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F89 > ログ1

  • こいつが居てくれないと相手にDX2機居て引き撃ちされたときにスサノオ1機じゃキャパが足りなくなってる。 - 名無しさん (2026-09-08 18:25:21)
  • OOを相手にする時大体の汎用よりもこいつの方がやりあえるんだよね、OO以外の汎用出すなら89出した方が良いとすら思う - 名無しさん (2026-09-08 17:29:44)
  • メインからのBRチュンチュンで蓄積爆速で取れるのが地味にヤバい - 名無しさん (2026-09-08 15:56:21)
  • フルコーンのバフのおかげで脅威のメイン8500ダメージ。DXは耐実上げないとあかんよ。上げても5000は通るけど - 名無しさん (2026-09-08 12:14:35)
  • さすがにもう迂闊フラップとフライトやる人少なくなってきたね、けど陸でも十分通用するけど - 名無しさん (2026-09-08 09:40:19)
  • 他の強襲はがんばって接近戦しなきゃならないのに、コイツはBR連射してるだけで支援を倒せていいね。超お手軽 - 名無しさん (2026-09-08 09:27:03)
  • こいつ使用率異常じゃね?もう見ない試合が珍しいレベルでいる。これだと勝率も50%付近で落ち着くのか - 名無しさん (2026-09-08 06:42:55)
  • バーニアバインダー特殊防御機構。 - 名無しさん (2026-09-07 23:23:41)
  • 空飛んでる奴にライフル当てても落ちない時あるけど何やコレ? - 名無しさん (2026-09-07 22:00:08)
    • ギリ接地判定で空中判定じゃない高度の場合。もしくはハイマニュ - 名無しさん (2026-09-07 22:05:01)
    • 空判定が空格が出せる高さだから機体1機分位だと駄目、ハイマニュとかシステムが発動したってのもある - 名無しさん (2026-09-07 22:07:52)
    • 地面が盛り上がっているか障害物があったりして空中判定と見なされていなかったのかもしれない。 - 名無しさん (2026-09-07 23:05:54)
    • 上とは別に変形やフライトでの滞空はまた別の判定なので低空でもバンバン撃って大丈夫 - 名無しさん (2026-09-08 18:36:25)
  • この機体がいるだけでもダブルオーや空飛ぶ機体に対して抑止力になってるのも凄えな - 名無しさん (2026-09-07 20:56:12)
  • 高コストの支援機を何とかしたいといって言ってた運営が支援機実装と共に強襲機をこれだけ強化した状態にするとは何考えてんのかわかんないね。コイツ使えば支援機撃破するの簡単すぎになってるよ。 - 名無しさん (2026-09-07 20:44:10)
  • ライザーよりとは言わないけど正直並ぶくらいにはやりすぎてる気がしてならない、あまりにも簡単すぎる - 名無しさん (2026-09-07 19:15:10)
    • 強化ってのは本来それくらいやらないと一瞬で消えるからな。何度強化されても勝率50%割る悲惨な奴が数機いるけどそんなのになるよりマシだろ。 - 名無しさん (2026-09-07 19:18:38)
    • フラップフライト環境+期待の新支援に水差してどうすんだとは言いたい - 名無しさん (2026-09-07 19:36:55)
    • 二ヶ月も経てば環境落ちかどうかって話してるだろうから大丈夫大丈夫 - 名無しさん (2026-09-07 19:48:29)
      • 空中限定とはいえ強よろけ3.5秒間隔で連発する機体が環境堕ちって一周回ってみんな飛ばなくなってるだろそれ - 名無しさん (2026-09-08 06:25:21)
    • 支援の相手はコイツでいいし、強襲の相手もコイツでいいし、汎用の相手もコイツでいいからな - 名無しさん (2026-09-07 20:19:25)
    • いうてスラ撃ち無くて武装も少ないから2対1になると途端に苦しくなるからさもありなん - 名無しさん (2026-09-07 20:23:20)
      • 2体1で苦しくない機体いたら壊れです - 名無しさん (2026-09-07 21:39:17)
      • 2:1捌ける機体の方が少ないし、こいつは2:1になる前に引いて射撃戦するタイプだ - 名無しさん (2026-09-07 22:05:39)
  • 演習で試したけど、格闘硬直消しで障害物に向かって緊急回避して密着最速でチャー格出せばヘビアタ初段までなら入るんだな。 ただ、同じ方法で硬直消しするなら二刀下→緊急回避→ライフル→斧下の方がダメデカいしよろけ軽減可能な時間も長いな。 - 名無しさん (2026-09-07 18:24:21)
    • いや事前にライフル使っておけばチャー格コンの方がダメデカい&後ろ回避なら障害物使わなくても入るな。 - 追 (2026-09-07 18:28:21)
  • こいつのヘビーアタックってなんでこんなモヤる仕様なの?他にはズールEHくらいしか乗ったことないけどあっちは下格後リキャ終わったら即チャージできるのにこっちは武器切り替え後ワンテンポ置かないとチャージされずに格闘が発生する。ほんま謎というかストレス - 名無しさん (2026-09-07 15:38:31)
    • ぶっちゃけ使わせない為、確定するのが空中にいる奴を地上からはね上げた時だけって条件だからこその火力だから - 名無しさん (2026-09-07 15:41:26)
      • なるほどね。それならチャージ時間伸ばして欲しかったな。火力で言えばヘビーアタックで汎用も半壊するズールも大概だと思うが - 名無しさん (2026-09-07 15:51:31)
        • まぁそっちはヘビアタ使わなければ火力出ないけどF89はヘビアタ使うと物凄い火力だけど使わなくても凄い火力だから - 名無しさん (2026-09-07 21:15:55)
    • エリクズールはチャー格が、じゃなくてナギナタのCTがとんでもなく早い特殊仕様だから、むしろ変なのはエリクズール - 名無しさん (2026-09-07 19:40:10)
  • あとパワアクつかんかったんか - 名無しさん (2026-09-07 15:14:18)
    • 今でも割とやり過ぎだから英断 - 名無しさん (2026-09-07 17:09:38)
  • 弾薬強化キットを付けるのと、キット付けずにその分のスロットで射補を盛るのどちらが良いと思いますか?どちらにも利点はあると思うので悩んでます - 名無しさん (2026-09-07 12:51:13)
    • メインのリロードに困ってない限り補正でいいよ - 名無しさん (2026-09-07 18:06:30)
      • ありがとうございます。リロに困ってなければアックスライフル特化よりビームライフルもしっかりダメ上げる方が良い感じなんですね - 名無しさん (2026-09-07 18:57:00)
  • 89のシンデレラストーリーw - 名無しさん (2026-09-07 11:45:22)
  • 700の空って自由ですか?こいつがいるから不自由です - 名無しさん (2026-09-07 09:06:46)
  • 調整加減ミスってるとは思うけど、それ以上に調整タイミングの方がミスってないか?DX実装で支援増えるタイミングでこれ出したんだから実性能以上に戦績爆上がりするやろ - 名無しさん (2026-09-07 01:13:10)
    • ちょっとやりすぎた感はあるよね。空飛べる汎用も食っちゃってるから、フリーダムあたり使ってる人は大分キツいんじゃないかな - 名無しさん (2026-09-07 08:15:23)
    • それだけじゃなくこいつがいると相手全体が飛びにくくなる効果を考えると勝率がヤバいことになってそうなんだよね - 名無しさん (2026-09-07 08:58:38)
  • こいついるだけで敵が空をのうのうと飛べなくなるチーム貢献度考えるともはやインフラな気がする - 名無しさん (2026-09-06 23:03:17)
    • 夏休み終わったはずだけど…? - 名無しさん (2026-09-07 00:41:19)
    • もはやインフラらしい笑笑 - 名無しさん (2026-09-07 00:42:05)
    • 実際コイツがいるおかげでOOのライザーソードぶっぱは減ってるし過言じゃない - 名無しさん (2026-09-07 10:10:40)
  • こいつとペネロペはどっちが環境? - 名無しさん (2026-09-06 22:18:55)
    • いつの間にかライフルがビームマグナヌになってるw - 名無しさん (2026-09-06 22:22:24)
    • 操作難度で言えばこっちが環境 - 名無しさん (2026-09-06 22:26:47)
  • 2強襲で行くと相方のこいつがイケメンに見える、俺がぶん殴る為に跳ね上げてくれたんだよな - 名無しさん (2026-09-06 22:05:19)
    • むしろ2強襲もとい2F89で行って地上と空に分かれると堕とした奴にクソつよチャー格コンビネーションで気持ちいことになりそう - 名無しさん (2026-09-07 09:00:24)
      • なお現実は後ろから来る汎用や強襲とかち合ってチャー格入らない模様w - 名無しさん (2026-09-07 19:09:43)
  • 一番強いのは空中で射撃しまくるムーブで一番火力出るのは地上から叩き落した奴にチャー格するムーブ - 名無しさん (2026-09-06 21:51:33)
    • チャー格2ヒット安定しないなら射撃回した方がダメージ出る気がする。あとは補正次第 - 名無しさん (2026-09-06 22:05:56)
    • こんなん出来るようにするのが間違いって分かんねえかな - 名無しさん (2026-09-06 22:30:05)
      • ヘビアタがヘビアタ改にならなかったのは最後の理性働いたとも見れるけどな。落下中にチャージして3割増しの空中チャー格までされたら今以上にやばすぎたぞ - 名無しさん (2026-09-07 14:52:43)
  • こいつの耐性盛りって実感できる程度には効果あるの? - 名無しさん (2026-09-06 20:26:41)
    • 耐ビ耐格50付近で運用してるけど、大分違うと思うよ。特に格闘はスサノオ、PF、ダブルオーあたりに殴られたときに緩衝材無い割に結構耐えてる感じするから。他の耐格持ってない汎用とかだと一瞬で逝けるところを耐えてくれる - 名無しさん (2026-09-07 02:07:00)
    • 対実43、対ビ49、体格67カスパでやってるけどかなり勝率いいです。チャー格のために前線に居るためのカスパ組でしたが敵に殴られても即落ちはほぼ無し。ヘイトを稼ぎつつ生き残って撃ち落とし続けるので味方の与ダメが他の機体を使っているときより高いことが多いです。 - 名無しさん (2026-09-07 13:53:46)
  • 射撃補正55ぐらいまでしか盛れてないけど、なんかウイングがやたらと硬い気がする。あいつシステム中軽減だっけ。実弾がダブルオーとかと比較しても明らかに通らない - 名無しさん (2026-09-06 20:07:34)
  • あーあ、また調整加減ミスって支援絶滅したよ。マスドラなんてこいつ2機出し得になってるもん。 - 名無しさん (2026-09-06 19:29:42)
    • 開幕に無駄に馬鹿みたいにクルクル回る - 名無しさん (2026-09-06 20:27:16)
      • プレイヤーサイドにも問題あるわ。あの無意味な時間はストレスでしかないしケツで捕まっても援護しないしそりゃ減るわ - 名無しさん (2026-09-06 20:28:45)
        • でかいビルを最短で詰めるのが分断出来て強いのにわざわざ敵側でかいビルを他全員で遠回りするからな、なんだったら回ることに夢中で囲まれてる俺に弾を撃ちすらしねぇから俺も回って鈍足野郎見捨てて脳死でケツ掘り合戦してるわアホらし - 名無しさん (2026-09-06 22:12:47)
  • AR最適化の効果勘違いしてたわ。切り替えはともかくメイン撃ちさえすれば斧バフ自体は10秒続くからサーベルやBR挟んでも斧バフは持続するのね - 名無しさん (2026-09-06 18:50:13)
  • 射撃徹底してるコイツ相手に支援守れるわけ無いのに支援2機以上いらんて、しかも強襲2機以上普通に出てくるというのにさ - 名無しさん (2026-09-06 16:02:24)
    • にもかかわらずサテライトキャノンをチャージせず前に出て戦え!とか言ってる奴がいるからな。自分のコメントが利敵行為をすすめてるってことを自覚してほしい - 名無しさん (2026-09-06 20:10:56)
  • こいつの主武装ってどう撃てば当てられるんだ……? - 名無しさん (2026-09-06 15:53:54)
    • 一瞬遠くから撃つと当たりやすいような気がしたけどそうでもなくてよく分からない - 名無しさん (2026-09-06 16:03:00)
    • 相手が動いてくる場所にあらかじめサイトを置いてる感じで撃てば動く相手にも当たる - 名無しさん (2026-09-06 16:22:34)
      • 結局ASI頼らず偏差しろってことね…… - 名無しさん (2026-09-06 16:29:19)
    • 発射す個人的には離れててASL効かない位置で偏差射撃できるのと近くて照準合ってれば動いてても当たる近距離との間のASL効いて動かれてると当たらない半端な距離が鬼門、体感マスドライバーの開始中央ですれ違う所の距離だと偏差射撃でASL効かないで当たる - 名無しさん (2026-09-06 18:17:19)
  • こいつのレベル2来たら750が破壊されそう。ゴトラタンは飛べるか - 名無しさん (2026-09-06 15:31:59)
    • ゴトはスラ撃ち無いから750の帝王がペネとこいつになる - 名無しさん (2026-09-06 15:41:59)
      • ゴトラタンはリミッター解除ミサイルがスラ撃ち出来るぞ - 名無しさん (2026-09-07 09:05:31)
  • なんか支援機よりも支援らしいことしてる - 名無しさん (2026-09-06 15:00:00)
    • まあフラップやフライトで幅利かせる汎用に対しての対空砲火は元々支援機によこせっていう要素やったし - 名無しさん (2026-09-06 15:18:25)
  • 何気に使用率でスサノオペネ抜いて1位な気がする - 名無しさん (2026-09-06 13:12:34)
    • 持ってる数だとスサペネよりも多いって事は無いと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2026-09-06 13:50:34)
  • 射補84に弾薬強化キットと射撃特化付けて、耐実盛ってないであろうDXにメイン7000越えダメージ達成。理屈じゃ背面避ければ4発で落としきれるね。こんなもん汎用が食らっても痛いぜぇ - 名無しさん (2026-09-06 00:35:06)
    • なんか射撃でそこまで行ってしまうと運営もやりすぎましたって下方修正入りそうな気もするな 怖い - 名無しさん (2026-09-06 00:39:20)
    • 火力出るなあ。耐ビは盛っても耐実後回しにされがちだからそこに刺さってくるんだよね。かと言って耐実に振ると他の機体にえらい目に合わされるし。 - 名無しさん (2026-09-06 02:16:16)
    • おっとライフルを見てみな、空中なら背中を避ける必要すらないぜ - 名無しさん (2026-09-06 08:24:41)
    • そういうカスパって、逆に汎用から大ダメージ受ける感じ? - 名無しさん (2026-09-06 13:33:42)
      • 正直射撃強襲は特化よりもバランスの方が良いと思う、特化すれば1発1000位ダメージ高くなるけどそこを装甲に回すと場持ちの良さが段違いになるし - 名無しさん (2026-09-06 13:49:48)
        • 自分も基本的に装甲を盛った上で攻撃を上げるタイプなので、ここまでの射補盛りサイコーって話題ばかりだとそっちの方が強く一般的なのかなと、、、 - 名無しさん (2026-09-06 14:45:20)
      • そういうプレイヤーが多いからちっこいくせにこんなアホみたいなHP貰ったんだろ。 - 名無しさん (2026-09-06 14:49:22)
      • 支援からも射撃は痛い。最初は拡張装甲でバランス型にしてたけど、緩衝材無いからオール50にしたところで一瞬で溶けるしだったら耐射撃を一切振らずに耐格と射撃特化構成で良かった。これでも3落ち以下にほぼ収まるから、撃墜される前に撃ち勝つ方向性の方が自分には合ってた - 木主 (2026-09-06 15:17:19)
        • やっぱり人によると思いますね、ダウンから装甲盛ってなかったらやられてたって所から結構射撃で稼げる時ありますしその分で射撃盛り分はチャラって感じましたし、格闘だと落とし切るかどうかで雲泥の差が出るって思いますけど - 名無しさん (2026-09-06 18:09:27)
  • 耐格無視あるから格闘66でも強襲相手でチャー格2ヒットで17000出せるのこわ。そら支援なら溶けるわ - 名無しさん (2026-09-05 22:17:39)
  • ASLいらんだろのけろうぜー - 名無しさん (2026-09-05 16:50:58)
    • 無いと射撃当てられないのが使ってたから強化されたわけd - 名無しさん (2026-09-06 00:08:06)
  • 他の機体って下格が伸びがちたがらその感覚で使ってるとこいつの斧がスカりがちで辛い - 名無しさん (2026-09-05 15:15:44)
  • UC115版F89(ミッションパック付き)は支援機になるのかな? - 名無しさん (2026-09-05 10:53:42)
  • 射撃も格闘も超強くないとダメということを示した機体 - 名無しさん (2026-09-04 20:54:33)
  • 格闘斧の振れない距離維持して射撃ダメージ交換するのが対策にいいな、結局柔らかいし - 名無しさん (2026-09-04 16:47:10)
    • 単純にそのF89が射補盛りなだけじゃ…?? - 名無しさん (2026-09-04 17:22:10)
    • 斧火力は高いけど九分九厘射撃だけでも20万出せるポテンシャルあるのが今のf89だぞ - 名無しさん (2026-09-04 19:06:12)
      • 射撃の撃ち合いした場合、別に全ての機体に有利というわけででもないでしょ - 名無しさん (2026-09-04 19:18:17)
        • 全ての機体に有利ではないけどそもそも不利機体って分かってて射撃勝負しかけてるF89が悪いでしょ。不利機体って言ってもFAユニコーンとか量産サイコぐらいで目視ですぐ分かるし。 - 名無しさん (2026-09-04 20:02:41)
          • 量サイコはともかくフルコーンは撃ち勝てるぞ - 名無しさん (2026-09-04 20:56:38)
          • フルコーン実弾通るし基本的に歩き撃ちしてるからよろけまくる - 名無しさん (2026-09-04 21:13:25)
