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レーティング&リザルト
途中離脱
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昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
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ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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USO800企画
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連邦軍
ジオン軍
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N・トレーナー用B・サーベルx2
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ナイチンゲール用大型M・B・R
ナイチンゲール用B・トマホーク
ペーネロペー
ペーネロペー用ビーム・ライフル
C・W・U[B・サーベル]x2
汎用
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ネロ
ネロ用ビーム・サーベルx2
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ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
オーヴェロン
メッサーラ
腕部バルカン砲
メッサーラ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ガンダムデルタカイ用B・S
Ex-Sガンダム
Ex-Sガンダム用ビーム・S
Ex-Sガンダム用B・サーベル
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
シナンジュ用ビーム・サーベル
フェネクス【NT】
フェネクス用腕部B・サーベル
支援
陸戦型ガンダム[WR装備]
ゲルググJ
ビーム・サーベルZ
ドム・ノーミーデス
アルス・ジャジャ
狙撃用大型ビーム・ライフル
RS・ジャジャ用ビーム・サーベル
スーパーガンダム
ロング・ライフル
ギラ・ズール(アンジェロ機)
アンジェロ機用B・S・ライフル
ランゲ・ブルーノ砲・改
ハンマ・ハンマ
有線アーム式3連ビーム砲
ハンマ・ハンマ用ビーム・サーベル
量産型キュベレイ
量産型キュベレイ用ビーム・ガン
共通兵装
ツイン・ランサー
▼20260430アプデ分▼
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強襲
リ・ガズィ
リ・ガズィ用ビーム・ライフル
リ・ガズィ用ビーム・サーベル
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
GDK陸戦仕様用B・R[RG]
GDK陸戦仕様用B・S
Ζガンダム3号機P2型
ΖG3号機P2型用B・ピストル
ゴッドガンダム
※
Steam版調整告知リンクはここ
マシン・キャノンx2
ゴッドガンダム用打撃
汎用
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
デスパーダ
デスパーダ用WB内B・キャノン
デスパーダ用B・サーベル
RFザク
RFザク用ビーム・ライフル
RFザク用ビーム・アックス
サイコバウ
サイコバウ用ビーム・ライフル
フリーダムガンダム
※
Steam版調整告知リンクはここ
ルプス・ビームライフル
ラケルタ・ビームサーベル
支援
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ジェダキャノン
ジェダキャノン用D・B・R
ビギナ・ギナ
ビギナ・ギナ用ビーム・ライフル
▼20260326アプデ分▼
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ディマーテル
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ジェダ用ビーム・サーベル
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ビーム・マグナム[出力改修型]
アトラスガンダム【TB】
AG用レールガン【TB】
AG用ビーム・サーベル【TB】
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ムーンガンダム
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ディジェ・アサルトパッケージ
ディジェ・A用クレイ・バズーカ
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ΖプラスA1型
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F91
F91用ビーム・ライフル
F91用ビーム・サーベル
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フルアーマーガンダム
2連装ビーム・ライフル
ガブスレイβ
フェダーイン・ライフルMk2
Ζガンダム[HML]
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νガンダム[HWS装備]
ハイパー・メガ・ライフル
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シチュの機体何だっけ?て公式探すの分かり難いからWikiで無いかなと思って探したら人気のページって所にあって流石バトオペWiki優秀!と思ったけど贅沢いえば掲示板一覧の所に欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-06 08:10:57)
宇宙過疎りすぎてて、まともにレート出来ない。レート入れても同じ理由でうまいけどレート上げられてなくてこのレートでこんな動き出来るの!?みたいな人とあたってワンサイドゲームになりやすいから辛いね。ガンダムDXシリーズの宇宙みたいに地に足つけた宇宙にしてしまうのはダメなんかな? - 名無しさん (2026-06-02 13:45:12)
その蹂躙が嫌でさらに行かなくなる - 名無しさん (2026-06-02 18:48:51)
射撃兵装の威力を50%くらい下げてCTを30%くらい早くしてスラスター消費を-50%くらいしたら楽しそうかもしれない - 名無しさん (2026-06-06 08:18:46)
地に足つけた宇宙にしたら単なる地上の劣化版にならなくね? - 名無しさん (2026-06-07 12:59:20)
「軍港」がそれだろう。 - 名無しさん (2026-06-07 23:14:58)
現状、ゲームの目標となるレートの価値がなくなっていることがモチベーションの低下と試合のパワーバランスの崩壊につながっており、レートの昇降に関わる要素を細かく査定できる仕組みが必要と思わないか。 - 名無しさん (2026-06-01 03:02:17)
機体別の特徴やマップ適正、味方と敵の位置、相手からのヘイト、理解してるプレイヤーと理解してないプレイヤーの差が明確に試合に表れる。だというのにレートは同じ土俵で一括りにされており、加えてプレイヤーの能力の査定が非常に曖昧で、その試合で勝ったかどうかしか注視されておらず、運が良ければどんどん上がるというシステム。結果、プレイヤーがどれだけ思考したかが反映されずモチベーションも上がらない。 - 名無しさん (2026-06-01 03:22:18)
シチュバトが実力測るのにちょうどいいと思う。機体割り当てもランダムでそれぞれの立場に合わせた立ち回りが求められるからゲームへの理解度がわかるし。 - 名無しさん (2026-06-01 20:31:48)
少年野球の強豪チームに入ってこれまで勝てた小学生が、高校野球に混ざってもこれまでのようにたまたま勝てることはないということ。 - 主 (2026-06-01 20:58:12)
レートは目標にしてはダメでしょ。実力の指標なんだから。実力を正しく測れるように調整が必要ということであれば頷ける。 - 名無しさん (2026-06-02 20:48:04)
レートなんかを価値にする方が問題あるから論外。レートの価値が高まったら今ですら横行してる編成ソムリエが今より増大してマッチが回らなくなるわ。やりたきゃ最低でも編成抜け及び意図的遮断に一発お仕置き(最低1時間のマッチ不可)は絶対不可欠だな - 名無しさん (2026-06-07 13:03:00)
00からのアナザー実装を期待したい反面、GNドライヴの浮遊はクスやペネ、V系と同じタッチパネルスキルになるだろけど、そうなるとトランザムはどう発動するスキルにするのか謎になってくる。いろいろ考えてみたけど、シュティブーのようにオバヒからの発動スキルになる公算が最も高い気がする。仮称トランザムLv1のスキルとしては高速移動の速度および格闘判定、格闘・射撃補正の上昇と言ったところだろうか? - 通りすがりの名無し (2026-06-01 00:47:59)
GNドライブは浮遊+トランザムを任意発動ってするならデフォで地上でも宇宙操作にすれば良いんじゃない?そもそも起動=GNドライブ稼働なんだし、発動動作の無いΞやV系の無限フライトで - 名無しさん (2026-06-01 08:37:15)
今でもフライト機だって何かしら制限付くのにフライト無限なんてしたらその分虚弱性能にしないと行けなくなるな。ガガンボみたいにぽとぽと落ちるGNドライブ機が見たいのかね? - 名無しさん (2026-06-07 13:04:26)
トランザムを任意発動可能とするならタッチパッドで発動するタイプか、ウイングゼロ達のゼロシステムみたいに武装の1つとして発動するタイプのどちらかしかないよなぁ。前者だとフラップのみとなりそうだけど、後者ならタッチパッドが使えるからフライト+フラップの両方持ちで実装できそう。 - 名無しさん (2026-06-01 22:08:56)
最近ワンパン機が増えてきてるけどどう?例:強襲全般をワンパンするフリーダムをワンパンするスパガン - 名無しさん (2026-05-29 17:13:30)
ワンパンというかワンコン環境はチームプレイの良さを潰してるよね。一人で完結してるせいで他のプレイヤーがただのノイズになってしまってる - 名無しさん (2026-05-30 05:34:00)
バトオペ1でも最後の方はそういう感じだった。ワンパンというかワンコンで足壊すみたいな感じでワンマンアーミーだった。もうあんなのやりたくない - 名無しさん (2026-05-30 07:22:31)
ワンパンなのが大味で面白味がないと考えるか、三竦みとして相性有利が機能してるって考えるかだな。どっち?それとも別の意見かな? - 名無しさん (2026-05-30 05:57:16)
某ガンダムオンラインと違ってワンパンされても復帰は早いからゲーム自体は成立する 運営はスポーツFPSよろしくキルタイム数秒の世界にしたいんじゃね? - 名無しさん (2026-05-30 23:36:41)
まあ、正直なところ、火力が上がりすぎて防御スキルがほぼ意味がないよね。火力以外が持ち味な機体が活躍しにくくなっているのは好ましくはないな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-06-01 01:08:15)
近接機は火力盛りしても脆さがデメリットとして強く出るけど、射撃機はそのデメリットを薄めれるから射撃機が選ばれやすくなって、味方も敵もモジモジしちゃうようになると、何も楽しくないゲームになる。 - 名無しさん (2026-06-01 03:23:00)
そしてその環境を壊すべく、よろけない、高スラ速で高スラ量、広すぎる格闘範囲とかやりだして、そいつらだけが出せるようなゲームバランスになってる - 名無しさん (2026-06-01 03:24:53)
ガンオンかな - 名無しさん (2026-06-01 11:16:45)
再出動が短縮された結果、待ちが強くなりすぎてると思うんだけどどう思いますか? 昨今は射撃機が強くなりすぎてるので運営的には防衛線のゲームへの移行を計画的に進めてるのかもしれないけど、再出動速くすると敵中継に攻め込むリスクが上がり過ぎると思う。これ楽しいですか? - 名無しさん (2026-05-28 12:10:04)
これねぇ、案外大丈夫だと思う。と言うのも、昔から特定のマップなんかや機体編成でどう考えても待ちが強いのに突っ込む方達が後を絶たないから。もうね、みんな突っ込んで暴れたいのよ結局。真理というこのゲームを遊ぶ人達の思考として - 名無しさん (2026-05-28 12:14:52)
これは真理。確かにこの傾向があるのは同意する。広いmapで中継の間隔が広い場合、再出撃が速い場合相手の中継を染めにくくなり責めた側が負ける。でも攻めちゃう、学習しないプレイヤー側に問題があるとも言えるわけやね。でも学習しちゃうと射撃の防衛線が延々続くからなぁ - 名無しさん (2026-05-30 07:16:06)
撃墜素は増えるだろうけどたいして変わらないと思うよ返り討ちにあった攻め手側もすぐに出れるわけだし、籠れる中継とかもまず無いから勝ち状態で拠点に籠るぐらいだけど、復帰が早くなったから逆に拠点に籠る流れになりにくい気がする。リス合わせするなら結局短縮は意味ないしね - 名無しさん (2026-05-28 13:29:46)
レートに関して言えば、9割以上が待ちを分かってないから1人が考えても意味ないというのが現状。なんも考えず凸っても勝つときもあるし、ちまちま撃ってるだけで勝つときもある。そんだけかな。 - 名無しさん (2026-05-28 20:26:29)
少なくとも枚数が揃いやすくなるから、人数かけて待ちを潰せる可能性はあるのかな。そもそもフルメンバーで相手のフル待ちを潰せないなら別の問題(例えば攻めにくいマップ、面子)かなと - 名無しさん (2026-05-30 06:00:54)
中継が近いなら条件はイーブンで、中継が遠い場合は遠い側が不利。なので遠い場合攻める側が不利だと思ってます。ただ書いてて思ったけど、再出撃が速いと拠点に押し込まれた時の贖い能力が少し上がるので(爆弾設置されにくくもなる)そいう効果も運営は考えてるのかも知れないですね。 - 名無しさん (2026-05-30 07:19:35)
だとすると中継イーブンに成りやすいマップ環境にすると拠点籠りを含めてもイーブンに成りやすくなるんかな。現状はそうではないマップも有るわけね - 名無しさん (2026-05-30 07:47:01)
そろそろレベルで格差ありすぎるスキルは一括で調整してくれんかな。3と4が別物すぎる滑空がいい例だけど、既存の4は5~6にしてマニュのようにもっと小刻みにして欲しいよ - 名無しさん (2026-05-24 01:14:59)
ユーザー的には分かりにくいけど、あれって運営的にはLv4辺りのスキルって複合やらの上位互換スキルな位置付けなんかなと。強化タックルLv7とか単純に威力アップから脱却するし...木のイメージだと現在のいきなり強くなるLv4は固有名つけて別のスキルにして、従来の小刻み強化のLv4を据えるって感じかな。 - 名無しさん (2026-05-30 06:06:56)
