エンゲージゼロ[インコム搭載型] > ログ1

  • こいつバックパックと手指の色変えられないの嫌やわ - 名無しさん (2025-05-17 14:31:08)
  • やたら強化されまくってるけどもっとクソ雑魚支援いるだろ。 - 名無しさん (2025-05-03 21:35:13)
  • 爆発力はあるけど肝心のサイコミュ飛ばす距離が思いっきりプロトZの射程なのが安定しなさすぎてダメだわやっぱ - 名無しさん (2025-04-18 20:15:42)
  • 武器が射程短いサイコミュ攻撃で即よろけもチャージ式で長いし自衛力低いんだしレジストムーブと即よろけつけても良く無い? - 名無しさん (2025-04-16 13:53:11)
  • 勝率:平均越え(僅差) ライバル:平均越え(+3%) 与ダメ平均越え(+1万)  被墜:平均    あれこれ文句言われつつもやっぱり強くなってるじゃん。 - 名無しさん (2025-03-27 14:39:27)
    • ハイゴでも余裕で溶かされるから強いは強いと思うすね。 - 名無しさん (2025-04-12 22:41:36)
  • スラでヒート回復する、ゼロじゃない方のインコムが持ってるスキル欲しい - 名無しさん (2025-03-12 21:36:09)
  • ホバーの割に切り返しが良いからアシハヤ付ければ足回りだけは快適なんだがなぁ - 名無しさん (2025-03-02 23:36:04)
  • オバロ使った後にバルカンとサーベルだけになるのは本当になんとかした方がいい、武装が足りてない - 名無しさん (2025-03-02 21:53:02)
    • やられそうなときに使って終わる瞬間にやられれば武装が足りないってことはない。 - 名無しさん (2025-03-12 20:50:43)
  • 味方がちゃんと強襲見てくれるならかなり厄介な機体だと思う。見てくれなかった時はかなりきついけど… - 名無しさん (2025-03-01 17:43:06)
    • 見てくれたとてそれに報いる事が出来るかっていうと…結局自前の切っ掛けはフルチャ1択、ギラサイコみたいな蜂の巣感もなく命中安定しないロックオン×2、オバロ吐いて1落とし+α分ダメージを与えてもその後暫くはバルカンサベのみで半ば落ちてるのと変わらんような支援になっちまうからなぁ… - 名無しさん (2025-03-02 14:05:55)
    • 敵の距離と障害物の位置が良かったら強襲1機ぐらいなら汎用が見てなくてもどうにかなる。初心者は初動でフルチャを溜めてるから見たらわかる。この機体はノンチャで火力と蓄積を取るから味方がいても敵と自分の直線にいたらいない方が良い感じ。 - 名無しさん (2025-03-02 17:14:36)
    • 味方に護衛されてたらけっこうめんどくさい。逆に汎用でも強引に突破してタイマンに持ち込めばすぐ倒せる - 名無しさん (2025-03-12 19:19:59)
  • メインの収束1秒くらいにしてほぼ即よろけにしても良かっただろこれ - 名無しさん (2025-02-28 13:18:58)
    • 予想通り戦績ひどいからなぁ よろけ取れん与ダメも低いってわりには貰ったものが微強化過ぎる どっちかはないといつまでたってもお荷物なんだよなぁ - 名無しさん (2025-03-01 11:50:03)
      • 調整前はフル強化とカスパが出来てる人が使ったら強い感じだったから強化かカスパのどっちかがなければ他の機体を使ったほうが良いのは調整後も変わらない。 - 名無しさん (2025-03-01 12:34:26)
        • そんなの全機体同じなんだから差なんか埋まらんでしょ - 名無しさん (2025-03-04 10:13:45)
  • ズゴックみたいな即よろけ兵装を追加しないとダメだろう 支援機で即よろけ入れにくいとか味方の負担になるだけだし - 名無しさん (2025-02-28 08:47:35)
  • これ1回目の強化でまとめてしてよかったやろ - 名無しさん (2025-02-27 21:30:26)
    • 半年の間に2回の強化枠使ってこれだもんなぁ - 名無しさん (2025-02-27 22:09:39)
  • こういうしょうもない機体が何度も強化枠埋めるの萎えるな、もうちょっと多めに強化して順番待ちの最後方に持っていってほしいわ - 名無しさん (2025-02-27 20:05:36)
    • 今回に限ってはしょうもないのは機体自体じゃなくて強化内容だぞ。プロトZのいる環境を想定しているとは思えない内容。 - 名無しさん (2025-02-27 20:18:30)
      • 機体もコンセプトが弱いからしょうもないし微強化ばっかで結局埋もれるだけだしね - 名無しさん (2025-02-27 21:09:52)
    • カスみたいな格闘補正の機体に高バラだけ付けて近接できるよね!で自衛力高め判定出すのやめてほしいわ…即よろけもレジストも連撃もないのに。正直射撃汎用にすらタイマンカモられてそう - 名無しさん (2025-02-27 21:22:45)
  • サイコミュの取りつきと連射が悪くてそもそも当たらないのに当たった時の調整されてて草 - 名無しさん (2025-02-27 15:41:28)
    • インコムですらアレなのに片手とかマジで当たらんもんね…オバロ削除してデフォにしても尚弱いと思うわ - 名無しさん (2025-02-27 16:48:25)
      • 遮蔽物無いスラスターも使ってない平地のレレレ移動にサイコミュ兵装両方回避された時は流石に目を疑った、相手がガンダム体型で細身とはいえそりゃ無いわ - 名無しさん (2025-03-14 01:15:49)
  • 設定でも実装時期でもビショップより後発なのに指ビーム威力以外弱くなってるの謎すぎる - 名無しさん (2025-02-04 16:13:38)
  • かなり弱い体感400コスト。よろけ取れない自衛出来ないホバーでロックオン兵装はカス当たり頻発1射OHで微妙。オバロ中だけ改善するけどたった30秒の使用後デメリット付き。OHか機会を待ってる間に味方が死ぬかプロトZに蜂の巣にされる。 - 名無しさん (2025-01-27 15:29:18)
    • フル強化でプロトに1000ダメージ連射できるから強い方。汎用だったら2000超えたりする。ロックオンで2回と3回だから5000になる。メインも1000だから4回撃ったら合計で1万消し飛ぶ。そのままオバロしたら攻撃回数が増えて2倍以上になるからほとんど即死。貫通があるから味方と壁がないところで戦わなければ強い。 - 名無しさん (2025-01-27 16:25:53)
      • 荒れ枝を伐採.議論をするなら主題や前提条件を明確に.
