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コネクティングシステム[強襲Ⅱ型]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
コネクティングシステム[強襲Ⅱ型] LV1 3 5 1 射撃補正と耐実弾、耐ビーム補正が5増加。
さらに強襲カテゴリに装備させると、高速移動が5増加。
同系統のカスタムパーツは複数装備不可。
- 現在交換不可 ☆☆☆

備考

  • 複合性能向上パーツ。名称の都合で勘違いされがちだがこのパーツ自体は全カテゴリで装備可能
    • 強襲機に装備させた場合に限り、高速移動上昇効果が追加される。
  • 射撃&耐実弾&耐ビーム補正は数値増加なので上限に引っかかる場合有り。
    • 射撃強化プログラムLv2+耐実弾&耐ビーム装甲Lv2の効果に近しい。
      • この3種を装備した場合近0中4遠9の13スロット消費するので、パーツスロット効率は1.44倍。
    • 強襲機に装備して高速移動上昇効果が追加されるとスロット効率がかなり優れるようになる。
  • 同系統のパーツ複数装備不可は、コネクティングシステム[◯◯]が対象。

アップデート履歴

  • 2026/03/12:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • 強襲やるんなら持っておかないと何かと困りそう - 名無しさん (2026-03-19 20:55:12)
  • 高速移動の上限っていくつだっけ?250?まあ最近このカスパとオバチュ高速移動+10した高レベル強襲に乗って速さを楽しんでる - 名無しさん (2026-03-19 07:22:48)
    • たぶん250。可変機だと上限行きやすくてそこで確認した - 名無しさん (2026-03-19 07:30:52)
  • 高速移動+5って実感できる?コネ強1のスピード+7くらいになると後退とか左右移動が速くなってるのは目に見えてわかるんだけど - 名無しさん (2026-03-18 18:31:49)
    • 後ブースト引き撃ちバルカンとかに強引に行く時とか、相手追いかけてるときに早くなってるかもなァ~ってなるよ - 名無しさん (2026-03-18 19:44:02)
      • 周りがパーツスラ拡張だったり高速移動上限突破みたいなのが多いから実感しにくいだけか - 名無しさん (2026-03-19 00:32:42)
  • ガチャ回すか迷っています。 付属の端白星はいらないんですが、その上で、確保すべきパーツですか? <回さない> 寄りなんですが、後悔するかも?と悩んでます。 - 名無しさん (2026-03-17 19:05:51)
    • メインでつけるパーツというもんでもないね、リンク装甲みたいに上手い事組み合わせて耐性値穴埋めする、そのうえで射補ちょっと上がるねっていうパーツ - 名無しさん (2026-03-17 19:18:55)
    • 効果もカスパカテゴリも強いから回さないと後悔する寄りのパーツ - 名無しさん (2026-03-17 19:31:21)
    • ①トークンに余裕あるかどうか②強襲乗る場合の運用差によるかなと思います。引いた者の感想としては射補は気にせずとも、射撃耐性upと高速移動upだけでも速く支援に向かえること、離脱時に護衛等の射撃を多少軽減できることがメリットに感じました。ただ格補やスラ量をとことん上げたい、1回の凸で与ダメを出すようなハイリスクハイリターンな運用ならいらないかなと思います。あとは射撃耐性が低く遠距離スロットにも乏しい汎用にも使えなくはないくらいですかね。 - 名無しさん (2026-03-17 19:44:49)
    • トークン195の価値は無い - 名無しさん (2026-03-17 20:24:41)
    • ゴミカスパが何回も昇格するの見てきたから問答無用で取ってる。逃すと3年は手に入らないし。 - 名無しさん (2026-03-18 18:18:43)
    • コネハンⅡとかの他コネクティング〇〇を他機体に付けているのならこのカスパと重複装備できないから要らない。そうでないのなら強襲関係なくどの射撃機体につけても効率の良い防御系カスパだから取っておく価値はある。 - 名無しさん (2026-03-18 18:31:50)
    • 他コネクティング系と重複不可なのが使いにくい一番の理由なんよな。これのせいで穴埋めカスパとしての価値も激減してて使う場面あるか?ってなる - 名無しさん (2026-03-18 21:20:12)
  • ペーネロペーと相性いいかな? - 名無しさん (2026-03-14 18:08:11)
  • 実際使って思うけど高速移動必要ない強襲って居ないし無条件に高速移動上げつつ対実対ビー盛れる時点で強いなこれ? - 名無しさん (2026-03-14 13:26:39)
    • 強襲以外としても、耐性上げるためのカスパとしてはどうなん?特殊強化フレームAとか複合装甲材Aとかの省スペース効果少なめ版としてとか。 - 名無しさん (2026-03-14 14:09:34)
      • 汎コネ2と相性の悪い脚折れない盾も無い拡張装甲必要な機体と相性いいよザク3とか - 名無しさん (2026-03-14 21:18:03)
  • あのコネ強Ⅰ型にスラスピ貰えませんかね - 名無しさん (2026-03-14 10:58:19)
  • 中コス辺りで拡張装甲と組み合わせて使うと結構強いなと感じた - 名無しさん (2026-03-13 21:54:46)