            • フルコーンは普通に装甲盛りも居て割に合わないからそんな有利ではなくない??チャー格決めれる以外で相手するだけ無駄な気はする。 - 名無しさん (2026-09-05 10:07:04)
              • 飛べなくて蓄積100で止まるこいつ相手に撃ち勝てないで何を相手に撃ち勝つつもりんだよ。支援と飛んでる相手だけ? - 名無しさん (2026-09-05 11:33:58)
                • 撃ち勝つ事は簡単だと思うけど硬くて射撃力のある不利兵科とばかりやってちゃダメージレース的に不利にならない? - 名無しさん (2026-09-05 12:09:17)
                  • 量サイコみたいな蓄積取れん不毛な相手でもなければ、最低射補50もあれば不利なんてことはない。こいつのメインとサブの回転率考えたらスラ撃ち無い以外は手数も火力も十分すぎる - 名無しさん (2026-09-05 12:49:26)
                    • 量サイコ以外どうとでもなるなら全機89でよくない? - 名無しさん (2026-09-05 13:20:33)
                      • んなわけないじゃん。スラ撃ち無いから奇襲受けたら辛いに決まってる - 名無しさん (2026-09-05 19:38:08)
                  • そもそもチーム戦なんだから強襲を足止めする立場なのに撃ち負けて仕留めきれない時点で負けてるのよ、それで硬いから時間を稼いでるって思うかもしれないけど火力も出せて無いんだから撃たれながらも撃ち返してくる量サイとは意味が違う - 名無しさん (2026-09-05 14:33:40)
        • 今のコイツと撃ち合いして有利取れるの格闘ファンネル系持ちかハイマニュしながらスラ撃ち出来るの持ちくらいぞ - 名無しさん (2026-09-05 04:54:27)
          • IPザク4「私の出番のようだな」 - 名無しさん (2026-09-06 15:20:54)
  • 射補盛りの場合カスパどうしてる? - 名無しさん (2026-09-04 13:10:05)
    • ワイは拡張「攻撃」にスラ持ってる。特殊強化βと合わせたら60まで上がるからDX相手でもライフルとビーライで8割ぐらい削れるよ - 名無しさん (2026-09-05 10:58:14)
    • フルフルハンにして複合フレA、特殊β、射プロ431、射撃拡張5で射補85。DX相手にメイン1発で6700出せるぞ - 名無しさん (2026-09-05 12:53:05)
    • フルフルハンに拡張攻撃で複合フレームA、特殊強化β、レベルリンク射撃、カテゴリ特攻、射補2に噴射1、2、4で射補86、格補85でやってる支援にめちゃくちゃダメージでるよ、耐久はあれやが - 名無しさん (2026-09-06 09:55:53)
  • PC版でもし復刻来たら引きたいと思うんだけど持っておいた方がいいレベルで強い?ダブルオーが下方されたあとのしばらくの環境トップ機体になりそうだから欲しいんだけどどう? - 名無しさん (2026-09-04 10:43:55)
    • そもそもこれ復刻なんて来たことあったかな? - 名無しさん (2026-09-04 11:17:47)
    • 700強襲の星3以下で一線張れるのはこいつくらいじゃないか - 名無しさん (2026-09-04 16:06:45)
  • 総括するとスキルは拡張射撃が良いんですかね? - 名無しさん (2026-09-04 10:03:58)
  • リックディジェ改コースじゃねえかなあこれ。他機体への影響が出過ぎだし、こいつの与ダメ20万以上を頻繁にみるし - 名無しさん (2026-09-04 08:54:10)
    • ルプスの大よろけ下方しといて、現状実質全員に強制ダウンみたいな性能のこいつを下方しなければおかしいよねって話よな - 名無しさん (2026-09-04 09:00:34)
      • ルプスの問題は大よろけからのカット不能な即死コンだったろ - 名無しさん (2026-09-04 16:09:48)
    • ライフルのクールタイム1.5秒短縮は思い切り過ぎたとは思う、5秒間隔で撃たれてる時は圧を感じて無かった訳だし4秒位がギリなラインじゃないかな - 名無しさん (2026-09-04 09:21:29)
    • DX多分狩りまくって与ダメ大変な事になってそうだよなあ - 名無しさん (2026-09-04 09:44:30)
    • まあ、でもダブルオーがこれのお陰で抑制されてる感はあるのも事実。 - 名無しさん (2026-09-04 09:55:23)
  • クソエイマーなので空中メインで相手を叩き落としても落下しながらのビームが全然当たらない。何か合わせるコツとかある?  - 名無しさん (2026-09-04 00:16:38)
    • A.練習、と言うかバトオペ2では実践を重ねて偏差撃ちの当て感を養う以外に方法がない。 - 名無しさん (2026-09-04 01:24:57)
    • コツというかライフルが当たったって事は既に縦軸は合ってるから左右はあまり動かさず縦だけで偏差射撃する感じ - 名無しさん (2026-09-04 01:50:13)
  • ASL必要?こいつ - 名無しさん (2026-09-03 22:29:43)
    • カスパって意味なら不要 - 名無しさん (2026-09-03 22:38:03)
  • 正直DXに遮蔽物に引っ込まれると対処するの難しいから汎用撃ちまくって出てきたところをカウンタースナイプする方がより楽に勝てる - 名無しさん (2026-09-03 22:24:19)
  • 弱かったイメージが強すぎて強いこいつに困惑してしまう - 名無しさん (2026-09-03 20:09:40)
  • 750で使ってみようと思うけどどう? - 名無しさん (2026-09-03 19:50:26)
    • 地味にV2ABに刺さるから楽しいよ - 名無しさん (2026-09-05 11:00:07)
  • 個人的にビーライが強く感じる。やたらダメージ入るから追撃とかにしやすいし蓄積も貯めれるし。 - 名無しさん (2026-09-03 19:12:04)
  • いつの間にかF89が700で一番よく見る強襲になってるな。強化しすぎたか - 名無しさん (2026-09-03 17:31:43)
    • 一番見るけど一番信用度がないんだよな・・・射撃が強いということ知らずになんか流行ってるからという理由で使って格闘振りに行って蒸発してることが多い - 名無しさん (2026-09-05 09:11:03)
  • 空中からチャージ格闘って溜めれないんでしたっけ? - 名無しさん (2026-09-03 13:42:56)
    • 溜めれないので下から相手を弾いたらチャー格、空中なら空下格と使い分ける事になりますね、アックスパワーオン空下格も結構なダメージ出ます - 名無しさん (2026-09-03 17:48:09)
    • 空下で1万出るからチャー格にこだわる必要はないぞ - 名無しさん (2026-09-03 20:11:53)
    • スキルのレベル2からです - 名無しさん (2026-09-03 22:43:25)
      • 空中チャージは『ヘビーアタック改』なのでは? - 名無しさん (2026-09-04 00:29:26)
  • ライフルやけに火力出ると思ったら緩衝材無効なのか、だからシステムで減らされるOOはやたら硬く感じるのか - 名無しさん (2026-09-03 09:59:20)
  • しばらくバトオペやってないけどこいつでDXは狩れるの? - 名無しさん (2026-09-03 08:57:44)
    • 入力ミス - 名無しさん (2026-09-03 08:58:41)
    • いけるぞ - 名無しさん (2026-09-03 19:59:35)
    • すげえ遠くから射撃で削れるから、DXからすると嫌だよ - 名無しさん (2026-09-03 22:17:16)
  • 個人的に現環境だとペネより強いと思う。機体小さいから撃ち落とされる事少ないしフライト機体楽に撃ち落として集中砲火で人数有利作りやすいから支援機入れるぐらいならF89入れた方がマシ。 - 名無しさん (2026-09-03 06:53:33)
    • ちまちま雑に射撃戦してるだけで20万前後は出るし格闘行くのはチャー格決めれる時だけでいい。 - 名無しさん (2026-09-03 07:00:28)
  • これ750来たら普通にヤバくない? - 名無しさん (2026-09-03 02:08:36)
  • 89のおかげで昔の飛ばない700戦みたいで少しだけ楽しいかな - 名無しさん (2026-09-03 00:13:49)
  • 地味に操作クソ楽だよなこいつ - 名無しさん (2026-09-02 22:48:24)
  • しばらくゲームできてなかったんだけどこいつってDXに勝てる?の - 名無しさん (2026-09-02 21:00:51)
    • A・ライフルが空中停止射撃に刺さる上にビーライの強化で無理せず遠距離から無理せず火力出せるようになった(格闘も刺されば当然痛い)のでDXは迂闊に飛べない。地を這っていても前述の通り強化された射撃をされるだけで相当痛いからハンマーとかで自衛しようにもどうにもならない。 - 名無しさん (2026-09-02 21:22:55)
    • DXどころか蓄積400抜けるキャラか大よろけ持って無いと正面から攻略するの無理やで、後はパワアク無しを突くくらいしかないぞ - 名無しさん (2026-09-02 21:23:00)
    • 近距離は割と負ける。撃ち合いなら余裕 - 名無しさん (2026-09-02 21:29:44)
  • 使ってみたけど強い!!格闘行ったらダメじゃね?って思った - 名無しさん (2026-09-02 18:06:07)
    • でも空中から当てて空格下アックス、地上から当ててのチャージアックスが気持ちいい位にダメージ出るからなぁ、サーベル4連も結構な火力だし - 名無しさん (2026-09-02 19:03:01)
  • 新カスパ積むだけでメインのリロードが実質5秒を下回る回転率になるのヤバ - 名無しさん (2026-09-02 15:06:58)
  • 質問なんだけど、F89って復刻と実装時なんかのピックアップ以外で選抜ガチャとか配布とかあったっけ?当たったり引いた覚えがないのに何故か持ってた、クスィーなんかは今回の周年でも選抜されたガチャ有るからそんな感じのやつで当たったのかなと思うんだけど。 - 名無しさん (2026-09-02 06:28:52)
    • 星3だから何かのついでにポロっと出たんじゃね?俺も最近の無料10連で引いたし。 - 名無しさん (2026-09-02 19:01:14)
  • 射撃だけでDX倒せて草 落ちない止まらないワンパン格闘持ちで射撃も強い強襲 支援機実装週にこんなの出しちゃっていいの?って感じ - 名無しさん (2026-09-02 00:46:50)
    • まあ今まであまりにも辛酸舐めてたから多少はね? - 名無しさん (2026-09-04 06:01:57)
  • 理不尽さは感じない良い機体なんじゃないか?対面にこいつが居て飛んでる方が悪いというか、不意討ちライザーソードやサテライトキャノンみたいなクソゲー押し付けられてる感じはしない - 名無しさん (2026-09-02 00:38:27)
    • 初動待ちくらいだわこいつに腹立つの、強いけどいいと思う - 名無しさん (2026-09-03 20:00:12)
  • 強襲のくせに空飛ぶ汎用と強襲のメタ機体になってるとか何なのこいつ・・・支援はマニュないから関係ないし - 名無しさん (2026-09-01 23:57:16)
  • 普通に最強じゃない? - 名無しさん (2026-09-01 23:55:27)
    • ペネが大よろけ無視してファンネルばら撒くから最強ではないんじゃね - 名無しさん (2026-09-02 00:03:04)
    • 格闘振ってる時が1番弱いから、かなり強いが理不尽ではないレベル。700は少なめだから影響低いけど強よろけにも弱いしね - 名無しさん (2026-09-02 01:20:24)
  • 撃ち堕とした相手にサテライトキャノン照射してくれるDX見ると俺たち最高のコンビだぜってなる - 名無しさん (2026-09-01 22:31:58)
  • 700にしては小さい寄りのサイズで蓄積400%まで耐えて相手は問答無用で撃ち落とせますって結構凄いことやってるな 火力もあるし - 名無しさん (2026-09-01 20:29:29)
  • 戦場オール89とかなったら面白そう! - 名無しさん (2026-09-01 20:21:14)
  • バトオペ運営流石やな…あんな産まれた時から産廃!出す利敵だったこの子が、1度の強化でほぼ環境トップまでのし上がれるとか調整うますぎんだろ - 名無しさん (2026-09-01 19:50:02)
    • 9回脱皮してなお泡吹いてる蟹がいるんですよ - 名無しさん (2026-09-01 20:25:44)
      • 今のズゴック君なら普通に強キャラの部類だぞ、出せるコスト帯の中では上位の射撃力持った希少な強襲で全然使える - 名無しさん (2026-09-03 04:51:41)
  • カトンボ的当てゲーム最高だ - 名無しさん (2026-09-01 16:06:33)
  • 戦績酷かったとはいえ750最新の400%蓄積耐性ポンッと渡すのイカれてんだろう - 名無しさん (2026-09-01 15:59:08)
    • ペネスサノオ以外死んでてバルバトスすらキツいんだからこうもなろうよ - 名無しさん (2026-09-01 16:09:05)
    • 最近雑に滑空4渡すの好きだよね。もはや誰もよろけん。 - 名無しさん (2026-09-01 16:15:05)
      • そもそも滑空が4でいきなり50%軽減が付く雑なスキルだからな… - 名無しさん (2026-09-01 19:52:15)
        • まぁ滑空って3以下は空中ダウンが緩やかになる超デメリットスキルみたいなもんだし - 名無しさん (2026-09-01 21:17:25)
        • もうちょっと段階刻めっては思う - 名無しさん (2026-09-02 17:49:34)
    • 強襲は簡単に強くなって羨ましいぜ - 名無しさん (2026-09-01 23:28:46)
  • 終始圧勝だったとはいえ味方が与ダメ38万出してた - 名無しさん (2026-09-01 15:55:14)
    • 射撃強襲として働ける癖に格闘火力が低い訳じゃなく当てれるなら上位クラスだしな、ちゃんと地上から相手を撃つっていうチャー格確定のムーブもあるし - 名無しさん (2026-09-01 17:47:44)
  • 射補盛って使ってるけど汎用にも結構ダメージ通るのやばいな - 名無しさん (2026-09-01 15:52:21)
  • ダメージやばそうやな - 名無しさん (2026-09-01 15:32:34)
    • 体感過去最高の平均値出してるからやばいと思う - 名無しさん (2026-09-01 15:47:43)
  • コイツの対処はF89か味方のハイマニュ持ち強襲か量サイみたいな奴に任せた方が絶対良いわ、フラップ封印されてコイツ落とすのキツイし集中し過ぎるとサテライトキャン飛んできて蒸発する - 名無しさん (2026-09-01 13:06:07)
    • 無限にスラ撃ちで追ってくる明鏡止水とペネは怖いが、一瞬でも噴射をやめたらカウンタースナイプで迎撃するからお互い様な関係 - 名無しさん (2026-09-01 20:36:26)
  • 距離取って射撃に徹してると多数に襲われない限りまず落ちない。もっと与ダメ欲しくて近づくと危険度が大幅に上がる - 名無しさん (2026-09-01 11:36:53)
  • こいつを一番落としてるのはこいつ自身という狂った事実。 - 名無しさん (2026-09-01 10:25:28)
    • 化物には化物をぶつけんだよ的な感じか - 名無しさん (2026-09-02 00:16:21)
  • 拡張射撃、次点で拡張攻撃が欲しいのにやたらLv5枠で格闘5ばかり来やがる。調整前なら脳筋で嬉しかっただろうけど、今は兎に角射撃上げたい。 - 名無しさん (2026-09-01 07:02:30)
  • 強化前そんな酷かった?使ってなかったからわからないけど - 名無しさん (2026-09-01 03:34:10)
    • 勝率38という圧巻の数値、後に出たのがバルバドス、そしてやりたい事は今と変わらないけどメインの回転からBRの比重は重く今みたいに交互に撃ちまくれるって感じじゃないしアックスパワーも姿勢制御も滑空も無いからせっかくライフル撃ってもよく止まるからアックスまで行けなかった - 名無しさん (2026-09-01 07:26:46)
      • 今のアックスライフルはASLのおかげで当たることが増えたけど、前はASLのせいで外れるみたいになってたしな - 名無しさん (2026-09-01 09:13:49)
        • 単純に数打ちゃ当たるもあると思う、射撃間隔空くから今落とせるのに!ってタイミングで撃てない事多かったし - 名無しさん (2026-09-01 10:33:36)
          • 今でも距離離れた相手には当たらん事多いしな。近距離でもスラ切り返しで外れることもあるし、メインが全面的に強化されたから隙がかなり減った - 名無しさん (2026-09-01 12:05:38)
  • 今週実装されたのF89だっけ?って位見るな、どれだけ隠し持ってたんだ - 名無しさん (2026-08-31 23:13:38)
    • 俺の場合は隠し持って居たわけでないが、入手していた事すら忘れていたぐらい空気だった。あるの気付いて手のひらクルクルで拡張厳選して、9月の強化キャンペーンでフル改修予定とか1週間前には信じられなかったぜ。 - 名無しさん (2026-09-01 06:58:11)
    • 周年前の星3確定ガチャで引いた奴は多いんじゃないか - 名無しさん (2026-09-01 15:42:26)
  • 00乗っててもこいつ居ると空飛べないからかなり圧感じる 居るだけで相手に飛ばせないってめっちゃ強くない?ペーネロペーだけは嫌だけど - 名無しさん (2026-08-31 22:03:15)
    • こっちからするとトランザム中に低空で来られるとお手上げなんで勘弁してほしい - 名無しさん (2026-08-31 22:15:19)
  • トップコイツばっかりになったな。他の強襲も頑張れ。 - 名無しさん (2026-08-31 21:15:35)
  • 今日も拡張攻撃が引けなかった。今防御盛りの拡張スラスターなんだかもうこれでもいいかな?射補は47… - 名無しさん (2026-08-31 20:55:54)
    • 拡張スラもよいですぞーー何せ高速移動増えるのが地味ーーーにありがたい - 名無しさん (2026-09-01 12:49:22)
  • こいつはレベル2が来てから本番だと思ってる。きたら全力でガチャ引くから頼むで! - 名無しさん (2026-08-31 19:34:31)
  • 汎用乗ってても普通に射撃でかなり削られるし凄い苦手だわこいつ、強襲にしては地味に射程長いのが嫌らしすぎる - 名無しさん (2026-08-31 19:12:18)
    • 最近増えたフルコーンが実弾がよく刺さってダメージはイマイチかもしれないけど阻害は凄くできる - 名無しさん (2026-08-31 20:12:34)
