- 上限を突破する、消費スロットの大幅減少のどちらかこないとまぁ出番ほぼ皆無だろね…教育コン特防なんて競合でちゃったから余計 - 名無しさん (2026-05-25 20:33:59)
- 消費スロット数が洒落にならん割にそのコストに見合うだけの性能すらないのが最悪過ぎる - 名無しさん (2026-05-25 21:25:07)
- 最大効率(耐補正が62と44と44の時)で装備した場合、耐補正合計+20とHP+1200になる。(耐補正とHPの同時上昇だから単純には出せないけど仮にHP200=1スロット=耐補正1.5換算にした場合)この時のカスパ効率は2.07になるので言うほど悪いわけではない…が、前提条件がこのカスパスロット分を空けた状態で耐補正62と44×2にしないといけないと考えると使い道がなぁ・・・ - 名無しさん (2026-03-27 16:18:11)
- 上限値も増えるカスパならまだ使いようもあったんだろうけどね - 名無しさん (2026-03-27 16:06:50)
- 14%ってことは補正40のやつにつけて5.6しか増えないってこと?スロット使用量に対して雑魚っぱすぎない? - 名無しさん (2026-02-20 00:33:04)
- 新拡張とはそこまでかみ合わんか? - 名無しさん (2026-01-30 00:37:33)
- 上昇する割合値と固定値の項目が逆だったらと思ってしまう。HP14%と各耐性3~5上昇とかならHP補強用に現状より需要あったんだろうな - 名無しさん (2026-01-16 18:02:06)
- 拡張装甲に殺されてる… - 名無しさん (2025-12-23 19:59:38)
- ぱっと見バイセン組と相性良さそう - 名無しさん (2025-12-23 15:27:56)
- 検証してないから何とも言えないけどバイセン後の数値に再度計算されて加算されるんかな - 名無しさん (2025-12-23 22:34:51)
- 格闘のやつはエグザムとかで増えた分にも乗ったし乗るんでないか - 名無しさん (2026-01-01 19:06:41)
- HP上昇いらんから20%にして上限超えた分だけ突破でよかったよな - 名無しさん (2025-12-22 04:53:12)
- 上限超えれたらぶっ壊れじゃすまないから - 名無しさん (2025-12-22 06:24:58)
- 装甲値96かぁ…… - 名無しさん (2025-12-22 16:33:20)
- 新型装甲と組み合わせるよりもスペースドアーマーと特殊拡張スラスターに合わせて装甲とスラの両立狙いとかの方が良さそうな感じだね。あと、バイセン・EXAM持ちに単差しとか - 名無しさん (2025-12-20 19:09:28)
- EXAMの装甲上乗せ弱体入ってたわ、すまねえ - 名無しさん (2025-12-20 19:26:28)
- 耐性80作るのに便利そうだと思ったけどこいつなくても作れる機体やそもそもこいつが邪魔でこいつなしの方が作れる機体ばっかりでマジで使いにくいと思いましたまる - 名無しさん (2025-12-20 14:13:31)
- 仮に作るとしたら近スロの少ない機体が近スロ3という特性を生かして耐格を…っていろいろと試した結果の果てに思ったわ。いやまぁスロ少ないって言ってもガチで少ない機体にこれだけをピン差ししても上昇量なんてたかが知れてるから他と組み合わせる関係でそれなりのスロット数は必要になるけど。 - 名無しさん (2025-12-20 15:10:37)
- 拡張装甲が強すぎるってアンケに書いたら、やたらと装甲強化系の課金パーツが出てくる件について・・・結局カネかよと - 名無しさん (2025-12-20 13:52:05)
- 上限突破してたら神カスパだった 現状は残念ながら肥やし - 名無しさん (2025-12-20 12:51:42)
- 真面目に使えないか考えた結果、こうなった。まぁそりゃ汎用目線だと全くダメージ通らないからまともに殴りたくなくなるよなって。 ttps://imgur.com/a/MN6KgZO - 名無しさん (2025-12-20 02:02:51)
- 防御カスパによって発動する新たなる拡張スキルで覚醒する可能性 - 名無しさん (2025-12-20 00:37:57)