  • やたら見るね君 - 名無しさん (2025-01-03 09:31:51)
    • 似た名前のエンゲIと混同してる説 - 名無しさん (2025-02-07 23:56:46)
  • 有線メガ粒子砲右手も飛ばせるようにしてくれ、少し扱いづらくはなるが手数はマシになる。推力冷却もエンゲージインコムから引っ張ってこれたら尚良し - 名無しさん (2024-12-21 00:34:53)
  • 指ビーム2発で蓄積とれるようにしてくれマジで - 名無しさん (2024-12-20 19:06:19)
  • 敵と味方が戦ってる場所の前で壁に張り付いているだけで増援のHPミリを通さないで体力がある敵だけ通って行くから敵を分断する力はある。 - 名無しさん (2024-12-13 21:15:23)
  • 敵強襲が3とか4とかいても10万超えられるのは強い気がする。敵は壁から出てくるのを二人以上で待ってるから常に味方が一人以上フリーで攻撃できる。 - 名無しさん (2024-11-09 15:06:19)
  • 新機体が1対1で最強ならこいつで壁を使って一方的に撃って勝つしかない。蓄積系だからアクガの攻撃アップが意味なくてファンネルだから攻撃をカットされても追撃のスキルもないから新機体の攻撃アップ2つ奪った感じで復権ある? - 名無しさん (2024-10-17 23:40:57)
    • アクガ改を発動させにくいって点では相性はいいかもしれないけど、それを加味しても他支援機のほうが貢献度高いと思う。よろけがチャージショットしかないのがアクガ改発動させなかったとして、味方への支援や自衛力が他支援機より大きく劣る。何なら、射程ギリギリまで引っ込んでてもプロトZが撃ち込んでくる以上、「遠距離からロックで安全に火力出せる」という強化でもらった強みさえ消えてしまったから、人によっては弱くなったと言う人もいるくらいだと思う… - 名無しさん (2024-10-18 00:07:27)
      • 壁を使って安全に火力を出せるのでは?対面したら全支援が負けの相手なら出なければ良いって感じ。 - 名無しさん (2024-10-18 00:10:54)
        • それが有効に出来るなら元からコイツは微妙評価されてないんだよなぁ… - 名無しさん (2024-10-18 09:53:48)
        • 味方に多大な負担強いてまでやることじゃない。大人しくネティクス使って - 名無しさん (2024-10-18 10:19:09)
          • 即よろけが無いから咄嗟のカットが出来ない⇒わかる  だから味方にタダイナ負担かかるからネティクス使え⇒あんたもOH22の連動以外の即よろけないだろ - 名無しさん (2024-11-09 16:10:35)
            • ネティクスの連動をその書き方するのはバイアスが過ぎるだろ、そもそもビームランチャーフルチャもヒート率60%で回せるし本当に性能知ってるか? - 名無しさん (2024-11-09 16:21:42)
              • いや、そっちは収束必要だろ・・・?何言ってるんだ・・・?  総合的に強いから~とかそういう理由ならまだしも、即よろけって話で言うなら連動使った後の22秒の間どうするねんってなるだけだろ。話の持って生き方が下手すぎるだろ - 名無しさん (2024-11-09 16:26:52)
          • 環境機はアクガ中にヨロケを与えると性能が上がってヨロケさせたときに見てた場合にカットされたら性能があがる。支援が相手の性能を上げるのはやばい。性能を上昇させる確率が低い方が味方はありがたいって思う。性能をあげたら汎用もすぐやられる。 - 名無しさん (2024-11-09 19:45:03)
            • 正直支援機がよろけを取らなくても他機体が絶対に取るから、自分が相手にバフを与えるデメリットよりも味方をカットできるメリットの方が大きいと思う。アクガ改と追撃阻止攻勢プログラムを発動させないようにってのは、支援機だけが気にしたところでどうしようもないと思うよ。 - 名無しさん (2024-11-09 20:03:05)
  • 与ダメも損失も横ばいなのに勝率だけ上がるの笑えるなぁ - 名無しさん (2024-09-26 14:25:23)
    • よろけを取るゲームでよろけを取れないことが致命的ハンデなのが改めて証明されてた感じかな。射程が伸びて味方の負担がちょっとだけ軽くなった - 名無しさん (2024-09-26 14:41:14)
      • このコンセプトで与ダメが平均と差がないんだからそりゃお荷物になるしかない - 名無しさん (2024-09-26 15:36:22)
    • いいんじゃない? 運営的には使い勝手悪くても勝率あればokなスタンスなのはナイチンで分かったし。 - 名無しさん (2024-09-26 23:47:59)
      • 勝率が良ければ据え置きなのは当たり前でしょ その状態で強化したらどうなるか分かるだろ - 名無しさん (2024-09-27 14:37:34)
    • 強化前はマトモな人から見離されてバケモンしか乗ってなかったけど、強化されたから一応マトモな人もちょっと乗ってみた。でもやっぱり順当に弱いわって事なんじゃねーの。 - 名無しさん (2024-10-01 11:10:11)
  • こいつって1墜ちのサイクルとしたら補ジェ積んでオバロ後…なんて考えず、序盤通常焼き→オバロ→爆散なつもりで運用すべきなのかなぁ?長持ちしていいもんでもないよね - 名無しさん (2024-09-23 14:53:40)
  • オバロ終わるとバルカンしかなくなるのマジ勘弁して - 名無しさん (2024-09-15 02:22:52)
    • 1番火力出したいウェーブ序盤に切れないから弱いんだよなぁ - 名無しさん (2024-09-15 12:09:26)
      • ウェーブ序盤で使ったら大体ウェーブ終わりには切れてるので、出撃合わせついでに撃墜されればタイパいいぞ! - 名無しさん (2024-09-15 12:17:51)
      • ウェーブ序盤に使って相手1人ヌッコロしてさらにもう一体半壊させた時点でそのウェーブ勝てないか? - 名無しさん (2024-09-15 13:55:37)
