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ナラティブガンダム[B2装備] > ログ1

  • マニュと脚部緩衝材を追加して、ビーガトをもっと火力が出るように調整すればそれなりに戦えたな。蓄積取り以外カスすぎて、700支援はこいつじゃなくてスパガンが蔓延るのも納得 - 名無しさん (2026-07-01 00:27:28)
  • こいつのやるべき事は火力を出すことより圧倒的蓄積能力で如何にダブルオーを暴れさせないかやな。 - 名無しさん (2026-06-29 06:49:54)
  • 高速移動からのできることが多いので - 名無しさん (2026-06-28 11:00:47)
    • 失礼、誤操作。 マニュが凄い欲しい。 - 名無しさん (2026-06-28 11:01:36)
      • マニュよりも脚部緩衝材ほしい。(できたらディフェンスモードも) - 名無しさん (2026-06-28 13:36:12)
  • 相手しててレベル2も結構強い、というか固いから面倒くさい印象 - 名無しさん (2026-06-28 07:59:44)
  • 蓄積は強いけど正直そこだけ。ガトはもっと火力高めでいいし感知はダウン状態中でも展開し続けてかつ射程が短いんだからもっと威力高めた方がいい。弱くは無いけど調整が下手 - 名無しさん (2026-06-28 07:55:56)
  • こいつの蓄積はかなり厄介、やってることはかなり支援機な支援機だからいいね。とはいえ、やっぱり火力面が貧弱な気がする。感知が正直弱いんでもう少し射程伸ばすか火力上げて欲しい - 名無しさん (2026-06-28 03:33:10)
  • ライザーが来て汎用が軒並向こうから近付いてくれるから汎用をより停めやすくなった感それとも下手な対面としか当たって無い? - 名無しさん (2026-06-27 19:44:39)
  • ダブルオー登場でだいぶこいつ出しやすくなった感があるわ - 名無しさん (2026-06-27 19:30:54)
  • リミ解で味方ごと撃ち抜くのが強いわ。格闘コンボ中でも邪魔せず、邪魔されずにゴリゴリ削れる - 名無しさん (2026-06-27 13:07:22)
    • 本当これ 味方が噛み付いたら即リミ解 - 名無しさん (2026-06-28 10:44:09)
  • 射程短いから、足回りが大事。拡張スラスターにして正解だった。 - 名無しさん (2026-06-27 10:12:08)
  • 流石蓄積バケモントランザムしたダブルオー爆速で叩き落とすわ - 名無しさん (2026-06-27 09:45:37)
    • ペーネロペーとの蓄積勝負で勝ちの目があるレベルだから蓄積量はとんでもないよ - 名無しさん (2026-06-27 12:00:58)
      • ペネ乗ってて撃ち合ったら先に落とされてびっくりした - 名無しさん (2026-06-27 19:46:13)
  • コイツでがんばって汎用を殴るより、汎用で汎用を殴ったほうがダメが出る。 - 名無しさん (2026-06-25 12:58:55)
  • 画面が覆いつくされるわ音が死ぬほどうるさいわで純粋に不愉快 - 名無しさん (2026-06-24 23:09:27)
  • 高コストの支援機をテコ入れするつもりなのに、なんでこんな頼りにならない機体を実装したんだか…… - 名無しさん (2026-06-23 14:14:30)
  • 支援機全部に言える事ではあるけどこいつもV2が居なければ750でも戦えはするんよな - 名無しさん (2026-06-19 15:20:12)
  • 新機体の性能を見たらもっと盛ってくれていいよって思ってしまう - 名無しさん (2026-06-19 01:59:22)
  • 強襲機にワンコンされる危険をおかして前に出なきゃならんのに、別に汎用をワンコンできる火力があるわけでもないのがつまらん。スパガンが嫌われつつも流行ってる理由がなんとなくわかってしまう - 名無しさん (2026-06-18 21:36:37)
    • 400m帯支援機にするならマグナくらい立場無いと困るよな - 名無しさん (2026-06-21 22:42:36)
  • このCOST帯で支援機は不遇過ぎるわ…汎用ならワンチャンあったのにな… - 名無しさん (2026-06-18 14:33:52)
  • フルアタ発動中スラ吹かせばよろけ一段階軽減でもあれば何とか戦えたような - 名無しさん (2026-06-18 12:42:28)
  • コスト100ずつ下げませんか? - 名無しさん (2026-06-18 12:31:23)
  • 腕ガトはDPS重視して欲しかった…バルカンあるから本当に使う機会ない - 名無しさん (2026-06-17 17:24:24)
  • 持って撃つより飛ばした方がレート高いの何故かね?四門ガトリング撃ってる感ないのよ - 名無しさん (2026-06-14 21:51:55)
  • ダウンしても感知が強制終了しなければな〜って場面がちらほら - 名無しさん (2026-06-14 16:04:18)
  • 汎用として生まれたかった - 名無しさん (2026-06-14 15:04:18)
  • 700,750の支援は環境が悪いよな 強襲が強すぎる  - 名無しさん (2026-06-14 12:16:56)