- 機体によって数値は違うのに44、53、62、71のピンポイントな数字以外ほぼ無意味なのが痛いな。消費スロットに見合わない。 - 名無しさん (2025-12-20 00:13:54)
- 教コンもテコ入れなしで放置だし、先を見据えてガチャるの厳しい所だよ - 名無しさん (2025-12-19 19:25:22)
- 通常カスパは使用頻度によっては調整が数回あったけど課金カスパで効果やスロット数減少の調整は記憶にないなあ、あったけ?頻度云々今の所一度も使うことなく眠りそう。そうならないよう後々評価される事を願う。 - 名無しさん (2025-12-19 19:46:38)
- コンポジはスロ調整と性能調整どっちもあったな。んで再録ガチャもしてたし同じ方式なら再録するかもね - 名無しさん (2025-12-19 19:52:14)
- オバチュ耐実とか2-0-3から1-0-2に減ったよ - 名無しさん (2025-12-20 00:26:00)
- 重すぎて話にならんよな - 名無しさん (2025-12-19 14:46:55)
- 拡張装甲がなければ間違いなくもっと盛られていたカスパ、あいつが悪いよ - 名無しさん (2025-12-19 12:34:26)
- HPも割合上昇で本命はこっち だったら良かった - 名無しさん (2025-12-19 12:05:11)
- HP - 名無しさん (2025-12-19 12:04:05)
- 30%upくらいじゃないと物足りんわな、40くらいの装甲スタートで50にも届かんとか話にならない - 名無しさん (2025-12-19 09:43:28)
- スペースドアーマー『私の方がコスパ良さそう』 - 名無しさん (2025-12-19 04:59:19)
- 持ってたらそりゃ嬉しいが年始に別の機体+カスパも控えてる時に195トークンを消費する価値があるとは到底思えん。もっと重くて上昇量が多いとか、スロ消費が近スロ中心だったらなぁ - 名無しさん (2025-12-19 03:34:18)
- 年始にまた星4くるっけ? どこ情報? - 名無しさん (2025-12-19 07:55:10)
- 確定情報ではないけど、例年通りだと年末年始のどっちかが星4以上が来る可能性高いのよ。今回は1/1が木曜だからこの日に星4以上が来ると思われる、因みにここ最近の年末年始機体というと、覚ユニが年始機体(2025/1/1)、ノルンが年末機体(2023/12/28)、フェネクスが年末機体(2022/12/29)となってる。 - 名無しさん (2025-12-19 09:35:28)
- 例年通りなら可能性高いよね - 名無しさん (2025-12-19 10:58:38)
- 絶妙に50 50 70が作れなかった機体が数値丁度でできるようになって、尚且つHP1200増えるというお得感があって非常に良い。誰もが手を挙げてつけるぶっ壊れパーツがきてゲーム壊れるよりよっぽどいい。 - 名無しさん (2025-12-19 02:00:14)
- 上限突破可で補正20%とかなら使い道あっただろうけどスロコスパと交換が見合って無さすぎる - 名無しさん (2025-12-19 01:26:31)
- こんなんで耐性補強するなら拡張装甲粘った方が遥かに良い - 名無しさん (2025-12-19 01:26:14)
- %効果で差別化を図ったかもしれないけど、もう防御系のカスパは選択肢が多いのと、万遍なく必要スロットが要求されるパーツが増えたので各機体のスロット数も、バランス寄りで無いと組むのが難しいよなあ - 名無しさん (2025-12-19 00:49:28)
- パーツが弱いと迷わずスルー出来るから助かる - 名無しさん (2025-12-19 00:41:04)
- 14%増加が表記ミスで、実は14増加ですとかあとでならんよな。 - 名無しさん (2025-12-19 00:36:02)
- 14%軽減と間違えてると思う。オバチュは高レベル機体専用でレベル1機体は除外されてるようなもんだからそれの代用かと。 - 名無しさん (2025-12-19 00:55:31)
- 色々カスパ構成を見直したけど正直難しい。万遍なく上げてる状態で無いと、高いのと低い数値の差が大きいとカスパ効率が悪く感じる。かと言って複数上がる系を数種装備したらその機体の得意属性がすぐに50に届いて無駄にる事もある。現実的な新型+拡張で上限を上げて1つを最高値には貢献できるけど、必要スロットがとんでもない事になって、バランスが悪くなる… - 名無しさん (2025-12-19 00:34:38)