        • 相手が棒立ちじゃないとそうはならんだろ - 名無しさん (2024-09-15 15:37:49)
          • 相手が棒立ちじゃないとオバロ使っても相手倒せない・自分は時間切れで何もできない状態で生き残ってしまう…って、普段どういう風に使ってるのか逆に気になる… - 名無しさん (2024-09-15 15:53:30)
            • って書いててウェーブ序盤の認識の相違かもしれんって思った。いくら何でも接敵前・こっちは武装が一切のOHしてない状態にオバロ切りたいって話なら、それはさすがに…ってなるだけだぜ(そんなタイミングで使うのは無駄が多すぎる&相手が引いたらガチで何もできずに時間だけ消費するだけだし) - 名無しさん (2024-09-15 15:56:35)
              • 鼻息荒く色々書いてくれたけど30秒で3万くらい削られる相手ってやばいねって話なだけ - 名無しさん (2024-09-16 12:19:10)
                • そこで唐突に鼻息荒くとか煽りだす時点で… - 名無しさん (2024-09-16 14:58:53)
  • オペレータ付きですか?これは - 名無しさん (2024-09-13 21:30:32)
  • 利敵 - 名無しさん (2024-09-13 03:03:10)
  • ただのゴミ - 名無しさん (2024-09-12 18:23:29)
    • ネティクス実装でゴミを超えた。あっちはインコム飛ばしてる手持ち無沙汰にバリバリや腕ビー撃てるし - 名無しさん (2024-09-12 19:02:09)
      • いや、別にこっちもインコム飛ばしてる間にメイン撃てるだろ。そもそもあっちはインコム一発OHだから撃った後は蓄積1%の糞マシンガンと腕ビーしかなくなるし。 - 名無しさん (2024-09-12 19:24:11)
        • ネティクスのこと連動無しで語るの凄いな - 名無しさん (2024-09-13 12:03:41)
          • 射出してる間になにも出来ないなんてアホなこと言ってるからだろ。まじもんのやベー奴かよ - 名無しさん (2024-09-13 12:42:17)
            • やばいのは君な 武装で完敗してるのぐらいは認めな - 名無しさん (2024-09-13 15:25:50)
              • こいつゴミ!ネティクスはインコム中にもバリバリや腕ビーム出来る!⇒こいつだってインコム中にメイン撃てるだろ⇒連動無視すんな(???) どう考えても会話成立してないやベー奴やん - 名無しさん (2024-09-13 15:30:49)
                • 俺は木主でも赤枝でもないけど、マシンガンと腕ビーしかないって言うからインコムOH後は連動使うだろって話な - 名無しさん (2024-09-13 17:47:59)
                  • どっちにしろOH長いから使った後はマシンガンと腕ビーだけになることには変わらなくね?オバロ使った後の糞ながOHしてるこいつの武装のCTと大差ないCTがデフォなんだし。 - 名無しさん (2024-09-13 17:54:56)
                    • ネティクスのインコムと連動は別武装だよ。変なこと言ってるのはインコムOH後にマシンガンと腕ビーしかないと思い込んでる人の方だね。ここのwikiにも書いてあるのに読んでないらしい - 名無しさん (2024-09-16 20:27:00)
                      • 追記:細かいようだけど正確にはインコムではなく大型ビットですね - 名無しさん (2024-09-16 20:30:46)
                      • 別武装だろうとどっちもインコムだろ・・・。そもそもの話として、こいつのインコムと有線メガビーも別武装だし、赤枝がこいつと違ってネティクスはインコム飛ばしてる間にネティクスはバリバリできるって言ってるのに対しての返しなんだからズレてるのはお前だろ - 名無しさん (2024-09-16 20:32:50)
                        • いや、まぁ態々他所の機体板に来てまでそれを理解できてない時点でこのwikiどころか書き込んでる機体板の機体情報(ここネティクスの板じゃないんだぜ・・・?)すらまともに読んでない上にそれを擁護してる時点でお察しだけども。 - 名無しさん (2024-09-16 20:37:20)
              • この機体に触ったことすらないくせにゴミとかいう枝さんが悪いことぐらい誰でもわかる - 名無しさん (2024-09-13 16:53:30)
                • ネット弁慶はすぐ主語をでかくするから怖いね - 名無しさん (2024-09-13 17:52:29)
                  • この機体触ったことがあれば、インコム飛ばしてる間にメインぐらい撃てるのはすぐ分かるはずなのに、それが分からない枝さんは……って意味だぞ。何か怖いところがあるか? - 名無しさん (2024-09-27 00:55:38)
                    • 君の読解力が足りないってここ見てるみんなが思ってるよ こういうところ - 名無しさん (2024-10-06 22:11:07)
  • この機体は500コストでお手軽兵器サイコミュを2種類も持たせたんだから、欠点が複数あって当然。下手に使い勝手良くしたら(強くしたらではない)550コストのロズウェルジェガンの出撃率の二の舞になりかねない。総合力は低く、使い勝手も悪いが見るべき長所はある程度でこの機体は良いんだよ。 - 名無しさん (2024-09-05 23:25:12)
    • そんな機体は誰も使わん - 名無しさん (2024-09-06 10:21:15)
    • なんでロズウェルが出てくるんだ?試験ギラのが例として正しくない?まああそこまでとは言わないけど、サイコミュ自体はもうちょい性能欲しいよ… - 名無しさん (2024-09-12 18:24:50)
