん (2026-09-17 23:47:17)
たまにゴールドスーモって言い間違えてしまう - 名無しさん (2026-09-16 20:45:06)
うーん、動画だと強そうなのに自分が使うとすべての攻撃を外しながら踊り狂うなぞの機体になってしまう - 名無しさん (2026-09-16 20:16:50)
格闘チンパンでユニバースするのが正解なんか? - 名無しさん (2026-09-16 16:09:00)
最前線でのFFは致命的なので一番気を使いつつ、00等高火力機が暴れられるようにユニバースでダウン量産するのがベターやね いんや、火力と機動力だ。俺が牽制するから、貴様が落とせ! - 名無しさん (2026-09-16 17:21:30)
ガハハ!ディズニーの前ブー突撃なんて屁じゃねぇで!なんでぇ!その小さい剣は! - 名無しさん (2026-09-16 15:45:37)
大体無敵で突撃来るやんけ - 名無しさん (2026-09-16 16:32:03)
スモーようやく慣れてきたけど楽しいな。上手く荒らせて、こっちにヘイト向いたところを味方が横からぶち抜いたりすると脳汁溢れる。火力は照射が意外と出る気がする。撃つ機会はあまりないが - 名無しさん (2026-09-16 12:53:53)
ペネ迎撃、照射中のダブルオーDX、味方のよろけ追撃、ダウン追撃等いくらでも撃つ機会あるくね?特にダウン追撃は味方とかお構いなしに打突かます奴しかいないが - 名無しさん (2026-09-16 14:27:12)
これ撃ってる最中に別の敵がやって来たら危ないからな。サテライトキャノン構えたDXが来ようものなら目も当てられない - 名無しさん (2026-09-16 16:36:09)
そんなかもしれないで言うならダウン追撃に打突かまして味方轢いたところにサテライト来たり味方と相打ちになってサテライト来るほうがよっぽど被害でかいっすよ。馬鹿の一つ覚えみたいに打突するだけなら味方としては勘弁だな - 名無しさん (2026-09-16 20:42:41)
流石にそれは論外だが、結局照射を使う余裕はあまり無いんだよな。ビームガン二丁の追撃が精々関の山かね - 名無しさん (2026-09-16 20:50:30)
撃つ機会が無いというより、撃たれるのが怖くて頻繁に撃てないといった方が良かったかな 申し訳ない - 木主 (2026-09-16 17:44:29)
地味だけど拠点めっちゃ削れるから意外といいぞ。それ以外の不足マジで削れないけど - 名無しさん (2026-09-16 23:24:04)
いままで出撃シーン見てなかったけどコクピット完全にチxxだよね...あれ原作で乗ってた奴変態? - 名無しさん (2026-09-16 04:46:11)
モビルスーツは人間を巨大化させた兵器だからね。ムーンレイスでは急所も人間と同じになるように設計されたのさ - 名無しさん (2026-09-16 12:37:56)
最近やたら多いフルコーンずっと寝かせるの楽しすぎる。あれに落とされる事も無いし - 名無しさん (2026-09-16 01:49:58)
このクソ突きの当たり判定範囲どうなってんの?横通り過ぎたのに遅れてふっ飛ばされるの意味がわかんねえんだけど - 名無しさん (2026-09-16 01:26:09)
カウンターと同じ理由だろ。いまさらどうした新規か? - 名無しさん (2026-09-16 04:47:23)
それ単純に相手がラグかっただけですね。出撃前に通信アンテナを確認して、アンテナが3の者とは敵でも味方でもやらない方がいいですよ。ラグや突然の切断を招くので - 名無しさん (2026-09-16 12:20:26)
意外とIフィールド構えてよろけ軽減しない人多いね?特に逃げてる時 - 名無しさん (2026-09-15 20:54:42)
リロ長い上に大抵突撃する時に使用済みだからなぁ - 名無しさん (2026-09-16 00:52:23)
範囲がカス過ぎておもんねえわこいつwなんで機体5機分ぐらいあるんだよw - 名無しさん (2026-09-15 20:29:49)
逆に言うとシールド打撃でダウン取りやすいんだけど、打撃振れるシールド持ちの環境機が今いないんだよな…… - 名無しさん (2026-09-16 00:22:58)
こいつの格闘判定よくわかんないんだけど 何に当たってるのか分からない位置で当たるから相手しててイライラする - 名無しさん (2026-09-15 20:14:11)
まぁ火力が控えめという弱点あるけど、それ以上に使ってて楽しいので個人的にはオススメかな - 名無しさん (2026-09-15 16:13:12)
まとめて3体ダウン取って追撃で2体落としたときは脳が色々分泌してたわ こればかりは中々他の機体では味わえない - 名無しさん (2026-09-15 19:02:47)
ぶっちゃけこれよなぁ…使ってて楽しいかはモチベーションに繋がるから大きいと思うわ - 名無しさん (2026-09-15 19:26:20)
俺の格闘センスが無いにしても当てた時のリターンが低すぎる。格闘振り回すの楽しそうだから引いたけどシンプルに火力が足りないわ - 名無しさん (2026-09-15 16:11:18)
うまい量サイに完封されたわ。付かず離れず。格闘に持ち帰るとガン前ブでカウンターとられて、射撃始動しようとすると相手が先によろけとってくる。IFBDあればとは思うんだけど、無いと逃げるしかないのか。 - 名無しさん (2026-09-15 15:05:33)
コイツで量サイに負けるのはそもそものプレイングが滅茶苦茶下手なんだと思う - 名無しさん (2026-09-15 15:22:37)
言うてアイツ蓄積滅茶苦茶耐えるしタックルは二回繰り出せてしかも格闘判定力も上だからタイマンになるとどうにもならんぞ。木のように見かけたら逃げるか背中や側面から軍杯打突で殴るしか対抗手段は無い - 名無しさん (2026-09-15 15:32:20)
いや量サイは天敵ですよ。タックル距離が長いので打突もカウンター取られるし。下手だからで済ませられるほどスモー側に優位性はありません - 名無しさん (2026-09-15 16:05:23)
↑枝でもフォロー入ってるけど、IFBD無しで近めのほぼ疑似タイマン状況ね。離れているなら一方的に仕掛けられるけど、タイマンでは厳しいねって話。プレイングとかてきとー抜かしてないで具体的な反論してみなよ。 - 名無しさん (2026-09-15 16:37:18)
上への射角が限られるゲームで旋回も良くない量サイに対して高機動のフラップ機体で正面から疑似タイマンの状況に付き合う時点でプレイング下手なんじゃねぇのか。いくら名前がスモーっつったって相手の土俵で相撲取ったってしょうがないだろ - 名無しさん (2026-09-16 01:41:18)
だから「逃げるしかないか」っつってんじゃん。その上で逃げ切れなかったからうまいやつに完封されたよって話だし。見てもない他人のプレイング腐す前に自分の日本語のプレイング勉強し直せよ。 - 木主 (2026-09-16 09:54:18)
量サイに有利だけど一応こっちも相手の行動対策する必要があるからな、手早く寝かせて放置が丸い - 名無しさん (2026-09-15 21:45:13)
2種打突がピクシーみたいにスラキャンできたらそれでタックル誘発させてスラ消費オバヒできれば量サイに対して強気で行けるけどそうじゃ無いからなやるとしたらフラップで横か後ろとって生格で寝かせるぐらいやでやで - 名無しさん (2026-09-15 22:50:53)
マップ次第でしょうよ。乱戦置きやすいところならいくらでも引っかけられるけどシンプル引きうちされるマップならそもそも組み付くのが困難だし - 名無しさん (2026-09-15 23:15:15)
シンプル引き撃ち()するようなマップで鈍足機体と擬似タイマンしてる時点で戦況把握下手すぎでは? - 名無しさん (2026-09-20 06:04:32)
正面から向き合ってしまうとリアクション耐性差でどうしようもなくなるし、IF張ってもこっちがよろけ取れるわけではないから闇討ちに徹したほうが良い。寝かせるだけでも味方が拘束されるリスクは減らせるわけだし - 名無しさん (2026-09-15 16:29:02)