  • ベルガギロスGKのページでF89はGKにとってボーナスバルーンって話が出てたけど、F89を使ってる皆さんからしたらF89で相手をしている時のベルガギロスGKはどんなイメージですか? - 名無しさん (2026-08-31 17:08:26)
    • 直ぐにフラップ射撃しようとするから撃ち落としやすい機体って感じです。Ξガンダムよりは、マシかもだけど - 名無しさん (2026-08-31 17:30:19)
      • やっぱそうですよね。GKのページのコメント欄を見てなんか違和感があったのでこちらで質問させてもらいました - 名無しさん (2026-08-31 17:50:12)
      • 初動はともかくF89いるの分かってからもフラップ多用はギロス使いが対策できてないだけでは - 名無しさん (2026-08-31 18:44:39)
        • GKのページの引用になりますが→「両方乗ってるけどまじでギロスにとってF89はボーナスバルーンだしF89にとってギロスは天敵だよ。1回マニュ抜かれたら格闘振られなくてもマシンガンと感知だけで終わる。F89の側はメインの性能が悪さしてフラップ中のギロスをよほど真横から突かない限り落とせない。」と仰ってましたね。正直んんんん??って感じでした - 名無しさん (2026-08-31 19:07:44)
          • わざわざ引用してまで煽りとも粘着ともとれる事をやり出すなら荒らし報告することになるけど節度守ろうよ - 名無しさん (2026-08-31 19:15:15)
            • 気になった事を聞いてるだけです。これは煽りになるのですか?もしかして脅されてますか? - 名無しさん (2026-08-31 19:17:05)
              • 聞いて答えが返って来て、その後に黒枝の別板の相手をおちょくるのは別にいらないよね? - 名無しさん (2026-08-31 19:21:45)
                • 分かりました。反省しますが、F89に対してフラップを使ってなおかつ基本的に避ける前提で話を進めている方がいると言う事は知って頂きたかったのです。引用は今後しません。 - 名無しさん (2026-08-31 19:25:11)
              • 相手が同一人物じゃないと引っ張ってきてもあんま意味ないぞ - 名無しさん (2026-08-31 22:09:08)
                • いいえ、F89がいるの分かってからフラップ多用はギロス使いが対策出来てないだけ。と言うレスに対してギロスはF89の天敵とまで言い、フラップ射撃をする事を肯定した人がいる。と言う事実を提示したんです。なのでおちょくりでもなんでもないですから同一人物である必要はないです。 - 名無しさん (2026-09-01 00:20:46)
          • このコメント書いた者だけど、GKでF89体面、F89でギロス対面両方やった結果見合ってる時点でF89のメインは当たらない、ギロスに睨まれたF89はめちゃきつくてギロスはF89に絡みに行けば与ダメ稼げる、ってわかったからこう書いたよ。GKが横槍に弱いのは常だし攻撃食らったら別にF89に限らず溶ける機体なのでその辺は考慮せずに書いた。 - 名無しさん (2026-09-01 00:21:14)
            • あなたの主張は分かりました。ただあなたはGKの方が性に合っているのだろうとコメントから感じ取れますから、そんなに当たらないものなのかを他のF89を使いまくってる人達にも確認したいのです。 - 名無しさん (2026-09-01 00:49:19)
              • ありがとうございます。俺もそれは気になります。F89は乗り慣れてないので、ASL付きの静止撃ちが刺さりやすいタイミングとか空中地上の立ち回りとか、手練の方がどう戦っているのか。あと対面ギロスにトラウマが出来てしまったのでどういう感じで叩きのめせば良いかも。 - 名無しさん (2026-09-01 02:36:08)
            • F89のメインは当たらない→百歩譲ってそういう場合もあるだろう。ギロスに睨まれたF89はめちゃきつくて→どうキツイのか分からない、F89側はフラップで距離取れば良くない?ギロスも真っ直ぐ飛んできたら撃ち落とせば良いだけだし - 名無しさん (2026-09-01 07:27:55)
              • 百歩譲ってというかASL武装かつ停止撃ちなのでどうあがいても横っ飛びしながらマシンガン垂れ流してるギロスには当たらないよ。それと当然逃げればいいというのは当たり前でそれはどんな機体にも言えること。射程外なら流石にギロスも狙っては来ないし。ただ一度射程ギリギリに踏み込んじゃうとあっちのバグ中高機動もあって逃げ切れない。そのままマシンガンでガシガシ削られて蓄積取られて落ちる。まあ強襲に追われる支援機ぐらいのつもりで逃げればどうにでもなるけど。 - 名無しさん (2026-09-01 11:13:15)
                • それやっぱ強化前のイメージじゃね?バグ展開してもスラスピ上限の250で打ち止めだから、今のF89のメインなら他の機体を狙うのと当て感は変わらんはずよ - 名無しさん (2026-09-01 12:18:56)
                  • まじか。なんかダブルオーとかは引っかかるけどこっち見てるギロスだけは引っかからなくて落とせなかったんですよね。もうちょっとF89乗ってみます - 名無しさん (2026-09-01 13:43:12)
                • わざわざ相手の適正距離で戦ってくれる相手ならそうなのかもしれないが、F89使ってて引き撃ちしない理由が無いんだよね - 名無しさん (2026-09-01 13:14:10)
                  • F89乗ってるときはもっっと引き撃ちイメージします。ただギロスは閉鎖マップでしか出さないのであんま詰めるのに困った事は無いんですよね。広いところが得意な機体ではないですし - 名無しさん (2026-09-01 13:45:43)
    • 10:0なくらいギロスには勝ち目無いよ、というか相手にする必要もないし支援いなかった時に与ダメ貰うボーナスバルーンですね - 名無しさん (2026-08-31 18:38:48)
      • 地上から攻めればいいだけと言ってる方もいましたが、その場合はF89が相手しなくてもフラップしないGKは他の機体のおやつになりますもんね… - 名無しさん (2026-08-31 19:15:55)
    • 1発外したら小柄もあってBR当てづらいから面倒。だからお互い様 - 名無しさん (2026-08-31 18:41:55)
    • F89からすると空中大よろけを無効にできる、大よろけを持っている、射撃格闘がある、地上で蓄積耐性が高くよろけない、この辺の条件持って無い奴は相手にならない - 名無しさん (2026-08-31 19:01:17)
    • 強化前の世界線で生きてるんだろ、F89はフラップ機とか関係無く硬い機体だけは苦手 - 名無しさん (2026-08-31 22:02:45)
      • もしかしたら本当にF89余裕な超人達なのかもしれないです。あのページに行くとプレイング上手そうな人ばかりが書き込んでます - 名無しさん (2026-09-01 00:26:31)
        • F89メインで乗る層とギロスメインで乗る層が重ならないのでそれぞれの理論値の話になるのかもしれない。ギロスからすると対面で静止撃ちASLを食らうような立ち回りしてる時点で立ち回り失敗してる状態なのでそれはシンプルに技量不足という評価になる。 - 名無しさん (2026-09-01 11:17:25)
  • つんよー‼️スサノオ持ってない人は強襲これ一択 - 名無しさん (2026-08-31 15:52:42)
    • なんならスサノオ持ってても耐久・システム管理苦手ならこっちで良い - 名無しさん (2026-08-31 18:27:34)
  • F89にボコボコにされたと思ったら強化されてたのね・・・ - 名無しさん (2026-08-31 15:50:07)
  • こいつ乗って思ったこと。これ格闘補正盛りよりも射撃補正盛りの方が強くね? - 名無しさん (2026-08-31 13:36:32)
    • 射撃で完結する試合もあるくらいだから、射撃盛りはつよい。斧・チャー格は、おまけ程度に考えていいと思う。 - 名無しさん (2026-08-31 14:14:48)
    • 格闘は盛らなくても支援は壊せるし盛っても汎用は壊せないし射撃と耐久しかつけてない。 - 名無しさん (2026-08-31 14:22:03)
    • むしろ耐性と機動力に盛った方が良いって思った、格闘はシステム利用すればそのままでも十分だし射撃は嫌がらせ込みで長く居座れた方が良いし - 名無しさん (2026-08-31 15:23:22)
    • 射撃ガン盛りしてみ。飛ぶぞ - 名無しさん (2026-08-31 18:03:51)
    • まあ射撃してる時間が圧倒的に多いからな - 名無しさん (2026-08-31 18:05:39)
    • デフォで支援を潰せるぐらいには火力元からあるし、撃ち落としチャー格は無振りでも汎用にちゃんと致命傷追わせるぐらいには火力あるから格闘盛る必要なし。 - 名無しさん (2026-08-31 20:03:31)
  • 空中照射絶許マン - 名無しさん (2026-08-31 11:03:13)
  • 小型で良いからシールドなりマウントして来て欲しい アタッチメントが開いてるから倉庫にあった煤けたジムシールドを持って来たみたいな捏造して欲しかった - 名無しさん (2026-08-31 06:51:02)
  • チャージマサカリアタックで装甲の8割消し飛ばされて笑ったいや笑えねー! - 名無しさん (2026-08-31 06:48:51)
  • 明鏡止水相手が辛い時、むしろゴッドガン見していれば必ず石破天驚拳使う時が来るからその時に狙い撃ちよ。ハイマニュだからって過信してそのまま空中で撃ってくれるからなぁ! - 名無しさん (2026-08-30 22:32:23)
  • 射補85まで上げると最高。汎用だろうがなんだろうがゴリゴリ削れる - 名無しさん (2026-08-30 19:57:12)
  • 地走集団相手に何も出来なくて草。じゃんけん始まってるやん - 名無しさん (2026-08-30 18:06:22)
    • だからそれに気づいてる(前から戦ったことある奴ら含めて)ライザーやスサノオなんかは地走で寄ってきてゴッソリ削っていく。射補盛ばっかだからまあ稼げる稼げる - 名無しさん (2026-08-30 21:06:14)
      • 情けない戦い方 - 名無しさん (2026-08-30 21:49:48)
      • そもスサノオが出てから対面にスサノオ無しが確定するまでペネ以外飛んでなかったでしょ - 名無しさん (2026-08-30 21:53:43)
    • じゃあF89対策に全機飛ばずに戦えるのかって言われるとそんなことないから、結果としてフラップを撃ち落とす機会はめちゃくちゃ多いかな。気にするだけ無駄 - 名無しさん (2026-08-30 21:19:14)
      • 敵が飛ばなかったら飛ばなかったである意味F89の勝ちだしな。一機で敵に行動を大幅に制限してるわけだし。そもそも普通に蓄積性能もペネ堕とせるくらいに高いからなこいつ - 名無しさん (2026-08-30 21:49:42)
    • 相手が空飛ばないと悠々と支援探して撃てるんだよね、 - 名無しさん (2026-08-31 00:18:50)
    • こいついるおかげで相手が飛ばなくなるんだったら、こっちはフラップとかで一方的に高所有利やポジション有利取りに行けるっていう。いるだけで敵チーム全体にデバフかけて地走するしかない立ち回り制限してる時点で、爆アドよ - 名無しさん (2026-08-31 02:21:12)
      • 両チームに居たらその状況はお互い様になる訳だが。そうなると相手のこいつをどう封じるかが問題になる - 名無しさん (2026-08-31 04:36:49)
  • サブBRがチャージ式だからノンチャのタイミングすこーーーしズレるんだよなぁ - 名無しさん (2026-08-30 17:49:23)
  • バルバトスのタクブに合わせて撃ち落とすの玄人感あって楽しい - 名無しさん (2026-08-30 17:03:05)
  • 使ってる身で言うのもなんだけど軍事基地で本拠点まで押し込まれた時に本拠点前の高台にコイツいると負け側が誰も飛べなくなるの酷くね? - 名無しさん (2026-08-30 16:41:23)
    • それダブルオーにも言ってやれよ - 名無しさん (2026-08-30 21:07:10)
  • リロード早くなったおかげ(せい)でリロードモーションで硬直する事故多発 - 名無しさん (2026-08-30 16:38:40)
  • 味方に絡んでるスサノオ撃つ時とか貫通効果のありがたみがよくわかる - 名無しさん (2026-08-30 16:08:30)
  • 正直750にお前が必要だ、ABを横からたたき落として欲しい - 名無しさん (2026-08-30 15:59:12)
  • 胸張って最強!とはいえないけどほんのり強くて楽しい、良くも悪くも星3相当の機体になったね - 名無しさん (2026-08-30 15:07:52)
  • 宇宙は全部空中って事にならないかなぁ - 名無しさん (2026-08-30 13:03:10)
    • そういえば宇宙だとどうなるの?大よろけ無し機体なの? - 名無しさん (2026-08-30 16:40:31)
      • 滑空無し、大よろけ無し、空格も無しでメイン実弾で撃ちまくれるとはいえ強みがごっそりと消える - 名無しさん (2026-08-30 17:47:48)
        • もしかして700宇宙の強襲って択全くないのでは? - 名無しさん (2026-09-01 08:36:42)
  • カスマの玩具としてはすっごい楽しい - 名無しさん (2026-08-30 12:50:58)
  • 射撃盛りも案外あり? - 名無しさん (2026-08-30 10:21:38)
  • ライフルの判定デカすぎないか?明らかに銃口が向いてない方向の敵にも当たるんだが - 名無しさん (2026-08-30 10:13:34)
  • さっさと上方しろと思ってたけどここまで放置したからこそのクソ戦績からの超強化かもしれないな - 名無しさん (2026-08-30 07:38:54)
  • 射撃の89、射撃+ゴリ押しのペネ、荒らし性能と対汎用能力のスサノオ、2番手になったが十分強い金ゴッドとルプス。今700が強襲1番輝いているかもしれないね。 - 名無しさん (2026-08-30 06:45:52)
    • ようやくDXとかいうまともに出てくる支援も来たし、強襲の需要がうなぎのぼりでいいね。 - 名無しさん (2026-08-30 07:29:33)
  • BRをスラ撃ちにしなかったのがギリギリで理性が効いてる、そうなったら一強クラスだった - 名無しさん (2026-08-30 02:56:15)
  • 射撃補正倍以上に上がった結果、射撃もそれなりにダメ狙えるのに、格闘補正元から60もあるのヤベェな・・・この格闘補正でスキル効果つけば威力4500くらいある、装甲30%減計算の格闘武器で460%のチャー格決められるの、楽しそうすぎる・・・実装時引けなかったのが悔やまれるぜ・・・ - 名無しさん (2026-08-30 02:43:01)
    • チャー格まで行かなくてもライフルから空中アックス下格だけでも洒落にならない火力出る - 名無しさん (2026-08-31 13:27:59)
  • 飛んでるやつに有利で射撃が強い代わりに格闘が強くペーネロペーに弱いみたいになっとるな… - 名無しさん (2026-08-30 00:36:30)
    • ハイマニュはキツイんだけど落とせないかっていうと割と落とせるんだよな、ライフルからBR連射で割といける - 名無しさん (2026-08-30 00:41:47)
      • ハイマニュ効いてないタイミングならメイン1発、ハイマニュ状態でもメイン1発蓄積40+20%から、蓄積50%のBR5連射出来るんだもんな。5発中追撃3発当てれば落下させられるなら十分対ペネも強い部類に感じる - 名無しさん (2026-08-30 02:37:55)
    • コッチをみてるペネは厄介だけど、あいつ割と射撃コンやってたりするからハイマニュ使ってない場面そこそこあるから横っ面を撃ち抜けることは結構ある - 名無しさん (2026-08-30 01:01:12)
    • ペネの方は見られてるだけで格闘振れなくなるわキャノンと腕のミサイル使えなくなるわで散々だから割と不毛 - 名無しさん (2026-08-30 01:54:05)
      • 強者は相争わず、先に弱いものを狩る…! - 名無しさん (2026-08-30 09:50:12)
  • 貫通付いてるのが地味に良い仕事するわ。今まで知らなかったけど味方も貫通するのね。 - 名無しさん (2026-08-30 00:24:22)
    • 貫通射撃は味方も貫通するので味方の反対側から射撃したらFFカットしたみたいになる時もあるが、よろけた味方が射線に入って敵撃てないって時にカット飛ばせる利点もあるから使い方次第だぜ - 名無しさん (2026-08-30 02:39:46)
  • 早くこいつのレベル2が欲しいね - 名無しさん (2026-08-30 00:07:39)
  • この機体実装当初は馬鹿にされてたけど、絶対強化入る!って思ったから引いてて良かった。現700コストで一番シンプルで楽しい機体かも知れん。 - 名無しさん (2026-08-30 00:03:52)
  • 下手すると汎用をどかす性能だけはトップクラスかもしれんなこれ。実装時と違ってほぼ全員飛んでくるし発射感覚の短縮がかなりいい味だしてる - 名無しさん (2026-08-29 23:52:04)
  • チャー格の出をもう少し速くして欲しい - 名無しさん (2026-08-29 23:51:38)
  • 2026年ガチャで2機出てきてキレそうになったが、こんなに立派になるなんて - 名無しさん (2026-08-29 23:11:06)
  • フラップ環境に一石を投じる機体になったな。特に今まで悠々とライザーソード構えてたダブルオーを抜き撃ちで落とせるのが素敵 - 名無しさん (2026-08-29 23:06:59)
  • こいつの空中判定味方にも効くから注意な - 名無しさん (2026-08-29 20:27:37)
    • ほんとにわざとじゃないけど敵と誤認してΞにFFしちゃったのはマジで申し訳なかったな…上にも下にも敵味方のΞがいてサベ持ってこっちきたから撃っちまった… - 名無しさん (2026-08-29 21:31:41)
  • 空中斧下でDXに13000弱出たわ。AR最適化と空格2と合わさってとんでもないダメージだ - 名無しさん (2026-08-29 20:07:24)
  • 相性等倍だと耐格50で人数不利補正入っててもチャ格だけで耐久23000以上減らせるのか…… - 名無しさん (2026-08-29 18:22:11)
  • 効果音も相まってこいつのメインで飛んでる奴落とすの楽しすぎる。 - 名無しさん (2026-08-29 17:49:14)