  • せめてメインの収束超高速にするか二連射でギリギリで良いから蓄積取れたらな…よろけ取るのが遅いのが居るとチームとしてキツイ - 名無しさん (2024-08-26 17:46:44)
  • 結局自衛力もよろけ手数もなさすぎるから多少火力あったところでいらんの一言に尽きる、多少射程上がったところで味方にお膳立てしてもらわんといかんのは変わらんし - 名無しさん (2024-08-25 20:35:54)
    • その火力もオバロとかいうクソスキル込みだもんなぁ - 名無しさん (2024-08-27 11:59:04)
  • よろけが取れないからチーム火力が高くならんよなぁ 与ダメだけ帳尻合わせても結局いらない - 名無しさん (2024-08-24 13:48:01)
  • 実質1ヶ月コースか 最近多くな〜い? - 名無しさん (2024-08-23 16:30:52)
    • レゾナンス「・・・」 - 名無しさん (2024-08-24 09:02:13)
      • その子はナイチンゲール現象起きてるだけだから() - 名無しさん (2024-08-24 11:35:24)
  • 調整入ったけど、又アッパー調整されそうな気がする。射程が伸びたって事はその分追従が疎かになる輩も居るって事だから。 - 名無しさん (2024-08-23 00:59:34)
  • 先手取りやすくなったしちょっと届かなくてオーバーロード無駄になる時間減ったからまぁいい感じではあるね - 名無しさん (2024-08-22 18:05:52)
  • メインが300(350)⇒350(400) インコム2種は275⇒300 - 名無しさん (2024-08-22 16:25:27)
  • 個人的に強化されるとは思わなかったな。でもどうせ強化されるなら射程より火力上げていって、よろけ取れないけど火力はある支援って突き抜けて欲しかった。 - 名無しさん (2024-08-22 16:14:08)
  • やっぱ調整入ったか・・・まあ当たり前だよなぁ。汎用どころか強襲の射程範囲でよろけも取れない兵装を回せってのはやはり無茶。いくら随伴支援機と言っても限度はあるよね・・・ - 名無しさん (2024-08-22 15:38:42)
    • でもなぁ、正直言うと射程よりもレジスト追加や即よろけ追加で、近距離での性能を上げて欲しかったな。どの道随伴支援であることには変わりないし、遠距離こらロックオンでひたすら削られるのはダメージ以上にストレスがヤバそう。 - 名無しさん (2024-08-22 15:49:35)
      • でもよろけ追加したら試作ドーガみたいになりそうで怖いしなぁ・・・ - 名無しさん (2024-08-22 16:06:06)
        • 言うても即よろけ追加してもマニュ持ちに格闘振られたらあっさり溶けるから、強襲機がいれば刈り取れる程度の機体になると思う。今回の遠距離ロックオンはイフイエみたいなのには効くけど、前線での戦闘力にはそんなに寄与しないのが悲しいかな… - 名無しさん (2024-08-22 16:35:59)
  • 味方依存度高すぎて使えたもんじゃないってこれ - 名無しさん (2024-08-13 23:11:11)
  • 高バラ要らないからもっとスラ量くれ!! - 名無しさん (2024-08-07 22:50:12)
  • インコム~有線、有線~インコム~の6連連射撃、まさかそれぞれ終わるまで待って重ねて使ってませんでしたとか言うヤツは居ねーよな…? - 名無しさん (2024-07-26 13:25:10)
    • 結構見るぞ なお自衛出来ずに毎回即溶け気味 - 名無しさん (2024-07-30 19:45:13)
    • 状況に応じて、かな - 名無しさん (2024-07-30 19:50:19)
    • 味方とリス合わせするために暴れて撃破される時にはやるかな - 名無しさん (2024-07-30 21:56:56)
    • 重ねて使わないと蓄積取れないし相手は圧か弱いとみると強気に出てくるしで良いことないからな。さっさとフルブッパして相手一人をつぶす方が圧倒的に後が楽になるからやらなきゃソンソン - 名無しさん (2024-08-07 23:07:21)
  • よりにもよって550の宇宙でコス割れで乗ろうとしてる奴チラホラいるな…どう考えてもボーナスバルーン案件だから抜けたけど。 - 名無しさん (2024-07-24 19:06:43)
    • クイックなんだから出すのも抜けるのも好きにすればいい - 名無しさん (2024-07-24 19:33:16)
  • レジストムーブくれ - 名無しさん (2024-07-21 15:15:24)
  • 500でインコム2種持ってる時点で随伴と撤退できない奴でもない限りかなり良いと思うんだけど - 名無しさん (2024-07-18 12:05:57)
  • ワタスはスキ - 名無しさん (2024-07-18 12:02:52)
  • 味方の攻撃を邪魔しないのは良い。とても良い。そこそこ蓄積取れるバルカンにバランサーもあるし、単独でよろけは取りにくいけど自分の中では随伴支援機としては理想に近い - 名無しさん (2024-07-17 21:58:28)
  • 守られてるとアホほど火力の出る普通の支援だね。 - 名無しさん (2024-07-17 13:13:21)
    • 寝かせ役の汎用とツーマンセルで行動すると大体の機体をワンダウンで溶かせるのは面白い。支援版ギャン的な - 名無しさん (2024-07-17 16:10:47)
  • すごく基本的な疑問なんだけど、兄弟はみんな普通の歩行なのにこれだけ何で支援としても使いにくいホバーにされたんだろう?BST装備がホバーならまだ分かるけど、この機体ホバーしそうな部分何もないし… - 名無しさん (2024-07-17 07:12:22)
    • 似たような挙動のビショップを地上に降ろすための試験だったりと個人的には考えてますね。宇宙専用になってたかもしれませんし - 名無しさん (2024-07-17 07:31:43)
    • 元ネタ(U.C. ENGAGEのアニメ)でホバー移動だから。ちなみにあの時代の機体は基本歩行移動もホバー移動もどっちもできる脚部になってる。 - 名無しさん (2024-07-17 07:43:58)
