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特殊強化装置[Type-γ]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
近 中 遠
特殊強化装置[Type-γ] LV1 3 6 5 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が14%増加。
機体HPが1200増加。
なお特殊強化装置系のパーツは複数装備不可。
☆☆☆ 現在交換不可

備考

  • 各種防御補正と、機体HPを上げるパーツ。
  • 各防御補正は割合増加(小数点以下切り捨て)。そのため、基の防御補正が高いほど恩恵を得やすい。
    • 各防御補正は上限があるため、拡張スキルで上限を上げていない場合は、各防御補正が44以上であれば上限に達する。
    • なお、耐実弾装甲のようなカスタムパーツや拡張スキルといった各種防御補正増加効果のあるもので増加した分も含めた値を基に割合増加させる。
    • 能力UP系等の防御補正が上昇するスキルによって、戦闘途中で数値が上昇した場合でも、それを含めた値を基に割合増加させる。
  • 機体HPはそのまま数値増加。
  • 特殊強化装置[Type-α]、特殊強化装置[Type-β]との同時装備不可。

アップデート履歴

  • 2025/12/18:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • 今ならトークン少なく簡単に手に入るが元祖教コン並みに積むの躊躇う奴、その教コンもテコ入れなしだし将来的なテコ入れ二年先はありえる - 名無しさん (2026-09-06 13:09:05)
  • 効果に対してスロ重すぎやろ - 名無しさん (2026-09-05 10:00:10)
    • これ、本当にそう思う。上限あがるわけじゃないし、14%しかあがらんってはっきり言って積み損、ハロより酷い… - 名無しさん (2026-09-06 12:57:21)
  • 上限の関係で上限解放させないなら実質ALL+6とHP+1200、支援ならハロ、lv4ならリンクで行けるしまず44まで上がってないと上昇量が減るんだよね…%の上昇かスロットの激減かなにか来ないと使いづらい…ってか他で良い - 名無しさん (2026-09-04 11:13:23)
  • もし各装甲の上限が5だけでも解放されるとして、MS拡張と新型装甲と併用して60.60.70とかにできれば満遍なく装甲振れてる分50.50.80.より総合的に見て硬い可能性が微レ存 - 名無しさん (2026-09-04 04:12:14)
  • 前回のカスパ強化から1年以上空いてるし強化読みで取るのもまぁありかもな - 名無しさん (2026-09-03 21:21:47)
    • 新型と併用可能で上限10上げてくれれば使い倒すわ - 名無しさん (2026-09-04 01:02:24)
  • まぁコンテナから出てくればうれしいレベルだし、リサチケだったら払ってもいいとは思うが、トークンぶち込むのはちょっとなぁと - 名無しさん (2026-09-03 21:06:30)
  • 75トークンで強カスパ2個も持っていかれるの悔しいから2段目にゴミ入れとこな感じ - 名無しさん (2026-09-03 20:36:03)
  • 増加量25%で40を50に出来るなら欲しかったな - 名無しさん (2026-09-03 16:32:37)
  • MS拡張と合わせたら強い説 言い出しといてなんだけど検証する気起きないんで誰か気が向いたらよろ - 名無しさん (2026-09-03 15:15:34)
    • ALL55やれるけど装甲上げる手段は他にもあるのとαβ捨ててまでやる事ではない - 名無しさん (2026-09-03 16:24:43)
    • 正直効果に対して重すぎて他の耐久カスパ使った方がいいレベルなんや… - 名無しさん (2026-09-03 16:30:39)
  • 復刻来たけど効果忘れてたから見に来たけどさすがにこれは…45トークンでも取らなくていいか。活かしにくそうだし他の特殊強化装置付けれなくなるのキツそう - 名無しさん (2026-09-03 15:13:31)
  • β欲しけりゃこれを取れと言わんばかりのガチャ来たな… - 名無しさん (2026-09-03 14:50:49)
  • 弱いって! - バトオペ民 (2026-09-03 14:48:13)
  • 上限を突破する、消費スロットの大幅減少のどちらかこないとまぁ出番ほぼ皆無だろね…教育コン特防なんて競合でちゃったから余計 - 名無しさん (2026-05-25 20:33:59)
    • 消費スロット数が洒落にならん割にそのコストに見合うだけの性能すらないのが最悪過ぎる - 名無しさん (2026-05-25 21:25:07)
  • 最大効率(耐補正が62と44と44の時)で装備した場合、耐補正合計+20とHP+1200になる。(耐補正とHPの同時上昇だから単純には出せないけど仮にHP200=1スロット=耐補正1.5換算にした場合)この時のカスパ効率は2.07になるので言うほど悪いわけではない…が、前提条件がこのカスパスロット分を空けた状態で耐補正62と44×2にしないといけないと考えると使い道がなぁ・・・ - 名無しさん (2026-03-27 16:18:11)
  • 上限値も増えるカスパならまだ使いようもあったんだろうけどね - 名無しさん (2026-03-27 16:06:50)
  • 14%ってことは補正40のやつにつけて5.6しか増えないってこと?スロット使用量に対して雑魚っぱすぎない? - 名無しさん (2026-02-20 00:33:04)
  • 新拡張とはそこまでかみ合わんか? - 名無しさん (2026-01-30 00:37:33)
  • 上昇する割合値と固定値の項目が逆だったらと思ってしまう。HP14%と各耐性3~5上昇とかならHP補強用に現状より需要あったんだろうな - 名無しさん (2026-01-16 18:02:06)
  • 拡張装甲に殺されてる… - 名無しさん (2025-12-23 19:59:38)
  • ぱっと見バイセン組と相性良さそう - 名無しさん (2025-12-23 15:27:56)
    • 検証してないから何とも言えないけどバイセン後の数値に再度計算されて加算されるんかな - 名無しさん (2025-12-23 22:34:51)
      • 格闘のやつはエグザムとかで増えた分にも乗ったし乗るんでないか - 名無しさん (2026-01-01 19:06:41)
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最終更新:2026年07月02日 11:02