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(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
リゾート開発区域
鉱山都市
コロニー内部
大質量轍跡地
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
グフ・ホバータイプ
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ペイルライダー[軽装備仕様]
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
高機動型ゲルググ(JR)
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
赤いガンダム
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
プロトΖガンダム[X1型]
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ウーンドウォート・ラーⅡ
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ギラ・ドーガ(FF)
ジェガン(CH)
スパーブ・ジェガン
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
オーヴェロン[アーマー形態]
ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]
ガンダム・端白星
キハールⅡ
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
シャッコー
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
RFグフ
RFズゴック
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
ディマーテル
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
フェイルノート
プロトタイプΖΖガンダム
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
リゼルC型[DaU装備]
リゼルN型
FAエンゲージガンダム[Cプラン]
RFケンプファー
Ζガンダム3号機P2型
700
ウイングガンダムゼロ【EW】
ガンダム・バルバトスルプス
強化型ΖΖガンダム
ゴッドガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
ペーネロペー
ユニコーンガンダム[覚醒]
F89
F90[MZ仕様]
RX-93ff νガンダム
Ζガンダム[IFC&IFB装備]
750
クラスターガンダム
クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX3
ビギナ・ギナⅡ[木星決戦仕様]
ビギナ・ゼラ
F90Ⅱ[Iタイプ]
V2ガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジムⅡ[M・S社仕様]
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドズル・ザビ専用ザクⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ゲルググ[袖付き仕様]
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
シャア専用ズゴック
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドム(AG)
リック・ドムⅡ
400
アクト・ハイザック
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ガンダムEX
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
ゲルググL
高機動型ザク後期型
高機動型ザクⅡ[06R-3S]
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅡ・ウェポンテスター
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ガンダム(CD)
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
白いガンダム
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
ナラティブガンダム
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
ロゼット[強化陸戦形態]
FA・ストライカー・カスタム
GQuuuuuuX(ジークアクス)
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
ガンダムMk-Ⅲ
ガーベラ・テトラ改
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ザクⅢ[サイコミュ装備型]
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
量産型百式改
量産型Ζガンダム
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ヴィクトリーガンダム
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムデルタアンス
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェガン[バーナム所属機]
ジェスタ
シルヴァ・バレト[F試験型]
ゾロアット
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
ヘビーガン
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
RFザク
Ζガンダム
ΖプラスA2型
ΖⅡ
650
アビゴル
ガンダムデルタカイ
ガンダムGファースト
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
ガンブラスター
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
デナン・ゾン
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
フルアーマー陸戦型Ζガンダム
プロトタイプ・サイコ・ガンダム
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
GFタンク
RFドム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
アマクサ
クシャトリヤ・リペアード
サザビー
シナンジュ
ダギ・イルス
ダブルオーライザー
デスティニーガンダム
トールギスⅢ
ハイゼンスレイⅡ・ラー
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
フリーダムガンダム
ベルガ・ギロス[B・V仕様]
ベルガ・ギロス(GK)
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム[HML装備]
FA・ユニコーンガンダム
F90
F90Iタイプ[木星決戦仕様]
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
750
クロスボーン・ガンダムX1改
クロスボーン・ガンダムX1FC
ゲンガオゾ
シルエットガンダム改
F91
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザCZ
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
重装ジム改
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
プロトタイプケンプファー
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジム・シューター
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
フルアーマー・ガンナーガンダム
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
エンゲージガンダム[I装備]
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ガンタンクR-44
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ガブスレイβ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
バイアラン・カスタム2号機
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
Gキャノン
ΖプラスC1型
650
キャノンガン
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー・オーヴェロン
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
FAエンゲージガンダム[Aプラン]
Gキャノン・マグナ
RFゲルググ
Vダッシュガンダムヘキサ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
ナラティブガンダム[B2装備]
ハーディガン
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
G・ドアーズ
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
750
ネオガンダム
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
F91[BC装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
ウイングガンダムゼロ
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
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特殊系パーツ
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ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
「データベースの再構築」を行ってPSの不具合を改善する
PSの挙動が不安定だったりモッサリしているときに行ってみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
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PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
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未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
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USO800企画
Wiki民格付けチェック
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2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
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連邦軍
ジオン軍
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シルヴァ・バレト・サプレッサー
SBS用ビーム・マグナム
νガンダム[HWS装備]
ビギナ・ギナ
F90[Sタイプ]
4連ビーム・キャノン
▼20260528アプデ分▼
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調整の結果報告(汎用)
調整の結果報告(支援)
強襲
ザクⅡFS型(SM)
大型ヒート・ホーク[強化]
ラムズゴック
腕部メガ粒子砲
クロー・シールド
ギャン
ニードル・ミサイル
ギャン用ビーム・サーベル
リック・ドムⅡ(GH)
試作大型ヒート・サーベル
ネロ・トレーナー
N・トレーナー用B・サーベルx2
ガズエル
ガズエル用ヒート・ランサー
ガーベラ・テトラ
G・テトラ用ビーム・サーベル
バイアラン・カスタム
B・カスタム用メガ粒子砲
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フリーダム柔らかいだけで性能はダブルオー同等だと思う。味方を合わせてフルバーストで瞬間火力出して枚数有利の状況を作れる。乱戦時味方ヘイト取ったら横で格闘で寝かせてフルバーストを叩き込むのムーブが強い。攻められるとき高度を下げて特殊射撃や回避を使ってなんとか味方ヘ逃げて。ヘイト管理と距離感が試される機体だと思う - 名無しさん (2026-06-29 22:38:44)
ヘイトとりながら全てをおやつにできるダブルオーのが上かな - 名無しさん (2026-06-29 23:11:05)
味方にヘイトを押し付けて芋射撃するのをヘイト管理って言うのやめような。あと柔らかい時点で前に出てやれる事が減るんだから同等な訳ないでしょ。火力だってダブルオーの方が上、カット性能も枚数有利を作る力もダブルオーの方が上、フリーダムを出すなら硬い機体に乗ってダブルオーのヘイトを減らす方がよっぽど役に立つ。 - 名無しさん (2026-06-30 17:21:33)
蓄積や格闘射撃無いので敵の拘束出来ないのが痛すぎる。下で言ってるような無理矢理枚数有利作るしか無いが安定してそうするには最大火力やリチャージがちょっと足りん - 名無しさん (2026-07-01 03:23:09)
同等とは思わんけど、割と初動で勝てるのはフリーダムがいるチームだと思うんだよな。OOは一応弱点として80%切らないとトランザム使えないし、初動はフリーダムの火力で1機落として枚数有利作りつつ勝つ。その後はリスキル性能の高いOOと次のウェーブで暴れて点差広げて行くのが理想だと思ってる。北極と鉱山、あとリゾートはそんな風に感じた。 - 名無しさん (2026-06-30 17:40:54)
つまり - 名無しさん (2026-06-29 22:15:03)
つまりまた上方修正入るかも...ってコト!?バラエーナノンチャで撃てるようにしつつ、特殊射撃は焼き覚悟で二連射できるようになって攻撃姿勢制御とシールド破損追加こいこいこい。フルバーストは耐ビ一部無視で勘弁したる - 名無しさん (2026-06-29 22:17:11)
所詮はいまだに飛べない産廃をいじめてただけで空ずっと飛び回る奴がデフォになったら押されて当たり前。 - 名無しさん (2026-06-29 18:20:05)
地雷御用達MS - 名無しさん (2026-06-28 21:25:36)
拡張何入れてるのかみんな教えてほしい - 名無しさん (2026-06-28 20:00:31)
拡張攻撃 - 名無しさん (2026-06-28 20:38:34)
前線に負担かけまくる癖にダブルオーより火力が出ないから正直いらない機体になったな - 名無しさん (2026-06-28 13:48:59)
ライザーより蓄積取れないのにライザーはゲロビで即墜落させるって出来るのもなぁ - 名無しさん (2026-06-28 16:31:51)
MS火力はもちろん拠点破壊も以前からあんまり火力出ないのがなぁ ライザーはあんな削れるのに - 名無しさん (2026-06-28 17:19:30)
キャリーできる機体…ではないよね? - 名無しさん (2026-06-27 23:36:02)
味方にヘイト取って貰わないと柔らかいボーナスバルーンでしかないからキャリーして貰う側の機体やね - 名無しさん (2026-06-28 13:41:16)
蓄積無さ過ぎるのがキャリーに向いてない - 名無しさん (2026-06-28 16:41:48)
回転率は高いけどライザーに追いかけられたらね。ライザーソードの追撃にフルバで何でも一瞬で撃破できる組み合わせになったのは極悪だけど - 名無しさん (2026-06-28 20:09:26)
ライザーソードより多く撃てるだけでアッチはライザーソード無しでも全然やってけるのにこっちはフルバースト溜まるまで薄味のカスだからな - 名無しさん (2026-06-29 22:07:50)
700レートフリーダムにしか乗らなくなってしまったなぁ…個人スコアアシスト与ダメ3冠も割と取れるし、墜落した後囲まれても30秒くらい持たせて味方が一々で交換してくれた時が一番生を実感する - 名無しさん (2026-06-27 20:14:35)