  • 勝率30%の利敵マンが立派になって…! 注意して貰いたいのはわかってるスサノオ、ライザーは「地走」で来るのと射撃盛りたい特性上、ワンコンボ貰っただけで激痛だということだ。生時のスサノオでも4割は持ってかれるから対格も出来れば付けたい - 名無しさん (2026-08-29 17:47:45)
  • コイツの真価はライフルの弾速と判定のデカさにあると思う - 名無しさん (2026-08-29 16:51:22)
  • 今のこいつの立ち回りってどんな感じ? - 名無しさん (2026-08-29 15:52:26)
    • ライフルでフラップ落としてマサカリでぶん殴る - 名無しさん (2026-08-29 16:52:10)
    • 相手が支援だとライフル→チャージしながら接近してBR→さらにライフルなんて事までできるようになった - 名無しさん (2026-08-29 17:02:55)
  • こんなに戦えるようになって産まれた時から死産仲間のクラスターガンダムも地獄で祝福してくれてるよ - 名無しさん (2026-08-29 15:17:47)
    • コイツは一応やりたい事とコンセプトははっきりしていたからな、クラスターは…うん… - 名無しさん (2026-08-29 16:02:23)
  • 空中だと400まで蓄積耐えるでOK?スラ撃ちまで手に入ってたらヤバかった - 名無しさん (2026-08-29 15:10:52)
  • そんなに強くなったの? 偏見があって試す気にならなかったけど試しに使ってみるか。スサノオも持ってるから気にもしなかった。これでスサノオより強いと感じたらそれはそれでちょっと悲しいけど - 名無しさん (2026-08-29 15:06:01)
    • ちゃんとスサノオの方が強いからそこは安心していい。得意分野が違う。F89は飛んでる敵~ダウン追撃が強くてスサノオは汎用相手でも殴り勝てる総合性能の高さと奇襲性にある - 名無しさん (2026-08-29 16:02:28)
      • なるほど。ちょっと安心 - 木主 (2026-08-29 16:50:38)
    • 暴れ力は流石に負けてるけど こっちはザムの必要なく、なんなら無理に格闘捩じ込む必要すらない メインが六発もあるのにリロ5秒だから撃てない時間ほぼないし - 名無しさん (2026-08-29 16:04:58)
      • 射撃が強くなったとは聞いているけど、スサノオ棲み分けできて面白そうだなぁ - 木主 (2026-08-29 16:51:26)
    • 割と怪しい、格闘火力はF89の方が上になった、なんせ素でトランザムと同じ格闘補正で四連撃はF89の方が火力上、大よろけ無効があるけど蓄積耐性はF89が空中で400になった、チャージ時間もあって空中から叩き落とすペースはF89、スサノオのが細かく良い所も多いけど手放しに上とは言えなくなった - 名無しさん (2026-08-29 17:00:08)
      • F89を実際に使ったら、確かにいい感じですな、、、うむむ - 木主 (2026-08-30 12:45:22)
    • もう別枠よ。こいつ格闘火力はすごいけど一番強いの距離取って射撃してるときだもん。格闘いくときが一番危険だし格闘は安全に殴れるチャンスの時に行くくらいでいい - 名無しさん (2026-08-29 17:41:49)
      • BRでもそこそこダメージ出せるのかなり偉いですねマジで - 木主 (2026-08-30 12:47:09)
    • テキトーに空中で撃っても滑空4が保護してくれるからスサノオよりつええよ。マニュ効かせてれば400まで耐えて投擲格闘以外じゃまず落ちないし。 - 名無しさん (2026-08-29 20:29:13)
      • チャージする必要なくそら飛ぶのを許さない射撃ができるのガチで使いやすい。スサノオはチャージ時間がかなり煩わしいもんなぁ - 木主 (2026-08-30 12:49:12)
  • 量サイコがめんどいけど飛んでるやつらにはほんとクソ強いな - 名無しさん (2026-08-29 12:46:49)
  • 取り敢えずライザーソードが見えたら撃ち込むのは義務 - 名無しさん (2026-08-29 12:42:52)
    • 共感するわ。支援探すよりフラップ汎用を飛ばせないことライザーソード打たせないを優先したほうがチーム貢献できてる気がする。現環境なら強襲2でもう一枚支援狙うスサノオ・ルプス・ペネ辺りが編成にいると勝利しやすい感じする。 - 名無しさん (2026-08-29 12:53:40)
  • アナザーが増えて全機フラップ持ちだから結果的アックスライフルがめちゃくちゃ刺さるようになったのある意味凄い。700強襲の中で邪魔な汎用を退かす能力が1番高いまである。アナザーまみれの700にシレッと顔を並べるコイツ結構シュール - 名無しさん (2026-08-29 10:14:56)
  • フラップ、ハンマー、ビムコ、バリアと対応できる状況が多く操作も容易と万人におすすめできる機体となった。ただ射撃寄りなので狭いマップは少し苦手 - 名無しさん (2026-08-29 09:53:54)
  • アックスが…アックスが使いにくい、空中でライフル撃つ事多いから落としてから空中でチャージできないし下格が思った以上に前に伸びないから空格で下にドシンと敵の前でスカる - 名無しさん (2026-08-29 09:43:14)
  • 今回一番いい強化貰ったんじゃないか?遠距離も近距離も火力出せてシステムとか無いから終始安定して立ち回れるし - 名無しさん (2026-08-29 09:39:16)
  • ヤケクソ強化見越してフルハンした甲斐があったというもの - 名無しさん (2026-08-29 09:32:53)
  • この蓄積耐性のお陰で空中でサテキャを食らってもすり抜けて攻撃に行けるな - 名無しさん (2026-08-29 08:18:06)
  • ヤケクソ強化で補正も高すぎるし射撃も強すぎる害悪機レベルになれたな。これでスラ撃ちとかされてたら投擲格闘持ちしか歯が立たなかっただろう。 - 名無しさん (2026-08-29 07:18:16)
  • 射撃が強すぎるし対空能力が段違いだわ、こいつ入れて二強襲でもいいくらいのスペックしている - 名無しさん (2026-08-29 07:02:28)
    • 今はすでに2強襲がデフォルトになってるかもしれない - 名無しさん (2026-08-29 07:13:15)
  • 勿論振れる時には格闘も仕掛けるけど、強化前は何とか落としてチャージ格闘の一芸機体でそれをするまでがきつかったのが、それもやりつつ射撃戦の距離で普通に戦闘出来る様になったの大きいね。言葉が悪いけど700強襲下位争いから調整で上位争いになったんじゃあないかな。 - 名無しさん (2026-08-29 03:32:40)
  • サーベル四連撃が特に条件も無いのにスサノオのトランザム中の四連撃よりも火力高くなったな - 名無しさん (2026-08-29 00:51:42)
    • 最初からトランザム状態と思ったらかなり強い - 名無しさん (2026-08-29 09:39:45)
  • メインからのBR連射がエグすぎ…火力もあるし蓄積もたけぇからペネや量産サイコもなんとかできるの偉すぎる - 名無しさん (2026-08-29 00:31:13)
  • 強zzとこいつどっちがチャー格出るの早いの? - 名無しさん (2026-08-29 00:19:12)
    • 体感はF89。 F89は1拍置いて二段格闘だけどZZは2〜3拍置いてるイメージ - 名無しさん (2026-08-29 07:22:46)
  • スサノオに喰われてた性能やったのに全然戦えるようになったなコイツ - 名無しさん (2026-08-29 00:18:34)
  • 強いんだけどやりたかったのは落とした敵にチャー格ぶち込むことだったんだが - 名無しさん (2026-08-28 22:48:15)
    • それならスサノオでええやん - 名無しさん (2026-08-29 00:34:13)
    • 手が空いてワンチャンある距離の敵を転ばせたらぶちこんでもええでライザーでもクソ痛いし - 名無しさん (2026-08-29 02:00:41)
    • 結局射撃強襲が最強よ。今のこいつが一番危険な場面って殴りにいくときだもん - 名無しさん (2026-08-29 16:28:04)
  • †地を這ったままでは着地硬直を消しながらライフルを撃てない...。空を飛んだままではヘビアタをチャージ出来ない...。† - 名無しさん (2026-08-28 22:29:17)
  • 停止射撃付いたのマジでデカいわ。相撃ちになって追撃に行けないことが多かったのよ。 - 名無しさん (2026-08-28 22:15:58)
  • 拡張は拡張攻撃でいいのか?今日の拡張で格闘レベル5でたけど射補盛りたいよな - 名無しさん (2026-08-28 20:56:57)
    • 射補60は盛りたい。射撃5でもいい気はする - 名無しさん (2026-08-28 22:14:50)
  • 斧いる? - 名無しさん (2026-08-28 18:48:10)
  • やってることが支援みたいな動きになっとる - 名無しさん (2026-08-28 17:30:46)
  • ASLが毎回1機体分ズレてる感じがして弾当たらん - 名無しさん (2026-08-28 14:19:12)
    • ASL付きは相手が横スラしてたらむしろ偏差撃ち出来なくて当たらんぞ - 名無しさん (2026-08-28 15:42:11)
    • ブラシーボかもしれんがコンポジ付けるとなんか当たりやすくなったよ。あとASLあるとはいえ自分でもAIMをちゃんと合わせたほうがいいよ。これもブラシーボかもしれんが - 名無しさん (2026-08-28 19:42:32)
  • 欲を言えばメインにシールド貫通が欲しかった。割と盾で防がれるんだよね - 名無しさん (2026-08-28 13:16:13)
    • 飛んでるなら盾に当てても落ちるしあんまり恩恵なくない? - 名無しさん (2026-08-28 17:06:30)
      • 相手がDXだと空中にいる時に盾当てると割れなきゃ落ちないね - 名無しさん (2026-08-28 21:23:35)
        • ↑スラ吹かしてない時ね サテキャ撃ってる時に狙うとよく起きる - 名無しさん (2026-08-28 21:24:23)
      • 恐らくDXの盾自体に備わった、一定ダメージ以下のリアクション無効化が発動してると思われる。F89の射撃補正を上げれば解決するかもしれない - 名無しさん (2026-08-28 23:49:55)
  • こいつもう700の空の王者だろ。ペネもメインからビーライ連射で落とせるし - 名無しさん (2026-08-28 13:12:49)
    • 持ってないから分からんがDX狩りも行けるなら環境あるんか? - 名無しさん (2026-08-28 19:39:29)
  • ルプスやスサノオのテストで実装されてそれらのデータを元に調整、とかそんなでようやく強化入ったのかな - 名無しさん (2026-08-28 11:49:21)
  • 空中移動許さないマンになってる(笑)射撃だけでもかなり削れる。成長したなF89 - 名無しさん (2026-08-28 11:21:41)
  • これだと750の方が活躍できるんじゃないかなぁ、700は飛んで無い奴も意外といるというか支援はDX以外飛んで無いし - 名無しさん (2026-08-28 07:25:04)
  • 量サイコ相手だと射撃補正盛っても辛い。けど支援機と強襲相手なら豆腐のように溶かせる - 名無しさん (2026-08-27 23:35:44)
  • 雑に射補盛り楽しいな - 名無しさん (2026-08-27 23:25:53)
  • 射撃盛り試しにやってみたら20万でて草。メインフルチャフルチャメインでDX8割削れるの楽しい - 名無しさん (2026-08-27 23:25:11)
  • 射撃だけでも支援機ゴリゴリ削れておもろい - 名無しさん (2026-08-27 21:40:26)
  • 殴ってる間が最大の弱点というゴッドみたいな機体になった - 名無しさん (2026-08-27 21:37:05)
  • 流石にこの速度で連射出来たら実用的だな、ポンポン落とせる - 名無しさん (2026-08-27 21:27:57)
  • チャー格のクソみたいためをなんとかしろや - 名無しさん (2026-08-27 18:09:01)
    • えーんやこーらせー!与作かよ。by今この瞬間狩ろうとしているライザー - 名無しさん (2026-08-27 19:25:18)
  • こいつDXの実装と同時週での調整じゃなかったらヘビアタ改も貰えてたと思う。 - 名無しさん (2026-08-27 17:49:22)
  • リロード早すぎて変な声でた - 名無しさん (2026-08-27 17:43:19)
  • こんなチビがナイチンの蓄積耐性超越した事に草生える。 - 名無しさん (2026-08-27 17:38:38)
    • 耐久も迫ってきてるしでかい機体の耐久の高さ、緩衝材の固さってアドが無くなってきてる - 名無しさん (2026-08-27 20:14:17)
      • 火星F90とかもだけど小型だから緩衝材無しってコンセプトが大インフレの700と合致しなさすぎる - 名無しさん (2026-08-27 21:16:54)
      • 緩衝材盾とか無視して当たり前で無視できない機体は弱い機体しかいないしな。 - 名無しさん (2026-08-27 22:59:10)
  • 強化調整で弾速上がったからかASL範囲広がったからかは解らんけど、空中にいるフラップ機体に弾が当てやすい気がする。冗談で環境機になるかもと書いたけどDX相手に結構戦えてるぞ。 - 名無しさん (2026-08-27 17:25:20)
  • DX3機対面で10機以上撃墜できて気持ちよかったぞ - 名無しさん (2026-08-27 17:07:45)
  • A帯で対面DX3機とはいえ34万出て変な笑い出た。斧の火力全般上がったのはデカいわ - 名無しさん (2026-08-27 15:35:47)
    • 強化前じゃ絶対に出せないスコアで面白い。たぶん支援いなくても理論値出せれば20万いきそうだね - 名無しさん (2026-08-27 16:50:44)
  • 勝率見て驚いた38%なのな、これ試行回数低いからこんだけ低くなったのかな? - 名無し (2026-08-27 15:22:02)
    • こいつの直後に出てきたルプスがこいつのやりたいこと全部こいつより上手にやってたからしょうがないね - 名無しさん (2026-08-27 16:46:34)
      • て事はガチで性能差的なのか…ひぇぇ… - 名無し (2026-08-27 17:40:25)
  • ASLが強くなったから体感迂闊に飛べなくなったかもしれない。ただ700にはペネルプにスサノオがいる事を忘れてはいけない。こいつらより活躍できる自信がある人だけ乗ると良いぞ - 名無しさん (2026-08-27 15:04:06)
  • ライザーは結構撃ち落とせるな 逆に量産サイコがきつい - 名無しさん (2026-08-27 14:56:42)
  • 流石に役割が役割してるようになったこいつでライザー落としてDXでタコ殴りよ - 名無しさん (2026-08-27 14:49:40)
  • 勝率38???出した瞬間利敵じゃん。 - 名無しさん (2026-08-27 14:46:45)
  • 今はワンチャン生まれたんじゃね?火力クソ気持ちいい - 名無しさん (2026-08-27 14:46:43)
  • 登場当初から弱い言われてたけどホンマに死神みたいな勝率叩き出してて草 - 名無しさん (2026-08-27 14:44:12)
  • 斧下→サベ下→斧下出来るようになってて良いねぇ。状況によってチャー格か格闘コンボ選べるようになったのはデカい。 - 名無しさん (2026-08-27 14:20:10)
  • ヒェ〜 - 名無しさん (2026-08-27 14:12:35)
    • 二 階 堂 盛 義 - 名無しさん (2026-08-27 15:04:37)
  • さ、38ィ!? - 名無しさん (2026-08-27 14:07:19)
    • そりゃマニュ5付いて滑空機構も4になりますわな… - 名無しさん (2026-08-27 14:08:51)
      • 蓄積耐性400になったってことかな?コノシュンカンヲマッテタンダ! - 名無しさん (2026-08-27 14:17:05)
    • 戦犯ってレベルじゃないくらいの勝率w - 名無しさん (2026-08-27 14:29:32)
  • F89「DX支援で実装だって、ふーん、フラップ支援なんて俺ちゃんのカモじゃない。環境機復権まったなしだな。強化もらえなくなっちまってツレーワ(笑)え・・・スサノオ?知らん子ですね。」 - 名無しさん (2026-08-25 20:23:40)
    • 格闘補正はトランザム中と同じ数字、四連撃は補正もあり変わらない位、チャージ無しで対空ができる、ヘビアタ倍率は上でアックスパワーオンでスサノオ以上の火力、これは上位存在ですね(他から目を逸らす) - 名無しさん (2026-08-25 21:50:46)
  • DXこいつで落としてワンパンするのが仕事や。多分出来ると思うから。耐えてきたら存在価値ない。 - 名無しさん (2026-08-25 00:48:29)
    • ワンパンはチャー格2段きっかり当てないと厳しそう。先行搭乗動画の演習場見る限りHP28000は行ってて実戦では更にHP耐格盛られること考えるとライフル発射バフ込みでも空中斧下だけじゃ絶対に足りない - 名無しさん (2026-08-25 02:24:57)
      • F89が格補60、DXが耐格50(減算込み)とすると、およそチャー格2段で16000ぐらいだね。格補100だと20000 - 名無しさん (2026-08-25 21:44:09)
  • ビームライフルに高速機動射撃とASLをつけてくれ。別に小型じゃないし盾無いんだからダメコン2もくれ - 名無しさん (2026-08-22 12:55:58)
    • ガチの小型機もいるが雑魚デブも存在してるんだからこのサイズでダメコンはダメでしょ。 - 名無しさん (2026-08-25 00:47:17)
  • 一応対空射撃性能は取り回しやASL踏まえるとスサノオより上か? - 名無しさん (2026-08-21 08:39:02)
    • そうなのか?足止まって、よろけ耐性無くなるのキツくない? - 名無しさん (2026-08-21 12:53:20)
      • 一応空中で撃てばいい感じにアサルトブースターの効果でよろけにくくなるはず…あとスサノオ、00より操作がめっちゃ簡単なのがありがてぇ - 名無しさん (2026-08-21 13:05:38)
  • 落としてチャ格しようとするとそのまま横槍入れられてワンコンされるから落としてはbrみたいな悲しい動きになる。 - 名無しさん (2026-08-13 20:25:46)
  • 少なくとも火星F90よりはやれてる事になるな - 名無しさん (2026-08-13 07:01:28)
  • いい加減強化こないのが不思議になってきた - 名無しさん (2026-08-12 16:41:48)
  • バトオペ最強兵装バルカンをオミットした設定を恨みなッ - 名無しさん (2026-08-07 15:06:52)
  • スサノオで良くね?になっちゃってるから何かしら強化してあげてほしい - 名無しさん (2026-08-04 12:50:43)