こっちを向いている時は基本スルーかバリア貼ってあえてタゲ取るだけに抑える - 名無しさん (2026-09-15 16:39:12)
よろけない敵に射撃始動を試みてる時点で相手が上手いんじゃなくて下手なだけやし読み合いも下手なんやろね - 名無しさん (2026-09-18 00:33:56)
こいつ日本語下手糞な上にエアプか?つか照射ならよろけ取れるだろ - 名無しさん (2026-09-19 12:58:10)
よろけ取れるけど7ヒットさせる必要あるし現実的では無い - 名無しさん (2026-09-19 13:41:44)
防御面捨てると理想の動き出来るんだけどなぁ…固くないと話になんないよなぁ… - 名無しさん (2026-09-15 14:18:39)
ムーヴ的にどうしても蜂の巣にされるからねぇ・・・かといって射撃オンリーだと全く強み活かせないしな - 名無しさん (2026-09-15 14:38:32)
補正系でワンコン火力とか、燃焼効率とか、補ジェでバリア戻り早くするとか、冷却系とか旋回とか欲しいんだけどね…スペック絶対値的には割とあるが壊れじゃなくて良い所なんだろうな、ってのは確かにそう - 名無しさん (2026-09-15 15:04:43)
今ぐらいの塩梅が程よい気がする。出せないほど弱いわけでもなく壊れとも言われない絶妙さ。今までの壊れ機体に慣れすぎただけでこの機体自体は耐久振ればかなり真っ当 - 名無しさん (2026-09-15 14:44:57)
よろけなさすぎて不愉快 - 名無しさん (2026-09-15 13:20:40)
スラ撃ちない上に前方リーチに特化してる分色々と制約もあるから良調整っちゃ良調整なのかな……? - 名無しさん (2026-09-14 23:32:26)
これで火力の出しやすさがアビゴルや全盛期のデルタアンス並みだったらぶっ壊れだったかもしれないなぁ FFのしやすさやらホバー特有の扱いの難しさやら込み込みで良機体だと思うわ - 名無しさん (2026-09-15 09:48:35)
長田◯クがオン◯スに教えてもらいながらスモー擦ってたけど、やっぱ当て感が上手くて、ちゃんとおまけカスパ盛ってる人が乗ると全然違うね。硬くてヘイト取れて荒らせるのは正義よ - 名無しさん (2026-09-14 22:07:20)
巣でやってください - 名無しさん (2026-09-15 13:42:28)
めちゃくちゃ味してきた - 名無しさん (2026-09-14 22:01:37)
なんかヘタクソ多くね?まともに使えよ、、、 - 名無しさん (2026-09-14 21:02:06)
もう少し具体的にどう下手なのか書いてもらわないと何とも言えないですね - 名無しさん (2026-09-14 21:19:04)
うまいスモー使いは当て感が凄い。ホーク打突のリーチ長すぎでカウンターも取れんし、古のジュアッグを思わせる一方的なリーチ - 名無しさん (2026-09-14 16:19:35)
あんまり照射を使ってる人を見ないんだけど、カタログスペックだけ見たらぶっ壊れ一歩手前のように見えるが何かあるのかな? - 名無しさん (2026-09-14 15:42:41)
ホント居ないよね他人のダウン追撃でも格闘ブッパ当たり前だし - 名無しさん (2026-09-14 16:19:36)
停止射撃姿勢制御がある訳じゃないから地上で撃つと隙だらけになっちゃうのよね。空中で撃とうにもダガーとかサテライトキャノンが飛んでくる可能性あるし - 名無しさん (2026-09-14 16:28:38)
あー、そうかそこそこ長時間足止まるデメリットあるから敵が周りにいるような状況だと撃ちにくいのか - 名無しさん (2026-09-14 17:24:37)
蓄積とり速度がちょっと遅めだからね。微妙に使いにくい - 名無しさん (2026-09-14 17:49:41)
味方格闘コン中の追撃にはよく使うけど、他は中々タイミングが無い感じ - 名無しさん (2026-09-14 22:13:54)
火力だけ見たらそうやが蓄積低くて3発よろけやから使いにくい - 名無しさん (2026-09-15 06:33:38)
高速機動射撃を無くした代わりに硬さに振ったシナンジュのような機体ではないのだろうかと思えてきた。ダウン量産で疑似枚数有利を作って火力は味方に出してもらうタイプ - 名無しさん (2026-09-14 12:47:36)
ライザースサノオどころか、率サイコやFAUCより弱いからレートで乗るならそこ理解した上でお願いします。 - 名無しさん (2026-09-14 12:22:18)
量サイコ - 名無しさん (2026-09-14 12:22:48)
使ってて思うのは量サイと比べるとだいぶひよった調整したなと思う。硬いけどとにかく火力が出ない。 - 名無しさん (2026-09-14 12:08:21)
ゴールドスモーキーと名前間違えてた - 名無しさん (2026-09-14 10:43:26)
現環境ではちょっと使えないなぁ 。強いはずだけど700はぶっ壊れじゃないと活躍できない悲しさ 全部00とスサノオが悪い - 名無しさん (2026-09-14 09:26:54)
89もだな フラップ環境の癌 - 名無しさん (2026-09-14 09:33:07)
格闘当ててワンチャンなところ、まず初撃取れないし、その後もコンボ外す人結構いるからね。倒す優先順位としては低め - 名無しさん (2026-09-14 10:00:24)
自分のPSでは - 名無しさん (2026-09-14 10:23:25)
コイツのバンカー下、目の前の敵に当てても遥か奥までブチぬくせいで色んなもん巻き込むから、どうやって誤射に気をつけていいのかわかんねぇ……こっちのダウンみて追撃しにきた味方2人ブチ抜いてしまった - 名無しさん (2026-09-14 06:56:10)
おまけにキャンセル遅いからタックル飛んできたら避けようがないのよな - 名無しさん (2026-09-14 06:58:32)
味方がやられてる乱戦に割り込んで挽回するのは向いてるけど、勝ってる乱戦で火力出すパターンが無いのよな。その時はバンカー下は使わんのが安定かも。短い方をかすらせるか軍配Nか - 名無しさん (2026-09-14 12:00:45)
基本タイマンを意識する。味方を巻き込みそうな時は使わない - 名無しさん (2026-09-14 13:21:00)
こいつが700で実装されたってことはターンエーは750で来るのかな。運営的にはターンエー時空は宇宙世紀に含むって扱いなのか。そのうちGレコも来るかな - 名無しさん (2026-09-14 06:30:40)
やだ、PS版もとっくにアナザー解禁済みよ…エアプに見せかけた釣り? - 名無しさん (2026-09-15 00:23:30)
単にアナザーは主役機しか来てないから量産機が実装されたなら宇宙世紀扱いって意味だと思うんですケド - 名無しさん (2026-09-15 00:36:54)
なるほど?その捉え方はできなかった…たしかに主役級機体以外のアナザーは未実装ですね(何事にも初めてはあるので「初の非主役級アナザー機体」の可能性を否定する根拠には弱いですが) - 名無しさん (2026-09-15 00:57:24)
地味に照射が強い。 - 名無しさん (2026-09-13 22:09:33)
打突→軍配下→バンカー下を永遠に擦ればいいってことでいいのかな? - 名無しさん (2026-09-13 22:02:20)
軍配下は特に特殊効果ないからカットされてもいいように最後にしたほうがいい - 名無しさん (2026-09-13 22:43:01)
それだとコンボが決まらない可能性高いですよ。バンカー下がブーキャン受けつけずに滑っていってしまう時あるので - 名無しさん (2026-09-14 13:18:54)
高低差が禿のもと過ぎる - 名無しさん (2026-09-13 21:29:44)
元々です - 名無しさん (2026-09-13 22:53:51)
IFBDの効果が石破天驚拳にも通用するのワロタwww - 名無しさん (2026-09-13 21:17:29)
最終奥義が適当なバリアで防がれるとか、ゴッドもうマジモンのゴミぢゃんwww - 名無しさん (2026-09-13 21:29:46)