      • エウティタとか殆どホバーだったしね - 名無しさん (2024-07-17 13:14:15)
  • 空プロください。メインノンチャが拡散しすぎなので蓄積もうちょっと増やして。お手々に緩衝材下さい。インコムとファンネルの攻撃開始をもう少し早くして。今のままだとヘビーガンダム枠 - 名無しさん (2024-07-16 20:32:23)
    • 連投。汎用でも余裕で撃破までもっていけますね。自衛力が低すぎる - 名無しさん (2024-07-16 20:48:02)
      • 下でも張ったけど、メインノンチャが拡散しすぎるってどういうこっちゃ?https://imgur.com/fC8G8wK - 名無しさん (2024-07-17 07:48:16)
        • 実戦だとお互い動きまくるしラグもあるからもう少しレティクルの真ん中よりにして欲しい。13ヒットで蓄積は取れるけど、4×3回の場合も発生しうるからもうちょっと信頼性を上げて欲しい - 名無しさん (2024-07-17 09:09:47)
          • 気持ちは分からんでもないけどそれは絶対に拡散しすぎとは言わないと思う。上の画像を見る限りではほぼ最大射程近くでも弾痕が重なるぐらいにはぶれてないし - 名無しさん (2024-07-19 10:22:12)
  • 有線誘導式6連装メガ粒子砲を使ってないときのメインを両手撃ちにしてヨロケも1発10にして欲しい。 - 名無しさん (2024-07-16 14:30:30)
  • 戦闘スタイルが福岡サザビーに似てる気がする……気のせいかな? - 名無しさん (2024-07-16 12:18:14)
  • エンガンのスキルみたいにオバブ再使用できるようにしちゃったらヤバいことになりそう - 名無しさん (2024-07-15 20:42:48)
  • 量νから始まってロズウェルジェガンとか完全にサポートメインの機体増えたよな。選択肢としては面白いんだけど、最低限の自衛力くらいは欲しいけど - 名無しさん (2024-07-15 14:10:39)
  • 強襲乗ってると現状の500支援じゃ一番狩りやすいまであるから味方依存度はだいぶ高いよなぁ、その分射程内でフリーなら結構な火力発揮してるのも見かけるが - 名無しさん (2024-07-14 19:59:09)
    • 不意討ちで強襲機に噛みつかれたら終わりだけど、遊撃して味方交戦中に駆け付けて後方から火力支援すれば火力は出る、孤立したり前線は出るとすぐ殺られる。あとサイコミュロックは敵の無敵時間を見計らう必用が有る。あと格闘はほぼ封印、格闘当てるより射撃の方が後々のサバイバリティーが良い。サイコフレームと耐実と対格でバランス良く守備力補強しチビチビ長く継戦すると結果的に火力が出る。 - 名無しさん (2024-07-15 13:44:56)
  • 宇宙500ウーンドLV2 持ってないならコイツ乗るわってくらいには強いと思う。足回り良いのとサイコミュ2種のロックが早くてビショップよりコッチの方が使いやすい。地上はお察し - 名無しさん (2024-07-14 19:03:56)
    • 基本的に宇宙強襲は止まらないから組み付かれた後どれだけ粘れるかって感じだから足回りは大事だよな、地上はまあ・・・うん・・・ - 名無しさん (2024-07-14 20:11:29)
  • 有効射程が得意範囲じゃないくらい撃ち合い弱いから常に奇襲とか先手心掛けて撃ち続けないといけない割に息切れすぐ起こすしもうちょっとどうにかならんもんかなって思うけど与ダメが妙に出てるから何とも言えない。ステルスくれないかなぁ - 名無しさん (2024-07-14 15:30:12)
  • メインは残弾式にして欲しかったなぁ それかオバロの効果時間をもう少し伸ばすか。使い所難しい割にデメリットがおもすぎる - 名無しさん (2024-07-14 13:22:07)
    • オーバーロードの機体ってことごとく上方修正受けてるんですよね。この有りきの実装止めて欲しい - 名無しさん (2024-07-14 13:46:07)
      • 終了後メイン武装3種がリロ3?倍は攻めに使いづらすぎる…コイツだと最低限の働きすら保証出来ない状態になる 目玉みたいに言われても結局抱え落ち嫌って(落ちるまで計算に入れた)足掻き吐き、じゃ使ってて気持ちよくないんだよな… - 名無しさん (2024-07-14 15:55:13)
      • システム系はそれ前提の性能にされるからねぇ・・・支援のシステム機なんかは特に性能抑えめにされる - 名無しさん (2024-07-14 19:02:35)
      • 他のオバロ系と違って効果終了後に使える武装がバルカンとサベだけなのも致命的なんだよね。例えばリックディジェはオバロ終了後に使えない武装はハイメガだけだから普通に戦えてオバロのデメリットが比較的薄いけど、こいつはあらゆる火力源が消えちまう…… - 名無しさん (2024-07-14 19:44:31)
        • その分メリットも少ないでしょ - 名無しさん (2024-07-16 01:38:49)
    • 設定的にも見た目的にも残弾式は無理あるでしょ… - 名無しさん (2024-07-18 12:03:47)
  • 射程が足りなさすぎるし、継戦能力が低すぎるし、防御手段がなさすぎる。500コスト開始支援の中では最弱かもしれませんね - 名無しさん (2024-07-14 12:47:25)
  • インコム2種は動いてると当たらないって言ってる人嘘だろ・・・そりゃ全弾確定で当たるとは言わないけど、普通に動いてる相手にも当たるぞ - 名無しさん (2024-07-14 06:16:15)
  • 撃墜されるくらいならオーバーロード使ってやられる前にやるスタイル。サイコザクマーク2ぐらいのHPで幸運が重なれば撃破までいけるかもしれないな。現実は無情だけどね - 名無しさん (2024-07-14 02:36:01)
  • 強引に圧をかけたら汎用でも楽に止めれる。 - 名無しさん (2024-07-14 01:58:23)
  • 射程と蓄積能力でビショップに負けてるけども、Lv4ビショップ(オバチュ系有)と交代できそう? - 名無しさん (2024-07-13 18:22:44)