たまにこのゲーム起動するとA帯で編成抜けしてるやついるけど、どんなモチベでやってんだよ笑 - 名無しさん (2026-05-23 02:33:04)
今みんな高コスの事騒いでいるんが、一番面白くないのは中コスト(400-500あたり)だと思う。武装とスキルが充実してなく、カスパも天井カスパがないとそんなに積めない。でもなぜか火力だけがおかしいくて、射撃だけで溶かされるのに、それを搔い潜る機動力と装甲がないのがストレスだ。高コスト機体はぶっ壊れこそ多いが、自力で逃げ切れるから - 名無しさん (2026-05-22 03:28:09)
そりゃあ高コスと違うんだからスキルも減ってくし足で逃げれる確率は下がってくでしょうよ、当てにくさとか回避とかが有るから大丈夫なだけで当たり続けたら射撃だけで溶けるのは高コスも同じだよ - 名無しさん (2026-05-22 11:10:19)
低コストほどマップとか機体の仕様を理解してカスパが相手よりないと勝てない。300コストで20万以上出す人もいるし回避とかがない機体もあるから自力で攻撃を避ける必要もある。低コストほどプレイヤースキルが必要になってくる。 - 名無しさん (2026-05-22 11:43:01)
さすがにそれはないだろう。低コは連携が大事だけど、 - 名無しさん (2026-05-22 14:52:32)
機体がシンプルで別に大したプレイスキルが要求されてないじゃないかな。立ち回りが大事だけど、300あたりは角待ちなどは健在だから今の高コスより簡単だと思う。それに比べて、中コスは4号機みたいな鬼が勢ぞろいで、同じ汎用にでもビーライからのメガビーだけで3分の1消せるんだけど - 名無しさん (2026-05-22 14:59:02)
単純に求められるプレイスキルが違うんだよ、状況把握•行動予測•機体操作技術、広く見ると低コストも高コストもどちらでも必要だけど必要な内容が違う - 名無しさん (2026-05-22 15:42:52)
もう少し下位コストの支援にもレジスト欲しいところ。アッガイ除くと550からのはずなんだよね、短射程の随伴支援タイプの何体かは付与していいと思うんだ - 名無しさん (2026-05-21 14:01:53)
キャノンだとかミサイルだとかを積んでるから重い遅いって感じっぽいしスナ2みたいなのとかホバー移動になってる機体にはついてもいいかもね - 名無しさん (2026-05-21 17:30:41)
今回の陸ガンWRは対極ぽい感じやな。自衛手段より先手とってそのまま反撃もらわなければ勝つ、という自衛手段を選択してる... - 名無しさん (2026-05-30 06:09:40)
ここ最近の高級機乱発がソシャゲサ終前の荒稼ぎにしか見えんのだが(アナザーの量産機とか全く出ないし)近いうちに畳むつもりなのかなぁと本気で思ってるんだがどうか - 名無しさん (2026-05-17 02:14:01)
そもそもアナザーの主役機がまだ出揃っていないのだから、量産機なんてまだまだ先だろう。アナザーを出すと言った以上は、特定のアナザー作品の機体だけを贔屓して出すわけにもいかん。量産機を出すにしてもターンAやらAGEやらその辺りの主役機が全部出た後だろう。 - 名無しさん (2026-05-17 03:23:33)
高級機と言うとピンと来ないが高性能てならルプスよりルプスレクス(知名度的にはルプス?)、そもそも端白星は高性能な人気機体なのだろうか?むしろ他で稼げなかった機体をバトオペで再注目させる狙いとかあるかなと...単純に人気機体出すとして、50周年に花を添えたり盛り上げに貢献とかかなと - 名無しさん (2026-05-17 08:18:59)
そもそももう宇宙世紀は高コスしか出せんし、何ヶ月に一度のアナザーで量産機なんて出して喜ぶ奴のが少ないでしょ、バトオフもあるし今年中ってことはまず無い - 名無しさん (2026-05-20 01:01:39)
昔はまだしも最近はバンナムやソニーの事情も踏まえると、集金強化とバトオペ運営の懐事情を直結するのは早計な感がある。 - 名無しさん (2026-05-22 00:53:01)
アナザーの750コス機体投入が控えめだからまだ最終盤では無い印象かな。ただ、ゼロカスとかゴッドと言った、その作品中最強格の機体を700コスに投入してるのちゃんと作品の格とか考えてるのか疑問だが - 名無しさん (2026-06-07 13:07:30)
基本汎用機が陽動取るべきだと思ってて、ヘイト稼ぐ為に前線張ってるし味方にも張って欲しいんだけど少数派の考えなんだろうか。強襲だと敵突破がクソ辛いし、支援だと下手したら後ろから撃たれるレベルで後方に下がりたがる人が多いんだけど……。 - 名無しさん (2026-05-13 22:03:48)
ラインの押し引きってことならそうだね。汎用がラインを作って、支援が押し上げて、強襲が突き崩す。ただ環境が射撃偏重で射線管理シビアじゃないと即溶けて臆病になる奴が多くなった。長く生存しつつヘイトを稼げる奴なんてS-でも少数じゃないかね - 名無しさん (2026-05-13 23:41:40)
基本的にそれで良いしそういう風に始まったゲームなんだけど、コストと時代設定が進むにつれて元になる機体がどんどん万能化してくから前線どうこうなんて無くったって一方的に殴れたりあっさり突破できたり、逃げるのにも誰かに助けてもらう必要もなくなっちゃってくんだよねぇ - 名無しさん (2026-05-14 09:20:51)
強襲は起点を作るのと崩した後の支援狩りがコンセプトで、先行拠点制圧なんて出来る設計には初めからなって無くね?純粋な移動速度なんて言うほど違いは無いんだし。先行拠点制圧させたいなら強襲だけ機体から降りずにしゃがみで制圧できる、位の恩恵が無いと到底無理 - 名無しさん (2026-06-07 13:10:02)
なんかFFした後しゃがむみたいなことしてる人いて、そんなことやってる暇あったらちゃっちゃと移動すべきだと思うんだが - 名無しさん (2026-05-13 11:04:45)
伝統芸能だからしょうがないね♂ - 名無しさん (2026-05-13 23:43:02)
1の頃の名残で試合後称讃ほぼ必ずするようにしてるんだけど、煽り賞賛の概念聞いて負け試合で称賛するのやめた方がいいのかなって思ったんだけどみんなはどう?負け試合で称賛されたら煽られたって考える? - 名無しさん (2026-05-13 10:59:28)
負けてるのに称賛は煽りにとらえられがちじゃないかな、負けたけどよく頑張った!みたいな捉え方も出来るけどそれも上から目線になっちゃうしね。ただ勝った相手側からの称賛きた時に自分は戦績良かった場合だけは普通に称賛だと思ってる - 名無しさん (2026-05-13 11:26:25)
称賛か煽りかなんて、してきた奴のスコアや試合の動きでわかる。わからん奴は気にせんから称賛しておk - 名無しさん (2026-05-13 23:45:34)
〇〇を発見!って発言制限足りてる?強襲とかステルスとか一生攻撃しない連中結構いるし回数制限なしにして欲しいわ 悪用されるのも予想がつくけどさあ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:07)
アレは◯◯がまだ生きてるぞ何してるんだって煽りの意味でしか無いから発言者は全員通報してる - 名無しさん (2026-05-10 20:55:54)
強襲乗ってて味方汎用が支援機狙ってたら言うわ。それでも意図に気づかない視野が狭い奴にはFFしながら言ってる - 名無しさん (2026-05-11 00:12:19)
まず故意FFしてる時点で論外だ。議論のテーブルに着く前にプレイングマナーを身に付けてきてくれ - 名無しさん (2026-05-11 00:34:01)
レートは勝つことが前提の勝負だし、勝ちを阻害してる奴に考慮なんてしないぞ。マナーを守るのはいいけど否定されるいわれも無い - 名無しさん (2026-05-13 23:50:20)
FFしてる時点で勝つ気ないだろ - 名無しさん (2026-05-14 10:05:06)
逆だろ。勝つ気があるから〇〇発見とFFで味方に理解してもらうように少しでも努力してる。俺の考えは書いたけど否定する奴はどうするか書けないのか? - 名無しさん (2026-05-14 21:09:44)
故意のFFには強制退室のリスクがあるのだから勝ちを目指してるならありえない行動でしょ - 名無しさん (2026-05-17 12:49:04)
頻繁にしてないから喰らったことないわ。お前なったことある? - 名無しさん (2026-05-19 20:56:37)
無いよ。わざとFFなんてしないし - 名無しさん (2026-05-19 21:31:42)
故意にFFしてくるドクズなんて見かけた日にゃマッチ捨てて粘着する奴とか普通に居るんだけど、お前そんな事を招く戦犯行為やっててよく講釈垂れられるな。 - 名無しさん (2026-06-07 13:12:37)
そういうの出来る人はそもそもチャット関係なくやるしやらない人はチャットされようがやらないので今のままでいい。誤射注意もやたら言われるけど結局そういうのって自分がチャット打って鬱憤晴らししたいだけに収まるから他の人からしたらチャット連呼してうざいなこいつとしか思われないよ - 名無しさん (2026-05-11 02:32:01)
「索敵報告求む!」のチャットが欲しいよな。そうすれば「索敵報告求む!」→「○○を発見!」みたいな使い方出来るんだが。 - 名無しさん (2026-05-11 08:03:55)
「前進!(オメーが前行けよタコ)」って返されるのがオチでは? - 名無しさん (2026-05-21 23:04:14)
結局状況によるなぁ、ステルスに関しては見えてるならまだしも居るの分かったところでって話だし、じゃあ探すんでその間他やっといてねってなってもなぁ、まぁ言われて支援が意識して立ち回るぐらいかな - 名無しさん (2026-05-11 08:54:32)
ユーザーアンケートの質問(同じレート中で力の差がつきすぎている)みたいなやつみて思ったんだけど他ゲームみたいな一定期間経ったらレートがリセットされ認定戦を行い、改めてレートを決めるみたいなの欲しいと思ったんだけどどう?自分のいるA 帯はそれしないと今までより楽しめないと思ってる - 名無しさん (2026-05-03 09:23:46)
リセットする方がその都度玉石混交になるから意味ないというかその前にやることあるでしょって運営に言いたいかな。まず同じレートランク内でマッチング完結させろよと。そのマッチングをする前提で勝敗一括で変動じゃなくてスコアや順位なども反映させてトップ層は加算・下位層は減算・巻き込みFFなどが過多だと加算率低などして、問題になっている歩兵放置などでも勝ったら上がるってパターンを減らすべきだと思う - 名無しさん (2026-05-03 09:50:55)
認定戦で負けまくればレート下がるから下げランが簡単になっちゃいそう…上のレートはいいけど下のレートに迷惑がかかるかもね - 名無しさん (2026-05-03 10:15:38)
バトオペって割とランク制度がゆるめなゲームなのが良いところもあるからなあ、頑張ってsマイナス行けたーって喜んでる人たちが離れていっちゃう可能性もある - 名無しさん (2026-05-03 10:24:29)
レートリセットじゃなくて、レート帯のポイント均一化とかどう? 例えばA+上位も下位も一律A+最低までリセット(SはS、S-はS-で揃える)。これを複数回やるなら上位帯の下位帯のプレイヤー虐殺期間が短めになるのでは(下げラン対策は考えてないから悪用狙い打ち対策しないとまずいけど)。 - 名無しさん (2026-05-03 10:45:14)
それもあるけど、ここの運営がクソなのは同一コスト帯で機体性能差があるってインフレを自覚してやがるとこだな - 名無しさん (2026-05-03 22:16:40)
木主はただレートリセット提案してるだけなのに急になんの話してるの? - 名無しさん (2026-05-04 15:21:58)
現環境はAからSまでがほぼ一緒くたにまとまってるから、一つ一つのレートを細分化してきっちり分けないと認定戦しても変わらないと思うな。 - 名無しさん (2026-05-04 00:44:17)
なにやるにしてもまず報酬とミッション達成はレートだけにしてレートに恒常的に行かせるとかしないとプレイヤーが適正レートにならないと思う - 名無しさん (2026-05-05 02:43:41)
レートリセットは定期的にリセットしても問題ない程度にプレイ人口いないと成り立たないぞ。あとレート戦強制じゃない上に内部でスキルレートを判別してない以上、リセットを合法下げランとして使うやつも出てくる。階級で最低レート作ったあたりそういう初心者狩り層がいるはずだしな。 - 名無しさん (2026-05-11 00:36:48)
最近PC版やり始めたけどぜんぜん下のランク人居ないから定期的リセットやってほしい。そもそもゲームが始まらない。 - 名無しさん (2026-05-11 06:58:22)
運営の中では今、大よろけがトレンドなのかもだけど、蓄積200%とか空中の敵に当てるとリアクション強化とかでも良かったんじゃないかと思うわ。地上だと爆風、空中だと墜落で逃げ場がない。迎撃か回避が出来なかったら相手が外してくれるのをお祈りになるし - 名無しさん (2026-04-30 21:17:12)
もういっそバトオペ3になった方が良い時期が来ているのかも知れん。その方がオルタナティブ機体出しやすいだろうし - 名無しさん (2026-04-29 21:18:57)
流石に宇宙世紀縛りだと目玉機体の残りも少ないし、このご時世にプレステ専売というのも厳しいし、オルタナティブ本格参戦&switch2参入で一度仕切り直しするのは良い考えと思う。もちろん、今までの積み重ねを無かったことにするのもあれなので引き継ぎ要素はよく練って欲しいけど。 - 名無しさん (2026-05-01 11:19:10)
ただ下手に引き継ぐと仕切り直しの意味も無くなるからいっそと思わんでもない - 名無しさん (2026-05-01 15:04:51)
いっそのことで3出すのはいいけど勝算有るんかな。短命サービスにならない保証が無いぜ。例えば2をサービス終了して3のみにするのか、2もゆるゆる続けるのかとかさ。 - 名無しさん (2026-05-03 10:51:01)
俺は3が始まって1〜3年程度で2を締めるつもりで話していたけど、正直かなり大きなブレイクスルーない限り目玉級の残弾的にも環境的にも2に限界が近いのはみんなかんじてるのでは? - 名無しさん (2026-05-03 14:57:49)
限界なのは新しい機体追加してゲーム環境を変えつつ運転資金集める運営モデルだと思う。ゲームの魅力がそのまま使える機体の魅力って人が多いけど、ゲームシステムを最高だと満足してるユーザーは多いんかな?んで3が上手く行くならそのゲームシステムが面白くて、かつ継続してサービスが安定してる事かなーと。継続に関してはアナザーも加えてラインナップ組めば良いとして、後はゲームが楽しめるかだな。2の延長なら変化が無いわけだし...変わりすぎたらバトオペじゃなくなるし。どんなものになるんだろ - 名無しさん (2026-05-03 16:55:07)
運営モデルが限界つっても新しい機体が追加されていくのがバトオペでもあるしアーケードみたいに一戦毎に金とるかガチャでも無いと機体追加の資金集まらんだろ。ゲーム内で広告流すのが現実的なタイプのゲームとも思えんし。 - 名無しさん (2026-05-03 18:19:42)