  • Steam勢ですが、トークン的にこれと今後来るコネ汎Ⅱとで二者択一の状態です。優先度的には後者取っておいた方がいいでしょうか? - 名無しさん (2026-03-13 12:40:45)
    • カスパだけで比較するならコネ汎Ⅱの圧勝 - 名無しさん (2026-03-13 13:26:19)
    • 流石にその2択ならコネ汎のほうが使う機会はかなり多い - 名無しさん (2026-03-13 13:42:04)
  • グールで社保あげたいときとか、格闘防御がカンストするマグフの防御あげるのとか なんかハマるのないないかな~とおもって一応まわしておいた おいおい探していくとしよう - 名無しさん (2026-03-13 12:28:06)
  • 使えるMS教えてくれシナンジュ X2あたりしか思い浮かばない - 名無しさん (2026-03-13 11:17:24)
    • 別に射撃機体であれば強襲である必要はない。 - 名無しさん (2026-03-13 11:26:58)
      • 射撃機体で他のコネクティングシステム系押しのけてこれを積みたい機体って具体的になんかある?俺は思い浮かばない - 名無しさん (2026-03-13 20:20:13)
        • 射撃機体だとコネ汎Ⅱかコネ支1かこれ化の3択で、コネ支1はビーム射撃の攻撃特化、コネハンⅡはシールド持ちがHPで耐える構成、これは火力盛りつつ耐補正で耐える構成だから何でもコネハンⅡ/支1でOKってならんくね?コネハンⅡってシールド効果がない機体だと強フレ4+新フレ1に毛が生えた程度まで落ちるし。 - 名無しさん (2026-03-13 20:35:37)
          • ゆうてシールド無くても中6遠2で近2中5遠3と同等って破格じゃん。特に低コストとか - 名無しさん (2026-03-17 19:54:01)
            • 強フレ4+新フレ1と比べると近スロ1、強フレ5+新フレ1と比べると近スロ2の差しかないんだぜ。 - 名無しさん (2026-03-18 18:36:09)
              • その近スロを低コストはスラとかに回したいんやで、そのなかで2も違うのは破格やろ。拡張抜きで話すならアッグジンとかその2でスラ盛れる量だいぶ変わるからな - 名無しさん (2026-03-19 10:46:58)
                • アッグジン(というか装甲がHPより効率の悪い低コスト)だと積極的に付けないってだけで、近スロ+1-2の差で実質同時装着できるようになる方がこのスロ効率だと破格だよ。論点は同時装着不可だからコネハン優先する限り使い道ないって話に対してなんだし。 - 名無しさん (2026-03-19 11:17:37)
    • X2は最大稼働でスラスピカンストするからこれでなくてもよくねって感じ - 名無しさん (2026-03-13 21:50:36)
  • コネクティングシステム汎用と支援なら付けれるとかして欲しい - 名無しさん (2026-03-13 09:59:00)
  • コネハン良いのあり過ぎて1枠勝負なのツライ。汎用の1.2持ってたら他のら要らなくないか - 名無しさん (2026-03-13 09:58:02)
    • 汎用と重複できないのかorz - 名無しさん (2026-03-13 15:44:15)
  • コネ汎Ⅰ.Ⅱのせいで本当に枠が無い。 - 名無しさん (2026-03-13 09:10:38)
  • 遠スロを殆ど使わずに射補増やせる上に、射補+5のスロット(3)を除けば6スロで防御補正+10だからスロット効率が驚異の1.67。ちなみに機体lv1だろうと使われているレベリング装甲が1.5、フルハンした際の複合装甲材Aのスロット効率でも1.53だから効率1.67はマジでぶっ飛んでる。まぁ射補関係ない機体だと意味ないけど。 - 名無しさん (2026-03-13 04:07:00)
    • んでここに強襲だと更に高速移動+5が加わって更にスロ効率は良くなる。 - 名無しさん (2026-03-13 04:08:11)
  • 遠スロ少ない機体で射補盛りたいなら有りなのかな〜って感じ 強いかって聞かれるとう〜ん - 名無しさん (2026-03-13 03:53:46)
  • GLAとか合う?耐性は射撃脆かったし、ミサがダメージソースだし、長所のスラスピがさらに上がるっていう。ただ他にも相性良い機体複数無いとわざわざ引くか?ってところなのはそう - 名無しさん (2026-03-13 01:28:54)
  • これコネ1と足回り効果逆にしてくれよ。格闘戦重視する機体の方がスラスピ欲しくなるし、逆に射撃戦する機体はレレレが早くなるスピードを盛りたいんだから。 - 名無しさん (2026-03-13 01:21:16)
  • 考察すると、射撃型向けなステータス上昇。遠距離スロット消費が少なく射撃補正上げられるのが利点。射撃型強襲と相性がいいが、高速移動速度上昇は腐りやすい。用途としては素直に射撃強襲に付ける、高速移動速度を求めてのせる、射撃型汎用や支援機に載せるといった感じか。汎用性はそこそこあるけど、強襲機向けパーツとしては需要がニッチ - 名無しさん (2026-03-13 01:10:20)
    • ただ汎用、支援に積むにしても、優秀な他のコネクティングシステムを押しのけてまで採用するかは難しいところか。 - 名無しさん (2026-03-13 01:14:18)
  • ギャプランとかどうや? - 名無しさん (2026-03-13 00:44:49)
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最終更新:2026年03月14日 10:58