    • 出来る、というか500でビショップは遅すぎて強襲の餌や - 名無しさん (2024-07-13 19:17:43)
      • ビショップはノンチャで強襲迎撃できるけどコイツはどう?動画とかここのコメントとか見るとサイコミュハンドもインコムも当てにくいみたいな印象を受けるけども? - 名無しさん (2024-07-13 19:40:03)
        • こいつも普通にノンチャで蓄積取れるぞ、それに強襲に接近されてもサーベルNで引っ掛けや下格でダウン狙えるからビショップよりも宇宙で動きやすい - 名無しさん (2024-07-13 19:59:59)
          • ビショップは1発で蓄積100。この機体は1発で48。 - 名無しさん (2024-07-13 22:35:50)
            • 一射の蓄積は高いけど拡散がね... - 名無しさん (2024-07-13 23:00:18)
            • オーバーロード使って連射出来る分こっちの方が迎撃容易なんだよね、しかも腕飛ばしてても撃てるしバルカンもあるから機動力込みでこっちが上なんだ - 名無しさん (2024-07-13 23:31:24)
              • 1発で止まるのと3発でしか止まらないやつの違いがわからないのはやばい。 - 名無しさん (2024-07-14 12:57:34)
                • ビショップの場合腕飛ばしてたらその一発すら打てないからね。全弾命中を確実に出せるならビショップだけど、ダメコンやMALv2を止めるとなれば迎撃はこっちの方が得意だと思う。 - 名無しさん (2024-07-14 13:10:56)
                • 収弾性比較  エンゲゼロ250m:https://imgur.com/fC8G8wK   ビショップ250m:https://imgur.com/4X9KRn5   ビショップ150m:https://imgur.com/0vz7Qcn   ビショップ90m:https://imgur.com/pyQbirg - 横から (2024-07-14 13:27:09)
                  • と、まぁ使ってればビショップのは収弾性が悪すぎて50mぐらいでやっと100%を安定して狙えるかな?レベルなのは知っていそうものなんだけど、それすら知らずに「1発で止まるから!」とここで暴れてる時点でエンゲゼロもビショップも両方とも使ったことのないエアーだってのが証明されちゃう訳だが - 名無しさん (2024-07-14 13:29:21)
                    • これ。わかってない人多いですね - 名無しさん (2024-07-14 13:32:09)
                    • (あと強襲を一発で止めれるって、最大100%しかないのにMAlv2相手をどうやって止める気なんだ?と言う疑問も使ってれば湧いて出ると思うんだ… - 名無しさん (2024-07-14 13:33:19)
                      • 強襲を止めるのは支援の役割じゃない汎用を止めるのが支援の役割。だから100で十分。 - 名無しさん (2024-07-14 13:38:31)
                        • ビショップじゃ強襲の餌だから交換できる(枝1)⇒ビショップはノンチャで強襲迎撃できる(枝2)   この枝の論争はここだろ・・・?もっと言えば上でも書いたように100%を取れる距離は実射程と違って糞短いのだからその「汎用を止める支援の役目」と言うのもノンチャじゃ無理だろ。あくまでも格闘距離まで接近された時のSGみたいなワンチャン迎撃用なんだから。 - 名無しさん (2024-07-14 13:47:02)
                          • ビショップは基本フルチャで遠距離から撃つけど遠距離のときに蓄積で止める方法もある。700の宇宙で支援にロックオンができなくなるぐらいまで下がってフルチャを盾に当ててヨロケを無効にさせてノンチャを撃てば蓄積でよろける。 - 名無しさん (2024-07-14 14:06:06)
                            • 急にフルチャ運用だから~ とか 700宇宙で~ とか言い出されても、正直すまんが言ってる内容が何一つ理解できないし相手しちゃあかん人だったのね…としかならんよ - 名無しさん (2024-07-14 14:15:12)
                              • 宇宙でS付近なら普通に理解できる内容だけど700って出てる時点で演習の700宇宙。 - 名無しさん (2024-07-14 14:48:43)
                                • いや、蓄積の話をしてるのに急にフルチャ云々演習云々言い出してるのも謎だし、遠距離で蓄積できるってビショップのフルチャって蓄積0%だし。上の拡散率の事すら理解できてない奴がこれを急に言い出した所で絶対にS-近くどころかA+にすら言ってないだろとしかならんて - 名無しさん (2024-07-14 14:59:26)
                                  • 700演習で盾に当てて破壊してよろけが取れた 400mでノンチャ連射して蓄積取れた って話かも?まぁノンチャ一発100%蓄積取れ無い時点で一発と三発の違いが分からないのはやばいって言ってたのは何だったんだとしかならないけど - 名無しさん (2024-07-14 15:15:18)
                                    • 盾破壊じゃなくて盾でヨロケを無効化して蓄積でヨロケを取る。 - 名無しさん (2024-07-14 15:45:20)
                                    • 盾壊してよろけ取れたって事でも強襲相手の話だからシールド破損制御でよろけ取れないんだよね、しかもフルチャからのノンチャって事はビショップだとオバヒしてるから蓄積すら満足に取れない事になってて更に意味が分からないという・・・ - 名無しさん (2024-07-14 18:16:19)