機体追加による課金モデルを否定してるように見えたならすまんな、そちらは上手くやれてるかもしれんね。訂正ついでに言うと機体追加でゲーム環境変えるだけじゃなくて、今ある機体全般がゲーム環境に残って遊べるゲームモデルであって欲しいって要望をバトオペ2で満たせてないんじゃないかって意味で限界を覚える。てのが自分の答え、事実かは知らんからそんなこと無いと否定しても構わんよ。 - 名無しさん (2026-05-04 10:22:03)
まぁ環境硬直化を避ける為には多少のインフレは避けられないなか強化の順番待ちは増え続けているが強化ペースは最近たまに増やす程度でほとんど変わってないから環境落ちが溜まってるのは事実だと思う。自分は新機体同時実装とかを減らしてでも調整増やして欲しいところ、同時実装とかされても課金が追い付かんし - 名無しさん (2026-05-04 18:54:09)
450迄の - 名無しさん (2026-04-28 14:58:55)
思ったんだけど拠点爆破、支援砲撃無くそうよ。更に言うとMSからの昇降無くしてパイロットがMSから出さないようにしたい。単にMS線のみ楽しめる、皆さんどう思いますか? - 名無しさん (2026-04-26 12:56:22)
それもうバトネクやんって雑談板でよく聞く。結局迷惑プレイヤーはMSでも放置するから変わらないんでね? - 名無しさん (2026-04-26 13:09:48)
横から。バトネクやってないから疑問なんだけど、バトネクの放置対策ってどんな感じ?バトオペ2と同じで一定時間未操作で除外やリザルト通報だったの? - 名無しさん (2026-04-26 13:35:04)
厳密には違うけどシンプルがそれっすねぇ - 名無しさん (2026-04-26 17:05:18)
確か支援砲撃は無印時代には無かったはず。だから負けてる側は多少無茶でも攻めて攻めて攻め続けて。それで逆転勝利できたら最高だったし負けてもある程度納得できた。ただ無印時代は点数で勝ってる方が拠点に籠るのが圧倒的に有利になる事が多くて、それをさせない為に2から実装されたのが支援砲撃と思われる。でもねえ、その頃はマニューバ―アーマーも無けりゃ空飛ぶ機体も変形もましてやフラップもないからそうなるのであって、今となっては拠点籠りなんて現実的にアリと思えない。支援砲撃はもう無いほうがいいと思うな。 - 名無しさん (2026-04-26 17:14:26)
PUBGみたいにエリア外にいるとダメ負うとかあれば膠着状態は避けられる。足の遅い支援にはきついけど - 名無しさん (2026-04-27 22:45:01)
エリア絞ったら交戦距離近くなって支援機がカテゴリごと産廃だね - 名無しさん (2026-05-01 18:04:39)
機体の操作技術だけでなく知識や判断力も含めてプレイヤースキルって言うんだよ。 - 名無しさん (2026-04-28 03:17:52)
例えばシンプルルールだと中継確保せずに何処でも湧けるから、陣取り要素が無くてゲーム進行が全然違う気がするのよ。例えば獲得スコアによって自軍拠点から最寄りの中継が自動確保できて、中盤以降劣性なら同数から塗り替えられる...とかだったらベーシックぽくなっていいのかな。スコア圧倒的有利なら敵の拠点機能不全も起こったりする。ただ逆転要素が頑張って星取有利以外無くて、むしろ捨てゲー加速するかも - 名無しさん (2026-05-03 10:59:13)
ただそれだと買ってる側が前にに出ても塗れないし四方から湧かれるしで結果境界線位でお互い進行止めてやり合うだけにならない?単純にmsで旋回すらなにもせずにしゃがんでる間だけ染めれるとかで良いんじゃない? - 名無しさん (2026-05-07 08:10:43)
カスパの脚部特殊装甲について。一度強化されたけど、火力インフレのいまならもっとつけやすくていい。どんな方向性が良いと思う? - 名無しさん (2026-04-24 22:17:33)
拠点以外の固定湧き場所作成どう? - 名無しさん (2026-04-20 02:25:33)
無意味に支援砲撃要請して仕事した気になってる無能にエサ与えるだけだと思うよ。タダでさえ主戦場から遠く離れた中継に湧いて、乱戦のど真ん中に要請するバカがA-以降にに多数いるわけだから。 - 名無しさん (2026-04-20 23:32:37)
説明足りんかった、リスキルさせずらくするためのただ単に湧くだけの場所、シンプルマッチの中継的な - 名無しさん (2026-04-21 01:32:45)
悪いけど尚更論外。そこからお散歩始めるクズが確実に出る。それにリスキルされるような状況ならもうどちらにしろ詰んでるよ。普通なら改善案として割と良作だと思うけど、このゲームの民度基本終わってるからクズにエサを与える事にしかならないと思う。 - 名無しさん (2026-04-22 22:22:57)
うーんなんか捻くれすぎじゃね笑、愚痴吐きたいだけならもうレスしないでくれ - 名無しさん (2026-04-23 01:22:42)
そちらはこのゲームに夢見すぎ。それに愚痴吐きたいなら愚痴版行くわ。自分で思いついた良いアイデアを現実的な問題で否定されてイラついてんだろうけど、もう少しマトモに考えたら? - 名無しさん (2026-04-24 23:21:41)
現実的っていうかただ下手な人を貶めるようなこと言って気持ちよくなってるだけでしょ、「バカ」「無能」「クズ」これ付け加える必要ある?一部の人のNG行動取り上げて全部無駄とか全然論理的じゃないし - 名無しさん (2026-04-25 03:15:50)
下手なだけなら文句言わんよ。A帯みたいな中堅帯で地雷してる人間が多いから論外って言ってんの。マルチのオンゲで意図的にやってるやつがいるからクズって言ってんのよ。論理的って言葉使いたいだけで何も見えてないやん。お前みたいな盲野郎をクズ呼びするのは多少スッキリするかもな。 - 名無しさん (2026-04-26 14:38:55)
ほらちょっと自分が否定されたら暴言吐くし、それでスッキリとか言ってるやん、ただ怒りぶちまけたいだけって自分で言ってるようなもん - 名無しさん (2026-04-26 19:01:25)
はいはい、言い返せないからそうやってしょうも無い人格否定。 - 名無しさん (2026-04-27 22:01:36)
ちょいとした疑問なんだが、A-以降に多数居るって事はもちろんS帯でもお前さんの言う『バカ』『クズ』は居るって事でよろしいか?あと、中継以外の固定沸きは反対。中継取ればいいって話になる労力取った中継の裏の固定沸きとかあるなら誰も中継なんぞ取らなくなる - 名無しさん (2026-04-30 21:00:19)
「バカ」「クズ」とか連呼した上で人格否定されないとでも思ってるの?どこまでガキンチョだよお前 - 名無しさん (2026-05-03 23:46:05)
そのための中継確保じゃん。自分で出撃場所を増やさないで相手に全部取られて拠点からしか出れないとかで騒いでる? - 名無しさん (2026-04-23 11:37:00)
分からなくもないけどそうやって有利取られないために誰かが確保するしないも込みでやるものだからねぇ、意識してない人の方が多いけど。逆にそれがあると中継なんて誰も取らずにそこ湧きでいいやになりそうだし押し込んだ側も後ろや横から攻められたり後ろの中継取られたりするから現実側である程度の時間をかけて攻めきらないのっぺりしたチーム動作になってしまうかもしれない - 名無しさん (2026-04-24 11:24:55)
まあ確かにそうか - 名無しさん (2026-04-25 03:04:47)
港湾見たいな広いくせに端に中継がないみたいなマップなら離れたとこに1個だけあっても良いかもしれない、拠点まで押し込まれてても別で出れる、でも距離があって残ってる味方が耐えれなきゃかえって損するぐらいの距離 - 名無しさん (2026-04-27 07:48:32)
あぁ、それか優勢になった側が一気にくつがえされない位になるように、誰でも出れるけど被撃墜が3回に付き1回だけ出れるとかね、攻め側がさらに有利になるからあくまで落とされてる側の人だけでもポンポン出られてもそれはそれで駄目だから3回落とされないと出れないまた出るためには3回落ちる必要が、そうすれば出るためにわざと落ちやすく突っ込む何てしても3機分相手に入るから無理に稼ごうとするだけ無駄になるし。 - 名無しさん (2026-04-27 07:56:56)
宇宙要塞内部でA中継付近に押し込まれた時、その場で撃ち合おうとする人多いんだけど、何一つメリットが無いように思うけどなんでその体勢を維持してるの?あそこクソ不利ポジなのに。 - 名無しさん (2026-04-17 21:58:18)
A+の間で中継地点から歩兵で拠爆行に行く行動は何目的なの?利敵?ステルス開幕爆破よりも弱い気がするのですが。北極だけは許容できる - 名無しさん (2026-04-13 23:56:51)
状況やレートかにもよるけど遭遇した中で多いのは、負けてて捨てゲーしてる際に最低限働いてる振りだけしたいから拠爆狙ってる素振り見せてるだけの行為。多分スティック倒して放置してるタイプ。 - 名無しさん (2026-04-17 21:54:58)
九分九厘捨てゲーや利敵の自覚のあるクズだよ。そうでない奴は本当に利点のあることだと思ってる奴かもしれんけど救いようがない - 名無しさん (2026-04-17 22:03:29)
このゲームは強い人が1人いれば人数差が1ぐらいなら勝てるようになってる。点数を渡さないだけマシになる。人数差が2人以上になったら負け確定。キャリーする側の意見だけど1人が戦闘しなくても勝てるから戦い続けろ。 - 名無しさん (2026-04-20 07:25:10)
切断してもらえれば防御補正が入ってずっと楽だが、そうでなくてもボーナスバルーンがいなければ点差はそう開かないし勝ち目はあるもんな - 名無しさん (2026-04-23 12:08:08)
支援もそろそろ弱化緊急回避のレジストみたいに弱化マニュつけてもいいと思ってる、蓄積80で止まりますみたいな - 名無しさん (2026-04-13 17:13:12)
コストにもよるけど、支援には劣化スキルみたいなのやめてほすぃ - 名無しさん (2026-04-15 08:47:46)
回避スキルそのものを持ってない強襲も居るんだよ - 名無しさん (2026-04-15 21:10:28)
強襲さんはマニュもない時だけその悩みで嘆いてくだしあ - 名無しさん (2026-04-16 11:02:50)
衝撃吸収機構…… - 名無しさん (2026-04-18 02:14:59)
ザメル「だよな!」 - 名無しさん (2026-04-18 19:05:34)
みんなが思う最悪だった環境はどの時期か?個人的にアトラスガンダム環境、対抗策は一定数あったけどフライト使いこなす人がいると全員蹂躙される機動力と火力の差をひたすらに感じさせられる。アトラスが来る前はドーベンで遊んでたのに - 名無しさん (2026-04-11 23:27:34)
メタスゲーの時の500、他の壊れの時は一応対応できる機体がいたけどメタスはマジで対応できる機体自体がいなかった。 - 名無しさん (2026-04-12 13:13:25)
初期の無制限が基本で、最初に貰ったザクとジムのLv1でガンダムを含め圧倒的コスト差の敵と戦わなきゃいけなかったときかな。負けるのが当たり前の環境だったから。ガチャで先ゲルが手に入ったときは嬉しかったし逆に無双できたけど。次はディマーテル環境のとき。一気に時代飛びすぎと思うかもしれないけど先のLv1ザクジムでガンダムと、、、てのを経験している者からしたら負けるのも苦じゃないしどうとでもなった。でもディマだけはあまりに理不尽すぎて無理だった。他の機体で『勝てる絵が全く想像出来なくて』心が折られた - 名無しさん (2026-04-12 15:13:05)
福ニューシナスタ時代かなー、あれ一年くらい続いてたような - 名無しさん (2026-04-12 15:48:52)
ドルブとグフフ環境が自分的には一番キツかった。次点でメタス - 名無しさん (2026-04-12 17:59:37)
常に更新する。500機以上いても9割以上産廃だから。 - 名無しさん (2026-04-13 15:35:39)
インフレし過ぎた火力やゲームスピードに1機2機ナーフしたくらいじゃどうしょうもないという意味では今の高コスト帯が最悪かも知れん - 名無しさん (2026-04-13 18:04:46)
最悪を更新し続けてるから常に『今』 - 名無しさん (2026-04-13 21:36:52)
シュツガルの時、理不尽だった。パフェガンもなかなか - 名無しさん (2026-04-16 02:19:01)
MS搭乗時の非交戦状態や歩兵状態が合計4分位に達したプレーヤーをそれ以外の味方チームの満場一致でキック出来る機能くれんかな。キックされたプレーヤーは当然一発ペナルティLv1で - 名無しさん (2026-04-11 18:45:05)
ステルスで拠爆の最後までやったら4分位かかってもおかしくないので無理 - 名無しさん (2026-04-11 23:36:54)
強制ではなく、あくまでもキック投票の条件が成立するだけ。働いているか放棄してるかは天国視点で分かるでしょう。おまけに満場一致なら誤キックは少ないかと思った - 名無しさん (2026-04-12 09:56:46)
いや待て騙されるな。4分間非戦闘だぞ? ステルスで拠爆だと普通とかありえないから。4分間戦闘に参加しない者が拠爆でチャラになるわけがないんだから。延々と敵歩兵と歩兵戦をしてる場合だけ許されるが、その場合は敵が1機少ないから「コイツ戦闘してねぇ放置野郎だ!」とはみんな思わない。1人くらい思う人がいたとしても全員は思わないから満場一致にはならない - 名無しさん (2026-04-12 15:38:53)
ゲーム上許されてる行為で一番該当しそうな例だよステルス拠爆、低レートなら稀に見る程度には起こりえる。プレイヤーがプレイヤーを蹴るという、蹴られた側はショックの大きい事である以上99%近く正しいNG行為でないとだめなのに、稀にでも起こり得るならシステムとして導入すべきではない。 - 名無しさん (2026-04-12 17:02:38)
ついでに言うと、キック機能そのものも正しく機能しない可能性、キック判断側がずっと戦闘してたら、その判断いつするの?1人でも拒否すれば~のは当てにならない。 - 名無しさん (2026-04-12 17:04:35)
まあ、ガイドラインや倫理的な部分から難しいかな。プレイヤーがプレイヤーにペナルティを与えることは出来ない。キック可能にするようには出来てもペナルティは与えられないだろう。ただそうすると、負けそうになったら誰かをキックすれば追放されてもペナルティを受けず、途中離脱者が出たことで他の味方もポイント減らない…というような不正が出来ちゃうので実現は無理かな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-04-12 12:58:41)
ペナルティは不要がベターなのは了解。爆弾設置したら非戦闘状態-2分とかにすれば良さそう?キック側がずっと戦闘してたら~というのは、リス合わせしてる時にでもやるか、そもそもこれは任意だから、条件が成立しても投票を呼びかけずに続けるのもチームの自由という感じで、あくまでも手段として在るよという事。負けそうになったら誰かをキックという懸念は、そもそも全員戦っているなら非戦闘状態4分には該当しないから大丈夫そう。報告して運営に任せる、編成抜けをする等以外に良さそうな放置対策はあるかな? - 木主 (2026-04-12 18:19:49)