味方に負担かける機体だからその3項目は取るのが当たり前なんだけどね…あと墜落した後に30秒耐えれるのは相手が下手なだけやね - 名無しさん (2026-06-28 13:43:04)
やっぱり一流だよなSフラ様は。当たり前とは恐れ入ったわ - 名無しさん (2026-06-28 16:59:32)
そりゃそうでしょ…ダメージ出すしかやる事がない機体なんだから…負け戦場なら仕方ないけど勝ち戦場でそこら辺の項目が取れなかったらいてる意味ないよ? - 名無しさん (2026-06-30 17:23:06)
一気にキツくなったな - 名無しさん (2026-06-27 09:54:12)
言うほどキツいか?前からすぐ蓄積100貯めて落としてくるやつが居るのは同じだし、立ち回りに気をつけたら全然強いと思う - 名無しさん (2026-06-27 11:47:47)
こいつは性能が普通にヤってる側だから木主の腕の問題よ - 名無しさん (2026-06-27 21:23:19)
ダブルオーでポンポン落とせるようになったから大分立場悪くなりそうだ - 名無しさん (2026-06-26 00:04:24)
別に壊れ機体とは思ってないけど不快指数がクソ高い機体ってイメージ。味方に来たら即溶けしたり前線に負担かけてるのがどうしても目立って見えるし、対面には一瞬で火力出されてるのが目立ってみえる。それが他の射撃キャラよりも顕著に見えてしまう機体 - 名無しさん (2026-06-25 09:12:28)
今だとスパガン、前までならガンダム4号機にイフイェみたいな、射撃が強すぎる枠は強い弱いは兎も角死ぬほど嫌われる印象。しかもこの手の射撃つええええ組は大体ナーフを免れるっていう。因みに俺は今でもガンダムの数段ガンダム4号機の方が嫌いだし憎んでるぜ - 名無しさん (2026-06-25 10:18:12)
追記。射撃がつえええってタイプでナーフ受けたの化石なメタス大先輩とシナスタ、福νガンぐらいか?福νは格闘含めてだけど - 名無しさん (2026-06-25 10:19:13)
シナスタも福νも弱体されたことないよ - 名無しさん (2026-06-25 11:32:18)
あ、そうか。こいつらもインフレに呑まれて消えてったんだったっけ。じゃあまじで最近のキャラで射撃が強すぎるがはかりにナーフされたやつは居ない...のか? - 名無しさん (2026-06-25 11:39:29)
直近の下方機体を見る限り、射撃も格闘もどっちも壊れてる(あるいは耐久も高い)機体が下方されてる気がする。その点フリーダムは射撃寄りかつ低耐久だから下方どころか何回も強化されてる。 - 名無しさん (2026-06-25 15:38:15)
そもそも1回しか発動できないスキル中に地上でしか使えないロマン砲を空中で使えるようにして、そのスキルを再発動可能にしたらそりゃ壊れるよなって感じではあるよな…効果時間も火力も複数回使えない前提で調整されてきたんだから - 名無しさん (2026-06-24 18:09:40)
フルバーストの威力下げつつ攻撃姿勢制御とノンチャバラエーナできるようにしてほしい。ナーフだけだとこいつは間違いなく産廃化する。つかTVゼロに強化くればこいつそれだけでお亡くなりになりそうなんよなぁ… - 名無しさん (2026-06-24 18:58:17)
そもそもバラエーナがゴミだったからフルバーストフル回転させようってなってんならゴミのバラエーナなんとかしろよってなるんだよな…そもそもPC先行でもバラエーナは一試合に2回くらいしか擦らんし、最悪撃たんもあった…バラエーナが普通によろけ、収束照射として撃てれば、フルバースト回転させなくても良かったな…バラエーナ撃ってるやつあんまみないし、 - 名無しさん (2026-06-24 20:59:00)
フルバースト威力13000ぐらいなんでこれを6500にまで下げていい、変わりにもうちょいバラエーナまともにしてくれって感じ。攻撃姿勢制御はハイマットモード中限定でいいってのと、ハイマットモードは初期の持続時間40秒でいいと思うの。なんでLv2に合わせたし - 名無しさん (2026-06-24 21:52:45)
スラ無限は普通に気持ち悪い。 - 名無しさん (2026-06-23 22:44:19)
シュティブとペネ、それにΞとV、V2の無限フライトもだけどスラ無限はやめるべきだわな - 名無しさん (2026-06-24 18:59:21)
オバブ、EXブーストは使ったら最後みたいな性能してるから許せるけどこいつらはさぁ…なに? - 名無しさん (2026-06-24 18:59:50)
一般機がスラ考えてやりくりしてんのにスラ気にせず噴かしまくってってのが有利すぎる。 - 名無しさん (2026-06-24 19:53:03)
Sフラ以外は使えないようにして欲しい、それ以外が乗っても当てられない弾をばらまいて戦ってる気になってるボーナスバルーンでしかない - 名無しさん (2026-06-23 18:03:18)
タックル吐くだけ吐いてハイマット入るだけで無敵延長してるんだから上方求めてる奴らはノースキルだとは思う - 名無しさん (2026-06-21 21:03:58)
そんな奴いるの?今のフリーダムの上方求めてるのは雑魚すぎて話にならんけど - 名無しさん (2026-06-21 21:20:03)
正直今のフリーダムには要らんわな。システム終了後メインとバルカンしか射撃できず、マニュ切れてると即よろけ一発で墜ちてた頃のフリーダムには色々求めてたのはあるが。とはいえバラエーナとかいうフリーダムの象徴武器が使いどころ一切なしなのなぁとは思っちゃう - 名無しさん (2026-06-21 22:38:35)
正直こいつもやってる側の機体なんだよな、大半の機体の射程圏外からそれなりの威力の射撃を延々と飛ばすだけじゃなくて、バ火力のフルバで一気にHP削ってくるからえぐい - 名無しさん (2026-06-21 20:43:15)
こいつの火力ほんまヤバいな〜。支援機より支援機してるぜ!いつか羽とクスィフィアスと顔のモデリング直してくれないかなぁ - 名無しさん (2026-06-20 16:13:04)
700においてHP19000ってのは確かにデメリットになりうるが、正直それほどデメリットではない。この射程と火力なら汎用機も強襲機も先に落とせるし、ハイマットもOHが通常時と同じなのがやってると思う。オバブとかEXブースト、シューティングブーストのオバヒ時間見習ってくれ。 - 名無しさん (2026-06-20 14:38:34)
この性能でも雑にフルバースト撃って返り討ちに遭う輩を多く見かけるせいでナーフは無さそうっていう。Steamオルタナティブ勢はさぁ、優等生TVゼロだけなの? - 名無しさん (2026-06-20 13:07:33)
ナーフされたやつが優等生?ヒョロガリ2名とヤクザだぞ - 名無しさん (2026-06-21 21:27:04)
確かにナーフされた問題児だけどそうじゃない、下手が乗っててもナーフされるやろなぁって感じの使い勝手よ - 名無しさん (2026-06-21 22:33:33)
追記。フリーダムは高火力射撃マシーンだけどフルバーストは勿論メインにもレールガンにもASLがないからAIMなくて当てられないって人もいるけど、TVゼロはぶっ壊れてたシステムバスターがASLも付いてて滅茶苦茶当てやすかったのさ。しかもフリーダムより蓄積耐性も高い - 名無しさん (2026-06-21 22:36:11)
せめてシステム後のオバヒは長くして欲しい。EXブーストとかシューティングブーストとかよりも長いし使用中なんらかのデバフがあるわけじゃないのに… - 名無しさん (2026-06-19 20:47:59)
せめてそれくらいは欲しいわな - 名無しさん (2026-06-20 12:35:38)
蓄積取れないけどどうやってフルバ当てるの? - 名無しさん (2026-06-14 09:04:29)
「仮に蓄積取れたとして、フルバは即撃ち武装じゃないのだからそれに何の意味があるんだ…?」や、「蓄積で相手を止めないと攻撃を当てれないのならその蓄積を取る武装はどうやって当てる想定なんだ?」とか色々と突っ込みどころのある内容の木 - 名無しさん (2026-06-14 09:13:32)
中~遠距離なら生当て、近距離ならサベ下フルバ。蓄積は確かにきっついけどバルカン擦ってればそのうち墜ちるし(そんな悠長なことしてられんが)、味方が寝かせてくれたりするのでそこに刺す(ただしフルバーストは即よろけあるから格闘でダメ出そうとしてる味方の妨害はしないようにしようね。ギスの格闘コンボ妨害してるフリーダム見て可哀想だった) - 名無しさん (2026-06-14 10:51:49)
一刀の下格からなら余裕で間に合うぜフルバ。つか空中レールガン、空中照射、空中フルバできるようになる前のこいつは下格フルバが基本だったしね! - 名無しさん (2026-06-14 10:52:46)
??フルバって生当て武装だろ? - 名無しさん (2026-06-14 18:32:23)
味方が寝かされて追撃してる所に貫通活かしてフルバぶちこんでくるヤツがえぐい - 名無しさん (2026-06-16 15:40:13)
蓄積取れないこととフルバ当てられないことは繋がらんじゃろ - 名無しさん (2026-06-20 03:22:57)
遠隔チャ格だから - 名無しさん (2026-06-21 21:27:40)
格闘を振れる様になるとタイマンでの勝率がかなり上がるな - 名無しさん (2026-06-11 20:20:36)
コンボはサーベル×2から振った方がいい? - 名無しさん (2026-06-11 20:23:48)
ハイマット中に限るけど、一刀サーベルの下格ダウンからフルバーストが安定して入るよ - 名無しさん (2026-06-12 00:03:07)
なるほど!やってみます! - 名無しさん (2026-06-12 21:25:28)
見てるかわからんけど追記。安定して入るとは言ったが一刀下格でダウン取ったの見たら最速でフルバーストに武装切り替えた方が落ち着いて叩き込めるよ - 名無しさん (2026-06-13 15:16:02)
思いつきで射撃拡張Lv5から拡張HPLv5に変えたが、なにか致命的な選択をした気がしてならない…まだ実戦で試してないからなんとも言えないが、とりあえず射補は87→75まで下がってHPは3000ほど増えた - 名無しさん (2026-06-10 20:59:29)
もうちょっと増やせるはず - 名無しさん (2026-06-11 02:08:13)
耐性と素HPの関係で効率めっちゃ悪いと思う。拡張で増える値はカスパ1個で+400HPとして+3000だと7.5個個分。19000+3000=22000での実質HPは30985(格闘相手だと27500)。 仮に拡張装甲だと カスパ7個で耐補正+21で実質HP38000(格闘相手だと32203)。 まだ拡張装甲のがはるかにマシってなりそう - 名無しさん (2026-06-11 02:29:46)
一応装甲値は耐ビー44、耐久格40でHPが23000ちょい、それから射補75になってる - 木 (2026-06-11 06:21:30)
訂正、耐格40。拡張装甲は射補盛れないのとそもそも補助パーツ積んで嬉しい要素がないから採用の予定はない。スラはハイマットモードで無限だし、補助ジェネは前に試したけどそんなに劇的にOH変わらなかったし - 名無しさん (2026-06-11 06:24:14)
ある程度の射補あれば良いかなと装甲出たので試したけど同じ意見 - 名無しさん (2026-06-11 10:02:02)
ただHPだと盾受けで結構粘れたから悪くはなかったそんな私はまだ攻撃で跳び練習中 - 名無しさん (2026-06-11 10:03:22)
70オーバーしてるならいいと思う - 名無しさん (2026-06-12 00:09:08)
次は強化で耐性無視とか緩衝材無視、軽減無視とか付くんだろうなw - 名無しさん (2026-06-10 10:01:30)
まぁ次があるなら攻撃姿勢制御とlv1も空格lv2が欲しいかな。強欲にいかせてもらえばハイマット中ダメコンlv1付与、レール砲も特殊射撃の対象にするとか - 名無しさん (2026-06-10 10:04:27)
俺はメインBRにデスティニーと同じようなチャージ連射、バラエーナを単発射撃にしてハイマットモード終了時にも撃てるようにしてほしいな。バラエーナの紅白ビームかっこいいのにマジで出番がない - 名無しさん (2026-06-10 21:01:06)
バラエーナを大よろけにして欲しい。フルバーストは蓄積上げてフライト機を叩き落しやすくしてくれるとなお良し - 名無しさん (2026-06-13 15:17:04)
大よろけ、というかノンチャで撃てるようにしてほしいかな自分は。使う機会ねーのよ、カス当たりになりがちで火力にならんことは多いわ、硬直長くて回避されたら死ぬしかなかったりとか - 枝 (2026-06-17 07:45:37)
そこは盾のビーム蓄積軽減で原作再現度上げるとしようぜ - 名無しさん (2026-06-16 15:42:23)
緩衝材で硬いペネにフルバ吸われてキツいな。一発屋なのに - 名無しさん (2026-06-07 12:04:17)
いうて普通に1万とかでるやろ。 - 名無しさん (2026-06-10 20:00:00)
拡張HPついたから試してたけど結構ありだな。耐久そこそこ上がるから前線行きやすくなって戦いやすい。 - 名無しさん (2026-06-05 06:04:45)
弱いとは言わないけどクソデブとか飛ぶ事も出来ない産廃乗ってない限りそんなフルバ当たらないし脅威じゃないってのもわかる。これで蓄積も高かったらやばかったけど。 - 名無しさん (2026-06-04 13:47:14)
これでもフルバ―スト射撃時にほとんど同時発射するようになって当たりやすくなった方っていう - 名無しさん (2026-06-04 22:18:42)
愚痴を伐採.
弱いと評判だけど回避連打されるとムカつくな - 名無しさん (2026-06-02 22:48:32)
でも最後っ屁だからそれ終われば、ワンコンでしょ。ほんとにカゲロウかよって位脆い。 - 名無しさん (2026-06-03 12:30:18)
弱くはないよ弱くは。この機体味方依存が高すぎるってだけで…前線で戦ってくれる味方が少ない、あるいは居ない状態だと何にもできなくなる。モジ汎チームじゃ何にもできねぇんだ - 名無しさん (2026-06-03 17:58:25)
中身の差が出やすい上に、味方依存しがちだから評価が分かれやすい機体なのかも - 名無しさん (2026-06-04 12:25:59)
低レートでは弱いけど高レートでは強いって言われてるし弱いって言ってる人はまあ、つまりそういうことでしょ - 名無しさん (2026-06-05 23:56:26)
低レートはまぁ勝手なイメージだけどモジってそう感はあるし、フリーダム乗りは敵に見られてるのに照射撃ったりフルバーストして墜落させられてそうではある...見下すような物言いしか出来なくてごめん - 名無しさん (2026-06-06 18:33:35)
ごめん、"モジってそう"じゃないモジりまくってるわ何やってんだこいつら… - 名無しさん (2026-06-07 14:13:23)
低レートはフラップ出来ないから論外よ - 名無しさん (2026-06-13 17:53:23)
モジ汎どうこう言っていいのは前に出れる機体に乗ってる人だけだぞ - 名無しさん (2026-06-16 23:21:34)
どうでもいいけどフリーダムガンダムってダムが2つついてるけどふくらはぎ多いわけじゃないんだな - 名無しさん (2026-05-31 01:41:32)
強襲ワンパンしてるこいつをワンパンするスパガンをワンパンするバトスをワンパンするフリーダムをワンパンするスパガンを… - 名無しさん (2026-05-29 17:09:22)
大丈夫だ。ルプスは汎用でもフリーダムくらいの耐久ならワンパンしてくるぞ - 名無しさん (2026-05-30 11:56:46)
このフルバーストのダメージのばらつき修正って低い方高い方どっちになったんだろう - 名無しさん (2026-05-29 15:38:59)
次回強化はハイマット終了後の強制オバヒなしあたりかな? 耐久強化も欲しいがオバヒするタイミングが悪いとほぼ撃破までいくしなー。 - 名無しさん (2026-05-29 15:05:11)
あんま得意な機体じゃないので乗ってないけどスパガン&EX-S&フェネクス強化できつくなった?まだ余裕なら練習しても良いかな位の気持ちなんだけど - 名無しさん (2026-05-29 11:34:44)
空中で動き回るコイツを停止射撃で撃ち落とすのは難しいし、当たる距離だとフリーダムの攻撃がバシバシ当たるからよほど相手汎用とかからマークされてない限り普通に勝てると思う - 名無しさん (2026-05-29 20:38:23)
空中フルバ中のこいつをスパガンでワンパンしてるのxで流れてきて笑った あっち800mだから射線警戒さらに必須だな - 名無しさん (2026-05-29 05:21:41)
フリーダムきつくなったなぁ…狩るか - 名無しさん (2026-05-29 01:34:05)
こいつ乗ってるときは勝ち負けより1回でも多くフルバ撃ちたい欲が上回るのがなぁ… まぁまともに前線で戦ったら耐性無いし低耐久だからしんどすぎるのもあるが… - 名無しさん (2026-05-28 22:31:23)