適当なバリアなどではない。遥か未来の超技術の産物ぞ - 名無しさん (2026-09-13 23:20:15)
そもそもスラスターやフラップで回避される石破天驚拳を対面で使ってるほうが間抜けな気がする - 名無しさん (2026-09-13 22:05:23)
あの世界の未来でもあるんだから防がれても不思議じゃない - 名無しさん (2026-09-13 23:17:44)
敵の下格をヨロケにしてくれるスキル発動した時自分でも何が起こったのかわからんくなる - 名無しさん (2026-09-13 20:19:28)
まだよくわかってないんですけど、MFEガンディウムFGI複合材の効果で、N下を食らっても、下格がよろけになるってこと?? - 名無しさん (2026-09-13 21:15:38)
複合材はダメ軽減だけ、IFのリアクション軽減は射撃だけ。単純に下格当たってなかったんでしょ - 名無しさん (2026-09-14 09:56:53)
火力低いはない - 名無しさん (2026-09-13 20:18:45)
ライザーとかデスティニーとかと比較しちゃうとどうしたって見劣りしてしまう - 名無しさん (2026-09-13 20:59:08)
ダブルオーはともかくデスティニーは柔すぎて火力だけあってもいらんわ - 名無しさん (2026-09-14 03:59:37)
軍配打突ダウンからの下格バンカー下が決まったら火力良い感じ。カットされそうならダウン後バンカーで距離もとれるし決まれば強い。スラは欲しいけど燃費が他に比べて悪いから初期値も100も大して変わらん気がする - 名無しさん (2026-09-13 14:28:26)
火力無いから弱い - 名無しさん (2026-09-13 12:49:36)
固くてクソ長いリーチのある格闘持ってるから多分ナイチン理論が成立する - 名無しさん (2026-09-13 13:10:08)
ナイチンの設置ファンネルや大よろけのように与ダメを稼ぐ武装はなく、ナイチンのタンク判定で転倒復帰が早いみたいなのも無いですからね、スモーは。ナイチン理論は成立しないと思います。それとスモーの軍配打突はナイチンのトマホークと違って当て感ないと結構外れますよ - 名無しさん (2026-09-13 17:23:06)
IF打突ならわかるけどホーク打突は当てやすい部類だよ、リーチ生かす武装なのに近距離で適当に撃ってるなら知らないけど - 名無しさん (2026-09-13 18:15:42)
リーチを見誤って遠くの届かない敵にまで打突を使ってしまうという意味です - 名無しさん (2026-09-13 21:58:50)
ナイチンタンク判定じゃないぞ。 - 名無しさん (2026-09-13 20:10:17)
ナイチンは格闘をタックルされてもカウンターが発生せずに追撃時間は2秒、他の機体だとカウンター発生して追撃時間が3秒ほどなんですが、これタンク判定じゃないんですか?ナイチン独自の判定ってことなのかな?追撃時間が短いのでてっきりタンク判定なのかと思ってました - 名無しさん (2026-09-13 21:48:30)
何も短くないよ。クソ長い蹴りカウンターもクソ短い最弱押し倒しカウンターも通常下格ダウンの時間になるだけ。 - 名無しさん (2026-09-13 23:20:52)
ナイチンゲールの場合は普通にダウン判定だな。カウンターの追撃時間が短くなるのはカウンターが発生せずにタックルのヒットストップの硬直によって結果的に追撃時間が減っているだけ - 名無しさん (2026-09-13 23:23:20)
1機に固執しないほうが良いわ多分。ダブルオーと量サイがつくった前線の中で敵を寝かせて最低限の追撃で次に行ってまた寝かせてって常に枚数有利で仲間が与ダメ稼ぐ機会を作り続ける感じ。 - 名無しさん (2026-09-13 13:46:18)
硬さで壁汎しながら場に残りつつインチキリーチの打突で寝かせてればチームへの貢献度高いんじゃね? - 名無しさん (2026-09-13 18:23:03)
良調整の良機体。活躍はできるし強みもある。だがな、良機体では足りないのだよ。壊れでないとすぐに埋もれる。良機体だったPF,リベググを思い出せ。結局ゴッグ、ギドム、キャスガン、ゲルキャが最強のままでプロケンには完封すらされる。ガンダムゲー終盤の代表∀出典なら、実装強化が最近のペネスサ89はともかくルプスを黙らせる位の性能はあって良かったと思う。…え、ゼロ?悪口書かれすぎて書き込み禁止になってるレベルの機体は 知 ら ん な 。 - 名無しさん (2026-09-13 11:53:31)
軍配打突でダウンからの下格バンカー下が入った時のダメージ気持ちよすぎて草。周りに敵がいてカットされそうなら下格飛ばしてバンカーでダメージ与えつつ距離もとれるしハマると強いわ - 名無しさん (2026-09-13 14:24:47)
空中IFバンカーが当てられないと火力でねーなほんと。でも始動にはイマイチ - 名無しさん (2026-09-13 01:26:02)
バグか使用か知らんけどIFバリアの効果がビーム以外にも適用されてるやんけ - 名無しさん (2026-09-13 01:10:32)
ターンエー時代のIフィールドは実弾すらも防御できるから仕様だろうねぇ - 名無しさん (2026-09-13 02:24:26)
武器説明欄に書いてある - 名無しさん (2026-09-13 09:47:07)
ビーム兵器はって書いてあるのに実弾も効果対象やからバグじゃね?って話やぞwww - 名無しさん (2026-09-13 21:07:18)
日本語読めないって大変やね - 名無しさん (2026-09-14 04:11:32)
兵装選択中で尚且つ正面に限り射撃は実弾ビーム関係なく効果発動するしそれかと - 名無しさん (2026-09-13 21:19:32)
やっちゃってる環境機と比べて火力が低いだけで実際は火力低くないと思うよ。 - 名無しさん (2026-09-12 21:50:13)
問題はそのやっちゃってる環境機ばっか出てくることだ - 名無しさん (2026-09-12 23:22:18)
やっちゃってる環境機に比べると火力は低いけどその分硬いから割とトントンじゃねぇかなって…硬くて火力もある00ライザーもいるけど - 名無しさん (2026-09-13 07:16:42)
ならやっちゃってる環境機に乗った方がいいよね?としかならんのよ - 名無しさん (2026-09-13 15:07:59)
殴られてると火力低いの体感する。ダブルオーの格闘とか食らってて耐格 - 名無しさん (2026-09-12 18:13:11)
ミス)ダブルオー、ルプス、スサノオとかの格闘食らってたから、耐格50にしとけばそこそこ耐えられるのが妙に新鮮 - 名無しさん (2026-09-12 18:13:48)
なんかだいぶ理性働いてる性能してんな - 名無しさん (2026-09-12 18:08:23)
良キャラだから理想じゃない? - 名無しさん (2026-09-12 18:20:33)
今は固さとIFBでごまかせてるけど、割と直ぐにイマイチ評価になってくる気がする - 名無しさん (2026-09-13 00:30:35)
タイマン苦手って書いてた人いるけど、FFしないようにするにはタイマン張るのが一番いいのよね。味方との連携攻撃は絶望的に苦手だし。打突を使えばタイマンも何とかなる - 名無しさん (2026-09-12 17:23:37)
ダブルオーの方が強い - 名無しさん (2026-09-12 16:58:24)
打突ぶっぱだけだなホント、ホバーじゃなくて歩行でよかったと思う - 名無しさん (2026-09-12 10:30:27)
格闘補正86まで上げたのに泣けてくる程一撃が軽い - 名無しさん (2026-09-12 10:23:37)
そら流行りの追撃格闘無いからね、火力に関してはシナンジュレベルじゃない - 名無しさん (2026-09-12 11:35:26)
最近の火力高い言われる奴らの攻撃が大体緩衝材無視、装甲一部無視、特殊な条件で追加ダメージ、追撃補助みたいな特殊効果で火力担保してるからなぁ・・・スモーも一応固定ダメ追加とかあるけど、緩衝材無視や装甲軽減攻撃と比べたら誤差みたいなもんよ(( - 名無しさん (2026-09-12 15:57:01)