現状、歩兵放置(ずっと歩行とかさせて放置じゃなく見せる)に対して何も対策が無いのが問題よなと出会って感じた。通報も項目選んで終わりじゃなくてどういう状況だったか記入する欄があったら通報の精度も上がると思うんだけどな。まぁ多人数対戦ゲームでP2P方式、通報によるペナルティやBANが適用されてるかも不明だし、減ってるであろうプレイヤー数をそこまでして減らす気があるのかというところもあるな - 名無しさん (2026-04-18 11:14:48)
正にその歩兵状態(MS状態も含む)で歩行させて放置じゃなく見せるに対しての対策として提案したんだよね。とはいえ、人口減少は悪質プレーヤーの存在よりも年々酷くなる機体格差やその他諸々にあるだろうから、今更対策をする気も無いかもね。只、上にある、蹴られた側がショックを受ける云々も、そもそも放置する時点でペナ無しのキック位甘受して然るべきとは考えてる。誤キックも前提条件を厳しくしてるから早々起きないだろうし、最後迄キッチリしていれば下手でも制裁的キックは起きない様に条件を調整すれば良いだろうし、この機能が在るという事実が放置の抑止になると思った - 木主 (2026-04-21 03:04:39)
どういった所でプレイヤーに投げると悪意が混じるからダメだな。そもそもやりたきゃシステムで一律処罰にすべきだし、それが出来ないならそもそもプレイヤーに選択を与えるような内容では無いと言う話になる。そもそもシステム設計上、敵拠点周辺でベイルアウトして、味方が押されてて拠点が取れてない状況だと4分だろうが5分だろうが機体に戻れない状況は起こりうる訳でね。元々機体から降りられるコンセプトだった事自体が問題と言う話になってしまう。 - 名無しさん (2026-06-07 13:20:58)
もうNTD系の段階強化機体や残HP発動スキル自体が環境的に遅すぎるほどインフレが加速してしまった様に感じる - 名無しさん (2026-04-08 17:54:46)
初手から大よろけ無効やビームダメージ8割軽減でいくらでも再発動可能とかやっちゃいけないものをやってるからな - 名無しさん (2026-04-10 20:54:35)
流石にそんなのはまだいないだろwガンオンと間違えてるぞ - 名無しさん (2026-04-10 21:58:52)
おや、ウーンドウォート・ラーⅡって機体をご存じでない? - 名無しさん (2026-04-11 20:38:09)
今までのツケが貯まり過ぎたのが最近のブッ壊れ集金に繋がってる気がする。PS4切らないし PCを辞めないしアナザー連発(主人公機限定な上に歯抜けのようなズレたチョイス)するし...損切り出来ずマーケティングに失敗した結果が今の状況を招いている。 - 名無しさん (2026-04-08 01:08:50)
ユニコーンのときに750設定してりゃここまで酷いことにはならなかったはず。クスィー700,V2 750っておかしいだろ - 名無しさん (2026-04-10 09:49:26)
まだコスト上なだけマシだろ。ゾンよりコスト低いVやらザンスカ量産機のがおかしいだろ。 - 名無しさん (2026-04-10 22:00:41)
もうダメや。最近バトオペがマジで楽しくない。環境大荒れやし、レート上がってもマナー悪いプレイヤーと当たる事が増えて苦痛でしか無い。どれだけヘイト稼いでも味方は即殺されて全滅するのにどうやって勝てって言うんやマッチング格差何とかしろよマジでボケ運営が。 - 名無しさん (2026-04-01 23:18:15)
ヘイト稼いでる暇あったら相手倒して役目でしょ - 名無しさん (2026-04-03 12:25:34)
①相手の枚数を減らそうと最も孤立している敵機を奇襲→相手チーム僚機が即座にカバー ②相手チームのカバー速度が速すぎて、ならばと一時ヘイトを買う役に徹し2枚を30秒近く引きつけるも、その間になぜか味方全壊。 このパターンを10試合以上繰り返す。もうこれどうしろと? - 名無しさん (2026-04-05 14:53:53)
タイマンは防がれ、4v3の状況なのに味方は全滅。じゃあみんなで並んでチクチクするか→遮蔽物なにもないところに味方単騎凸&即蒸発。結局のところ、相手倒すとかヘイト買うとかが重要なのではなく、前提として「冷静に戦えるかどうか」これに尽きる。そして今のマッチングシステム上、前提を満たしてないプレイヤーも勝てるときは勝ち続けられてしまうから、見た目のレーティングと中身が大幅にズレて明確に格差を感じられてしまう。ここが問題なのよ。 - 名無しさん (2026-04-05 15:10:50)
お前がスタンドプレーに向いてない事だけははっきりしてるな。お前程度が味方からはぐれるな - 名無しさん (2026-06-07 13:22:34)
A帯とか生きる価値の無いゴミだしいっそA帯以下は全員BANして欲しいわ - 名無しさん (2026-04-03 13:08:14)
味方が足引っ張ってるだけでレートが上がらないうまいA帯もおるで - 名無しさん (2026-04-04 11:08:24)
マジで言ってたら草も生えない - 名無しさん (2026-04-04 16:31:46)
A帯は現在S帯の人でも通ってきた道なのにどうして… - 名無しさん (2026-04-05 15:09:36)
君の書き込みをwikiで見ることが無くなると思うから達者でな! - 名無しさん (2026-04-06 11:51:46)
そんなぁ、木主クンがバトオペやれなくなっちゃうじゃん? - 名無しさん (2026-05-21 23:08:49)
愚痴板に書けよ - 名無しさん (2026-04-05 15:25:09)
壁汎用は正直上位コスト程前線維持に必要だと思ってるんだけど、なんでこんなに少ないんだろうか。 - 名無しさん (2026-03-31 21:59:12)
上位コストほど単体でできることが多いから前線維持よりも対面潰せる方を優先される。あと600以降だと空中戦になるから低中コストよりも前線が曖昧になるし、壁汎用やるような機体は空中戦適正低いから結果的に不利を負いやすい。例えば、汎用メッサーが評価されてるのは壁汎用らしい硬さよりも自身も空中戦出来て敵を空中から叩き落せてかつ落とされづらいという空中戦適正の方がウェイト大きいし。 - 名無しさん (2026-04-01 00:16:37)
単体で完結してる機体ばかりだから壁役よりも全員がアタッカーになった方がいいから。そうすりゃ射撃型の機体も味方が壁ではなく暴れれくれれば射撃が通しやすい - 名無しさん (2026-04-01 00:37:44)
S帯ってそんなもんなの?最近Aフラになったけど蛮族特攻野郎とキルパクハイエナが即殺されるから、カチカチ汎用で常に最前線でデコイしてないと戦線が崩壊するんやけど……。FFしてでもスコアが欲しい連中が多いからアクガして自分事殴らせた方が勝てるんよ……。 - 名無しさん (2026-04-01 23:10:29)
チームの勝利(ガチ勢)より、自分が楽しむのが一番(エンジョイ勢)の人が増えたから - 名無しさん (2026-04-01 11:35:21)
どんなゲームだってガチ勢は極僅かでエンジョイ勢が大多数でしょ。ガチ勢の方が多くなった時なんてエンジョイ勢も新規も居なくなった時、つまりサ終前の惨状でしかないよ - 名無しさん (2026-05-03 23:51:14)
たとえどれだけ調子が良い日であっても、撃墜数が9とか10とかになってるときは自分がどこかしらからキルパクをしてしまっているかもと考える謙虚な心が傭兵には必要だと思うの…同じレート帯相手ならよっぽどでもない限りそんなことありえんだろうし… - 名無しさん (2026-03-30 15:06:03)
だから重要なのは与ダメだってそれー - 名無しさん (2026-03-30 15:13:07)
キル数と与ダメ、陽動とデス数とか別に必要な数値も高いなら問題ない、まぁ他人が減らしたとこを別のやつがとった方がポイントは増えるんだし、それだけを隠れて待ってるでもしない限り止めは取ってっても全然いいけどね - 名無しさん (2026-03-31 09:08:05)
個人的には陽動率と被撃墜数と敵の追撃カット数が上位なら何も問題ないと思うな(むしろ嬉しい)。正直、それ以外はほぼ意味ないし。 - 名無しさん (2026-04-06 19:36:35)
今後の春祭りⅤスペシャルSTEPガチャ第2~4弾ってどんな内容だと思う? 去年は②デナンゾン確定4step、③step毎に確定MSレアリティ上昇、④星2/星3/星4の厳選MSがstep毎に2機ずつ確定+整備士チケット50 って内容だったけど。 - 名無しさん (2026-03-29 14:43:45)
こんなにたくさんの機体が出ちゃうと調整とかもう限界を超えているよね。しばらく新機体を出さないで調整に注力してくれたらいいと思うんだけれどもなあ。 - 名無しさん (2026-03-28 00:02:51)
運営は金の亡者だから期待しない方が良いよ。復刻で機体調整に時間かければ良いのに新機体出す事に固執して目玉機体どんどん無駄に消費してるんだから。それに仮に大規模な調整出すにしてもコストの問題考えたら3にして新機設計し直すんじゃない? - 名無しさん (2026-03-28 22:12:40)
金の亡者は言い過ぎバトオペほど無微でやれるゲームそうそうないよ - 名無しさん (2026-03-28 22:44:04)
儲けること=悪みたいな言い方は良くないよね - 名無しさん (2026-03-29 08:52:01)
金の亡者=X 対戦ゲームにソシャゲのノリを持ち込んで、開発の気分だけで機体追加して調整する気が無い=〇 どんな頭してたら全兵装3~4種しか持ってない強襲も多いのに汎用に格闘兵装4種とか持たせれんだよ - 名無しさん (2026-03-30 21:19:40)
いや、それは単に「そういう機体もいる」ってだけだろう。 - 名無しさん (2026-03-31 08:01:51)
バンナムはガチャに関してはかなり優しい。まず「有償トークン」と「無償トークン」の区別がない。ソシャゲでよくある〖有償トークンなら半額で引けます〗とか〖有償トークンなら○○が1機確定〗っていう露骨な課金勢有利要素は無い。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2026-03-29 22:18:00)
あのさ、唯一集金できるサービスの更新をやめて金にならない調整だけやれとか舐めてんの?それ運営側に何の得があるの?議論板なんだからそれくらい少しは考えてから書け。 - 名無しさん (2026-04-12 13:15:11)
汎用機には陽動20%は越えて欲しいんだけど高望みしすぎか?強襲が活躍して20越えならまだわかるんやけど、支援機が20越えしてるのは思わず仕事しろと言いたくなるんやけど……。 - 名無しさん (2026-03-23 21:29:05)
これ議論か? - 名無しさん (2026-03-25 21:25:09)
正直自分で書いてて思ったよ……。 - 名無しさん (2026-03-26 22:33:23)
白プロとマニュのよろけ軽減効果って重複して発動するんだっけ。ワンチャンバルバトスアンチとして使えないかな。 - 名無しさん (2026-03-19 07:40:17)
マニュ以外のよろけ軽減があるのに機動射撃で止められたりするバグがあったけど順番の入れ替えだけで直ってるから上書きされてる。 - 名無しさん (2026-03-21 12:58:21)
機体の性能格差を個々に調整するのは非常に難しい現状を改善案として、同コスト均一のリス時間の延長はどうだろうか(短縮されたばかりであれだけど)。例えば…各レート帯での使用率が高いMSは+5秒とか。大幅な変化にはならんけど間接的な環境作りに影響するんじゃなかろうか - 名無しさん (2026-03-18 15:19:35)
前線維持で差をつけてるからその機体を守れよってこと。 - 名無しさん (2026-03-18 16:46:04)
それは個々の調整の範囲内でいけそうだね - 名無しさん (2026-03-18 20:27:47)
使用率が高いのが割と新機体多めなら運営的にはやらないだろうな。効果の薄い施策なら尚の事。ただでさえアクティブユーザー減ってるだろうにそんな事したらより減りそう - 名無しさん (2026-03-18 20:42:44)
さすがに新機体実装週は適応外にせんと課金する人いなくなるわな。それ以降も複数機使われるなら強機体枠だろうしリス時間延長してもいいと思うけどね。あとこれ実装するとユーザー減るってよくわからん - 名無しさん (2026-03-18 23:26:04)
元々要望があってリス時間短縮したんじゃなかったか?それを逆行したら離れる人増えるんじゃない?って話。人の増減とは別の話になるけど、毎月の調整以外で使用率の情報を公開しないとどれが対象かわからないし、運営がそんな情報開示するのか?とも思う。そもそも使用率出したらナーフしろって言われそうじゃない? - 名無しさん (2026-03-19 01:35:37)
例え話にマジレスするのもアレだけど、雑魚が効率良く狩られるようになるだけでゲームとして破綻するからCT伸ばしは絶対無しだな。リス合わすために環境機出せがより加速する。性能格差をなんとかするのは無理というか、ヤケクソ数字アッパー以外に過去の遺物が盛り返す手段ないと思うよ。 - 名無しさん (2026-03-18 23:40:11)
バトオペ2に多くのMS実装されてるけど、実装されてない宇宙世紀機体がまだまだいっぱいあるから宇宙世紀の機体数の多さはやっぱすごい。フルアーマーzz最終実験機とか使いたい。 - 名無しさん (2026-03-14 07:43:57)
ごめんなさい雑談だと思って書き込んでしまいました‥。 - 名無しさん (2026-03-14 07:44:54)
総合一位~三位ってレーティング引かれなくても良くね? - 名無しさん (2026-03-10 17:19:38)
別に引かれていいよ。このゲームをプレイしている全てのユーザーがそのルールでやってるんだからさ。多少の運は絡むが条件は全員同じなんだからな。 - 名無しさん (2026-03-11 02:59:17)
横からだけど、その理屈ならもし引かれなくなっても条件は全員同じだから良いということになるよw ゴメンちょっと気になってw - 名無しさん (2026-03-11 04:50:53)
勝ち負け関係なく順位しか考えない輩が大量に増えると思うけど、確かに条件は一緒だから、それで納得出来るなら良いんじゃない? 俺なら味方を餌にしてチャー格とかぶっ放すと思うけど。 - 名無しさん (2026-03-13 02:06:17)
自分は別に賛同しているわけじゃないですよ。否定の理由が弱いというツッコミがしたかった。いや掻き回してるだけで意味がないか。全面的に俺が悪い余計なチャチャ入れてゴメン - 名無しさん (2026-03-13 03:17:37)
クイマならフレンドにタックル吐かせるなり無理やり敵機の動き止めてチャー格できるだろうけど、レートで味方がいい感じに餌になるタイミングなんてそうそう測れるものなのか?それに加えて、もし俺が相手なら何度も無敵解除されるやつを速攻で落として次向かうようにするんだが、それで複数機に絡まれたら結局自分の活躍の機会減るんじゃないか? - 名無しさん (2026-04-06 19:53:13)
どんだけ個人プレイが上手くても結局はこのゲームチーム戦だし総合高くても味方をアシストしきれてない可能性があるし、仮にそうなったとしてもハイエナしまくって芋りながらスナイパーしてる人が格闘機使ってる人より評価されちゃうかもしれない。それやっても正当な評価がされなさそうだから引かれていいと思う - 名無しさん (2026-03-11 07:38:00)