  • ハイマニュのペーネロペーだと落とせないならいよいよなんの為に存在してるんだよ - 名無しさん (2026-08-04 12:43:45)
  • そもそもこのコスト帯だと支援は空飛ばないし汎用落としてもダメージ低すぎてね、チャージしながら落下地点に行くの見逃して貰えるほど甘く無いし - 名無しさん (2026-08-04 11:50:07)
  • s-に乗ってるやついたわ、迷惑ー - 名無しさん (2026-08-03 22:46:05)
  • アナザーとかΞ、ペーネロペー落とせるから意外と楽しい。 - 名無しさん (2026-07-31 19:42:40)
    • ペネは落ちんだろ、ハイマニュは強よろけ無効なんだから。 - 名無しさん (2026-08-04 03:30:13)
    • イカれたペネの戦績を平均に収めた原因であるふわふわペネならハイマニュ受けしないから落ちるよ。 - 名無しさん (2026-08-04 08:00:38)
  • チャー格を振る速度が遅すぎてカットされるのダルいな。 - 名無しさん (2026-07-24 18:53:49)
  • 出てきたから使ったけど虎の子のライフルなんだからスサノオにOO!大よろけ位素直に受けろよって思った、空中には強制吹き飛ばしとか大よろけ以上にすべき - 名無しさん (2026-07-19 08:23:36)
  • こいつも空中チャー格できれば面白くなるだろうになぁ。慣性全く乗らないから頭上から急に斧が振ってきてドカン!とかあれば差別化もできるだろうに - 名無しさん (2026-07-16 14:36:02)
  • スキウレに乘れるという謎の強みがある - 名無しさん (2026-07-14 21:40:24)
  • この機体使うならしゃがみステルスしてでも大よろけチャー格狙った方が良いですかね。格闘に寄せればチャー格で4.2万の火力が出せて耐格70相手でも耐格3割無視で2万は出せる? - 名無しさん (2026-07-13 17:57:59)
    • 自分が火力出すよりも1回でも多く相手を空からたたき落とした方が良いと思う、それこそ空中で高い所から落とせればダウンにチャー格間に合うし - 名無しさん (2026-07-15 01:42:32)
  • 接近戦になるとスラ撃ち武装無しパワアク無しでほぼ全ての強襲に負けるのがあまりにも情けない…お願いチャー格もよほど相手が反射神経おじいちゃんじゃない限りカウンター確定だしオバヒしてても歩いて回避されるし - 名無しさん (2026-07-10 23:38:00)
  • 4連撃あるけどこいつで空中から叩き落したらチャー格叩き込みたいし - 名無しさん (2026-07-09 20:18:20)
  • ヘイト切り続けて空中の敵落としてチャ格を繰り返す事くらいしか出来ないから支援機よりマシ程度 - 名無しさん (2026-07-09 20:12:43)
  • 今日来たステップアップガチャで出て お!Twitterでも全然見たことない機体だ!って嬉しかったけど まてよ…全然見たことないって事は…て感じで察した - 名無しさん (2026-07-09 16:19:57)
  • まず柔らか過ぎるな、ダメージ軽減マニューバくらいしかないのに24000て、ペネ以上のHPがいるだろ。あとダメージソースの格闘もチャンスをいかせる機会が少ない、白兵戦プログラムあってもいいと思う。ズールに多分こいつ負ける。 - 名無しさん (2026-07-06 16:15:08)
    • ヒットボックス小さいんだから耐久はしかたないだろ - 名無しさん (2026-07-08 23:16:36)
      • 実はこいつ小型化前のMSだからジェガンやνガン級とはいわないまでもF90ら小型MSより一回り以上デカいんだわ。 - 名無しさん (2026-07-09 09:34:24)
  • コイツのヘビアタ3をヘビアタ改にして空中ライフルで頑張ってたたき落としてから空中チャー格で粉砕するパチンコ機体にすれば個性は出ると思うんだ(環境取れるとは言っていない) - 名無しさん (2026-07-06 12:43:40)
  • スサノオのページはここですか?違う?え、何この機体。 - 名無しさん (2026-07-06 05:26:42)
  • 見れば見るほどルプスやスサノオ実装のテストだったろコイツ - 名無しさん (2026-07-03 23:49:27)
  • もしかして空中の判定って空格と同じで一定高度じゃないとダメなのかな?ちょこちょこと低めに飛んでるOOとか落ちない事ある - 名無しさん (2026-07-03 18:54:09)
  • 次の機体調整でコスト650にしてくれ() - 名無しさん (2026-07-03 18:30:32)
  • 一応良いところがライフルのASLが異常に広くてかつ弾速がめちゃくちゃ速いから700の機動力でも当てやすさはピカイチって事か他が良いところ無さすぎて駄目だけど、V2みたいにダウンからチャー格当てれればなぁ - 名無しさん (2026-07-03 15:54:08)
    • ASLがあるのも良し悪しで、偏差撃ちしたいのに勝手にASLが未来位置じゃなく現在位置へ補正して撃っちゃうから、一番撃ち落としたい飛んでる細身機体に当たらず地上のデブ機体の方がよく当たるって本末転倒がよく起こるんだよね…。 - 名無しさん (2026-07-03 19:20:45)
      • こいつのライフルの場合弾速めちゃくちゃ速いせいで偏差撃ちが殆ど必要無いんだよね、ダメだろうと思って使ったら飛び回ってるスサノオやOOにASLでバシバシ当たって驚いた - 名無しさん (2026-07-03 19:59:47)
    • ぶっちゃけASLのせいで割と当たらんぞ - 名無しさん (2026-07-03 21:19:57)
  • スサノオがいて出す意味がマジで一切なくなった - 名無しさん (2026-07-03 12:08:56)
    • ほんまそれや。スサノオの劣化機体になってる。はよ強化してスサノオと別の強みが欲しいわ。 - 名無しさん (2026-07-03 14:04:04)
  • 逆に自分が空中にいると相手の位置に関わらず大よろけになるとかって出来るのかな - 名無しさん (2026-07-03 11:53:53)
  • 空中だけ大よろけならもっと射程なり移動撃ちできたりしても良いと思う、今の性能なら地上も大よろけでもいいでしょ - 名無しさん (2026-07-03 11:16:47)
  • こいつなんで生まれたの? - 名無しさん (2026-07-03 10:44:46)
  • こいつこそ斧構えてるときよろけ蓄積無効でいんじゃねえの何が阿頼耶識だよふざけるな - 名無しさん (2026-07-02 23:12:47)
  • 今の環境ならメインを強よろけ、チャー格発生早めてもいいんじゃないか?武装少ないしスペックが格闘に振りすぎてるから出来ること限定されてるし、相手も装甲系盛ってるから嫌がらせが出来るようにならないと活躍なんて出来ないでしょ - 名無しさん (2026-07-02 10:45:39)
  • 空中大よろけのテストだったんだろうな - 名無しさん (2026-07-01 22:58:36)
  • こいつなぜ強化入らんのや運営強化する順番ミスってるやろ - 名無しさん (2026-07-01 14:25:42)
    • 逆にどうやったらこいつの勝率50超えると思う?色々と終わってるからどう調整すればいいのか運営もわからんかなってるんだろうさ。ただスサノオに唯一のアイデンティティすら奪われるからそれに合わせた強化来るんじゃない? - 名無しさん (2026-07-01 18:33:34)
      • メイン撃った後の斧が更にホカホカになるで終わりそう - 名無しさん (2026-07-01 20:23:04)
  • こいつのシチュバトいつ?いくらでも参加してやるから調整しろ - 名無しさん (2026-07-01 10:50:43)
  • 対空性能はそのままに、メイン射を地上で撃っても大よろけにして、ビーライは素でスラ撃ち可。HPを3000上げて脚部緩衝材と停止射撃・白プロ・高性能噴射追加してもいいと思います! - 名無しさん (2026-07-01 00:43:40)
  • もうこいつをレートで無理やり持って行って性能不足をデータとして運営に送り付けてやるしかないんじゃないか。要望送ってもどうせ聞き入れてもらえないし戦績で他700強襲とF89の「格の違い」を見せつけたらな - 名無しさん (2026-07-01 00:33:33)
  • スサノヲのチャクラムが収束要るとはいえスラ撃ちで対空大よろけということで、一体何回死体蹴りされるんだF89! - 名無しさん (2026-06-30 21:35:00)
    • しかも2連射できて余計なASLもついてないから当てやすい - 名無しさん (2026-07-02 23:36:09)
  • 最近じゃ稀に見るくらいの悲しみの欠片だな、実装数日しか目撃しないし手に入ったけど使う気がしない - 名無しさん (2026-06-30 14:48:10)
  • チャー格のあの握り拳しながら振り下ろしのやつ、クロスボーンガンダムダストの7巻の表紙のポーズが元ネタかな? - 名無しさん (2026-06-29 13:39:44)
  • パワアク2、サベ威力2900のct2.0 高速機動射撃辺りは最低でも欲しい所 - 名無しさん (2026-06-29 07:50:58)
  • 650のが合ってるんじゃないかな スサノオが空中相手に大よろけ射撃持ってるみたいだし存在する意味がない - 名無しさん (2026-06-23 13:22:23)
  • イクスェスに50%からとはいえ空中大よろけというアイデンティティすら取られちゃった - 名無しさん (2026-06-20 09:05:02)
  • 月末にはこいつがバルバトスに勝てる未来が見える - 名無しさん (2026-06-20 01:00:54)
  • せめて停止射撃くらいないとな。それかガード。 - 名無しさん (2026-06-16 22:47:44)
  • パルマっていうダウン射撃がもうあるんだからこいつの対空もダウン射撃で良くないか? - 名無しさん (2026-06-14 14:11:10)
  • 一番欲しいのは斧の構え方を調整して大剣みたいに盾判定追加 - 名無しさん (2026-06-10 22:24:18)
  • こいつのこと知らない人達が一生飛んでくれる試合の時はめちゃくちゃ楽しい。 - 名無しさん (2026-06-10 18:55:00)
  • 本来ならこいつみたいに隙だらけのチャー格が普通だったのに一部の追撃にも簡単に組み込めて支援あっさり壊せますじゃこういう機体の出番なんてないよな - 名無しさん (2026-06-09 02:02:49)
    • 環境機は通常攻撃でチャ格の威力出せるからなw - 名無しさん (2026-06-09 11:28:14)
    • 下格闘で緩衝材無視みたいなのもいるしな - 名無しさん (2026-06-09 11:50:42)
  • メインを地上いる敵にも強よろけにしてほしい - 名無しさん (2026-06-08 19:50:44)
  • せめてミリ削り用のスラ撃ちバルカンに準ずる武装をください。欲を言えばバースト射撃の蓄積高めで。 - 名無しさん (2026-06-05 06:56:52)
  • メイン一発にbr三発でペネ落とせるから環境機だぞw - 名無しさん (2026-06-04 20:12:02)
    • 本気で言ってるなら現実が見えてないし、ギャグのつもりなら笑いのセンスがないぞ - 名無しさん (2026-06-09 10:25:21)
  • 高速機動射撃lv3付けるのはどうだろ - 名無しさん (2026-06-02 14:08:11)
    • これ以上シナンジュ君の個性を取らないで…… - 名無しさん (2026-06-16 18:58:31)
  • Aフラだらけの戦場でたら本当に最低だった廃墟で2支援にするわCD中継とらないわ それでも勝てるんだから敵はもっと酷いってことだが - 名無しさん (2026-06-02 11:53:22)
    • 自分より下手な相手とプレイしたら下手なのは当たり前だろ何言ってんだこいつ - 名無しさん (2026-06-05 08:52:35)
  • 条件付き大よろけなら環境壊さないという風潮 - 名無しさん (2026-05-31 18:55:03)
  • 唯一無二の個性も低コスト汎用に持ってかれて汎用に持っていかれてただの産廃になってしまったな - 名無しさん (2026-05-29 21:06:16)
  • コンテナから出たからクイマで試してみたけど数値以上に全てがゴミでテストプレイしたのかすら怪しいレベルなんだが - 名無しさん (2026-05-24 11:36:46)
  • 飛ぶ機体をメタる事に特化したら地上機体への対応があれになっちゃった系の機体か - 名無しさん (2026-05-22 09:06:55)
  • あんま目立たない分汎用メッサーで相手すると死角から即撃墜されるのがダルい - 名無しさん (2026-05-15 23:16:52)
  • ビギナゼラがサブを高速機動射撃に対応してる仕様ならメインは無理でもサブのビーライスラ撃ちさせるってのはどうだろ - 名無しさん (2026-05-14 16:41:47)
  • 対空メタだったはずなのにバルバトスとリゼルNで同じようなことできるの悲しすぎるだろ - 名無しさん (2026-05-10 21:15:13)
  • めちゃくちゃフリーダムメタでチャー格が気持ち良過ぎる!自分がチャー格当てなくても撃ち落とせば地上のバトスがタコ殴りでフリーダム狩り枠で入れても全然いい気がする - 名無しさん (2026-05-09 10:41:46)
    • マジ? - 名無しさん (2026-05-09 12:47:17)
    • F89入れるくらいならバルバトスでいいし出す理由どこにもないんよな…… - 名無しさん (2026-05-09 16:35:31)
      • そもそも低耐久のフリーダムをわざわざ強襲が相手する必要ないしF89とバルバトス両方出したとこでF89が腐るだけなのでそれならバルバトスもう一機か汎用出した方がいい - 名無しさん (2026-05-09 16:38:45)
    • 妄想はよそでやれや邪魔 - 名無しさん (2026-05-15 22:18:55)
  • ゴッドメタにワンチャンなりそう? - 名無しさん (2026-05-08 20:53:49)
    • どこを取ってもメタるどころか負けそうなのは - 名無しさん (2026-05-08 21:05:31)
    • 旧ゴッドちゃんならともかく新ゴッドちゃんハイマニュなので、無い(無慈悲) - 名無しさん (2026-05-31 17:15:46)
  • こいつが700で実装されたことで運営がテストプレイ無しで機体を実装してることがより確実になったよね。65だったら未だに舞うことは出来たはず - 名無しさん (2026-05-07 21:12:52)
    • 600スタートでレベル4まで一気に出すアレでよかっただろって思ってる - 名無しさん (2026-05-07 22:21:15)
  • お前…?射程長いしビーライで蓄積取れるしでフリーダムメタでやれるのか…? - 名無しさん (2026-05-07 16:59:04)
    • 俺もワンチャンあるかもと思ったけど、フリーダムの攻撃痛えし追撃する暇無いしで辛かったな。射撃面はまだいいんだけどそれ以外がね。 - 名無しさん (2026-05-07 17:11:44)
    • 使ってみたけどフリーダムがどうとかじゃなくてステイメンがいた瞬間無理だった… - 名無しさん (2026-05-07 17:44:40)
  • ASLと空中発射時に止まるの無くしてくれないかな。直当て狙っていける弾速なのにASLのせいで外れるのアホすぎる。4連撃できるといってもサーベルの威力低すぎるし格闘振ってる時脆すぎるしメッサーとかクスィー相手じゃないとマジで強いタイミングない - 名無しさん (2026-04-21 17:20:27)
  • 持ってないからなんとでも言うんだけど射撃ガン盛り運用でなんとかなる?ならないか - 名無しさん (2026-04-21 15:46:18)
  • サーフィンF90止めてやろうと思って当てても止まらなくて泣いた、あれ浮いてる様に見えてフラップしてなきゃただのマニューバだから止まらないと知って更に泣いた - 名無しさん (2026-04-20 21:12:04)
  • まじでなんでこいつ実装したあとにルプス出したんだろ。こいつと同じでルプスが対空力高いだけならまだましだったんじゃないか? - 名無しさん (2026-04-20 20:46:48)
    • マジでこいつ出すのやめてくれ。迷惑すぎる - 名無しさん (2026-05-15 22:20:02)
  • ルプス同時期に実装された700コス強襲機とは思えん控え目さ。 - 名無しさん (2026-04-20 18:13:17)
    • どう考えても当て馬にされたからな - 名無しさん (2026-04-20 18:48:54)
  • 頼むからルプス下方されるまでこいつ投げようとするな…勝てるわけないから… - 名無しさん (2026-04-20 11:34:25)
  • チャー格の激遅モーションに加えてスラスピもそんな高くないから本当に空中ダウンにチャー格入れられる距離が短い。ギリギリチャー格入るだろって思うような距離で撃ち落とすと大抵0ダメージ2段で空しくなる。 - 名無しさん (2026-04-19 01:19:36)
  • アックスライフルを移動射撃に変えて、拡散弾を追加 チャージ格闘の1段目のアクションカットしたらソコソコやれそう - 名無しさん (2026-04-18 18:27:13)
  • steam版実装直後で使いたいのはわかるが、編成に2機も来られると迷惑でしかないw - 名無しさん (2026-04-17 00:48:34)
    • こいつはさすがに一機が限度だなw - 名無しさん (2026-04-21 12:31:16)
  • こんなでも700強襲でいうと一発芸も考慮すると中の上はある - 名無しさん (2026-04-16 22:38:58)
    • 頭悪そう - 名無しさん (2026-04-18 22:41:59)
      • 反論もなしに一言だけ書くものすごい頭の悪い赤枝 - 名無しさん (2026-04-19 12:50:42)
        • 文章の書き方が頭悪そうって話だろ - 名無しさん (2026-04-20 02:19:54)
  • ルプスと被ったら譲ってくれルプスより弱いんだから - 名無しさん (2026-04-15 22:56:14)
  • メインを静止射撃のまま変えないなら地上の相手にも大よろけでいいんじゃないかなあ - 名無しさん (2026-04-08 11:50:24)
    • ほとんどルプスで草 - 名無しさん (2026-04-10 16:46:34)
    • 補正振り分けと武器追加で射撃強襲に魔改造したほうが輝くんじゃないかって思えてくる。パワアクなしマニュ4じゃ耐久面でもルプスやハイマニュ組と勝負ならんて・・・ - 名無しさん (2026-04-16 03:12:26)
  • キャラアイコンのポーズがルプスと被ってるのなんか草 - 名無しさん (2026-04-07 09:22:27)
    • 味方のアイコンぱっと見ルプスに見えてレート出たらこいつだった時の絶望感 - 名無しさん (2026-04-16 16:20:05)
      • 後ろから殴っていいよ - 名無しさん (2026-04-16 21:23:56)
