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特殊強化装置[Type-γ]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
特殊強化装置[Type-γ] LV1 3 6 5 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が14%増加。
機体HPが1200増加。
なお特殊強化装置系のパーツは複数装備不可。
☆☆☆ 現在交換不可

備考

  • 各種防御補正と、機体HPを上げるパーツ。
  • 各防御補正は割合増加(小数点以下切り捨て)。そのため、基の防御補正が高いほど恩恵を得やすい。
    • 各防御補正は上限があるため、拡張スキルで上限を上げていない場合は、各防御補正が44以上であれば上限に達する。
    • なお、耐実弾装甲のようなカスタムパーツや拡張スキルといった各種防御補正増加効果のあるもので増加した分も含めた値を基に割合増加させる。
    • 能力UP系等の防御補正が上昇するスキルによって、戦闘途中で数値が上昇した場合でも、それを含めた値を基に割合増加させる。
  • 機体HPはそのまま数値増加。

アップデート履歴

  • 2025/12/18:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • 上限を突破する、消費スロットの大幅減少のどちらかこないとまぁ出番ほぼ皆無だろね…教育コン特防なんて競合でちゃったから余計 - 名無しさん (2026-05-25 20:33:59)
    • 消費スロット数が洒落にならん割にそのコストに見合うだけの性能すらないのが最悪過ぎる - 名無しさん (2026-05-25 21:25:07)
  • 最大効率(耐補正が62と44と44の時)で装備した場合、耐補正合計+20とHP+1200になる。(耐補正とHPの同時上昇だから単純には出せないけど仮にHP200=1スロット=耐補正1.5換算にした場合)この時のカスパ効率は2.07になるので言うほど悪いわけではない…が、前提条件がこのカスパスロット分を空けた状態で耐補正62と44×2にしないといけないと考えると使い道がなぁ・・・ - 名無しさん (2026-03-27 16:18:11)
  • 上限値も増えるカスパならまだ使いようもあったんだろうけどね - 名無しさん (2026-03-27 16:06:50)
  • 14%ってことは補正40のやつにつけて5.6しか増えないってこと?スロット使用量に対して雑魚っぱすぎない? - 名無しさん (2026-02-20 00:33:04)
  • 新拡張とはそこまでかみ合わんか? - 名無しさん (2026-01-30 00:37:33)
  • 上昇する割合値と固定値の項目が逆だったらと思ってしまう。HP14%と各耐性3~5上昇とかならHP補強用に現状より需要あったんだろうな - 名無しさん (2026-01-16 18:02:06)
  • 拡張装甲に殺されてる… - 名無しさん (2025-12-23 19:59:38)
  • ぱっと見バイセン組と相性良さそう - 名無しさん (2025-12-23 15:27:56)
    • 検証してないから何とも言えないけどバイセン後の数値に再度計算されて加算されるんかな - 名無しさん (2025-12-23 22:34:51)
      • 格闘のやつはエグザムとかで増えた分にも乗ったし乗るんでないか - 名無しさん (2026-01-01 19:06:41)
  • HP上昇いらんから20%にして上限超えた分だけ突破でよかったよな - 名無しさん (2025-12-22 04:53:12)
    • 上限超えれたらぶっ壊れじゃすまないから - 名無しさん (2025-12-22 06:24:58)
    • 装甲値96かぁ…… - 名無しさん (2025-12-22 16:33:20)
  • 新型装甲と組み合わせるよりもスペースドアーマーと特殊拡張スラスターに合わせて装甲とスラの両立狙いとかの方が良さそうな感じだね。あと、バイセン・EXAM持ちに単差しとか - 名無しさん (2025-12-20 19:09:28)
    • EXAMの装甲上乗せ弱体入ってたわ、すまねえ - 名無しさん (2025-12-20 19:26:28)
  • 耐性80作るのに便利そうだと思ったけどこいつなくても作れる機体やそもそもこいつが邪魔でこいつなしの方が作れる機体ばっかりでマジで使いにくいと思いましたまる - 名無しさん (2025-12-20 14:13:31)
    • 仮に作るとしたら近スロの少ない機体が近スロ3という特性を生かして耐格を…っていろいろと試した結果の果てに思ったわ。いやまぁスロ少ないって言ってもガチで少ない機体にこれだけをピン差ししても上昇量なんてたかが知れてるから他と組み合わせる関係でそれなりのスロット数は必要になるけど。 - 名無しさん (2025-12-20 15:10:37)
  • 拡張装甲が強すぎるってアンケに書いたら、やたらと装甲強化系の課金パーツが出てくる件について・・・結局カネかよと - 名無しさん (2025-12-20 13:52:05)
  • 上限突破してたら神カスパだった 現状は残念ながら肥やし - 名無しさん (2025-12-20 12:51:42)
  • 真面目に使えないか考えた結果、こうなった。まぁそりゃ汎用目線だと全くダメージ通らないからまともに殴りたくなくなるよなって。 ttps://imgur.com/a/MN6KgZO - 名無しさん (2025-12-20 02:02:51)
  • 防御カスパによって発動する新たなる拡張スキルで覚醒する可能性 - 名無しさん (2025-12-20 00:37:57)
  • 機体によって数値は違うのに44、53、62、71のピンポイントな数字以外ほぼ無意味なのが痛いな。消費スロットに見合わない。 - 名無しさん (2025-12-20 00:13:54)
  • 教コンもテコ入れなしで放置だし、先を見据えてガチャるの厳しい所だよ - 名無しさん (2025-12-19 19:25:22)
    • 通常カスパは使用頻度によっては調整が数回あったけど課金カスパで効果やスロット数減少の調整は記憶にないなあ、あったけ?頻度云々今の所一度も使うことなく眠りそう。そうならないよう後々評価される事を願う。 - 名無しさん (2025-12-19 19:46:38)
      • コンポジはスロ調整と性能調整どっちもあったな。んで再録ガチャもしてたし同じ方式なら再録するかもね - 名無しさん (2025-12-19 19:52:14)
      • オバチュ耐実とか2-0-3から1-0-2に減ったよ - 名無しさん (2025-12-20 00:26:00)
  • 重すぎて話にならんよな - 名無しさん (2025-12-19 14:46:55)
  • 拡張装甲がなければ間違いなくもっと盛られていたカスパ、あいつが悪いよ - 名無しさん (2025-12-19 12:34:26)
  • HPも割合上昇で本命はこっち だったら良かった - 名無しさん (2025-12-19 12:05:11)
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最終更新:2025年12月19日 02:51