  • 距離感が重要 前に出なきゃ仕事ができない支援機だけど、盾になれるような硬さは期待しちゃいけない 足並み揃えられる仲間がいて初めて強みが出る - 名無しさん (2026-06-14 10:34:32)
    • 足並み揃えられる仲間なんて野良にはいないよ。みんな自分の楽しみを犠牲にして支援を介護する気なんてない。だから強みが発揮できる機会なんて一生おとずれないわ。 - 名無しさん (2026-06-15 21:39:57)
      • 支援機は環境強襲から自衛する能力と、好きに動く前線について行く機動力と、汎用相手に出す火力を備えないといけないからね、仕方ないね - 名無しさん (2026-06-18 12:37:57)
      • まじでこれ 介護してても火力出さない支援乗りいるからすぐ見捨てるようにしてるわ - 名無しさん (2026-06-21 12:33:00)
  • 嵌ったときの瞬間火力はあるけど射程が短すぎて700強襲環境じゃ接近しないといけない支援じゃ安定して戦うのは無理 - 名無しさん (2026-06-14 02:04:01)
    • リスクとリターンが釣り合ってないからなla - 名無しさん (2026-06-15 21:52:04)
  • 異常なほど弾受けてるはずなのに意外と減ってない違和感 まあ感知とかの威力高くないから当たり前なんだが - 名無しさん (2026-06-13 21:49:31)
    • 火力はガトよりもフルアタ中のライフルの方だからな - 名無しさん (2026-06-13 22:35:43)
  • このサイズでダメコン2がずるい - 名無しさん (2026-06-13 09:20:55)
  • レベル2当たったんだがヤれそうですか? - 名無しさん (2026-06-12 20:11:54)
    • いいえ - 名無しさん (2026-06-13 07:28:20)
    • 射程距離が短すぎ、空中の敵に対しての有効手段の少なさからかーーーなりきついです - 名無しさん (2026-06-13 09:18:27)
  • 運用と無関係のコメントを伐採.
  • 悪くはないけどなんか惜しい機体なんだよなぁ - 名無しさん (2026-06-12 18:05:12)
  • いかに垂れ流し続けるかって感じやね  - 名無しさん (2026-06-12 17:21:34)
  • 安定するまで使ってみたけど基本射出と感知のフルアタック状態で戦って生ガトリングはほぼ不要という結論に達した - 名無しさん (2026-06-12 15:03:51)
    • カットや追撃に逃げる時とめちゃくちゃ使うけど - 名無しさん (2026-06-12 15:23:58)
    • えるしつてるか(以下略    ガトリングはスラ状態で撃てるんだぜ - 名無しさん (2026-06-12 15:52:12)
      • バック走でも撃てるの? - 名無しさん (2026-06-12 17:13:44)
        • 前後左右関係なく撃てるから、逃げる時とか追撃の時とかにリミ解してスラ撃ちする場面は結構あるぜ - 名無しさん (2026-06-12 17:40:06)
    • 今日動画化してるし先見の明があるようで - 名無しさん (2026-06-14 20:30:53)
  • ナラBの発展型だから仕方ないが、仮にナラCの背中にこれ付けてくれたらNTDできたり波動撃てたりでより楽しそうだなと思った - 名無しさん (2026-06-12 12:39:45)
  • こいつリミ解使ってインコム飛ばしたらインコムの性能が上がるとかだったら面白かったのにな。強化でその仕様にしてくれんかな。 - 名無しさん (2026-06-12 12:38:35)
  • もしや格闘型支援機でもある? - 名無しさん (2026-06-12 12:18:25)
    • 射撃型だけど格闘も使っていくタイプ。射出⇒速射⇒メイン(よろけ継続)⇒格闘 でフルアタが乗った高火力ダメージ出るし、フルアタでスピ上昇してるから速射⇒メイン⇒格闘での接敵がし易いし - 名無しさん (2026-06-12 12:25:24)
  • 700支援だと最低でもバリア系の武装はほしい - 名無しさん (2026-06-12 07:37:53)
    • 緩衝材としてはぶっ壊れ性能してるんでまぁ… - 名無しさん (2026-06-12 07:59:58)
  • 射出うるさすぎんか…?被ダメが蓄積がとかじゃなくてシンプルに視聴覚的な意味で付けられると鬱陶しい。イヤホンつけながら対面してる時耳ぶっ壊れるかと思ったわ - 名無しさん (2026-06-12 05:00:59)
    • 発射弾数クソ多くて笑う - 名無しさん (2026-06-12 12:38:51)
  • なんか、Zから続く主人公機のエンゲージ仕様達は「編成抜けする程ではないが120トークン使うのは勿体ない」のばっかだな。来月末には周年なのもあってスルー推奨だわ。周年直前に壊れ機体でトークン吐き出させようとして来そうだしな… - 名無しさん (2026-06-11 23:26:39)
    • エンゲ機体は認知度低いからしょうがないけど、結局は強さか - 名無しさん (2026-06-12 00:45:28)
      • それはそう。対戦ゲームだしガチャ引くリソースだって限られてるし、その上限定カスパ付きガチャの頻度も増えたから引く引かないを明確にしなきゃやってられん。 - 名無しさん (2026-06-12 03:54:55)