ホーク打突には緩衝材無視、IFバンカーには格闘耐性20%無視効果あるて - 名無しさん (2026-09-12 16:35:31)
固さも火力も射撃も手数も全部中途半端。固さだったら量サイコでいいし - 名無しさん (2026-09-12 10:09:15)
IF使用した時に構え続けてたら全ての射撃攻撃を無効化するから理論上の固さに関してはこいつの方が上よ。火力に関しては格闘機にしては少し控えめに感じるけど - 名無しさん (2026-09-12 10:42:00)
軽減するだけで無効化は出来なくないか?兵装使用中に装備しっぱなしで前面から受けた場合のみ実弾と格闘属性射撃武装にもビーム同様にリアクション2段階軽減とダメ、ヨロケ値50%軽減されるって効果だったと思うが…。 - 横 (2026-09-12 12:06:10)
無効化・・・?大よろけ無効化できるのは素直に強いと思うけど、蓄積よろけ値もダメージも通るし誇大広告では - 名無しさん (2026-09-12 12:13:25)
あっ…無効化するのリアクションだけでダメージは最大でも半減しか出来ないのね…それにカット率自体は陸戦Z以下なのか。プラシーボで戦ってたわ… - 赤枝 (2026-09-12 12:42:43)
よく言えばバランスのいい山本選手、悪く言えば硬めの器用貧乏 臨機応変に対応できる強みはあるから上級者が乗れば強そうだけど、上級者は00とか乗っちゃうからな・・・ - 名無しさん (2026-09-12 13:09:29)
前線を荒らせて硬いってだけで価値あるからね。量サイコなんて硬いだけで荒らし力もないし無視されるだけの機体なんだから。 - 名無しさん (2026-09-12 13:12:03)
何でその流れで量サイが出てくるのか理解に苦しむ - 名無しさん (2026-09-12 15:37:59)
それは木に言うことだと思うぞ。役割が全く違うのに何故か木主は量産サイコと比較してる - 横 (2026-09-12 15:54:55)
固さだったら量サイコでいいって言ってるからだよ - 名無しさん (2026-09-12 15:56:55)
木に対してなら皆そう思ってる。硬いが一人歩きして比較されがちだけど、硬さの為に量サイ出すとかそもそも意味不明。本当に比較するなら同じ荒らし役の00。 - 名無しさん (2026-09-12 16:53:31)
スモーの機体運用と関係ない別機体アゲやめてくれる?そういうのをやる所じゃないんだよ、ここは - 名無しさん (2026-09-12 13:34:04)
量サイコは低レートの希望だからね、A+とかフラップ機まともに使えてる奴の方が少ないし - 名無しさん (2026-09-13 08:11:09)
だからって他機体の名前挙げる理由にはならんでしょうよ - 名無しさん (2026-09-13 10:14:55)
量サイコ板の奴らはやたら量サイコ上げをしたがる迷惑な奴らやからな、出張ってくるのは仕方ない - 名無しさん (2026-09-14 18:26:15)
ほしいけど星3のために課金するのも勿体ないからそのうちすり抜けるのを期待するか - 名無しさん (2026-09-12 10:03:27)
今の星3は数が多すぎて後から取るのはほぼ無理ゲーですよ。ほしいなら今取るしかありません - 名無しさん (2026-09-12 17:28:35)
スラ100にしても全然足りないな - 名無しさん (2026-09-12 09:21:36)
格闘の火力ソースがIFバンカーだけど、それがFFしやすい上にめっちゃすべるので想像の2倍は与ダメ出しにくいですね。あとFFしやすい関係で味方と連携して一気に敵機を落とすという動きもやりにくい。敵機を寝かせて戦場を荒らすのに特化した壁汎用って感じですね。やっぱり数が多いと勝率は安定しない。中身のプレイヤーの腕で左右されるので - 名無しさん (2026-09-12 07:06:08)
射撃機体ばっかり乗ってるから流石に格闘食らわないな。荒らし性能高いとはいえ荒らす主戦場がダブルオーやスサノオで構築されててやっと仕事できる感じ。ダブルオーがトップ張ってる間は良さそうだがDXとか射撃が息吹き返すときつそう - 名無しさん (2026-09-12 06:25:52)
地走機体にはモンキーアタックできて強いが串ペネのような飛んでる機体には弱いのがメタを回してて良い感じ - 名無しさん (2026-09-12 05:31:40)
打突が格闘というかもはや飛び道具だな。これマジで射程どれくらいあるんだろ - 名無しさん (2026-09-12 03:30:18)
80くらいは伸びる - 名無しさん (2026-09-12 04:47:33)
こいつ乗るのはいいんだけど味方いるとこ構わずFFかましてきて謝らない奴みんなブロックしてる。これから乗る人は格闘範囲が広いからって適当に格闘振らない事を意識して欲しいね。 - 名無しさん (2026-09-12 02:09:43)
可能な限りは謝るがこのゲーム、故意ではないFF気にしてたらやってられんけどな。それより敵に集中してほしいよ。勝ちたいから。 - 名無しさん (2026-09-12 10:13:08)
自分は寝かされてない味方が目の前にいるなら格闘振るのは控えてますね - 名無しさん (2026-09-12 17:26:42)
なんかだんだん厳しく思えてきたな… - 名無しさん (2026-09-12 01:32:33)
ハロ、特殊強化α、複合フレB、格プロ4のフルハンで格闘補正82になってあとパーツ装備枠が4つ余るから、装甲も盛れて火力も盛れる良機体 - 名無しさん (2026-09-11 23:59:50)
そこまで盛ると色々と不都合が出てくるから複合フレBは外して良いと思う。最低でも格闘補正70は確保出来ていれば火力は出る。逆に70下回るようなら火力不足で悩まされる事となるだろう - 名無しさん (2026-09-12 01:08:27)
これに格闘拡張で格闘補正がちょうど100になるから、立ち回り自信ニキはやってみると面白いかも - 名無しさん (2026-09-12 01:18:09)
何だこの硬さ!? - 名無しさん (2026-09-11 23:59:03)
原作でもすごい武器とか持ってたわけじゃないし、妥当な性能だと思う - 名無しさん (2026-09-11 23:50:46)
あの・・こいつのコックピットってチ〇〇??? 出撃シーン見てお茶吹いたぞ。 - 名無しさん (2026-09-11 23:42:30)
ターンエーだってそうだろ - 名無しさん (2026-09-12 00:53:23)
チャットで「ロラン助けろォッー!」って欲しいと思ってしまったが文字数的に無理か - 名無しさん (2026-09-11 22:35:25)
所詮判定中なんだから強襲は恐れず相打ち狙いましょう - 名無しさん (2026-09-11 21:55:24)
正直そこまで厄介と思えん - 名無しさん (2026-09-11 21:52:44)
ターンエーのMSっていうのもあって最初こそうおおおおおってなったけど慣れてくるとなんかね - 名無しさん (2026-09-12 01:33:17)
バンカー打突のほうがツルーーッっと滑ってFFしやすい・・・ユニバースは挙動が分かりやすい抑えが効く - 名無しさん (2026-09-11 21:44:11)
確かにバンカー下伸びすぎて想定外に味方の進路に入っちゃうこと多いわ - 名無しさん (2026-09-11 21:55:33)
PS5の人に聞きたいけど、IFBD制御装置の武装選択時の軽減増加ってたとえば武器切り替え画面(R1+〇〇のR1押してる状態)開いたままだったら軽減上乗せされる?演習場だとよろけbrしか撃ってくれないからわからん - 名無しさん (2026-09-11 21:36:40)
別スキルだけどリアクション軽減効果のある白プロは格闘兵装装備してたらショトカ開きっぱなしでもヨロケ軽減してたから、こいつも同じように兵装を使用時にIFBD制御装置を装備してたらショトカ開いてても軽減されると思う - 名無しさん (2026-09-11 21:50:32)
それなら安心だありがとう - 名無しさん (2026-09-11 22:46:33)