  • メイン空格斧下でギラ重に単発2万ダメージ出て脳汁が凄い。いやこんなことして与ダメだけは稼いじゃうから調整来ないんですよほんとにもう - 名無しさん (2026-04-05 15:37:46)
  • 凄く丁寧に使って頑張った戦績でもルプス使えば雑に2倍近く出るの辛い - 名無しさん (2026-04-04 00:31:01)
  • 新機軸だから控えめになるのは理解できるんだけど、その3週間後に同コスト同兵科に実質上位互換を実装するのは理解不能だわ - 名無しさん (2026-04-02 18:42:32)
  • 最初は面白いと思ったんだよ本当に。一瞬で弱さが露呈してこんなにメタが機能しない糞雑魚ナメクジな700だなんて思わないじゃん - 名無しさん (2026-03-29 21:39:53)
    • もう700に居場所無いから早くLv2実装して750で飛んでる奴らはたき落とし要員になってくれた方が幸せだろうよ - 名無しさん (2026-03-29 22:02:23)
      • フラップ切り返しでメイン避けられるから叩き落としとしてもちょっと弱すぎて - 名無しさん (2026-03-29 22:17:00)
      • 弾の判定大きくしてくれないと小型機相手はクソ辛いよ… - 名無しさん (2026-04-02 19:55:49)
  • そういやこいつ最短強化来なかったな - 名無しさん (2026-03-27 20:43:33)
    • 引いたやつ少ないだろうし乗り続けてるやつ皆無だしでデータ少ないんだろうなwこいつ使ってからルプス使うとコスト100は違うだろって感じるw - 名無しさん (2026-03-28 01:55:35)
  • サブのビーライをスラ撃ち可能にするだけでも大分変わりそう - 名無しさん (2026-03-27 11:06:20)
  • ルプスジャンプ中にメイン当てたりメインからBR4発当てればいいだけなのでルプスメタだよ。 - 名無しさん (2026-03-21 17:03:55)
    • なんだったらメインで落としてからチャー格入れればいいからメタだな! - 名無しさん (2026-03-21 17:07:02)
      • 相手が攻撃してくるところにチャー格合わせれば即死できるからルプスメタだな!って思ったら補助動力でボコされた… - 名無しさん (2026-03-21 19:16:09)
  • 生まれた時から環境落ちでなんなら他の環境落ち強襲にスラ撃ちムーブされるだけでめっちゃ不利 - 名無しさん (2026-03-18 00:46:40)
  • 使う味方いたら後ろから殴るわ - 名無しさん (2026-03-18 00:15:33)
  • 斧投げたりしないの? - 名無しさん (2026-03-16 15:07:33)
  • チャ格の金太郎モーションなにこれ?もしかしてふざけてるの? - 名無しさん (2026-03-15 20:01:50)
  • 死体の話するのやめろよ - 名無しさん (2026-03-13 23:56:36)
    • 今月末の調整で蘇るかもしんないじゃん! - 名無しさん (2026-03-16 07:54:12)
  • ハイマニューバぐらい付けても許されそう - 名無しさん (2026-03-13 19:31:58)
    • ハイマニュ付いてもどうすんの感ある。それくらい絶望的w - 名無しさん (2026-03-18 00:58:34)
  • Aライフルを普通に強よろけにしてチャー格モーションの溜め動作短くしてくれたらこっち乗りたいわ。バルバトスはフラップ無いのストレスなんよね。まぁそんな強化こないだろうけどさぁ - 名無しさん (2026-03-10 14:44:58)
    • 柔らが過ぎて何かする前にすぐ消えるわ - 名無しさん (2026-03-17 23:46:52)
  • ヤケクソ強化入るとして何来ると思う? - 名無しさん (2026-03-09 22:37:47)
    • ビームライフルが威力上昇ヒート軽減してステイメンみたいになる - 名無しさん (2026-03-10 01:22:13)
    • パワアク2と追撃格闘ついてビームライフルスラ撃ちできるようになって何故か視線誘導可能なアックスライフル投擲追加。 - 名無しさん (2026-03-12 01:35:47)
    • メインの弾数、サブヒート率軽減、メイン硬直減、静止射撃、AR中BRのスラ撃ち、MA5かハイマニュ - 名無しさん (2026-03-15 20:06:14)
    • 斧に壊れない盾判定のやつ - 名無しさん (2026-03-15 20:53:47)
  • 邪魔だからこいつ出さないで - 名無しさん (2026-03-09 21:31:02)
  • 700強襲のくせにパワアクすら無いのマジ?おまけに出の遅いヘビアタは400%しかないとか弱すぎんだろ…  - 名無しさん (2026-03-09 19:18:07)
  • 多少射撃で削れるからなんなんだって感じがする。よく射程免罪符にルプスが下げられまくってるけど3回遠くから止めて追撃出来たとこで一回殴られたら逆転するし撃つ時は格闘する時だから200ありゃ十分だよあいつは。 - 名無しさん (2026-03-09 13:08:31)
  • 拡張攻撃で射撃運用して差別化してるんだがやっぱつれぇわ…そもそも支援機が絶滅してるし、飛んでるのデスティニーぐらいだからそもそも相性悪すぎる - 名無しさん (2026-03-09 00:14:08)
  • 機体の新人が強すぎて活躍できる期間があまりに短すぎた - 名無しさん (2026-03-08 23:21:56)
    • 初日ですら活躍が怪しかったのでセーフ - 名無しさん (2026-03-08 23:23:06)
    • ゲームバランス的に強よろけ持ち強襲はこれくらいであるべきであって、あいつが異常なんだよなぁ… - 名無しさん (2026-03-09 01:40:21)
  • ゴミすぎて使うやつ少ないから強化もされないだろうな。南無 - 名無しさん (2026-03-08 00:02:31)
  • F89用A・ライフルはロケット砲×2の倍も射程あるんだぞ だからなんだよ - 名無しさん (2026-03-07 09:23:15)
    • brの威力もあって射程も長めだしきっと射撃機なんだろうなあ - 名無しさん (2026-03-07 18:21:01)
      • メインとサブ4発で12000強のダメージだから間違いではない(白目 - 名無しさん (2026-03-08 14:15:11)
    • そもそも格闘入れようとしたら近くで落とさないといかんからルプスの射程で十分なんだよなぁ - 名無しさん (2026-03-08 14:13:54)
  • 時々で良いのでF89を思い出してあげてください。ザナルカンド曲~♪ - 名無しさん (2026-03-06 11:57:15)
  • ルプスの大よろけは避けて自分のアックスライフルを通せばいいだけだからルプスメタだよ。 - 名無しさん (2026-03-06 10:55:41)
    • モーションまぁまぁ長い下格ブッパをチャー格受けすればいけるのかな? - 名無しさん (2026-03-06 11:02:56)
    • リミッター解除射撃で撃ち落とされるね - 名無しさん (2026-03-07 09:18:52)
  • コンセプトは悪くなかったと思ったんだけどな…ゲームに落とし込むのが難しいのは分かるけど何でこうなるかな - 名無しさん (2026-03-06 06:42:28)
  • 流石にこんな目に合わせたんだし今月末に最速強化頼むぞ運営 - 名無しさん (2026-03-06 06:01:28)
  • 差別化のフラップも蓄積耐性低くてあっちは高レベルアサブとタクブでほぼ飛んでるようなものだし一瞬でバルバトスの下位互換にされてて可哀想 - 名無しさん (2026-03-05 23:17:03)
  • こんな目に見えた地雷を引きにいった奴が悪いっていう運営からのメッセージだな。メイン足止まる格闘強襲てwww - 名無しさん (2026-03-05 23:10:06)
    • ちゃんと使える性能になったら楽しそうではあるんだけどね - 名無しさん (2026-03-07 09:14:04)
  • 長所が小さいだけの味噌カスになってしまった…。とはいえルプス出る前もフラップのゼロカスと地走機のIPがいて環境にすらなれずに…。 - 名無しさん (2026-03-05 23:00:08)
  • まぁ下見ても仕方ないけど仕方ないけどこれより悲惨な強襲もいるからね。 - 名無しさん (2026-03-05 22:35:12)
    • 実装時期が最近だから悲惨さが増してる気がする - 名無しさん (2026-03-07 09:20:20)
  • すっげぇ悲惨… - 名無しさん (2026-03-05 22:03:41)
  • ここまで最速で上位互換出たのは初じゃね? - 名無しさん (2026-03-05 20:46:43)
    • 兵科違いとかコスト違いでとかはあった気がするけど、同コス同兵科でこれはさすがにむごい… - 名無しさん (2026-03-05 21:45:14)
  • 役割食われましたね… - 名無しさん (2026-03-05 18:17:01)
  • もうフラップ持ってるとこしか優れてるとこないやないか - 名無しさん (2026-03-05 18:03:18)
    • いくらなんでも早すぎるだろ… ほんとにこいつが勝ってるとこフラップしかなく無い? - 名無しさん (2026-03-05 18:39:57)
      • なおタクティカルブーストとアサルトブースト - 名無しさん (2026-03-07 09:12:25)
  • 冗談抜きでバルバトスに全部抜かれてるwww - 名無しさん (2026-03-05 17:52:12)
  • 流石にバルバトスと差が酷すぎる気がするが小さいからセーフか? - 名無しさん (2026-03-05 16:33:25)
  • 俺にとってコイツはバルバトスなんだ…誰が何と言おうとバルバトスなんだ… - 名無しさん (2026-03-05 15:41:24)
  • バルバトスが普通に強よろけ持ってるのでアイデンティティ消滅どすえ - 名無しさん (2026-03-05 14:46:36)
    • 役割速攻で奪われて悲惨としかいいようがないなw - 名無しさん (2026-03-05 19:36:55)
  • こいつのパワーが足りないばかりに700は汎用メッサーが暴れまわってる - 名無しさん (2026-03-05 05:58:48)
    • 飛んでる支援がほぼ居ないコストで強襲が飛んでる機体メタれます!って言ったところでね… - 名無しさん (2026-03-05 14:32:36)
  • F89(ver.UC0112)も出てくれないかな - 名無しさん (2026-03-04 22:18:28)
  • 格下特攻性能しとるから強化はないだろ。 - 名無しさん (2026-03-04 22:14:15)
  • 武装貧困なのにスラ撃ちない停止撃ちあるってのが格闘強襲としてオワットル - 名無しさん (2026-03-03 23:58:55)
  • 停止射撃死ぬほど当たらん、、、 - 名無しさん (2026-03-03 23:31:53)
    • いっそ移動止めて撃つと発射までのタイムラグ減るから当たりやすくなるぞ - 名無しさん (2026-03-03 23:43:16)
  • バルバトス実装のテストだった可能性ある? - 名無しさん (2026-03-03 13:06:30)
    • じゃバルバトスもゴミやな - 名無しさん (2026-03-03 23:30:22)
  • ヤケクソ強化見越してとりあえずハンガー入れてる - 名無しさん (2026-03-02 20:21:02)
  • 支援機が環境に上がってきたと思ったらバルカンすら無いせいでHWSに苦労しそう - 名無しさん (2026-03-02 15:13:14)
  • 600スタートで一気にレベル4まで出すタイプで良かったと思う。 というか思いのほか700機体が飛んでない - 名無しさん (2026-03-01 21:39:51)
  • 試作4号機にすらたどり着けずにボコボコにされるくらいならおとなしくIP乗ってくれた方がいい - 名無しさん (2026-02-28 23:53:36)
  • もしかして撃ち落とし性能ってトールギスとデスティニーの方が強くね? - 名無しさん (2026-02-28 20:29:42)
    • メッサ―と串以外ならそう。でもこいつ居なくてもどうにかはなってたし強襲枠使うほどの価値はない - 名無しさん (2026-02-28 22:20:35)
    • リアクションによる撃ち落としがしたいなら大人しくIIラーでもフルZZでも乗ってるべきなんだよね なんとこの2機ならさらに地上のマニューバーアーマーも止められちまうんだ - 名無しさん (2026-03-01 01:42:15)
      • この機体チャー格がほぼメインだからね…撃ち落とすだけならほかのでも別によくねと思う - 名無しさん (2026-03-01 21:50:20)
        • チャ格も決めづらいからな…せめて空中でチャージできたらなぁ - 名無しさん (2026-03-02 21:25:56)
    • 700にメッサーで結構出るけど、今はラーⅡデスティニーHWSがキツめで、F89が居たらラッキーとしか感じない - 名無しさん (2026-03-02 16:49:02)
  • 撃ち落としてチャージ格闘ならゼクで良いような気がする 向こうはレベル4でガッチガチだし - 名無しさん (2026-02-27 12:51:17)
    • ゼク・アインって浮いてる敵撃ち落とせんの? - 名無しさん (2026-02-27 13:46:54)
  • リーチクソ短、クソ貧弱、蓄積耐性ほぼ無、何をするために生まれてきたんだお前 - 名無しさん (2026-02-26 13:53:49)
    • 死ぬため - 名無しさん (2026-02-26 21:39:10)
  • 逆に750で出すべきだったろ - 名無しさん (2026-02-23 18:42:42)
    • 運営的には、750スタート機はフラップ標準搭載=3次元戦闘を基本にしたい節があるから、その環境を否定する要素は入れたくなかったんじゃないかな - 名無しさん (2026-02-23 21:53:10)
    • 750はフラップ機の小型化進んでるからきついだろ - 名無しさん (2026-02-25 18:01:26)
  • ヘビアタと連撃3の仕様で強襲にされてるだけの汎用って認識の方が良さそうな気がする。強い弱いじゃなくて刺さると楽しい機体 - 名無しさん (2026-02-22 03:39:12)
    • 刺さるんじゃなくて刺せ。出来ないならまだペーネロペー出した方がマシ - 名無しさん (2026-02-22 12:19:05)
      • いいから出すな。邪魔 - 名無しさん (2026-02-22 23:49:05)
  • ペラい格闘機が - 名無しさん (2026-02-22 00:50:26)
    • やるムーブでは無いに尽きる - 名無しさん (2026-02-22 00:50:40)
  • こいついると負けるから出さないで - 名無しさん (2026-02-21 20:49:15)
  • クスィーが強化されてウキウキしてたらこの機体がワンパンで撃ち落としてくる。映画から始めた新規も撃ち落としたいのか……? - 名無しさん (2026-02-21 15:13:12)
    • 新規なんていないってことだぞ。そも700は知識で殴り合うコストだから初心者は無理 - 名無しさん (2026-02-21 16:04:20)
      • 悲しいなぁせっかく映画パワーで初心者が始めたと思ったのに。まぁF89のパワーがないから全然クスィー仕留められないパターンが多いから別にいいんだけど - 名無しさん (2026-02-22 12:17:03)
      • 定着する新規はボコられた程度で消えない。 - 名無しさん (2026-02-22 14:28:03)
    • それ以外はカスやから好きに殺し - 名無しさん (2026-02-21 20:48:49)
  • メインのクールタイム爆速にして欲しいな - 名無しさん (2026-02-19 12:10:46)
    • 一発外すと終わり - 名無しさん (2026-02-21 02:12:29)
  • Ξだけを殺す機械かよ - 名無しさん (2026-02-19 01:36:33)
    • ついでにメッサーもだな - 名無しさん (2026-02-19 10:59:06)
      • 弱すぎん?邪魔だから出さないで欲しい - 名無しさん (2026-02-19 11:14:23)
        • そう、その2機しかメタれずフラップ組は止められず支援狩りも困難でやばい。高蓄積フルチャを連射しやすいってのはまぁ褒められなくはないけども、にしたって弱い - 赤枝 (2026-02-19 13:31:51)
          • ヒットボックスの事なんも考えてないのがよくわかる調整。結局落とせるのデブだけなの草生える。 - 名無しさん (2026-02-19 18:51:27)
          • ぶっちゃけその2匹相手でもメインそんな当たらんくない?停止打ちだからかな、、、全然ダメなんだけど - 名無しさん (2026-02-21 02:11:52)
            • ASLもあって当てやすい武装だからAIM合ってないだけだと思うよ - 名無しさん (2026-02-21 11:12:19)
  • まあこいつ脆いしパワーが足りないから最速強化来るだろうからそこからが本番だな - 名無しさん (2026-02-18 23:30:46)
    • 明らか力不足なクラスターも放置だしコイツもしばらく放置されそう - 名無しさん (2026-02-20 10:41:19)
      • 強化来なかったね… - 名無しさん (2026-02-26 17:50:24)
  • いままで強すぎる新機体きたらバランス崩れるって不満に思ってたけど、ここまで弱い機体きても不満は溜まるもんだね 勉強になりました - 名無しさん (2026-02-18 21:12:25)
  • この機体の弱い部分はめっちゃあるけど、どこが改善されたら戦績上がるだろうか。 個人的にはヘビアタが改になって空中でチャージ出来る様になったり、アックスライフル対応武装増えて散弾やら対空砲弾やら出してくれれば戦績上がると思う...。 - 名無しさん (2026-02-18 21:08:20)
    • 射補格補をバランス型にする、耐久を大幅に増やす、逃げ足を速くする、のどれか。現状は爆散が早すぎてどうしようもないから、X2みたいに近づかなくて良くするか、近づいてもやられにくくするかが必要 - 名無しさん (2026-02-19 11:54:24)
  • 実装コストを600と間違えたんだろう - 名無しさん (2026-02-18 19:14:24)
    • Vを落とす予定だったのにな - 名無しさん (2026-02-18 19:59:11)
  • 強くし過ぎたらし過ぎたで全体的に空飛べなくなってつまらんくなるから難しいねえ - 名無しさん (2026-02-18 10:23:42)
    • こいつが存在してるだけで飛行系支援機へのけん制になるし(まだいないけど)、強襲というより対空アンチとしての存在で十分じゃないかな。またぶっ壊れレベルの空飛ぶ機体が出ればそれだけでこいつの出番になるわけだし - 名無しさん (2026-02-18 11:30:03)