それはスナイパーが悪いのではなく芋っても火力が出せる環境だから、むしろ正しい使い方で評価されるべきじゃない?俺は4号機とかユマゲルとか嫌いだけど必ずしも前線張るのが正しいとは思えんな - 名無しさん (2026-03-15 00:17:17)
750とか次元が違うのは置いといて基本的なバトオペの環境なら芋ってれば火力出るんじゃない?このゲームはチームゲーだから集団行動から外れてる人が正しくなるのはなんか違うなって思う - 名無しさん (2026-03-15 12:23:27)
気持ちはわかるわぁ…けど戦果出る→使用率上がる→ナーフっていう流れが来る希望もある…かなぁ - 名無しさん (2026-03-15 15:35:51)
個人の戦績として表示はされるけど個人の優劣ではなくチームの勝ち負けを決めるゲームなのでダメデス - 名無しさん (2026-03-11 09:09:13)
俺は木に同感だわ。チームゲーだからこそ3位にすら入れない機体や立ち回りしてる奴は淘汰されるべき。むしろ下位3位はマイナス20で妥当 - 名無しさん (2026-03-15 00:08:17)
それだとFF気にせず味方ごとチャー格や下格でダウンさせて自分以外のスコアを下げてるプレイされてもそいつより順位下になってる奴が悪いって理論にならない?そんでそいつは負けても順位トップだから下がらずに邪魔されまくった被害者側は不当にレート下げられると今以上に酷いプレイヤーが増える原因になりかねないよ - 名無しさん (2026-03-15 00:43:39)
FFが増えたらペナも増えるんちゃう?まぁ受けたことないから知らんけどそこらへん強化したら下手にFFできんしええやろ - 名無しさん (2026-03-15 11:48:34)
FFにおけるペナルティって故意とされるものだから、例えば歩兵やトドメ刺すだけの敵に超過ダメージによる与ダメ傘増しを狙って味方ごとチャージ格闘巻き込んでもペナルティ判定は貰わないし、その追撃で味方が撃墜されても個人戦績は何も響かないどころか自分のスコアが上がりやすくなって個人単位でのみ有意義になってしまう。現状そういうプレイヤーがいない訳じゃないけど、そういうプレイヤーが1番得をするルール改変ってのは改悪って奴じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2026-03-15 12:12:12)
やからFFペナ強化って書いてるやん。仮定の話やで - 名無しさん (2026-03-15 15:37:51)
仮定にしても議論の場だから具体的にどう強化するのかは示してもらわないと議論にならないよ。現状のペナルティ判定から故意じゃないFFでもペナルティ対象になるのかとか。 - 名無しさん (2026-03-15 15:54:55)
具体的言われても今のFFペナのシステムが明確にされてないし無理じゃない? - 名無しさん (2026-03-15 17:13:24)
現状のペナは赤枝が説明してるけど故意FF判定になった場合のみペナルティだよ。それ自体は機械的に判断するしかないからレティクル内に敵がいるかどうかが判断基準。だから上で言ってるようにチャー格や下格をFF上等でやる場合はペナルティにならない。その前提ありきだからFFペナ強化って言われてもどう変えるのかを明確にしてもらわないと良いとも悪いとも言えないし上の反論を考慮してないならチームゲーとしてはよくない要素だよねって話になる - 名無しさん (2026-03-15 19:36:26)
長文サンクス。検証されたか知らんから仮で上の通りとして、FF回数も戦績に反映するようにしたらええかもね。FF覚悟で敵を倒し切らないけんこともあるから画一的なのはあかんけど。 - 名無しさん (2026-03-15 21:14:17)
つまりFF回数でスコアにマイナス補正もしくは個人偏差値に影響が出て少ないほど戦績がよくなりやすくなるってことかな。そうなると次の課題として他人のスコアを下げるためにわざと格闘や射撃に当たりに行くっていう人が出てくる可能性があるけどそれについてはどうしましょうかね - 名無しさん (2026-03-16 12:42:41)
他人のスコアを下げるために自分のスコアが禿げる可能性を孕んでまで迷惑行為に走るプレイヤーまで想定するのはちょっとやり過ぎ感はあるけど、それはそれとして他人が取ったコンボに自分から割り込んで一緒に寝かされるとか強判定が被るとか、FF一つとってもどっちが悪いかをAIに判断させるのは無理だから現実味ない案なのはわかる - 名無しさん (2026-03-16 15:24:51)
ゲームのルールを決めるならそういう悪用されることも前提に考えるべきかと。それでいうと現実的にその判断が不可能ってことは主題である3位以内なら負けてもレートポイント変動無し、逆に下位3位は-20になるシステムになったとして、そういう迷惑プレイヤーのせいであなた自身が勝ってもレートポイント増えないどころか余計に減らされることになっても、そういうルールだから仕方ないと飲み込めるであれば何も言いませんが、果たしてそんなルールで楽しいと思うプレイヤーが多数派になるとは思わないのでやはりチームゲーである以上個人スコアの意義は現在のライバル勝利くらいの塩梅がちょうどいいのではないかと思います - 名無しさん (2026-03-16 16:23:16)
現状レートに意味がほぼないおかげで下げランしてクランマで初心者狩りしてスコア稼ぐとかそれこそ箱部屋なんかは談合試合の最たるものだけど、ルール的には合法で黙認されてるし現状が悪用される事を考えたシステムになってる訳ではないよ。とは言え別に木の「3位以内ならのレート下がらんシステム」が良いルールかって言えばそうではないのは同意だけどね。この手の人が納得する落とし所は昔みたいにライバルでレート+ー7まで変動する事なんでないの。多分ライバルシステムの問題はそこではないんだけどね。 - 名無しさん (2026-03-17 08:51:52)
じゃあ3位以上はポイント入ってそれ以外は勝ち負け関係なくー20ね上位に入れないやつなんてチームが勝とうが負けようがゴミクズなんだから - 名無しさん (2026-03-15 13:43:09)
そうだよねぇ。私もそう思うよ~ - 名無しさん (2026-03-15 15:36:44)
アシスト陽動稼いだり、中継抑えたり、拠点攻めたり守ったりしているうちにレートが下がるチームゲー - 名無しさん (2026-03-19 14:27:27)
結局こうなるよな。独り善がりなスコア稼ぎしかできないなら個人順位が高かろうとレートは上がらないし、本当に勝利に貢献してるなら勝率が上振れてレートが上がる今のままでええわ。 - 名無しさん (2026-03-28 04:17:10)
この理屈を議論するなら前提として撃破数と個人スコアは個人偏差値から除外すべき。陽動のスコアは逆にもう少し高くするとかそういう調整が必要だわ。他人に貧乏くじ押し付けてひたすらに火力とキルパクに固執するのが1番レート上がるという状況になるのはチームゲームとしてよろしくない。あとA+主体のマッチに掘り込まれたSフラみたいなキャリーマッチでチーム内での公平性が失われる。気持ちは分からんでもないが、些か手遅れだと思うぜ - 名無しさん (2026-03-15 12:04:28)
チーム勝利じゃなくて自分の順位なら立ち回りで上げられるんだぞ - 名無しさん (2026-03-16 15:01:34)
750の6対6でジェスタ使って陽動40超えたんやけど流石に戦場貢献出来てる?陽動だけでの貢献度ってどんなもん? - 名無しさん (2026-03-05 12:09:22)
被撃墜も少ないのであれば囮としては役立ってるんじゃないかな、ただまぁ陽動だけだと他の味方が一瞬でやられて自分だけ長く耐えて陽動だけ増えてってパターンもあるし微妙かもね、データ取りようがない部分だけど自分を攻撃してる敵を味方が横からってのがあった回数分お役立ちポイントが増えると思うよ - 名無しさん (2026-03-05 12:22:42)
一応与ダメも8万出して被撃墜数3には抑えてた。最前線で的やりつつカウンターで殴り潰す構成だったからその分味方は動けてたと思いたいんだけどね……。 - 名無しさん (2026-03-05 22:08:17)
ジェスタとしては頑張っているとは思うけど、チームに貢献できているかってのは数値だけじゃ言えない。仲間がやられたあとのタコ殴りで取得した陽動だったら意味ないわけだしね。 - 名無しさん (2026-03-09 03:49:01)
750コスで8万って結構厳しいような…壁のつもりでも味方から置物と思われてる可能性あるね。正直動画でも上げてくれんと善し悪しの判定は出来ん - 名無しさん (2026-06-07 13:32:58)
750は低コストと違って硬いだけの壁汎っていう存在には懐疑的だね、全機体が硬いだけの奴を迂回してもいいくらい速いし。敵の射撃や格闘を迎撃できるとか、火力もしっかり出せるとか、その程度の+αは必要だと思う。脅威度が足りない。おそらく現750だとメッサ―lv3がその枠なんじゃないかな? - 名無しさん (2026-03-08 13:35:29)
ジェスタは火力も出せるぞ。格闘は基本カンスト近くまで行くからN下だけで大抵の汎用強襲半壊は確実よ。最前線でヘイト取りつつ、カウンターで殴って火力も出せるから愛用してる。あと単純にA帯からFFが増えたから自分事殴らせる都合上丁度いいのもある。 - 名無しさん (2026-03-09 21:50:26)
どうしよう、全てに対して「お、おう……」みたいなリアクションしか取れない。単体の武装でダメコンも抜けないだろうに、苦労の方が大きいんじゃないか? - 名無しさん (2026-03-10 01:03:58)
与ダメ8万で仕事したみたいに言われてる人に「火力出せてる」とか言われてもなぁ…自己評価高いですね!としか言いようがないわ - 名無しさん (2026-06-07 13:34:06)
このゲームにおける妨害通報のラインって何処らへん?自分は前線が押されてるなら呑気に拠点に戻って修理してるバカだったり、考え無しに照射ファンネル撒いて妨害するようなバカ、追撃格闘でFFする様なバカ支援は通報してる。 - 名無しさん (2026-03-03 22:34:41)
きほんてきに - 名無しさん (2026-03-03 23:10:05)
気に入らん奴は通報するの精神でいいよ - 名無しさん (2026-03-03 23:23:22)
その程度で通報を多用したら、本来処罰すべき人の有意なデータがとれないノイズになるよ。って運営が判断したら逆に君に警告がくるかもね。まあ判断するのは運命だし好きにすればいいよ - 名無しさん (2026-03-04 00:37:18)
通報したって気持ちで怒りがおさまるなら通報すれば良い。通報しても意味がないけど。運営がプレイしてるときに利敵してた(現行犯)とか動画の証拠があるとかしないと意味ない。 - 名無しさん (2026-03-04 01:07:50)
その程度で通報していたら運営が可哀想。緊急じゃないのにタクシー代わりに救急車を呼ぶ奴と一緒の思考だよ。多分IDからキミの通報は価値なしと判断されて常にスルーされている可能性高いよ。基本的に故意下格FFとかした奴だけ - 名無しさん (2026-03-04 01:13:48)
故意のFFやあきらかな味方の妨害目的で行われたであろう妨害行為まで。下手だったり判断ミスだったりは入らない - 名無しさん (2026-03-04 02:56:04)
通報する時に書いてるだろ、あと通報しちゃいけない時なんてないぞ。 - 名無しさん (2026-03-04 08:06:47)
それって単純に下手なだけだからな。誰だって最初は下手だったでしょ。下手なだけなら通報しない。下手なのに頑張らずに放置、妨害するのは通報。 - 名無しさん (2026-03-10 18:39:29)
同意。歩兵放置や故意FFでもなければするべきではない - 名無しさん (2026-03-21 11:21:31)
自分が思ったら通報でいいのよ。基本運営はスルーだし、万が一目に止まって制裁食らったらそれはそれでそういうツキだったってだけ。 - 名無しさん (2026-04-08 02:33:59)
最近拠点爆破は基本貫通武器で処理してるから言いたいんだけど、拠点爆破含む歩兵戦って不便で面白さに寄与してる部分が薄い気がする、一部高台にMS置き忘れたらリスポーンしないと乗れなかったりするし。全機体ダリルアッガイみたく中継近くでしゃがんでたら確保できるシステムになんねーかな!?って時々考えてしまう。拠爆&解除も近い感じでええやろ多分 - 名無しさん (2026-02-28 03:17:45)
いや拠爆周りは解除簡単だと仕掛ける旨みもなくなるし必要か、逆に中継は絶対ダリッガイ式にして欲しいけど - 名無しさん (2026-02-28 03:58:06)
正直薄々知ってはいたんだけどこのゲームA帯ってマッチングしやすい以外に価値が無い? - 名無しさん (2026-02-18 22:02:54)
本来レートに実力の指標以外の価値はそもそも無いよ - 名無しさん (2026-02-19 14:23:44)
レーダーで向き見えるの普通におかしくない?位置がわかるだけでええやろ - 名無しさん (2026-02-18 06:14:13)
このゲーム基本的に多対多を意識しないと負けるゲームやからね。味方と足並み揃えやすいようにどこを向いてるか分かりやすくしてるんよ。で、コスト的にも敵チーム専用のマーカー作る意味は薄いから色変えただけで対応してるんだと思うよ。 - 名無しさん (2026-02-18 22:09:04)
これ皆がどう思うか純粋に聞きたいだけなんだけど、例えば支援3枚でも抜けたら編成ソムリエになるんかな 明らか無理だろって時(自分はレートの時のみ)は部屋出る事もあるんだけどよくないのかなと - 名無しさん (2026-02-17 14:16:33)
自分の理想じゃなきゃ抜けるみたいなのがソムリエだから当人達がどう思うか次第だし、ソムリエと言えばソムリエかもしれない。ま、別によっぽど変な編成なんて滅多にならないんだし、たまに抜けた時のペナルティ程度すぐ消えるから気にせず抜けとけばいいんじゃない?抜けたら警告超えちゃうかもとか気になるぐらい抜けてるなら多分ソムリエだろう - 名無しさん (2026-02-18 09:15:41)
編成ソムリエに明確な定義はないんで気にせんで良いかと 雑談板でも抜ける抜けないの話題になったら大半の人はすぐ抜けてくれれば良いって意見 90秒使うなんて論外って感じかな - 名無しさん (2026-02-18 10:11:20)
グフカス3だろうがスナ3だろうが抜ければペナあるとも言えるし数回なら見逃してもらえるから運営も抜けるのは想定済みとも言える 別に抜けてもいいのでは - 名無しさん (2026-02-18 22:59:57)
編成が気に食わないと抜ける人を編成ソムリエと呼んでいるのが多いと思うから編成ソムリエにはなると思う。抜けることに対してはゲーム側で一応ペナルティがつく仕様になっててマナー違反を助長することに当たるかもしれないので推奨はしない - 名無しさん (2026-02-19 05:24:08)
最近前衛乗る人かなり減ってるし真面目に支援染め汎用1強襲1って議論していいと思う 北極や地下みたいな極端な近接マップは無理だがマスドライバーや軍事とかはもはや壁汎用は存在しないし強襲見る汎用1と支援見る強襲1以外は支援で染めても戦えるのでは - 名無しさん (2026-02-04 22:08:51)
それはコスト帯マップで話が変わるのでどこかに限定した方がいいよ - 名無しさん (2026-02-05 00:01:17)
アンチ強襲役の汎用はともかく、味方前出ない支援3or4のなか支援狩れって言われる強襲は死ぬほど辛いだろそれ。ただでさえ131,141でヘイトきつくて仕掛けづらい場面多々あるのに。 - 名無しさん (2026-02-05 00:50:00)