量サイは遅いから1人生き残ったら死ぬのは確定なのに対し、こっちは硬さに機動力も兼ね備えてるから意外とHP残して味方の復帰まで粘れたりするから好き。見た目はどっちも好きではないのが残念 - 名無しさん (2026-09-11 21:31:07)
半端に生き残られると次ウェーブで足引っ張るんで素直に落とされてもろて - 名無しさん (2026-09-11 21:34:39)
IFBDは格闘投擲すら防ぐから、ダウン追撃終わってんのにこいつが馬鹿にしたみたいに近くにいる場合IFBD受け狙ってるから冷静に対処しよう。 - 名無しさん (2026-09-11 21:19:18)
どうあがいてもダメージは出ないので拡張スラのカチカチに。荒らし性能あるから無視されない分、壁汎は捗る。ただし火力が味方依存なので勝ち負けは安定しない。 - 名無しさん (2026-09-11 20:58:01)
空中からのユニバースが想像の3割伸びるから、生当て格闘が相当やりやすい部類 - 名無しさん (2026-09-11 20:55:03)
打突パリィされると遠いとこで転倒される? - 名無しさん (2026-09-11 20:46:41)
クイマでフレンドリーファイアしなくなったらレート出してくれ、何のための - 名無しさん (2026-09-11 20:41:39)
棲み分けかってこと、わかんだろ - 名無しさん (2026-09-11 20:42:16)
拡張HPで格補も盛りつつ体力1万増やせるのはすごいな。スラは犠牲になるけど - 名無しさん (2026-09-11 20:24:36)
まぁ硬いっちゃ硬いしダウンも取れるけど、それだけって感じだな。火力がある訳でもないし、火力盛ったら耐久落ちて強み消えるし、なんか中途半端な感じする。 - 名無しさん (2026-09-11 19:45:22)
後は対空とか中距離の手数とか足回りの物足りなさとか何か色々しっくりこないんだよなぁ。使い続けるうちに慣れるといいんだけど - 名無しさん (2026-09-11 20:12:31)
硬いけど与ダメとるの結構大変だな - 名無しさん (2026-09-11 19:26:28)
与ダメ取りに行く機体ではないと思うから、リゾートや北極辺りでバンバン寝かしていく立ち回りがいいんじゃないかな。こいつはダウンした敵に追撃するより枚数有利作り続けるほうが結果的に与ダメも伸びそうな気がする。 - 名無しさん (2026-09-11 19:54:37)
打突でダウン取ってバンカーでぶん殴ったら即次!と行きたいんだけど何かスラスター持たないんだよなぁ、システム機や750に慣れ過ぎたか・・・? - 名無しさん (2026-09-11 20:08:29)
実際80って物足りない数字ではある - 名無しさん (2026-09-11 20:09:54)
強噴3だからじゃないかな。強噴3は消費スラ25%減、強噴4は50%減、高噴3は75%減だから、上位スキルと比べるとかなり見劣りする - 名無しさん (2026-09-11 20:14:27)
そればっかりはもうスラスター効率がイカれた連中が凄いだけだと思いたい。余裕があればだけど拡張装甲や拡張スラスターでスラ盛るのも試してみたらいいかも。 - 名無しさん (2026-09-11 20:19:53)
バンカーを移動に使うといいと聞いたのですが、それ使えばスラをあまり盛らなくても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2026-09-11 18:50:50)
スラを使うのは格闘コンボの時だから結局盛る必要はあるよ - 名無しさん (2026-09-11 18:59:22)
耐格79は流石に過剰っぽいな…ちょっとはスラと火力に振るか - 名無しさん (2026-09-11 18:09:19)
硬いに越したことはないけど、どれだけ硬くても枚数不利になるとどうしようもないしなー、振り分けの塩梅もまた難しいけども - 名無しさん (2026-09-11 18:57:50)
クソ長リーチのダウン格闘を空から押しつける!これがムーンレィスの戦い方か - 名無しさん (2026-09-11 17:00:01)
月光蝶で滅ぼすべきです。ターネイ・ガンダウ実装はよ - 名無しさん (2026-09-11 17:13:41)
個人的にオススメ拡張は複合か拡張HPかスラスターかな? - 名無しさん (2026-09-11 16:57:25)
途中送信スマソ…拡張装甲は装甲値がちょいデコボコなので微妙なのと、拡張スラは素のスラが高いから若干もったいない - 名無しさん (2026-09-11 16:59:05)
案外、素のスラスター拡張がいいんじゃないですか?何もしなくてもスラスター+20、そこから更に上限120まで盛ることも可能。カスパ組の制約も一切ない。唯一の欠点は高速移動の上がり幅が寂しいくらいですね。 - 名無しさん (2026-09-11 21:10:14)
量サイのページでもスモーと量サイどっちが上かみたいな議論がされてるけど、言うほど似てるかね?こっちは遊撃寄りであっちは援護寄りだから優劣云々の話かなぁ?と疑問に思うが - 名無しさん (2026-09-11 16:49:43)
量サイと運用が似てそうで違うのよね。量サイは豊富な射撃武装と2回タックルで前線張るのに対して、ゴルスモはチンパンしてひたすら荒らす前線寄り。それぞれ強みを活かせばいいだけだと思う - 名無しさん (2026-09-11 16:55:02)
そもそも硬い以外で被っているところない気がする。環境に対して得意なことがどれほど通用するかというので議論はあると思うが互いに食い合う関係ではないと思うな - 名無しさん (2026-09-11 17:01:05)
そこが問題なんよ、硬いって事は前線を作れる機体。スモーは機体の特性的に全員がその動きをするし前で荒らせる機体。それに比べて量サイコは足も遅いし射撃武装が多いから前に出ない地雷が増えやすい、だから壁として見た時にスモーの方が圧倒的に優秀なんよ、量サイコなんて硬さだけが取り柄なんだからそこで並ばれたら食われてるんよ。 - 名無しさん (2026-09-11 19:07:35)
火力寄り芋運用の量サイとか絶滅危惧種やろ 後こいつはフラップと生格闘を使いこなせるのが大前提なので、使用難易度考えたら全員が全員こっちの方が強い!となるわけではないのは理解してほしい 俺みたいなおっさんとかな! - 名無しさん (2026-09-11 19:23:59)
なおフラップが使いこなせる腕自信ニキは00を使う模様 - 名無しさん (2026-09-11 19:25:23)
前線に合流するまでが遅い火力のない硬いだけの飛べない鈍足機体なんて無視されるだけなんだよね。スモーはそんなことないでしょ?硬い上に放置したら格闘でめちゃくちゃ荒らしてくるでしょ?使用難易度どうこうじゃなくて壁汎用としてどこまでの存在感を出せるかって話。 - 名無しさん (2026-09-11 19:34:56)
遅いといっても高速移動自体は210あるし常に皆前進し続けるわけでもないんだからそんな戦場に到着した頃には大勢が決してる、なんて場面はないよ・・・ んで無視できるほどよろけ取り能力も低くないし - 名無しさん (2026-09-11 20:00:52)
格闘で滅茶苦茶荒らすと言っても味方も巻き込みやすいしカウンター取られたら複合材発動しないし強襲機止める能力も低いから一長一短としか - 名無しさん (2026-09-11 20:12:52)
硬い以外に共通点はないけど、遊撃で切り込むコイツと、足が遅い代わりに前線に居座って会敵の機会が多い量サイは勝手にぶつかることが多いからどっちが上か、は若干意味ある気がする - 名無しさん (2026-09-11 17:18:48)
量サイコが1番前で対面はスモーが1番前って想定してるけどそんな戦場なかなかないよ。機動力に差がありすぎるから向こうのスモーが真っ先にぶつかるのはダブルオーとかスモーになるからね。その時点で量サイコは壁として負けてるんよ、合流するまでが遅すぎて前線構築が出来てない。 - 名無しさん (2026-09-11 19:26:51)
量産サイコ使うなら無理に味方のケツ追っかけるより敵の進行方向に陣取って敵の集団を迎え撃った方がいい。そうすれば味方と簡単に合流出来る - 名無しさん (2026-09-11 20:44:29)