      • でも、これより後に実装される機体は多少それまでの実装機体の性能を考慮されるもんじゃ?あからさまに対空特化の機体居るのに何の対策もない空中支援が出ても誰もガチャ回さないだろうし - 名無しさん (2026-02-18 13:10:56)
        • だからいい塩梅なんじゃない。現状こいつ強襲としてはかなり微妙だし、空中支援が出たところで遠距離から撃ち落としもそんなに意味ないしね - 名無しさん (2026-02-18 16:17:51)
    • 劣化強よろけ打てるだけやろ?そんな言うほどか? - 名無しさん (2026-02-19 12:15:51)
  • ろくに支援落とせないから強襲に数えられない - 名無しさん (2026-02-18 03:44:31)
    • これで落とせないのは単純に腕の問題では…? - 名無しさん (2026-02-18 12:23:10)
      • 支援使えばわかるけど強襲がf89だけだとクッソ楽よ。圧があまりにも弱すきる - 名無しさん (2026-02-18 12:30:07)
        • 対空に意識持ってかれてるんじゃねーかな。同じく支援使っててもウイングみたいな圧は全く感じない - 名無しさん (2026-02-18 13:47:48)
  • たかが対空、しかも劣化強よろけもどきにどんだけ査定取られてるんだ - 名無しさん (2026-02-18 01:02:54)
  • メインを弾数減らして大よろけにしてもいいレベル。それでも弱いまである - 名無しさん (2026-02-18 00:37:51)
    • 歩き撃ちも欲しいな - 名無しさん (2026-02-21 22:36:40)
  • コイツのショットガン確実に当たったやろってやつで当たらなくてあぁんなんで?ってなるのにカスあたりで墜落させられるからようわからん… - 名無しさん (2026-02-17 22:45:27)
    • なんかと間違えてないか? - 名無しさん (2026-02-17 22:58:35)
    • 主兵装の事言ってるなら、ショットガンじゃないと思うよ。カス当たりしてるのではなく発射された一発の弾がASL内でしっかり当たってるだけだと思う - 名無しさん (2026-02-17 22:59:07)
  • ワンチャン来月の調整で強化される可能性。脆く、チャー格は機会が少ない、火力が環境比で高い訳でもなく、特殊なスキルもない。ただ飛んでるヤツ落とせるという一芸のため、大分消極的な性能 - 名無しさん (2026-02-17 22:37:01)
    • もう少し武装が欲しいよね気軽に撃てるミリ削り武装がないのがシンドイ - 名無しさん (2026-02-17 22:48:15)
    • 結構グロい戦績だと思うよ。メインスラ撃ち出来るとかにしないとどうしようもないだろうね。 - 名無しさん (2026-02-18 00:07:02)
    • ガチで脆すぎる 開幕落ちて枚数不利になることが多すぎる 耐久少し見直すのと優秀なバルカンつけてあげなって思う スラ撃ち兵装何も無いのはかわいそう - 名無しさん (2026-02-18 19:48:55)
  • 何が嫌かって、リーチ特別長い訳じゃないのに、チャー格になったとたんに中途半端に伸びてしかも2段ってのがムカつく - 名無しさん (2026-02-17 22:19:08)
  • 空中で撃てばどこでも大よろけとかならよかったか - 名無しさん (2026-02-17 22:11:36)
  • 味方の負担増やす機体だな…支援機だとGドア来たらめくりにくいから味方は終わったし、 - 名無しさん (2026-02-17 21:57:28)
  • メタになれば活躍できる。単体だとマジの糞雑魚ナメクジ - 名無しさん (2026-02-17 21:41:45)
    • 新機体でここまで弱いのは珍しい いつもなら☆関係なくそこそこ強いのに - 名無しさん (2026-02-17 22:08:01)
  • コイツのチャー格ロマン枠じゃなくてちゃんと実用化レベルになって欲しいがそんな事したらアトラスが実装されて可変機が死滅した時と同じになりそうやからあかんよな - 名無しさん (2026-02-17 11:29:19)
    • 使いやすくするなら火力は控え目にされそうだニャ  - 名無しさん (2026-02-17 13:24:14)
    • 斧の補正がちょっと上がるくらいなら行けるか? - 名無しさん (2026-02-17 18:32:56)
  • ここまで明確に対空に特化した機体ってほぼ無かったよな 上手く働けば地上機体が増えて面白くなる可能性もあるけど、環境機とのポテンシャルが違いすぎるしこれ支援が持ってた方が良かったんじゃないか? - 名無しさん (2026-02-17 03:35:20)
    • 支援に持たせたら環境を変えすぎる=運命だのギスだの課金してでも取ったユーザーへの忖度、くらいはありそう。無いにしても、飛べる汎用は脅威度半減するのは環境が激変するだろうし、そこまではしたくなかったんじゃない - 名無しさん (2026-02-17 08:53:06)
    • 射程が長くて待ち前提の支援がこれ持ってたら、高台ガン待ちを咎める手段が消滅するけどよろしいか? - 名無しさん (2026-02-17 09:46:53)
    • 飛んでる汎用に与ダメ1.5倍のスキル持ちつつ大ヨロケ持ってるRFゲルも当時としてはコイツと同じぐらい対空特化だったと思うよ 今となってはハイマニュ持ちがいるので目立たないけど コイツもハイマニュは抜けないので同じ道をたどると思うな - 名無しさん (2026-02-17 13:27:58)
  • V2を落とすために700コストなんか - 名無しさん (2026-02-17 01:24:27)
  • 試作大型ヒート・サーベルみたいに斧に当たり判定でガードできてよかったんじゃねって思う、あんま生かされてないレアスキルだしここで再利用しないなら次はいつ使うのって言う - 名無しさん (2026-02-16 21:52:58)
  • 「脆い」はまあ分かる。基本コンボの火力が環境比であまり出ないも分かる。ハエ叩きが停止撃ちなのも、特性考えれば妥当。ただね、それと引き替えにバルカンすら持たせないのはマジで意味が分からん。 - 名無しさん (2026-02-16 20:56:39)
  • こいつ使う人いまだに多いけど原作だと人気ある機体なのかな? - 名無しさん (2026-02-16 18:21:17)
    • 未だに多いってまだ実装されたばっかりやんけ - 名無しさん (2026-02-16 20:49:03)
      • 4日もたてば強いか弱いかわかって弱いのに多いから不思議だなーって - 名無しさん (2026-02-16 21:41:39)
        • 赤ハロさんも言ってたけど4日経ってメタ(サザビー)が減ってからが評価の決め所だぞ。ワイはサザビーいなくなってだいぶ動きやすくなってだいぶ良くなったと思ったが - 名無しさん (2026-02-17 08:46:18)
          • サザビーは減らんだろうなあ - 名無しさん (2026-02-17 21:55:42)
        • 初心者さんかい?  実装週は新機体がたくさん出てくるのはいつものことだよ 強機体だともっと出てくるよ それが嫌なら新機体のコストは避けたほうが良いよ - 名無しさん (2026-02-17 13:31:02)
        • 皆が皆初日に引けてる訳ではない、毎日やってる訳でもない、ましてやここやその他情報を見ているなんてのは極一部に過ぎないんだぞ - 名無しさん (2026-02-17 13:44:05)
  • これが700でVが600っておかしいだろw - 名無しさん (2026-02-16 18:18:38)
    • こいつから性能とサイズ落としたのがF90だから別におかしくなくね? - 名無しさん (2026-02-16 20:59:41)
      • ヴィクトリーの話でなんでF90が関係あるんだ、 - 名無しさん (2026-02-17 00:45:27)
        • Vは量産機だし何かおかしいか? - 名無しさん (2026-02-17 07:07:40)
          • 原作でこいつしらないんだけどこのMSはVより高性能機なの? - 名無しさん (2026-02-17 09:33:24)
            • 違う時代の機体の性能と機体作成作製コストは別だろ。f89とvが同じ時代で同じ技術ならコスト差はおかしいけどな - 名無しさん (2026-02-18 14:08:48)
            • f89とヴィクトリーじゃ30年以上離れてるからな。例えば30年前の携帯電話なんて肩にかける馬鹿でかいやつで20万だ。今の時代20万あったらハイエンドスマホ買えるだろ。 - 名無しさん (2026-02-18 14:14:11)
  • 今の環境だと高レベル脚部緩衝と弾数多い激強バルカンが欲しいな - 名無しさん (2026-02-16 15:32:02)
  • メッサークスィをメタれると言うけど、撃ち落として格闘入れて4割くらい削った直後に、集中砲火喰らって蒸発してること多くない? - 名無しさん (2026-02-16 14:22:57)
    • それはプレイヤーが追撃前追撃中に周囲の情報確認を怠っているだけでは? - 名無しさん (2026-02-16 14:34:23)
  • 拡張スキル何してる? - 名無しさん (2026-02-16 13:19:53)
    • とりあえず出た攻撃4 フラップ機体だしちょうどいいのかなって感じ - 名無しさん (2026-02-16 16:01:53)
  • コイツだしてクシィ相手ばっかりして支援機どこだよと思ったら700空飛ぶ支援機いなかったのね - 名無しさん (2026-02-16 11:05:22)
    • 一応ハーディガンがフラップするし墜落抑止あるけどそれまでだしなぁ - 名無しさん (2026-02-16 11:42:19)
      • 仮想標的はハーディガンとDbU2lvとかになるけどそいつらわざわざメタるまでもないよね… - 名無しさん (2026-02-16 16:37:45)
  • でもさぁ、ただでさえ今の支援は飛べないからキツイのに…時代に合わせた飛べる支援出される前に先にこんなのでメタ張られたら終わりだろ。まぁ、そもそもコイツにメタられなくても汎用に落とされまくるのがオチなんだろうけど。700空中支援が出ても - 名無しさん (2026-02-16 04:17:30)
    • これでドアーズみたいなバリア持ち空中支援出されたら笑う - 名無しさん (2026-02-16 08:14:54)
      • ほいザンネックベース - 名無しさん (2026-02-16 10:15:57)
        • 運営がガンダムエアプとはいえそいつは流石に750 - 名無しさん (2026-02-16 15:20:38)
          • 多分、運営はガンダムについて君より遥かに詳しいと思うよ。 - 名無しさん (2026-02-16 16:48:40)
  • 空飛ぶ奴が詰むレベルじゃないし結局考慮の段階からは消え去って終わりだよ いたらなんかめんどいなぐらい - 名無しさん (2026-02-16 01:18:05)
    • フラップ連中のダメージは少ないかもしれんがメッサーとΞからすれば致命的や - 名無しさん (2026-02-16 01:24:52)
  • 650だろこの機体wとても700の性能じゃねえよ - 名無しさん (2026-02-15 23:13:20)
  • 劣化大よろけしか強みないのキツすぎない?この性能なら将来性考えたらハイマニュも落とせても良かったんじゃねえか - 名無しさん (2026-02-15 21:36:03)
    • これからVのフラップフライト時代なのに水差さないでもろて - 名無しさん (2026-02-15 21:37:49)
    • 小型ハイマニュフラップみたいなクソが現れてたまるかよって思うけど下のコストに存在しちまってる上にお手軽にハイマニュばら撒き出してるから時間の問題なんだよな。 - 名無しさん (2026-02-15 22:59:48)
    • 移動撃ちならまだ違っただろうなと思う - 名無しさん (2026-02-16 01:19:50)
  • 格補の割りにサベ火力低くて、横格は100%とは言わんでも75%×2ぐらいにならんかね。連撃3活かせる場面がどれほどあるものか - 名無しさん (2026-02-15 21:28:00)
  • こいついると勝てないんだわ スラ撃ち兵装もたしてやれよ - 名無しさん (2026-02-15 21:27:01)
  • 弱い 脆い これがWと同じコストだってんだからバランス悪いよな  - 名無しさん (2026-02-15 21:17:00)
  • 上級者向けっていうか、相手の汎用・強襲が何であれ真正面から戦うとだいたい負けるのは辛いな。 - 名無しさん (2026-02-15 20:15:37)
  • コイツ自体は環境機にはならないがコイツのおかげで環境機ばかりの環境にはならないという絶妙な加減 - 名無しさん (2026-02-15 20:09:26)
  • 斧2連撃出来るようにして欲しいあとバルカン盾もないからフラップ3でも良くない?ってなる - 名無しさん (2026-02-15 18:49:17)
    • (フラップ3ってなんだ…?) - 名無しさん (2026-02-15 20:06:50)
      • 上昇速度増加とかなら嬉しいな - 名無しさん (2026-02-15 20:27:58)
  • この機体自体はそんなに強くないけどいるだけで下手に飛べない&飛んでも即落とすと相手にめっちゃ制限かけるから勝率は良さそう - 名無しさん (2026-02-15 18:15:02)
  • 爆風 もスラ撃ちもないから遮蔽に滅法弱い - 名無しさん (2026-02-15 17:34:19)
  • 支援機が近距離でバックブーストするだけでもう格闘攻撃当たらんやん - 名無しさん (2026-02-15 17:31:54)
  • こいつ乗って勝てたことないんだけどちょっとこれはもう乗り手どうこうじゃないと思うんですけど - 名無しさん (2026-02-15 17:06:09)
  • ショットガンの射程以外と長くてビックリ初乗りで2強襲だったから相手のクスィにへばりついてはたき落とし続けたらシャゲダンされた - 名無しさん (2026-02-15 16:58:03)
  • 叩き落とせるのは素敵なんだけど不安定というか、当たっても落とせない時がまぁまぁあるの滅茶苦茶ストレス - 名無しさん (2026-02-15 13:05:01)
  • こういう機体には金を落とす一定数のファンがいるから月の中週に出すにはうってつけなんだよな - 名無しさん (2026-02-15 07:39:27)
  • ギスには無意味だったなこの機体 - 名無しさん (2026-02-15 02:38:16)
  • ねぇ引いた方がいい?今ターンXに金吸われてるんだが無理する価値はある? - 名無しさん (2026-02-14 22:39:22)
    • 引かなくていい。串メッサ―へはメタれるけどフラップ組を明確にメタれてるわけじゃないし、肝心の支援狩りがキツし汎用相手に疑似タイで捌ける能力がほとんどないんで自分から率先して手に入れて乗らんでもいい機体 - 名無しさん (2026-02-14 22:44:14)
      • あのハエ叩き能力は魅力的なんよなあとvガン世代がフライト・フラップ兼用やから将来性はありそう650のゲロビ汚物lv2が来たらしばけるし - 名無しさん (2026-02-14 23:42:21)
    • 引かないほうがいいぞ。強化が来ても弄りようがないピーキーさだから将来性も無い - 名無しさん (2026-02-14 23:21:56)
      • oh…手厳しい - 名無しさん (2026-02-15 00:12:19)
      • 来週MGSD出るしそっちに資金回したいしこっちでもデスティニー居るから乗り回すか…でも今月星4で性能がキショイ700支援機来そう気がするんよなぁ - 名無しさん (2026-02-15 00:21:30)
      • 射撃武装追加とヘビアタが改の方になればワンチャンありそう。 アックスライフルから対空砲弾とか散弾とかも撃ったりしろ。即よろけのBRと4点バーストで蓄積100超えるBRとか待て。空中で斧のチャージ開始しろ。 - 名無しさん (2026-02-15 04:27:54)
    • 今無理して引く必要はないけど長い目で見たら今後が怖い機体よね。メタ機体だから700コストが750ばりの空中戦が繰り広げられたらこれがいるだけでカードゲームみたいな感じで詰む可能性があるから。それとそもそもピーキーな機体だから引いても使いこなせない可能性もある - 名無しさん (2026-02-15 08:25:20)
    • 何の話かと思ってら近所のスーパーにターンX並んでてそういう事かと - 名無しさん (2026-02-15 13:37:22)
    • 月光蝶ユニットが何時再販されるかわからないから貯めておくんだ、∀と合わせて2セット必要だろう - 名無しさん (2026-02-15 15:51:41)
    • ピックアップ逃すと普通に1年手に入らない可能性あるから思うとこあるなら引けや - 名無しさん (2026-02-15 16:35:17)
  • チョバムアレックスみたいなもんで、メタ能力に査定持ってかれて本体が貧弱。支援機にそのメタ対象居なかったりメタも完封レベルじゃないみたいな違いがあるけど - 名無しさん (2026-02-14 21:27:42)
  • 面白そうだけど味方に来た時の勝率がマジでほんまに悪く、敵に来た時の勝率が全勝レベルで良いので、当てたのに怖くて乗れずにいる。 支援野放し率があんまりにも高過ぎて、乗り手の問題ってより機体の問題なんじゃねえかと...。 - 名無しさん (2026-02-14 16:44:51)
    • 相手に支援いる時の方が怠いまである - 名無しさん (2026-02-14 19:42:48)
      • わかる支援機を倒すよりもクスィとか飛んでる汎用と戦ってたほうが何故か楽なのよね… - 名無しさん (2026-02-14 20:13:42)
    • この機体が存在する事自体に価値はあるけど戦場に居る価値は低いと思う - 名無しさん (2026-02-14 19:50:43)
    • 多分2強襲が一番安定するんじゃないかな…知らんけど - 名無しさん (2026-02-14 20:50:00)
    • せっかくの対空装備だけど700支援、空飛ばんもん・・・ - 名無しさん (2026-02-14 20:51:17)
  • おもろいけど弱い機体だな - 名無しさん (2026-02-14 14:48:55)
  • 特別デカいわけでもないのにマニュ4なの、時代の進歩をめっちゃ感じる - 名無しさん (2026-02-14 13:45:36)
    • 火星90も4だしそのうち当たり前のように5になんじゃねえかな - 名無しさん (2026-02-14 14:20:08)
  • 1ダウン1ですってかんじ。 - 名無しさん (2026-02-14 13:45:15)
  • Ξ使いたい人多い時にこんなん出すな 強い弱いじゃなくウザい - 名無しさん (2026-02-14 13:40:37)
    • クシーというよりあまりに硬すぎて不愉快なメッサーお仕置きするために来たと思う。 - 名無しさん (2026-02-14 14:20:49)