強いのはいいんだけど空中芋り機体じゃなくてもうちょい耐久上げて前線でも戦う機体にして欲しかった…准将は最前線でバチバチにやり合ってたわけですし… - 名無しさん (2026-05-28 22:08:17)
しかしねぇ敵の攻撃バチバチ受けながら突撃するタイプでも無いのだから・・・ - 名無しさん (2026-05-31 16:29:34)
?前線で戦えばいいじゃん、芋プレイをしておいて芋機体ってなんだよ、無限ブーストあるのに前線で戦えないは甘え過ぎる、トールギスだって3000しか違わないのに前線で戦ってるんだぞ - 名無しさん (2026-05-31 20:24:48)
また君か 厄介なヤツだよ君は あってはならない存在だというのに 知れば誰もが望むだろう君のようになりたいと 故に許されない君という存在を - 名無しさん (2026-05-28 19:41:29)
横槍フルバーストが敵でも味方でも鬱陶しすぎる - 名無しさん (2026-05-28 19:09:29)
腰折れフリーダム修整されちゃった - 名無しさん (2026-05-28 14:07:38)
そりゃそうよ - 名無しさん (2026-05-28 18:15:36)
胸部にガトが隠してあるとくらい言ってください - 名無しさん (2026-05-28 08:39:30)
しかしねぇ、アレはただのセンサーなのだから...(マジレス - 名無しさん (2026-05-28 10:02:02)
なんで強化されてんの???? - 名無しさん (2026-05-28 03:39:18)
君らが弱いから - 名無しさん (2026-05-28 06:44:24)
武装封印時が薄カス過ぎてな。封印時緩和なるとは思ったがまさかバルカン調整も貰うとは思わなんだだったが - 名無しさん (2026-05-28 18:20:07)
嘘みたいだがペネやナイチンにすらフルバを外す自由がゴロゴロいる。実際ルプス使ってても2、30戦に一回くらいしかフルバ直撃を喰らう事がないくらいで「あくまで論理値が強い」タイプの機体だから - 名無しさん (2026-06-03 16:08:30)
フルバでメインチャージしてるから別にメインチャージ追加しても問題無くね? - 名無しさん (2026-05-27 09:16:48)
だってこいつCS版に出たのは一月前ぐらいだけどこいつ自体は2年前の機体だし...... - 名無しさん (2026-05-27 09:56:59)
デスティニーみたいな蓄積兵装欲しいよね - 名無しさん (2026-05-27 21:52:01)
コネ汎欲しくなるけど遥未来かぁ…復刻は。 - 名無し (2026-05-27 04:55:33)
勝率はいかないと思うけど平均ダメージはやってそう。 - 名無しさん (2026-05-26 23:15:31)
実際 勝率とライバル勝率→想定通り 与ダメ→想定を上回る 被撃破率→想定をやや下回る だと思うぜフリーダムちゃんは - 名無しさん (2026-05-26 23:18:48)
クソ柔らかいしそうでもないんじゃない?やれる時とやられすぎて萎える時の差尋常じゃないぜこの機体 - 名無しさん (2026-05-27 10:26:08)
問題はPS実装記念で調整されて戦績明かされてないから、次強化まで戦績分からなさそうなんよな - 名無しさん (2026-05-27 21:54:31)
即フルハンしてこれでもかと飽きるぐらい擦り倒した感想としては、瞬間火力はバケモン。が、この低耐久のせいで必然的に立ち回りが味方を囮にして火力を出す動きになるのが使ってて申し訳ない。使ってる本人は楽しいと思うし、与ダメも簡単に出せるけど だからなんやねんって感じで、味方からしたらマジで前線がとんでもなくキチーんよな。特に負けを勝ちに押し上げる力がほぼ皆無なんよ。編成に居ても良いけど一機だけで後はやめてほしいよな。 - 名無しさん (2026-05-25 16:12:31)
隙あらば格闘ねじ込んでダウン量産も絡めてくれるスーパーコーディネーターが乗ってるフリーダムなら大歓迎だけど蓋を開けてみたらただごっちぁんフルバーストしか狙ってないチキンフリーダムばっかだから前線キツイキツイ。しかもそれが複数人もピックしてるという地獄。人気機体が故の弊害か… - 名無しさん (2026-05-26 02:06:04)
まじでこの通り - 名無しさん (2026-05-26 22:06:46)
空中フルバとか出来なかった頃からフリーダム乗ってたからこそその癖ついててよかったぜ - 名無しさん (2026-05-26 22:08:17)
HP少し上げてもいいからフルバーストの射程下げて欲しい。射撃火力高いのに射程も長いせいで引き撃ちばっかりは面白くない - 名無しさん (2026-05-24 22:19:13)
こいつ結構やってる機体じゃねえか?こいつで飛べない機体がルプス以外死んだ気がする。 - 名無しさん (2026-05-24 03:11:07)
これ過去ログに書いてあったらすまんのだけど教えて欲しいんですけど。ハイマット起動から終了時のOHってカスパの短縮ってのります? - 名無しさん (2026-05-21 21:24:21)
ただのスラOHだから乗ると思うけど。むしろ乗らないスキルあったかな - 名無しさん (2026-05-21 22:05:24)
乗るぞ - 名無しさん (2026-05-22 02:15:08)
乗るぜ - 名無しさん (2026-05-22 11:20:52)
乗るよ - 名無しさん (2026-05-23 19:25:04)
バトオペのお医者さんやめろ - 名無しさん (2026-05-24 18:11:51)
スラはハイマットモードあるから盛らなくていいとして、ハイマットCT中はクスィフィアスのお世話になるからクイックローダーつけてるんだけどもしかして補助ジェネレーターの方が良かったりするかな? - 名無しさん (2026-05-21 13:29:54)
俺だったらフルバースト早く撃てるようにするけど、レールガンよく使うならそれでもいいのでは - 名無しさん (2026-05-22 02:15:55)
小型機の火力が高すぎて耐久の低さが弱点になってないよな。 - 名無しさん (2026-05-21 07:43:51)
翼広げてる時のヒットボックスユニコーンとかと変わらんのですが... - 名無しさん (2026-05-21 08:16:46)
ごめんユニコーンどころの話じゃねーわ - 名無しさん (2026-05-21 08:17:06)
ごめんヒットボックスがメインじゃなくて火力の話 - 名無しさん (2026-05-21 10:50:21)
小型機の火力って話だけどフリーダムさんは小型機に分類していいのかなって...歩行中ぐらいじゃね? - 名無しさん (2026-05-21 12:06:36)
羽抜きの素体も小型と比べたら流石にデカいからな。ギス3とかよりは横幅小さいとはいえ - 名無しさん (2026-05-22 02:14:44)
スラ無限と特殊射撃に支援機以上の射程あるからそこまでヒットボックスで不利を感じたことない - 名無しさん (2026-05-23 18:22:40)
勝ち負け以前にこっちの攻撃通らん位置から狙ってきて当たれば準ワンパンってのが不愉快。 - 名無しさん (2026-05-21 00:45:41)
そっか... じゃあ、(フルバースト)入れるね... - 名無しさん (2026-05-21 07:01:11)
ハイマット撃とうってなる時、噴射切り返ししたら撃たずになんならチャージキャンセルされるのなんなんやろ? - 名無しさん (2026-05-19 23:51:13)
そりゃスラ中は撃てないから、噴射切り替えししてる=スラ中判定で射撃ボタンを離しているからよ - 名無しさん (2026-05-20 11:30:39)
これだからフラップ持ちだと特にスラ撃ちかそうじゃないかで使い勝手変わるのよね。収束必須かそうじゃないかでもかなり変わる - 名無しさん (2026-05-20 12:40:44)
この仕様と高度の使用があるせいでめちゃくちゃ事故るんよな。かと言って高高度飛びすぎると叩き落とされるし難しすぎる。 - 名無しさん (2026-05-22 03:10:33)
2機以上出せない、A帯はフリーダムに乗った状態で出撃する事は出来ないぐらいの制限をかけないとこいつらの負担が大きすぎてまともな試合にならん。マジで1機でいい。 - 名無しさん (2026-05-19 23:00:04)
制限とか何言ってんの? 流石に笑わせてもらった - 名無しさん (2026-05-20 11:17:05)
編成抜けで実質制限かけられるんだからそれでいいじゃんね - 名無しさん (2026-05-20 12:41:22)
編成抜けたらペナつくのこっちなんだよね - 名無しさん (2026-05-20 15:14:44)
毎戦前に6回も何回も編成抜けしてんの??厳しすぎひん??? - 名無しさん (2026-05-22 02:27:26)
言ってることが分からないの可哀想… - 名無しさん (2026-05-20 15:15:42)
キャラゲーかつ対戦ゲーなのにシステムで機体制限かけろとか自己中過ぎて笑えるんだって 君みたいなのが運営に居なくて本当に良かったよ - 名無しさん (2026-05-21 10:40:38)
かわいそうなのは木主の頭の方でしたね… - 名無しさん (2026-05-22 10:43:00)
ここじゃ定期的に一機限定警察湧いてくるからな - 名無しさん (2026-05-28 20:42:23)
もしかしてバラエーナって無理に使わなくていい武装?フルバーストと比べても明らかに使いにくいし当てれない - 名無しさん (2026-05-19 20:32:19)
北極とか目線で言うと開幕にチャージしてMAP両サイドの通路から回ってきた相手をゲロビで撃ち落したり、ウェーブ勝ちした後に相手のリスポ⇒無敵状態で反対区画に直進ってしてるところに無敵切れのタイミングで撃ち込んだりしてるのは敵味方よく見かける - 名無しさん (2026-05-19 20:40:49)
ほえーなるほど。まだ練習中のナチュラルの自分では考えつきもしない使い方だわ - 名無しさん (2026-05-19 21:15:39)
上の言うとおりガン待ちでは使える。というか与蓄積の割に照射長すぎでリターン少ないくせに隙長すぎだからそれくらいにしか使わない方がいい - 名無しさん (2026-05-20 12:43:40)
開幕で使っている人は、大抵蓄積武装で止められて、1落ちしている人ばっかりだけど、ウエーブ勝ち後の待ちで使うのはチャージビームの基本では? - 名無しさん (2026-06-03 12:33:50)
開幕に使う場合は不意打ち照射になると思うんだけど、蓄積で止められて1落ちするってどういう場面想定?開幕にチャージしながら相手の目の前に出て照射を撃つ想定は流石にないだろうけど - 名無しさん (2026-06-03 17:07:57)
緩衝材もりもりのペネロペの足すらフルバースト一発で破壊するの本当にバケモン - 名無しさん (2026-05-19 10:20:01)
機体事に個人の勝率見せてほしいわ。目測だけと自分のフリーダムの勝率10%もないんじゃないかってくらい勝てん。 - 名無しさん (2026-05-19 01:34:11)
一応毎回戦績1位の15万以上はダメ出てんやけど - 名無しさん (2026-05-19 01:36:40)
15万以上なら壁汎でも出せるからなぁ、後ろで弾撃ってるだけの機体で15万をラインに持って来るのは微妙な証拠だね - 名無しさん (2026-05-19 22:58:35)
横だけど口だけなら何とでも言えるっていう典型的なコメントだぞ、それ。超勝ち試合で上振れに上振れたって時にそれならまだわかるけど、700で壁汎が安定して15万とか愛機登録したら過去15試合の各種データ残せるからそのスクショで提示してみ?ってなるぐらい一般的にはホラ扱いされる内容よ(一般常識が通用しない凄い低レートの話ならしらんけど)。 - 名無しさん (2026-05-19 23:03:52)
そのコメントは木主にもざっくり腹えぐる回答だからね。擁護するように見えて後ろからぶっさすのはすごいわ。押している時や、押されてても味方を見殺しにしてなら火力は出るかもね。 - 名無しさん (2026-05-23 17:22:00)
フリーダムが15万以上出すのは割と見かけるのは事実だけど壁汎が15万以上出すのなんてまず見ないんだから一緒じゃないだろ、大丈夫か…?勝ち試合でフリーダムが15万出すことはあっても壁汎が15万出すのが稀どころかまずありえないぐらいの内容だって話に一緒だなんて、やっぱりこの手のおかしな主張する人って根本的にどこかおかしいんだなって。 - 名無しさん (2026-05-24 00:21:58)
後、木主じゃなくて枝主じゃね? - 名無しさん (2026-05-24 00:23:03)
その辺りはすまんかったが、一応褒めたんだけどね、枝主のどちらもお菓子なこと言っているから。 - 名無しさん (2026-05-24 17:13:31)
高LVのおもちゃとかこいつで引き撃ちするなら20万以上だしてくれないと前線張ってる身としては割に合わん - 名無しさん (2026-05-26 22:09:10)
このアホ性能でも750だとカモられるのはマジで魔境すぎるな - 名無しさん (2026-05-17 21:15:52)
押している時だけ強い機体だからな、750の魔境だと基礎スペックが足らなすぎる。落下防止や対蓄積ないと勝負にならん。 - 名無しさん (2026-05-20 12:45:04)
クイックの750戦に出したら敵のフルクロスにほぼ何もできずに殺されまくったわ… - 名無しさん (2026-05-21 17:18:08)
支援の代わりに出せる火力があるな。これで観測あれば完璧だった - 名無しさん (2026-05-17 11:47:59)
いつかストフリ来たらこれにファンネルがくっついたみたいな性能になるんかな バトオペこわれる - 名無しさん (2026-05-16 22:18:37)
とっくに壊れている定期 - 名無しさん (2026-05-17 08:33:38)
今じゃ瀕死になっても勝ち取りたいしてくるからな…大よろけワンパン持って - 名無しさん (2026-05-17 12:41:23)
つってもドラグーンフルバーストは大して火力高くなさそうな気もする(というかこのフリーダムと火力変わらんぐらい?高いか)。ドラグーンが拘束力を上げはしても絶対フルヒットしないだろうなって - 名無しさん (2026-05-17 12:43:00)
照準の真ん中に全部ヒットするならそれなりの火力でると思うけど、ただ真っすぐ当たるだけだったら図体デカい敵に対してしかフルヒットせんと思うよ - 名無しさん (2026-05-21 17:13:29)
この火力出すやつが無限スラで空飛んでたらもう広いマップでもすら支援機要らんだろ。兵科システムなくせ - 名無しさん (2026-05-16 18:41:59)
フリーダムマジでレートで使うような機体じゃないな、この機体乗るくらいならデスティニーやバルバドスルプスとか使った方がいいな - 名無し (2026-05-16 13:30:53)
少なくとも2機は要らんね。1機ぐらいなら支援の代わりに後方から火力出す支援ムーブできる汎用なんだけども。おまけにバルバトスが突っ込んできても自衛は全然余裕。バルバトスが来たらどうしようもないって思ってるギャラルホルンの皆さんは特殊射撃も使おうね!ハイマット切れなら天に祈りを捧げるんだ - 名無しさん (2026-05-16 15:12:58)
フリーダムは1機でいいのと、メッサーとか汎用射撃機体居たら降りるか・降りないと前線が崩壊する - 名無しさん (2026-05-16 16:55:02)
メッサーは射撃汎用じゃなくて壁汎だぞ、メッサーが居て前線崩壊するのは使い方が間違ってる - 名無しさん (2026-05-19 22:46:28)
拡張攻撃から拡張HPにするか迷う。スラ減るのは無限だし何とかなるからいいけど、フルバーストだけで見ても火力がだいたい3000近くは落ちる、代わりにある程度の火力盛ったまま耐久面を運命並にできるのも魅力的……。 - 拡張をストックできないのが辛いと初めて思った (2026-05-16 02:41:49)
拡張はhpか射撃補正でいいと思う スラはシステム有るしいらないかな - 名無しさん (2026-05-16 06:07:14)
俺は拡張装甲だね 回転率と硬さを確保して1発でも多くフルバーストを撃つビルド 拡張のストックは1つで良いから本当に欲しいね - 名無しさん (2026-05-16 11:44:03)
冷却機構持ちだから固さはともかく回転率はジェネ盛ったところで大差なくね。それで一撃の火力低くなるならこの機体使う意味無いと思う - 名無しさん (2026-05-17 03:22:25)
ね、HPが素で低いから装甲値盛ったところでワンダウンワンデス環境なことには変わらんのに - 名無しさん (2026-05-19 09:13:07)
回転率は相当変わるよ フルバ撃った後に回避行動とって1発他武装撃って次の位置取り取れた時には回復している感じ あとハイマット中にダウンするようなら立ち回りを見直した方が良いね - 名無しさん (2026-05-19 10:53:25)
横だけど、フリーダムのフルバは発動中に約6発撃つのが限界。前に検証したけど補助ジェネ盛りまくっても平常時と比べて短縮スピードが間に合わないから精々「ギリギリ6発」が「どうにか6発」になる程度の焼け石に水の効果しかない。そしてそのために単発火力落とすのは本末転倒だから補助ジェネ盛りはやめた方がいい - 名無しさん (2026-05-21 13:38:23)