どちらもドアーズで完封出来るぞ! - 名無しさん (2026-09-11 17:23:19)
いや荒らしがコメントしてるだけですので。フルコーンやTVゼロのコメ欄でも「○○の方が強い」で荒らしてた人みたいです - 名無しさん (2026-09-11 18:44:31)
「みたいです」とか言うなんの確証もない話で荒らしが〜って言ってるお前の方がよっぽど荒らしじゃない? - 名無しさん (2026-09-11 19:09:15)
荒らし認定されると即座にお前が荒らしと言い出すところまで一緒だしこいつが荒らしてた本人だろうな - 名無しさん (2026-09-12 02:55:52)
でもあんた荒らし板で管理人が態々特別対策してる奴じゃん。 - 名無しさん (2026-09-12 03:06:23)
量サイは現環境強襲をぶち殺します機でスモーは前線で壁やります機だから運用全然違うんよな - 名無しさん (2026-09-11 20:06:05)
硬いけど量サイコほどじゃないし、火力ぎ低い。乗り手が慣れても量サイコくらいのポテンシャルかな - 名無しさん (2026-09-11 16:11:49)
乗り慣れてない状態でも量サイコより強いよ、そもそも火力は低くないし。火力が低いって感じるのは格闘が下手なだけやな。 - 名無しさん (2026-09-11 16:27:49)
ゴールドスモーの火力が低いって、格闘振らずに射撃してるとしか思えないけど。 - 名無しさん (2026-09-11 16:35:05)
打突がうまく当たってないかもしくはコンボ間違えてるか バンカーしっかり当てれれば火力しっかり出ると思うけどもね - 名無しさん (2026-09-11 16:41:51)
オイオイオイ。ムーンレイスのみなさんよ、地球人がいくら野蛮で機械人形の運転が下手くそだからってそんないじめんでくださいよ - 名無しさん (2026-09-11 16:48:57)
今度はスモーのコメント欄でも荒らしですか?荒らせれば何でもいいんですね。何度でも書くけど、機体運用と関係ない他の機体上げ、ページの機体下げ行為はやめなさい。荒らしとわかってるので返信はしませんよ - 名無しさん (2026-09-11 18:48:22)
荒らしと分かっているので返信しませんよ←この時点で返信してるの草 そしてこの書き込み自体、機体運用どころか機体にすら関係のない書き込みな時点で人に何か言う資格ないしお前が荒らしやぞ。 - 名無しさん (2026-09-11 19:11:58)
乗れば乗るほど味がするスルメ機体だな バンカー打突の範囲凄すぎw - 名無しさん (2026-09-11 15:52:11)
格闘コンボに対してあまりにもタフネス過ぎて驚いた。火力一切盛ってないとはいえギスのコンボの格闘部分が8000未満は耐えすぎだろ - 名無しさん (2026-09-11 15:20:41)
タフという言葉はスモウのためにある - 名無しさん (2026-09-11 15:59:06)
これが一週間前に出た機体と同コストだって?! - 名無しさん (2026-09-11 15:06:09)
なんでこいつって恵まれた装甲を台無しにするような剥き出しコックピットなの‥ - 名無しさん (2026-09-11 12:45:24)
恵まれた装甲だから剥き出しでも問題無いのだ - 名無しさん (2026-09-11 13:43:27)
昨日5戦くらいしたけどゴールド色のゴールドスモーをまだ見てないぞ - 名無しさん (2026-09-11 12:13:48)
純粋に目立つし諸々の理由でイメージ悪いしな… - 名無しさん (2026-09-11 12:30:21)
スラスピ205になりそう - 名無しさん (2026-09-11 13:25:44)
シルバースモーの方がよく見るくらいには素のカラー少なかったね - 名無しさん (2026-09-11 15:06:43)
最初はゴールドで出撃したけど未熟な腕ではハリー・オードに申し訳ないなって…カッパーから始めることにしたんだ - 名無しさん (2026-09-11 15:16:37)
どうして… - 名無しさん (2026-09-11 20:00:19)
ゴールドスモー機動力がいくらあっても足らんから拡張スラスターにして防御に盛るだけでも良さそう - 名無しさん (2026-09-11 10:58:34)
拡張攻撃にして両方盛るのが強いね - 名無しさん (2026-09-11 06:45:52)
硬くして格闘ブンブンの方が強くない? - 名無しさん (2026-09-11 10:07:20)
火力が出ないから、微妙 - 名無しさん (2026-09-11 11:58:33)
前と言うか直線は判定強いけど少しでも横にズレてたら余裕でずっぽ抜ける - 名無しさん (2026-09-11 06:39:54)
耐格70かつ耐ビー40ちょいくらいでさらに格闘補正を+20~30くらいできるから固くてダメージ出せる機体にできるのはすげえいい。フルハンすれば多分もうちょっとだけいける。とにかくヒートホーク打突の射程がやってるから出し得でウハウハ - 名無しさん (2026-09-11 04:40:30)
相撲なのに強化タックルないの? - 名無しさん (2026-09-11 02:17:23)
このガンディウムってビームよろけから下格ダウンとった時は重複してビーム軽減の時間と格闘軽減の時間は独立してますか?それとも直前のリアクションに上書きされて軽減できる属性はひとつになりますか? - 名無しさん (2026-09-11 01:49:02)
試した見た感じ、スキル説明文の通りに「いずれかのリアクションが発生する」のが発動条件で、ビームよろけ→ビーム耐性を得ている→下格闘ダウンで別なリアクション発生→上書きして格闘耐性を得るってなった。 木の言う後者が正解みたい - 名無しさん (2026-09-11 12:03:56)
旋回あげると斜めに滑りながらインチキ格闘引っ掛けたり出来るんかな? トロピカルの斜め移動下格みたいに - 名無しさん (2026-09-11 01:27:41)
65実装でアビゴルと戦ってみたかったな - 名無しさん (2026-09-11 00:50:21)
生格狙うには判定が点すぎるな - 名無しさん (2026-09-11 00:27:39)
打突同士で弾かれが発生すると異様な距離間で弾かれモーションになってちょっとおもろい - 名無しさん (2026-09-11 00:11:16)
ダブルオー持ってないからやっと出せる汎用できて良かった - 名無しさん (2026-09-10 23:45:24)
遠慮するな・・・いままでの分ユニバァァァスしろ・・・ - 名無しさん (2026-09-11 12:51:05)
ゲロビ耐性がありすぎるだろ - 名無しさん (2026-09-10 23:42:57)
こいつのダウン追撃って何が良い感じ? - 名無しさん (2026-09-10 23:39:27)
軍杯打突でダウン取って軍杯下→バンカー下が鉄板だと思う - 名無しさん (2026-09-10 23:41:12)
たぶんリキャ間に合わなそうだから順序逆っぽいけどすれやってみるわありがとう! - 名無しさん (2026-09-10 23:47:36)
軍配下は主兵装の方でやるってことでしょう。軍配打突はN横下の概念無いからね。名称被りすぎてて指摘してるこっちも混乱しそうだわ - 名無しさん (2026-09-11 00:11:31)
高級ドライセンって感じ? - 名無しさん (2026-09-10 23:06:33)
どちらかと言うとアビゴルに近い - 名無しさん (2026-09-10 23:10:53)
ワイもアビゴルに使用感近いと思う投擲は無いが、ホバーによる格闘のリーチの伸びがアビゴル感あるある - 名無しさん (2026-09-11 00:46:35)
生格がつえーのとIFでよろけにくいから、どっちかというと端白星 - 名無しさん (2026-09-10 23:11:35)
対面した感じは高級ナラティブ。複数居るとかち合うし、フォーカスして火力出す味方もいてくれた方が良いので、思ってた以上に遊撃枠っぽい。 - 名無しさん (2026-09-10 23:46:35)