  • 完全に味方ありきの機体だな。一緒にヘイト稼いでくれないと話にならん - 名無しさん (2026-02-14 04:14:00)
  • こいつ弱過ぎて味方殴ってたら追い出されたわwww - 名無しさん (2026-02-14 02:02:36)
  • ペイント塗ろうとして気付いたんだけどこいつのデザイン武士とかイメージしてるのかな。正面から見た時、刀付けてるように見えるしブレードアンテナは兜の飾り角?みたいだし。 - 名無しさん (2026-02-14 01:02:48)
    • DUST読めばデザインの理由が分かるよ - 名無しさん (2026-02-14 15:44:30)
  • 水中だと空中じゃないから落ちないのか - 名無しさん (2026-02-13 23:48:24)
  • 面白いけど強いか弱いかで言ったら絶対弱くはあるよな - 名無しさん (2026-02-13 23:47:22)
  • 味方依存でワーワー言われるゲームで敵にも依存するのは普通にアレの類ではないのか? - 名無しさん (2026-02-13 22:50:19)
    • せやろか?敵の攻撃属性で脅威度がガッツリ変わるFA-ZZはゲーム性壊してなかったで - 名無しさん (2026-02-14 02:17:46)
    • 本来ならマップ、兵科、機体特性等を総合的に判断して、相手が何を出してくるかという読み合いが面白みの一つと思うが、実際は不利兵科をほぼ無視したりゴリ押しでなんとかできたりする機体が複数いるからその辺りはあんまり機能してない。だから、何かにとがった機体や特定の状況に持ち込むことで力を発揮する機体なんかは印象悪くなりやすいのかなと。 - 名無しさん (2026-02-14 13:10:57)
  • 飛んでる機体がだいたい汎用強襲で撃ち落としはできるけど肝心の支援に詰めるは他の強襲に劣るってのがなんとも、汎用か支援だったらなぁ - 名無しさん (2026-02-13 21:37:53)
  • パチンコ機体過ぎるだろこいつ - 名無しさん (2026-02-13 21:33:15)
  • カスパ迷うな,,,皆なににしてる?ちなワイはこの機体拡張スラスターにして冷却とかつけながら防御攻撃盛って地上戦が弱いからコンポジで機動力高くしてるけど。 - 名無しさん (2026-02-13 19:40:16)
  • フルZZやドアーズの相手はどう?バリアは普通に割れるんかな - 名無しさん (2026-02-13 19:15:03)
    • 新型実弾積む変なドアーズじゃなきゃ割れるし、そんなことしたら他のやつのビームで割れるから問題は無いと思う - 名無しさん (2026-02-13 20:24:39)
    • 大抵Gドアの耐実は49だろうけどメイン3400あるし射補低くてもいけるやろ - 名無しさん (2026-02-13 20:32:12)
  • 実質ドルズ・ガンダムでは。 - 名無しさん (2026-02-13 18:51:11)
  • カテゴリが強襲じゃなくて対空って感じ、もちろん強襲の仕事はしなきゃいけないんだが比重的に…。あとサザに睨まれてるとマジキツイっすね - 名無しさん (2026-02-13 18:38:01)
  • 変形機が地面を擦ってる時に撃ったらどうなるんだろう - 名無しさん (2026-02-13 17:47:17)
    • フラップはよろけない、フライト低空はよろける、変形もよろける - 名無しさん (2026-02-13 17:55:05)
      • よろけってか変形はダウンだね - 名無しさん (2026-02-13 17:55:20)
        • 機動した時点で場所に関係なく空中なのかtnx - 名無しさん (2026-02-13 18:04:59)
  • 空飛んでるやつばっかりだったら最強だけど地上機体ばかりだと動き辛い なかなか面白いコンセプトの機体で結構好き - 名無しさん (2026-02-13 16:56:23)
  • もってないけど面白そー、いいな。プカプカ飛んでるやつをお仕置きする機体で真っ向勝負は出来なさそうでやりがいありそう。 - 名無しさん (2026-02-13 15:30:25)
  • 強そうだけど、アンテナの形がダサすぎて引く気になれない。。。 - 名無しさん (2026-02-13 15:00:53)
  • Ξ乗り回してる身からするとこっちくんなすぎる - 名無しさん (2026-02-13 13:26:24)
  • 結局の所、巷の評価はどんな感じ? - 名無しさん (2026-02-13 12:38:28)
    • 空飛ぶ奴絶対落とすマン。空飛ぶ奴が居ないと厳しい戦いを強いられる - 名無しさん (2026-02-13 12:45:20)
    • 対空砲台。なので地上から攻められると死ぬ - 名無しさん (2026-02-13 14:55:43)
    • 味方依存が高い。悪いわけではなく、落とした後の追撃をどれだけ入れてくれるかによる。チャー格自分で入れられるならいいけど、それができないと貧弱な射補でBR3発とかそれぐらいしかできんしね - 名無しさん (2026-02-13 15:04:55)
      • 味方依存も高いが敵依存も高いよな - 名無しさん (2026-02-13 16:27:28)
        • 相手に空戦機体がいなければこちらが対地攻撃で圧倒しやすい、ってのはある。どちらにしても編成によるからなんとも言えんけど、こいつ1機で環境機オンリーってことが無くなるのはいい変化だと思う - 名無しさん (2026-02-13 16:29:24)
  • ちょっと前の運営なら650汎用で地上でも大よろけ機体で来てそう - 名無しさん (2026-02-13 12:20:41)
    • 700〜750にハイマニューバ持ちを出す前触れかもよ - 名無しさん (2026-02-13 14:08:24)
  • またサザビーゲーに戻るか、嫌だなー - 名無しさん (2026-02-13 12:05:21)
  • 正直言うとヒットボックスが小さいくせに、火力も機動力もあるような奴らが空飛んでる環境よりは地上機体が増えるのは良いことだと思う - 名無しさん (2026-02-13 11:59:20)
    • まぁその環境は750に任せて、コスト毎に戦場の雰囲気変えましょうやというのは良いことだと思う - 名無しさん (2026-02-13 14:43:22)
  • 支援か汎用の役割では - 名無しさん (2026-02-13 10:58:32)
    • まあ対空性能特化は支援機にはほしかったな。現状どいつもこいつも火力も高くないし射程で威張れる環境でもなし、なにより脆いから支援機としての役割は与えてあげてほしかった。 - 名無しさん (2026-02-13 11:09:09)
    • これ支援でやってたらとんでもない事になりそう。マフティー組一瞬で消滅しかねん - 名無しさん (2026-02-13 11:17:05)
  • こいつで汎用性高いとか勘違いしてる奴居るけど、普通に地べた系にボコられる時点で対空できなかったら意味無いんだから汎用性もクソもないだろ。相手が空飛んでても飛んでなくても強いウイングでいい。 - 名無しさん (2026-02-13 08:15:53)
  • こいつでザクⅣにどうやって勝つの? - 名無しさん (2026-02-13 07:19:42)
    • 普通に無理だけど、ビーライレールガンで必死に相手のスラ撃ち即よろけや蓄積前に止めれたら勝てるけど、結局削れないから無敵で負ける。格闘の振り合いしたら絶対に負ける - 名無しさん (2026-02-13 08:11:19)
    • 勝ち目なんて無い。逃げろ - 名無しさん (2026-02-13 12:27:03)
    • 斧が強制ダウンなだけマシな方という事実 - 名無しさん (2026-02-13 15:00:12)
  • 700よりコス割れ750で出した方が面白そう - 名無しさん (2026-02-13 06:59:51)
  • 今週はサザビーに虐められっぱなしだろうけど対空性能自体はとんでもないから来月あたりどうなってるか気になるな - 名無しさん (2026-02-13 02:06:37)
  • せめてバルカンはつけろ高校 - 名無しさん (2026-02-13 01:01:39)
    • しゃーないキュアノス式バルカンつけるか - 名無しさん (2026-02-13 21:30:40)
  • X2改に似てるわ、デスティニーにずっと追いかけ回されて捕まったら終わりだけど、役割は有るしパワーは感じるわ - 名無しさん (2026-02-13 00:32:11)
  • スラ撃ち0だし歩き即よろけなし、停止姿勢制御なしで正面からの地上戦は雑魚もいいとこだから強機体かと言われると… - 名無しさん (2026-02-12 23:59:28)
    • その分これ見よがしに飛んでる奴へお仕置きする事で圧をかける機体だから、先陣切って突撃する機体じゃないと思う。斧銃のALSで叩き落として、チャー格でどっせいする非常にシンプルなお仕事。 - 名無しさん (2026-02-13 00:11:54)
    • こいつ1機で対空とFA-ZZへのけん制が事足りるから十分よ。環境トップではなく環境メタっていうポジだから、丁寧に撃ち落として味方に追撃してもらったり疑似枚数有利作ったり自分でチャー格追撃狙ったりと、メイン1本からやれることは結構ある。相手が地上這ってたらそれこそ味方に空から攻めてもらえばいいし - 名無しさん (2026-02-13 00:15:57)
    • すら撃ちは0だけどほぼ必中の空対のライフルがスラ撃ち並みの仕事ができるし、ビーライも結構な高性能だからそれを補える力を持ってると思う - 名無しさん (2026-02-13 07:07:56)
  • まだ手に入れて間もない人も多く、ハンガーもロクにやってない状態でも足掻けるのは立派だけど、最大限引き出すならもちろんハンガー必須。これがいると対面が空を飛びにくくなるのが最大の利点で、いないなら片方だけが飛びまわれるので抑止力性能が高い - 名無しさん (2026-02-12 23:47:23)
  • 強よろけ武装ばらまいても糞ゲーになるし、空中リアクション強化で蚊トンボ落とせるのはいい調整だね - 名無しさん (2026-02-12 23:22:36)
  • あれ…こいつまさか強よろけがしんどい族…!? - 名無しさん (2026-02-12 23:19:09)
  • とある配信者〇〇〇ち がメッタクソにこき下ろしてたけど実際どうなの?強襲使いとしては自分Wで出てるけどまだやれそうな気がするんだが - 名無しさん (2026-02-12 23:07:53)
    • 飛んでいない奴がいると途端に辛くなるし柔らかいからねサザビーに粘着されると何も出来んし普通にトールギスにもやられるレベル - 名無しさん (2026-02-12 23:50:13)
    • こいつ自体が活躍しやすい機体かというと違うから、配信者評価は微妙になるんじゃないか? - 名無しさん (2026-02-13 00:04:12)
  • 斧をジャイアントスイングしながらフラップ出来たら楽しそう - 名無しさん (2026-02-12 22:48:51)
  • 格闘しないでぶっ放してるだけのやつやたらいるけど、そんなに格闘戦できないのかこいつ - 名無しさん (2026-02-12 22:36:30)
  • RFケンプLv2が来るまでの機体かな - 名無しさん (2026-02-12 22:14:02)
    • 大抵の機体はそういう感じだろうが - 名無しさん (2026-02-12 22:25:13)
  • 可哀想なペネは一発では落ちないけど160(80)溜まっちゃうわけだな。 - 名無しさん (2026-02-12 21:48:48)
    • 80/2+20で60%か(80+20)/2で50%かのどっちかじゃ?80%ってどうやって計算したの? - 名無しさん (2026-02-13 16:09:18)
  • 実際は使い手次第、大半のモビルスーツはそうだよ、空飛ぶから強いとか今は関係ないかな…たしかに有利、不利ジャンケンみたいなとこもありますが、このモビルスーツなら勝てるとか思い込みある方が沢山いますがS級の上位から言わせてもらうと、読みや駆け引き、後、使い方が主に決めて、まずはどのMSを使うにしても確実にコンボを叩き込む練習したほうがいいかな…君が何連コンボ決められるか…ソコがS級の上位の私が決めどころ、だから結局MSは自分の得意なもので出撃してしまうんですよね…よそ見してても手が勝手に動くらいコンボ入れたり反応よく攻めたり避けたり出来るようになれば、MSはどれ使ってもそこまで差はひらかない、勝ち負けに差があるのは腕の差があるからですよ、まぁ一対一でやればわかりますよ、このモビルスーツは絶対強いとかないんで。 - 名無し (2026-02-12 21:25:59)
    • とりあえず句読点減らした方がいいとおもう - 名無しさん (2026-02-12 21:50:41)
    • 長文は読む気無くすから3行にまとめてやり直して - 名無しさん (2026-02-12 22:11:52)
    • AIに書かせてもまだマシな文体になるぞ - 名無しさん (2026-02-12 22:12:04)
    • MSには役割があって万能最強機ばかりを求めるのは良くないってことかな。 - 名無しさん (2026-02-12 22:21:21)
    • ↑出たな文句三兄弟!くろうーろんちゃを飲め! - 名無しさん (2026-02-12 22:23:11)
    • すげぇ、F89のページで書く必要が一切ない文章。書いてることも要するに1行目の「実際は使い手次第」をとにかく薄く伸ばしてるだけだし - 名無しさん (2026-02-13 04:41:26)
    • S級上位の私www釣りにしても痛過ぎる自認やwww - 名無しさん (2026-02-13 08:13:16)
    • 煽りとか抜きで大真面目な話なんだけど早めに病院行けよ?精神科な? - 名無しさん (2026-02-13 16:01:48)
  • 使ってみたけどマジで楽しいな実弾からチャー格がそらとぶクスィに確定するからいいねてか素ガンのビーライ並みのビーライの強さ - 名無しさん (2026-02-12 21:16:37)
  • ドズルザクと…姿が重なる… - 名無しさん (2026-02-12 21:07:54)
  • デスティニーの突進をはたき落とす強襲現る? - 名無しさん (2026-02-12 20:58:48)
    • デスティニーの突進自体はフラップ使う必要は無いからまあ... - 名無しさん (2026-02-12 21:49:10)
  • つまりあれか、EWゼロも終わりかこりゃ - 名無しさん (2026-02-12 20:57:02)
    • F89とEWゼロのどっちかなら、700支援機が今幅を聴かせてないから、どんな環境にも対応できるこっちのほうが圧倒的に汎用性が高い。今後700で空飛ぶ支援機が流行っても対応できるのがデカい - 名無しさん (2026-02-12 21:09:21)
      • まぁ空飛んでる奴らが暴れすぎたのもあるしなぁ。本当にやばけりゃナーフされるだろうし一旦様子見 - 名無しさん (2026-02-12 21:10:58)
    • Ξと違って飛ばない選択をしても強い。 - 名無しさん (2026-02-12 21:57:46)
      • 地を這い回るだけじゃ大した事ない。何より空中格闘が使えなくなるから火力も相対的に落ちる - 名無しさん (2026-02-13 12:48:59)
  • こいつが空飛ぶ機体を一掃してくれるからまたサザビーが復権しそうだな - 名無しさん (2026-02-12 20:19:21)
  • メッサーうざかったから簡単に落とせるのは神 - 名無しさん (2026-02-12 20:04:24)
  • 本当に対空が必要なのは600コストだろうがよ!700は強よろけやらブーメランで割とバランス取れてるやろ - 名無しさん (2026-02-12 19:38:39)
  • 地上機体にはほぼ無力なのがいい塩梅だな? - 名無しさん (2026-02-12 19:29:32)
  • 空飛ぶ汎用どもを落としまくる強襲機とかいうそこはかとない矛盾。いやまぁ支援にヘビアタは過剰だから正しいのか……? - 名無しさん (2026-02-12 18:56:19)
  • 追撃アシモリモリ入って楽しい。こういう対空出来る武装が欲しかったんだよ - 名無しさん (2026-02-12 18:43:35)
  • 昨日までまるでいなかった地上機体が大量に闊歩しててしばらくまともに評価出来無さそう - 名無しさん (2026-02-12 18:38:16)
  • ASLがデカくてテキトーに撃っても当たるんよね。対面にF90いたけどマジで百発百中だった。 - 名無しさん (2026-02-12 18:16:47)
    • 他の空飛ぶマシーンの巻き添えで息の根を止められるF90くん... - 名無しさん (2026-02-12 21:06:33)
  • 空飛んでる奴らを叩き落としてチャー格ぶち込むのマジで楽しすぎるw これは良機体ですわw - 名無しさん (2026-02-12 18:10:05)
  • 一発で落とせるのはいいけどこれを当てられるのが普通ならそもそも小型フラップはそこまで暴れてないし高蓄積のが使い勝手が良いと思うんだ。 - 名無しさん (2026-02-12 17:59:17)
    • ASLが付いてて弾丸の速度が異常だからポンポン当たるぞ。モビルスーツの皮を被った魔弾の射手だわこいつ - 名無しさん (2026-02-12 20:30:36)
  • クラスターに似た扱いを受ける気がする… - 名無しさん (2026-02-12 17:50:26)
  • 汎用から見ると地上這ってればただの停止射撃だしシステムによる蓄積カットも無いしewやmzの方がよほど怖い - 名無しさん (2026-02-12 17:40:36)
    • 地上這ってたら他の空戦汎用組が対地攻撃してくれるから全然ええやん - 名無しさん (2026-02-12 18:31:45)
  • どうせ700に支援いないからってメッサーとクスィーだけを狩りに来たの草 - 名無しさん (2026-02-12 17:37:37)
    • 落とせないとお話にならない性能の空中支援が来る可能性 - 名無しさん (2026-02-12 18:35:21)
  • バトオペ初の食べれるMS…? - 名無しさん (2026-02-12 17:33:55)
  • なんだか無敵を貫通する攻撃に対する無敵みたいな、いたちごっこ性能になってきたなぁ - 名無しさん (2026-02-12 17:25:10)
  • 700でこんなシンプルな武装構成が見られるとは、 - 名無しさん (2026-02-12 16:45:34)
  • 空中の敵に対してリアクション強化てことは、ハイマニュ以外落ちるてことよね?と言うことはあの憎きメッサー叩き落とせるてことよね? - 名無しさん (2026-02-12 16:30:40)
  • パッと武装動画見た感じ弱そうに見えるけど魔境の700でやれそう…?メイン精子射撃だし…スラ撃ちもなさそうだし… - 名無しさん (2026-02-12 16:26:50)
    • 精子射撃とかお兄さん普段からエッチな事ばかり検索してイヤン - 名無しさん (2026-02-12 16:35:17)
      • ドッピュライフル!! - 名無しさん (2026-02-12 22:24:24)
  • test - keasemo (2026-02-12 15:35:40)
最終更新:2026年09月08日 18:36