                                  • 機動力の差もあるのになぜか射撃にだけしか目向けてない時点で怪しいのよね、レート高いなら宇宙支援の機動力がどれだけ大事か分かるはずなんだけどな・・・ - 名無しさん (2024-07-14 18:29:26)
    • そもそも500にビショップなんかいらない。こいつもいらん - 名無しさん (2024-07-16 23:39:29)
  • この機体補助ジェネがん済み? - 名無しさん (2024-07-13 13:58:56)
    • 射補3-4、耐ビ1、耐格1・3、旧足早、Tフレ  でやってる。フルハンしたら複合A積むからまた変わるんだろうけど現状では補助ジェネ積まなくても特に困ってない(というかTフレ積んだら補助ジェネ1・5が積めなくて、補助ジェネ4だけだと効果微妙ってのもある) - 名無しさん (2024-07-13 14:09:10)
    • 補助ガン積みも良いけど、火力出すしか貢献出来そうにないから射撃盛りも良さそう - 名無しさん (2024-07-13 17:22:55)
    • サイコミュロックへたくそ民としてはサイコフレームつけるだけでかなり快適になりましたね - 名無しさん (2024-07-13 22:58:19)
    • 積まないと遊んでて物足りないよなぁ。 - 名無しさん (2024-07-14 08:53:05)
  • 味方の編成見てからだな、咄嗟に即よろけは撃てないが味方をよろけさせる事が無い分随伴支援はし易い、汎用がモジらんなら10万以上でる。 - 名無しさん (2024-07-13 07:07:46)
    • 汎用が強襲を見れば10万以上じゃない? - 名無しさん (2024-07-13 08:39:16)
      • 後方支援なら後方で射撃に専念してる支援が食いつかれないように汎用が強襲を見る必要があるけど、前線支援は汎用と一緒に居るんだから関係なくね? 別に特別に強襲を見てなくても、一緒の場所に居る上にそこに汎用が有利を取れる強襲が突っ込んできてくれるのにあえて無視をするのはそれ以前の話だし - 名無しさん (2024-07-13 09:29:01)
  • 胸の穴からビーム撃てれば地上でジオングごっこできるのにな - 名無しさん (2024-07-12 20:37:38)
  • こんなおててじゃサーベル持てんじゃろ…。 - 名無しさん (2024-07-12 19:54:59)
    • ビーム砲な手は外付けで、その内側に普通の手が見えるじゃろ? - 名無しさん (2024-07-12 20:01:30)
    • 6本指は手の甲に貼り付けてるだけでしょ - 名無しさん (2024-07-12 20:32:33)
  • アンチステルス何で無いの? - 名無しさん (2024-07-12 16:28:36)
    • アンチジャミングだけ付けてアンチステルス無しは特定のステルス機の接近に全く気付けなくなるデバフなのにこのスキル構成ちょいちょい居るの本当に謎… - 名無しさん (2024-07-12 18:49:08)
      • 謎も何も、支援機に関して言えばジャミング展開されてると観測が機能しなくなるからだぞ。すべてにアンチステルス配るのは只のアホだし - 名無しさん (2024-07-12 18:59:04)
      • ジャミングの音だけ出て「ジャミング無効化中」とかの表示出ればいいのにね - 名無しさん (2024-07-12 19:27:13)
      • ダリッガイにアンジャミつけてナハトとフリッパーにワンチャン作ってるあたり運営もデバフだってわかってると思うよ - 名無しさん (2024-07-12 19:35:16)
        • 完全な思い込みですね - 名無しさん (2024-07-12 20:36:21)
      • ナハトなんて機体で対策する必要ないしどうでもいいだろ - 名無しさん (2024-07-13 19:31:43)
  • 即よろけが収束3秒ヒート率90という重めのメインのみで、全体的に蓄積も弱めで、サイコミュは精度カスで、射程275圏内で戦闘しなきゃ火力に繋がらないのによりによって切り返しに難あるホバーでよろけ軽減スキル無しの支援。現状半額ですらコイツ狙いで回す価値無いわ。 - 名無しさん (2024-07-12 16:27:58)
  • 結構前寄りの随伴支援だな ロック武装が思ったより近づかなくちゃいけなくてこれに固執するとヘイト買いがちになるから常に味方汎用のケツ追い続けるぐらいじゃないとアカンな - 名無しさん (2024-07-12 14:30:38)
  • オバロレベル2はオバヒ時間逆に短くなる、みたいな効果あれば気軽に発動できるんだけどな - 名無しさん (2024-07-12 14:11:05)
  • オバロに関係しない武装でpvよろしくアッシマーのライフルでも持ってりゃ魅力的だったんだがな。射程の短さや色々尖りすぎてて運用に幅が無さすぎるだろ - 名無しさん (2024-07-12 14:02:36)
    • アレはオーガスタ防衛戦での仕様で6連装メガ粒子砲オミットして腕にアッシマーライフル腰にマラビー更にハイザックシールド装備した仕様 - 名無しさん (2024-07-12 15:30:48)
      • コレの100倍は強そうで草 - 名無しさん (2024-07-12 15:33:12)
  • ノンチャ主兵装弱すぎるし両手で撃ってくれないかなと思ったけど、そうすると同時に腕が飛ばせなくなるのか… - 名無しさん (2024-07-12 13:54:09)
    • 副武装の差とかあるんだろうけど、500ビショップと比べると悲しくなりますよ - 名無しさん (2024-07-12 14:46:09)
  • インコム射撃中にオバロすると腕は4回、インコムが3回攻撃した。これ多分通常時も腕4回・インコム3回なんじゃないかな。ただオバヒしてゲージが無くなるから途中で帰って来てるだけで - 名無しさん (2024-07-12 13:37:22)
  • ノンチャ2で蓄積100、飛ばし武装判定強化と射程+辺りはそのうち来そうだな…まあ別に多少弱いぐらいでもいいけどさ… - 名無しさん (2024-07-12 13:37:12)
  • こいつめちゃくちゃ弱いぞ! - 名無しさん (2024-07-12 12:58:14)