バラエーナ封印安定すぎる…あの…デスティニーの名無し砲を見習ってきてええで…今んとこ、バラエーナ使うくらいならハイマットモードガンガン切ったほうがどう考えても強い - 名無しさん (2026-05-15 23:55:29)
脆さ免罪符にとんでもないもん作ってくれたな。 - 名無しさん (2026-05-15 23:46:00)
HI-νにファンネルつけてもらうの楽しい。なお性能 - 名無しさん (2026-05-15 21:47:53)
もし他のフリーダム実装されたらどんな感じになりそうですかね?ストフリだったらバラエーナとシールドがカリドゥス(腹ビー)とビームシールドに置き換わるとして、ドラグーン射出中のみスラスピUPするスキルつくとか、ライフルは蓄積取り用の二丁速射と停止撃ち即よろけの合体で別兵装になると妄想してます - 名無しさん (2026-05-15 21:44:45)
「AIM上手い上級者にフリーダム乗ってほしい」と思う一方で、下手くそな味方ほど撃たれるの嫌がって(下手するとフリーダムより後ろで)モジモジするからフリーダムが火力発揮する機会を損ねてる。だからフリーダムって「乗り手が上手い前提かつ味方もそれに匹敵する腕前でしっかり前線張れる」って状況じゃないと輝けないんだよなぁ…フリーダム味方にいるなら最悪捨て石になるぐらいの覚悟を持たねばならないと思う - 名無しさん (2026-05-14 18:06:41)
PC版と変わらないんだぜその動き。前出ればやられるし、PCだと前線出る人が少ないから。 - 名無しさん (2026-05-15 12:30:42)
モジモジしかしない味方ほど厄介な敵はいないってバトオペ昔から変わらねえな… - 名無しさん (2026-05-17 22:00:21)
射撃火力って支援の十八番奪ってるように思うんだがなぁ。ただでさえルプスのせいで支援出せないのにぴょんぴょん飛び回りながら長射程のビームで終わる戦場楽しいか……? - 名無しさん (2026-05-14 10:54:39)
その支援機にこいつ自身が弱いし - 名無しさん (2026-05-14 11:18:47)
支援機相手に射撃戦で圧倒出来るのに弱いとは… - 名無しさん (2026-05-15 12:25:45)
常にタイマン想定ならそうかもしれないけど、いくら火力高くても耐久も蓄積耐性もないんだから支援苦手でいいんじゃないの - 名無しさん (2026-05-15 12:28:46)
乱戦想定なら支援機はなおさら空中のフリーダムと撃ち合ってる場合でない事がほとんどなのでは? - 名無しさん (2026-05-16 07:03:18)
支援機に怠慢で勝てないのはさすがに腕があれとしても、支援機からすれば空飛んで落としやすく、しかも柔らかい奴を狙わない択はないんだよね。 - 名無しさん (2026-05-23 17:16:44)
支援が武装を全力で回してようやく出せるダメージを、コイツはフルバースト一発で出せるんだぞ。十分にお株を奪ってると言えるだろ - 名無しさん (2026-05-16 13:46:06)
確かに押している場面では強い。押されているときは蚊力も出せず、蚊よりも儚い。 - 名無しさん (2026-05-17 01:17:15)
🦟「誠に遺憾である」 - 名無しさん (2026-05-17 12:43:51)
ルプスだらけだった時よりは楽しいでしょ - 名無しさん (2026-05-14 16:49:35)
こいつもルプスに捕まったら即死確定みたいなもんだしほぼ支援だろ、観測ないぶん支援の方が上じゃん - 名無しさん (2026-05-21 01:21:23)
射撃拡張 - 名無しさん (2026-05-14 08:36:32)
なんだろう...拡張スラとかで平然と射補87とかに到達するのやめてもらっていいですか??? - ゴドちゃんのこと...なんだと思ってんだ!! (2026-05-14 07:54:25)
何でメイン連射とサーベル切り抜けないんだよ - 名無しさん (2026-05-14 07:45:01)
後者は兎も角前者はただの甘えじゃね? - 名無しさん (2026-05-14 08:21:30)
昔のフリーダム君はな…空中でハイマッドフルバーストうてないしハイマッドモードの持続短いしハイマッドモードの再発動できないしハイマッドモードのオバヒ中はレールガン使えないからライフルとバルカンとサーベルで何とかするしか無かったんじゃ…ここまで強くなってくれて本当に嬉しいよ - 名無しさん (2026-05-14 06:23:59)
俺らSteamジジイからしたら感涙物の活躍なんだよな ノルンにだるまにされクスィーに破壊されTVゼロに粉微塵にされ…… - 名無しさん (2026-05-14 08:14:22)
何その弱さ。コスト550くらいで擬似ストライクガンダムやってるじゃん。 - 名無しさん (2026-05-14 16:53:46)
昔は90秒も照射、レールガンが使えなくなってたとかいう地獄 - 名無しさん (2026-05-14 08:21:00)
揚げ足取りをするつもりじゃあないんだが、「ハイマット」だ - 名無しさん (2026-05-15 12:39:05)
木主です。少し前にSEED全部見たのにハイマッドだと思い込んでました…懺悔 - 名無しさん (2026-05-16 04:02:02)
弾を当てれないやつが乗ると後ろでふわふわしてるだけの枚数不利ボーナスバルーンになるから一緒に出るの怖すぎる - 名無しさん (2026-05-14 05:26:16)
高火力で一瞬で溶かせるけど紙耐久で一瞬で溶かされる、とまあリスクリターンが釣り合っててあんまやってる感はないからいいと思う。聞いてるかルプスV2、お前らも見習え - 名無しさん (2026-05-14 00:27:58)
持ってないけど3すくみを取り戻してくれたことに感謝してる - 名無しさん (2026-05-13 21:43:19)
ハイマットモードが切れたら格闘戦を適度に織り交ぜるかやり過ごすかどっちがいいんだろ - 名無しさん (2026-05-13 21:05:00)
格闘戦に行くための蓄積武装がバルカンしかなく蓄積速度で負けるのに行けるわけ無いわな、チクチク横から撃つか味方と行動すればいいよ - 名無しさん (2026-05-13 21:11:29)
ここまで強化されてようやく強み(火力と機動性)と弱み(脆さと非システム時の弱さ)のバランスが取れたって感じだな - 名無しさん (2026-05-13 09:12:54)
鳴り物入りで入ってきたフリーダムくんがようやく日の目を浴びれているのが感慨深い - 名無しさん (2026-05-14 00:36:54)
拡張射撃でHP201,00、耐ビー47、耐格40、射補87でやってるけど拡張HPも気になる。そっちにすれば耐久+3000ぐらいは出来そうだし…しかし射補あってナンボなのがフリーダムという気もするから悩ましい、下手に外すと拡張ガチャ当て直すのも厳しいし - 名無しさん (2026-05-13 09:04:48)
コイツなんか今までのフラップ機体と毛色違う気がするんだけどなんでだろう?なんか空中射撃するの難しく感じるんだよな - 名無しさん (2026-05-13 08:51:42)
ASL無いからじゃない? - 名無しさん (2026-05-13 10:01:36)
直近のフラップ機はメインにもASLがあるし高蓄積だけどフリーダムはASLないし40%蓄積程度だからじゃね?収束もないからデスティニーみたいに連射もしないし - 名無しさん (2026-05-13 10:11:06)
滑空ないからじゃね - 名無しさん (2026-05-13 11:32:56)
空中停止射撃が二種だからじゃね。停止射撃は若干撃つまでに遅延あるから - 名無しさん (2026-05-13 16:22:17)
脆いけど距離取るせいか被撃墜数はそんなに高くならないな - 名無しさん (2026-05-13 07:15:48)
射撃機体のイメージではいるけど、ビームもレールガンもCT長めで射撃機体というかフルバ機体? フルバのお茶を濁す程度のイメージでいいんだろうか - 名無しさん (2026-05-13 02:59:28)
推力冷却のお陰で実はビームはそんなにOH長くない。レールガンはやや長めだが、レールガンよりメインの方を多用するからメインの隙を埋める感じで撃てばCTもそんなに気にならない - 名無しさん (2026-05-13 09:06:40)
説明がわかりづらかった。なんか射撃機体ってνのメインとかラー2のチュンチュンみたいに連射できる手数系の武装を持ってるイメージがあったんだ。だけどこいつは射撃メインだけどフルバ以外即よろけ2種だけで、継続的に叩き込むって感じではないじゃない? そこがなんか射撃機体のイメージと違うなって。 - 名無しさん (2026-05-13 21:52:02)
こいつは例えるならバズーカ砲みたいに一撃の重さを求めるタイプだから、マシンガンみたいに手数で攻めるタイプではない。かといってバズーカもマシンガンも射撃武器には違いないから、タイプが違うだけで“射撃機体”には変わりない - 名無しさん (2026-05-14 18:10:19)
なるほどなあ。どうも手数が無いのが違和感だったが、別にそういうわけでもないのか。 - 名無しさん (2026-05-14 22:14:46)
支援を射撃でワンパンするな - 名無しさん (2026-05-13 00:38:13)
どんだけ耐性ないがしろにしてるんだ - 名無しさん (2026-05-13 02:30:34)
最近の支援は捕まったら終わる前提で火力全振りじゃないか? 汎用撃つよりやわらかいことはよくある - 名無しさん (2026-05-13 02:55:10)
何にしてもワンパンは無いだろ - 名無しさん (2026-05-13 08:52:27)
火力盛りが主流ではあるけど、700にもなれば耐性も普通に盛れるよ - 名無しさん (2026-05-13 10:10:41)
敵にいると遠距離からクソ火力横やり食らってストレスフル。味方にいると一瞬で落ちてストレスフルと実装自体間違いだったのでは?と思う機体。でも自分で使ってフルバ当てると脳汁出て楽しいんだよな - 名無しさん (2026-05-12 23:50:36)
火力だけは出るけど中身の当たり外れの差が大きすぎるから一緒に出ない方がいい - 名無しさん (2026-05-12 23:50:02)
今週700ほぼ出れないじゃん - 名無しさん (2026-05-12 23:51:24)
フルバーストの火力やってるだろこれ しかも10秒も経たずに次弾チャージしてるし - 名無しさん (2026-05-12 23:30:41)
敵を爆速で溶かすが自分も爆速で溶かされる - 名無しさん (2026-05-12 22:08:38)
味方のこいつどんどん落とされてるのひどいわ。 - 名無しさん (2026-05-12 20:54:30)
A+はA+戦場でフリーダムに乗れよ、利敵行為だろもはや - 名無しさん (2026-05-12 16:30:41)
嫌なら編成抜けしろよ腑抜け - 名無しさん (2026-05-13 02:40:12)
75クイックでよく見るけどそのたびにカモられてるなぁ…コスト割れ使って楽しいかね… - 名無しさん (2026-05-12 16:12:05)
ってかなんで今週のレートって近づかれたら終わりの射撃機体実装週なのに近接マップばっかりなんだ?ゴッドから設定変えるの忘れたのか? - 名無しさん (2026-05-12 15:13:29)
敵のフリーダムはクソうざったいが味方のフリーダムはクソ弱い - 名無しさん (2026-05-12 08:46:08)
フルバースト構えてる時はまぁ仕方ないとして、特殊射撃しない人多い...多くない...? - 名無しさん (2026-05-12 08:44:30)
アクガですら指が追いつかず困ってるのに起動中に押してる余裕がない…というか存在を忘れてた。ビームレールガンビームと撃ってるとフルバ返ってくるからなあ - 名無しさん (2026-05-12 11:17:06)
ルプスちゃんが大よろけ撃ちたがってる時だけでも思い出してあげてください... 制限時間消費せず無敵になれて無敵張りながら逆に即よろけ打ち込める優れものだからよぉ... - 名無しさん (2026-05-12 15:05:51)
その距離には入りたくない! けど近づかれたら思い出すように頑張る。まず手が小さくてコントローラーのパッドボタンがきついのもあるんよね - 名無しさん (2026-05-13 02:57:53)
まぁ一番は近づかない、近づかれないよね。とはいえバルバトスも頑張って近寄ってくるし、近寄られた時の自衛ぐらいで使えばいいさ。大よろけで落とせなかったらあいつ何にもできなくなるし - 名無しさん (2026-05-13 10:13:19)
継続はレールガンからのほうがいいぞ。ビームレールビームは繋がるけど欲張りすぎ - 名無しさん (2026-05-12 15:43:49)
レールガンのほうがいいのか。なんかビームから入るのワンテンポ重いなとは感じてたが - 名無しさん (2026-05-13 02:56:57)
フルバースト後方からだと当てられないからって自分から前出てフルバーストする人多い問題。停止射撃で隙だらけなのにヒットボックスも翼広げててデケーんだからそりゃやられるってばよ... - 名無しさん (2026-05-12 15:14:14)
正直この機体弱いよな 前出れないし後ろいても相手止めれるわけでもないしステイメンとかのようなコイツいらなくね枠よな - 名無しさん (2026-05-12 08:26:34)
なんでそういう射撃しか能のない汎用が流行るかというと支援機が生きづらいからじゃない - 名無しさん (2026-05-12 11:03:23)
よなって言われても前提の認識がそもそもおかしいんじゃないでしょうか - 名無しさん (2026-05-12 13:29:38)
maa - 名無しさん (2026-05-12 14:33:44)
フルバーストしかしない奴は普通に弱い。しかもその手のは大体カスらせる程度でしか当てられないっていう。逆に味方の取ったダウンに刺して足ぶっ壊すフリーダムは頼りになるな!阿頼耶識発動して突貫してきたバルバトス、なんとかダウン取ったらフルバーストの追撃が飛んできてルプスよちよちさせられてて草だった。神ゲーだったろうなぁ - 名無しさん (2026-05-12 15:08:40)
エイムさえ確かなら500の距離からフルバ→レールガンで強襲の耐久ほぼ溶けるから化け物だぞ。一瞬で落とすからストッピングって概念がいらなくなる - 名無しさん (2026-05-12 15:16:09)
13000砲を50秒で6回撃てるのは凄いぞ。でもまぁ蓄積耐性と耐久無くて与蓄積も渋いのはそう - 名無しさん (2026-05-12 16:16:05)
足思ったより破壊されやすい…トールギスだと破壊される前に死ぬか、別部位に当たってダメージを貰うとかあるけど…フリーダムは本当に壊れるな… - 名無しさん (2026-05-11 21:28:12)
自分も壊れやすく感じました。盾も結構壊れるので自分コネ汎二型積んでます。盾壊れた時に墜落するのも致命傷になるのもあって - 名無しさん (2026-05-11 22:17:05)
HPも盛れるし部位もほぼ壊れなくなるし盾も丈夫になるとフリーダムの必須カスパだよな - 名無しさん (2026-05-12 15:17:47)
そういえばそんなカスパあったな このコメント見て組み替えてHP26565まで行ったよ - 名無しさん (2026-05-12 22:50:08)
カッッッッ...タ! いきなりムキムキになり過ぎだろw - 名無しさん (2026-05-13 07:18:36)
ΞのフライトBD格一発で壊れた時は流石に肝が冷えたわ - 名無しさん (2026-05-12 12:52:15)
足壊された状態でフラップやハイマットで空飛んでる時にブースト切り返した時に空中でも脚部ガーになるのってどのフラップ機でも同じ? - 名無しさん (2026-05-11 20:37:09)
同じ。だからキャクブガーになった際に取れる手段はスラ撃ちバルカンのみになる。※フラップじゃなくてフライトなら地面に降りるまで何をしようがキャクブガーにならないけど - 名無しさん (2026-05-11 20:41:29)
サンクス 今まで足壊れる前に落ちてたからわからなかった、自由乗ってると思ったよりあっさり足壊される気がする 750コストで他の機体乗っても大体足壊される前に落ちてたから知らなかった、今度から気を付ける - 名無しさん (2026-05-11 21:34:40)
いちおうスラ撃ちすぐ格闘して回避すればキャクブガーせずに着地したりできる。頑張れば空中フルバーストとか間に合うかもしれんがまぁ高度が足りない - 名無しさん (2026-05-11 22:00:36)
ためてたトークン使って引いてみたが、気持ちいい機体だな。フルバに全ツ、嫌いじゃないかも。 - 名無しさん (2026-05-11 17:53:44)
複合拡張+新フレ4+複合フレームで脅威のリペアツール効率55%増しカスタム! - 名無しさん (2026-05-11 16:16:48)
自力でフルバースト当てに行けないなら乗らないで欲しい - 名無しさん (2026-05-11 13:32:00)
味方にSが多い時に使うのがベストだな - 名無しさん (2026-05-11 11:38:56)
正直レーダー外から一撃で半壊にしてくるから700でもう強襲使いたくない - 名無しさん (2026-05-11 10:54:27)
格闘振らないフリーダムが多いのか不意のサベにまんまと引っ掛かってくれる人意外といるな... - 名無しさん (2026-05-11 10:12:20)