汎用4いても辛いならいなくても辛さは変わらないのでは(暴論) 弾が飛んでくる分支援のがマシじゃね? - 名無しさん (2026-02-05 18:43:11)
今の700は多様化が進みすぎて、どの機体乗っても良い環境になってるけど、そのせいでpsがモロに出る様になったから仲間ガチャが半端ない - 名無しさん (2026-02-01 13:08:29)
機体格差はもう仕方ないから諦めたけど、課金カスパでさらに差が開くのは流石にダメやろと思うこの頃 - 拡張装甲滅ぶべし (2026-01-26 12:15:22)
今度の調整次第でましに…なるかなぁ?装甲もlv4だと気持ちマイルドなんだけどねぇ - 名無しさん (2026-01-26 14:51:32)
カスパはさすがにもう大抵手に入れられてるんじゃない? 何回も復刻で容易にしかも強力な物が手に入ったし。そしてバトオペ2初期からやってるけど全部の上級カスパ持ってないけどやれてるし - 名無しさん (2026-02-01 01:09:30)
すべての機体の攻撃力20%くらい下げてその分相性特攻上げればいいんじゃないかなーってふと思ったけどグダりそう - 名無しさん (2026-01-19 12:38:53)
火力そのままで有利兵科への与ダメと有利兵科からの軽減の割合をあげれば良いんじゃない? - 名無しさん (2026-01-21 14:45:24)
耐久の無い強襲が汎用に一瞬で溶かされて、支援を狩る強襲が全滅して汎用だけになる未来しか見えねぇよボケ - 名無しさん (2026-01-21 22:09:53)
支援が汎用やれば良いだろハゲ - 名無しさん (2026-01-26 07:26:31)
兵科の役割はより強くなるって汎用染めは減りそうだけど...強襲は汎用に太刀打ちできず、如何に見つからないかが重要になってステルスが流行しそう。個人的にはステルス嫌いだからヤダなぁ... - 名無しさん (2026-01-26 13:38:24)
ダメージレースで弱くなるってなるだけだからタイマンなら有利取りやすいだろうしどうだろうね、もともと汎用も全部しばき倒して支援落とすのが強襲、なんてことはないんだし強襲も強襲以外も強襲に求めることがデカすぎる気がする、結果汎用を強い強襲で対応しようみたいになっちゃってるんじゃなかろうか - 名無しさん (2026-02-09 15:22:55)
多くの機体が実装されてるの売りにしてるけど、現環境で使用に耐え得る機体ってどの位居るんだろ。全コストひっくるめて1割居るかな - 名無しさん (2026-01-13 20:56:06)
良く考えたらスレ違いだわ。失礼 - 名無しさん (2026-01-13 21:23:26)
一時期あった特殊な支援砲撃みたいに、砲撃の代わりに支援要請範囲にミサイルでビーム撹乱幕を展開!!みたいなのあったら楽しそうじゃない? - 名無しさん (2026-01-13 14:24:13)
確かに味方にも害がある攻撃よりバフとか相手にデバフとかかけられる方がいいしみんな楽しいよね750とか今の高コストは前線が常に変わるから今の支援砲撃じゃリスクとリターンが釣り合ってないからあってもいいんじゃって思う… - 名無しさん (2026-01-13 14:33:49)
表示された範囲に100%降ってきて100%当たるならまだマシなんだけどねぇ - 名無しさん (2026-01-14 09:26:10)
というかのんびり支援砲撃要請してるの自体わりとリスクなんよ - 名無しさん (2026-01-19 12:27:14)
Vガンにアトラスで挑むのは流石に夢見すぎてるかな?メデューサで短時間ながら飛行を封じて格闘叩き込めばいけるか…?(格闘火力自体はそれなりに出るっぽい) - 名無しさん (2026-01-13 06:53:13)
夢見すぎとは言わないけど正直厳しいよりかな。理由としてはフライト中のVに対してはこっちの有効打が射程150mのメデューサしかないのに対してVは速射やミサイルでダメコン持ってないアトラスを簡単に落とせるから有効射程に入るのがまず難しいので。そこら辺クリアしてメデューサ当てに行ける腕があるならアリだと思う - 名無しさん (2026-01-13 09:21:26)
毎月の機体調整約10機体に付け足しで、戦績が高い機体は環境から落ちない程度の調整は必要だと思うんだけどどう? - 名無しさん (2026-01-11 21:20:00)
今までのナーフ基準に引っ掛からない強機体もナーフしろってこと?それは厳しいだろ。あまりにナーフ増えるようならガチャ控えも起きるだろうから売り上げにも響くし、環境から落ちない程度の調整という塩梅の難しいものをおまけのようにできるわけもない。出来上がるのはやりすぎて環境どころか一線級ですらなくなるか、チキって誤差レベルの調整になるかってのが目に見えてる。 - 名無しさん (2026-01-12 03:37:37)
汎用の定期がぶっ壊れてるんだよ。強襲の能力持ってる汎用機、支援の能力持ってる汎用機ってどう転んでも属性有利とか馬鹿じゃねぇの - 名無しさん (2026-01-06 21:55:01)
それ言うと強襲が一番優遇されてるけどね。強襲は汎用のスキル全部持ってるし。てか、汎用オンリーのスキルって何かあったっけ? - 名無しさん (2026-01-07 03:05:23)
まぁ最初期は回避マニュ観測で分けて一部機体だけマニュだったり観測だったり位でやってたんだけどねぇ、汎用限定はもう無いんじゃないかな - 名無しさん (2026-01-08 08:38:39)
汎用的なスキルじゃないけどサイコミュ武器切り替え早くするやつとかジークアクスの回避とか…?一般的な汎用オンリーはわからんね - 横 (2026-01-08 12:01:51)
汎用のスキル全部持ってるのに、チャー格や3連撃とか強襲オンリーのスキルがある時点で強襲が一番優遇されてる。 - 名無しさん (2026-01-10 09:05:30)
支援を狩らなきゃならないのに汎用に力持たせすぎたせいで強襲をさらに盛らないと仕事しようがなくなったからねえ… 昔は支援に回避や蓄積自衛がなかったから一回食いつけば(食いつくまでが地獄)って話だったのが今や支援に自衛されやすい、レジストやDFモードで粘られるで食いついてから食えるまでの時間も伸びてるしな… - 名無しさん (2026-01-10 12:02:05)
基本のコンセプトとして強襲は突撃能力高い格闘機、汎用は何でもできる万能機って位置付けだからね タイマン性能なら全然強襲の方が高いけど - 名無しさん (2026-01-09 11:36:04)
ランクマやってればわかると思うけど(しばらく開催されてないが)ランクマ上位は軒並み強襲 チーム戦じゃなくソロだと強襲が最強カテなんよ それれに対抗するには汎用がある程度強くならなきゃいかんし汎用が一番多くなるのがゲームバランスとしては自然じゃないかな - 名無しさん (2026-01-14 11:27:15)
で、そのランクマッチとやらは一体何年前の環境なんですかい? - 名無しさん (2026-01-15 05:10:40)
返事が無いから自己完結するが、最後のランクマッチは第十回の2023年の10月だよな?その時から環境が圧倒的に変わってるのにそれを無視して強襲が喚いてるが通用してるってラーⅡぐらいだろ - 名無しさん (2026-01-15 21:39:09)
リスポーン短縮で損失とダメージ平均が上がるで間違いないか - 名無しさん (2025-12-30 09:13:44)
撃墜に関わる数値は全部上がるだろうね、まぁ命大事にだったりリスあわせだったりで劇的に数字が増える訳ではないだろうけど - 名無しさん (2026-01-03 11:42:39)
アバターは1のが面白かったな - 名無しさん (2025-12-29 20:32:37)
1が傑作すぎた。2も悪くはないんだけどね~ - 名無しさん (2026-01-11 04:11:17)
プレイ人数が激減してるの「A-やAフラから機体調整データを取ってるから強化の必要な機体が強化されない」からだと思う。750幕五のライバル勝率が51%とか、低いレートで戦績盛ってるとしか思えない結果だし。弾が当てられない低レート参照の機体調整のままではユニコーンとか一生まともな強化されんでしょ。A+以上のデータだけ集めた方がいいのでは?その方がレートで乗れる機体が増えて盛り上がるよね - 名無しさん (2025-12-28 11:12:23)
今のままだと「最新鋭の強機体以外は上位レートでお断り状態」で、マジで面白くないのよね。750はクロボンX1かシルエットないとダメ、700はトールギスやデスティニーやサザビーないとダメとか。乗りたい機体に乗れないゲームは面白くないでしょ?ユニコーンに乗りたい人もいる。でもユニコーン乗って何回負けても必要な強化は来ないんだよね。それで強機体しか乗れない状態が続けば飽きてやらなくなると - 名無しさん (2025-12-28 11:23:59)
MK5は酷いね。どっからデータ取ってるんだって思う。 - 名無しさん (2025-12-28 19:30:07)
これ数字だけでいうとナーフ必要なレベルだよ。 - 名無しさん (2025-12-30 09:11:50)
良い意見だと思う せっかくすごいペースで機体実装してるのに環境機以外は出さないでくれってなってるもんな。羽ゼロからの強機体続きでインフレすごくなってきて高コストはバランスひどくなってきてる。 調整はSを基準にしてほしいけどSは強機体しか乗らない人多いからデータとれないのかなあ? - 名無しさん (2025-12-30 02:32:17)
人口減自体は純粋にswitch2に吸われてるだけでは?(=運営単独でどうにかなる問題ではない)という気はするけど、だからこそ残った人々が残り続けてくれるように調整しっかりするのは大事だと思う。A+までなら人口比も崩れないだろうし基準を上げるのは良さそう。 - 名無しさん (2026-01-03 10:40:48)
そもそもコレ商売でやってるって観点が抜け落ちてないかい? 新機体強い!欲しい!ってガチャガチャしてくれるのが商売でしょ 公共サービスじゃないんだからさ 新機体、、、、まぁ持ってる機体でいいかぁってなったらガチャ回らないけど収益どう確保するの? そこを知らん顔するんなら論評に値しないよ - 名無しさん (2026-01-09 11:46:18)
調整の件とは関係ないんだけど、確定ステップアップでおまけカスパ付けるのは商売のやり方としてうまいと思う。仮に新機体に魅力を感じなくても(高コスト苦手とか)ガチャ回す動機になるし。 - 名無しさん (2026-01-10 11:49:21)
身も蓋も無い事を言ってしまうと、過去機体が強化で最強になったら商品売れないからね・・それに最高レートだけを抽出したら本当に今以上に良い調整になるか?も絶対ではない。極端に上手い層って変態的な機体で無双してたりするから・・ - 名無しさん (2026-01-17 15:04:32)
ガンダム「まったくだ」 - 名無しさん (2026-01-19 12:31:15)
誤射注意 開発は要らんと言ってるが必要だと思うわ。自分の撃ってるのが蓄積なのか即よろけなのかも分かって無いのがいっぱいいるし、またそれをFFしまくっても気づいても居ないのもいるから注意喚起の意味でも無いと困る。 - 名無しさん (2025-12-27 18:01:24)
誤射注意と言われてこの武器蓄積だったとか即よろけだった!って気づくか…? 誤射注意は自分がFFされたただ憂さ晴らしにしか思えないあと単純に連呼されたら不快というのがつよい - 名無しさん (2025-12-27 18:12:34)
あっても良いと思う。というか、誤射しなきゃいいだけの話。 - 名無しさん (2025-12-28 07:49:40)
誤射しないって言うのは人間だから失敗するし不可能に近いと思うそして誤射しなくても誤射注意と言われてそれを不快に思う人が大多数だったから誤射注意が消されたわけだから誤射注意のような別の気分を害さないチャットまたは誤射したことがわかる何らかの仕組みづくりが必要だと思う - 名無しさん (2025-12-28 08:16:14)
敵の攻撃カット時の挙動がわかるのだから、よろけ以上でFFした時にログとか誤射!みたいなヒットマーク表示させればいいのにね - 名無しさん (2025-12-28 11:33:46)
ほんとそれ ヒットマークもありだしボーダーブレイクみたくオペ子が「フレンドリーファイヤーです」とか言ってくれるのもいいと思ってる - 名無しさん (2025-12-28 12:02:18)
それやね、そんなのがシステムとしてちゃんとあるならワザワザチャット打つ必要ないし是非実装して欲しい - 名無しさん (2025-12-28 19:23:27)
どうやっても誤射はあると思うが、実際に誤射するのって、せいぜい数十戦に一回くらいだろ。そんな頻繁に「誤射注意」を受けていたなら実際に誤射が多いんだろうし。 - 名無しさん (2025-12-28 14:19:49)
こないだ1試合中に同じ相手から3回位FFされた。謝りのチャット一切なかったから全く気付いてないと思う。試合内容は煽りとか悪質なプレイもない普通の内容だったし。 - 名無しさん (2025-12-28 19:27:06)
それで誤射注意って言ったって気づかなくね? あとFFしたって気にしない人もいるから戦闘中にお気持ちを表明したって意味ないと思う 個人的な意見だけど誤射注意と〜を頼むは自分に向けてじゃなくても言われるだけで煽りって認識があるから不愉快に思う - 名無しさん (2025-12-28 19:35:52)
全く関係無い味方側でもうぜぇのが居るって不快なんだよなー。車道で無駄にクラクション鳴らしてるのと同じ感覚。やべー奴なのには変わらないからストレスなんだよね - 名無しさん (2026-01-03 10:51:11)
自分から当たりに行くような動きしたり当たってもないのに文句言ってきたりってのもあるけど、単純に誤射してちゃんと謝ってもその流れがやる気を削ぐんだよ、言った本人以外の全員のね。その上でしょうもない争いが起きる可能性があるから必要ない、あろうがなかろうがキレて殴るやつもいれば分かってても撃ち込んでくるやつもいるから、その辺は本人たちだけでやった方がまだ良い - 名無しさん (2025-12-29 13:27:20)
俺も必要だと思うよ どうしたってFFした側が悪いんだしそのチャットがあるだけで少しでもストレスが発散できるわけで - 名無しさん (2026-01-14 17:11:01)
最近よく強襲機に乗るのですが - 名無しさん (2025-12-26 07:51:54)
誤送信 味方汎用機が敵支援機を僕の目の前で寝かせたら、火力出しのために味方ごとぶったぎってしまってもいいんですかね?もちろん寝かせた味方のカットはします。 - 名無しさん (2025-12-26 07:54:23)
クロボンX1って勝率6割超えてそうだけどまだデータ公開はされないのだろうか。 - 名無しさん (2025-12-22 09:57:10)
機体調整ってされてたっけ? - 名無しさん (2025-12-22 10:44:45)
750は他のぶっ壊れ達が増えてきたからインフレの中の1体程度な存在でそんな6割いかないんじゃない? - 名無しさん (2025-12-22 10:53:25)
宇宙人気ないのって宇宙だと可変機、フライト機、フラップ機の特性が全部なくなるからかなぁ となるともう宇宙復権は無理だろうなぁ - 名無しさん (2025-12-20 21:43:23)
可変機やフライト機の登場前からあまり人はいなかったから関係なさそう。地上よりも気を配るところが多くて実力を問われるのが原因だと思われる。人によっては一戦するだけでもかなり疲れるらしい。 - 名無しさん (2025-12-21 04:43:40)