    • さすがにそれはねーわ - 名無しさん (2024-07-12 13:25:28)
  • 他の支援機なら距離があっても、どのタイミングでもコンスタントによろけとダメを早く出せるし圧をかけれる。この機体は500スタートなのだからオーバーロード時以外でもある程度の火力が出るように有線メガ粒子砲やインコムの追従性はもっと良くてもよかった。それとこの機体で芋るつもりはないけど各武装の射程が短すぎるので400~350mにして欲しかった - 名無しさん (2024-07-12 11:34:50)
  • オバロが1出撃1回じゃなかったらな〜 - 名無しさん (2024-07-12 11:17:21)
  • 量キュベが本来したかったことをそれ以上に出来る時点で使ってて凄く楽しい機体だわ - 名無しさん (2024-07-12 10:03:38)
  • 半額10連でポロポロ出てくるあたり運営も強いと思ってなさそう ☆1.5くらい感 - 名無しさん (2024-07-12 08:08:13)
    • 確率だから機体の強弱では無いですね - 名無しさん (2024-07-12 08:12:59)
  • 超足積んだリックディアスで歩き回避してたら、めちゃくちゃファンネル・インコム当たりまくったので、また壊れか、550コストみたいになるのか?と思っていましたが、ここを読んでると自分が下手なだけでしたか。ある意味よかった。 - 名無しさん (2024-07-12 07:27:43)
    • 単純に機体がデカいからじゃないかな、どうも包囲の距離の問題なのか演習の停止してるMSにすら腕の奴は細身だと当たり判定おかしい感じがするし - 名無しさん (2024-07-12 09:29:56)
  • ビショップLv4もアドを失ったか…と思ったけど、う~ん…って感じか。もちろんサイコミュ2種使えるとかメインから即サイコミュ追撃出来るとかこっちにはこっちの良さはあるんだけども - 名無しさん (2024-07-12 06:28:52)
    • iya - 名無しさん (2024-07-12 10:01:48)
      • 流石にLv4ビショップより強いよ宇宙で大事な旋回・スピード・スラ上だし格闘もサーベルだからよろけ取ってすぐダウン取れるし、ただ同コス宇宙支援内だと射程の0号と瞬間火力の高機動ガルβいるからちょい見劣りはするけどね - 名無しさん (2024-07-12 10:07:14)
  • 視界が悪くて乱戦になるマップだと割と強かった密林だけど、開けたマップだと厳しそうだな - 名無しさん (2024-07-12 03:41:44)
  • 流石に味方依存度高い&自衛力皆無でキツくは感じる。ただ、火力は出るから評価割れしそう - 名無しさん (2024-07-12 02:33:48)
  • 一瞬だけ輝いてあとはしおしお - 名無しさん (2024-07-12 00:57:00)
  • パラスとかfamk3とかクエスヤクトみたいに味方依存度がめっちゃ高いからわりとすぐ消えて強化されそう - 名無しさん (2024-07-12 00:38:55)
  • メインノンチャ貫通しねーのか…ビショップやサイコミュ試験ザクみたいに味方の背中越しでも敵を狙えると思ったのに… - 名無しさん (2024-07-12 00:36:02)
  • 火力がエグいんで誘導弱めなのはしょうがないかな。蓄積も取りやすいし良いね - 名無しさん (2024-07-11 21:33:26)
  • これジオングカラーなんかな - 名無しさん (2024-07-11 21:06:22)
    • 魔窟と同じティターンズブルー(…?)だと思う - 名無しさん (2024-07-11 21:46:50)
    • デラーズ紛争後にオーガスタ研に移管されてティターンズ主導でサイコミュ兵器搭載仕様に改修されたって設定だから、ティターンズカラーだね - 名無しさん (2024-07-11 22:36:00)
  • ゲームのピックアップ画面じゃわかりにくかったがシンプルにかっこ悪いって感じた。なんだよこのお手々 - 名無しさん (2024-07-11 20:53:48)
  • これ強い?高レベルビショップ交代の時期だったりする? - 名無しさん (2024-07-11 20:31:22)
    • ヒステリック時は凄い。 - 名無しさん (2024-07-11 20:56:46)
  • オーバーロード終わった後生き残ると切ない - 名無しさん (2024-07-11 20:12:51)
  • サイコミュ両方追従性能死んでるね 歩けばほぼ当たらん - 名無しさん (2024-07-11 19:55:20)
  • ちょっと動かれるだけでサイコミュほとんど当たらない、撒く運用だと火力全然火力出せないのもあって難易度めちゃ高 - 名無しさん (2024-07-11 19:49:56)
  • カウンターはジュアッグと同じと思ったけど、あっちは殴ってこっちはビームなのね - 名無しさん (2024-07-11 19:40:08)
    • ジュアッグは砲身ぶつかる時爆発してるから叩きつけと同時に接射やで - 名無しさん (2024-07-11 22:24:17)
  • 宇宙なら下インコム下が入って強いな、ただサイコフレームなしだと結構ギリギリだからフィルモ二つと一緒に積む際は強化必須か・・・ - 名無しさん (2024-07-11 19:39:05)
  • ゲルJと同じく即よろけ捨てた随伴火力型支援だから2機目とかの方がよさげ? 一応メインとインコム2種で蓄積取れるしバルカンもそこそこだから単騎でもやれなくはないかも - 名無しさん (2024-07-11 19:30:51)
  • 研究が進めばまた変わってくるかもしれないがパッと見た感じは典型的な「火力はあるけどその他が...」タイプに見えるな、即よろけは収束遅めのメインフルチャのみで蓄積取りの手段は豊富ではあるが少々時間がかかる、有効射程は300以内と短いながら耐久はビーム特化だから格闘が痛いと...でもオーバロードもあるし武装フル回転させたときの火力は中々のものがありそうと - 名無しさん (2024-07-11 19:29:24)
  • test - keasemo (2024-07-11 18:51:47)
最終更新:2025年05月17日 14:31