拡張スキルは何がおすすめ? - 名無しさん (2026-05-11 08:02:37)
拡張攻撃 - 名無しさん (2026-05-11 09:18:41)
耐ビちょろっと盛るのはまぁありだけど基本やられる前にやれって機体なんで拡張攻撃。耐格とか盛ってもギス運命ルプス明鏡止水ゴドちゃん...にワンコンされるから。カスパガチ勢ならワンチャン射撃拡張とか?自分は射撃拡張だと射補上げられないからやめたけど - 名無しさん (2026-05-11 10:08:34)
自分は射撃拡張5が出たからそれ付けてる。耐ビーム40後半、耐格闘40、射撃補正80後半で最低限の耐久を担保してる感じ…しかし拡張HPも試したいと思ってる。そっちなら射補は減るけどデスティニーとほとんど同じ耐久性を獲得できるから気になってる - 名無しさん (2026-05-11 10:19:34)
ありがとう参考になった - 名無しさん (2026-05-11 10:31:40)
射撃拡張かMS総合拡張。 これ
https://imgur.com/PLoEMr9
は攻撃拡張lv4でのカスパなんだけど、ぶっちゃけこれがlv5になったところで射補100にしかならないから射撃拡張(上限突破で射補105)の完全下位互換にしかなってないし、耐性も確保したいのならMS総合拡張にして画像のステに+5して耐ビ耐実39の射補97で運用した方がやっぱり画像の拡張攻撃より良いし。 - 名無しさん (2026-05-11 11:44:33)
何回かデスティニーのパルマ撃ってもダウンしなくて何で?!思ったけどシールドに対ビームコーティングあったのね…… - 名無しさん (2026-05-11 07:49:02)
そもそもパルマはシールドに当てるとリアクション1段階軽減して大よろけになるよ - 名無しさん (2026-05-11 10:09:18)
ビーム軽減あるけど蓄積やリアクションは特別軽減しないよ。あくまでバトオペの盾の仕様 - 名無しさん (2026-05-11 22:08:18)
殴られてる味方毎ハイマットフルバーストの気持ちよさを一度でも味わっちゃうともう前線で壁やってた頃には戻れないと思った - 名無しさん (2026-05-11 04:04:29)
シールドがビーム軽減なのwiki見て初めて知った笑 - 名無しさん (2026-05-10 22:28:05)
見られてる時は何もできんくせに優勢になった瞬間イキイキしてフルバーストしてくるイキラヤマト多すぎる。 - 名無しさん (2026-05-10 21:12:58)
見てない時に急にフルバースト飛んできてHPごっそり持ってかれるのほんとダルい。 - 名無しさん (2026-05-10 21:14:16)
でも基本的に射撃が強いのに前にでて被弾増やす理由があんまなくて...射撃で奇襲するみたいなイメージの運用が強いんだよなやっぱ - 名無しさん (2026-05-10 21:44:39)
機体コンセプト的に仕方ないことだけどこういう戦い方せざるを得ない設計にした運営の怠慢かな。ほんと強いとか弱いとかじゃなくてただただつまらない。こんな逃げ腰ハイエナフリーダムとか見たくなかったよ… - 名無しさん (2026-05-11 02:46:44)
乱戦じゃあ蓄積に弱いんでどうしてもね。タイマンならおるぁ!ってサベ振ることもあるけども - 名無しさん (2026-05-11 10:13:29)
下の方の木で「Ξが天敵」って言ってる人いて天敵って程ではないやろと思ってたけどちょっとだけ言ってる意味わかったわ、丁寧に立ち回るΞはそんなだけどフライトフォームでダメージ気にせず直進してくるΞは距離間気にしてないと大分めんどくさい、なんだかんだ体力めっちゃ多いしな - 名無しさん (2026-05-10 20:46:15)
言いたいことは理解できなくもないけど、それ言うと「じゃあ今まで運命に乗ってる時は串相手にどうしてたん?」としかならないからなぁ…結局は特殊射撃と回避で運命と違ってミサイル撃たれた後でもどうにかできる選択が存在している分だけ圧倒的に楽だとおもうんだけど - 名無しさん (2026-05-10 21:14:11)
「今まで運命に乗ってる時」って前提はデスティニー乗りがフリーダムに乗り換えて意見してる時に言ってくれよ、そんな変な絡み方されても知らないよ...ここはフリーダムの板だし急にデスティニーがさぁとか言われても普通に困るわ - 名無しさん (2026-05-10 21:43:11)
そういう意味じゃなくて、じゃあ今まで串は運命のアンチとしてピックされて暴れていたか?そうじゃないだろ?って意味合いなんだけど…運命相手に一方的な機体という訳でもなく良くて同等レベルの扱いなのに、その運命よりも楽に立ち回れるフリーダムで天敵って言われても違わね?ってなるのはおかしな話でもないと思うが - 名無しさん (2026-05-10 21:49:09)
横だけどフリーダムとデスティニー全く違う性能で蓄積取り能力にも雲泥の差があるのに急に比較に出して来るの意味不明すぎる - 名無しさん (2026-05-10 22:00:44)
フライトフォームで凸ってミサイル撃ってくるΞ相手にフルチャで蓄積取れない時点で自由も運命もかわらんぞ。運命で対処できる腕前があるのなら別に自由で対処でないわけもないしで、それだと単に使い慣れてないだけなのに相手を天敵だと言ってるに過ぎないってことになるし。 - 名無しさん (2026-05-10 22:09:46)
というか、「ダメコンと蓄積半減での強硬的な接近をされるとめんどくさい」に対しては「言いたいことは理解できる」と書いたうえで「でも天敵とか言い出すのはやっぱり無理がある」ってだけの話でしかないのに枝を伸ばすほどの内容か?これ・・・しかも伸ばすにしても議論的にこれこれこうだからそれそれ的な内容ですらないレスバ目的?なのでしかないし - 名無しさん (2026-05-10 22:14:58)
機体性能が違うって枝に言われてるけど分かんないのかな。自由は運命と違って接近されたら不利でps装甲あっても他に他に軽減スキル無いし咄嗟に蓄積取れるのはハイマットと照射ぐらいで相性悪いのは事実だよ不慣れとか関係ない - 名無しさん (2026-05-11 14:22:25)
運命で蓄積って、悠長に350mでスラ止めて4連射撃って名無し砲撃って…ってのを許してくれる程度のΞ相手なら自由でも余裕で対処できるだろ。そもそも自由は特殊射撃と回避でミサイル避けれるのにそれ使わんの?Ξのミサイル回避した後に接近してる状態のΞ相手に怖い要素ってなんだ? あと
枝を伸ばすほどの内容か?これ
(2回目) - 名無しさん (2026-05-11 19:19:02)
蓄積計算狂わされたり突撃もパルマもブメも無い近付けば捲られる可能性も低い相手とかクスィからしたらやり易い相手だけどね?しかも回避連打もされた所で注意するのはハイマットぐらいでそれもフォーム受けすれば止まる事無いから逆にこれで怖くないとか理論値で喋りすぎだと思うよ - 名無しさん (2026-05-11 20:48:07)
理論値すら否定できないお気持ち論を語られても…そもそもミサイルを回避した時点でΞは怖くなくなるけど、その状態で串は何をする想定なの?フォーム受けって言ってるけどスラ消費してる串が何時までもスラ保っててなおかつ常にこっちに向かってフライトフォーム維持できてる想定なのも謎だし、フライトにとって無意味なブメを言い出してる時点で自由も運命も乗ったことないのだろうし。 あと
枝を伸ばすほどの内容か?これ
(3回目) 相手のミサを避ける手段が豊富な時点でミサ凸は別に怖くないだろって話に対して糞どうでもよいズレた枝伸ばさなくていいよ - 名無しさん (2026-05-11 21:14:43)
(というかレスバしたい気持ちが先行しすぎなのかしらんのだけど、別に「フォーム受けしてれば止まらないからフルバは怖くない」は本末転倒だからね。別に蓄積で止めることが目的じゃないんだから。 - 名無しさん (2026-05-11 21:21:00)
止められないなら接近を許す事になるけどそれは頭に無いんですかね。運命もそうだけどクスィの耐久もスラ燃費もフォームの軽減効果も把握してないみたいだし、しかもそんな事言ったら自由はシステム切れしてたらどうするの?って水掛論になるよ。ファンミサ回避すれば〜とかも言ってるけどその後の拓は?こっちは蓄積の取り合いで優位取れるし格闘でも同様、引き撃ちされるにしても振り出しに戻るだけだし理論値以外で捌く方法があるなら教えて欲しいんだけどできる? - 名無しさん (2026-05-11 23:21:39)
ダメージ上等で接近してくるのがめんどくさいって話をしてて、それに対して辛いのは強制的に距離を詰めてそのままミサイルを撃たれて蓄積で落とされることであって、それを回避できる手段が豊富だから他フラップと比べて接近されてもという話をしてるの。
たったこれだけの話にレスバしたいのか話が通じずに糞どうでもよくてズレてる話を何時までもグダグダと繰り返してる
のが貴方ね。何度も指摘してるのに尚も続けてる時点でそういう目的なんだろうってのはもう誰の目にも明らかだし。木の時点でダメージ覚悟で凸ってくるのがアレだという話をしてるのに、始終蓄積がーってズレた話をされても知らんわな。別に蓄積取れなくてもこっちは唯一相手の攻撃で怖いミサイルをどうにかする手段が複数あってその都度に前方に凸ってくるだけのフライトフォームをしてくれるのならそこにフルバを叩き込むだけで当初の目的(こっちが落とされずにフルバを撃ち込む)が達成できてる訳でな??? レスバが目的なんだからマジで何の話をしてるのかなんてマジでどうでも良いって認識なんだろうな、あんたにとっては・・・ - 名無しさん (2026-05-11 23:40:27)
3回も同じようなこと言って長文書く前にまず反応してやらなければ良いのでは…? - 横 (2026-05-13 00:57:27)
つまり荒らし報告すればおk - 名無しさん (2026-05-13 01:05:27)
あんま会話とか苦手? - 名無しさん (2026-05-10 21:45:38)
連続して枝付けられても… - 名無しさん (2026-05-10 21:50:28)
当たり方でダメージ大幅に変わるからこいつエイムが全てだと思うわ。火力発揮距離もエイムの上手さで変わってくるから生存にもかかわってくるし - 名無しさん (2026-05-10 18:38:25)
もうちょい蓄積取れるようにしてくれてもええんやないか - 名無しさん (2026-05-10 18:04:36)
超射程高火力のフルバそのままに通常時の戦闘力補強された今のフリーダムにこれ以上を望むのはちょっと - 名無しさん (2026-05-10 19:59:56)
アナザー機体で一番の推し機体だからPS版にも来てくれて本当に嬉しくて、金銭的な意味で少し無茶をして天井確保した。まだ全然空中からバラエーナとかフルバースト当てれないナチュラルだけど少しずつ練習したいな - 名無しさん (2026-05-10 17:52:50)
乱戦だと無理ゲーだけど下格フルバースト全然間に合うから有りよー。メインかレールガンかバルカンでよろけ取って下格→フルバーストに即切替チャージしながら上昇してぶっぱで君も遺伝子操作された宇宙の化け物に! - 名無しさん (2026-05-10 18:25:48)
なるほど、練習さえすればなんとかできそうだな。ありがとう。そのコンボも練習してみるよ - 名無しさん (2026-05-10 18:52:35)
フェイズシフト装甲ってハイマット中しか効果ないんでしょうか? - 名無しさん (2026-05-10 17:35:53)
自前でよろけ取れないなら格闘しないでいいから射撃だけしててくれ - 名無しさん (2026-05-10 13:35:02)
カットしないフリーダムは論外だけどな - 名無しさん (2026-05-10 17:07:37)
コイツのせいで低耐久高火力環境がより強くなったのだが、A+のフリーダムが2機以上いると勝てる気がしない - 名無しさん (2026-05-10 13:32:04)
実際カスパみんなどうしてる?無難に耐久上げるかどうせ落ちるから射撃補正100近くまで盛るか - 名無しさん (2026-05-10 11:18:34)
射補。耐久上げたとし耐えきれるようになるの?ってのと、仮にミリで耐えれるようになったとしても残り時間がほぼ無くなった状態のハイマット状態で戦えるの?って問題の解消には繋がらないから - 名無しさん (2026-05-10 11:25:14)
射撃 格闘どっちもくそ強いな - 名無しさん (2026-05-10 09:14:42)
Ξが天敵レベルでやりづらい こっちは相手をよろけさせられないのに、相手はどんだけ切り替えしても誘導してくるミサイルですぐ落とされる - 名無しさん (2026-05-10 08:36:28)
代わりにデカいお陰でフルバーストほぼ全弾当たるからなぁ。フリーダムはΞに(物理的に)落とされるけどΞはフリーダムに堕とされるって関係性だと思う - 名無しさん (2026-05-10 09:35:11)
フルバが余裕で当たる上に相手のミサイルは特殊射撃で、CT中なら時間消費しての回避で避けれるから言うほど怖く無くね?フリーダムで無理ならデスティニーとか他の機体で対面した時にどうするの?ってなる要素でしかないのだし、それ。 - 名無しさん (2026-05-10 12:17:34)
圧倒的にデスティニーとギスⅢの方が無理、Ξ相手に近距離戦挑んで体力負けしてないか? - 名無しさん (2026-05-10 13:19:41)
前に出る場合は味方と一緒に動くのを意識するとカバーしてくれて堕とされても助かりやすい。ただ周りがA帯ばかりだとカバー?なにそれ?って感じになりやすい - 名無しさん (2026-05-10 06:34:55)
PC版時から味方なんて前進?何それ状態だから人気機体だけど微妙だったのがそのまま実装。だからS帯だろうがA帯だろうが使われなかった。前回の強化で押せ押せ時には強いからCS版はそこだけを更に特化させた感じ。 - 名無しさん (2026-05-10 06:55:02)
700以上はカバーとか期待しない方が良い - 名無しさん (2026-05-10 09:43:53)
フリーダムなんで威力13000を射程500mから12秒でばら撒けるんだよ、ナイチンゲール泣いちゃったじゃん - 名無しさん (2026-05-10 01:11:44)
空冷でOH時間半減できるから実質6秒+チャージ時間で7秒でバラまけるぞ。スラ無限だから空冷=スラ吹かすことに一切のデメリットがないし。 - 名無しさん (2026-05-10 01:35:42)
攻撃面は前回の強化で問題なかったのよ、対複数になり攻められる側になった際にスラ無限で逃げる以外の選択肢がないのが変わっていない。墜落抑止のレベル上げても良かったのではとは思いつつ、攻撃側に回ると落とせないからもにょるわ。 - 名無しさん (2026-05-10 06:59:02)
端白星もそうだけど、フラップ持ちで滑空機構ないのが良いね。落下時間が短いから生き残る事多い - 名無しさん (2026-05-10 01:10:49)
上手い自由は味方のよろけにフルバ合わせてくるから不快感が半端ないな。汎用に乗ってたら半壊、強襲なら全壊させられる。気軽に撃てるフルバにこの威力を持たせるなよ。スレイ2ラーでさえ一回きりのオバロ発動してようやくフルバ連発できるってのに、それを何度も再使用できるようにすんな - 名無しさん (2026-05-09 21:37:54)
要所要所にハイマット差し込んでくるフリーダムは厄介だけど明らかにハイマット撃つぞて構えてる奴はマジでカモだな - 名無しさん (2026-05-09 21:32:07)
いうてハイマットだろうとレールガンにせよ空中で止まることには変わりがないのだから威力があるハイマットのが良くね?って。メインは射程とストッピング性能の関係で空冷中に特殊射撃使いながら撃つとかならまだしも普段から積極的に前に出てこれを使うって武装でもないし。 - 名無しさん (2026-05-09 22:59:32)
ハイマット中でもトコトコ歩いてる自由多いところを見るとキーコンを初期のままやっててフラップしながら照準を合わせるのが上手くできない人が多いように感じるな - 名無しさん (2026-05-09 21:28:09)
初期のまま運用しているが、宇宙やっていれば普通にできる事だろ。フラップ機体出てからかなり経っているんだから単純にできない人が乗っているだけでしょ。 - 名無しさん (2026-05-10 07:01:51)
支援機に弱い支援機 - 名無しさん (2026-05-09 21:08:33)
蓄積に強い汎用にもめっぽう弱いぞ。ハイマット中に落下するとそれだけで戦力外の時間長くなるから積極的に狙う。飛んでいても静止する機会が多いから射撃姿勢制御付きそうで怖いわ。 - 名無しさん (2026-05-10 07:06:12)
距離500から敵溶かせる火力出せる機体なのに当たらないから自分からのこのこ近づいて堕とされるフリーダム多すぎ - 名無しさん (2026-05-09 20:28:35)
出たから付けたけど、MS戦複合拡張が意外と向いてるかもしれない。5だけとはいえ耐久も攻撃も盛れる、これで耐ビーと耐格50超えて射補も70近くになった…でもやっぱり射撃拡張か拡張HPの方が合ってる気がする - 名無しさん (2026-05-09 19:12:03)
強襲で相手してても脆いのがよくわかる、フルハン拡張済みがでてこないと今のとこデスティニーより脅威におもえんな・・・ - 名無しさん (2026-05-09 17:46:15)
フルハン拡張済みでも大体の人が火力盛りだから簡単に溶かせるし、火力盛りにしてなかったらこいつの強みいかせれんうえに元々ペラッペラだからたかがしれてる - 名無しさん (2026-05-10 04:57:39)