操作がしづらいのがまず一番の障壁になってると思う。地上でもフラップ機の操作が難しくて高コスト行かない人が多そうだし - 名無しさん (2025-12-22 00:13:34)
操作性だろうね、むしろ全機体スラ切れても落ちないフライト機だからそれこそ強襲機とかは一番動きやすくなるんだけども、最初期の頃から上下の敵位置がわからないとかって人も結構居たし操作修正でレティクル向いてる方に上下降するようになった位だしねぇ、適応できる人とそうでない人が別れてスペースノイドアースノイド言われて、その中でも化物がニュータイプ言われる感じはすごくガンダム感有るなとは思ってたけど - 名無しさん (2025-12-22 09:05:26)
シチュバトでジムスナ+コマビー…火力もヨロケも中々に厳しい…まさにスカーレット隊! - 名無しさん (2025-12-19 07:23:03)
それぞれの帯でポイントに上下さはあっても他プレイヤーには見えないんだから、チームの振り分けはそのままレーティングが平均になるようにするべきだと思うの - 名無しさん (2025-12-14 18:32:05)
最高sフラカンストが下げてsマイナスに紛れてたとする。sフラ1sマイナス5対sフラ1偽装sマイナス5だったら大差になる。たまに全員sマイナス対sフラ2sマイナス4になるのは内部レートで合わせてそう。 - 名無しさん (2025-12-16 18:50:05)
現状、汎用と強襲支援の性能差がありすぎるからレートから6:6消して5:5か4:4だけで良いと思うんだが - 名無しさん (2025-12-13 21:25:36)
プレイ人工が減ってきたらそうなるかもね - 名無しさん (2025-12-16 11:45:51)
傭兵は強化人間だったのか… - 名無しさん (2025-12-19 07:23:56)
コスト毎で覚えないといけないことが多いしそれぞれレート分けていいんじゃない?500ではSだけど450ではA+とか - 名無しさん (2025-12-10 22:52:59)
確かに。地上と宇宙でレート分けた時みたいに細分化して出撃比率で初期レート変更してもいいと思う - 名無しさん (2025-12-10 23:30:01)
反論も無いし議論にもならんな…議論板自体が目に入りにくいし雑談板でするか - 名無しさん (2025-12-16 02:04:48)
何人見てるかわからないけど概ね賛成寄りなんじゃない?基本的に反対とか修正案とかは書くだろうけど、賛成•別にそれで良い•反対だけど別にわざわざ書かなくても変わらないしほっとくとか、なにかに対して書かない理由の方が多くなりがちなんだよね - 名無しさん (2025-12-16 09:24:42)
議論どころかアンケートだか雑談みたいな木建てるだけ立てて、レス付いても無視縦逃げみたいな議論する気ない木が乱立してるから、これもそうだろうなって毎回思われてると思う。 - 名無しさん (2025-12-16 10:06:45)
750はもう環境めちゃくちゃでクロスボーン12がいないと成り立たない 前からだけど期待差流石に酷すぎないか? - 名無しさん (2025-12-06 09:56:26)
機体より中身が大事。上手いジェスタが飛べないクロスボーン機に勝ったりするから。 - 名無しさん (2025-12-11 15:50:20)
750スタート機体で考えるとまだ実装数が少ないのでシルエット改を弱体化、F91、F90S、F90Ⅱ、クラスター辺りを強化すればそれなりにバランスが取れるのではないでしょうか - 名無しさん (2025-12-12 03:40:59)
周年機体だからなぁ ユニコン、Ξの時もそんな感じだったろ それに今はシルエット改とかネオガンとか選択肢あると思うけどな - 名無しさん (2025-12-12 14:51:10)
このゲームってやってない期間があっても全然レート下がんないの嫌じゃない?久しぶりに復帰すると勘を取り戻すまでのボコられタイムがマジで虚無い - 名無しさん (2025-11-29 10:43:17)
そんでもって引退することになると - 名無しさん (2025-11-30 14:19:06)
じゃあしょっちゅうやれば良いじゃない、それかレートあげなきゃ良いじゃん - 名無しさん (2025-12-02 10:25:38)
S-以上からはやってないと下がるしそれ以外でも下がる仕様にしたら意図的に下げてスマーフする人出るでしょ。カスマなりクイックなり練習できる場所はあるから復帰してすぐレートに行かなければいいだけじゃないかな - 名無しさん (2025-12-02 10:40:47)
多分カスマやクイックでも単純にボコられるの嫌だからちょうど良いぐらいに自分より弱いやつと当たって勝ちたいんだろう - 名無しさん (2025-12-02 11:43:26)
まぁでも赤枝が言うように悪用できるから今のままでよいと思うわ S帯は特別って事で - 名無しさん (2025-12-03 15:56:05)
自分の場合半年以上やってなかったから戦犯するのが分かりきってて味方に申し訳ないんだよなぁ(クイックであっても)。というかこのゲームってスマーフするのにレート下げる意味あんの?サブ垢作って、そっちのレート上げてない状態でクイックいけばいいだけじゃない? - 名無しさん (2025-12-08 14:24:15)
それは下げたくても下げるのに連敗するしかないからサブ垢作ったほうが早いって話でしょ。そもそもスマーフ自体普通に考えて垢BANされても文句言えないのに運営が禁止してないからって理由でサブ垢でのスマーフを攻略サイトの雑談板で公言するような人がそれなりにいる民度だから下げるならそれなりのスマーフ対策をするのが先だと思う。 - 名無しさん (2025-12-08 15:09:05)
「スマーフしたいから一年やりません」みたいなやつがいると思ってるのか?他ゲーでも新シーズンにになったらレート下がったりするでしょ。それとおんなじで長い間離れてたら1ランクくらい落ちますよってやってくれたらいいなぁって話なんだけど。この仕組みをスマーフに使うやつがいたとしても上位くらいから最底辺まで落とすのに2年くらい必要なんじゃないの?それだったらその期間スマーフ野郎がどっかいってくれるんだから別によくね - 名無しさん (2025-12-10 18:52:31)
それがレート上げたままほったらかしのやつが勝手に下がるためにってんならそれで良いけど、話の最初が久しぶりにやるから周りが弱くなったとこからやらせてくれって理由が駄目なんだろ、もともとそこなんだからそこからやって勝てないなら下がるんだからそれで下がったとこでやれよと、それが嫌なら最初っから上げなきゃ良い - 名無しさん (2025-12-11 00:28:44)
えっ?別に自分は自分よりも弱い人のとこ行きたいなんて言ってませんよ?自分が弱くなったから、今の自分の適性レートに落としていてくれればなぁっていう話なんだけど...。最初っから上げんなって、それってもうスマーフしろって言ってます? - 名無しさん (2025-12-11 10:24:01)
今いるところが適正レートだよ、そもそも自分が弱くなったからってなんで下げる必要があるんだよ、レートに行かないと下がらないではあるけど弱くなったんならやってりゃ負けが増えて勝手にレート下がるだろ - 名無しさん (2025-12-11 16:34:51)
普通にさ、レートやっててなんでこいつこのレートいんだよみたいなのを味方に引いたらイラつくでしょ?こっち側としても精一杯やっての結果だから苦しいわけよ。この状態で俺のレートを下げといてくれるのってお互いにとってwinwin状態じゃない?レートの概念的にもそっちの方が健全だと思うけど。でもなんかずっと俺の意見が気に入らない(?)人がいるっぽいなぁ、ずっと否定から入ってくるしめんどくさいや。 - 名無しさん (2025-12-11 22:33:16)
んなもん下手なやつは下手上手いやつは上手いんだし気にするやつは1人や2人減ったところでいくらでも苛つくだろうしそれ下のレートでも思われるだけだよ、後まぁ単純にそれは良いって意見はまだないっぽいけど、意見を肯定して貰う所じゃないしね、良い内容なら賛同する人も増えるだろうけど否定されるような内容とは別にやっても意味ない位の時も否定されるか無視されるかだからまぁそこはしゃーない - 名無しさん (2025-12-12 19:22:18)
自分も賛同の意見しか認めないってわけじゃないのよ。別に否定してもらってもいいけど、その否定意見が「ならずっとゲームから離れるな」「負けてろ」とか人を不快にさせたいだけっぽいやつばっかだからなぁ。意味ないって言われた方がまだ納得できるね(多くのゲームに実装されてる機能が意味ない訳あるかと思いつつ) - 名無しさん (2025-12-13 11:26:05)
論点すり替えというかストローマン論法なんだよな 情けない 普通にプレイしても下がるだろ下げ止まったらそこが今の適正値って指摘に何ら反論できてない 要は連敗して下がるのはプライドが許さないから、いやー勝手にレート落ちてたわ~でもまぁ勘が戻ったらすぐに戻れるからwって自分に言い聞かせたいだけでしょ すべてにおいてダサいよアンタ - 名無しさん (2025-12-16 11:57:20)
論点すり替えをされてるのは俺なんだよなぁ。他のゲームにもある機能がこのゲームにもあったらいいのにと意味の投稿に対して、何故「お前の実力不足だ」という的外れな返しが来るのか?元の投稿に関係ないんだから『なんだこいつら?』って思いながら無視してたら「話逸らすな」って言われちゃったよ、多分とことん俺と思考回路が合わないんだろうな。俺はちゃんと俺の意見に対してスマーフに悪用されそうって意見してくれた分にはそうはならないんじゃない?って言ってるよ。やってれば適正レートに行くなんて当然の事を何偉そうに言ってんだよ、 - 名無しさん (2025-12-16 14:41:24)
続きだけど、「今いる所が適正レートだから下げたいなら負け続けろ」(俺の意訳だけどこうだよな)この意見って、俺が言ってる機能が要らないっていう意見にならないよな?例えるなら、「会社の構造的に不正が起こりやすいので、起こさないために何か変えていきませんか」っていう意見に対して「今の若者は不正も見抜けぬか!この軟弱者め〜」って返される様なチグハグさなんだよな - 名無しさん (2025-12-16 14:57:48)
最初の方に書いてるけどS帯は少量だけどレートにでないなら勝手に下がる。それ未満での話ならまずなんでそこまでレートあげたの?上げたかったからかクイックレート関係なくでてたら勝ち越して上がったかだよね?じゃあ弱くなったと言うのであればそのままやってれば負け越してレートも下がるよね?後ゲームにもよるだろうけど他のレートが下がるようなゲームって、単純にそれが自慢だとか強さの証明の代わりになるとか、レートが高い若しくは上がる事で得られる恩恵があるものとかがシーズン制とかで使われてるけど、バトオペは今はA帯はボリューム層だし維持されるメリット下げるメリットが薄いんだよ - 名無しさん (2025-12-16 16:58:36)
「勝ち越して上がったんだから、下がる時は負け越さなきゃいけない」これは普通に謎の意見だな。「Aがボリューム層だから維持される事によるデメリットがない(多分ここ書き間違えてる)下げる事によるメリットが薄い」それはそうだけど、逆に言えば下げる事によるデメリットも薄いよね(やってない期間に下がる程度でAが過疎るのであれば、そもそもみんなやってないって事になるのでオンラインゲームとして破綻)。レートが空けた期間に下がる事によるメリットは個々(マイノリティ)の満足度が上がる事であって、確かに実装する機能として優先度は低い(開発リソースを考えた時)のかもしれないが、みんな仕事、学業が忙しくてゲームが出来ないって事はいつかはあるだろうし、そういう時にこの機能があったら嬉しい。つまりその時その時はマイノリティだが、多くの人が経験する事って意味では全体の満足度は上がると思うんだよなぁ。質問なんだけど、この機能がゲームとしての完成度を下げると考えて反応してるの? - 名無しさん (2025-12-16 18:02:12)
下げるためにやるんじゃない、そのままやってりゃ勝手にさがるだろ、だ。ボコられる時間が虚無い?やってないやつが悪いんだろ?下がって欲しいやつは勝手に下がって欲しいだろうけど、下がって欲しくないけどやりたくてやれないやつがいたら?やらないのが悪いやれないんだから仕方がないって言うかい?ならお前もやらないのが悪いって言われるだろ - 名無しさん (2025-12-17 00:26:10)
下がって欲しくないないけど、やれない人っていうのがよく分からないなぁ。君が言説では、このゲームは高レートを誇れる様なものじゃないんだろ?それに実力がないのに上に居たいってそっちの方が迷惑じゃないか?それでいて多くの人はやってない期間が多ければ腕前が下がるのが普通、もしその人がやってなくても腕前が変わらない人だととしてもそういう人ならすぐ上げられるよ。なんかめちゃくちゃな前提というかレアケースを当然の様に議論に持ち込んでくるなよというかこっちの質問には全く答えないんだな。お前議論向いてない、君の言いたい事って結局「やってないやつが悪い」だろ、別におれ善悪の話してないんだ。まじで俺が例えたやつとおんなじやん、流石にレスに負けたくなくて脳死で返答してるだけだと信じたいけど - 名無しさん (2025-12-17 07:28:02)
腕があろうが無かろうが、落ちていようがいなかろうが弱わけりゃ弱い、極端に勝ち負けにこだわる人なら迷惑かもしれないけどそれは味方にいたらであって敵にいるならむしろ有り難いぞ、それはレートが高かろうが低かろうが一緒、人が減ってきて高レートと組まされることがあって辛いと言う人も居るけど、そういう人がそうならないようにしてくれってのは分かる、でも違うんだよね?ブランクがあれば腕が鈍るのは誰でもそうだろうさ、でも無いのと有ったのでは意味が違うんだよ仮に適当なところまで下がったとしてその後どうするつもりなんだ?負けていいならそのまま負け続ければ良いだけなんだから結局は程よいところでやって勝ちたいんだろ?つまりそれは自分が勝てるとこまで楽に降りて強いやつとはやりたくないって事なんだろ? - 名無しさん (2025-12-17 11:04:06)
読みづれ〜。ずっと『、』で繋げるくせに話が二転三転としてる、話の重要な所が変わるなら『。』で区切ったりしてくれ。前半何が言いたいの?「ゲームから離れたわけじゃないのに下手なやつもいる、そういうやつは一見迷惑に見えるが利用する事もできる」ってことか?えっ、なんで急に話変わった?関係ない話に逃げるなよ。で、それはおいといて「楽なところで勝ちたいんだろ」これは少しだけ肯定してあげる、正しくは適度に勝手に適度に負けたい。でも、元のレートにいたら負けすぎてつまらん→「勝てる様になるまで負け続けてレートを下げる」、自分が欲しがってるのはカッコの中の時間が短くなる事なんだよ。これがたとえば1年2年って空いたとするとカッコの時間が膨大な量になっちゃうだろ、そういう相手にも君は「楽な所で勝ちたいだけだろ」って言う?なんか「復帰者は出来るだけ長い間負け続けて俺らの餌になれ」みたいな言葉になってきてるよ、本当に楽して勝ちたいの君なんじゃないのかい? - 名無しさん (2025-12-17 13:54:21)
訂正:「適度に勝手に〜」→「適度に勝って、」 - 名無しさん (2025-12-17 13:56:01)