耐格80でヤケクソ打突ブッパマン害悪すぎてマジで楽しい… - 名無しさん (2026-09-10 22:53:57)
フレンドリーファイア多すぎる。ほんまにいい加減にしてほしいで?木主は別かもやが、レートに出さんでくれ頼むから。 - 名無しさん (2026-09-10 23:01:31)
実装初日だから割り切った方がいいぞ。日が経てば数もある程度減るだろう - 名無しさん (2026-09-10 23:05:41)
x1とかフルクロとかまあ他にもおるけどそいつらがffで寝かしまくってたの同じ原理やろそのうち乗ってる奴が減るし練度が上がれば減るし - 名無しさん (2026-09-11 00:32:53)
君がレートに行かなきゃええんやで - 名無しさん (2026-09-11 16:36:21)
使いこなせてない側がレートに行かなければ良いんじゃない? - 名無しさん (2026-09-11 19:13:16)
レートもクイマも湧いてるわけやから、上手くなってからレート出せって意味やで?頭わいとんか? - 名無しさん (2026-09-11 20:38:15)
ヒートホーク打突が異常なリーチとノビがヤバいから、IF貼ってからの空中ヒートホーク打突からのコンボでチンパンしてるだけでいい超お手軽機体。汎用版端白星みたいなガチチンパン機 - 名無しさん (2026-09-10 22:27:11)
打突中は隙がかなり大きいからライザーの投げダガーやF89の対空砲で撃ち落されね? - 名無しさん (2026-09-10 22:32:10)
MFEスキルのおかげで投げダガーとかF89の撃ち落としからの格闘コンボされても軽減されるから、恐れず歯茎むき出しで突っ込まれたほうが相手してて個人的には嫌だと感じたわ - 名無しさん (2026-09-10 22:39:56)
空中で食らうと判定はダウン属性になるから、格闘コンボ(よろけ)は軽減されなくない? - 名無しさん (2026-09-10 22:41:52)
あ、どっちにしろ下格はダウン属性になるからそっちは軽減されるか - 名無しさん (2026-09-10 22:42:46)
いや受けた攻撃の属性に対して耐性が出来るからF89のライフルで撃ち落とされれば射撃属性に対して耐性が出来る。ライザーソードやダガーで撃ち落とされれば格闘属性に耐性が出来る。だからF89に撃ち落とされると格闘はダメージ軽減出来なくなる - 名無しさん (2026-09-10 22:47:18)
属性ってそんながばいくくりなんか。実弾ビーム格闘ぐらいはわかれてるかと思ってた - 名無しさん (2026-09-11 01:25:57)
木主の評価の仕方なら格闘のリーチがあれば何でも強機体だな...ゴールドスモーが弱いわけじゃなく自分が対応できない強みを大袈裟にとらえて雑で参考にならないゴミ評価を下してるよ - 名無しさん (2026-09-10 23:14:41)
横からだが一々喧嘩腰でしかしゃべれないのってマジモンの病気だから薬もらいに行きなね - 名無しさん (2026-09-10 23:36:49)
あの、それ、君自身もやで…… - 名無しさん (2026-09-11 16:37:23)
強機体かはおいといて生格引っ掛けやすいやから弱い訳じゃないと思うよ、敵にこいつ使われてどんな状況でも君が対応できるてんなら木主が大袈裟な評価かもしれんがそうじゃないでしょ? - 名無しさん (2026-09-11 01:30:04)
このダメージが出にくい感じ、支援機を破壊しないようにと配慮を感じるな - 名無しさん (2026-09-10 22:24:37)
つまり汎用が支援機を破壊していたんだな。 - 名無しさん (2026-09-10 22:25:44)
ライザー「金ピカの悪趣味な雑魚など眼中にないよなぁ」 - 名無しさん (2026-09-10 22:29:21)
デルアンの頃からずーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと過剰火力って言われ続けてる二刀Nの100*2%そのままにし続けてんのが終わってる - 名無しさん (2026-09-10 23:13:15)
100×2%で草。めっちゃ弱そう - 名無しさん (2026-09-10 23:58:33)
走攻守優秀だけどスラ撃ち無いのとヒットボックスの割に緩衝材が脚だけなのもあって油断するとゴッソリ持っていかれるから格闘が強くても敵陣に突っ込むのは無し。ビーム照射が高蓄積で耐ビーム一部無視だからダメージソースとして割と優秀 - 名無しさん (2026-09-10 22:09:58)
あとカウンター取られると複合材の効果が発揮されないから大ダメージ食らう危険性があるのよな - 名無しさん (2026-09-10 22:24:24)
下格の癖強すぎやろ、、、、 - 名無しさん (2026-09-10 21:21:07)
なんか評価がまだイマイチって感じだけど評価教えて欲しいです - 名無しさん (2026-09-10 21:15:11)
地上這ってる相手ならインチキリーチで強い。対空もインチキリーチ通せるなら強い。硬い。引きうちで戦える機体なら相手するのは楽 - 名無しさん (2026-09-10 21:17:08)
汎用で並より大きいぐらいの太さの足でLV6貰えるのかよ、レゾナンスが泣いてるわ - 名無しさん (2026-09-10 21:13:22)
スモーってホバー移動だっけ?格闘してる印象あるから走ってるイメージある - 名無しさん (2026-09-10 20:51:38)
逆に浮いてる印象だった - 名無しさん (2026-09-10 21:09:17)
YoutubeのMS図鑑ですごいスピードでホバー移動してるところが見れるよ - 名無しさん (2026-09-10 21:34:44)
もう700汎用はいいよ しつこすぎる - 名無しさん (2026-09-10 20:47:15)
いちいちうるせぇな、数少ないSNSのフォロワーにでも愚痴ってろよ - 名無しさん (2026-09-10 20:58:59)
ないす - 名無しさん (2026-09-10 21:19:55)
SNS?配信者の誰かも同じこと言ってたりしたの? - 名無しさん (2026-09-10 22:31:49)
一々要らん煽り文句入れてる時点で同類。 - 名無しさん (2026-09-11 02:14:40)
シルバーは強襲で実装か色違いだから実装無しかね? - 名無しさん (2026-09-10 20:34:12)
頭部違うらしいし出るんじゃね。 - 名無しさん (2026-09-10 20:41:41)
このサイズでダメコン2とか脚部6は盛ったよね - 名無しさん (2026-09-10 20:33:59)
DXのビームジャベリンでよろけないことあったけど、もしかしてIFBDで投擲武器を無効に出来るのか? - 名無しさん (2026-09-10 20:13:48)
確かトランザムスサノオが格闘投擲も無効化してたような - 名無しさん (2026-09-10 20:32:04)
一応だけどその辺りの武器は当たったら格闘扱いになるだけで射撃武器だから、スサノオは無効化できる。スモーのはビーム属性だけだからべつじゃないかね。DXのジャベリンがビーム属性の格闘扱い射撃とかいうややこしい装備だったら防げそうだが - 名無しさん (2026-09-10 20:52:10)
ルプスの強よろけも無効にされてた事あったから、IFBDってダメージリアクションも軽減?無効?されることあるのかも。引いてないから検証できないけど - 名無しさん (2026-09-10 20:53:21)
前方のみ全ての射撃リアクションを2段階軽減するよ - 名無しさん (2026-09-10 21:01:34)
IFBD発動中かつIFBD選択中は正面からの射撃全てのダメージを50%カットできる・・・ってこと!? - 名無しさん (2026-09-10 21:05:07)
フレンドに協力してもらったけどIフィールド武装を選択中のみ前方から受ける格闘属性の射撃のよろけは無効だった。でも武装を変えたり正面以外だと普通によろけるね - 名無しさん (2026-09-10 21:06:25)
検証してくれてありがとう。スモーの強みに驚かされたぜ。 - 名無しさん (2026-09-10 22:26:55)