バルバトスでぴょんぴょんしてたら急に耐久6割吹っ飛んでびびったwでもフルバーストしか狙ってないやつだったのか知らんけどずっとうしろの方にいて圧感じなかった、ちゃんと武器回してあげた方がやっぱ強いね - 名無しさん (2026-05-09 15:42:19)
やっぱ前線構築力無さすぎるからルプスが前に出てくれてる時が一番強いと思う、できれば2機 - 名無しさん (2026-05-09 15:18:45)
それ前線構築力ある汎用のほうが余計にいいって話になんじゃね - 名無しさん (2026-05-09 15:29:30)
今の700に前線構築力のある汎用なんぞ存在しないでしょ - 名無しさん (2026-05-10 00:08:57)
ルプスが強すぎるからな… - 名無しさん (2026-05-10 14:27:06)
頭腕脚を奪われようと突っ込んできてサーベルブッ刺してきたから、羽ゼロみたいな格闘型への道もあったんだよね。 - 名無しさん (2026-05-09 14:40:25)
バラエーナめっちゃ空気じゃない?掃射だけしかないし、ぶっちゃけ使うメリットがない…デスティニーの名無し砲みたく使い分けできるならハイマットモードいくか、いかないか…って迷う葛藤が芽生えるんだけどね…掃射しかないならいらねぇわ!んなもん!くらいの勢いで今現状ハイマット使える。 - 名無しさん (2026-05-09 14:34:31)
ザク4IPのメインでワントリガーで落とすの気持ちいイイーー!!!! - 名無しさん (2026-05-09 13:36:34)
かなり強いのにヨロケてHP0で堕ちるというだけでアイツに比べたら理不尽感が凄く少ない...強さの基準がおかしくなってるわ - 名無しさん (2026-05-09 09:10:16)
HPも700コストではぶっちぎりのワーストクラスだしな - 名無しさん (2026-05-09 12:04:52)
個人的にメインデスティニーみたいにチャージ速射欲しかった - 名無しさん (2026-05-09 08:49:57)
強い汎用が来たのに対抗として支援機が全く話題に上がらんのが今の支援機の立ち位置を表してるよな - 名無しさん (2026-05-09 06:56:53)
HWSが環境にめっちゃ合ってるんだけど、支援機らしく汎用や強襲より能力が低いのがな。今支援機よりフリーダムやルプスの方が火力だしやすいし。 - 名無しさん (2026-05-09 07:42:54)
汎用がこの火力撒くなら支援機なんか一撃即死を撃ちまくるくらいないとやってらんないよ - 名無しさん (2026-05-09 12:48:03)
フリーダムの間合いがやたら広いのに大してGドアとかダグとかフルダブとかの火力発揮射程が短いんよ。だから遠間で圧かけ合うと支援が負ける、みたいなことが起こる。そんで支援がきっちり火力ぶち込める間合いになるとゴッドとバトスがかっ飛んでくる。支援が息ができないんですわ - 名無しさん (2026-05-09 16:18:49)
これ。HP低いのに射程と火力で負けてるし機動力は足元にも及ばない - 名無しさん (2026-05-09 18:28:16)
支援機が蹂躙してるより全然良いでしょ - 名無しさん (2026-05-09 20:14:25)
強襲で狩れるならいくら強くてもよくね?狩れない強襲が悪い強襲が仕事出来る状況作らない汎用が悪いで三竦みが成立するしバトオペってそう言うゲームでは? - 名無しさん (2026-05-09 23:00:20)
フリーダムが支援に撃ち勝つってのはつまりバトスがダグドールに返り討ちにあってるようなものだ。 - 名無しさん (2026-05-10 01:37:54)
味方フリーダムが即爆散したら心の中で「トーーール!」「サーーーイ!」って言って楽しめる。 - 名無しさん (2026-05-09 06:52:52)
木主が爆散したら第4のフリーダムぼくが「フレェェェェイッ!!!」って叫ぶゾ。本当の想いで俺を守って!! - 名無しさん (2026-05-09 07:51:42)
二人ともMSで出撃したこと無いでしょ - 名無しさん (2026-05-09 11:06:45)
サイはあるでしょ - 名無しさん (2026-05-09 14:37:26)
乗った事はあるが出撃してねぇよ!! - 名無しさん (2026-05-09 17:07:17)
火力高いけど蓄積の関係なのか意外と強襲が暴れてる - 名無しさん (2026-05-09 02:03:13)
高レベル射汎と同じで拘束しない横槍運用ばかりだから強襲としては特段辛くない - 名無しさん (2026-05-09 06:19:09)
一発で萎えるレベルの耐久削ってくるビームを遠距離&空から撃ってくる汎用いて辛くないってマジ?フリーダムいるだけでストレスマッハなんだが - 名無しさん (2026-05-09 08:13:51)
ってか強襲にはフルバちゃんと当てれば一発で7割くらい持っていくし追撃で完全に溶かせるから(ルプスは補助が高確率で発動するけど)ストッピングって概念がいらないんだよね - 名無しさん (2026-05-09 08:02:55)
ザク4IPだったらルプスやゴッドと比べてかなり耐えられるからおすすめDAZE☆ - 名無しさん (2026-05-09 13:41:22)
A+フリーダム、すぐ溶けるわ射撃当たらんわでナチュラルすぎ。 - 名無しさん (2026-05-09 01:56:45)
コーディネーターはフルバのオバヒも濁すのが上手い、ナチュラルは前線を放棄してオバヒ回復に専念してる印象 - 名無しさん (2026-05-09 01:39:07)
拡張射撃でも99までしかいかない気がする… - 名無しさん (2026-05-09 00:23:39)
複合A・レベ射・射プlv4ノ3つだけで射補74。拡張射撃で+12されて86。特殊βで1.2倍されて射補103にカスパスロット4枠(10-11-0)が自由枠。) 拡張攻撃の場合は前記と同じ構成で自由枠3枠に移動系付けて射補100(+12で同じだが上限100以降無駄になる)にカスパスロット1枠(0-10-0)が自由枠 - 名無しさん (2026-05-09 00:40:03)
訂正:複合A・レベ射・射プlv3+コネ強Ⅱで射補76。拡張射撃で+12されて88。特殊βで1.2倍されて射補105にカスパスロット3枠(7-8-0)が自由枠のが良いわ - 名無しさん (2026-05-09 00:44:50)
今のコレとTV版ウイングゼロはどっちが強い? - 名無しさん (2026-05-08 22:41:11)
前回の調整から既にフリーダム>TVゼロ - 名無しさん (2026-05-08 22:44:36)
ゼロはナーフされて産廃になった - 名無しさん (2026-05-10 01:24:32)
バルカンを使え!フルバのOHが回復してないのに構えて飛ぶな!バラエーナチャージしてないでさっさとハイマット使え! - 名無しさん (2026-05-08 22:25:50)
ハイマット中ならビーライでの高速機動射撃が出来そうで出来ないのがなんかモヤモヤするw - 名無しさん (2026-05-08 22:14:33)
でってにーとほぼ同時期くらいの実装だったらワンチャン持ってたかもな。ただ出来たらできたでASLなしシューティングブーストになるから、ギス3でよくね?になるだけかな - 名無しさん (2026-05-08 22:47:42)
Sフラでよっぽど上手い人以外は耐ビー耐格を40以上盛った方がいい。可能ならHPも。射撃補正をあまり上げなくても元の射撃能力が高いから、丹念に使えば与ダメは出せる。レートがS-以下で即溶けするって人は無理せず耐久盛りで行くといい。自分はそっちの方が戦績安定した - 名無しさん (2026-05-08 22:08:49)
正直即溶けするのって立ち回りの問題じゃ? この低HPで耐性盛ったところで感。もちろんスロット余れば別だけど、基本は射撃全ツッパで残りに拡張攻撃ならスラ、拡張装甲ならそれに見合ったカスパって感じで防御カスパは二の次って感じだわ - 名無しさん (2026-05-08 22:49:21)
横やり運用が前提の機体だから、射線意識しても相手にもフリーの機体1体いるんで支援機よりもちょっと前で戦う機体になっている。前出たら高蓄積の射撃で落とされてそのまま爆散がCS実装時から起きていることは変わりないよ。 - 名無しさん (2026-05-10 07:12:17)
一度認識さえ出来たら処理はしやすい、単独で戦況動かせるほどの機体ではないが前衛が頑張ってくれれば活躍出来るだろう。ただ味方の頑張りのお陰を理解しないお子様が増えそうなのが残念。 - 名無しさん (2026-05-08 22:04:47)
この機体攻撃姿勢制御ないよな?格闘振ってたから射撃で止めたろと思ったら止まんなかった。俺の気のせいか? - 名無しさん (2026-05-08 21:13:50)
フレイバリアだゾ - 名無しさん (2026-05-08 21:36:25)
マ? - 名無しさん (2026-05-08 21:37:52)
墜落抑止ついたから空格中だとよろけで止められない - 名無しさん (2026-05-08 22:49:03)
このコストだと高蓄積射撃飛んでくるから恩恵感じないんだよな。ダギ乗ってたらフルチャで落ちるからまあカモ。次の強化で静止射撃制御付きそうで怖いわ。 - 名無しさん (2026-05-10 07:15:33)
これ本当に強いか?フラップ不愉快砲あるのはいいけどそれ以外が弱すぎね? - 名無しさん (2026-05-08 20:58:08)
取り合えず言っておくけど装甲モリモリーダムは弱いぞ。盛っても蒸発するから - 名無しさん (2026-05-08 21:02:28)
耐ビだけは、耐格だけは、どっちも駄目。装甲を70まで盛ろうが4ねる。一番いいのは射補ガン盛りで敵の意識外からフルバーストフルヒットを狙うことさ - 名無しさん (2026-05-08 21:08:42)
別に耐久構成で慣らしながら徐々に火力にシフトしていけばいいじゃない - 名無しさん (2026-05-08 21:44:06)
射程と火力を活かせない奴が乗ると低耐久のスコア献上機になる。少なくともそれらを活かすと14400武器火力+射補100~の射撃が7秒ごとに遠距離から飛んでくるんだぞ - 名無しさん (2026-05-08 21:33:49)
味方がヘイト取ってくれて、ダウンさせたとこにフルバースト撃ち込んでる時はほんとに強いなと感じる。ただそれって味方ありきで既に勝ちそうな試合を勝ち確定まで持っていく力でしか無くて、試合全体を勝ちに導ける力では無いよなって。総合して強みはあるけど弱みがデカすぎて普通って感じた - 名無しさん (2026-05-08 22:05:14)
スラ無限で飛びながら遠距離から超火力撃ってくる奴が弱いわけないだろ。問題はASLとかもないから下手な人が使うとただの脆いボーナスバルーンになるってことだな - 名無しさん (2026-05-08 22:06:17)
これで弱かったらUC系とかどうなるんだ?? ちゃんと強いよ難しいけど。 - 名無しさん (2026-05-08 22:10:19)
地上を歩く射撃汎用で対面してると不快感が半端ないな、別の意味で。ほぼ確実にハイマットバーストをチャージしてるから気をつけないといけないし、当たったら大ダメージだから死角になるように動かないといけないし、色々面倒くさすぎる。何で推力式冷却を持つ機体に連発可能な長射程のバ火力バーストと50秒無限フラップなんて持たせた?運営、学習してなさすぎだろ - 名無しさん (2026-05-08 19:32:38)
全く必要ない場面で二種格闘ぶんぶん降って味方の妨害してくる奴の多いこと多いこと…大人しく弾垂れ流してくれぇ… - 名無しさん (2026-05-08 18:45:25)
引いていないけど、700版シル改みたいな感じ?距離をとってヘイトに気を付けて撃つみたいな。 - 名無しさん (2026-05-08 18:17:48)
シル改みたいに蓄積に優れてる訳ではないからそこは相違点かな? - 名無しさん (2026-05-08 18:48:11)
戦い方としてはそんな感じ。ただシルエットに比べて蓄積と蓄積耐性が低い、その代わりに50秒のスラ無限と超火力って感じだね。慣れくると特殊射撃の回避と至近距離でフルバースト当てる機会も増えて、割と近距離でも戦う場面が増えると思う。 - 名無しさん (2026-05-08 19:38:45)
やる事はほぼ一緒 - 名無しさん (2026-05-08 19:50:28)
使用感はX2に近い。スラ撃ちで詰められたり高火力射撃で撃ち返えされたりするとキツいのも同様。400前後の「追いかけるには面倒な距離」をキープできるかが勝負 - 名無しさん (2026-05-08 18:13:10)
まあでも間違いなく分かることがある…νとかhiνよりは強いな - 名無しさん (2026-05-08 18:02:04)
射撃汎用としてはトップクラス、汎用全般としてはまぁ運命ギスよりは下...かな?火力すげーけど前線維持は出来ないし武装封印長いしAIM力必須。ASLがある運命ギスよか弾当てにくいし。ナーフはないな!ヨシッ! - 名無しさん (2026-05-08 18:41:09)
色々とバリアフリーダムだなあ - 名無しさん (2026-05-08 17:49:45)
拡張装甲引けたけどなんか爽快感無いんだよな〜 拡張HPにして複フレAと特強βで射補盛りつつ残りは装甲盛るのがバランス良さそう 盾もそこそこ仕事するし - 名無しさん (2026-05-08 17:28:50)
フリーダム10戦使って0勝なんだが向いてなさすぎないか? - 名無しさん (2026-05-08 17:03:59)
カスパが悪いんじゃない? 装甲より火力盛りにしないとフリーダムの真価を発揮出来ないし - 名無しさん (2026-05-08 19:15:07)
火力盛りにはしてる。与ダメも安定して15万前後は出してるけど何故か勝てない。 - 名無しさん (2026-05-09 03:36:49)
機体自体は強いと思うが味方依存すぎてキャリー向きではないわ。 - 名無しさん (2026-05-08 16:51:55)
防御と射撃補正盛りつつ拡張HPでHP確保、ありな気がする 多分運命くらいには耐久行ける - 名無しさん (2026-05-08 16:07:30)
人気機体がここまでピーキーだと不満も出るだろうなぁ。フリーダム使いたいから引いたのに低耐久汎用並べても前線持たないから結局複数並べるのは現実的じゃないから引いた意味も薄れる。課金しても使えない場面の方が多いならそりゃユーザーも離れるわな。 - 名無しさん (2026-05-08 16:02:44)
複数出したいなら射撃捨てて耐久アセン組めばいいだけじゃ?それが最適解なのかは置いといて - 名無しさん (2026-05-08 16:07:44)
己の趣向が絶対と思ってるお子様には確かに厳しいかもな ママと風呂でも入ってな - 名無しさん (2026-05-08 18:21:57)
不満はわかるが、PCの時点で分かっていたことじゃないか?結局対蓄積耐性はなくて、超火力回す機体になったけど。 - 名無しさん (2026-05-08 20:40:11)
下手くそには、足止まる武装のせいで宇宙無理。 - 名無しさん (2026-05-08 15:58:27)
メインなりでよろけ取ってから継続で使うだけだと思うが。逆に一瞬止まることで撃つと誤認させて回避狩りとかもできるぞ。 - 名無しさん (2026-05-08 20:46:13)
乗れば乗るほどバラエーナいつ使うんだこれ?ってなる。封印しないでくれんか - 名無しさん (2026-05-08 15:50:53)
格上とマッチした時は絶対乗らないでくれ、活躍できんから。黙って硬い機体に乗ってくれ - 名無しさん (2026-05-08 15:07:44)
1機体は居ていいと思うけど2~5機は絶対に要らない機体なのよね。強いて言えばグルマなら有りってぐらいか。フルバーストの集中砲火決めてるとことか見てみたいねぇ - 名無しさん (2026-05-08 15:13:21)
バラエーナが一番好きな武装なんだが撃つ機会なさすぎて悲しみ…あと、欲を言えば1刀下格は出始めにクルッと回転してほしい、劇中みたいに - 名無しさん (2026-05-08 13:02:20)
ノンチャバラエーナどこ.....ここ........? - 名無しさん (2026-05-08 15:10:05)
空中でフルバーストが出ない瞬間があるんだけど、なんの入力が条件なんだろう - 名無しさん (2026-05-08 12:57:59)
別木にあるけど撃ってる最中ハイマットモード切れると出なくなるやつじゃない? - 名無しさん (2026-05-08 13:56:42)
フラップ使用時のスラ撃ち不可兵装特有の「高速移動離し終わる前に射撃離すとただの収束解除になる」やつじゃね? - 名無しさん (2026-05-08 14:10:37)
動かし方は、いかに相手の意識外から射撃をぶち込むでいいのかな? - 名無しさん (2026-05-08 12:49:24)
味方フリーダムのためにだすならどの機体が良いかな?低耐久得意じゃないからヘイトとれて耐久高い機体にしようと思うんだけどいまいち決まらなくて - 名無しさん (2026-05-08 11:16:10)
居て嬉しいのはルプス、前線で暴れて絶対にヘイト取ってくれるし。 - 名無しさん (2026-05-08 11:35:50)
大よろけとルプス本人が格闘中はリアクション無効してくれるからフルバーストで追撃しやすいのもありがたいねぇ - 名無しさん (2026-05-08 11:59:27)