言うよ?だって下げたいんだろ?期間が空いて鈍ったせいで負けるのは当たり前、鈍ったから周りが強くて辛いわってんなら良いけど、だから周りがちょうど良くなるとこまで下げろは自分で勝手にやれよって言われるだろ。じゃあ次また勝ちが続いて上がってしまったら周りが強いから下げろって言うのかい?勝って負けてが釣り合って止まったとこが適正レートでしょ、初心者狩り程極端ではないけど結局自分の都合の良いところまで相手を弱くしろって只のわがままだろそれ。レートの差が離れすぎてるマッチが起きないようにして欲しいとかこうすれば改善されるんじゃないのかって話はしてないよな? - 名無しさん (2025-12-17 15:25:13)
最後のやつについては言ってないよ。俺のやつ見てなんで「上がったからまた下げろ」って俺が言うと思ってんの?勝って上がったならそこでいいよ、君の言う通りそこが適正だからね。めちゃくちゃシンプルにして説明するよ、元の実力が10、しばらく経ったら8くらいに落ちたって事にしよう。レートが変わらなかったら10の実力の所から8のとこまで負けなきゃいけない。俺の言ってる案だと9まで下がってくれるんよ、そしたら調整は2落とさなきゃいけないのが半分の労力で行えるわけ。今のは空けた年月が短い場合の話だったけど、もっと長ければよりこの案の恩恵を預かれる。「期間空けたら負けるのは当たり前」それをそっちが言うなら俺は「ならそこに対するリカバリーがあるのが当たり前」って返すよ、ほら水掛け論になっちゃうだろ、君が「当たり前」なんていう個人で解釈のくそバラバラ言葉使うから - 名無しさん (2025-12-17 17:10:14)
続き。ちょっと待ってくれ、なんかずっと俺が気に入らないから文句言ってないw?今更だけど明確に立場を表してくれ、君は「期間を空けたからってレートが勝手に下げるのは反対」の立場なんだよな?これを答えないならもう無視する。ずっと「お前は〜なんだろ」ってなんで言われるんだ議論に関係ないだろって疑問だったけどシンプル俺に粘着してるだけかこれ? - 名無しさん (2025-12-17 17:18:39)
「レートが勝手に下がるのは反対」とは少しちがうね、今でもS帯以上はレート出ないと下がるんだしA帯以下でも下がる必要があると運営がそう仕様を変えるなら全然構わない。理由の部分だよ、プレイする上でゲーム的に問題が起きるほどの事なのか、その理由に対してわざわざ対応する必要があるのかって話。あ、別に俺が設定弄るわけではないけどね、それ何人がその理由で求めるのって - 名無しさん (2025-12-17 17:37:07)
最初からその考えを言えよ。「お前は〜なんだろ」のくだり何?要らなかったじゃん。調整、実装するコストをかけてまでの事かとかどれだけの人が恩恵を得るかについてはとっくに自分の考えを丁寧に説明してる - 名無しさん (2025-12-17 19:44:04)
まだなんか言いたい事あるなら元の木に付けて発言してくれ。環境的に一個のやつが伸びてくと見づらい - 名無しさん (2025-12-17 19:45:20)
ストローマン論法がどうこう言って責めるなら、まず自分がストローマン論法使わない様にしような。君の意見の半分から下は全てにおいて君の妄想でしかないからね、君の頭の中の僕と喧嘩したいだけならこの掲示板に書き込まないでくれ。そうじゃないなら俺の意見もちゃんと読んでそれに即した内容を返してくれよ - 名無しさん (2025-12-16 15:05:41)
拠点破壊の話。残り2分を切ったら破壊しようと事前にダメージを与えておくときに、限界ギリギリまで削る人をどう思いますか?北極だと流れ弾などで間違って壊してしまうこともあります。いつでも一瞬で壊せるように限界ギリギリまで削るべき? 流れ弾では壊れない程度は残すべき? - 名無しさん (2025-11-25 22:33:26)
味方機体によるんじゃないかな。例えば味方で拠点火力あるのがダブゼだけだった場合、他の機体でも拠点割れる程度にしておかないと、waveの状況によっては割り行けなくなるしね。相手も当然ダブゼにフォーカスするだろうし。逆に半数以上拠点火力があるならある程度残した方がいいかもね。 - 名無しさん (2025-11-26 07:33:31)
waveの合間の暇なときならともかく乱戦のときに削りにいくのはNGだと思うけど - 名無しさん (2025-11-28 23:52:53)
限界ギリギリってのが人によると思う 俺的には大体1割ぐらい残すのをギリギリと思うが ミリ削りみたいなのをギリギリと考える人もいるだろうから - 名無しさん (2025-12-03 15:57:27)
今の時代に、強襲兵科のアイデンティティ・強みっていったいなんだろう?現状、全コストに一機や二機の最新ガチャ強襲以外、ほぼ機能してない機体の方が多い - 名無しさん (2025-11-24 02:00:23)
途中送信失礼。機動力ならは最近は汎用の方が強いし(スラ無限、強制噴射のレベル)、格闘火力も劣る事がある(ギスIII、X1の対格無視とか)。なんならよろけ耐性も汎用の方が強い(高レべマニュより、マニュ1+ダメコンの方がいい) - 名無しさん (2025-11-24 02:08:46)
スラ無限とかそう言うのも結局一部の優遇された汎用が持ってるのであって、ベースとして強襲は足は早いし支援には圧倒的に有利なままだよ、それを無視したり覆せる何かしらを出して売っては弱体かけてを繰り返してるから、それは強襲も汎用も支援も全部そう。あと高コストに関しては元々の機体の設定的に1年戦争初期みたいなのと違って万能になってくから役割的なのは薄れるのは仕方ないっちゃ仕方ない - 名無しさん (2025-11-26 11:30:29)
機能するかどうかは考えなければチャージ格闘とか・・・ ギスやらの新型 - 名無しさん (2025-11-24 08:47:14)
自分も途中送信してしまった。新型以外にも汎用サザビーとか低コストアンカー組とか強襲喰いかねない機体が割といるからなあ - 名無しさん (2025-11-24 08:49:10)
高レベルマニュとアサブ - 名無しさん (2025-11-28 23:58:55)
クラスターガンダム…… - 名無しさん (2025-12-02 04:40:18)
端的に言えば「近距離パワー型でタイマン最強」が強襲ってものだと思う それに対して汎用が複数で当たるとか中距離からの射撃で阻みつつラインを展開していくのがこのゲームの基本だと思う 機体数が膨大になってるので全機を活躍させるのは不可能だろう 全コストに一機や二機の最新ガチャ強襲以外、ほぼ機能してないってのはゲームの仕組みを考えるとしょうがないし前からそうだったよと思うよ 強襲で強いのがいっぱいいると強襲だけ出せばよいってなるから 650のプロトZZ実装時赤Zとコンビでそんな感じだったのですぐに汎用に強い機体がいろんなタイプで出されて抑え込まれたようにあくまで汎用がメインのゲームなんだよ - 強襲乗りです (2025-12-03 16:06:04)
今の強襲で近距離パワー型で最強かって言われたらなぁ?どっちかというと方にハメたら強いザ・グレイトフル・デッドが強襲で、ほぼなんでも出来るスティッキィ・フィンガーズやスタープラチナが汎用みたいなもんだしな今 - 名無しさん (2025-12-19 22:17:14)
みなさん300コスト支援の中遠距離枠って何乗ってます?近接なら索敵アッガイとシャドウズジムが無難なんでしょうけど、スナ系もキャノン系も高レベル含めて一長一短な気がしまして・・・ - 名無しさん (2025-11-23 17:49:45)
こんなにリスポーン時間短くされると支援を排除できても制圧失敗したらすぐ支援が蘇って地獄じゃないか。支援はなくとも苦労してやっと葬った奴が早く帰って来ると困る。 - 名無しさん (2025-11-20 20:06:56)
700のサザ以外の既存機体はどうすりゃ環境復帰できるか議論しようぜ。前提としてS-半分以上のレート環境な - 名無しさん (2025-11-15 23:37:52)
ちな環境機はサザEWギスダギで、こいつらに比類できるようにする想定とする(適度な内容で頼むわ - 名無しさん (2025-11-15 23:41:27)
オーバーフィードと即撃ち強よろけがあればどんな機体でも環境を取れる。 - 名無しさん (2025-11-16 01:48:35)
適度なって書いてるだろ - 名無しさん (2025-11-16 21:47:54)
対空スキルの高レベルに蓄積上昇とか逆に被ダメ軽減を付けるとかかな、機動性能とか位置有利はどうしようもないけど長生きはしやすい感じで - 名無しさん (2025-11-17 10:42:06)
機動面で勝てないなら耐久を上げるって感じか?対空スキルってのがわかりにくいから詳しく頼む - 名無しさん (2025-11-17 19:16:29)
支援だかのスキルに飛んでる相手にダメージかなんかの補正が入るスキルなかったっけ、あれの上のレベルか亜種にそう言う効果付けたらいんじゃないかなって - 名無しさん (2025-11-18 11:45:42)
あー、なんか有った気がしたけど無さそうだな、気のせいだったかな…まぁそれならそれで空中判定になってる機体からのダメージを軽減するスキルがあれば、飛ぶ側の飛べると言う部分はそのままで落ちにくくなるから良いんじゃないかな、結局よろけだけとって地上で格闘振るから同じってなるかもだけど。空中からの攻撃では下格以外よろけないとかの方が良いかな - 名無しさん (2025-11-18 15:21:24)
650コストのRFゲルが飛んでる汎用に対してダメージ50%upのスキル持ってる なのでフラップしてるデナンゾンとかにすごい火力がでる - 名無しさん (2025-12-03 16:08:50)
無理。サザはスラ撃ちできる腹ビがあるからなんとか生き残ってるだけ。他の機体も高蓄積スラ撃ちしないと無理。 - 名無しさん (2025-11-19 02:15:37)
爆弾設置前向いて集中してんのに後ろ見渡せるの意味不明じゃない?ニュータイプか?これのせいで設置有利すぎてカウンター設置しか対策がなくなってる。 - 名無しさん (2025-11-06 21:16:51)
三人称視点だから、プレイヤーとカメラアングルは別になるから、ある意味仕方がない。一人称視点のゲームならその通りだけど - 名無しさん (2025-11-06 21:32:22)
空中とか普通に旋回制限あるし固定も可能なはずよ - 名無しさん (2025-11-06 23:31:15)
そもそも言ってる意味が分からないぞ、爆弾設置時より解除時のほうが圧倒的に敵の妨害多いんだから、この仕様に限れば解除有利要素では。 - 名無しさん (2025-11-06 22:47:35)
妨害生き残れたとこで解除時間確保しながら敵排除は難しい。仕掛けてるやつを気づかれないように倒せばそんな状況は起きない。 - 名無しさん (2025-11-06 23:30:27)
設置中に後ろ見れてたって硬直あるから敵歩兵視認できた時点で負けてね?レーダー見て敵歩兵感知したとかならわかるけどさ - 名無しさん (2025-11-06 23:48:57)
ファンネル飛ばせてコーディネーターで流派東方不敗だぞ、後ろ感じれるぐらい余裕 - 名無しさん (2025-11-07 09:32:15)
その代わり設置や解除中に後ろ見てたら、背中にフラッシュ投げられても怯むんじゃなかったっけ?キャラの向きじゃなくてカメラ方向で判定だったと記憶してるんだけど - 名無しさん (2025-11-08 14:45:17)
機体数増えすぎたりインフレ進みすぎたりしたのもあって、もう運営も機体調整をコントロール出来てなさそう。まあ商売なので強機体出して集金が必要なの分かるけど、ここまでのインフレをどうにかして10周年まで運営できたら凄い。 - 名無しさん (2025-11-03 18:58:34)
↑雑談と間違えました - 名無しさん (2025-11-03 18:59:45)
短期間に2回強化されないと過去の機体がまともにならないほど性能差があるんだ。そこ気付けるかどうか。 - 名無しさん (2025-11-04 13:01:19)
新機体の550強襲ウーンドウォート・ラーⅡのコメントを見ていて、550の汎用が強い、やばい、おかしいのコメントを一定数見掛けるので気になったのですが、個人的には600以上で麻痺しているせいか比較的マシだと思うのですがどうなんでしょうか?勿論個人差やコストの評価はそれぞれだと思います。→ - 名無しさん (2025-10-31 10:17:07)
→と言うのも強襲乗りの目線で600はグフ(次点でキハール)650はフェイルノート(一部ギュネイヤクト)、700はウイング、750はX2とかなり選択肢が狭い中で550はラーⅡ、試験ドーガ、エンゲージBST、イカロス、ギャプランなど候補が幾つかあり - 名無しさん (2025-10-31 10:17:29)
支援目線でも2年で2機しか実装されていないジェダキャノンやエンゲージIで未だ対応できて、レベル2組のマシーナリー、0号機、ロトなども出せます。 - 名無しさん (2025-10-31 10:17:43)
→今年追加された汎用はメガラニカ、袖ドーガ、ガーベラ改の3機のみで何れも出せる機体ですが、環境の変化は600以上と比べると少なく、強化されたザクⅢや袖ドーガが少し抜けだし次に続くのがサイコミュザクⅢ、パフェガン、ガーベラ改、ブルG、イフシュナ、Fbなどでしょうか? - 名無しさん (2025-10-31 10:19:25)
→ 600以上が厳しい中で500強襲(プロトZ、赤い、エンゲージ)と550も比較的強襲は出せるイメージです。現状戦力でやれて言われてるほど、汎用が特別抜け出してるコストの印象は無く、マイルドだと思っていたのでこの度550汎用の評価の高さに驚きました。長文乱文になりましたが、宜しければ他コストと比べて皆様の550の汎用の評価をお聞かせください。 - 名無しさん (2025-10-31 10:25:40)
機体調整の基準はAフラからの認識なんだけど、そろそろ下限のライン上げが必要だろ。最低でもS-半分以降にして、機体を扱える人達からデータを取った方が健全じゃないか?S-Sフラの人口割合がわからんけど - 名無しさん (2025-11-07 22:36:38)
出てすぐなので気にしなくていいと思いますよ、おっしゃる通り強いと言えば強いのも居ますが600以上に比べたらマシです、そもそも汎用の割合が基本多くなるので狙われる率も高くなるので当たり前と言えば当たり前です、支援からしたら強襲が強いやばいってのが当たり前で、力量が完全に同じで3色1機づつであれば強襲が大体最後に残りますよ - 名無しさん (2025-10-31 14:06:47)
機体版を覗いてみたけどあっちはあっちで550汎用が強く問題なく抑えられるから、何かショットガン持ちのメタ機体で止める止められる謎の論争になってるね。まあ新機体強襲で見た目込みで悪目立ちすしてて、やられた時の印象や逆に汎用目線で倒した時の感想も含まれてるとは感じる。本題の550汎用の強さに関しては、上のコストのおかしな汎用組を基準にしたら落ち着いてる方じゃあないかな。 - 名無しさん (2025-10-31 15:06:45)
そらデルタアンスですら機体性能は強くないし散々ばれ回った代償のオーバーヒートすらデメリットとかほざいてるからなあいつら - 名無しさん (2025-11-01 21:25:01)
550の汎用が強いのはレベル1の機体数が多くて汎用のどれかが強襲の弱点をつけるようになってるから弱点の機体と戦ったら強いってなるのは当然。全部の機体に強いってやつがいない。600から機体の相性が意味ないぐらいレベル1で強いのが出てくる。 - 名無しさん (2025-11-01 22:17:36)
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最終更新:2026年06月07日 23:14