        • オバチュみたいに高レベルをある程度使えるようにするとかじゃなく、必須級みたいなの増えたしねぇ - 名無しさん (2026-06-12 08:11:47)
  • ガチャ回した方が良いかな?あまり700、750支援乗らないけど - 名無しさん (2026-06-11 23:04:12)
    • 絶対欲しいとかでもない限りは止めといたほうがいい - 名無しさん (2026-06-11 23:15:14)
    • 人権級とはさすがに言えないからペネをはじめとした強化後の700強襲達に絡まれたら辛いことには変わりないからそういう意味では引かなくても問題はないとは思う…が、出したら負け確定ってほどひどい性能でもない(それなりにはやれるかも?って使ってて思える機体)し、何より使ってて楽しい機体ではある。 - 名無しさん (2026-06-11 23:16:06)
    • 弱くは無いけど強くもないしやってる事がインコム付けてビームとバルカン撃つだけで別に楽しいとも思わないから支援に乗らないなら引かなくてもいい - 名無しさん (2026-06-11 23:19:53)
  • リミッター解除要らんくね? - 名無しさん (2026-06-11 22:29:30)
  • 格闘判定力2とか連撃ありバランサー有みたいなところがだいぶ優秀。足回りも悪くないし蓄積も取りやすいから強襲相手でもそこそこやれる。耐久盛ればサブアーム緩衝材でN格無効化してくれるし使用感は悪くない - 名無しさん (2026-06-11 22:24:21)
  • この機体65で欲しかったな - 名無しさん (2026-06-11 21:16:50)
  • この機体の本質はエンゲAに近いな - 名無しさん (2026-06-11 20:58:01)
  • 使ってきた感想としては、射出と感知を常に回しながらメイン、速射、格闘、バルカンを擦っていく機体。高い蓄積でバンバンよろけを取って疑似汎用ぐらいの感覚で前に出るのが良い。ガトリングのリミッターは他2種と速射がない時に使うぐらいで良い。 - 名無しさん (2026-06-11 19:45:49)
  • フルアタ中の火力を押し付ける機体なのにフルアタ中に押し付けられる武装の択が2つ無くなるの勿体ない - 名無しさん (2026-06-11 19:25:22)
    • フルアタ持ちなんてそんなもんよ - 名無しさん (2026-06-11 19:28:06)
  • 65支援が空飛んたり強よろけばらまいてるのに700はなんでこん感じになるんだろうね。レベル2も実装されてるけどどう頑張っても無理な性能してるし…レベル2なんで出した… - 名無しさん (2026-06-11 19:12:46)
    • 今回に関してはUCEver主人公機体を700で揃えたいんだろうからまあ…広くいうならGキャとかVガン、RF系みたいな第2期MSを600で実装した結果よな - 名無しさん (2026-06-11 20:51:38)
  • 前回のユニが汎用なのはこういう思惑だったのね - 名無しさん (2026-06-11 19:03:03)
  • 足回り早いから拘束力ある機体じゃないと処理が面倒だな - 名無しさん (2026-06-11 18:35:27)
  • ダメコン無しを抜く力はあるから射汎用とかにタイマンは強いというかダルい。リミッター解除してもそこまでDPSは上がらんし、蓄積値も上がらない。スラ撃ちできるようにはなるけどエグいほど着地硬直が長いからか、着地中や強制噴射の切り返しでの撃てない時間が長い。射出もロック時間が長いのとトータルのダメは凄いけど、味方の取ったダウンをみてから投げても大してダメージが出ない。感知が一番ダメは出やすそうだけど、700マニュなし攻撃姿勢なし中判定で寝かせろって言われても大分キツイ。売りの緩衝材も飛ばしたら何も無しになるから攻めようとすればするほど防御力が下がるねぇ。    - 名無しさん (2026-06-11 18:30:16)
    • 環境1個下に居るGKやダギフリーダムすらキツいんじゃ?素νやフルユニしばくなら強いと思うが - 名無しさん (2026-06-11 18:50:46)
  • 弾幕好きが使いそう? - 名無しさん (2026-06-11 17:59:41)
    • 射出か感知飛ばしてメインと速射をチュンチュンが基本かな。通常ガト使ってる暇がない - 名無しさん (2026-06-11 18:24:22)
      • 通常ガトはさっさとリミ解して連射して接近⇒ロックオン距離まで接近したらまだ時間残っていても武装切り替えてロックオン⇒射出したら速射連射⇒蓄積取ったらメインで継続  ってのがテンプレだと思う。動き回ってロックオンし難い・そもそもロックオン延長効果持ちでロックオンできない相手には差シュツの代わりに感知でって感じに。 - 名無しさん (2026-06-11 20:29:50)
  • フルアタック中にガトリング撃ちたかったな - 名無しさん (2026-06-11 17:23:11)
  • UCエンゲージのif機体の中ではかなり好きよこのデザイン - 名無しさん (2026-06-11 17:04:19)
  • 見た目はヘビアみたいでいいね - 名無しさん (2026-06-11 15:56:13)
  • test - keasemo (2026-06-11 14:58:49)
最終更新:2026年07月01日 00:27