A+ばっか言ってるがAフラがフリーダム乗ったらどうなっちゃうんだ! - 名無しさん (2026-05-08 11:01:34)
Aフラは言うてもA+とAフラが大半のマッチに入るから地雷にはならないんでね? A+が言われてるのは大体S帯のマッチに入り込んでその脆さから即死しまくる地雷ムーブがアレな訳で - 名無しさん (2026-05-08 11:45:41)
ワイA+やけど、S-との実力差が決定的だなと思うのと同じくらいAフラとかの実力差も大きいと感じるぞ。 - 名無しさん (2026-05-08 18:11:42)
空中ゲロビ機体じゃなくてF91見たいな格闘も振っていく機体にして欲しかった・・・ - 名無しさん (2026-05-08 09:59:33)
全然格闘交えてやれる...ように見せかけて攻撃姿勢制御はないから簡単に止まるんよね。でもまぁ格闘でも火力は出るっちゃ出るから乱戦じゃない、武装封印中ならブンブン振っていけ!お前がキラ•ヤマトだ! - 名無しさん (2026-05-08 10:08:20)
ってかF91みたいムーブ普通にできるでしょ格闘モーションも近いし。単に遠距離で超火力出せるから近づく必要ないだけで - 名無しさん (2026-05-08 15:06:23)
敵が必死に近づいてきてスラカツカツになったところに伸び~る下格を刺すんですねぇ!...カウンター取られたぁ!! - 名無しさん (2026-05-08 15:11:45)
最初から最大稼働出来るからウェーブ勝ちに強引に持ってくキャリー力はあるの?sフラが慣れてきて枚数重ねたら凄いつよくなる? - 名無しさん (2026-05-08 09:05:42)
枚数重なるのはやっぱり微妙だと思うがなぁ。特に再リス時間が短くなった今だと - 名無しさん (2026-05-08 10:10:16)
修正入る前にバグで遊びたいので誰かやり方教えてください! - 名無しさん (2026-05-08 08:30:07)
下に情報ありました - 名無しさん (2026-05-08 08:31:13)
エイム必要って言ってもフルバの判定大きくてフルヒットも当てやすいし普通に壊れキャラよなコイツ - 名無しさん (2026-05-08 08:21:13)
確かにあんまりエイムに苦労する印象無いですね - 名無しさん (2026-05-08 09:10:27)
そも味方のダウンに刺しとけばそれだけで火力出るしね。バルバトスとか捕まえて寝かせてくれたら一瞬で瀕死、足もぶっ壊してやりますよと - ただし捕まえた機体がバルバトスとかゴッドみたいな殴らないといけない枠なら邪魔しないようにしようね! (2026-05-08 10:11:48)
フリーダムは停止姿勢射撃欲しいなぁ、欲しくない - 名無しさん (2026-05-08 07:33:35)
もう補助輪はいらないでしょ これ以上自衛力を高くしてどうするんだよ - 名無しさん (2026-05-08 09:10:14)
これ。元々強かったのに見られてる状況でフルバースト!wとかやって簡単に撃破されてた人のおかげで余計に墜落抑止とかついちまったし - 名無しさん (2026-05-08 12:11:07)
バルバトスよちよち歩いてて草 - 名無しさん (2026-05-08 06:20:54)
フリーダムたまに変な挙動するんやが?ヘルニアやらかしたみたくなったり、挙動が荒ぶるとハードゲイHGのフォーみたく腰を曲げて変な姿勢のままなんやが…バグか?相手に落とされるまで変な挙動してたからとりあえず報告、対戦相手はあんな変なフリーダム見れたんだろうか? - 名無しさん (2026-05-08 06:19:02)
訂正、ハードゲイHG×、レイザーラモンHG○… - 名無しさん (2026-05-08 06:22:27)
ツイッターで見たけど、ハイマット終わり際にダウンしてそのまま起き上がると腰ひん曲がる感じかね - 名無しさん (2026-05-08 07:55:08)
起き上がるモーション中にハイマットが切れるとなるっぽいね。背中から落ちて腰いわしたみたいでシュールだったな…… - 名無しさん (2026-05-08 08:09:37)
検証動画見るに相手も見れてるみたい(杖をついた老人のようになる敵のフリーダムを見ながら) - 名無しさん (2026-05-08 09:42:13)
遠くから汎用強襲あっという間に溶かせるから高レートが使うとほんと強い。低レートが使うとすぐ溶ける地雷過ぎる - 名無しさん (2026-05-08 06:12:44)
活躍できたらキラ気分、活躍できなかったらサイ気分になれる機体。 - 名無しさん (2026-05-08 05:33:54)
サイ並にしか動かせないならレート行くなよ - 名無しさん (2026-05-08 08:55:15)
現時点では平均レートが低めの部屋で2機以上いると、ほぼ負確ですね。。。 - 名無しさん (2026-05-08 04:49:21)
F89でスドンよ - 名無しさん (2026-05-08 02:43:59)
ケンプファーからストッピングを抜いて火力を更に増した感じ - 名無しさん (2026-05-08 02:41:34)
前線機が別にいること前提の機体。エイムが神ってるならハイマットフルバーストからの追撃で、強襲を瞬殺できるのは超利点。特にゴットやルプス対策に耐格積みしてる人が多いから射撃がぶっ刺さる - 名無しさん (2026-05-08 02:15:33)
やはりジャスティスが必要か... - 名無しさん (2026-05-08 06:14:44)
全体的に射程が長すぎ。フルバは375、メインは350あたりまで短くすべき。 - 名無しさん (2026-05-08 02:13:59)
19000の耐久だからな…23000も持ってたらあれやけど、ガンダムと同じは低すぎるし、いくらスキルで一時的に無限飛びできるとはいえ、高蓄積やHWSに見られるとキツいし、強引な手が使えるわけでもないからな…冷静に戦えば割と耐久で落とせるからこのままでいい、耐久強化なら下げろとは思うけどね… - 名無しさん (2026-05-08 06:14:44)
確かに現状は長いんだが、その射程にするとダメコンとか滑空4とか持ったフリーダムが無限スラで飛び回ることになるからな。センサー圏内では弱いっていう明確な弱点は合ったほうが良い気がする。 - 名無しさん (2026-05-08 10:33:45)
フルバースト中にハイマット切れると強制中断でも出し切りでも無く攻撃だけ出なくなって射撃姿勢と硬直はそのままなのはこれでいいのだろうか?不具合なのか? - 名無しさん (2026-05-08 02:02:59)
引きたくない…引かせないで… - (2026-05-08 01:26:47)
特定の条件でダウンすると上に傾いてちゃんと着れてない着ぐるみみたいな挙動になる報告見かけて草生え散らかした - 名無しさん (2026-05-08 01:13:56)
フルバーストも別に蓄積高いわけじゃないからいっぱい居てみんなフルバースト撃ちたいとストッピング終わるんだよな - 名無しさん (2026-05-08 01:04:17)
hp19000で目玉飛び出た。500ガンダムより柔らかいの。a➕が乗ったら終わりの紙装甲じゃん - 名無しさん (2026-05-08 00:38:27)
緩衝材あるとは言えペラペラのダギイルスより更にペラペラなのか… - 名無しさん (2026-05-08 00:36:27)
Sフラ以外は乗らないでくれよな - 名無しさん (2026-05-08 00:25:10)
でもお前Sフラでもないしフリーダムも持ってないよな - 名無しさん (2026-05-08 00:34:27)
フリーダムは引いてないけどSフラだよ - 名無しさん (2026-05-08 01:54:09)
仮にA+がSフラ以外乗るなと言ったところで何の支障が?そうですねそりゃ上手い人が乗ってくれよとしか言えんだろ - 名無しさん (2026-05-08 02:07:03)
言わねえよ常識ないのかお前 - 名無しさん (2026-05-08 02:41:44)
ゲームしてるヤツに常識を問うとはナンセンスだな - 名無しさん (2026-05-08 02:51:32)
You Win ! - 名無しさん (2026-05-08 06:16:19)
どこにキレる要素があるのかマジで分からん。Sフラ以外乗るなってかSフラなら乗ってくれ - 名無しさん (2026-05-08 12:35:15)
エイム力無い自分には厳しい機体だ… - 名無しさん (2026-05-07 23:59:58)
A+フリーダムが爆散しまくって耐久面に強化入りそう - 名無しさん (2026-05-07 23:50:33)
見かけたらすぐ逃げないとまずいな - 名無しさん (2026-05-07 23:27:46)
ハイマット終わった後のマジの虚無時間がちょっと微妙時間くらいに上方修正されててめちゃくちゃ嬉しすぎる - 名無しさん (2026-05-07 23:20:08)
射程長いのに当たらないからわざわざ敵に近寄って落とされるやついる?はい俺です - 名無しさん (2026-05-07 22:58:35)
高レートの人がキャリーするのに向いてそう、低レートが乗ると瞬溶け枚数不利になりやすい - 名無しさん (2026-05-07 22:54:58)
うーん…それならギスのほうが向いてる気がする - 名無しさん (2026-05-07 23:35:46)
結局ギスは殴りにいかなきゃいかんから今の環境だとそこ狙われて溶かされる。フリーダムの場合上手い人は長距離から超火力出せるからね - 名無しさん (2026-05-07 23:39:27)
ギスでフリーダム潰せば良くない? - 名無しさん (2026-05-07 23:43:12)
途中送信しちゃった。どちらも紙耐久だから結論出ないだろうけどフリーダムのほうが味方依存あるように感じたなぁ - 名無しさん (2026-05-07 23:45:46)
蓄積そんな高く無くてギスほど空飛び寝かせられないのはある - 名無しさん (2026-05-08 00:19:26)
憎っきバルバトスに一泡吹かせるためにキャリーされる側が必死に前線構築すればバルバトス溶かして回れるから強い…アナザーに対抗するためにアナザーの力がいるのは悲しいね… - 名無しさん (2026-05-08 00:58:12)
超高級品の零式って感じか? - 名無しさん (2026-05-07 22:47:26)
掠りもしてねぇよ - 名無しさん (2026-05-07 22:51:33)
どちらかと言うと超高級ホワイトライダーみたいなもん - 名無しさん (2026-05-07 23:04:10)
自分で使うとわかるけどこの機体エイムが命だな。低レートはむしろ戦績ガッツリ下げてくれて下手したら上方来そう。カンスト勢が使うと鬼神のごとく強いわ - 名無しさん (2026-05-07 22:31:55)
ゴッドに続き外れ機体ですね カスパも微妙だし フルブーストの火力はすごいけどそれだけって感じてしまう 無限スラスター使われても蓄積で落ちるし、そこそこのサイズで紙耐久だからすぐ溶ける やっぱりトールギスのSBは異常だったんだって思いました! - 名無しさん (2026-05-07 22:08:28)
つまり上級者が乗ると異常に強い機体ってことか - 名無しさん (2026-05-07 23:59:51)
強いがそれで強襲出さないとなるとギラ重に詰むというね難しいね - 名無しさん (2026-05-07 21:58:10)
本来難しくあるべきよ。ある意味3すくみを取り戻したと言えるんじゃない? - 名無しさん (2026-05-07 22:13:11)
耐格どこまで盛ればルプスにワンコンされなくなる? - 名無しさん (2026-05-07 21:48:11)
多分そっち方面に考えるより火力上げて射程外から消し炭にしたほうが簡単そう - 名無しさん (2026-05-07 21:59:30)
捕まったら終わり、捕まらなければいい。無限に書き込んでるけど大よろけ飛ばして来そうなら特殊射撃で躱しちまえ、それだけであいつ噛めなくなるから - 名無しさん (2026-05-08 06:18:47)
引き撃ち火力ヤバいけどエイム要求立ち回り難度もまあまあえぐくて紙耐久、とコイツで編成埋まるタイプじゃないな - 名無しさん (2026-05-07 21:39:38)
ちなみにフリーダムが対面して嫌な気持ちになる機体ってありますか? - 名無しさん (2026-05-07 21:30:05)
フリーダム - 名無しさん (2026-05-07 21:33:27)
ギスⅢ。こっちはフルバースト撃つのにフラップ=スラを吹かすのを止めてから射撃って2ステップの流れが必要(スラ吹かしながら攻撃しようとするとチャージが解除されて不発になる)だけど、あいつはスラ撃ちでの3連ビーの内の2発当たった時点で墜落するし、墜落中の格闘コンボでHPが全損する。 - 名無しさん (2026-05-07 21:35:30)
汎用だとベルガGKかな - 名無しさん (2026-05-07 21:36:10)
トールギス、今火力盛りで遊んでるからフルバーストの隙狙われてそのまま脚部逝く時がある。距離離れててもマップによっては詰めて来れるし。 - 名無しさん (2026-05-07 21:38:04)
対面した側だけど、ダギ・イルスのメインフルチャでフルバ構えるたびに撃ち落としてたのは多分大分うざったく思ってたと思う。 - 名無しさん (2026-05-07 22:02:49)
弾数多い残弾式バリア持ち、HWSのタイプが今後増えたら天敵にはなると思う。何発消費させてるかしらんがフルバで抜けんもの - 名無しさん (2026-05-08 01:59:23)
ギス - 名無しさん (2026-05-08 06:19:30)
火力あるから射撃メインで立ち回りたいけど射撃も息切れしやすいんだよな。格闘振りに行くには素の耐久の低さのせいで落ちやすいし、とにかく運用が難しい - 名無しさん (2026-05-07 21:21:57)
打ち切り早いから置きフルバはあまり当たらんな。普通に狙ったほうが良いかも知らん - 名無しさん (2026-05-07 20:42:15)
ゼロカスなら無理やり破壊できる程度の防御がいい感じだな - 名無しさん (2026-05-07 20:37:45)
開幕からハイマット回すから素のバラエーナあんまり使わないが、もっと積極的に使うべき武装だろうか - 名無しさん (2026-05-07 20:35:11)
当たっても5000くらいしか出ないから封印してほうがええで。下手すりゃ反撃されてよろけて開幕右回りしてる奴らに囲まれて死ぬよ - 名無しさん (2026-05-07 21:36:17)
収束早くなったのはいいがそもそも威力蓄積無いのに隙がデカすぎてな - 名無しさん (2026-05-07 21:58:32)
とりあえずチャージしといて開幕で安全に撃てたら撃つかくらいの武器だよね。大抵その一発あるかないかしか出番ないけど - 名無しさん (2026-05-08 01:48:42)
ASL付けるなりしてハイマットの穴埋めする方向かと思いきや、ハイマット自体のサイクルを良くしてフルバマシーンにするとは思わなかったよね… - 名無しさん (2026-05-07 20:21:10)
当てるのは問題ないが攻めている時だけ強くて、守りに入ると途端に弱いからせめて対蓄積、墜落抑止かダメコン1が欲しかった。攻撃面はPC版のままで十分だったのに。超攻撃型になっただけだった。 - 名無しさん (2026-05-07 22:56:05)
俺のエイムが下手過ぎて使いこなすのに練習がいりそうだ、それまではすまない味方 後感じたのは旋回性能がちょっと物足りないかなってぐらい - 名無しさん (2026-05-07 20:16:01)
OH復帰時間見ると火力はあるんだろうなって思うけど、おまけカスパとHPの低さのせいで引くの迷うな、自分のプレイスタイル的には装甲はMAXまで上げてHPもそこそこ盛りたいんだけど、この機体はそういう運用じゃなさそうだしケンプみたいな感じでPSに甘えが許されなさそう - 名無しさん (2026-05-07 20:08:42)
拡張装甲でワンコン撃破されないくらいの耐久にしといてハイマット2回までこぎ着ける運用がいいかもな - 名無しさん (2026-05-07 19:58:20)
普通に耐格と耐ビー積んだらどっちも40後半ぐらいにはなるから、さらに射補盛って拡張も射撃選んだ方が良いかも。スラスターはハイマット期待して無視する感じ - 名無しさん (2026-05-07 20:04:37)
全体的に射程長いのは引き撃ちしやすくていいな いや対面する場合は全然良くは無いんだけど - 名無しさん (2026-05-07 19:52:35)
やりたいこと被ってるGKとかメッサーに撃たれてもPS装甲あるからそこまで痛くないのが地味につええわ - 名無しさん (2026-05-07 19:52:34)
GK目線は「これ全部軽減されてるんだな」っていつもよりカスダメなダメージを見て悲しくなる。PS機体がバンバン出てくる中で実弾兵装で実装される機体の悲しさよ - 名無しさん (2026-05-07 22:04:15)
強化されすぎて75の領域入ってないこれ? - 名無しさん (2026-05-07 19:49:08)
700でもそこまでって性能じゃない? 火力はすごいとしか言えない 耐久面脆すぎて汎用にすら溶かされる - 名無しさん (2026-05-07 22:11:28)
正直片足突っ込んでる - 名無しさん (2026-05-08 00:44:17)