- それに加えて高レベル系はヘビーアーマーとリンク装甲で事足りてるので用事ないんだよなあ。今回のカスパを軸に考えると表示上の装甲を上げる事から始め付け替えて、結果既存の組んでた構成で言いやってなってしまった。 - 名無しさん (2025-12-19 00:42:57)
- 14%って数字だけ見てオバチュ装甲系と同じダメージ軽減かと勘違いしたわ。年末の集金にえげつねぇの来たなと…勘違いで良かった - 名無しさん (2025-12-18 23:58:13)
- 14%増加の部分だけに目が行って、オバチュ装甲系や一部のスキル同様に上限を超えての効果と期待して着けたときのガッカリ感よ(基本上限50を超えて更にカチカチにと)まあ説明文をしっかり見たらオバチュ系は受けるダメージ、こちらは各補正が増加と全く違う仕様だわな。 - 名無しさん (2025-12-19 00:25:19)
- 流石にここまでゴミだと全補正上限突破カスパとか来そうで怖い - 名無しさん (2025-12-18 23:12:37)
- スペースドアーマーのほうが良くて草 - 名無しさん (2025-12-18 23:01:45)
- 体力は固定値のせいで低コストでも高コストでも半端なカスパだな - 名無しさん (2025-12-18 21:52:40)
- これは テコ入れ入りそう - 名無しさん (2025-12-18 21:45:15)
- 追加効果で上限+5くらいは欲しかったな - 名無しさん (2025-12-18 21:22:23)
- ジェスタとの相性がいいか? - 名無しさん (2025-12-18 21:09:59)
- 重たすぎるし低耐性が一つでもあるとコスパ悪くなるのがちょっとな - 名無しさん (2025-12-18 20:17:40)
- 得られるものよりもスロットの方が重たい - 名無しさん (2025-12-18 20:15:35)
- 耐性80作るのに便利そうだと思って色々試行錯誤したけど上手くハマる機体見つからなかった。 - 名無しさん (2025-12-18 19:36:44)
- 新型緩衝材と組み合わせたらゼク・ツヴァイLv3がくそ硬くなりそうでおもちゃになる予感 - 名無しさん (2025-12-18 19:16:11)
- 流石にヘビアやリンク装甲使った方がコスパいいと思う - 名無しさん (2025-12-18 21:09:25)
- スロット多いからいけそうではあるけどね このカスパ地味にスロット多い… - 名無しさん (2025-12-19 06:14:36)
- これはしっかり弱いぞ - 名無しさん (2025-12-18 18:56:53)
- 冷静に考えて上限に引っかかるし、二つは積めないし、攻撃のがあるなら火力に割り切ってこっちはなくてもいいのあるな - 名無しさん (2025-12-18 18:56:26)
- 元値が高いほど効果が増すわけで、これは新型装甲と併用した耐性の上限突破前提みたいなカスパなのでは - 名無しさん (2025-12-18 18:45:58)
- 上限がある耐性だと微妙では。射補、格補のやつは100まで一気に伸ばす為に必須だったけど。 - 名無しさん (2025-12-18 18:42:43)
- 問題は新型装甲と一緒に積むとスロットがもうカツカツなところだな - 名無しさん (2025-12-18 21:03:57)
- 装甲盛りで補助で全枠使ったけどスロが空いてるって時に一部変えて使えそうな気がする - 名無しさん (2025-12-18 18:13:22)
- 今回は微妙カスパだから見送り安定だな。 - 名無しさん (2025-12-18 17:58:55)
- デフォルトの耐補正50を目指すなら44。 拡張耐補正の60なら53。 新型耐補正装甲の70なら62。 新型耐補正装甲+拡張耐補正の80なら71までそれぞれ耐補正値を上げていると上限に届く。 - 名無しさん (2025-12-18 17:49:24)
- アホなのでこういうの助かる - 名無しさん (2025-12-18 20:57:10)
- test - keasemo (2025-12-18 17:35:42)
最終更新:2026年05月25日 21:25