カウンターの回し蹴りがカッコよすぎる!! - 名無しさん (2026-09-10 20:06:51)
決まったら絶対脳汁でるやつ - 名無しさん (2026-09-10 20:14:29)
さすがに滑空4は無しか - 名無しさん (2026-09-10 19:57:27)
硬くする一択やろうね、正直言って不意打ち格闘以外だとタイマン張ったら負ける - 名無しさん (2026-09-10 19:50:14)
運用はリゼルダウと一緒で前も張れる、て感じか。DXの護衛にいたらめんどそうだ - 名無しさん (2026-09-10 20:39:56)
打突のリーチがインチキすぎてカウンターほぼ取られないクソつよ格闘になってるわ - 名無しさん (2026-09-10 19:49:47)
if打突下とホバー相性いいな思った以上に伸びる - 名無しさん (2026-09-10 19:48:31)
シルバースモーメッチャおって草 - 名無しさん (2026-09-10 19:33:47)
チームワークでぇ! - 名無しさん (2026-09-10 19:55:30)
適当にサテライト撃ったら7000ダメぐらいしかでなくて笑う。かってぇ - 名無しさん (2026-09-10 19:20:31)
まだログインできないけど、ライザーさんのために、鬱陶しいフルコーン君やサイコ君を狩に来てくれた感じ? - 名無しさん (2026-09-10 19:06:28)
前提として格闘振れないと弱いからA帯が乗っても戦果出ないだろうな - 名無しさん (2026-09-10 18:54:13)
堅いからナイチン理論発動するので勝率高いはずよ - 名無しさん (2026-09-10 19:46:14)
硬いだけではダメなのですってグスタフ君が言ってるよ - 名無しさん (2026-09-10 20:35:51)
堅い、飛ぶ、特徴的なシルエット、奇襲能力あれば理論成立だな。 - 名無しさん (2026-09-10 20:47:47)
サテライトキャノンとかみたいに蓄積よろけの連続ヒットする系はよろけた次のヒットから25%軽減ってことでええんかな - 名無しさん (2026-09-10 18:52:23)
下格長すぎて乱戦だと意識外から寝かされまくるな、特に旋回低い機体だと顕著たわ - 名無しさん (2026-09-10 18:49:05)
狭いところの荒らし力は高いんだろうけどストッピングパワーがあるわけではないので理不尽感はなさそう。後見られてるととても弱い。狭いところ専用機かな - 名無しさん (2026-09-10 18:47:41)
イマイチかと思ったけどカウンター拒否の先端判定を使いこなすのがキモか - 名無しさん (2026-09-10 18:42:37)
射撃なら射撃軽減、格闘なら格闘軽減ってこと?射撃の実弾、ビーム、格闘で分かれているとかではなく - 名無しさん (2026-09-10 18:33:25)
下格が異常に伸びる代わりにブーキャンのタイミングが遅いから異常にFFしやすいな。それでいて格闘ダメージは控えめだから、00とかを下格で巻き込んでしまうと大惨事になる。評価としては、止められにくくて硬いけど、その代わりに火力は控えめで蓄積取りにくい格闘寄りの壁機体かな?ホバーと格闘の両方ですべるから人を選ぶね - 名無しさん (2026-09-10 17:58:39)
もう最近700汎用ばっか…。そしてユニコーンPFを嘲笑うかのようなフラップダメコン持ち - 名無しさん (2026-09-10 17:47:38)
スモーくんスラ遅いスラ撃ちなしで固いだけだからまだペルユニのが救いあると思うゾ - 名無しさん (2026-09-10 18:04:13)
PFなんてHP50%切らないとスラ撃ち解放されないし50%以下になる頃にはもう虫の息なんだが… - 名無しさん (2026-09-10 18:10:57)
ペルユニはバルカンと盾ファンで蓄積取れるだけマシだよマジで。スモーなんか奇跡的に相手がよろける以外に格闘生当てするしかないんやぞ - 名無しさん (2026-09-10 18:18:03)
とはいえその生当てが強力だからなぁ - 名無しさん (2026-09-10 18:31:20)
絶対にEXブーストが付くと思ったんだが無かったか - 名無しさん (2026-09-10 17:43:44)
そんなゴミスキルいらない。バレフィとかパワアク1よりゴミ。 - 名無しさん (2026-09-10 19:45:26)
アイフィールドというよりは特殊なビームシールドに近いな - 名無しさん (2026-09-10 17:30:47)
言うほど固くなくね?と思ったけど格闘ダウンからの格闘追撃とかだと追撃部分は25%カットされるわけね ビームよろけ、格闘ダウン、実弾追撃とかなら軽減されないってことかな - 名無しさん (2026-09-10 17:28:05)
クソ硬すぎて月生えた - 名無しさん (2026-09-10 17:28:00)
学習装甲堅すぎ - 名無しさん (2026-09-10 17:04:12)
スサペネルプス89「暴れんなよ…暴れんなよ」スモー「す…素毛!」 - 名無しさん (2026-09-10 16:49:48)
スモー「カスが効かねぇんだよ」(ガンディウム合金) - 名無しさん (2026-09-10 17:13:33)
コスト700なの…?原作的に800コストくらいにしても良かったような - 名無しさん (2026-09-10 16:49:21)
800コスト実装!他の機体にガンダムレベル9、ΖブラビHMLレベル5実装しまぁす。課金してくださぁい。誰が行くねん - 名無しさん (2026-09-10 16:53:56)
スモウが700ならキ(°∀ガンダム°)!!は750コストだな - 名無しさん (2026-09-10 17:05:57)
何このフライト取っ払ったゲンガオゾみたいなのは - 名無しさん (2026-09-10 16:30:20)
たしか奴はABの登場でカモ機体になったんだったな?そうか、ならこのユニバース、OORより強くないだろ(迷推理) - 名無しさん (2026-09-10 16:56:19)
大体のキャラキツいでしょ - 名無しさん (2026-09-10 18:07:11)
リーチはいいんだけど強襲止めれる機体じゃないな、判定負けしてるし - 名無しさん (2026-09-10 16:30:15)
カスマで見たけど理不尽さはなかった。多分お互い乗りなれてない。ちな自分はカスパつけただけの初乗りペーネロペー。 - 名無しさん (2026-09-10 17:02:49)
防御系スキルが充実してるから乗り慣れてくると結構ヤバそうではある - 名無しさん (2026-09-10 17:20:09)
いい足してるねぇ折ってあげたい - 名無しさん (2026-09-10 16:18:49)
55%軽減あるから補正なしで折ろうとしたら30000弱・・・? - 名無しさん (2026-09-10 16:30:54)
軍配打突、地上だと角度変わらないけど空格だと照準で僅かに上下にずらして放てるっぽい - 名無しさん (2026-09-10 15:52:04)
久々の実質ヘビーアタック機体 - 名無しさん (2026-09-10 15:42:01)
軍配[打突]のリーチが長すぎて厄介すぎる。しかも特殊緩衝材無効な上に、盾にヒットしても本体にダメージを与えるのはやりすぎだって。 - 名無しさん (2026-09-10 15:31:01)
平日なのに他の機体より更新が早い…!やっぱみんな好きなんすね - 名無しさん (2026-09-10 15:27:16)
折角カプル来るかと思ってエリクズールとアサパケ調整終わったのにな。 - 名無しさん (2026-09-10 17:03:55)
硬さに関してこれガチじゃないか? - 名無しさん (2026-09-10 15:24:20)
脚部6って… インフレやばすぎ - 名無しさん (2026-09-10 14:46:35)
test - keasemo (2026-09-10 14:43:28)
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最終更新:2026年09月29日 01:28