PCの時点でルプス絶対倒す射撃マンで一定の役割あったのにガッツリ強化入って取り回し良くなってるからやべーな - 名無しさん (2026-05-07 19:25:37)
SEEDは中国とかでも人気だから過剰に盛ってるところはあるね。いくらなんでもお手軽にアホ火力出し過ぎだけど - 名無しさん (2026-05-07 20:09:08)
なんと傲慢なのだろう - 名無しさん (2026-05-07 21:20:40)
フルバースト1射でルプス7割減って草生えた 誰かがやらなきゃいけないんだ - 名無しさん (2026-05-07 19:22:16)
墜落抑止ついとんのに思った以上に落ちるな - 名無しさん (2026-05-07 19:14:52)
700環境じゃ蓄積100ぐらいすぐ溜まりますからね - 名無しさん (2026-05-07 19:23:50)
格闘振らなくても凄まじい与ダメを叩き出してるからゲーム的に良くない - 名無しさん (2026-05-07 19:14:22)
こいつで格闘ふるくらいならでってにー良いし - 名無しさん (2026-05-07 19:56:19)
先にフルバーストぶち込むか落とされるかでめっちゃ大味だな 強襲乗ってるとワンパンで8割くらい吹っ飛ばされるのは嫌になるけど落とせば柔らかいしバランスは取れてるのか - 名無しさん (2026-05-07 19:13:01)
デスティニーの方より先に出たから当たり前ではあるけど、意外とバルカン以外にASL付きの武装ないんだな。最近のイカれ具合からしてメインフルチャ、レールガン、バラエーナ(単発)とかASL付きでやって来るかと思ってたわ。 - 名無し (2026-05-07 19:11:38)
ASL付くかと思ったら付かなかったよね - 名無しさん (2026-05-07 19:52:39)
ハイマットの火力やばすぎいいいいい - 名無しさん (2026-05-07 19:10:19)
動画見てると楽しそうすぎて引きたくなったけど、射撃汎用って出そうとするやつ多くて大体譲ることになるから引いても乗る機会少なそうなんだよな。 - 名無しさん (2026-05-07 19:09:40)
びっくりするぐらい柔らかいなあ。一瞬で破壊してくるのに一瞬で破壊できるので試合が大味になる。 - 名無しさん (2026-05-07 18:53:14)
壊れあうから動けないってそういう… - 名無しさん (2026-05-07 19:03:14)
変われる力恐れない - 名無しさん (2026-05-07 19:30:37)
蓄積によわすぎいいいいいい - 名無しさん (2026-05-07 18:53:02)
特殊射撃がなんか思ったときに出ないな… - 名無しさん (2026-05-07 18:52:21)
メイン構えている必要があるからね。そして基本的にハイマット時はフルバーストのチャージして撃つタイミングを見計らっているだろうからなかなかに使う機会がない(フルバースト撃った後に空冷でOH回復してる間くらいか? - 名無しさん (2026-05-07 18:56:04)
クソエイムする奴にとってはゴミで、神エイムするヤツからしたら強すぎるって感じなのかな?フルバの扱いで雲泥の差が凄いんじゃないか? - 名無しさん (2026-05-07 18:44:49)
こいつのってる際に相手してて一番いやなのはギスⅢか?狭いマップだと不意打ち大よろけ撃ってくるルプスもアレだけどあっちは広いマップだと怖くないから出す場所選べばいいけど、ギスⅢはこっちが先に当てれるのなら良いけど一旦空中でスラ停止⇒発射の2ステップ挟む必要があるからスラ吹かしながらそのまま連射ビーム撃って蓄積⇒格闘ワンコン撃破ってしてくるから相手してて一番いやだわ。 - 名無しさん (2026-05-07 18:40:38)
こいつで射撃するんならラー2でいいし格闘振るんならデスティニーの方が強そう - 名無しさん (2026-05-07 18:19:17)
ほなⅡラーくん、ちょっと飛んでみようか? - ちなラーⅡだと強襲の方になっちゃうぜ (2026-05-07 18:26:04)
もう似た名前だらけでおじさんわからないよ - 名無しさん (2026-05-07 18:28:44)
ラーⅡよりはるかに強いぞ - 名無しさん (2026-05-07 18:35:10)
まず機動力が別次元だし火力も圧勝してる - 名無しさん (2026-05-07 18:37:44)
支援機出しにくいから…汎用機で射撃して溶かすね… - 名無しさん (2026-05-07 18:17:17)
高火力で脚折り前提で考えるならコネ汎Ⅰは積んだ方がいい? - 名無しさん (2026-05-07 18:07:45)
正直火力高すぎて脚折り気にしなくてもいいかも - 名無しさん (2026-05-07 18:38:50)
射撃機体は大好きなんだけど、速射系の武器で手数たくさん撃ちたいんよな。ギロスGKのマシンガンとかサイコバウ、ガンブラスターみたいな。それを考えると、こいつは即よろけ二種とチャージ武器だけでちょっと手数が少ない? - 名無しさん (2026-05-07 18:05:55)
その機体たちが手数と時間かけて出す火力を一瞬で出すからな - 名無しさん (2026-05-07 18:19:31)
そんなパワーあるんだ。引いてみるか悩ましいな。 - 名無しさん (2026-05-07 18:40:49)
ハイマット発動!飛ぶ!撃つ!当たったら相手は死ぬ!みたいな機体 - 名無しさん (2026-05-07 20:23:42)
あんまり練習してない&対面強襲なしの状態で初使用17万超えた…これはナチュラル駆逐できますわ - 名無しさん (2026-05-07 18:00:51)
PC版から強化されて運命を超える性能になってる? - 名無しさん (2026-05-07 17:58:07)
流石にゴッドよりカスいまま実装する訳ないだろ、ゴッドより好きだしって気持ちで耐えた1週間、そして期待して引いた今日、まさかほんとにカスいまま来るとは思わなかったじゃん - 名無しさん (2026-05-07 17:55:38)
どっちの意味で? - 名無しさん (2026-05-07 17:56:33)
遠近でも戦えてブメもパリィもインチキ突進からのバ火力確定コンボも持ってるデスティニーに勝てるビジョンが不意打ちフルバーストかひたすら引き撃ちするくらいしか見えないんだけどあの化け物に勝てそう……? - 名無しさん (2026-05-07 17:49:49)
寝ている相手にハイマット撃つだけでも与ダメでる - 名無しさん (2026-05-07 17:47:17)
射撃だけで完結できるから相手はつまんなそうだなと思ったわ やってる側はとんでもない与ダメがでるのがヤバい - 名無しさん (2026-05-07 17:35:47)
見た目カッコいいから引いたけど運営よスキルとか機体調整どうにかならんかったのか?これ乗って面白い奴おる? - 名無しさん (2026-05-07 17:21:22)
最強火力で脳汁出す機体だぞ - 名無しさん (2026-05-07 17:56:26)
700スタートの汎用でhp最低クラスかね? - 名無しさん (2026-05-07 17:06:50)
色々言われてるけどナイチンみたいなのが大暴れしてるんだからこいつも大したことないんだろ - 名無しさん (2026-05-07 16:57:47)
支援出す口実ができて3すくみwの完成w - 名無しさん (2026-05-07 16:51:53)
よし、ハーディガン出すわ - 名無しさん (2026-05-07 16:54:16)
F89の出番か - 名無しさん (2026-05-07 16:51:22)
こいつを消し炭にできる強襲って何? - 名無しさん (2026-05-07 16:48:06)
脆いから捕まえれば誰でも溶かせるよ - 名無しさん (2026-05-07 16:50:25)
じゃあこいつに安定して近づける強襲がいいってことか、ありがとう - 名無しさん (2026-05-07 16:53:42)
PS版でも相当壊れてるけどキーマウで命中クソ高いsteam版だともう壊れって次元じゃなくね? - 名無しさん (2026-05-07 16:47:49)
いうて相手側もエイム高いからギスやFbやステイメンやTVゼロみたいなのがすぐ落してくるよ。調整前がPCであんま跳ねなかったのはそのせいだろうし - 名無しさん (2026-05-07 17:36:42)
劇中でメイン連射しまくってたからメインチャージで速射欲しかった - 名無しさん (2026-05-07 16:47:22)
強いには強いんだけどこいつも編成で1、2機でよくない?即溶けするバカがいるから4機フリーダムとかだったらそく前線維持できなくて終わるんやが。 - 名無しさん (2026-05-07 16:46:37)
実際ここ数戦やってみてフリーダム多い方が負けてるしな。 - 名無しさん (2026-05-07 16:47:47)
低耐久高火力射撃機だからまあそんないたら前線は維持できないよね - 名無しさん (2026-05-07 16:54:07)
まあナーフはされないだろう。代わりにもっと強い奴実装しそうだけど - 名無しさん (2026-05-07 16:26:23)
こいつ何とかする場合近接機体じゃまず無理だから射撃機の壊れが来るわけだけどそれだと何も状況は変わらないというね - 名無しさん (2026-05-07 16:49:09)
ハイマット撃ったやつにハイマット撃つが巡って憎しみの渦が止まらないんですけど - 名無しさん (2026-05-07 16:19:55)
何が面白くないってレーダー外からフルバ→レールガンでロマン砲クラスを高回転で飛ばしてくるとこなんよな - 名無しさん (2026-05-07 16:38:57)
レーダー外は避けようがないから開けたとこに出ないを徹底しないと即死してそのまま負けるわね。徹底できるなら複数いてもいいけど徹底できるのはSフラからだろうな - 名無しさん (2026-05-07 16:57:44)
強よろけ格闘で気持ちよくなってた強襲を射撃で溶かすの気持ちがいいぜ。ありがとう運営、そしてバランスを知らない厄介な運営だよホント - 名無しさん (2026-05-07 16:09:20)
フルバの弾速が微妙に遅くて弾が当たらんわ相手のは当たるのに… - 名無しさん (2026-05-07 16:00:37)
あと射撃遅延なんかも若干あるのよね。停止撃ちの宿命ではあるだろうけど - 名無しさん (2026-05-07 16:01:44)
何か射撃機週なのにランダムに北極入ってたの疑問だったけど運営も壊れてるの認識してた可能性があるのか - 名無しさん (2026-05-07 15:49:07)
北極はルプスの不意打ちロケットやギスの連射ビームでの蓄積落下からの1コンボで溶けるからなぁ… - 名無しさん (2026-05-07 15:53:50)
プレイ動画見た感想がグロい&エグいになる機体 - 名無しさん (2026-05-07 15:46:30)
墜落抑止付与で無事「厄介なヤツだよ、君は」になってしまった - 名無しさん (2026-05-07 15:25:09)
今更だがライフルがオバヒするフリーダムとか違和感あるな。クールタイム5とかあってもヒートゲージ下がりません(オバヒ無し)みたいな感じにできなかったのだろうか。 - 名無しさん (2026-05-07 15:16:18)
リロードなしで5秒はダメだろ8〜10とかなら良いかもしれんが - 名無しさん (2026-05-07 15:20:07)
ゴッドの何倍もキャラパがあって1週間で死んだゴッドが可哀そう - 名無しさん (2026-05-07 15:14:42)
ゴッドは超強化もらえそうだしフリーダムはやり過ぎてナーフきそうだから - 名無しさん (2026-05-07 15:18:09)
小柄なゴッドはフルバーストフルヒットしないだけマシだと思う ペネちゃんとか見ろよ!!! - 名無しさん (2026-05-07 16:00:45)
耐久軽めにして火力盛ってフルバースト合戦を早めに終わらせるか普通に耐久盛るかどっちがいいんだ - 名無しさん (2026-05-07 15:13:48)
今は火力盛った方がいいと思う。ルプスもゴッドもだいたい戦場にいるから、速攻で溶かせるシーンが割と多い。こいつらを見なくなったら、トールギスやデスティニーとフリーダム対策を考えるでもいいんじゃない? - 名無しさん (2026-05-07 15:20:47)
無限スラめっちゃ長いし長射程でバ火力フルバポンポン撃てて強すぎる、ゴッドどころか汎用ですら溶けるぞ - 名無しさん (2026-05-07 15:04:03)
なお特に火力面の調整は入ってない模様... - 名無しさん (2026-05-07 15:05:04)
これナーフ来るレベルだろ。と思ったけど低耐久だから低レートの人たちが溶かしまくってセーフになったりする? - 名無しさん (2026-05-07 15:14:05)
元々強かったはずのフリーダムに上方が入っちゃった理由やね - 名無しさん (2026-05-07 15:25:04)
墜落抑止ないから攻撃中は即よろけで落ちるという弱点あったんだけどね・・・付与されて消えちまったけど - 名無しさん (2026-05-07 15:10:34)
まぁただビーム蓄積耐性は相変わらずゼロだから... - 名無しさん (2026-05-07 16:02:54)
ぶっ壊れ環境機で草 700行く人達は引いとけよ - 名無しさん (2026-05-07 14:52:49)
特殊射撃ちゃんで大よろけ砲も何のその! - 名無しさん (2026-05-07 15:04:30)
超射撃火力の代わりの圧倒的低耐久!最高じゃないか! - 名無しさん (2026-05-07 14:51:14)
VSでいうストフリみたいな性能なのか - 名無しさん (2026-05-07 15:09:32)
ぶっ壊れで笑った。スラ無限で飛び回る機体がチャー格みたいな威力の射撃遠距離から連発してくるとか700環境これ終わってね?火力がグロすぎるよ - 名無しさん (2026-05-07 14:48:44)
何らかの法に触れてるレベルで火力高すぎてヤバイ、なんで高機動且つ無限スラなんて持った機体に支援越えの射撃火力を渡してしまうんや - 名無しさん (2026-05-07 14:47:00)
追記 しかもだギスやシルエットですら無限30秒なんだぞ再発動可で50秒ってなんだよ… - 名無しさん (2026-05-07 14:54:47)
バルバトスなんてフルバースト一発で足ポキポキだぜ! - 名無しさん (2026-05-07 15:06:46)
汎用同士のはずなのに耐実耐ビ50ずつあってもレーダー外から1万くらい消し飛ばしてくるもんなぁ - 名無しさん (2026-05-07 15:13:25)
ノンチャバラエーナはなかったか。いやでもハイマット後もレール砲使えんのはえらい! - 名無しさん (2026-05-07 14:45:59)
変更点:
・空プロlv3⇒4:
・フラップlv1⇒2:
・背部衝材lv3⇒4:
・墜落抑止追加:
・高バラlv1⇒削除:
・連撃lv1⇒削除:
・格闘戦複合⇒lv1追加:
・メインBR:ヒート80%⇒75%
・メイン格闘:威力2800⇒2900、下格倍率130%⇒140%
・サブ格闘:下格倍率200%⇒240%
・レールガン:ハイマット効果時間後の使用不可時間の削除
・バラエーナ:集束4sec⇒3sec - 名無しさん (2026-05-07 14:40:24)
BRすぐ焼けるとはいえ特殊射撃あるからいいかと思ってたら調整されたのか - 名無しさん (2026-05-07 16:31:35)
脆いけど射程と火力はとんでもないから味方を盾に弾送るのがよさそう 立ち位置も支援機ポジな気がする - 名無しさん (2026-05-07 14:40:18)
正直耐久はクソ雑魚だからあまり攻撃を盛っていない機体でも結構削れそう - 名無しさん (2026-05-07 14:36:45)
前線維持や汎用の仕事を忘れて後ろからフルバを当てるの強すぎる - 名無しさん (2026-05-07 14:35:24)
拡張HP5がでたからとりあえずこれにしてるけど拡張何がいいだろうか?遊びでHP盛々でカスパ組んだけどHP30000いって草。防御コンピューターも乗せたから結構硬いかもしれんw - 名無しさん (2026-05-07 14:32:09)
耐久なんてksや。みたいな機体なので無難に射補拡張とか拡張攻撃がいいんじゃないかって個人的には思ってる - 名無しさん (2026-05-07 14:46:56)
殴られたら終わりみたいなとこあるから、耐ビーだけ盛って近スロは拡張攻撃の移動系積みでいいんじゃね? - 名無しさん (2026-05-07 15:04:31)
拡張射撃。拡張攻撃だと100で上限に達してしまうし(課金カスパ持ってるのなら余裕で射補100まで行ける) - 名無しさん (2026-05-07 15:04:31)
頑張ったらザク4IP対ビーガツ盛りでフリーダム倒せるかな? - 名無しさん (2026-05-07 14:27:35)
落ちてくるクスィーにチャージ完了「あぁ〜!ハイマットフルバーストの音ぉぉ♪♪♪」 - 名無しさん (2026-05-07 14:20:08)
空プロ3→4とフラップ1→2きてるやん。通常でまともに飛べる燃費なったな - 名無しさん (2026-05-07 14:05:25)
おまけにハイマット切れのレールガン制限が撤廃されてかなり通常戦闘力が担保されたな - 名無しさん (2026-05-07 14:08:20)
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最終更新:2026年07月01日 03:23